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domingo, 6 de diciembre de 2009

Ganador del Torneo de YVD: Deck Six Samurai por Chaos


3StonspGrandmaster of the Six Samurai
2StonGreat Shogun Shien
2GlasSpirit of the Six Samurai
2StonThe Six Samurai - Zanji
2StonThe Six Samurai - Irou
1StonThe Six Samurai - Nisashi
1TdgsHand of the Six Samurai
2StonThe Six Samurai – Yaichi

3PtdnSix Samurai United
3SovrGateway of the Six
1Sd1Mystical Space Typhoon
1LodReinforcement of the Army
2AnprSolidarity
1MfcMy Body As A Shield
1PgdReasoning
1PgdBook of Moon


1PsvCall Of The Haunted
1LodBottomless Trap Hole
1MrdSolemn Judgment
2Gx04Dark Bribe
2SdyUltimate Offering
3PgdReckless Greed
1MrdMirror Force
1FotbBacks to the Wall



Este viejo deck retomó un poco el poder cuando salió la nueva carta de “Gateway of the Six”, carta que muestra su verdadero poder cuando hay por lo menos dos en el campo, ya que esto permite hacer un gran número de jugadas que puede dar una victoria segura.

El primer combo es tener dos Gateway of the Six en el campo y por lo menos una Hand of the Six Samurai en la mano, la convocas e instantáneamente tendras 4 counters, quitas los 4 para traer a un grandmaster, lo convocas especialmente y entonces tendras 4 counters más, lo sacrificas para el efecto de la hand of the six y destruyes cualquier monstruo del oponente, quitas los 4 counters otra vez para traerlo de regreso a la mano, lo convocas especialmente y lo sacrificas de nuevo, y asi hasta terminar con todo lo que te estorbe.

El segundo combo(es parecido al primero) es tener 2 gateway, un ultímate offering y cualquier samurái en el campo. Convocas al samurái y tendras 4 counters, traes a una hand a tu mano, la convocas pagando 500 puntos y tienes otros 4 counters, los quitas y traes a un yaichi a tu mano, lo convocas pagando 500 puntos, ya tienes 4 counters otra vez, activas el efecto de yaichi y destruyes cualquier cosa que pueda tener boca abajo tu oponente, sacrificas a yaichi para la hand y destruyes a cualquier monstruo, lo traes de regreso a tu mano con el efecto de la Gateway, lo convocas pagando 500 puntos, y repites todo el proceso hasta que tu oponente no tenga nada. Entonces llenas tu campo de samuráis(recuerda que siempre tendrás 4 counters en la Gateway simplemente los quitas, traes amano y convocas) y finalmente pegas con todo haciendo un otk. Para asegurar esto yo prefiero tener un solidarity para garantizar el poder.

El tercer y más conocido combo es bajar un samurái, convocar especialmente al grandmaster y después al shogun. De esta forma tendrás 3 poderosos monstruos con gra ataque y tu oponente solo podrá activar 1 magia o trampa. Para protegerme de esa única magia y/o trampa tengo los bribes, el my body y el solemn.

Magias

Mas o menos esto es lo que hacen mis magias.

Aceleración: Six samurái united, Gateway of the six, rota.

Poder: los solidarity

Proteccion: book of moon, my body, typhoon.

Trampas
Las utilize para negar lo que me mande el oponente cuando a tengo el shogun en el campo o para proteger mis gateway (Dark Bribes y Solem) para robar (reckless greed) y mirror forcé que es una staple.

Positivo: Si salen las cartas corrrectas puedes limpiar el campo del oponente en un turno y dejarlo sin poder activar magios o trampas.

Negativo: A veces se puede quedar sin mano muy fácilmente este deck, incluso con los reckless y los six sams united. Además para que los samuráis funcionen necesitan trabajr en equipo, por lo cual son susceptibles a decks que llenan el campo más rápidamente y los destruyen antes de que se junten. Como los lightsworns…

Si sacaran una fusión y synchro de ellos, que les permitiera traer las gateways o que les aumentara el robo, pienso que llegarían a ser top.


Este es mi deck, saludos desde México

sábado, 14 de noviembre de 2009

the six samurai deck: el regreso de los guerreros del medio oriente

Buenoo... pues soy kevin el nuevo escritor de yugioh! en castellano XD y este es mi primer post, en el cual voy a hablar de un deck que a mi en lo personal cuando lo vi en "accion" XD me gusto mucho, y este es el deck de los six samurais, bno asi es como me quedo el deck list:

MONSTERS

3 Grandmaster of the Six Samurai
2 Great Shogun Shien
2 Spirit of the Six Samurai
2 The Six Samurai - Zanji
2 The Six Samurai - Irou
1 The Six Samurai - Nisashi
1 Hand of the Six Samurai 2
2 The Six Samurai - Yaichi




MAGIAS

3 Six Samurai United
3 Gateway of the Six
1 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement of the Army
1 My Body As A Shield
2 Gold Sarcophagus
2 Solidarity


TRAMPAS


1 Call Of The Haunted
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgment
3 Dark Bribe
2 Ultimate Offering
3 Reckless Greed

Bueno pues aqui esta el deck list, primero que nada este deck consiste en traer los Gateway of the Six a la mano lo mas rapido posible, ya que estas cartas son la parte mas ecencial del deck en mi opinion, y por eso me decidi a poner los gold Sarcophagus y los reckles en la linea de trampas, este deck es un casi otk si tienes las cartas correctas , las cuales son ultimate offering, dos Gateway of the Six y cualquier six samurai excepto el grandmaster, y la estrategia consiste en lo siguiente: tener activado el ultimate offering, activar las dos Gateway of the Six y luego convocar un six samurai, y entonces es hay cuando empieza la masacre XD ya que se le pone 2 contadores a cada Gateway of the Six, despues se quitan los 4 contadores de las Gateway of the Six para activar su efecto de traer un six samurai a la mano, entonces traes a un The Six Samurai - Yaichi para destruir sus cartas que tenga seteadas, o en caso de que no tenga nada seteado, entonces se trae a una hand of the six samurai pagas offering, lo convocas, se le ponen de nuevo 2 contadores a las 2 Gateway of the Six y vas trayendo a tus monstruos dependiendo del efecto que necesites y ya esta, tienes un campo atascado de six samurais listos para atacar y dejar a tu oponente practicamente muerto.


No puse una heavy porque afecta a tus Gateway of the Six y a las demas cartas continuas que hay como son tambien six samurai united o los ultimate offering.


Tambien puse un my body as a shield practicamente por copion (se lo copie a link XD) jaja
y me parecio muy buena ya que hasta a un judgment se puede negar :D

solidarity fue otra carta que tambn me gusto mucho como funcionaba en el deck ya que si se dan cuenta todos los monstruos son tipo warrior.


Bueno pues asi me quedo el deck, espero que les guste a que es mi primer aporte a esta gran comunidad de yugioh en castellano :D


Positivo: si tienes las cartas correctas puedes tener un otk para el 2 turno, o bien si no logras el otk dejar a tu oponente casi sin puntos de vida, sin nda en el campo, y tu con tu ejercito de samurais en el campo


Negativo: este deck depende mucho del combo que mencione, y tienes que defender muy bien a las Gateway of the Six ya que sin ellas no tienes tu estrategia completa (pero para eso estan los 3 bribes y el solemn) , otra cosa que les podria afectar a estos guerreros son cartas que no dejen jugar cartas magicas como Secret Village of the Spellcasters.


Gracias y nos veremos luego, por cierto no se olviden de asistir a la junta de mañana domingo :D

martes, 3 de noviembre de 2009

Mi Top 5 de Stardust Overdrive

Hola a todos, el pasado fin de semana tuvimos el Sneek Peek del más reciente sobre que es Stardust Overdrive, este sobre ha sido muy esperado por las multiples cartas que vienen en el además de por los Nuevos Lightsworns, los cuales no fueron lo que pensamos, pero el sobre igualmente nos tiene otra nuevas cartas que dan más poder a otros decks y que seguramente cambiaran al Yugi....
Por esta razon en esta ocasion voy a poner mi Top 5 de las cartas que considero las mejores del SOVR y que pienso daran de que hablar por mucho tiempo.
5. Fortune Lady Water

Esta carta realmente me encanto, se lo podria considerar como un nuevo DH Disk Commander, pero con un ataque un poco más considerable, esta carta sin duda lleva al deck Fortune Lady a otro nivel, pues acelera de una manera increible a estas Magas, ahora esta carta hace gran combo con Fortune Lady Dark, pues asi con su efecto se puede revivir a Water para hacer draw esas 2 cartas, además de eso tambien puede usarse con otras cartas como Call of the Haunted o Ancient Fairy Dragon, por esta razon considero a esta carta una de las mejores de SOVR y que de seguro llevara a las Fortune Ladies a otro nivel.
4. Dark Simorgh

Otra carta muy esperada llega a nuestras manos, esta carta tipo Winged Beast seguramente hara que los Blackwings y las Harpies se unan, y por que no si su efecto es increible y haciendo combo con Anti-Spell Fragance puede dejar al oponente sin la posibilidad de jugar sus cartas de Magia y Trampa, ahora su Invocacion no es tan dificil remover un monstruo Dark y Wind del cementerio o la mano segun sea el caso, y con esto tendremos a un poderoso monstruo de 2700 de ATK que no permite setear ninguna carta.

3. Gateway of the Six


Esta carta si que me gusto, y seguro dara vida al deck Samurai que estaba un poco caido, ahora esta carta hara gran combo con la carta Six Samurai United, y con estas dos cartas en el campo se podran hacer maravillas, pues amabas daran una enorme ventaja en lo que a mano se refiere, igualmente esta carta permitira subir ataque a los Samurai, traer un Six Samurai de tu deck o cementerio a la mano y tambien podrias invocar a un Shien del cementerio, esta carta realmente le hara recuperar a los Guerreros del Oriente.


2. Koa´ki Meiru Maximus


Yo tengo un deck Koa´ki, y lo que más le perjudica es que tiene dificultad en derrotar a monstruos con alto ATK, pero ahora con esta carta todo cambia, pues con 3000 de ATK es junto a Valafar el más poderoso Koa´ki que existe, pero con un efecto destructor, con el cual se puede ir destruyendo las cartas del oponente, seguramente esta carta llevara a los Koa´ki a otro nivel, igualmente con el otro Koa´ki que destruye 2 cartas cuando cae, y con la trampa que tiene el efecto similar a GB War Chariot, seguramente los Koa´ki seran el futuro del yugi....




1. Blackwing - Silverwind the Ascendant

Sin duda es la carta más esperada de SOVR, los Blackwing estan en la cumbre, y con su propio synchro nivel 8 le ira mucho mejor, aunque su convocacion es un poco complicada debido que necesita 3 monstruos, pero su efecto lo recompensa, pues permite destruir a todos los monstruos que tengan menos de 2800 de DEF (es decir casi todos los monstruos ), además un monstruo Blackwing no morira por batalla por el efecto de Silverwind.
Ahora este es su efecto, pero su otro uso tambien es genial, pues puede ser traido al campo por el efecto de Vayu con Armor Master, asi se tendra un poderoso monstruo de 2800 de ATK tan solo removiendo 2 monstruos del cementerio.
Además de todo la imagen de esta carta me encanta, me encantaria conseguir uno de estos, además invocarlo no estaria demás......

Saludos y Disfruten el juego.

martes, 27 de octubre de 2009

Los Nuevos Lightsworns - Efectos Confirmados!!!

Hola a todos, lo que más se esperaba de Stardust Overdrive ha sido revelado, los nuevos Lightsworns, pues esta vez a mi manera de pensar creo que nos han decepcionado con estos nuevos Lightsworn, pues yo creo que nada apoyan al actual deck, muchos pensaban que lo que se nos venia eran sus propios tuner lightsworn, pero en lugar de ellos SOVR nos trae a un lightsworn que se le sebe 300 de ATK por cada Lightsworn con distinto nombre en el cementerio (perdon pero yo prefiero a Jain, Wulf o Garoth en lugar de esta) y a otro Lightsworn que es Flip y que permite regresar un Lightsworn desde al cementerio al deck para hacer draw una carta (igualmente prefiero el efecto flip de Ryko, además lo que el deck Lightswon necesita es cartas en el cementerio, y no veo lo bueno de regresar uno de estos al deck para hacer draw 1 carta)
Asi que decepcion para los Lightsworns, ese soporte que tanto esperaban desde hace mucho tiempo son simples cartas barbaches (no digo que son malas, pero hay mejores, y no le veo futuro con los lightsworns)
Bueno saliendonos un poco de los Lightsworns he visto el efecto de la nueva carta six samurai Gateway of the Six, y me parece bien, funciona con Bushido Counters al igual que Six Samurai United, y con estas dos en el campo se haria grandes combos, asi que a esta carta si le veo futuro en el deck Six Samurai, pero personalmente pensaba que venia su propio tuner)
Pues bien aqui estan los efectos de los monstruos recuerden que son confirmados:

SOVR-EN082 Shire, Lightsworn Spirit
LIGHT/Fairy - Effect/3/400/1400

This card gains 300 ATK for each different "Lightsworn" Monster Card in the Graveyard. During your end phase, send the top 2 cards from your Deck to the Graveyard.

Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo Lightsworn diferente en el cementerio. Durante tu end phase, envia las 2 cartas tope de tu deck al cementerio.
Super Rare

SOVR-EN083 Rinyan, Lightsworn Rogue
LIGHT/Beast - Effect/2/100/100

FLIP: Send 1 "Lightsworn" Monster Card from your Graveyard to your Deck and draw 1 Card.

FLIP: Envia 1 Monstruo "Lightsworn" desde tu cementerio a tu deck y haz draw 1 carta.
Rare

SOVR-EN08? Gateway of the Six
Continuous Spell Card

Each time a "Six Samurai" monster is Normal or Special Summoned, place 2 Bushido Counters on this card. You can remove Bushido Counters from your side of the field to apply the following effects. ● 2 Counters: Until the End Phase of this turn, 1 face-up "Six Samurai" or "Shien" Effect Monster gains 500 ATK. ● 4 Counters: Add 1 "Six Samurai" monster from your Deck or Graveyard to your hand. ● 6 Counters: Special Summon 1 "Shien" Effect Monster from your Graveyard.

Cada vez que un monstruo "Six Samurai" sea Invocado Normalmente o Especialmente, pon 2 Counters Bushido sobre esta carta. Tu puedes remover Counter Bushido desde tu lado del campo para aplicar los siguientes efectos. ● 2 Counters: Hasta la End Phase de este turno, 1 monstruo boca arriba "Six Samurai" o "Shien" con efecto gana 500 ATK. ● 4 Counters: Añade 1 monstruo "Six Samurai" desde tu deck o cementerio a tu mano. ● 6 Counters: Invoca Especialmente 1 monstruo "Shien" con efecto desde tu cementerio.

jueves, 22 de octubre de 2009

SOVR




Este tema se me ocurrio ayer en la tarde platicando con un amigo de aqui del blog jeje


Que efectos creen que tendran las cartas exclusivas del TCG de la siguiente expancion Stardust Overdrive?? Solo lo digo por Lightsworn, Koa`ki Meiru Maximus,La carta de samurais y de peces, el baboon amarillo y el gemini por que de ahi en fuera las demas ya conocemos su efecto.


En lo personal empezare por los LS tiene uno que ser tuner el otro quiza algun efecto que le falte a su flota como remover monstruos del oponente del cementerio jeje no se pero algun efecto que otros arquetipos de decks tengan y este no.


El maximus muchos le atribuyen un nivel 8 yo digo que sera peque pero que les quitara lo que les duele: el costo de descartar una carta al final del turno o mostrarla jeje tambien quiza tenga un efecto que de mas miedo jajaja y que los ponga ahora si en el top tier.


los samurias y peces lo mismo tiene que ser un efecto casi sorprendente para que se hagan notar estos dos decks si es un efecto " normal " que no tenga mucho auge a primera vista seguiran resagados desgraciadamente :(


Por ultimo los geminis estos yo creo que si van a dar bastante de que hablar aunque pienso que este scorpion no sera la gran cosa :/ y el otro baboon tiene que ser para las bestias seguramente y ojala no le hagan un ruling tonto como a su homologo.


Pues bien en muy pocos dias tendremos esta expancion que pinta para que sea una de las mejores gracias a la inclusion del taaaan esperado Simorgh y en lo personal eatos que puf presiento que lo limitaran en fin este es tema muy aparte del cual por supuesto tendran la primicia aqui en el blog :D