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martes, 8 de junio de 2010

Discusion de la Semana: Acudiendo de Nuevo a la Bola de Cristal



Como en un post pasado de Josue se pusieron a platicar sobre la banlist de Septiembre me emocione y por eso decidi hacer el post. A ver por donde empiezo.

Muchas veces desatinamos nuestros pronosticosa la banlist por favoritismos y claro como no si le invertimos un dineral a nuestro deck para que al medio año lo hagan casi inservible, bueno este y demas factores que conlleva cada seis meses son los que afectan y benefician este hermoso juego y como es muy temprano aun para predecir con la mayor exactitud que se ira limitado, semilimitado y hasta prohibido mejor aqui les van unos tips para que en un futuro ( de hecho en un mes o dos ya empiezan los pronosticos mas acertados ) con bases mas concretas podramos decir tal o tal se iran a la carpeta de cambios y ventas.

* Ser imparciales. Obviamente quienes juegan X o Y deck top no quieren que le hagan ni pio ya que estan acostumbrados a jugar con el o le invirtieron bastante tiempo y dinero, bueno pues de antemano debemos saber que es el riesgo de jugar un deck top, el que sus combos se vuelvan tan " matones " y que lleguen a ameritar el ser ceñidos para que se emparejen con los demas. En concreto no vale decir " No quiero que mi carta X este en en la lista " a sabiendas de que es el motor del deck o peor aun la mas devastadora del mazo por que es la de mayor probabilidad que encontraremos ahi.

* La mercadotecnia. Punto muy importante que antes no se tomaba en cuenta tanto jeje pero ahora con la pasada lista se vuelve mas evidente, Konami cada vez se quiere ver mas habil soltandonos cartas que a primera vista no tendran gran impacto al meta y para tentarnos mas nos las da promo !! el clarisimo ejemplo es Dandylion quien lo queria en un principio??? y ahora nadie los suelta o Ryko podria ser otro ejemplo. Entonces partiendo de esta ideologia es facil predecir que lo que alguna vez nos lo dieron facil ahora nos lo quitaran jajaja asi de simple, osea que no es cosa de sorprenderse que algunas cartas que estan saliendo o salgan promo se vean afectadas seriamente en septiembre obviamente despues de que las compramos a un precio exorbitante.

* No tocar media docena de cartas de un solo deck. Esto igual fue muy comun de la lista pasada cuando querian que todo el deck Lightsworm fuese limitado y hasta prohibidas algunas cartas. Es un punto muy extenso ya que se basa en analizar cada deck top y como actualmente hay mas de 6 me reservare dicho analisis para otra ocacion, esta vez me concretare en solo decir que no es necesario solo darle en la mad . . . al deck que mas odiamos mucho menos querer que muchas cartas de un deck en especifico o varios se vayan a la banca, simplemente con que limiten sus cartas claves les basta para traerlos a raya, asi de simple se resuelve el asunto del sobreabuso de cierto carton.

* ¿ Alguna carta regresara de la zona de Prohibidas ? Hace como dos años escuche el rumor de que toda carta en esta zona algun dia regresaria al ruedo y vaya que fue cierto volvio Monster Reborn, pero aparte de eso todos absolutamente queremos que alguna regrese ya sea para probar un nuevo meta o nuevas estrategias o simplemente por nostalgia pero es simple adivinar que si de casualidad alguna de estas vuelve al ruedo seria alguna no tan broken llamese Chaos Emperor, Yata, Ring of Destruction etc etc ya que si de lo que se trata es nivelar el juego, todo este tipo de cartas solo nos traerian un meta demasiado loco.

* Lo que a nadie le interesa. En una sola palabra podria este punto: Baboon. Y no es que a nadie le importe de hecho con las bestias que saldran este deck en especifico se volvera mas competitivo, solo quise dar un ejemplo especifico de cuando se fue a 3; pero el punto que quiero tocar es que ciertas cartas que estan limitadas o semilimitadas por su costo de activacion, su propio ruling o nadamas por que ninguno le hemos sabido sacar suficiente jugo generalmente se va a 2 o a 3 para que le pongamos mas coco y nos enfoquemos mas en ellas. Aqui si puedo ser un poco mas especifico ya que la lista es demasiado corta por ejemplo Magical Stone Excavation que deck se podria basar en ella teniendola a 3 ?? Fabled ?? no lo creo, ven a lo que me refiero osea debe de haber mas de una que en este momento que no debe de estar en ese puesto de la banlist simplemente por que no es su momento de gloria quiza en algun futuro cuando se le encuentre mejor utilidad lo amerite pero ahorita no.

* El OCG es primero. Generalmente Konami toma de base lo que pasa del otro lado del charco. El meta de alla influye mas que el de aqui en cuanto a la banlist se refiere, por ejemplo y esto hasta suena insultante para el TCG en la era de Lightsworm cuando alla no tenian Brigada aqui que si la teniamos no habia otro deck mas competitivo que los luminosos ganando Shonen tras Shonen ah pero cuando alla les dieron Birigada ahora si la limitan eso no se vale pero en fin asi pasa, dando otro ejemplo para que se entienda mejor el punto a veces aqui llegan cartas que no han salido pero que ya son limitadas como hace años Makyura asi que si vamos a ponernos a pronosticar a futuro habria que darle una oojeada primero al meta del OCG

* El precio no importa. Este tema hasta se hace repetitivo pero no esta demas comentarlo. Para definirlo es bastante facil jeje el costo de las cartas prohibidas, limitadas o semilimitadas nunca es un factor ya que cueste lo que cueste un deck siempre los veremos en torneos y tanto cartas de 5 pesos estan prohibidas como algunas que llegaron hasta mas de los 2000.


Creo que son los puntos principales que hay que tomar en cuenta para predecir la futura lista que regira el meta de seis meses despues, si alguna se me paso ps la comenta. {

Como ultimo final hay que ser pacientes y no apresurarse a vender y desbaratar nuestro deck jeje finalmente el legado mas preciado que nos dejara esta lista es que todo deck puede llegar a ser top =D

sábado, 10 de abril de 2010

Furia Bestial




Me pidieron un deck de Zeman y por msn me dieron varias ideas y quedo más o menos así:

Monstruos 19

3 Crystal Beast Sapphire Pegasus
2 Crystal Beast Ammetys Cat
2 Crystal Beast Topaz Tiger
2 Manticore of Darkness
2 X - Saber Airbellum
2 Krebons
1 Rescue Cat
1 Junk Synchron
1 Summoner Monk
1 Blackwing - Gale theWhirlwind
1 Yellow Baboon, Archer of the Forest
1 Green Baboon, Defender of the Forest

Magias 13

3 Instant Fusion
3 Crystal Release
3 Rare Value
1 Emergency Teleport
1 Crystal Blessing

1 Foolish Burial
1 Brain Control

Trampas 8

2 Bottomless Trap Hole
2 Magical Hats
1 Torrential Tribute
1 Crystal Raigeki
1 Starlight Road
1 Mirror Force


Extra Deck 12 y todos los demás que se les ocurran jajajaa

3 Zeman the Ape King
3 Ojama Knight
1 Fusionist
1 Goyo Guardian
1 Stardust Dragon
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Boundary


Como me dijeron por msn que no quería un deck muy específicamente del Zeman, que quería tener estrategias alternas pues se me ocurrió combinarlo con los Baboones ya que gracias a Zeman se creara un ciclo mas o menos así: Ya convocado Zeman tendremos mínimo 1 bestia en cementerio, si intentasen atacarlo enviamos otra bestia de la mano para que tengamos 2 en cementerio que serian targets para el Baboon Amarillo, entonces como a Zeman no se lo llevaron por batalla tendrá que irse destruido por X o Y carta esta vez convirtiéndose en target para el Baboon Verde. Otra manera de jugar seria con Manticore / Zeman ( recuerden que el efecto de Zeman pide de opción enviar 1 monstruo del campo ) teniendo a 2 inmortales monstruos en el campo =D

Para poder convocar al gorila ( que por cierto psinchroniza con dark, creo que su dueño en el anime era un Dark Signer y es tierra jajaa que ironía ) tenemos 4 tuners darks 2 buscables que son Krebons vía Teleport, el Junk que en algún dado caso puede convertirse en un Stardust lo mismo que Gale; todos estos combo se hacen en conjunción con Instant Fusion convocando del Extra Deck Ojama Knight que es Bestia pa` variar ejeje

Ahora mi toque personal jejeje Magical Hats + Crystal Release; aparte de que nos cubre de ataques nos da cristales para que sean comida de Rare Value o en algún dado caso para Crystal Raigeki ya que como el numero de monstros cambia al poner los sombreros el oponente puede optar por atacar o no y aquí aplicaríamos la trampa.

Creo que si me explique bien los puntos básicos del deck jajajaa sino ps perdonen ya ando un poco cansado ojala les haya gustado por que no es por presumir, bueno si para que miento jajaja pero este deck es de los mas originales que he creado no se si sea competitivo pero se le ve buena facha como prototipo

P.D. El crédito lo comparto con quien me pidió el deck y que me dio sus consejos personales por msn =P

P.D. 2 jajajaa Lo pase por el corrector de ortografía en Word nadamas para complacer al del comentario en el post anterior =D

jueves, 22 de octubre de 2009

SOVR




Este tema se me ocurrio ayer en la tarde platicando con un amigo de aqui del blog jeje


Que efectos creen que tendran las cartas exclusivas del TCG de la siguiente expancion Stardust Overdrive?? Solo lo digo por Lightsworn, Koa`ki Meiru Maximus,La carta de samurais y de peces, el baboon amarillo y el gemini por que de ahi en fuera las demas ya conocemos su efecto.


En lo personal empezare por los LS tiene uno que ser tuner el otro quiza algun efecto que le falte a su flota como remover monstruos del oponente del cementerio jeje no se pero algun efecto que otros arquetipos de decks tengan y este no.


El maximus muchos le atribuyen un nivel 8 yo digo que sera peque pero que les quitara lo que les duele: el costo de descartar una carta al final del turno o mostrarla jeje tambien quiza tenga un efecto que de mas miedo jajaja y que los ponga ahora si en el top tier.


los samurias y peces lo mismo tiene que ser un efecto casi sorprendente para que se hagan notar estos dos decks si es un efecto " normal " que no tenga mucho auge a primera vista seguiran resagados desgraciadamente :(


Por ultimo los geminis estos yo creo que si van a dar bastante de que hablar aunque pienso que este scorpion no sera la gran cosa :/ y el otro baboon tiene que ser para las bestias seguramente y ojala no le hagan un ruling tonto como a su homologo.


Pues bien en muy pocos dias tendremos esta expancion que pinta para que sea una de las mejores gracias a la inclusion del taaaan esperado Simorgh y en lo personal eatos que puf presiento que lo limitaran en fin este es tema muy aparte del cual por supuesto tendran la primicia aqui en el blog :D

domingo, 9 de agosto de 2009

Erratas ¿Qué son? ft. Las Erratas Actuales

Hola a todos hoy les voy a hablar de las Erratas de Yugioh, las cuales son muy importantes saberlas, pues en cada momento son actualizadas estas Erratas y pueden cambiar la forma de juego y los efectos de ciertas cartas.
Primero empezare explicando que es una Errata, pues bueno una errata es una corrección de texto en una carta. Si una carta tiene una Errata, tu debes jugar siempre con el efecto corregido, y no con el que esta escrito en el texto de la carta.
Frecuentemente se actualiza los textos de las cartas, esto tiene como finalidad, hacerlos más faciles de entender y tambien aclarar algunos efectos que estan malenetendidos.
Aqui esta una lista de las actuales erratas, las cuales no han sido reimpresas, pero se debe jugarlas con los efectos que estas actualizados aqui.

Del Yu-Gi-Oh! 5D’s Starter Deck:

Colossal Fighter
5DS1-EN043
Printed Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for every Warrior-Type monster in any Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, Special Summon 1 Warrior-Type monster from either player's Graveyard.

Correct Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for every Warrior-Type monster in any Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Warrior-Type monster from either player's Graveyard.

Colossal Fighter ha sido oficialmente corregido para que su efecto sea opcional. Para aquellos que no son familaires con esto, esto cambia el escenario Goyo vs. Colossal completamente. Si un Goyo ataca a un Colossal (en posición de defensa o con menos ataque), la cadena ahora es: Goyo -> Colossal
Resolviendola al revés, Colossal hace Special Summon a su target. Luego, Goyo hace Special Summon a Colossal. Si Colossal se targetteo a sí mismo, Goyo se resuelve sin efecto.Si Colossal ataca a Goyo, y Colossal tiene su ATK reducido, la cadena es:Colossal -> Goyo
Esta es la cadena previa que usábamos, pero ahora solo aplica a este escenario. Resolviendo al revés, Goyo hace Special Summon a Colossal. Luego, Colossal hace Special Summon a su target. Si Colossal se targeteo a sí mismo, se resuelve sin efecto.

De Crossroads of Chaos:
Black Rose Dragon
CSOC-EN039
Printed Text:
When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant monster from your Graveyard to change 1 monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.
Correct Text:
When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant-Type monster from your Graveyard to change 1 Defense Position monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.

Entonces con estos targetear a un monstruo en posición de ataque no es posible con este efecto. Aún se puede hacer target a un monstruo en posición de defensa boca-abajo.

Gigantic Cephalotus
CSOC-EN025
Printed Text:
This card gains 200 ATK each time a Plant-Type monster is sent to the Graveyard.
Correct Text:
This card gains 200 ATK each time a Plant-Type monster is sent from the field to the Graveyard.

Esto significa que ahora su efecto solo se aplica si un monstruo es enviado del campo al cementerio, y no por otro metodo como por descartar o enviar desde el deck.

Jade Knight
CSOC-EN037
Printed Text:
Face-up Machine-Type monsters you control with 1200 or less ATK cannot be destroyed by the effects of Trap Cards. When this faceup card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 Level 4 LIGHT Machine-Type monster from your Deck to your hand.
Correct Text:
While this card is in Attack Position, face-up Machine-Type monsters you control with 1200 or less ATK cannot be destroyed by the effects of Trap Cards. When this face-up card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 Level 4 LIGHT Machine-Type monster from your Deck to your hand.
Entonces ahora el efecto de esta carta solo se aplica si esta boca arriba en posición de ataque.

Morphtronic Accelerator
CSOC-EN050
Printed Text:
Return 1 "Morphtronic" card from your hand to the Deck. Destroy 1 card on the field, and draw 1 card.
Correct Text:
Return 1 "Morphtronic" monster from your hand to the Deck. Destroy 1 card on the field, and draw 1 card.
Ahora con esto para utilizar el efecto de Morptronic Accelerator, solo se puede regresar monstruos "Morphtronic" al deck para poder usar su efecto.

Poison Chain
CSOC-EN053
Printed Text:
During the End Phase of your turn, if you did not attack, your opponent sends cards equal to the number of face-up "Iron Chain"monsters you control from the top of their Deck to the Graveyard.
Correct Text:
During the End Phase of your turn, if you did not attack, you can make your opponent send cards equal to the number offace-up "Iron Chain" monsters you control from the top of their Deck to the Graveyard.
Esto convierte al efecto de esta carta en opcional.
De Crimson Crisis:
Indomitable Gladiator Beast
CRMS-EN056
Printed Text:
Target face-up "Gladiator Beast" monster you control gains 500 ATK until the End Phase. While this card is in your Graveyard, you can return 2 "Gladiator Beast" monsters from your Graveyard to the Deck to return this card to your hand.
Correct Text:
Target face-up "Gladiator Beast" monster you control gains 500 ATK until the End Phase. While this card is in your Graveyard, you can return 2 "Gladiator Beast" cards from your Graveyard to the Deck to return this card to your hand.
Ahora se pueden usar magias y trampas "Gladiator Beast" para pagar el costo para activar esta carta, convirtiendola en mejor carta con mejor efecto.
De Raging Battle:
Earthbound Immortal Aslla piscu
RGBT-EN019
Printed Text:
There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on the field, destroy thiscard. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is removed from the field, except by its own effect, destroy all monsters your opponent controls, and inflict 800 damage to your opponent for eachmonster destroyed.

Correct Text: There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on thefield, destroy this card. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is removed from the field, except by its own effect, destroy all face-up monsters your opponent controls, and inflict 800 damage to your opponent for each monster destroyed.
El cambio del efecto de esta carta la debilita, pues si ahora esta carta es removida del campo excepto por su propio efecto, ahora solo podra destruir todos los monstruos boca-arriba que controle el oponente, en lugar de todos (incluyendo boca abajo), lo cual esta escrito en el texto de la carta.
Koa’ki Meiru Powerhand
RGBT-EN022
Printed Text:
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Normal Trap Card in your hand. If this card battles a LIGHT or DARK monster, that monster's effect(s) is negated during the Battle Phase, while this card remains on the field.

Correct Text:
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Normal Trap Card in your hand. If this card battles a LIGHT or DARK monster, any of that monster's effects that activate or apply on the field are negated during that Battle Phase, while this card remains on the field.
Entonces ahora este Koa´ki solo podra negar efectos de monstruos dark o light que batalle y que ocurren en el campo, entonces no niega efectos de Sangan, Mystic Tomato, etc.

Double Tool C&D
RGBT-EN053
Printed Text:
Equip only to "Power Tool Dragon" or a Level 4 or higher Machine-Type "Morphtronic" monster. While equipped: ● During your turn: It gains 1000 ATK. If it attacks, the effect(s) of the attack target is negated during the Battle Phase. ● During your opponent's turn: Youropponent cannot select a monster other than the equipped monster as an attack target. An opponent's monster that battles the equipped monster is destroyed at the end of the Damage Step.

Correct Text:
Equip only to a "Power Tool Dragon" or Level 4 or higher Machine-Type "Morphtronic" monster you control. Whileequipped: ● During your turn: It gains 1000 ATK. If it attacks, any effects of the attack target that activate or apply on the field are negated during that Battle Phase. ● During your opponent's turn: Your opponent cannot select a monster other than the equipped monster as an attack target. An opponent's monster that battles the equipped monster is destroyed atthe end of the Damage Step.
Al igual que el anterior, entonces el monstruo equipado con esta carta solo negara los efectos de los monstruos que batalle que se apilique en el campo.

Light End Dragon
RGBT-EN091
Printed Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner LIGHT monsters
When you declare an attack, you can activate this card's effect. If you do, this card loses 500 ATK and DEF (permanently), and the monster it is battling loses 1500 ATK and DEF until the End Phase.

Correct Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner LIGHT monsters
When this monster battles, you can activate this card's effect at attack declaration. If you do, this card loses 500 ATK and DEF (permanently), and the monster it is battling loses 1500 ATK and DEF until the End Phase.
Entonces ahora esta carta es aun mejor pues ahora no tan solo puede activar su efecto cuando ataca, sino tambien podra utilizarlo cuando lo atacan, haciendolo dificil de destruir por batalla a este Synchro.

CAMBIO DE REGLA IMPORTANTE
(Aunque este no sea una Errata, este en un importante cambio de como esta carta funciona, entonces los jugadores deben conocer el cambio)
Del Retro Pack 2, Dark Legend, and SHONEN JUMP Magazine:
Green Baboon, Defender of the Forest
RP02-EN099, DLG1-EN104 y JUMP-EN014
- Tu no puedes activar el efecto de esta carta durante el Damage Step.
- Cuando un monstruo tipo Bestia es destruido y enviado al cementerio, tu puedes solo Invocar Especialmente 1 “Green Baboon, Defender of the Forest,” incluso si multiple copias de esta carta estan en tu mano o cementerio.
Bueno esas son las actuales erratas que existen, espero que les sirva en un futuro, además recuerden que estos cambios estan publicados en la pagina oficial de Yu-gi-oh!, asi que son OFICIALES.
Saludos y Disfruten el juego.

martes, 21 de julio de 2009

Retro Pack 2


Una bomba desde el pasado retorna al Yu-Gi-Oh! TCG con Retro Pack 2. Empaquetado con todas cartas poderosas, las series de retro pack estan diseñados para ayudar a los duelistas a coleccionar cartas muy dificiles y que ya no se imprimen. Perfecto para Duelistas que estan en busca de una oportunidad para entrar al mundo Yu-Gi-Oh!! y desatar los Poderes Prohibidos. Un gran valor con 3 paquetes y una carta de 'Gorz the Emissary of Darkness'. Retorna a la grandeza con el Retro pack 2.

- Contiene el no detenible, carta esencial 'Gorz the Emissary of Darkness'!
- Nuevos jugadores pueden coleccionar cartas de los temas clasicos como Gravekeepers y Warriors.
- Muchas cartas conocidas y amadas vistas en la serie animada de TV.
- Contiene monstruos dificiles de conseguir y cartas promo.
- 100 cartas en total + 1 Carta variante (48 Comunes, 24 Raras 10 Super Raras, 8 Ultra Raras and 10 Secretas Raras)
- 3 paquetes de 9 cartas y 1 carta exclusiva por Retro pack; 8 Retro Packs por caja
Release: 22th July 2009
Spoiler:
RP02-EN000 Gorz the Emissary of Darkness Secret Rare
RP02-EN001 Jinzo Ultra Rare
RP02-EN002 Parasite Paracide
RP02-EN003 Lightforce Sword
RP02-EN004 Chain Destruction Rare
RP02-EN005 Dust Tornado
RP02-EN006 Call of the Haunted
RP02-EN007 Mirror Wall Ultra Rare
RP02-EN008 Appropriate
RP02-EN009 Ceasefire Rare
RP02-EN010 Magical Hats Rare
RP02-EN011 Nobleman of Crossout
RP02-EN012 Premature Burial
RP02-EN013 Buster Blader Super Rare
RP02-EN014 Skull Invitation
RP02-EN015 Limiter Removal Super Rare
RP02-EN016 Insect Imitation
RP02-EN017 Magic Drain
RP02-EN018 Gravity Bind
RP02-EN019 The Legendary Fisherman Rare
RP02-EN020 Thousand-Eyes Idol
RP02-EN021 Thousand-Eyes Restrict Ultra Rare
RP02-EN022 4-Starred Ladybug of Doom
RP02-EN023 Mad Sword Beast
RP02-EN024 Goblin Attack Force
RP02-EN025 Gearfried the Iron Knight Rare
RP02-EN026 Gemini Elf
RP02-EN027 The Masked Beast Super Rare
RP02-EN028 Revival Jam Rare
RP02-EN029 Melchid the Four-Face Beast
RP02-EN030 Curse of the Masked Beast
RP02-EN031 Mask of Restrict
RP02-EN032 Lightning Blade
RP02-EN033 Tornado Wall
RP02-EN034 Torrential Tribute
RP02-EN035 Infinite Cards Rare
RP02-EN036 Jam Defender Super Rare
RP02-EN037 Card of Safe Return
RP02-EN038 United We Stand Ultra Rare
RP02-EN039 Mage Power Rare
RP02-EN040 Kycoo the Ghost Destroyer
RP02-EN041 Bazoo the Soul-Eater
RP02-EN042 Dark Necrofear Super Rare
RP02-EN043 Gilasaurus
RP02-EN044 Dark Spirit of the Silent
RP02-EN045 Destiny Board Super Rare
RP02-EN046 Spirit Message "I"
RP02-EN047 Spirit Message "N"
RP02-EN048 Spirit Message "A"
RP02-EN049 Spirit Message "L"
RP02-EN050 Magic Cylinder Rare
RP02-EN051 Yata-Garasu
RP02-EN052 Dark Ruler Ha Des Ultra Rare
RP02-EN053 Opticlops
RP02-EN054 Freed the Matchless General Rare
RP02-EN055 Emergency Provisions
RP02-EN056 Tyrant Dragon Super Rare
RP02-EN057 Spear Dragon
RP02-EN058 Airknight Parshath Rare
RP02-EN059 Yamata Dragon Rare
RP02-EN060 Hino-Kagu-Tsuchi Super Rare
RP02-EN061 Asura Priest
RP02-EN062 A Legendary Ocean
RP02-EN063 Creature Swap
RP02-EN064 Bottomless Trap Hole
RP02-EN065 Injection Fairy Lily Ultra Rare
RP02-EN066 Ring of Destruction Secret Rare
RP02-EN067 Guardian Sphinx
RP02-EN068 Don Zaloog Rare
RP02-EN069 Book of Taiyou
RP02-EN070 Book of Moon
RP02-EN071 Reckless Greed
RP02-EN072 Dark Jeroid Rare
RP02-EN073 Newdoria Rare
RP02-EN074 Helpoemer Ultra Rare
RP02-EN075 Gravekeeper's Spy
RP02-EN076 Gravekeeper's Chief
RP02-EN077 Gravekeeper's Assailant
RP02-EN078 Dark Room of Nightmare
RP02-EN079 Necrovalley Rare
RP02-EN080 Barrel Behind the Door
RP02-EN081 Nightmare Wheel Rare
RP02-EN082 Lava Golem Super Rare
RP02-EN083 Morphing Jar Rare
RP02-EN084 Royal Decree Rare
RP02-EN085 Swift Gaia the Fierce Knight
RP02-EN086 Obnoxious Celtic Guardian Rare
RP02-EN087 Kaiser Sea Horse Rare
RP02-EN088 Insect Queen Super Rare
RP02-EN089 Alpha The Magnet Warrior Rare
RP02-EN090 Beta The Magnet Warrior Rare
RP02-EN091 Gamma The Magnet Warrior Rare
RP02-EN092 Valkyrion the Magna Warrior
RP02-EN093 Harpie's Pet Dragon Secret Rare
RP02-EN094 Archfiend of Gilfer Secret Rare
RP02-EN095 Light and Darkness Dragon Secret Rare
RP02-EN096 Blue-Eyes Shining Dragon Secret Rare
RP02-EN097 Dragon Master Knight Secret Rare
RP02-EN098 Victory Dragon Secret Rare
RP02-EN099 Green Baboon, Defender of the Forest Secret Rare
RP02-EN100 Dreadscythe Harvester Secret Rare