viernes, 6 de julio de 2012

Cartas Pro: Soul Taker


Hola amigos, hoy estamos con una nueva edición de Cartas Pro, en esta ocasión he decidido escoger esta carta Soul Taker que ultimamente se ha vuelto muy popular e incluso se la esta jugando de Main Deck en muchas ocasiones.

Es una carta con un efecto simple que nos permite destruir un monstruos boca arriba que controle el adversario que es ya una ventaja pues podemos elegir el monstruo para destruir y no como Smashing Ground, pero esto tiene un costo y es que regalaremos 1000 puntos al oponente. 

Pero esta desventaja en la actualidad se ha convertido en algo muy bueno, pues los efectos de esta carta no se resuelven al mismo tiempo es decir destruir el monstruo y dar 1000 puntos al oponente. De esta manera esta carta ocasiona que varios monstruos pierdan el timing y por lo tanto sus efectos no se activen.

Los monstruos que pierden el timing por esta carta son aquellos que tienen en su descripción: "When this card is sent to the graveyard... You CAN" o algun efecto parecido, opcional. En este efecto caen dos cartas muy jugadas y principales de decks actuales como: Lighpulsar Dragon y Elemental Hero The Shining, por lo que son cartas muy buenas contra estos decks pues les quitan sus efectos broken.

Pero lo genial de esta carta de Side Deck es que es muy util, muchas veces las cartas de Side estorban, pero el efecto de esta carta nunca te estorbará e incluso te puede servir para deshacerte de otros monstruos molestos...

Y ustedes que opinan de esta carta, la usarian???

miércoles, 4 de julio de 2012

Deck Profile: Jarel Pro Winston Chaos Dragon (3er Lugar Nacional USA 2012)

Hola amigos, aqui estamos nuevamente con un Deck Profile, en esta oportunidad es de un deck Chaos Dragon que quedó en tercer puesto en el Nacional de Estados Unidos que fue este fin de semana, y además queda perfecto para el 4 de Julio...

Bueno en general el deck Chaos Dragon se ha ido incluyendo entre los Metas de estos tiempos, más que todo por ser un deck explosivo que te puede ganar en un solo turno, pero igualmente como hay manos majestuosas tambien hay algunas terribles, más que todo por la estrategia del deck que juega a solo atacar y no defenderse, y bueno como un dicho del fútbol diría "No hay mejor defensa que el ataque" y esto esta funcionando pues este deck constantemente esta llegando a Tops alrededor del mundo y lo veo como serio candidato para llevarse el Mundial...

Bueno dicho esto ahora les compartó antes que nada el decklist:

Jarel Pro Winston Chaos Dragon (3er Lugar Nacional USA 2012)

Monstruos(30)
2 Red-Eyes Darkness Metal Dragon
3 Lightpulsar Dragon
2 Darkflare Dragon
2 Chaos Sorcerer
1 Dark Armed Dragon
1 Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning
2 Eclipse Wyvern
3 Tour Guide from the Underworld
1 Sangan
3 Lyla Lightsworn Sorcerer
2 Ryko Lightsworn Hunter
1 Jain Lightsworn Paladin
3 Effect Veiler
1 Card Trooper
2 Doomcaliber Knight

Magias (10)
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Future Fusion
1 Mystical Space Typhoon
1 Soul Taker
2 Solar Recharge
1 Charge of the Light Brigade
1 Forbidden Lance
1 Dark Hole

Side Deck
1 D.D Crow
1 Maxx C
1 Plaguespreader Zombie
1 Victoria
2 Electric Virus
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Safe Zone
2 Royal Decree
2 Mystical Space Typhoon
1 Forbidden Chalice

Extra Deck
1 Five Head Dragon
1 Gaia Dragon, the Thunder Charger
1 Inzektor Exa-Beetle
1 Photon Strike Bonzer
1 Steelswarm Roach
1 Queen Dragon Djinn
1 Number 39: Utopia
1 Number 33: Leviathan Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
1 Leviar the Sea Dragon
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Scrap Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Sacred Wyvern
1 Tempest Magician

Asi como lo dije, este es un deck muy propenso a tener malas manos, por lo que su construcción es muy importante y esto solo se lo puede hacer probando mucho el deck y verle su equilibrio perfecto.

En este deck podemos ver que se usa lo necesario para el deck, pero tratando de menorizar algunas cartas, como por ejemplo solo 2 Red-Eyes, Darkflare y Eclipse, los cuales muchos pensarian que deben ir 3 sin pensarlo dos veces, pero aqui en esta ocasión prefiere evitar esto y evitar malos draws, y como lo dije solo con la práctica se puede dar cuenta de esto.

Otro agregado interesante a este build son los Doomcaliber Knight, los cuales son cartas que pueden ayudar a los 3 Veilers para detener los efectos de monstruos que en este momento es lo más importante de detener y además son Darks que sirven de comida para los Chaos.

De ahí lo demás es muy similar al build de un deck Dragon Chaos, enfocado en llenar el cementeri rapidamente acelerandolo con las cosas Lightsworn y luego caer con Red Eyes y traer todo su ejercito de dragones para matar pronto. Casi todas las estrategias son iguales, pero además de esos cambios en el Main hay que ponerle mucho ojo en el Side Deck que se le ve interesante.

D.D. Crow sirve mucho contra los decks actuales, aunque muchas veces no resulta suficiente, pero en este deck igual no estorbaria pues es Dark.

Maxx C igual util para frenar ciertos decks de Invocacion Especial exagerada: Wind-Up, Dragones. Plaguespreader Zombie nos da un toque de sorpresa al deck y acceso a algunos synchros interesantes.

De ahi Victoria y Electric Virus son claramente cartas contra Mirror Match que en verdad son a muerte.

Kycoo otra carta Dark muy util para controlar cementerio, los Safe Zone una carta bajo la manga en mi forma de ver para proteger a los dragones y Royal Decree para detener el uso excesivo de trampas y realizar estos combos sin mayor problema al igual que los Tifones. Y finalmente un chulla Forbidden Chalice por si Veiler y Doomcaliber no son suficientes.

El Extra Deck tambien me gusto un montón las cartas elegidas, veo que testeo mucho, pues hay algunas cosas que parecerían que estan demás ahi y otras que parecen que faltan, pero el resultado de tercer lugar en el Nacional más complicado del TCG dice todo lo contrario, podemos ver que el Extra Deck tiene de todo y lo veo ideal para escaparse de cualquier situación de peligro.

En fin un deck muy bien diseñado y que se pudo quedar con un buen puesto y que además ira al Mundial representando a USA y al TCG, será que lleva su Dragon para alla??? Solo el tiempo lo dirá

Noticia Express: Legendary Collection 3: Yugi´s World


Se anuncia un nuevo Legendary Collection (ojo no es el de la foto) el cual se lo denomina Yugi´s World, y como todos los demás Legendary este tendrá una recopilación y reimpresión de algunas cartas algo viejas, lo que sorprende es que este al ser el tercer set, posiblemente debería incluir a Yusei o alguna mención del 5ds en su nombre, pero se menciona a Yugi, y de primer plano me hace pensar que son cartas igualmente de la primera generación enfocado en Yugi Moto.

Ahora como es típico de estos sets, contendrán Mega Packs, pero además vienen otras cosas interesantes, en total cada Legendary Collection viene con lo siguiente:

- 5 Mega Packs
- 4 Promo Cards
- 3 Tokens
- 1 Game Board

Este es un set enorme de 306 cartas, así que será interesante ver que incluyen, esperemos buenas reimpresiones de algunas cartas antiguas que si que hacen falta...

La fecha de lanzamiento de este set es 2 de Octubre del 2012, así que aun tenemos 3 meses enteros de especulaciones, seguiremos actualizando según se sepan más noticias...

martes, 3 de julio de 2012

Deck Profile: Antonio Ripoll Gadgets (Campeón Nacional España)


La epoca de Nacionales y Continentales esta culminando y entre estos se ha repartidos los campeonatos entre los decks tops, pero igual como siempre hay sorpresas, y una de las más grandes que ocurrió es este deck Gadget que venció en el Nacional de España de este 17 de Junio, en verdad casi nadie hubiera apostado por este deck, pero como lo ven lo hizo y en un país difícil de ganarse el nacional.

Asi pues empezaremos este deck Profile del campeón Antonio Ripoll, primero compartiendoles el decklist:

Antonio Ripoll Gadgets (Campeón Nacional España)

Monstruos (19)
3 Green Gadget
3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Machina Gearframe
2 Machina Fortress
1 Machina Cannon
3 Effect Veiler
1 Photon Trasher

Magias(10)
3 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Soul Taker

Trampas(11)
2 Bottomless Trap Hole
2 Torrential Tribute
2 Solemn Warning
2 Compulsory Evacuation Device
2 Ultimate Offering
1 Solemn Judgement

Side Deck
2 Tragoedia
2 Jinzo
2 D.D. Crow
2 Snowman Eater
1 Gorz Emmisary of Darkness
2 Forbidden Chalice
2 Gozen Match
2 Dimensional Fissure

Extra Deck
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
1 Mist Wurm
1 Steelswarm Roach
2 Maestroke
2 Number 39: Utopia
1 Utopia Ray
1 Wind-Up Zenmaister
1 Gemknight Pearl
1 Photon Papilloperative
1 Number 11: Big Eye

Como vemos se juega a lo de siempre del deck Gadget, que es invocar y traer cartas a la mano, un deck que siempre tiene ventaja en mano y que ahora tiene la gran ventaja de unir sus monstuos rango 4 para hacer XYZ como Utopia o Maestroke.

Igual en el deck esta presente la carta broken Ultimate Offering que si no le paran a un Gadget estos tranquilamente pueden dejar el campo lleno de XYZ para poder incluso realizar un perfecto OTK.

En realidad el deck no tiene nada por fuera de lo comun, excepto quiza por los 3 Veilers para negarlo todo y el único Photon Trasher el cual resulta una carta interesante en el deck pues con tanto Gadget es casi siempre posible que se haga algun XYZ rango 4 de inmediato.

En las magias lo único que destaca es Soul Taker, una carta que puede destruir casi cualquier monstruo, pero esencialmente usado para monstruos grandes dificiles de derrotar y bueno tambien para hacer perder el timing a Light Pulsar Dragon y a EH Shining.

Ahora lo que creo definio el campeonato es su Side Deck, los cuales muchas veces es lo que gana los torneos, como vemos Dimensional Fissure y DD Crow perfectos para detener el cementerio. igual Snowman Eater util contra casi cualquier deck, Forbidden Chalice por si los Veilers no son suficientes y además tambien Jinzo para controlar trampas y Gozen Match para controlar decks con diferentes arquetipos.

En verdad el deck Gadget siempre ha sido bueno por el control del duelo que nos da, siempre tiene mano y además da sorpresa con un OTK, quiza en España nadie se lo esperaba y casi en ninguna parte se lo espera, pero se queda demostrado que un deck puede lograr vencer lo necesario es jugarlo bien y tener un poquito de suerte...

Los gadgets fueron y seran un deck que siempre causa problemas, quizá uno de los decks que siempre vivira!

Cartas Pro: Macro Cosmos y Dimensional Fissure


Hola amigos, aqui otra sección de la renovada Revista Virtual YGO Castellano, se trata de CARTAS PRO en donde analizamos cartas interesantes en nuestro meta actual, en esta oportunidad he decidido hablar de dos, las cuales son muy parecidas en sus efectos, Dimensional Fissure que remueve monstruos y Macro Cosmos que remueven todas las cartas, ambas ahora estan siendo muy utilizadas de Side Deck para contrarrestar la mayoria de decks que se juegan en la actualidad y aunque sus efectos son similares, ambas tienen sus propias ventajas y desventajas.

Dimensional Fissure es una carta Magica continua que tiene la ventaja de poder activarse en nuestro propio turno, pero además de esto antes no era más la diferencia, pues remover magias y trampas no tienen nada de interesante, pero desde la aparición de los XYZ el uso de esta carta o de Macro Cosmos resulta esencial, pues con Dimensional Fissure en campo los materiales XYZ son mandados al cementerio, mientras que con Macro Cosmos estos son removidos, claramente esto resulta vital para usarlo o no en ciertos decks y contra ciertos decks, lo cual analizaré después...

En estos momentos casi todo deck utiliza cementerio, y no solo para activar de ahi sus efectos o revivir, sino que necesitan cartas por remover (Heroe y Chaos Dragon) pero además niega algunos efectos indirectamente, con estas cartas en campo, Effect Veiler, Maxx C entre otros resultan inutiles, y más que todo ahora que 2 Veilers son casi Staples en casi cualquier deck y después del side se convierte en 3, serian casi como 3 cartas muertas que al final te haran perder.

Bien ahora veamos en que deck podemos usarlos y contra cuales:

Dino Rabbit (Ambas Pro)
Ambas cartas son perfectas para usar en este deck, pues no afecta a Rescue Rabbit pues este se removerá y de igual manera este deck casi no utiliza cementerio, asi que son cartas de Side Deck perfectos para frenar a otros decks.

Wind-Up (Dimensional Fussire Pro - Macro Cosmos Contra)
Dimensional Fissure es una carta que sirve de mucho en este deck, primeramente porque es un deck muy enfocado en Invocaciones XYZ, y todos estos materiales XYZ iran al cementerio para luego poder ser revividos por Rat, asi que no los afecta, pero además permite detener cartas que molestan el combo de este deck como Veiler y Maxx C, asi que lo ideal seria empezar el duelo y jugar primero Dimensional Fissure y luego buscar el combo de quitar la mano, nada te podra detener...
Ahora en cambio Macro Cosmos es lo contrario pues esta si afecta al deck, removiendo casi todo el efecto de Wind-Up Rat quedaría obsoleto y se rompería el combo.

Chaos Dragon y Heroe (Ambas Contra)
Estos son los dos top decks más afectados por estas cartas, aunque el Hero quiza tenga otras alternativas, pero igual se ve muy comprometido al no poder activar su carta principal Miracle Fusion, mientras que el Chaos Dragon no puede realizar casi nada pues no puede remover monstruos basico para su estrategia, claro que pueden ambos decks salir adelante y confiar en sus destructores de cartas (Lyka, Ryko, Gemini Spark) pero muchas veces estas cartas simplemente no aparecen.

Inzektor (Dimensional Pro - Macro Cosmos Contra)
Dimensional Fissure resulta interesante en el deck pues pueden utilizar normalmente el efecto de los mosntruos equipados pues estos son tratados como magias de equipo, por lo que puede resultar en una carta que de cierta manera nos puede ayudar, aunque se debe usarlo con cuidado. En cambio Macro Cosmos si perjudica mucho a este deck pues además de remover estas cartas tambien no permite activar sus efectos...

Bien estos son los Pro y Contra en los decks tops, claro que ustedes tambien pueden dar su opinion de como estas cartas afectan o favorecen a sus decks?

lunes, 2 de julio de 2012

Deck Análisis: Evol Deck


Hola amigos, hoy para la sección de Análisis de Decks he escogido el deck Evol, el cual a pesar de no ser un deck Top, es un deck interesante y con unas cuantas jugadas broken que armando un buen deck y jugando correctamente puede causar más que un problema.

La verdad yo no le daba mucho credito a este deck, pero en mi ciudad un amigo lo tiene y en verdad que es un dolor de cabeza jugarlo pues se lo armó al estilo control y en verdad cuando le sale la jugada es muy dificil contrarrestarlo y ya nos tendrá controlado.

Las cartas principales del deck son sin lugar a dudas sus XYZ: Evolzar Laggia que puede negar todo al estilo Solemn Judgement, Evolzar Dolka que niega efectos de monstruos al estilo Divine Wraght y Evolzar Solda que en verdad es una carta muy broken ya invocado en el campo, pues además de ser indestructible por efectos de cartas mientras tenga materiales XYZ, puede destruir a cualquier monstruo Invocado Especialmente haciendo detach a un monstuo lo cual lo hace una carta muy util ahora que no hay prioridad que antes era una desventaja, esta carta puede destruir a cualquier mosntruo invocado especialmente antes que intente activar su efecto y con 2600 de ATK es un hueso duro de roer.

Ahora los monstruos tienen una forma de jugar similiares a los Gladiadores, pues los Evolsaur necesitan ser invocados por efectos de los Evoltil para hacer efectos, y muchos de ellos son muy buenos, los que más me agradan son:

Evolsaur Cerato, el cual se invoca con 2100 de ATK y además si destruye un mosntruo en batalla puede buscar cualquier evoltile del deck y traerlo a la mano.

Evolsaur Diplo, el cual al ser invocado permite destruir una carta magia o trampa del oponente, además son 1600 de atk no estan tan mal

Evolsaur Vulcano, el cual al ser invocado puede revivir un evolsaur en el cementerio y revivirlo, perfecto para hacer XYZ rango 4 de inmediato!

Evolsaur Elias, buena defensa de 2400 de DEF, rango 6, perfecto para el Solda y que además al ser invocado permite invocar a otro Evolsaur desde la mano especialmente.

Todos estos excepto Elias son de Rango 4, por lo tanto son perfectos para invocar a Laggia o Dolka.

COMBOS BROKEN

Claramente sus XYZ son de los mejores actualmente, pero el gran problema ahora es como invocarlos rápidamente? pues el deck tiene algunos combos muy interesantes y que permiten dejar a cualquiera de estos monstruos invocados y listos para controlar el juego.

1. Evoltile Najasho+Evo-Force


Este lo considero el combo clave del deck pues nos permite de una manera sencilla invocar a cualquiera de los 3 Evols además de aplicar algunos otros efectos interesantes de cualquiera de los Evolsaur mencionados arriba que son los mejores para utilizar hasta el momento, asi podemos ir destruyendo magias y trampas con Diplo o revivir a otros dos Evolsaur con Vulcano para traer ahora dos XYZ, en verdad muy buenos combos y que además Najasho tambien puede resistir, pues con sus 2000 de DEF se convierte tambien en una carta dificil de vencer. Tambien se podria hacer cosas geniales con Enemy Controller robandote además un monstruo del oponente...

2. Evoltile Westlo
Otra carta genial con gran defensa de 1900 y que además su efecto Flip lo convierte en una carta ideal para el deck, pues podemos activarlo el efecto nosotros mismo dandole Flip Summon o esperar a que nos ataquen, de esta manera invocamos a un Evolsaur con todo y su efecto igual para seguir sacando ventaja...

3. Evoltile Casinerio
Carta tambien muy buena, con buen ataque este monstruo de 1600 de ATK tiene un efecto broken si consigue destuir un monstruo por batalla (no necesita mandarlo al cementerio) asi podemos tributarlo luego e invocar a dos dinosaurios Fuego de nivel 6 o menor al campo, claro sus efectos son negados, pero podemos hacer XYZ de cualquiera de esos monstruos Evol XYZ.

Ahora para buscar un poco más de control el uso de Macro Cosmos y Level Limit Area B resulta interesante en el deck, Billy Brake puso de moda el Messenger of Peace ahora por que no Level Limit Area B, el cual no afecta a estos XYZ, y además nos puede permitir proteger nuestros monstruos para facilitar las invocaciones XYZ y empezar con el control, además Macro Cosmos nos permite hacer un cerrojo perfecto para controlar al oponente con ayuda de los demás XYZ.

Asi este deck Evol es en verdad muy interesante y divertido de jugar, puede adaptarlo de la mejor manera para que funcione y quien sabe pueda dar la sorpresa y permitirte ganar algunos torneos...

Saludos


Netdecking: Wind-Up campeón nacional USA 2012

Tyler Tab - Wind Up - 1er Lugar Nacional USA


Monstruos (21)
3 Wind-Up Rabbit
3 Wind-Up Rat
3 Wind-Up Shark
2 Wind-Up Magician
1 Wind-Up Hunter
3 Tour Guide from the Underworld
1 Sangan
1 Spirit Reaper
1 Gorz the Emmisary of Darkness
3 Effect Veiler

Magias (13)
3 Mystical Space Typhoon
2 Wind-Up Factory
2 Instant Fusion
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Heavy Storm
1 Pot of Avarice
1 Mosnter Reborn

Trampas (8)
2 Solemn Warning
2 Torrential Torrential
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
1 Mirror Force

Extra Deck
3 Wind-Up Zenmaity
1 Adreus
1 Tyras
1 Steelswarm Roach
1 Utopia
1 Leviathan Dragon
1 Leviair Dragon
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Number 20: Gigabrilliant
1 Cyber Saurus
1 Draconess the Wicked Knight

Side Deck
2 Snowman-Eater
2 MaxX c
1 Kycoo the Ghost Destroyer
3 Dimensional Fissure
3 Shadow Imprisoning Mirror
2 Dimensional Prison
1 DUst Tornado
1 Soul Taker

Deck Constructor: Six Samurai


Hola Amigos, esta es una nueva sección de YGO Castellano, se trata de Deck Constructor, el cual consiste en dar una guía para la construcción de sus decks.

En esta ocasión hablaré del nuevo deck Samurai Warlords que salió hace pocos días y el cual desde hace tiempo ha causado gran furor, pues es uno de los decks que pueden dar competencia en el Meta actual y además ganó el Continental de Centroamérica y ahora este deck será mucho más fácil de construir, pues en este deck tenemos ya casi todo lo que necesitamos como base para nuestro deck, pero necesariamente deberiamos comprar 2 o 3 de estas structures, pues aqui nos viene 1 copia de cada carta y entre las necesarias de este Structure Deck tenemos:

- Grandmaster of Six Samurai
- The Six Samurai Zanji
- Legendary Six Samurai Kizan
- Legendary Six Samurai Kageki
- Elder of Six Samurai
- Hand of Six Samurai
- Shien´s Smoke Signal
- Reinforcement of the Army
- Gateway of the Six
- Six Samurai United
- Shien´s Dojo
- Double-Edged Sword Technique
- Musakani Magatama
- Shadow of the Six Samurai - Shien

La carta que más se esperaba de este deck era el XYZ, su efecto no se conocía muy bien, no es la gran cosa, pero igualmente tiene un buen efecto y buen ataque que puede permitir dar más poder a nuestros Six Samurai más debiles...

Todas estas son cartas que nos pueden servir para el deck, de aqui hay unas pocas más más de las necesarios del deck que no vienen en el deck se trata de:

- Kagemusha of the Six Samurai el monstruo tuner del deck que extrañamente no viene aqui, debe ser por dar vida aun a la moda Exceed, pero este deck tiene acceso a muchos de los mejores synchros jamás hecho los cuales tambien debemos conseguirlos para que el deck este completo.
- Legendary Six Samurai Shien, el synchro nivel 5 Samurai el cual igual en estos momentos esta más fácil de conseguir, pues viene en un Paquete Especial del Ra Amarillo, o igual el Ultra de STOR no esta en tan alto precio.
- Naturia Beast y Barkion, igual cartas ahora más faciles de conseguir al ser reimpresos en la Gold Series 4, asi que ahora podemos tener nuestro Extra Deck armado casi ningun problema
- Blade Armor Master, que es el XYZ nivel 4 más útil del deck en mi opinión pues permite realizar OTKs en este deck, igual es Super de Order of Chaos y quizá pueda ser la carta más dificil de conseguir en estos momentos, pues es muy usado en el deck Heroe que esta muy popular actualmente.
- Ascetism of the Six Samurai, otra carta que sorprende no este includo en el deck, y muy necesaria, es Rara de STOR, y nos permite hacer combos geniales con Kizan y Zanji para hacer Exceed 4 de inmediato, y claro esta el combo entre Elder y Kagemusha para hacer Shien o Beast de inmediato. Claramente una de las mejores cartas del deck.

En fin estas son las cartas bases para hacer un deck Samurai, de ahi claramente faltan las Staples que ya todos sabemos, lo raro de este deck es que tenemos demasiadas cosas buenas para jugar por lo que muchas Staples quedarán fuera para dar paso a las que hacen rodar a este deck y además tiene muchas formas de jugarse, buscando OTKs y Control, yo personalmente siempre he preferido mantener un equilibrio controlando ambas estrategias y en fin la base de deck que les propusiera sería la siguiente:

Monstruos

- Grandmaster of Six Samurai (x2)
- The Six Samurai Zanji (x2)
- Legendary Six Samurai Kizan (x3)
- Legendary Six Samurai Kageki (x2)
- Elder of Six Samurai (x2)
- Hand of Six Samurai (x1)
- Kagemusha of the Six Samurai (x2)

Magias
- Shien´s Smoke Signal (x2)
- Reinforcement of the Army (x1)
- Gateway of the Six (x1)
- Six Samurai United  (x3)
- Shien´s Dojo (x2)
- Ascetism of the Six Samurai (x3)

Trampas
- Double-Edged Sword Technique (x2)

Extra Deck
- Shadow of the Six Samurai - Shien (x1)
- Naturia Beast (x1)
- Naturia Barkion (x1)
- Legendary Six Samurai Shien (x1)
- Blade Armor Master (x2)

Las demás cartas dependerán del gusto y de la estrategia de cada jugador, tambien dependerá de su meta y segun esto deberá incluir cartas que jueguen bien contra los otros decks de sus localidades.

FUTURO: Personalmente veo un gran futuro para los Samurai, es uno de los pocos decks con synchros que aun funcionan pero además tienen acceso a los Exceed y considerando que los Heroic Champion estarán saliendo muy pronto, entre ellos Excalibur y que este es uno de los protagonistas de la serie Zexal, puedo ver que saldran más XYZ Warriors que haran muy bien a este deck, y quiza en una proxima Banlist les den un poco más de poder, todo es cuestion de esperar....

Yugitube: Deck Profile del Campeon Nacional de USA

Aquí un video del Campeón del Nacional Tyler Tabman haciendo un deck profile de su deck Wind-Up ganador en Estados Unidos....

Noticia Express: Wind-Ups ganan Nacional de USA


Tyler Tabs ganó quizá el Nacional más importante del TCG, el de Estados Unidos, y lo hizo con su deck Wind-Up, dando más de una sorpresa al mundo del Yugioh...

El Top 16 quedó conformado por:

Dino Rabbit: 9
Wind-up: 5
Chaos Dragon: 1
Anti-Monster: 1

Pronto los decklists...