domingo, 31 de enero de 2010

El 4º Torneo de YVD: Back to School ha comenzado

Algo extraño ha ocurrido a Yugioh en Castellano, de repente las cartas blancas han desaparecido!!!! Y los discos de duelos no admiten los Lightsworns, Blackwings, Gladiadores, ni los Six Samurai.... Ahora para poder combatir la amenaza solo nos queda una opción, regresar al pasado desempolvar nuestras cartas y jugar a la Old School......

El Torneo Back to School ha empezado y los participantes son los siguientes:

DeltaCrow – México - king_arturth@hotmail.com
Pasho – Colombia -
FLEJ2512@HOTMAIL.COM
Nxo – Chile -
nachin9_9@hotmail.com
Angel – Cuba -
elcubanito78@hotmail.com
Evil_ Ryu – Chile -
dark_ryu91@live.com
Jocsplatino – México -
jocsan96@hotmail.com
Ancient Master – México -
kasuma_kuwabara_5@hotmail.com
Hugo – Argentina -
Hugomon__@hotmail.com
Magomao – Colombia -
mao.1214@hotmail.com
Salime – España -
relampago_cdp@hotmail.com
Koaki Froggy – México - kotetite007
@hotmail.com
Dartz69 – México -
dartz69@hotmail.com
Gothuel – México -
broly_939@hotmail.com
Akki – España -
Haku_chakra@hotmail.com
Tequilier666- México -
tequilier666@hotmail.com
Kamashi – Argentina -
kamashi_ramnde@hotmail.com
Link – México –
link_1314@hotmail.com
Estebaan – Chile-
tebi_mateo@hotmail.com

Todos empezaran con 4 estrellas, y podran apostar las que quieran con sus oponentes en un duelo para seguir ganando estrellas, los 4 primeros duelistas en coleccionar 16 estrellas podran obtener su pase al Top 4.

Para que un resultado sea aceptado, tan solo bastara que el duelista perdedor reporte su resultado en el foro de Yugioh en Castellano, y en caso de que este no sea reportado, el duelista ganador podrá reclamar publicamente igualmente en el foro.
El duelista que no tenga ni un solo duelo en 3 días, será eliminado del Torneo.....

Yo y algunos escritores participaremos como Dark Signers, nuestro deber será hacerles la vida imposible a los participantes, por lo que podemos retarlos a duelos (los cuales son obligatorios) y quitarles 2 estrellas si ganamos, o si nos venecen ganaran 2 estrellas, pero tambien abran duelos especiales como "El Todo o Nada" o "El Repechaje"

Anticipadamente les informamos que la próxima semana abra un pequeño cambio en el Formato del Torneo, asi que preparensen....

El ganador del Torneo será el nuevo escritor de Yugioh en Castellano, en caso de que este ya sea escritor, el premio iria para el segundo, en caso de que este tambien sea, seria para el tercero o el cuarto.

El ganador del torneo tendra la oportunidad de enfrentarse contra el Ganador del Torneo de Campeones (Marcelo o Yo) para convertirse en el campeón indiscutible de Yugioh Castellano.....

Las Limitaciones del Torneo por el momento son las siguientes (recuerden que el Domingo de la otra semana cambiaran....Asi que esten pendientes)

- No se puede usar monstruos Synchros.
- Estan vetados los siguientes decks: Blackwing, Lightsworn, Six Samurai y Gladiator Beast, pero podran utilizar sus cartas en otros decks, pero solo 1 por deck, como 1 Gale o 1 Ryko.
- Los decks deben ser Old School (es decir debe usar estregias anterior a la era Synchro)

Pues sin más que decir que el Torneo empiece!!!!!!

La ventaja del local



Hace poco tuve una interesante platica con mi compañero de blog link, en la que me decía que ningún deck que lleve carta de campo ha ganado un torneo importante, ni siquiera ha llegado a ser top, la razón, es más que obvia, casi toda la estrategia se concentra en una sola carta y siendo esta destruida, negada o simplemente no llega, toda la jugada se viene abajo lo que nos puede costar el duelo, o ya de perdida unos cuantos problemas durante la partida, en lo que llega otra carta de campo. Otra cuestión con las cartas de campo es que sus efectos afectan a ambos jugadores por lo que en algunos duelos puedes tomar ventaja del campo de tu oponente, en pocas palabras pueden usar tus propios recursos en tu contra. Aún así, siguen saliendo cartas de campo para muchos arquetipos algunas mas buenas que otras y sorprenden con efectos cada vez mas innovadores y estrategías mas novedosas, incluso un arquetipo entero (earthboun immortals) que depende y da soporte a la graciosa idea de tener un monton de cartas de campo en el deck sin olvidar al cuarto dragón legendario que, tal vez en el futuro su efecto sea devastador.

Es por eso que hoy voy a presentarles las 10 mejores cartas de campo de yu-gi-oh, claro en mi muy subejtiva opinion, pueden comentar y opinar que les parece y que otras cartas de campo pueden anexar.

10.- A Legendary Ocean


Creo que fue la primera carta de campo que vi en un deck, su efecto es innovador y muy poderoso, mas de lo que parece, reduce un nivel a todos los monstruos de agua, haciendo que los de nivel 7 bajen con un solo tributoy los de nivel 5 bajen al campo como chonita en su casa, sin olvidar que además es tratado como UMI, dando soporte a una gama de monstruos que activan sus efectos cuando dicha carta está en juego incluyendo esas grandes serpientes marinas que lo implosionan todo, ademñas su efecto entra muy bien en la era synchro, por aquello de los niveles. Cabe mencionar también que esta carta además de terraforming cuenta con su propio buscador, warrior of atlantis, lo que la hace muy accesible.

9.- Harpie's Hunting Ground




Es una de los pocas cartas de campo donde se puede ver a alguien de su arqeutippo haciendo algo en su propia casa, en este arte podemos apreciar a la muy famosa harpie lady, jugando a los azotes con los pobrecitos ojamas que corren como despavoridos sin encontrar refugio. Y es literalmente lo que hace este campo a la hora de que una harpie lady toca el campo, olvidate de poder usar tu mirror force contra un deck de harpias, pues lo mas probable es que llegue alguna ciratura alada y te la destruya, tambien ganan 200 de ataque con esta carta, cosa que no es mucho pero en ciertos duelos hace la diferencia, en combinación con Hysteric Party, una trampa que revive harpias del cementerio, esta carta se vuelve un Harpie's Feather Duster, destruyendo todo a su paso. Solo debes tener mucho cuidado con esta carta, pues su efecto es obligatorio, similar al man-eater bug, si no hay nada que destuir cuando convocas a una harpia te veras obligado a destruir tu propio campo, en fin, un negrito en el arroz. Esta carta también tiene un buscador propio, Harpie Queen.

8.- Black Garden

Tal vez este sea el campo mas molesto y mas dificil de usar de todos, cada que un monstruo se convoca ademas de que se vuelve un pelele con la mitad de su ataque, un token aparece frente a el, siempre hay campo lleno con esta carta en juego, sabiendo jugar esta carta se puede tener controlado el juego desde el comienzo hasta el final, al grado de inutilizar las zonas de monstruo del oponente con "florecitas" y como ya lo dije antes, si sabes usar a la perfección este campo, con un poco de matematicas puedes revivir a algun monstruo del cementerio, en el anime la chica planta revivia al black rose dragon, gracias a este efecto, imaginate que lo puedas hacer en la vida real.

7.- Skyscraper

El tradicional campo del los héroes elementales, tiene un efecto muy original y a mi parecer muy bueno, Avian se convierte en un monstruo de 2000, Neos allius tiene 2900, estratos 2800 y que decir de las fusiones. También tenemos un racascielos 2, la ciudad de los héroes que permite revivir héroes del cementerio, y los destiny heroes tienen una carta similar, pero por razones de velocidad prefieren no usarla. Tambiñen este campo cuenta con su buscador personalizado, elemental hero captain gold.

6.- Ojama Town

"Quiero un mundo de caramelo, donde todo sepa mejor.... que los dulces caigan del cielo... blah... blah.." eso es lo que todo el mundo canta cuando este campo es jugado. Este es sin duda el campo mas original que he visto, no solo por el arte, donde se representa al país de estos seres raros, si no por que todo lo pone de cabeza, cambia todos los ataques por las defensas de todos los monstruos en el campo, ¿alguien se ha detenido a observar los puntos de defensa de varios monstruos del meta actual? Wulf y Celestia tienen 300 y 200 de DEF respectivamente, bora y sirocco 800 y 900, respectivamente tambien, stardust y goyo no se ven tan fuertes con 2000 de ataque y mucho menos el DAD con 1000, cosa que vuelve loco al oponente, si a eso le agregamos que el campo lleva una lumina inlcluida en su segundo efecto, descartando "cartas" ojamas (ojamagic, ojamuscle y ojama delta hurricane, ademas de los monstruos) para revivir ojamas del cementerio una vez por turno y si tiras el ojamagic agregas a tu mano a un ojama de cada color, es todo un abuso. El único y gran problema que tiene el este campo es que sus monstruos dependen casi al cien por ciento de esta carta, por lo que si es destruida y no tienes otra a la mano, es muy probable que no te recuperes, esas es la razón por la que este deck no es top, apesar de tener mucho potencial y esta es la misma razon por la cual quedó en sexto lugar.

5.- Necrovalley


En un intento desesperado por acabar con el meta actual, se ha querido revivir a un arquetipo cuya carta de campo es criptonita para vayu, necrogardna, mezuki, lumina, DAD, etc, etc etc, me refiero a los Gravekeeper's y a su ya muy famoso campo, el valle de los reyes muertos, su efecto va muy a doc al oficio de estos monstruos, que es mantener a los muertos en el cementerio, donde deben estar, descansando en paz, es muy gracioso ver que tu oponente tire con grepher a malicious al cementerio y no pueda usar su efecto gracias al campo, o que tenga miedo de usar a su stardust por que el pobre ya no regresaría, con el soporte adecuado y una poca de estrategia, pronto veremos caer a los zombies a manos de estas criaturas. Debemos recordar que los gravekeeper's se hacen 500 puntos de ATK mas poderosos y que ellos son inmunes a sus efectos, sin mencionar que la carta tiene un buscador propio, el gravekeeper's commandant.

4.- Anciet Forest


Este es la unica carta de campo de la lista que no pertenece a un arquetipo en si, en el anime luna lo usa en su deck "bosque encantado" con hadas, duendes, pixies, unicornios y todas esas criaturas salidas de Narnia, en la vida real muchos le encontraron espacio en el deck gladiador, pues estos animalitos preferían jugar a las escondidas en este bosque que en su propio campo, los calabozos, claro siempre es mejor jugar al aire libre. Pero este campo pronto va a ser mas popular de lo que muchos creen, pues con la salida del sun dragon inti y el moon dragon quilla (con el arquetipo inca), el ciclo del dia y de la noche quedarán completos con esta carta, creando un combo que nos dejará a todos boquiabiertos, viendo como el solo y la luna salen frente a nuestros ojos.

3.- Future Visions


La era 5d nos trajo una gran revolución con respecto a cartas de campo, sus efectos cada vez son mas poderosos y afectan cada vez mas los duelos. La primera vez que vi este campo, pense que era un campo de soporte para los sipirit, esos monstruos con excelentes efectos pero con la debilidad que se van a la mano en el mismo turno que fueron convocados, pero pronto noté que el campo estaba hecho para las fortune ladies, esas hechiceras cuya estrategia, arte y demas cosas se me hace una combinacion entre destiny heros ( por aquello de contrlolar el tiempo) y six samurais (hay una de cada color y siempre se andan ayudando). Su efecto es muy innovador y molesto, le quita la prioridad a los monstruos y retrasa las jugadas un turno, pero no en este deck pues es junto con la fortune lady light son los motores del deck ( lo que a veces puede significarse una desventaja), otra ventaja que tiene es que si te deshaces del campo, dejarás perdido a algún monstruo en la dimensión desconocida. Lo que lo pone a este campo en tercer lugar es su gran versatilidad, pues puede meterse en un deck oppression y controlar todas las convocaciones del oponente o en un deck con muchas special summon, como un dark world y molestar un poco al oponente.
2.- Secret Village of the Spellcasters

En la salida de esta carta, todos suponiamos los peor, que los magos llegarían al top con esta carta, pues a primera vista su efecto es una gran injustica, "magias solo para los magos" y que iba a seguir después, ¿trampas para los tramposos? Se notaba el desequilibrio en las fuerzas, era una restricción bastante elitista y una prohibición que no debia de prohibirse, pero en fin, no fue para tanto, un icarus, un dad, o una lyla el asunto se resolvia y además ¿Qué es no poder usar 10 cartas de tu baraja? si eres buen duelista sortearas el problema en menos de lo que una posión surte efecto, si no, no olvidez llevar tu dust tornado en side deck o tu ancient fairy dragon en extra deck.

1.- Ancient City- Rainbow Ruins


La mejor carta de campo del duelo de monstuos pertenece a las bestias de cristal, las ruinas del arcoris (que mas bien parece coliseo romano) no posee uno o dos o tres efectos, sino "5" efectos bsatante buenos y lo mejor de todo es que son solo para el controlador de esta carta, a diferencia de los otros campos que suelen afectar a todos los jugadores, mientras mas cristales tengas en tu zona de magias, esta carta se vuelve una bomba, y solo para ti, no tienes que compartir el poder para que sea usado en tu contra, si la juegas con técnica puedes paralizar todas las jugadas oponentes y termianar en poco con todas sus esperanzas de ganarte

Menciones Honorificas:

The sanctaury in the sky.- Por lo que representa para el duelo de monstruos y por que ayudan a los cloudian.

Geartown.- Por reducir costos y darle sorpresas al oponente al ser enviada al cementerio

Mis duelos favoritos son cuando te enfrentas a con algún deck que lleva un carta de campo y tu llevas otro deck con otra carta de campo, pues no solo es un duelo convencional sino una lucha de poder, de haber cual es el campo que va a permanecer y ofrecer ventaja a su controlador.


No olviden publicar sus comentarios sobre cual, creen que sea la mejor carta de campo.

Invasion de los Aliens

Hola a todos. Bueno, les vengo con otro deck "Fun" el deck Aliens. Este deck lo usa uno de mis amigos. Es un deck bastante enfadoso para el oponente, ya que se basa en llenar de alien counter los moustros del oponente y tus aliens ganan ventaja de ello, ya que los puedes controlar, destruir, etc.

Los aliens tiene muchas cartas de soporte, como Code A Ancient Ruins, esta magia nos permite revivir a los aliens caidos facilmente. Otra carta es Mysterious Triangle la cual es quick play y nos permite convocar un alien de lvl 4 o menos de nuestro deck destruyendo a un moustro con A - counter en el campo, aun que el moustre muere al final del turno, mas que nada es para hacer sincrosummon.

Moustros: 20
Alien Ammonite x 3
Alien Dog x 3
Alien Warrior x 3
Alien Overlord x 2
Alien Kid x 2
Alien Telepath x 2
Alien Mother x 2
Sangan x 1
Morphing Jar x 1
Evil Dragon Ananta x 1

Magias: 10
Code A Ancient Ruins x2
Burden of the Mighty x2
Gigant Trunade x 1
Mysterious Triangle x2
Swords of Revealing Light x1
Brain Control x1

Mind Control x 1

Trampas: 13
Planet Pollutant Virus x2
Solemn Judgment x1
Dark Bribe x 3
Limit Reverse x1
Call of the Hunted x 1
Offering to the Snake Deity x2
Bottomless Trap Hole x2
Torrential Tribute x1

Dimencinal Prision x 2

Extra deck:
Cosmic Fortress Gol'Gar x3

Basicamente el deck es bajar muchos aliens, llenar de A-counters el campo y abusar de esas ventajas. Es un deck que te permite hacer sincro muy facilmente con Alien Ammonite y principamente para invocar al sincro de los alien Cosmic Fortress Gol'Gar. Inclui unas cartas que no son directamente de los aliens pero como son reptiles sirven de mucho, como Offering to the Snake Deity la cual seria como el Icarus Attack de los reptiles y Evil Dragon Ananta la cual podria ser un arma de ultimo recurso para dark KO al oponente.

Bueno, espero que les gustara el deck. No conocia mucho a los aliens la verdad, pero me puse a investigar un poco, asi que quiza si necesite algunas mejoras.

Recuerdes comentar y sugerir. Saludos =)




sábado, 30 de enero de 2010

Tele Dad

Bueno en esta ocasión les voy a presentar mi adaptación del antiguo tele dad, deck que reino por mucho tiempo y aun tiene lo suficiente para dar batalla, aquí tienen el deck list.


Monstruos(21)
Dark Armed Dragon
Tragoedia
Destiny hero diamond dude(2)
Destiny hero malicious(2)
Destiny hero dasher(2)
Elemental hero stratos
Gravekeeper´s Spy(2)
Gravekeeper´s Guard
Armageddon Knight
Dark Grepher
Sangan
Blackwing gale

Krebons(2)
Plaguespreader zombie
Breaker the magical warrior
Psychic commander

Magias(12)
Destiny Draw(3)
Allure of darkness(2)
Emergency teleport
Reinforcement of the army
Brain control
Heavy storm
Scapegoat
Monster reincarnation
Gold Sarcophagus

Trampas(7)
Solemn judgment
Bottomles trap hole(2)
Torrential Tribute
Mirror force
Return from the different dimension
Call of the haunted

Extra Deck(15)
Gaia knight the force of earth
Mist Worm
Colossal Fighter
Stardust dragon
Dark end dragon
Arcanite magician
Doomkaiser Dragon
Black Rose Dragon
Ancient Fairy Dragon
Tempest Magician
Brionac(2)
Goyo
Ally of justice catastor
Magical Android



La intención del tele dad era invocar synchros rápidamente, mientras se llenaba el cementerio para invocar a DAD, y a pesar de que con las limitaciones el deck quedo casi destruido, aun puede cumplir su propósito lo suficientemente bien para enfrentarse a un top deck y no quedar en ridículo.
El deck se acelera con destiny draw y allure, lo cual también nos ayuda a tener monstruos en el cementerio y el en rfg que después nos pueden resultar útiles: Dasher y Malicious.
Malicious que es esencial en este deck, y en el caso de dasher aunque muchos usarían necro, creo que queda mejor así para tener target con destiny draw, y una invocación extra, intentando más una buena ofensiva, sangan y stratos aceleran el deck, y los graveskeeper también, pero funcionando incluso como material de synchro, junto con tragoedia, que nos saca de apuros y adaptando su nivel puedes traer casi el synchro que quieras, Gale un gran synchro, y krebons que se puede mantener algo de tiempo en la zona de ataque y es target de teleport al igual que psychic commander, como ven también incluí a plague pues es un muy buen tuner, y ya que es necesario el cementerio, a armageddon knight y a grepher, que dan bastantes combos, y breaker para quitarnos las trampas de encima, Scapegoat para synchronizar o utilizar de manera defensiva y sarchopagus, que a pesar de ser algo lenta te salva en duelos en los que solo una carta de tu deck haría la diferencia, lo demás es lo común para defenderte que sirve en casi todos los decks.
En conclusión este deck aun tiene mucha capacidad de synchro, aunque en el caso de invocar a DAD ya no resulta tan sencillo, se necesita poner mucha atención en tu juego pues no te puedes componer como en los decks top, así que si no se tiene mucha experiencia si recomiendo que utilicen necro gardna o menos darks para controlar el cementerio, bueno eso es todo espero que les guste.

Cartas Nuevas pero Olvidadas

Espero Christian no se enoje jajaja pero me robe su seccion :P




Para los que no entiendan bien su efecto si al principio de la fase de batalla del oponente controlamos 2 o mas monos y nos los destruyen por batalla se convoca y declaramos un atributo y basicamente hacemos raigeki :D e igual previniendo invocaciones del mismo atributo; obviamente iria en un " no light deck " digamos BW, cuantas veces no nos ha pasado de que contra un LS nos convocan wulf y otro mono, temerosos de honest no respondemos con kalut entonces toma !! baja Tualatin y hace la chamba gratis o hasta en los mismo zombies que en esos casos desesperados que no salio el otk tienen que hacer efecto de mezuki y dejar vulnerables a sus montruos pues esta cartita es la solucion a todos esos problemas quien tenga uno se lo cambio o vendamelo jijiji








La escogi simplemente por que puede ser convocado con cualquier mono, como no pide tipos especificos de tuner o no tuner pues en algun momento circunstancial puede servir, ademas con la nueva regla tonta de convinar side con extra deck muchos querran poner unos 20 psynchro por tomar un numero x asi que este es una buena opcion y no solo con pretexto del nuevo rulling sino tambien a la hora de armar el extra deck si es que no llegamos a completar los 15 ya sea por falta de psynchros caros por ejemplo si quisiera usar 3 armor master o 3 armored wing y por falta de dinero no los consigo pues queda un espacio jeje asi que por que no poner algun mono circunstancial, quien quite y en algun torneo gracias a esa ideologia ganamos :D









Ya se que este quiza sea una broma ajajaja pero ps quien te da 2 cartas gratis solo POT OF GREED !!!! jajajajaa y pues nada mas y nada menos que a la moda con los psynchro :D nadamas que esta difiere en que es quick play :O con lo cual nos da la grandiosa oportunidad de encadenarla por ejemplo le matas un stardust al oponente y por ardido hace tifon jajaa ya tienes 2 cartas gratis y tu oponente despercidicio una jojojo

Lo mejor de esta carta es que cabe en cualquier deck ya que todos nos enfocamos a destruir los molestsos psynchros.

Y quien dice que la avaricia no es buena?


miércoles, 27 de enero de 2010

Duelist Pack Kaiba


En 2009 nosotros tuvimos la posibilidad de conseguir las mejores cartas de Yugi en un Duelist Pack, y ahora podremos obtener las mejores cartas del rival de Yugi, es decir el amo de los Dragones Ojos Azules, Kaiba.
Este Duelist Pack tiene 40 cartas, y todas son del gran Kaiba.
Entre las cartas más destacadas tenemos:

- Un nuevo "Blue-Eyes White Dragon" con efecto, disponible por primera vez.
- 5 Cartas Ultimate Rare de las cartas más temibles y más poderosas de Kaiba, incluyendo: Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End,” “Cyber Jar,” y“Pot of Greed” – cartas nunca vistas como Ultimate Rares.
- Nuevo artwork de cartas como “XYZ-Dragon Cannon” y “Vorse Raider.”
- Incluye dos de los monstruos más grandes nunca antes craedos: “Blue-Eyes Ultimate Dragon” y “Dragon Master Knight.”
- Una nueva oportunidad para obtener cartas dificiles de obtener como “Fiend’s Sanctuary” y el artwork alternativo de “La Jinn the Mystical Genie of the Lamp.”
- Tunea tu deck con un brilloso “Return from the Different Dimension.” Super Raro.


Cada paquete tambien incluira una Carta de Tips, con los cuales se reviviran los duelos de Kaiba, y además te ayudaran a convertir en el mejor duelista!!!

Duelist Pack – Kaiba – composición:

40-cartas set completo:

19 Common Cards (4:1)
8 Rare Cards (1:1)
5 Super Rare Cards (1:5)
3 Ultra Rare Cards (1:15)
5 Ultimate Rare Cards (1:24)


Lanzamiento: 20 Abril 2010

Fecha Legal Konami Tournament: 20 Abril 2010

Ultimate Rare(5)

Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End
Cyber Jar
Pot of Greed

Super Rare(5)

Return from the Different Dimension


XYZ-Dragon Cannon (alt. Art)
Vorse Raider (alt. Art)
La Jinn the Mystical Genie of the Lamp (alt. Art)
Blue-Eyes Ultimate Dragon
Dragon Master Knight
Fiend’s Sanctuary

Los Heroes Regresan


Hola a todos. Bueno, en esta ocacion quiero mostrarles un deck que todos podriamos catalogar como Fun, aun que ahora que salio la Fusion Elemental Hero Absolute Zero, veamos algunos deck con unos cuantos Heroes mas que nada tematicos a esta ultima fusion.

Se que hay mucho fanatico de los Elemental Heros, y mas las personas que han visto la seria GX, por lo cual me puse armar un deck de Elementals que este competitivo y les puedo decir que si funciona, incluso he podido vencer deck "top" como los LS y BW con este deck ya que lo hize muy rapido con el uso de las Miracle fusions.

Moustros:

1 x Elemental Hero Avian
1 x Elemental Hero Burstinatrix
1 x Elemental Hero Sparkman
1 x Elemental Hero Bladedeg
1 x Elemental Hero Bubbleman
2 x Elemental Hero Capitain Gold
1 x Elemental Hero Necroshade
1 x Elemental Hero Neos Alius
1 x Elemental Hero Ocean
1 x Elemental Hero Prisma
1 x Elemental Hero Stratos
1 x Elemental Hero Voltic
1 x Elemental Hero Wildheart
1 x Elemental Hero Woodsman
2 x King of the Swamp
1 x Neo-Spacian Grand Mole
1 x Sagan


Spells

Alineación a la izquierda3 x E - Emergency Call
1 x Future Fusion
1 x Heavy Strom
3 x Miracle Fusion
3 x Polymerization
2 x Skyscraper
1 x The Warrior Returning Alive


Traps
2 x Bottomless Trap Hole
1 x Hero Signal
1 x Mirror Force
2 x Theatening Roar
1 x Torrential

Extra deck

1 x Elemtal Hero Absolute Zero
1 x Elemtal Hero Darkbright
1 x Elemtal Hero Divine Neos
1 x Elemtal Hero Electrum
1 x Elemtal Hero Wingman
1 x Elemtal Hero Gaia
1 x Elemtal Hero Mudballman
1 x Elemtal Hero Necroid Shaman
1 x Elemtal Hero Plasma Vice
1 x Elemtal Hero Rampart Blaster
1 x Elemtal Hero Shining Flare Wingman
1 x Elemtal Hero Tempest
1 x Elemtal Hero Terra Firma
1 x Elemtal Hero Thunder Gigant
1 x Elemtal Hero Wildedge

Asi como esta el deck funciona muy bien, se los puedo decir por experiencia. Quiza algunas fusiones las podramos cambiar, ya ven que ahora se pueden tener fusiones en el Side deck, puede ser una opcion.
Es un deck bastante rapido. Tienes muchas posibilidades de sacar por lo menos una fusion en el primer turno. incluso al Dive Neos lo he convocado conFuture Fusion, y aparte me permite usar lo que tire al cementerio con las Miracle Fusion, ese es un buen combo. No puse side deck pero pues generalmente podria poner lo clasico con los deck Top Teir y quiza unas Royal Decree por los deck con Skill Drain o Anti-meta.

Bueno, esta ha sido mi contribusion. Recuerden comentar y sugerir, que asi se mejora.

Saludos =)

martes, 26 de enero de 2010

Noticias Seminuevas


KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT, INC. TO LAUNCH Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME

REGIONAL QUALIFER TOURNAMENTS THROUGHOUT LATIN AMERICA

Mexico City, MEX (December 21, 2009) – Konami Digital Entertainment, Inc. (KDE), the force behind the world’s most popular trading card game – the Yu-Gi-Oh! 5D’s TRADING CARD GAME (TCG) – is pleased to announce the company’s plans to launch regional qualifier tournaments throughout Latin America.

“By once again holding these premier level events in Latin America, it gives us the chance to reward the Duelists who have strongly supported the Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME over the years,” commented Yumi Hoashi, vice president of Card Business for Konami Digital Entertainment, Inc. “In fact, these events will provide more Duelists from all over Latin America the opportunity to participate in high level Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME competitions.”

KDE and its partner Devir Latinoamérica will begin accepting applications in early January from those stores and tournament organizers that have the capacity and capabilities to hold a regional qualifier (must have capacity for 60 or more players). Taking a step away from the norm, there will be two Continental Championships, one for Duelists in Mexico and Central America, and the other in South America. The top players from the two Continental Championships will receive invitations to the 2010 Yu-Gi-Oh! TCG World Championship, which will be held in the United States later in the summer of 2010.

Este link es del foro de un juez no se si aun lo sea supongo que si jejee aqui generalmente se ponen los torneos oficiales cuando los hay, tenganlo guardado para cualquier cosa ejeje

http://dragonsduel.blogspot.com/

Y este otro es el link de la noticia de poyo

http://bit.ly/7rZRo5

Se supone que todos sabemos ingles jeje pero en pocas palabras habra dos " Continentales " y se supone todo este business empieza ahora en enero pero he ido seguido a ver que onda a donde me toca mi regional y aun no saben nada y eso que ya esta acabando enero pero en fin suerte a todos !!

lunes, 25 de enero de 2010

Post de la Semana: Deck Black Garden Control>>>>el poder de la jardineria en tus manos


Este post ha sido elegido post de la semana del foro y fue escrito por Caius_Monarch

hola este es la primera vez k publico un deck en este foro asi k espero k les guste.bueno este es un deck k yo uso en la vida real y creanme k es un dolor de cabeza para tu oponente k este poderoso y molesto campo llamado black garden este molestandonos con sus tokens y dividiendonos el atake de nuestros monstruos >>>.bueno aki les de dejo el deck list.

monstruos -20-

tytanial x2
lord poison x2
lonefire blossom x2
neetles x2
cyber valley x2
botanical lion x3
gigaplant x2
dandylion x1
copyplant x1
violent wich x1
twiling rose knight x1
card trooper x1

magicas -10-

black garden x3
miracle fertilizer x2
mark of rose x2
mystical x1
heavy storm x1
brain control x1

trampas -10-

bottomless x2
dark bride x2
solem judment x1
pollinosis x3
wall of thorns x2

bueno aki esta el deck creanme k es excelente y es muy divertido sorprende a tu oponente y a veces tienes unas jugadas k dice uff pero las k mas me gustan es cuando aprovechamos los tokens k nos da el black garden o para tributarlos usando polinosis o removiendolos junto con cyber valley para picar dos cartas. espero k le alla gustado si tienen alguna duda sobre el pruebenlo y veran y por favor opinen sobre k no les gusto o k si para saber k piensan sobre el deck.

Cartas Nuevas pero Olvidadas I


Hola a todos, hoy empezare con esta nueva sección la cual se llama "Cartas Nuevas pero Olvidadas" y es algo comun en el Yugi, pues en todas las expansiones existen cartas que tienen mucho brillo pero sus efectos, ATK, DEF, etc. dan mucho que desear.
Pero la verdad es que muchas de estas cartas tienen buenas estrategias, pero como nosotros siempre estamos concentrados en lo top, no los tomamos mucho en cuenta, e incluso a veces decimos que esas cartas no sirven para nada, pero la verdad que como dice Yugi, Jaden y Yusei, "toda carta es util", y para esto es esta sección para demostrar que esa frase es cierta.
El día de hoy empezare con 3 cartas que son de Raging Battle y Ancient Prophecy.



- Ancient Sacred Wyvern



Esta carta synchro nivel 7 es ultra de Ancient Prophecy, y para muchos es un synchro que no se acomoda en ningun extra deck, ahora una de las limitaciones de esta carta es que el tuner debe ser atributo Luz, por lo tanto esto deja a que esta carta sea de uso exclusivo para solo ciertos decks, ahora esta carta me parece muy interesante, más que nada por que los synchros nivel 7 "buenos" son muy escasos, ahora su eefcto si se lo utiliza correctamente nos permitiria invocar un monstruo muy poderosos, pues si vamos ganando en puntos de vida, esa diferencia se le subira a nuestro Wyvern, pero si estamos perdiendo se le bajara, entonces debemos ser inteligentes y utilizar esta carta en un deck que se trate de subir nuestros puntos de vida al infinito y más alla.....
Una opción que le veo factible seria el Necroface con Soul Absorption, lo digo por experiencia pues he alcanzado los 25000 LP con ese deck, entonces imaginense un Wyvern con 10000 o más LP, suficeinte para un OTK. Otro deck que podria incluir este synchro seria el que usa el Santuario en el Cielo, de hecho creo que esta carta es soporte para ese deck Old School, pues incluso es Fairy, y finalmente el otro deck que podria incluir este synchro es el Psyquico, solo dandonos cuenta que sus 4 synchros mayores, Thought Ruler, Magical Android, Psychic Lifetrancer y Hyper Psych, todos suben puntos de vida, asi que podrian hacer gran comobo para un ATK final del Wyvern.



- Koa'ki Meiru War Arms



Este es uno de los tantos Koa'ki descolados, pues no tienen su espacio ni en un deck Koa'ki, ni en un deck de su tipo es decir el Warrior, pero su efecto me parece muy bueno en realidad en un deck Warrior puede hacer mucho daño, pues el efecto de esta carta le permite equiparse con monstruos nivel 3 o menor Warrior desde el cementerio, entonces en un deck Warrior Old School podria entrar sin problema equipandose de Maraundings, Mataza y otros, además lo mejor es que este puede ser equipado por varios monstruos y puede destruir uno de estos en lugar de destruirse por batalla. Incluso en el deck Warrior actual es muyu util, pues su equipo puede ser utilizado por el Evocator Chevalier para destruir una carta magia o trampa, además como su efecto puede ser activado una vez por turno, si se protegen a estos dos monstruos, este combo puede seguirse repitiendo.
Y finalmente otro deck en el que se lo podria probar es en el Samurai, pues invocando a esta carta y equipandolo con Hand of the Six Samurai, esta carta ganaria unos poderosos 800 de ATK, colviendose un monstruo de 2200 (ahi no esta tan mal verdad), además de que puede soportar un ataque de un monstruo más poderoso, además tambien se puede traer a un Spirit of the Six Samurai, y este siendo un monstruo tipo Union, puede desprenderse del Koaki, y tambien unirse con un samurai...



- Sphere of Chaos



Y terminado por el día de hoy les tengo una carta secreta, la cual a muchos les podria parecer mala, claro que si nivel 5 y 1600 de ATK para que me puede servir????, ahora el efecto no es muy malo, puede ser un monstruo dark y un monstruo light, además no puede ser destruido por batalla una vez por turno, y cuando es tributado puedes traer un nivel 3 desde el deck a la mano.
Realmente la carta no tiene nada de bueno si se la utiliza solo, pero en el yugi siempre hay combos y estrategias, y la estrategia de esta carta involucra Chaos End Master (tuner-nivel 3-1500 ATK-1000 DEF) de hecho las dos cartas se hicieron para trabajar juntas, pues cuando Chaos end Master destruye un monstruo en batalla puede traer un monstruo nivel 5 o mayor con 1600 o menos ATK, perfectamente entra en esta descripcion la sphere of chaos, ahora con los Honest de Twilight, esto puede ser más facil pues el Chaos End Master es Light, entonces de esta manera podrias synchronizar a ambos para traer a cualquier synchro nivel 8 como Stardust, Colossal, Thought Ruler, y lo mejor que como la Sphere of Chaos es Light o Dark, se podria traer a Light End Dragon y a Dark End Dragon (en el YVD jaja o cuando salga al publico), este combo me parece genial, además a esta Esfera se le puede hacer Allure, y su efecto podria ser util en algun momento del duelo.......



Pues bien estas son las primeras 3 cartas de esta sección, si desean que les busquemos utilidad a alguna carta nueva que tengan guardadas, a esa carta Ultimate o Secreta que te salio en el booster pero que no sabes como usarla y nadie la quiere, pues postea su nombre y con gusto le buscaremos un uso.....



Saludos y Disfruten el Juego.

sábado, 23 de enero de 2010

Tutorial Playmates Yu Gi Oh

Que nececitas?:

* Adobe Photoshop (o similar, pero esta guía y la mayoría de los usuarios se refieren principalmente a Photoshop)
* Imágenes
* Conocimientos básicos de las funciones principales de Photoshop y herramientas.
* Conocimientos básicos de diseño para medios impresos.

Acerca de la resolución:

Lo primero y más importante a tener en cuenta es la resolución de la imagen. Puesto que estás diseñando algo que eventualmente será utilizada en los medios impresos que han de tener en cuenta los puntos por pulgada (ppp) de que su imagen se establece. La mayoría de los monitores de ordenador se establecen en 72dpi, pero nada hasta cerca de 300dpi y aún más se utiliza para la impresión. Cuanto mayor es el ppp, mayor será su imagen en Photoshop y mejor será la calidad de impresión será. 150dpi suele ser aceptable para la impresión, 300dpi, pero sería ideal si el equipo se puede gestionar.

Una vez que hayas resuelto la resolución que necesitas para establecer las dimensiones de la colchoneta. El Playmat norma oficial es de 24 pulgadas de ancho y 14 pulgadas de alto por lo que su diseño debe ser al menos de este tamaño; sin embargo, tienes que considerar la "escapatoria" y la tendencia a que la impresora no imprime su diseño completamente recto. Para compensar esto, debes agregar un cuarto de pulgada al tamaño general del diseño.

Éstos son las dimensiones de su documento de Photoshop se debería establecer (en píxeles):

150dpi: 3638x2138
200dpi: 4850x2850
300dpi: 7275x4275

Trabajar con imágenes de gran tamaño:

Puesto que estas trabajando en una resolución más alta de lo habitual, que va a trabajar con imágenes de más grandes valores. La mayoría de las imágenes las puedes encontrar en Internet que fueron diseñadas para la salida del ordenador, lo que significa que se establecen en 72dpi. Mejorar de la resolución de 300dpi estos es posible, pero causa una gran cantidad de pixelación y menor calidad de impresión como resultado. Hay algunas cosas que puedes hacer para rectificar el problema. El primero es encontrar las imágenes más grandes, pero dada la magnitud que estas trabajando, puedes estar fuera de suerte. La segunda es "explotar" sus imágenes. La forma de hacerlo depende de ti, hay un montón de tutoriales en línea acerca de si se mira lo suficiente. Por último, puede vectorizarse sus imágenes. Cuando una imagen se convierte en un vector, que se simplifica de tal manera que no pierda calidad, incluso si de lujo por 1.000%. Puede hacerlo de forma manual (de nuevo, la búsqueda de tutorías) o http://vectormagic.com/
Tenga en cuenta que cuando se hace vectorización de una imagen, se vuelve extremadamente simplificado, por lo que no puede ser la mejor manera de ir sobre la ampliación de imágenes muy complicado.

Impresión de su diseño

La mayoría de los diseñadores de aquí no se imprimen sus esteras sí mismos, como el equipo necesario para hacerlo es bastante caro. En su lugar, enviar sus diseños a Posineg ( supongo que ha de ser una imprenta de USAy segun decia que les costaba al rededor de 30 dolares :P ) , que imprime y envía los diseños para un honorario nominal

Cuestiones relativas a los derechos de autor y el robo de arte
En primer lugar, las esteras diseñado y publicado en este hilo debe para uso personal y no comercial solamente. En segundo lugar, hay algunas limitaciones en lo que puedes diseñar. El uso de Konami (y otros «oficiales») logotipos está desalentado su diseño podría ser visto como un "knock-off ', destinado a engañar a los demás creyendo que es un diseño oficial. No quiero que me demanden asi que para jugar a lo seguro y dejar claro en su diseño (por lo general con una línea de texto en la esquina) que es un producto no oficial destinado para uso personal solamente.
También, por favor, no hacer copias o recreaciones de esteras a conocer oficialmente. Estos temas son objeto de mostrar la creatividad de los diseñadores de Pojo y Konami se nos mira. Si nos vieron hacer 'knock-offs' que podría tener implicaciones bastante malo para el sitio en su conjunto.
Por último, usted quiere proteger sus propios diseños. Por favor no publique la imagen a tamaño completo en este hilo como el que puede introducir, tomar la imagen, y hacerlo imprimir sin su consentimiento. Al exponer una imagen en este hilo se le aconseja que mantenga a la pantalla de tamaño (800 píxeles de ancho es el mejor), como alguien que intenta imprimir, si fuera a terminar con la masa-pixelación que se destacó anteriormente. Si todavía estás un poco paranoico puedes poner la imagen del marca de agua después de cambiar el tamaño, aunque no es necesario si subir una imagen de 800px de ancho.
Galeria
Bueno supongo que a nadie le gustaria que se roben sus imagenes jejee asi que solo chequenlas en la pagina que dare al ultimo.
Concluciones
Esta parte ya es solo comenatarios mios jejee
Primeramente dentro de la parte comercial pues obviamente no podemos hacer playmates y venderlos, aunque no se bien a bien que tan penalizado este este rollo de hacer un playmate personal con las imagenes de los originales, supongo que la gran K no estara vigilando quien hace su propio playmate con imagenes robadas jajajaja asi que sugiero que si hacen un playmate o lo mandan a hacer mejor que sea con un diseño propio.
El material con que estan hechos es con mouse-pad osea el tapetito donde se ponen los ratones de la computadora y no tengo la menor idea de como se impriman, lo que se es que se puede con serigrafia y tambien ha de haber imprentas especializadas.
Por ultimo todo este rollo lo saque de aqui
Espero no se haya enojado nadie por traducir y poner aqui su post ejeje pero pues es por el bien comun de todos :D e igual ahi encuentran varias imagenes de poca madre.
Asi que ahi tienen un tutorial, no entendi ni pio jajajaja por que ps no es mi area :P pero de seguro algunos si entenderan mas o menos como se hacen jeje

viernes, 22 de enero de 2010

Playmates Yu Gi Oh

De nuevo el ocio corrompe esas noches de insomnio jejee y me puse a buscar quien vendiera por ahi algun playmate ( yo tengo el de las bestias sagradas pero ya no me gusto =/ lo voy a vender ejeje ) entonces ps buscando diseños me encontre con algunos muy buenos y ojala pudieran compartir algunos links mas donde venga imagenes parecidas jejeje

Aqui les dejo algunos clasicos otros que nunca habia visto :O
























Absolute Zero Deck

Hola a todos. Hoy presentandoles una variante del deck Absolute Zero. La fusion mas esperada de los Elemental Heros y quiza la mas "Broke" de todas las fusiones.
Este es un deck muy versatil, ya que no solo tienes a este poderoso moustro con su efecto "Rageki" como le decimos; si no que tambien puede sacar Sincros de manera muy sencilla, utilizando a los Destiny Heros clasicos junto con las Divas. Esta es la variacion del deck que mas me gusto, ya que incluye el uso de los Chaos Sorcerer, asi que tiene algo del poder light and dark clasico.

Monsters



1 x Dark Armed Dragon
1 x Gorz the Emissary of Darkness
2 x Chaos Sorcerer
1 x Dimensional Alchemist
2 x Ryko, Lightsworn Hunter
1 x Elemental Hero Neos Alius
1 x Elemental Hero Stratos
1 x Destiny Hero Diamond Dude
1 x Destiny Hero Fear Monger
2 x Destiny Hero Malicious
1 x Sangan
1 x Plaguespreader Zombie
3 x Deep Sea Diva
1 x Spined Gillman

Creo que es muy claro. Basicamente se basa en explotar el poder del draw que otorgan los D.H y adema usar al clasico D.H Malicious que junto con las Divas nos permiten hacer Sincro Summon facilmente y traer al clasico Stardust al juego, ademas de la ayuda de la Plaguespreader que es el rey de los Tuners y entra en cualquier deck.

Spells

2 x Allure of Darkness
2 x Destiny Draw
1 x Reinforcement of the Army
1 x E Emergency Call
1 x Heavy Storm
1 x Mystical Space Typhoon
1 x Brain Control
1 x Mind Control
1 x Book of Moon
1 x Gold Sarcophagus
1 x Future Fusion
3 x Miracle Fusion

Bueno, aqui lo unico notable seria el uso de las magias para sacar al juego a nuestro E.H Absolute Zero, que en este caso serian las Miracle Fusion y Future Fusion. Como pueden ver grancias a estas 2 magias el sacar a Absolute Zero sera una tarea facil; incluso podriamos combear usando Future Fusion y despues Miracle Fusion, un absolute al instante y otro que llegara en 2 turnos.

Traps

2 x Bottomless Trap Hole
1 x Mirror Force
1 x Torrential Tribute
1 x Solemn Judgment
1 x Phoenix Wing Wind Blast

Aqui no hay nada diferente a lo que se usa casualmente.

Bueno, este es el deck que he querido presentarles. Quiza empezaremos a ver variantes de este deck por todos lados, ya que es un deck que promete y quiza llegue a ser top. Sobre el extra deck, no hay mucho que agregar, Los sincros casuales sumando los 3 Absolute Zero que son el alma de este deck.

Bueno, espero sus comentarios, sugerencias, etc. Saludos =)

The Old School: Tech Cards

Les apuesto mi deck entero a que muy pocos se acordaran de estas cartas :P
Burial para nosotros los pobres.


Si mis predicciones son correctas limitaran la Burial from a Different Dimension en marzo ( ojala ); aunque tiene un costo un poquitin alto y no es de juego rapido, cabe perfectamente en un vayu turbo por ejemplo o en un zombie no tan aggro ademas puede ser un combo perfecto con Necroface ya que la misma mona afecta al oponente y a nosotros nos beneficiaria.

Yo la siento como ven mas util en un deck zombies con Necroface y Shutendoji que obviamente no
es top pero seria buena estrategia removerle casi el 10% de su mazo ( con suerte se le iran cosas bastante utiles ) Miracle Dig rondando en el deck pues sera facil y rapido hacer los combos matones de Plaga/Mezuki/Brionac, ya sabiendo que entre esas removidas del deck del oponente se habrian posiblemente ido una mirror o torrential :D






Cientificamente comprobado que funciona mejor que Dimensional Fissure ( ajajaja me la jale mucho con eso pero si rifa mas ). Obviamente va de side y minimo 2; kalut y honest se la pelan ya que su " costo " es enviarse al cementerio, contra LS su deck entero esta debastado, sus 1600 son bastante buenos ya que atravieza algun goblin zombie o alguna lumina.

Yo hace poco no le veia el chiste ya que es pues debil por asi decirlo osea por si solo es muy vulnerable a ataques y precisamente de esa desepcion salio mi idea de que a la hora de sideckearlo tiene que estar basado en una estrategia tipo antimeta osea de defenderlo si es que sale jejeje por ejemplo junto con dimensional prison o trap hole que bien pueden ir tambien de side asi este monito acmopañado de soporte abajo haria maravillas contra cualquier deck top.
Sin costo alguno :O





Quiza esta sea la mas chafa de las 3 jeje pero la escogi precisamente por que no tiene costo alguno, osea la seteas y se puede quedar cuanto quieras para que en el momento preciso toma !! en defensa anti-kalut y anti-honest ademas de que no solo es un mono como lo fuera enemy controller o book of moon sino todos !! y tal como waboku puede ser aplicable en la misma fase de batalla.

Por otra parte y la mas tecnica es que debemos tomar en cuenta de que no solo son los monos del oponente sino tambien los nuestros, siendo asi un buen susto al oponente al pensar que haciendo enemy nos tenia controlados, simplemente lo dejamos, aplicamos esta y que se estampe !! o igual que haga mirror force y protegemos nuestros monitos. En fin hay muchos combos bastante buenos con esta hermosa cartita :D






Pues ahi tienen algunas opciones para su side y recuerden que ninguna carta es mala ni inservible siempre y cuando sea adaptada correctamente al me
ta que se vive.

miércoles, 20 de enero de 2010

Discusión de la Semana: YVD, KCVDS o Yugioh Online???


Hola a todos, la discusión de la semana de hoy tiene que ver con los Juegos En Linea que existen de Yugioh, ahora tres creo que son los más conocidos por todos.


El Yu-gi-oh Online es un juego lanzado por Konami, y por lo que se es el programa más automatico de todo, al puro estilo del Joey the Passion, pero lo malo de este es que no es gratis, además he leido que no tiene todas las cartas disponibles y aun peor tienes que pagar para duelear y para obtener las cartas, asi que para los que buscan lo gratis en internet (me incluyo) es muy mala opcion. Además es el juego más pesado de los 3.

El KCVDS es el otro juego, se dice que es similar al Yugioh Online, pero este es manual, al parecer las imagenes son mejores y todo, pero lo malo de este juego es que aparentemente no tiene todas las cartas disponibles, claro que el campo, el deck, la mano, todo se ve bacan, pero sin todas las cartas no es lo mismo, además el archivo pesa unos 120 MB aproximadamente, siendo un poco pesado.

El YVD es el juego más liviano de todos, apenas necesita 8 MB sin las imagenes, de ahi con imagenes necesita unos 35 MB más o menos, este juego tiene todas las cartas y casi siempre actualiza sus sets de inmediato, ahora este es el juego más manual de todos, y el que menos adornos tiene en el campo, no se puede ver las cartas del deck ni de la mano. A veces tiene algunos errores, pero de ahi lo demás es bueno además tiene su propio chat para conseguir duelos, y se puede conectar de varias maneras, por IP, por los Nicks (El Serve Duel), y el que recien descubri, el Relay Duel (En el cual una tercera persona podra ver el duelo!!!)

Pues estos son los 3 programas cada uno tiene sus ventajas y desventajas, si prefieres jugar automaticamente el Yugioh Online es para ti, si quieres algo equilibrado y gratis, el KCVDS es para ti, y si quieres jugar con todas las cartas el YVD es para ti, asi que cual prefieres????