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miércoles, 2 de junio de 2010

Zero Fortune.......

Hola a todos, hoy les traigo un deck Fortune Lady el cual me lo han estado pidiendo constantemente, este deck no es precisamente un deck Fortune, sino una variacion de el, pero en realidad me pareció super interesante y muy buena la estrategia.

Este deck lo tome de un foro gringo y su estrategia consiste principalmente en aprovechar el draw que genera las Fortune Lady y tambien como precisamente la Fortune Lady que permite tomar 2 cartas cada vez que es invocada especialmente es Agua esto permite mezclarlo con Destiny Heroes o Elemental Heroes para poder traer al super poderoso Absolute Zero...


La verdad me parece un deck muy rápido que puede dar mucha pelea y que con facilidad puede convocar a monstruos grandes que causen muchos problemas al oponente, pues bien este es el decklist:



17 Monstruos


1 Dark Armed Dragon
3 Destiny Hero - Plasma
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Destiny Hero - Malicious
1 Elemental Hero Stratos
2 Fortune Lady Water
3 Fortune Lady Dark
2 Deep Sea Diva
2 Cyber Valley

19 Magias


3 Trade-In
1 Destiny Draw
1 Allure of Darkness
3 Fortune's Future
2 Gold Sarcophagus
1 Hand Destruction
3 Miracle Fusion
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Scapegoat

4 Trampas


3 Reckless Greed
1 Return from the Different Dimension


15 Extra Deck


3 Elemental Hero Absolute Zero

12 Synchros Genéricos


Como podemos ver este deck es full aceleración con la estrategia Fortune que consiste principalmente en utilizar el efecto de Dark el cual puede traer una Fortune desde el cementerio de esta manera puede traer a Water y asi poder hacer draw 2 cartas, al puro estilo de Disk Commander.... y como si eso fuera poco, igualmente tiene una magia super fabulosa +1, la cual se llama Fortune´s Future, el cual tan solo necesita regresar una Fortune Lady removida al cementerio para tomar 2 cartas, y como Water cada vez será removida para traer a Absolute Zero entonces no tendremos problema para traerlo al cementerio e incluso reutilizarlo...... Esa carta desde que salio me parecio de la mejor y por esa carta pense que este deck se volveria Top, pero la verdad es que el deck Fortune Lady es full aceleración pero no tiene con que ganar... por esta razon la mejor idea que puedo ver con las Fortune Lady es combinarles con otros decks agresivos, para asi tener un deck super peligroso.


Aunque algo deteriorado pero la aceleración de los Destiny aun sirve... para esto tenemos 5 aceleradores, entre Trade In, D-Draw y Allure, entonces como vemos seria relativamente facil tener un Destiny en el cementerio al igual que un monstruo agua, para traer a Absolute Zero, igualmente considerando los 3 Miracle Fusion que se juega...


Deep Sea Diva es el otro monstruo agua que servira para traer a Absolute Zero, pero con el extra de ser tuner y dar un +1 en el campo al convocarlo es muy buena carta que da la posibilidad de hacer synchro a este deck.


Y para terminar en acelerar aun más 3 Reckless Greed y 2 Cyber Valley, con eso estamos seguro que este deck no se trabe y además Return from de Different Dimension... aun más swarm en el campo, y aprovechar aun más el efecto de Water, para traerlo al campo y tener más draw aún...


Pues bien espero que les guste el deck, la verdad a mi me parece muy estable y nos podria dar algunas sorpresas jugandolo bien...


Saludos y Disfruten el Juego.

viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Psychico-Narch por Bolblechi

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Bolblechi....
____________________________________________________________





Monstruos: (20)


3 Krebons
1 Overdrive Teleporter
2 Prime Material Dragon
3 Psychic Commander
2 Raiza
2 Caius
2 Thestalos
1 Mind master
2 Doctor Cranium
1Psychic Jumper
1Sangan


Magias: (15)


1 One For One
2 Telekinetic Power Well
2Brain research Lab
1Psychokinesis(cambiable por un Nobleman of Crosscut o un Nobleman of Extermination )
2 Soul Exchange
1 Emergency Teleport
1 Allure Of Darkness
1 Brain Control
1 Mind Control
1Terraforming(Opcional)
1Heavy Storm
1MST


Trampas: (6)


2Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Starlight Road
1 Legacy of Yata Garazu



Weno, weno, weno, asi es el mazo, muy weeno!, es mi creación llamada PsychicoNarch :3.
Un mazo totalmente aggro-control con full-syncro!
La estrategia básicamente es bajar monarcas, gracias al swarmeo psychic, y con la ayuda de nuestra hermosa carta:


Una arma de doble filo, sirviéndonos en principio para invocar monstruos fácilmente tributables y syncros ;o, además de que comba perfectamente con mind master y psychic jumper, nuestro propio creature swap, pero eligiendo nosotros el mono que queremos, además de que podemos obtener ventaja extra si le damos a un Doctor Cranium.




Y que decir de esta carta casi staple en cualquier deck psichic, nos aumenta una gran cantidad de vida gracias a numerosas cartas que jugamos, el campo, el propio power well y la psychickinesis.
De ahí, los monarcas que puse pueden ser cambiados a gusto, en lo personal, si usas de 2 a 3 soul Exchange, deberías abusar con testy y mobius, ya que soul quita monos, y caius y raiza, al servir mayoritariamente si tenemos como objetivo monstruos, casi no sirven ahí >.
<. Otra carta estrella que nos ayuda a hacer syncro es esta: Nos da más uno en campo, pudiendo hacer syncro 6 o 9, gracias a su gran efecto :3, por eso tembien sería probable quitar un krebons y cambiarlo por un mind protector, haciendo syncro 6 ;o Por último, el yata ^^, pues en mis decks la pongo como staple, sirve para que tu oponente se gaste su heavy, tifón, etc… juas juas.Weno, eso es todo, espero les haya gustad la idea y recuerden: Monarch rules!

miércoles, 10 de marzo de 2010

Deck Cyber Dragon - Los Cyber estan recargados para el Formato

Hola a todos, hoy les vengo nuevamente con un deck que a mi parecer puede volverse top en el nuevo formato, este es el deck Cyber D...
Ahora hay muchas razones para creer que este deck puede llegar a ser un verdadero peligro, la primera es que el nuevo deck Maquina salió con eso se le pone mucho ojo al deck maquina, asi como se hizo con los Zombies con Zombie World o los Warrior o Warrior Strike. Otro punto extra para el deck Cyber, es la salida de Cyber Zwei en Absolute Powerforce, esta carta que es la version super mejorada del Proto Cyber Dragon.... Aun recuerdo que antes de la lista de Marzo solian decir que cuando salga Absolute, iban a jugar con 4 Cyber Dragons.... pero ahora podemos hacerlo incluso con 5.
Para completar este deck Konami nos da el regala de un segundo Cyber Dragon en nuestro Deck, además de que nos da en comun en el nuevo deck, esta es razon suficiente para volver al deck de Zane y usarlo como el verdadero Hell Kaiser......
Aqui esta el deck:

Monstruos (19)

3 Cyber Valley

3 Cyber Dragon Zwei

2 Blue Thunder T-45

2 Cyber Dragon

2 Honest

2 The Light - Hex Sealed Fusion

1 Blackwing - Gale the Whirlwind

2 Road Synchron

1 Card Trooper

1 Cyber Phoenix


Magias (13)


2 Gold Sarcophagus

2 Book of Moon

2 Power Bond

1 Mystical Space Typhoon

1 Limiter Removal

1 Future Fusion

1 Brain Control

1 Giant Trunade

1 Overload Fusion

1 Heavy Storm


Trampas (8)


2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Call of the Haunted

1 Mirror Force

3 Reckless Greed


Extra Deck (6)


1 Cyber End Dragon

1 Cyber Twin Drgon

2 Chimeratech Overdragon

3 Chimeratech Fortress Dragon

2 Stardust Dragon

1 Colossal Fighter

1 Black Rose Dragon

1 Goyo Guardian

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Blackwing Armor Master

1 Thought Ruler Archfiend

Pues bien como podemos observar la estrategia se basa en usar monstruos Light Maquina, en los cuales casi todos los monstruos Cyber quedan en esta condicion....
3 Cyber Valley, ahora incluso comunes, para acelerar el deck y no preocuparse si me atacan, pues terminare la battle phase y hare draw una carta removiendolo.
Blue Thunder es un monstruo tipo Maquina Light que igualmente ayuda de enorme manera a este deck, además su efecto es muy bueno, pues destruyendo un monstruo por batalla, nos permitira Invocar un Token, teniendo un +1 en el campo.
De ahi los que se creen Cyber Dragon, Cyber Zwei, esta carta es fantastica, pues son la mejora de los Proto Cyber Dragon, tienen mayor ataque, y puede volverse de 1800 cuando ATK, solo necesitamos revelar una magia para que se considere Cyber Dragon en el campo, y lo mejor es que en el cementerio ya es considerado Cyber Dragon, por lo tanto podria usarse con Overload de manera más sencilla.....
Cyber Dragon es el duro de los duros, siempre ha sido una de mis favoritas y vaya que antes si era dificil consguir una, pero los tiempos han cambiado y ahora incluso los más novatos tendran acceso a esta magnifica carta, Invocación Especial de 2100 de ATK, que más se puede pedir, realmente pensaba que nunca volveria a 2 por esto de los Synchros, pero ocurrio, y ahora su deck si hara sufrir a muchos....
Usamos 2 Honest porque al ser todos los Cyber Light, nos da una enorme ventaja, además quien no teme a este Angel????? Es el que más nos acobarda a atacar.....
Los Light Sealed of Fusion son subsitutos para usarlo con Power Bond, pero no es solo eso, pues además nos sirve desde el campo, pues podemos hacer una especie de Contact Fusion con otro Cyber Dragon para traer el Cyber Twin o con 2 más para traer Cyber End Dragon, realmente esta carta bien usada hace maravilllas....
La Staple Gale y Road Synchron son los 3 tuner de este deck, que le dan la posibilidad de Synchronizar, ahora muchos preguntaran porque Road Synchron???? pues muy sencillo, es Maquina Luz, entra perfecto con la descripcion de los Cyber tiene 1600 de ATK y es nivel 2 con opcion de subir de nivel, me parece un buen tuner, y más en este deck sera más util.
Finalmente 2 maquinas para acelerar aun más el deck, Card Trooper con su capacidad de enviar al cementerio cartas del tope, y Cyber Phoenix que no permite que designen con efectos a las Maquinas, pero los dos tienen algo en comun cuando son destruidos nos permiten hacer draw 1 carta, acelerando asi el OTK.

En las magias tenemos 2 Gold Sarcophagos para buscar las cartas claves del deck Future u Overload Fusion, cartas que en combo nos permitirian realizar un bonito OTK, tan solo necesitamos dejar al oponente sin nada en el campo, usar Future, enviar 10 o más maquinas (de los 14 que disponemos) desde el deck al cementerio, luego usamos Overload removemos todo e Invocamos al Chimeratech Overdragon con 8000 (incluso más), de ahi lo unico que pude salvar al oponente es un Battle Fader...
Las Power Bond, igualmente tienen un proposito de realizar OTKs, esta Super Polimerization solo funciona con las maquinas, y nos podria permitir Invocar a un Cyber Twin de 5600 de ATK (que ataca dos veces) o a un Cyber End Dragon de 8000 de ATK que rompe defensas, claro que debemos tener las cartas indicadas, pero disponemos de 5 Cyber Dragons y 2 sustitutos, cual seria el problema???? Pero recuerden que si no ganas en ese turno, a la End Phase recibiras un gran daño.
De ahi tenemos el Limiter Removal para dejarle bien muerto al oponente duplicando el ataque de todas las maquinas......
El resto de las magias son para dejar al oponente con el campo vacio, para eso usamos cartas como Heavy, Giant Trunade, Brain, etc.

En las trampas igualmente tenemos las staples Bottomless, Mirror, Torrential, pero además disponemos de 3 Reckless Greed para acelerar el deck y obtener las cartas indicadas más rapido para derrotar de una vez por todas al oponente.....

Pues bien este es el deck que les propongo, en realidad es genial el deck, me encanta de hecho recuerdo que antes tenia un deck Chimeratech, claro que lo deshice cuando limitaron al Cyber, pero ahora esta a 2, y hay muchas cartas nuevas más, si antes el deck era el más temido, ahora ha recuperado gran cantidad de poder, y no me sorprenderia ver a este deck en un top de algun torneo, quien sabe cualquier cosa puede pasar en este nuevo formato....

Saludos y Disfruten el Juego.

sábado, 6 de marzo de 2010

Antes del Juicio fué el Armageddon

Con la nueva lsita de baneo efectiva desde el lunes de esta semana, se saco del calabozo a una criatura que estaba más que olvidada, y es que a pesar de que casi nadie jugaba ya con rituales, por razones que hasta ahora no hemos podido comprender fue limitado en la lista anterior, quedando así su deck fuera del camino, pero ahora las cosas son diferentes y este rey del caos regresa a los campos de duelos con ganas de vencer a quien se le ponga enfrente.

Como lo dice el titulo del post, muchisimo antes de que el dragón luminoso (Judgement Dragon) implosionara los campos de todos los torneos con su devastador efecto a cambio de 1000 puntos de vida, los duelistas mas experimentados creaban otk's bsatante agresivos con esta carta a cambio de 2000 puntos de vida, todavia recuerdo sus momentos de gloria en los que era de las barajas mas temidas por que solo en un turno podía acabar con todas sus esperanzas y ahora es probable que regrese al ruedo, tal vez no al top, pero por lo menos a las mesas de juego de muchos lugares.

Ahora con todo el soporte que les han venido dando a los monstruos rituales en las últimas expansiones (los gorditos rituales), hay muchas formas de innovar y renovar este deck, ya sea con dark grepher para enviarlos al cementerio y todos los demas dark como apoyo (DAD, dark creator e incluso plaga), o al estilo caos, incluyendo al chaos sorccerer, etc, etc, etc, por mi cuenta he decido rediseñar el modelo clasico Demise/Doom al que todos estabamos acostumbrados a ver antes de decir "creo que ya ganaste". La lista de cartas queda mas o menos así:
Monstruos (19):
x2 Demise, KIng of Armageddon
x1 Ruin, Queen of Oblivion
x3 Manju of the Ten Thousand Hands
x2 Senju of The Thousand Hands
x2 Sonic Bird
x2 Insect Knight
x2 Neo Bug
x1 Blue Eyes-White Dragon
x3 Doom Dozer
x1 Gorz the Emissary of Darkness
Magias (11)
x1 Advanced Ritual Art
x2 End of the World
x1 Megamorph
x2 Hidden Armory
x3 Trade-In
x1 Heavy Storm
x1 Giant Trunade


Trampas (11)
x1 Mirror Force
x1 Torrential tribute
x2 Dark Bribe
x1 Solemn Judgment
x2 Common Charity
x3 Reckless Greed

Como ya lo mecnione antes, es la misma estrategia usada por nuestros ancestros duelistas, basada en el combo principal, advance ritual art+demise+ doom dozer+ megamorph y vualá. 8000 puntos de vida exactos (supongo que no necesito explicar detalladamente como funciona el combo), pero las cosas ya no son como antes, en primera por que el demise solo está a dos por deck y en segundo lugar por que megamorph está limitada a uno por deck; pero no te preocupes amigo duelista, por eso incluimos en el deck dos copias de Hidden Armory, que es en pocas palabras un megamorph seguro en la mano y en este deck es practicamente gratis, pues puedes omitir tu normal summon ironicamente casi muerto de la risa teniendo el otk en la mano.


Otras cuestiones que hacen al deck más ágil son los buscadores de rituales, que son los mejores en la materia, de hecho creo que despues de stratos son lo mejores buscadores que hay, especialemte Manju; esta para nada hermosa hadita de "cien mil manos" puede traerte a la mano cualquier cosa ritual, monstruo o magia cosa que facilita demasido las cosas el teorico "OTK" (despues explicaré lo de teorico), también tenemos a su primo senju "el de las mil manos" (pobrecita de su novia) que al ser convocado puedes agregar especificamente en este deck a Demise o a Ruin, y el pájaro sonico que te permitirá ir por el Advance ritual art o el fin del mundo (el ritual), y anque se peuden tener tres copias de cada uno en el deck decidí solo agregar dos de Senju y otras dos del pájaro para evitarse manos trabadas o cosas por el estilo.

Otras cosas que le dan velocidad al deck es la Trade-In teniendo 7 targets para descartar (claro, no es conveniente descartar a los Demise, pero en casos de demasiada desesparacion lo puedes intentar, lo ideal es usarlas con el blue-eyes, doom dozer o la queen, mas que nada para acelerar), la common charity para liberarse de esos inscetos normales que solo estorban en mano (como todos saben el motivo del Neo bug y el caballero insecto en el deck son para ser enviados por medio del advanced ritual art al cementerio, por lo que a veces en la mano no son muy útiles que digamos y de alguna manera hay que sacarles provecho); y por ultimo tenemos a las ya muy usadas reckless greed, que en este deck van de maravilla, no dudes en usar las tres al mismo tiempo si tienes oportunidad.

Cabe señalar que tenemos también lo counter y lo limpia campo por aquello de los bottomles, torrential, oppression, etc, etc, que paractimanete dejan al deck sin muchas oportunidades, por lo que aunque solo tengamos una solemne podemos apoyarnos de la dark bribe e incluso
de la heavy y la giant trunade para olvidarnos de esas trampas que malamente nos pone el oponente para que no le ganemos.


Lo negativo del deck es que en esta era es muy facil de cotrarrestar, desde un stardust, un gorz, tragoedia e incluso battle fader, por lo que no siempre se podrá hacer el otk perfecto (por eso mencioné que es un otk teórico), sobretodo por que el deck está diseñado para funcionar una vez, así que es muy dificil volver a hacer algo contra el oponente, digo dificil pero no impoisible y por si acaso el oponente quiere voltearte la jugada contamos con un gorz para que se aplaque el tipo, una mirror y un torrential, solo por si las dudas, también esta la ruin, queen of oblivioncuyo efecto nos recuerda un poco al black luster soldier, maginte usar ese efecto con un Honest en mano, ¿seria bueno intentarlo no creen?
Como el deck es clásico no lleva monstruos sycnrhos, aunque sería interesante probarlo, ya será cuestion de cada quien ver si lo modifica o no, creo que la fiebre synchro algun día debe bajar aunque sea un poco y las barajas que no tienen nada de soporte synchro regresen al mapa o en su defecto, agrueguen a cada arquetipo viejo sus propios tuners y synchros para que se adapten, pero lo veo muy dificil, pues ahora cada baraja de top lleva synchro de a fuerzas a menos claro que los koa'kis demuestren lo contrario, aun así puedes llevar como side deck "synchro control" que le vendría muy bien al deck, Synchro control es una magia quick play salida en absolute powerforce que te permite controlar hasta el fin del turno un synchro del oponente (algo así como una brain control) solo que debes pagar 1000 puntos de vida y no debes tener synchros en el campo ni en el cementerio.


Habra que empezar a ver como se desarrollan los torneos y si por ahí veremos a algun demise haciendo de las suyas contra blackwings, x-sabers, gladiadores, etc, etc, etc.

sábado, 27 de febrero de 2010

Deck Koa´ki Meiru - El núcleo es su poder.....

Hola a todos, después de pasar una de las semanas más cargadas de mi vida, estoy aqui nuevamente escribiendo para ustedes, en esta ocasión voy a escribir sobre uno de los decks que desde que salieron los primeros monstruos, crei claramente que seria algun día top, y ahora con el nuevo soporte y con la nueva lista, este deck esta cada vez subiendo más en la escala de decks top.

Este deck es el Koa´ki Meiru o Core Chimail (en el OCG) un deck que tiene la ventaja de poseer super efectos que ningun otro deck tiene, este deck esta junto a los X-Saber y Blackwings en los decks de la nueva generación que estan reciebiendo o recibiran apoyo proximamente, esto nos da la idea que Konami los esta ayudando a ser Top.

Existen un monton de monstruos Koa´ki Meiru pero solo algunos funcionan bien en un deck netamente Koa'ki y esta es la estrategia que use en el pasado Torneo con la Nueva Banlist, me di con varios decks, y todos se impresionaban por mi deck pues no sabian como funcionaba, y pronto se dieron cuenta de su increible poder y por eso pude clasificar al Top 4 con este deck, el cual esta constituido de la siguiente forma:

Monstruos (20)


3 Koa'ki Meiru Urnight


3 Koa'ki Meiru Crusader


3 Koa'ki Meiru Boulder

3 Koa'ki Meiru Guardian


2 Koa'ki Meiru Maximus


2 Koa'ki Meiru Rooklord


2 Jain, Lightsworn Paladin


1 Ehren, Lightsworn Monk


1 Ryko, Lightsworn Hunter


Magias (11)


1 Heavy Storm


1 Mystical Space Typhoon


3 Iron Core of Koa'ki Meiru


3 Core Compression


2 Book of Moon


1 Charge of Light Brigade


Trampas(9)


2 Bottomless Trap Hole


1 Mirror Force


1 Torrectial Tribute


1 Call of the Haunted


3 Iron Core Luster


1 Solemn Judgement



Este es el deck que use en el torneo, el deck realmente me funciono de la major manera, por eso puedo afirmar que este deck tiene todo para volverse top en este nuevo formato.


Los Urnight es el mejor soporte de todos, desde Absolute Powerforce, esta carta es increible, y tengo que decir que Stratos ha perdido su puesto de la mejor carta buscador +1 del meta, pues ahora esta es la mejor, pues a diferencia de Stratos, el cual necesita ser Invocado para traer una carta a la mano, Urnight puede activar su efecto una vez por turno y además trae el monstruo al campo, por lo tanto esta carta junto al Nucleo en la mano, es el mejor inicio que se puede tener, y nos permite ganar ventaja desde el primer turno.


Los Crusader es otra carta que nos permite ganar una enorme ventaja, pues este al destruir un monstruo por batalla, nos permite retomar Iron Core o Koa´kis del cementerio a la mano, de esta manera tendriamos siempre cartas en la mano, lo cual más adelante nos permitira ganar el duelo.


Cabe recalcar que es necesario tener 2 o más de esta cartas en la mano, pues al ser Beast Warrior, nos permitiran mostrarlos para que se queden en el campo, por su costo de Mantención.


Los Koa´ki Meiru Boulder son los buscadores del deck, los cuales nos da la posibilidad de traer a la carta clave del deck el cual es la Iron Core of Koa´ki Meiru a la mano, pero si ya disponemos de esta carta en la mano, igual tenemos la posibilidad de traer a un Koa'ki nivel 4 o menor a la mano.


Los Koa´k Meiru Guardian fueron la razon por la que empece a hacer este deck, su efecto me parecio genial, y aparecio justo antes de que el Doomcaliber Knight saliera en el Turbo Pack, por lo tanto me parecio el Doomcaliber de los pobres, pues tiene un efecto similar, solo que Guardian tiene un efecto opcional, lo cual me parece genial, pues asi no podra negar los efectos de mis propios monstruos.


Ahora la idea es tener dos o más de los Boulder o Guardian, pues al ser ambos tipo Roca, necesitamos revelarlo para que se quede el monstruo en el campo por el Costo de Mantención.


Maximus es el monstruo mayor de los Koa'ki, me he dado cuenta que este lo debemos usar para dar el golpe final y es realmente genial, lo unico que debemos hacer para convocarlo es remover un núcleo de la mano, y listo tendremos un monstruo de 3000 de ATK en el campo que puede destruir una carta en el campo por turno, claro que su costo de mantención no tiene como opción revelar, sino enviar un Koaki o un nucleo al cementerio, pero hay que decir que esta carta nospermite destruir casi todo en cualquier deck. y que su Invocación lo convierte en una carta realmente genial.


Rooklord es como la Celestia de los Koa'ki, pues tan solo se neceita sacrificar un Koa'ki para invocar a este monstruo de 2800 de ATK!!! el cual además puede destruir 2 cartas en el campo, esta carta es realmente increible, su unico defecto es que debera mostrar un monstruo tipo warrior en la End Phase o descartar un núcleo para permanecer en el campo.


Para tener Warrior que revelar por Rooklord, he decidido añadir a Ehren y dos Jain en el deck, los cuales tambien tienen la función de enviar al núcleo alcementerio, para luego traerlo a la mano por su efecto en la Draw Phase, igualmente son utiles para enviar Koa'kis al cementerio, para asi poder activar el efecto de Crusader. Ryko tiene similar efecto, además que siempre es una sorpresa su efecto flip.


Heavy Storm, Typhoon y Book of Moon son staples de cualquier deck.


Core Compression son como los Destiny Draw de este deck, claro cuando se usaban 3... Ahora en este formato algo lento que se nos viene, me parece que esta carta hara la diferencia, y podria poner un paso adelante a los Koaki en lo que a velocidad se refiere, lo unico que necesitamos es revelar al núcleo en la mano, y esta carta será como Destiny Draw para nosotros.


El Charge es el buscador de los Lightsworn, además que nos da la probabilidad de enviar el núcleo al cementerio.


Y los 3 Iron Core of Koa'ki Meiru son la clave del deck, aunque no tengan efecto, son la condicion para activar la mayoria del efecto, por esta razon es importante tenerla en la mano de inmediato, muchos pudieran usar el Iron Core Lab.... para este fin, pero me parece que se desperdiciaria muchas cartas para una jugada, por esta razon yo prefiero enviar esta carta al cementerio por un efecto complementario para asi por su efecto traerla a la mano en la Draw Phase.


En las trampas tenemos lo básico, más un Dark Bribe mejorado exclusivo para los Koa´ki este es Iron Core Luster, esta carta tiene el mismo efecto que Dark Bribe, el cual es negar una Magia o Trampa, pero este solo necesita revelar el núcleo para activarse, por lo tanto esta carta se convierte en una carta 1x1, y siendo counter se convierte en una de las pocas con esta caracteristicas....


Por todas estas cartas es que el deck Koa'k es muy especial, tienen todo para convertirse en pro, y estoy seguro que en los proximos sobres recibiran aun más soporte para seguir mejorando, pero ya incluso ahora creo que tiene todo para convertirse en top....


Saludos y Disfruten el Juego.




lunes, 25 de enero de 2010

Post de la Semana: Deck Black Garden Control>>>>el poder de la jardineria en tus manos


Este post ha sido elegido post de la semana del foro y fue escrito por Caius_Monarch

hola este es la primera vez k publico un deck en este foro asi k espero k les guste.bueno este es un deck k yo uso en la vida real y creanme k es un dolor de cabeza para tu oponente k este poderoso y molesto campo llamado black garden este molestandonos con sus tokens y dividiendonos el atake de nuestros monstruos >>>.bueno aki les de dejo el deck list.

monstruos -20-

tytanial x2
lord poison x2
lonefire blossom x2
neetles x2
cyber valley x2
botanical lion x3
gigaplant x2
dandylion x1
copyplant x1
violent wich x1
twiling rose knight x1
card trooper x1

magicas -10-

black garden x3
miracle fertilizer x2
mark of rose x2
mystical x1
heavy storm x1
brain control x1

trampas -10-

bottomless x2
dark bride x2
solem judment x1
pollinosis x3
wall of thorns x2

bueno aki esta el deck creanme k es excelente y es muy divertido sorprende a tu oponente y a veces tienes unas jugadas k dice uff pero las k mas me gustan es cuando aprovechamos los tokens k nos da el black garden o para tributarlos usando polinosis o removiendolos junto con cyber valley para picar dos cartas. espero k le alla gustado si tienen alguna duda sobre el pruebenlo y veran y por favor opinen sobre k no les gusto o k si para saber k piensan sobre el deck.

viernes, 22 de enero de 2010

Absolute Zero Deck

Hola a todos. Hoy presentandoles una variante del deck Absolute Zero. La fusion mas esperada de los Elemental Heros y quiza la mas "Broke" de todas las fusiones.
Este es un deck muy versatil, ya que no solo tienes a este poderoso moustro con su efecto "Rageki" como le decimos; si no que tambien puede sacar Sincros de manera muy sencilla, utilizando a los Destiny Heros clasicos junto con las Divas. Esta es la variacion del deck que mas me gusto, ya que incluye el uso de los Chaos Sorcerer, asi que tiene algo del poder light and dark clasico.

Monsters



1 x Dark Armed Dragon
1 x Gorz the Emissary of Darkness
2 x Chaos Sorcerer
1 x Dimensional Alchemist
2 x Ryko, Lightsworn Hunter
1 x Elemental Hero Neos Alius
1 x Elemental Hero Stratos
1 x Destiny Hero Diamond Dude
1 x Destiny Hero Fear Monger
2 x Destiny Hero Malicious
1 x Sangan
1 x Plaguespreader Zombie
3 x Deep Sea Diva
1 x Spined Gillman

Creo que es muy claro. Basicamente se basa en explotar el poder del draw que otorgan los D.H y adema usar al clasico D.H Malicious que junto con las Divas nos permiten hacer Sincro Summon facilmente y traer al clasico Stardust al juego, ademas de la ayuda de la Plaguespreader que es el rey de los Tuners y entra en cualquier deck.

Spells

2 x Allure of Darkness
2 x Destiny Draw
1 x Reinforcement of the Army
1 x E Emergency Call
1 x Heavy Storm
1 x Mystical Space Typhoon
1 x Brain Control
1 x Mind Control
1 x Book of Moon
1 x Gold Sarcophagus
1 x Future Fusion
3 x Miracle Fusion

Bueno, aqui lo unico notable seria el uso de las magias para sacar al juego a nuestro E.H Absolute Zero, que en este caso serian las Miracle Fusion y Future Fusion. Como pueden ver grancias a estas 2 magias el sacar a Absolute Zero sera una tarea facil; incluso podriamos combear usando Future Fusion y despues Miracle Fusion, un absolute al instante y otro que llegara en 2 turnos.

Traps

2 x Bottomless Trap Hole
1 x Mirror Force
1 x Torrential Tribute
1 x Solemn Judgment
1 x Phoenix Wing Wind Blast

Aqui no hay nada diferente a lo que se usa casualmente.

Bueno, este es el deck que he querido presentarles. Quiza empezaremos a ver variantes de este deck por todos lados, ya que es un deck que promete y quiza llegue a ser top. Sobre el extra deck, no hay mucho que agregar, Los sincros casuales sumando los 3 Absolute Zero que son el alma de este deck.

Bueno, espero sus comentarios, sugerencias, etc. Saludos =)

jueves, 14 de enero de 2010

Deck Gemini "Synchro-Beatdown" - La nueva era.....


Hola a todos, hoy publicare el deck ganador de la encuesta de Yugioh en Castellano, y aunque esta vez estuvo algo reñido, el ganador fue el deck Gemini de todo un poco, es decir el deck que no importa el tipo, sino tienen su fin propio, y en este deck, el fin es el de amontonar el campo con monstruos poderosos, además de realizar combos para ganar ventaja al oponente, y más que todo, tambien se tiene synchro.....
Ahora después de hechar una revisada a los Gemini, me doy cuenta que tiene combos muy bacanes, el deck Warrior Strike y el SOVR les ha dado mucho poder, y ahora si se puede estructurar un buen deck solo de Gemini, el cual antes era muy dificil de hacer debido a que sus monstruos no tenian una estrategia comun, pero ahora finalmente con las nuevas cartas se puede realizar super combos con los gemini, y asi sacar provecho de sus habilidades.
Primero empecemos con una corta definición de los Gemini, estos son monstruos que se los considera "Normales" cuando estan en el campo o en el cementerio, y para poder adquirir su efecto debemos invocarlo de nuevo, usando nuestro Normal Summon, ahora esto es lo que les quita algo de ventaja, pues se desperdicia un Summon, pero el otro efecto de ser considerados Normales, les ayuda muchisimo, pues existe muchas cartas que sirven para los monstruos Normales, además con las nuevas cartas los monstruos Gemini pueden ganr sus efectos mucho más rápido.......
Pues ahora echemos un vistazo al deck:

Monstruos (19)

2 Phoenix Gearfried
3 Evocator Chevalier
2 Blazewing Butterfly
3 Dark Valkyria
2 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Rose Warrior of Revenge
1 Summoner Monk
1 Card Trooper
2 Tune Warrior
1 Blackwing Gale the Whirlwind

Magias (14)

2 Gemini Spark
3 Supervise
2 Hidden Armory
1 Future Fusion
2 Swing of Memories
1 Reinforcement to the Army
1 Heavy Storm
1 Brain Control

Trampas (8)

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
1 Solemn Judgement
2 Birthright
2 Ultimate Offering
Extra Deck (15)
1 Power Tool Dragon
1 Stardust Dragon
1 Goyo Guardian
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Mist Worm
1 Thought Ruler Archfiend
1 Colossal Fighter
1 Black Bruthdrago
1 Magical Android
1 Arcanite Magician
1 Tempest Magician
1 Blackwing Armor Master
Pues en este deck estan las cartas que me parecen las mejores para los gemini. Empecemos con los monstruos:
Phoenix Girfried es el Gemini más poderoso de todos, sus 2800 de ATK son sorprendentes, me parece una buena carta de fuerza bruta, pues en este deck esta carta se invoca facilito con los efectos de Supervise o Blazewing, pero la idea seria tener esta carta en el cementerio, pues en la mano no serviria de mucho.
Los Evocator Chevalier son otro soporte del deck de Warriors, esta carta es una de las mejores por eso se utiliza 3 copias, el combo preciso seria con Supervise, asi se podria usar el efecto de Evocator destruyendo una carta magia o trampa boca abajo, además de que se activaria el efecto de Supervise, pudiendo invocar un Gemini del cementerio, asi se consiguiria tomar la ventaja, además sus 1900 de ATK son impresionantes.
Blazewing Butterfly es otro gemini sorprendente, aunque su ATK de 1500 no sea lo mejor, su efecto es lo maximo, pues estando con su efecto, se puede tributarlo para invocar un Gemini desde el cementerio, y lo mejor es que este tiene cae con efecto, asi que se podria invocar a Gearfried o Valkyria con efecto..... Pero otra combo pro con esta carta es invocarlo, equipar Supervise, luego activar el efecto, de esta manera, Supervise va tambien al cementerio, por lo que se podria invocar 2 Gemini del cementerio, y uno de ellos tendria efecto, ese combo si es maravilloso....
De ahi he decidido usar Valkyria, pues su efecto me parece genial, ya como monstruo con efecto, gana un counter que le sube 300 de ATK, el cual además puede ser removido para destruir un monstruo en el campo, sus 1800 de ATK me parecen geniales, y su efecto aun más.
De ahi he decidido usar Ryko en lugar de Featherizer, pues yo prefiero destruir una carta, en lugar de hacer draw 1, además Ryko puede enviar 3 cartas al cementerio, acelerando el deck, en cambio Featherizer solo envia 1 carta Gemini, pero igualmente es buen efecto, pero Ryko es Flip, asi que hay le gana la competencia.
Rose Warrior nos sirve para darle un poco más de synchro al deck, y para invocar al Black Bruthdrago rapidamente, el propio Synchro de los Gemini, talves se podria poner a Mist Valley Soldier en lugar de Rose, de hecho me parece mejor, pero ese Reinforcement, me hace preferir a Rose, pues se lo podria buscar en algun momento que la necesitemos.
El Summoner Monk es para acelerar el deck, además de que con Rose Warrior, seria synchro nivel 8 en 1 turno. Card Trooper cumple la misma funcion que Ryko, es decir enviar cartas al cementerio, además que se podria acelerar el deck cuando es destruido.
Ahora Tune Warrior es la carta que quizas a muchos de ustedes no les convesza, pero senti la necesidad de agregar un tuner nivel 3 para invocar a Power Tool Dragon, y usar su efecto a primer turno para traer Supervise a la mano, mis opciones eran Psychic Commander y Airbellum, pero luego me di cuenta de este tuner Normal, nivel 3, tiene buen ataque de 1600, pero por la razon que lo incui es porque hace buenos combos con cartas como birthright o swing of memories, de esta manera se puede traer un tuner al campo especialmente y synchronizar rapidamente.
Y cerrando los monstruos tenemos al poderoso Gale, para darle más synchro al deck.
Ahora en la magias tenemos la carta equipo Supervise, la cual considero el mejor soporte para los Gemini, pues además de darles su efecto, al ser destruido permite Invocar un Gemini del cementerio, esta carta es de los mejor, y permite realizar combasos en este deck.
Para traer del deck o desde el cementerio a Supervise, tenemos 2 Hidden Armory, el cual tiene incluso un efecto más que ayuda más a este deck, el cual es enviar una carta del tope del deck al cementerio, asi que si tienes suerte, puedes mandar un Girfied u otro Gemini al cementerio.
Gemini Spark es una carta de SOVR, al estilo de Icarus Attack, pues tributas un gemini para detsruir 1 carta del oponente, además de que haces draw una carta, este efecto me parece genial pues además es una carta magia de equipo rapido por lo que puedes usarlo en ambos turnos, es destruccion y aceleracion en una carta.
La Future Fusion funciona como un doble Foolish Burial, además con un efecto complementario que te permitiria invocar un monstruo de 2200 de ATK, este es Superralloy (Su nombre si que es raro), pues la jugada seria la de enviar los Gearfried rapido al cementerio para revivirlo luego con los distintos efectos, Future Fusion me encanta, y asi como en el Hopeless Dragon, esta carta en la primera mano es una bendicion, pues te abre el camino a la victoria.
Los Swing of Memories funcionan como Monster Reborn para monstruos Nomales y Geminis, con el riesgo de que el monstruo es destruido a la End Phase, ahora los combos apropiados con esta carta seria traer al tuner normal y synchronizar o traer Blazewing hacerle Second Summon usar su efecto y traer otro Gemini del cementerio, además claro que serviria para un golpe final de 2800 de Gearfried.
En las trampas tenemos las basicas además de que tenemos Birtright, el Call de los Normales, con esta carta se logra incluso más Special de Geminis para louego Invocarlos de nuevo ganado sus efectos.
Y la otra trampa es Ultimate Offering, una carta que me parecio perfecta para el deck, pues tan solo pagando 500 de vida se puede realizar otro Normal Summon, lo que permitiria a los Gemini ganar su efecto, y empezar el abuso.
Positivo: Tiene la posibilidad de llenar el campo con monstruos muy poderosos, además tiene varios combos con los que se puede ganar la ventaja, debido a que tiene varias cartas de Invocacion Especial puede Sycnhronizar rapidamente sin problemas, y lo mejor es que tiene varias jugadas posibles.
Negativo: Lo malo es que los Gemini necesitan la Invocacion extra para ganar su efecto, lo que es una desventaja, además que puede retrasar al deck, además necesita el cementerio para realizar su jugada, asi que sin monstruos en el cementerio no puede hacer mucho.
Pues bien este es el deck que les propongo espero que lo puedan probar, y para los que quieran hacerlo por el YVD, les doy el link para que se bajen el decklist http://rapidshare.com/files/335992000/gemini_por_Christian.dek, y ya saben que en nuestra zona de descargas ahi mucho más decks, y pueden subir ustedes muchos más para compartirlos con la comunidad, y ya saben el 4º Torneo de YVD esta cerca......
Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 3 de enero de 2010

Post de la Semana: Monarch Synchro por Din


Este post ha sido elegido post de la semana del Foro y fue escrito por Din.


Aqui presento un deck que me gusta bastante. No lo considero top, aunque yo creo que bien jugado puede llegar a serlo...A ver que os parece:


Monstruos:


Raiza, the Storm Monarch x3

Caius, the Shadow Monarch x3

Ciber Dragon x1

Gorz, the Emisary of Darkness x1

Krebons x2

Psychic Commander x1

Breaker, the Magical Warrior x2

Elemental Hero Stratos x1

Destiny Hero - Defender x1

Destiny Hero - Diamond Dude x3

Destiny Hero - Malicious x2

Sangan x1

Treeborn Frog x1


Magias:


Allure of Darkness x2

Destiny Draw x3

Reinforcements of the Army x1

Emergency Teleport x1

Enemy Controler x2

Brain Control x1

Mystical Space Typhon x1

Heavy Storm x1

Giant Trunade x1


Trampas:


Bottomless Trap Hole x2

Phoenix Wing Wind Blast x2

Torrential Tribute x1

Mirror Force x1

Call of the Haunted x1

Solemn Judgment x1


Salu2

martes, 29 de diciembre de 2009

Reestructurando el deck Hopeless Dragon

Hola a todos, hoy voy a escribir sobre el deck ganador de la encuesta de esta semana, el cual es el Hopeless Dragon, ya escribi sobre este deck hace meses, pero ahora como dice el titulo lo voy a reestructurar para que sea competitivo con el nuevo formato.



Este deck pronto se volvera muy accesible, antes los Red eyes darkness Metal Dragon y los Wyvern eran el problema, pues eran promos algo dificiles de conseguir, pero ahora ambos han sido reeimpresos como promo de Special Editions con lo que este deck ahora será más accesible por lo tanto muchos duelistas se lo podran armar y comprobar su increible poder.






Este Deck a mi me gusta mucho, pues su estrategia me parece genial, además que te da la posibilidad de llenar el campo en un solo turno, con monstruos inmensos de casi 3000 de ATK, ahora este deck tiene varias formas de ser armados, uno que me gusta es el que usa Blue Eyes White Dragon y forma una especie de Chaos y el otro es el Dark Return, y bueno como me siento medio navideño, publicare los dos.......






Hopeless Dragon Return



Monstruos (18)



Armageddon Knight x1
Dark Grepher x1
Phantom of Chaos x 2
Red-Eyes Wyvern x3
Dark Horus x3
Red-Eyes Darkness-Metal-Dragon x3
Dark Armed Dragon x1
The Dark Creator x2
Gorz the Emmisary of Darkness x1
Cyber Dragon x1
Darklord Zerato x1

Magias (14)



Allure of Darkness x2
Foolish Burial x1
Heavy Storm x1
Trade-In x3
Hidden Armory x2
D.D.R. - Different Dimension Reincarnation x2
Mystical Space Typhoon x1
Giant Trunade x1
Future Fusion x1



Trampas (7)



Mirror Force x1
Call of the Haunted x1
Torrential Tribute x1
Return form a Different Dimension x1
Reckless Greed x3





Extra Deck (15)


Five Headed Dragon x1
Chimeratech Fortress Dragon x1
Stardust Dragon x2
Black Rose Dragon x1
Ally of Justice Catastor x1
Magical Android x1
Goyo Guardian x1
Brionac Ice Barrier Dragon x2
Mist Worm x1
Colossal Fighter x1
Thought Ruler Archfiend x1
Red Dragon Archfiend x1
Ancient Fairy Dragon x1




Bueno este creo que es el más conocido de todos, el cual se basa principalmente en traer a los monstruos removidos con DDR, ahora con el nuevo Hidden Armory esto es más facil, además que da la posibilidad de que por su costo se envie algun dragoncillo al cementerio para luego revivirlo con el Red Eyes.


Ahora la estrategia principal del deck es
trata en acelerar el juego con los Allure los cuales nos permiten remover monstruos tipo Dark Horus o Red Eyes para luego invocarlo con DDR, igualmente Trade In es otra gran aceleradora con los Dark Creator y los Dark Horus, el cual tiene doble beneficio, el primero permite que estos esten en el cementerio para luego revivirlos, y además se acelera el deck.


Ahora la jugada más broken en este deck involucra Future Fusion, con el se puede enviar 5 dragones al cementerio inmediatamente designando a Five Headed Dragon, y entre estos pueden estar Wyvern y Darkness Dragon, el cual puede ser revivido a la End Phase si no se a realizado Invocacion Normal este turno, pero la jugada que más me gusta es teniendo el Dark Creator en la mano, usar Future Fusion para enviar 5 dragones Dark al Cementerio y asi Invocarlo Especialmente, usar su efecto, e Invocar a Red Eyes Darkness Metal Dragon, usar el efecto de este e Invocar otro Dragon,esta jugada si que me gusta e incluso te puede permitir hacer un OTK....


Y otra de la carta Pro de este deck es Phantom of Chaos, la cual permite copiar efectos de Red Eyes, Dad, y otro por esta razon esta aqui Dark Lord Zerato, aunque otros preferirian poner a Norleras o incluso Judgment Dragon, bueno todo es posible, pero además del efecto lo mejor es que remueve al monstruo, lo que permitiria luego traerlo con DDR.....



Chaos Hopeless Dragon


Monstruos (20)



Red-Eyes Wyvern x3
Dark Horus x3
Red-Eyes Darkness-Metal-Dragon x3
Dark Armed Dragon x1
Chaos Sorcerer x2
Gorz the Emmisary of Darkness x1
Cyber Dragon x1
The White Stone of Legend x3
Blue-Eyes White Dragon x3








Magias (14)



Allure of Darkness x2
Brain Control x1
Heavy Storm x1
Trade-In x3
Hidden Armory x2
D.D.R. - Different Dimension Reincarnation x2
Mystical Space Typhoon x1
Giant Trunade x1
Future Fusion x1



Trampas (6)



Mirror Force x1
Call of the Haunted x1
Torrential Tribute x1
Reckless Greed x3



Extra Deck (15)





Five Headed Dragon x1
Chimeratech Fortress Dragon x1
Stardust Dragon x2
Black Rose Dragon x1
Ally of Justice Catastor x1
Magical Android x1
Goyo Guardian x1
Brionac Ice Barrier Dragon x2
Mist Worm x1
Colossal Fighter x1
Thought Ruler Archfiend x1
Red Dragon Archfiend x1
Ancient Fairy Dragon x1




Yo se que mechos votaron por el deck Blue Eyes White Dragon, y por eso decidi tomar en cuenta sus votos y hacer un deck en el cual los considero que estan bien acompañados, pues aqui el poderoso Red Eyes Darkness Metal Dragon tiene otro poderoso Dragon por revivir, el cual no debe envidiar nada a Dark Horus, excepto su efecto.......


Ahora este deck me encanta por que tiene la posibilidad de hacer synchro con el White Stone of Legends, el cual lo llamamos aqui "Huevo del Dragon Blanco de Ojos Azules" (Ya se que es una piedra pero quien nos entiende, jaja), bueno estos huevitos le dan un gran poder al deck Blue Eyes, pues además de ser tuner, tiene el efecto de que cuando es enviado al cemneterio puede traer un Blue Eyes a la mano. Ahora tomando en cuenta que estos monstruos son luz, era excusa suficiente para añadir 2 Chaos Sorcerer y hacerle un deck tipo Chaos, de ahi el funcionamiento del deck es casi el mismo solo que este si tiene Synchro, la cual es una estrategia alterna al simple swarm del Hopeless Original.


Ahora la jugado super Pro de este deck involucra tambien a Future Fusion, y lo mejor es si te sale a primera mano, consiste en usarlo designando a Five Headedm, entonces envias al cementerio los 3 White Stone of Legends, y otros dos dragones, lo que te permitira traer 3 Dragones Ojos Azules a tu mano, ganando de esta manera una ventaja increible, además leugo puedes usarlo a los Dragones para hacer Trade In, y cabe recordar que si el Future sobrevive tendremos a un poderoso monstruos de 5000 de ATK en el campo.....





Pues bien como pueden ver la carta más importante de este deck podria ser Future Fusion, y les digo por experiencia que usar esta carta es como tener casi el duelo ganado, asi que se podria considerar usar 2 Gold Sarcophagus para buscar esta carta o al DAD.


Positivo: Este deck es rápido con las cartas indicadas, incluso puede lograr hacer OTKS, sus monstruos son muy poderosos por lo que pueden destruir casi cualquier monstruo, además tienen una gran habilidad de llenar el campo con Invocaciones Especiales.

Negativo: Lo malo es que sus monstruos no son inmunes a nada, por lo que son facilmente destruidos por Magias o Trampas como Lightning Vortex o Torrential Tribute, además de que en ciertos momentos el deck se puede trabar con malas manos, además de que depende mucho del cementerio, sin este esta acabado.....


Cartas contra este deck: Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Royal Oppression, D.D. Crow, Bottomless Trap Hole, Shadow Imprisoning Mirrror, Lightning Vortex, Threatning Roar, Waboku.



Pues bien estos son los decks que les propongo del Hopeless, espero que les sirva y que los prueben, y no olviden visitar el foro....