miércoles, 31 de marzo de 2010

Resultados Finales Evaluaciones de la Academia de Duelos....

Hola a todos, durante las ultimas semanas hemos estado evaluando a los duelistas de la Academia de Duelos de la Primera Promoción para poder saber quienes se merecen ascender de rango, y quiero felicitar a los que lo han coseguido, y a los que aun no lo han hecho espero que sigan participando en su dormitorio... recuerden que el camino para convertirse a Pro es complicado pero es mejor ir poco a poco a ir muy rápido arriesgandose, pero igualmente felicidades a todos... Estas son las calificaciones....Recuerden que quienes tengan 70% o más pasaran al siguiente nivel....

Slifer Rojos

Haiyen: nahuelh1@hotmail.com (Actuación en Clase: 80% - Prueba: 59% - YVD: 60% - Bono Torneo YVD: +5% - NOTA FINAL: 71%)

IvanS: zedd-gin@hotmail.com (Actuación en Clase: 90% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 45%)

Ignos: pyro_maniak_5@hotmail.com (Actuación en Clase: 50% - Prueba: 0% - YVD: 0% - Bono Torneo YVD: +5% - NOTA FINAL: 30%)

Caius_Monarch: yoelmp23@hotmail.com (Actuación en Clase: 0% - Prueba: 70% - YVD: 0% - Bono Torneo YVD: +5% - NOTA FINAL: 40%)

Shinigamithanatos: hipergeniocarlos@hotmail.com (Actuación en Clase: 100% - Prueba: 80%+10% Bono = 90% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 95%)

Shaciel: shaciel_990@hotmail.com (Actuación en Clase: 90% - Prueba: 80%+10% Bono= 90% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 90%)

Kenchi: kenchi_002@hotmail.com (Actuación en Clase: 10% - Prueba: 56% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 33%)

Koi-chan: jessica9224@hotmail.com (Actuación en Clase: 40% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 20%)

Jocsplatino: jocsan96@hotmail.com (Actuación en Clase: 20% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 10%)

Edhu: latioskl@hotmail.com (Actuación en Clase: 70% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 35%)

nephtis: retvan@hotmail.com (Actuación en Clase: 80% - Prueba: 90% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 85%) (Bono Mejor Tesis)

Nax: neojuan@hotmail.com (Actuación en Clase: 0% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 0%)

Falolipe: falo_cypherico.tm@hotmail.com (Actuación en Clase: 30%+10% Bono= 40% - Prueba: 0% - YVD: 80% - NOTA FINAL: 60%)

Kai: maurot02@hotmail.com (Actuación en Clase: 0% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 0%)

Asesino: gordo_asesino_666@hotmail.com (Actuación en Clase: 60% - Prueba: 40%+10% Bono=50% - YVD: 20% - NOTA FINAL: 43%)

Jesus.cocano: jesus.cocano@gmail.com (Actuación en Clase: 20% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 10%)

Haoujudai: MiguelitoSVP@hotmail.com (Actuación en Clase: 0% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 0%)

2aioros0: ronald_hilari_castillo@hotmail.com (Actuación en Clase: 10% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 5%)

Gradius: kyousuke_gm@hotmail.com (Actuación en Clase: 100% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 50%)

Ra Amarillos

Sergiok71: sergiok71@live.com.mx (Actuación en Clase: 40% - Prueba: 0% - YVD: 0% - Bono War: +5% - NOTA FINAL: 25%)

Cowboyespacial: nova_rockvercion@hotmail.com (Actuación en Clase: 62,5% - Prueba: 38% - YVD: 0% - Bono Torneo YVD: +5% - NOTA FINAL: 55%)

Kenshi: neckros_32@hotmail.com (Actuación en Clase: 50% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 25%)

eduard0: lecg_chivas@hotmail.com (Actuación en Clase: 60%+10% Bono=70% - Prueba: 90% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 80%)

Pewe: pewe_89@hotmail.com (Actuación en Clase: 60% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 30%)

Dan: smash_maniac15@hotmail.com (Actuación en Clase: 100%+10% Bono=110% - Prueba: 0% - YVD: 0% - Bono Torneo YVD: +5% - NOTA FINAL: 60%)

Dark_Dragon: dark_dragoon100@hotmail.com (Actuación en Clase: 100%+10% Bono=110% - Prueba: 110% - Bono War: 5% - NOTA FINAL: 115%)

Nature_Die: ignacio-cano@hotmail.com (Actuación en Clase: 100% - Prueba: 80%+10% Bono=90% - YVD: 0% - Bono Torneo YVD: +5% - Bono War: 5% - NOTA FINAL: 105%)

Arkantoss: marto_dealsina15@hotmail.com (Actuación en Clase: 40%+10% Bono= 50% - Prueba: 83% - YVD: 0% - Bono Torneo YVD: +5% - NOTA FINAL: 71.5%)

Kev: kev.loko@gmail.com (Actuación en Clase: 100% - Prueba: 70%+10% Bono=80% - YVD: 0% - Bono Torneo YVD: +5% - Bono War: 5% - NOTA FINAL: 100%)

Evil_Hero: nachin9_9@hotmail.com (Actuación en Clase: 0% - Prueba: 0% - YVD: 0% - NOTA FINAL: 0%)

-poyolo-: poyolo.experiment@gmail.com (Actuación en Clase: 0% - Prueba: 0% - YVD: 0% - Bono Torneo YVD: +5% - NOTA FINAL: 5%)

Pues despues de hechos los calculos, estos son los duelistas que ascienden de nivel:

De Slifer Rojo a Ra Amarillo

Shinigamithanatos 95%
Shaciel 90%
Nephtis 85%
Haiyen 71%

De Ra Amarillo a Obelisk Azul

Dark_Dragon 115%
Nature Die 105%
Kev 100%
Eduardo 80%
Arkantoss 71,5%

Pues muy bien felicidades a los que subieron de nivel, y más aun a los 5 duelistas que ya estan en Obelisk Azul....estan cerca de convertirse en Pro.....

Ya saben a seguir mejorando, solo aprendiendo y con practica se puede convertir en un experto, asi que espero que sigan participando activamente en la Academia de los Duelos de Yugioh en Castellano...... Y para quienes quieran ingresar, solo deben inscribirse aqui y dar su examen de admision....


Suerte a todos.... y que les vaya bien.......

Robotizando a las Ranas


Monstruos 21

3 Great Maju Da Eiza

3 Cyber Valley

3 Substitoad

3 Swap Frog

3 Des Frog

2 Treeborn Frog

1 Reverence Toad

1 Beelze Frog

1 Fishborg Blaster

1 Plaguespreader Zombie


Magias 16


3 Machine Duplication

3 Moray of Greed

2 Pot of Avarice

1 Burial from a Different Dimension

1 Card Destruction

1 Hand Destruction

1 Foolish Burial

1 Giant Trunade

1 Des Croaking

1 One for One

1 Heavy Storm


Trampas 3


3 DNA Surgery


Empecemos por lo más simple que es el armado del deck. Básicamente trabaja varias maneras, una es la forma convencional que es ultrajar a la Reverence Toad y llenar el campo con 1 Brionac y 1 Dewloren ( próximamente en Hidden Arsenal 2 ) cosa que se puede conseguir desde el primer turno fácilmente yo ya lo comprobé proxeando el deck y bueno antes de todo eso haciendo Des Croacking para asegurar el OTK en si estos combos ya se están volviendo demasiado choteados y creo que la gran mayoría ya vamos conociendo la jugabilidad clásica de las ranas.


Saltandome a lo que realmente le compete al deck; si se fijan no tiene defensa alguna la cual debería de tener si queremos hacer el deck competitvo pero bueno este es el concepto base de donde todos partimos jejeje y mi idea primordial al jugar el deck proxeado fue que demasiados monos se iban removidos y pensé primeramente en hacerlo algo asi tipo Frog / Return pero me di cuenta de que es muy ambigua esa idea por eso opte por esta carta: DNA Surgery; a pesar de ser trampa lo cual la hace aparte de vulnerable, lenta, es fácil de sacar en primer turno ya que tenemos varias formas de aligerar el deck repito desde el primer turno si nos ponemos exigentes supongamos que ganamos el rol del dado y empezamos, tenemos 9 posibilidades de robar minimo 1 que son: 3 Moray, Card Destruction, Hand Destruction y la propia suerte de sacar 1/3 entre las 6 cartas iniciales. Ahora ya teniéndola que se hace alegrarnos por que si la robamos? No, muy simple empieza la fiesta; una vez activa declamamos por que todo en el campo sea maquinas y vuala !! con Machine Duplication tenemos bastantes targets de los cuales las mejores opciones seria en primera instancia Substitoad para empezar a convocar el kilo de ranas luego psynchro etc etc y sino bueno hacemos draw extra gratis con el Valley y ya si de plano ninguna de esas salió tenemos a Maju, este bebe es el plan B que buscamos ya que después de hacer todo el desman con los sapos los cuales se pretende la gran mayoria estaran removidos simplemente lo bajamos y subiéndose 400 por cada mono removido tendrá un muy buen aceptable ATK aun así sumémosle que todo funciona bien lo pudieramos duplicar con la magia al solo tener 400 con 1 removido antes de hacer todo el despapaye la activamos con la magia e incorporamos dos monos que igualmente se poncharan. La Plaga es básicamente para hacer cualquier psynchro no agua.


Y si se cuestionan del por que solo 1 carta de algunas cosas aquí va mi ideología:


1 Fishborg por que es el único que no se remueve de los monos agua y ya sea en la mano o en el cementerio se convocara a fuerza, aparte llega fácil al cementerio gracias a la Swap Frog y demás cosas que hay para que llegue hasta ahí.


1 Reverence solamente por la misma razón, si enfocamos la estrategia completa a que cartas especificas lleguen al cementerio ya no le veo chiste meter mas copias de la carta clave.
1 Hand Destruction nadamas por que con tanto vaciar el deck activar 2 en un turno es suicidio por que generaría un -2 en mano, claro nos dara mas cementerio pero para que si solo tendríamos 4 en mano y supongamos que guardamos 1 igualmente seria una carta muerta ya que nos quedarían cuatro solemente para armar una jugada y si pretendemos primordialmente OTK`ear al oponente no podemos esperar tantos turnos.

1 Beelze por si necesitamos ese nivel extra para X o Y psynchro ya que tiene nivel 3.


1 Burial quizá piensen que si jugamos con Necromancer esta contradeciría la estrategia pero muy al contrario como dije no siempre saldrán esas jugadas y esta carta seria como la opción C que fungirá como comida para el Pot, comida para la Reverence la cual al hacer de nuevo efecto una y otra vez aumentara el ATK de Maju y la posibilidad de rehacer Plaga asi que por eso decidi meterla.


Bueno esto solo fue una cortísima explicación de cómo explotar a las ranas, quedan muchísimas maneras de manejarlas solo es cuestión de ponerle bastante coco (=

martes, 30 de marzo de 2010

Chaos Lockdown deck

Hola gente. Hoy les vengo con el deck que estoy estructurando en este momento, lo llame Chaos lockdown XD no se me ocurrio otro nombre pero ya veran por que lo he llamado asi.

Bueno, como ustedes pueden ver en la imagen el deck se basa principalmente en bajar al Light and Darkness Dragon y a su amigo que niega traps Jinzo. Con el dandylion y la ranita a 2 se me hizo buena idea hacer un deck con el light and darkness dragon ya que es muy facil bajalo al campo en este nuevo formato.
Aqui les muestro mi idea:

Moustros:21
3 x jinzo
3 x light and darkness dragon
3 x caius, the shadow monarch
2 x gravekeeper spy
1 x gravekeeper guard
2 x dandylion
2 x treeborn frog
1 x spirit reaper
1 x gorz
3 x battle feder

Spells:14
3 x Soul Exchange
2 x book of moon
2 x enemy controller
1 x allure of darkness
1 x brain control
1 x Lightning Vortex
1 x Heavy Storm
1 x MST
1 x My body as a Shield
1 x foolish burial

Traps: 5
1 x call of the haunted
1 x torrential tribute
1 x mirror force
2 x raigeki break

Como pueden ver, el deck se basa en hacer que el oponente se quede sin recursos(por eso el nombre lockdown). Como el efecto de Jinzo es continuo no es negado por el efecto de light and darkness, asi que juntos en el campo solo hacen que el oponente se tenga que gastar sus magias y efectos para poder matar al light and darkness y ademas con las trampas negadas, las trampas counter que son las que por ruling no puede negar light and darkness y lo pueden matar antes de hacer su efecto( como la carroza de los GB o solemn judment) vamos a tener a nuestro oponente entre la espada y la pared xD. Otra cosa, cuando light and darkness explota por su efecto puedes regresar al jinzo, asi que practicamente jinzo siempre estara en el campo. Un buen combo es tributar al light and darkness antes de que explote, si no queremos que nos elemine todo el campo, por eso los caius estan ahi.

No puse muchas trampas por que la cosa es tener al jinzo en el campo siempre junto con el light and darkness, pero le puse magias para proteger a los moustros en caso de que LaD no este, como los book of moon y los muy versatiles enemy controller y un my body as a shield por si nos quieren hacer rageki breake o ahora el que se usa mucho el smashing ground.

Los battle feder son muy buenos en la baraja ya que si por casualidad del destino nos sale una mano llena de tributos o algo este monito nos salvara del danio y ademas es una carta para tributar. Con el battler feder, la ranita o el dandy lion siempre tenemos para tributar y si no es suficiente tenemos las 3 soul exchange.

Bueno este es el deck que me arme para este formato. Me faltan las battle feder pero espero completarlo para poder llevarlo a regionales. Fuera del battle feder el deck es muy economico.

Sugerencias y comentarios siempre bienvenidos. Saludos

lunes, 29 de marzo de 2010

Arreglando el deck Machina Mayhem...

Hola a todos, pues bien ahora les vengo con un deck que me han pedido varios lectores de la página, y es que muchos se han entusiasmado con este deck Machina Mayhem y me han pedido ayuda de como construirlo, pues bien con este deck les voy a dar la mejor estrategia que se podria realizar con este deck......

Realmente recien hoy lei todas las cartas que venian en este deck, y me parecio super interesante el deck y que bien construido puede hacer algo bien bacan y podria ocasionar mucho daño....

Ahora las cartas pro que me encantaron de este deck son:

Machina Fortress: Esta carta me gusto mucho realmente, pues es Invocación Especial nivel 7, y lo unico que necesitas es descartar monstruos Maquina hasta reunir 8 estrellas al cementerio para traer a esta desde el cementerio, y mejor aun puedes descartar a esta carta y otro maquina para traer a esta carta al campo..... Funciona muy bien con los demás Machina del deck por lo tanto quedan muy bien en el deck
Y además de su ATK de 2500, cuando es destruido por batalla se va llevando una carta del oponente, y cuando es designado por algun efecto de monstruos, puedes mirar la mano del oponente y hacer que descarte una carta, asi que Monarcas, Gale y Celestia cuidado!!!!

Machina Gearframe: Esta es otra super carta que me encanto, es como el Stratos de las Machinas, pues tan solo se necesita Invocarlo Normalmente para traer un monstruo Machina a la mano excepto si mismo, por lo tanto es un +1 en la mano, y por si no fuera suficiente tambien tiene un efecto de equipar a una de nuestras maquinas, la mejor opción en nuestro deck seria Machina Fortress.... de esta manera si en caso va a ser destruido por algun efecto, tan solo tributamos nuestro monstruo union y nada pasara al Machina Force.

Scrape Recycler: Esta carta me encanto, funciona como un Armageddon Knight para los Maquinas, asi se puede enviar un Machina Fortress rapidamente al cementerio para luego revivirlo por su efecto, pero además se podria enviar un monstruo tipo Maquina nivel 4 Earth al cementerio, de esta manera si ya tenemos otro en el cementerio, lo devolvemos al deck para hacer draw 1 carta, esta carta me parece perfecta para mantener el ciclo de los Gadgets los cuales son nivel 4 tipo Tierra, asi podriamos seguir usando su efecto un monton de veces.....

Machina Armored Unit: Me gusta la carta, seria un más uno cada vez que nos destruyan una carta por batalla, y la mejor carta para traer seria un Gadget y de esta manera nos armariamos la mano.... pero eso de ser carta continua y que funciona más en el turno del oponente no me convence mucho, seria de usarlo, pero por ahora no lo incluire en el deck final....

Cyber Dragon: Ahora comun y semilimitada esta carta sera una de las más usadas en este meta, se lo puede usar para synchronizar, para fusionar, para atacar, para tributar rápido por un Monarca, y en este deck nos sirve para que ayude a sus amigos Máquina, además con algunas cartas más le podemos convertir a este deck en el tan temiblo Chimeratech OTK, o igual con Future Fusion podriamos traer a Cyber Twin Dragon.....

Con todo esto el deck quedaria asi:

Monstruos (20)

2 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Soldier
2 Scrap Recycler
2 Cyber Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Cyber Valley

Magias (12)

1 Heavy Storm
2 Book of Moon
1 Future Fusion
1 Overload Fusion
2 Lightning Vortex
3 Smashing Ground
1 Limiter Removal
1 Mystical Space Typhoon

Trampas (8)

2 Bottomless Trap Hole
3 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Torrectial Tribute
1 Solemn Judgement

Extra Deck (8)

2 Chimeratech Overdragon
3 Chimeratech Fortress Dragon
2 Cyber Twin Dragon

Pues bien este seria el deck, como podemos ver su estrategia básica es el de obtener la mayor mano que se pueda y de esto adquirir ventaja de las cartas 1x1 como Smashing Ground y Dimensional Prison, de seguro en este deck la mano nunca se te acabara, o al menos que te salga una pesima mano, lo cual no le veo posible, asi que este deck sería el tipico deck Gadget sin Oppression que utiliza su ventaja en mano para someter al oponente......
Pero además de eso tiene su golpe final con la posibilidad de Invocar a Chimeratech Fortress Dragon, y las demás fusiones del Cyber Dragon, asi que ya saben, de esta manera yo construira mi Strcuture Deck Machina Mayhem para convertirlo en competitivo, y la verdad no es dificil, tan solo compramos 2 de estos Structures y ya tenemos el deck casi armado, asi que para los que recien estan empezando y han escogido a las Maquinas como sus monstruos iniciales esta es la base para que conviertan a su deck en un peligro para el oponente.....

Saludos y Disfruten el Juego....

domingo, 28 de marzo de 2010

Saint Seiya en el Metagame

Pues si aunque no lo crean muy probablemente se venga en los siguientes meses un meta en el que remembraremos la batalla que ha tenido Pegasus y sus amigos junto con Athena, o por lo menos las que han tenido hasta el momento ya que falta la saga de Zeus por salir ( creo llevan ya 2 tomos sino mal informado estoy :P )
Que fue primero a ver recordemos mm cuando pelearon la batalla de las 12 casas y digamos que fue una pelea en la tierra no? bueno pues empecemos por ahi: Naturias.Claro este arquetipo tardara un poco en salir ya que es hasta Hidden Arsenal 2 donde llegan por fin al TCG y despues en Duelist Revolucion pero al igual que algunos decks nuevos que van sacando estos vienen tambien con soporte bastante bueno, el ya tan aclamado Naturia Beast, su propio campo que si se niega la activacion de algo buscas un naturia de tu deck a tu mano ( tipo Magic Jammer descarto y busco asi negue gratis 1 magia :D ) tambien otro monito que esta genial !! Naturia Bamboochute que con solo haber sido convocado con 1 naturia el oponente no puede activar magias ni trampas WTF y bueno podria seguirle con la larga lista de todos los pros de este arquetipo pero eso sera harina de otro costal en su momento.


Luego siguio Asgard y la pelea con Poseidon no? bueno pues aunque no lo crean tambien tendremos batalla en el mar o jajajaa mejor dicho en los charcos: Frogs

Para los que estan atentos al blog hace tiempo vieron el gran potencial de la Reverence Frog, no obstante despues en OCG news pusieron un deck Monarcas enfocado en las ranitas esta vez como comida para invocacion e increiblemente el deck tenia al rededor de 28 monstruos lo cual nos muestra la gran capacidad de la nueva ranita que saldra y por ultimo en algun comentario lei que Trishula venia en Gold Series 3 y despues que borraron la informacion como sea cierta o no algun dia indudablemente saldra y con esto los sapos estaran completos; ademas quien sabe, podrian sacarles algun otro apoyo en estas expanciones " incompletas " en las cuales aun no son reveladas ciertas cartas ah pero eso si de que las ranas se volveran un poco mas competitivas de eso no hay duda y ojala si lleguen a ser top


Hundiendonos aun mas llegamos hasta el mismisimo inframundo gobernado por Hades: Infernities

Ya creo esta por demas decir que este sera a fuerza el nuevo top deck ya que le sacaran como 15 cartas en Shining Darkness junto con su propio counter y ni hablar de como se ha sobreexplotado el potencial de estos monos por que cada que veo nuevas noticias de torneos un Infernity con nuevas tech gana o queda en top asi que como aqui la gran mayoria somos netdeckeadores tenderemos a hacer los mismos decks de alla y claro pues como seran " nuevos " nadie les sabra frenar bien a bien asi que empezaran bastante fuertes y despues ya se moderaran pero sin dudarlo quedaran como deck top, quien lo hubiera dicho que el no tener mano y jugar asi algun dia hubiera rendido frutos tan jugosos.


Por ultimo retomando el vuelo por los dominios de Zeus tenemos a un deck relativamente viejo pero que sin duda se mantendra en el top: Blackwings


Con las nuevas cartas que estan a punto de salir es muy probable que se mantengan latentes en las mesas de juego y torneos importantes por lo menos aqui en el TCG por que en el OCG al igual que los Infernities los Blackwings siguen ganando torneos con todo y la Consecrated fastidiosa salen airosos, tambien tomemos en cuanta que sus psynchros saldran en Gold Series y se volveran mas accesibles asi que muchos que tienen su mazo BW incompleto por fin podran acabarlo de formar para entrar a torneos grandes.

Ojala les haya gustado el comparativo y si alguien tiene alguno mas ps echelo de una vez !!

El Día que nunca llega.........

Hola a todos, pues bien talves se preguntaran ¿Y ahora con que nos vendra este Christian??? pues bien como pueden ver el titulo del post es "El día que nunca llega", talves muchos fans de cierta banda de rock se les haga conocido este nombre, pero en esta ocasión he escogido este nombre para escribir acerca de ciertos arquetipos que han salido y han tenido buena pinta de que se convertiran en top, pero la mayoria de estos luego no reciben soporte, o el que reciben no les ayuda a convertirse en top y luego son olvidados.... Por eso es el día que nunca llega... porque hasta ahora estamos esperando soporte para que estos decks se metan entre los mejor de la actualidad, pues bien en esta ocasión les he traido algunos y estos son:

Reptillianes.....
Pues bien de toda la lista estos son los más nuevos, hicieron su debut en Stardust Overdrive, y la verdad muchos pensamos que se converitirian en top pues su estrategia era muy buena e innovadora con su capacidad de bajar el ATK de los monstruos del oponente a 0, tienen su propio synchro y tuner, además a Offering to the Snake Deity (su propio Icarus Attack), pero lo más importante es que eran Dark, y como todos sabemos los monstruos Dark son los que más soporte tienen en el Yugi.... Asi que todo parecia señalar que se convertirian en top pronto, pero no ha pasado aun. Bueno talves este siendo un poco adelantado, pero ya son SOVR y ABPF, y como veo en TSHD tampoco recibiran mucho soporte por lo tanto le veo algo dificil que este deck salga de la posicion que se encuentra ahora, pero como lo digo es el arquetipo de la lista, asi que talves tenga su punto de despegue en algun sobre.....

Earthbound Immortal
Este arquetipo aparecio desde Raging Battle, y ha tenido soporte en ANPR, SOVR y ABPF, pero aun no son ni siquiera considerados en el Top Tier 2, y tomemos en cuenta que todos estos son Ultras de sus sobres, y son los rivales de los Signers en la serie, por lo tanto estos deberian ser de los mejores, pero no son asi....talves la razon de esto es que los Earthboun no pueden trabajar en equipo o si lo hacen no tiene la coordinacion que tienen otros decks como el Gladiador o el Blackwing, talves tengan efectasos y todo, pero al igual que la vida real, las cartas deben trabajar en equipo para poder ganar......

Morphtronic
Estos son los arquetipos más antiguos de la lista, aparecieron en Crossroad of Chaos y han tenido soporte en CRMS, RGBT, ANPR y TSHD, por lo tanto como podemos ver estos han tenido mucho soporte, pero no todos se pueden usar en una misma estrategia, por lo que existe el Equiptronic, el Morphtronic OTK y muchos más, realmente este deck me encanta, es divertido jugarlo y todo, pero le falta ese extra para volverse top... y ese algo es aceleración.... casi todo deck que tiene su aceleracion es top, asi como los BWS tienen a Black Whirlwind, LS tiene Solar y Charge.... por lo tanto necesitan eso... tienen tuners Invocacion Especial, Power Tool Dragon, etc. Otra vez que les faltaria es un monstruo grande, asi como Gladiadores tienen Heraklinos y los LS a Judgment Dragon.


Assault Mode
Estos monstruos parecian que era la nueva generación de los 5ds, y personalmente crei que sacarian un Assault Mode de la mayoria de los Synchros, pero lamentablemente desde Crimson Crisis que salieron estos monstruos, hasta ahora no han sacado más soporte... Excepto por el Assault Mode del Stardust Dragon que salio un poco despues.....
La verdad puedo decir que jugarlos juntos es algo muy complicado, pero talves con más soporte se lo podria hacer y de una increible manera, en la actualidad el mejor de estos es Stardust Dragon y el Arcanite Magician, pero que tal si sacarn un Assault Mode del Goyo Guardian o del Brionac, no seria fantastico???? Esas imagenes de estos monstruos me encantan..... Pero por el momento la mayoria de estos solo se quedaran en nuestras carpetas.



Fortune Lady
Antes solia decir que este seria el futuro deck top, pues desde su aparicion en Ancient Prophecy y luego con el soporte en Stardust Overdrive, todo iba bien para este deck, pero lamentablemente no tuvo soporte en ABPF ni tampoco lo tendra en The Shining Darkness (pero talves pueda tener una exclusiva del TCG).
Una cosa que si tiene este deck es aceleracion, se acelera como muy pocos decks lo hacen, en ese lado esta muy bien y por eso crei que tenia futuro, pero lo malo es que luego no existe mucho que hacer con las cartas que tienes en la mano, les falta un golpe final por asi decirlo y una estrategia tipica como el Gyzarus en los Glad o el Brain para Caius o Raiza..... claro que cada turno siguen incrementando de ATK, pero por ejemplo se les hace complicado derrotar a un monstruo grande, al igual que otros decks les hace falta un tuner Fortune Lady.... con eso estoy seguro que se convertirian en top, pero lamentablemente no creo que lo tengan pues ya todos los atributos han sido usados.... pero quien sabe Konami siempre nos sorprende.....



Pues bien espero que hayan disfrutado el post, y ahora ustedes cuales creen de estos decks que les llegara el día en que se conviertan en top, o seguiran esperando al día que nunca llega.....
Saludos y Disfruten el Juego.

Starter Deck Duelist Toolbox


Si tu te quieres convertir en un duelista, esta es la forma de empezar!

El Starter Deck "Duelist Toolbox" contiene todo lo que necesitas para aprender a jugar y a construir tu deck.

Este deck de 44 cartas incluye 40 cartas en tu Main Deck, más 4 Monstruos Synchro para tu Extra Deck.

Este Starter deck te permite aprender rápido y facil, además este deck es muy efectivo y te permitira ganar algunos duelo, especialmente cuando tu juegues la nueva carta synchro "Junk Destroyer" tu podras destruir cualquier cosa en el campo!

Como un bono extra, el Duelist Toolbox incluye una carta Super Rara de X-Saber Wayne, los monstruos X-Saber estan en lo top en el momentom y con este lanzamiento del Duelist Toolbox, permitira a que X-Saber Wayne sea legal para los torneos, asi que obtenlo tan pronto como este disponible!



El Duelist Toolbox contiene:



40 Cartas Comunes

1 Carta Ultra Rara

3 Cartas Super Raras

1 Guia para Principiantes

1 Game Mat



Lanzamiento: 1º de Junio del 2010



X-Saber Wayne

Super Rara

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters



When this card is Synchro Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower Warrior-Type monster from your hand.



Cuando esta carta es Invocado por Synchro, tu puedes Invocar Especialmente 1 monstruo tipo Warrior nivel 4 o menos desde tu mano.

The Shining Darkness

En respuesta al requerimiento de los duelistas del mundo, Konami ha hecho más facil que nunca el obtener una carta Secreta de los paquetes, empezando con The Shining Darkness!

The Shining Darkness incluye 8 cartas Secretas como los sets anteriores, pero ahora se ha incrementado las oportunidades de obtener estas cartas tan buscadas por un 30%.

Los Blackwing en el 2009 han hecho un gran impacto en el TCG, pero en este set obtendran más soporte que nunca con 9 cartas nuevas para los Blackwings, si tienes un deck Blackwing o quieres construirlo, este sobre es para ti.

Mientras los Blackwings controlan el cielo, los Infernity llegan desde lo más profundo, hasta ahora solo tienen pocas cartas, pero con este sobre tendran un soporte de 15 cartas, con lo que se le llevara al Top Tier 1. De seguro los Infernity seran el nuevo deck top, asi que no pierdas tu oportunidad de obtenerlos...

The Shining Darkness nos trae 100 cartas nuevas:

48 Cartas Comunes (8:1)
20 Cartas Raras (1:1)
14 Cartas Super Raras (1:5)
10 Cartas Ultra Raras (1:12)
8 Cartas Secreta Raras (1:23)

Lanzamiento: 11 Mayo 2010

Día Legal para Torneos Konami: 11 Mayo 2010

Infernity Beetle Rare
TSHD-EN089 Infernity Barrier
Counter Trap Card

Activate only when your opponent activates a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect, if you control a face-up Attack Position "Infernity" monster and have no cards in your hand. Negate the activation and destroy that card.
Secret Rare

TSHD-EN09? Infernity Destroyer
DARK/Fiend- Effect/6/2300/1000//wording for the TCG effect may differ

If there are no cards in your hand, when this card destroys a monster of your opponent's by battle and sends it to the Graveyard, inflict 1600 damage to your opponent.
Secret Rare


TSHD-EN0?? Ally of Justice Light Gazer

____________________________________________________________________

Después de este sobre los Infernity y los Blackwings seran los unicos en el Top...... Los Light se hunden más con la salida de Light Gazer..........

sábado, 27 de marzo de 2010

NUEVOS RULINGS


bueno unos nuevos rulings que encontre en internet



DUELIST PACK COLLECTION TIN 2009

Starlight Road
Sólo puedes encadenar esta carta directamente a el efecto que destruiría 2 o más cartas en tu control.
(Es decir, que no puedes encadenar otra a un "Royal Decree" que fue encadenada al primer "Starlight Road", por ejemplo.)

Si niegas un efecto con "Starlight Road" pero no puedes destruir la carta, no puedes invocar a "Stardust Dragon" con este efecto.

Si tu encadenas "Starlight Road" a "Heavy Storm" mientras controlas 2 o más cartas Mágicas o de Trampa, e invocas a "Stardust Dragon" mediante el efecto, ningún jugador podrá activar “Torrential Tribute”. A pesar de que el efecto de "Heavy Storm" fue negado, la activación no lo fue, y por tanto la carta se sigue resolviendo sin efecto, por lo que perderas el momento de activación de “Torrential Tribute.”

Si controlas 2 monstruos boca-arriba, y alguno de ellos es “Horus the Black Flame Dragon LV6” y tu oponente activa “Lightning Vortex”, de todas maneras puedes activar “Starlight Road.”

Puedes activar el efecto de “Starlight Road” incluso si no puedes Invocar por Special Summon debido al efecto de “Vanity’s Fiend.”

Puedes activar “Starlight Road” incluso si no tienes un “Stardust Dragon” en tu Extra Deck.

No puedes activar “Starlight Road” durante el Damage Step.

No puedes encadenar “Starlight Road” al efecto de “Elemental Hero Stratos” porque podría no destruir cartas.

No puedes activar “Starlight Road” si tu oponente activa “Crush Card Virus” mientras tus unicos monstruos son 2 o más monstruos boca-abajo con 1500 o más ATK.

Negar y destruir una carta e invocar a “Stardust Dragon” no ocurren al mismo tiempo. Primero niegas y destruyes la carta, y entonces invocas a “Stardust Dragon.” Si no invocas mediante el efecto, el efecto de “Starlight Road” termina despues de negar y destruir la carta.

Tu puedes encadenar el efecto de “Royal Oppression” para negar y destruir “Starlight Road.”
(Por tanto, esto también es aplicado a "Macro Cosmos", donde la invocación de un monstruo también es opcional).

El invocar a “Stardust Dragon” con “Starlight Road” no es un Synchro Summon. Si “Stardust Dragon” es enviado al Cementerio posteriormente, no puede ser revivido por su propio efecto o por “Call of the Haunted.”



HIDDEN ARSENAL

Mist Valley Thunderbird
El efecto que evita que ataques con “Mist Valley Thunderbird” es parte del efecto que lo invoca por Special Summons (el cual se activa en la mano). Este no es negado por “Skill Drain.”
(Esto previene el OTK con "Mist Valley Thunderbird", "Begone, Knave!" y "Skill Drain").


Mist Valley Soldier
Si el propio “Mist Valley Soldier” es destruido por batalla, el efecto de regresar un monstruo oponente a la mano del dueño no se activará.


X-Saber Airbellum
El efecto de descartar una carta sólo se activa si tu atacas directamente con “X-Saber Airbellum” e inflinges al menos 1 punto de daño.
(Lo mismo aplica para "Spirit Reaper", "Decayed Commander" y cartas similares).


Brionac, Dragon of the Ice Barrier
El efecto de “Brionac, Dragon of the Ice Barrier” selecciona como objetivos a un número de cartas igual al número de cartas descartadas al Cementerio.

Si invocas por Synchro Summon a “Brionac, Dragon of the Ice Barrier” usando como material a un monstruo con un Efecto de Ignición Obligatorio como “Goblin Zombie”, cuando el Synchro Summon se efectue exitosamente, el efecto de ese monstruo se activará automáticamente. No te será posible el activar el efecto de Ignición de Brionac antes (ni en cadena) del efecto obligatorio de “Goblin Zombie.”

Si una o más de las cartas seleccionadas es retirada del campo antes de que el efecto se resuelva, el resto serán regresadas a la mano de todas maneras cuando el efecto se resuelva.


Mist Wurm
Si usas un monstruo con un Efecto de Ignición Obligatorio como “Goblin Zombie” como material para el Synchro Summon de “Mist Wurm”, activarás tanto los efectos de “Goblin Zombie” como el efecto de “Mist Wurm” despues de que el Synchro Summon fuese exitoso.


Ally of Justice Catastor
El efecto de “Ally of Justice Catastor” se activa al inicio de el Damage Step justo antes de que los monstruos boca-abajo se volteen.

Si “Ally of Justice Catastor” o el monstruo oponente están boca-abajo al inicio del Damage Step, el efecto de “Ally of Justice Catastor” no se aplicará.

Si “Ally of Justice Catastor” batalla un monstruo que puede ser tratado tanto como DARK y otro Atributo, como “Dark Simorgh”, el efecto de “Ally of Justice Catastor” se activará y destruirá el monstruo.

Si “Ally of Justice Catastor” batalla un monstruo como “D.D. Warrior”, el monstruo será destruido por el efecto de “Ally of Justice Catastor” sin cálculo de daño. El efecto de “D.D. Warrior” que debería activarse después del cálculo de daño no se activará.

Si “Ally of Justice Catastor” batalla “Neo-Spacian Grand Mole,” el efecto obligatorio de Catastor se activará primero y se volverá el Chain Link 1 y el efecto de “Neo-Spacian Grand Mole” será encadenado a este.

Si el monstruo que está batallando con “Ally of Justice Catastor” sobrevive al efecto de Catastor mediante “Heavy Mech Support Platform” o “Spirit of the Six Samurai”, el cálculo de daño damage calculation será resuelto normalmente.



WARRIORS’ STRIKE STRUCTURE DECK

Phoenix Gearfreed
Puedes activar el efecto de negar una carta Magica o de Trampa más de una vez en la misma Cadena.

No puedes activar el efecto de invocar por Special Summon un Gemini durante el Damage Step.

Puedes activar el efecto de negar una carta Mágica o de Trampa durante el Damage Step.


Featherizer
Si activas este efecto, debes enviar 1 monstruo Gemini desde tu Mazo y robar 1 carta. No puedes elegir sólo hacer 1 parte del efecto.

Si no tienes un Gemini en tu Mazo, no puedes activar este efecto.

Si tu Mazo contiene 1 o 0 cartas, incluso si la carta restante es un monstruo Gemini, no puedes activar este efecto.


Supervise
Puedes equipar esta carta a un monstruo Gemini que ya haya ganado su efecto.

Si “Mystical Space Typhoon” es encadenado a la activación de “Supervise” para destruirlo, el efecto de Special Summon 1 Monstruo Normal se activa de todas maneras.

Si “Supervise” es enviado al Cementerio durante el Damage Step, el efecto de Special Summon 1 Monstruo Normal se sigue activando.

Si “Supervise” es invocada mediante “Magical Hats” y es atacada y destruida por batalla, el efecto de Special Summon 1 Monstruo Normal no se activará.

Puedes equipar “Supervise” a un monstruo Gemini mientras “Skill Drain” está boca-arriba en el campo.

Si envias un monstruo equipado con “Supervise” al Cementerio como material para invocar a “Brionac, Dragon of the Ice Barrier”, el efecto de Special Summon 1 Monstruo Normal se activará inmediatamente despues de que Brionac es invocado. No podrás activar el efecto de Brionac hasta que la Cadena se resuelva.

Si envías un monstruo equipado con “Supervise” al Cementerio como material para invocar a “Black Rose Dragon”, podrás activar el efecto de ese Monstruo Synchro en Cadena al efecto de “Supervise.” El efecto obligatorio de “Supervise” será el Chain Link 1.

No puedes equipar “Supervise” a “Neo-Spacian Dark Panther” incluso si copia el nombre de un monstruo Gemini monster.

Un monstruo Gemini que está siendo tratado como Monstruo de Efecto mediante el efecto de “Supervise” vuelve a tratarse como Monstruo Normal cuando “Supervise” es retirado del campo.

Si un monstruo equipado y “Supervise” son destruidas al mismo tiempo, puedes usar el efecto de “Supervise” para Special Summon al monstruo que estaba equipado.


Dark Bribe
No puedes activar esta carta si tu oponente no tiene cartas en su Mazo.

Se considera que ambas partes del efecto de esta se resuelven al mismo tiempo.



STARTER DECK 2009

Road Synchron
Si “Skill Drain” está negando el efecto de “Road Synchron”, este es tratado como un Tuner de Nivel 4 incluso si invocas por Synchro Summon un monstruo distinto a “Road Warrior.”


Gottoms’ Emergency Call
Este efecto selecciona a los 2 monstruos “X-Saber” como objetivo.

Si cualquiera de los monstruos “X-Saber” seleccionados como objetivo por esta carta no están en el Cementerio cuando esta carta se resuelve, el otro no es Invocado.

Si el oponente es quien controla el único monstruo “X-Saber” boca-arriba en el campo, tu puedes activar esta carta de todas maneras.

Puedes seleccionar 1 monstruo “X-Saber” en tu Cementerio y uno en el Cementerio oponente.


enlace oficial: http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/rulings/100325DPTin_%20HA_SDWS_ST09_Rules.pdf

Equipo YuGiOh Castellano para la War

Pues aunque sea sin roster posteo a nuestros 10 integrantes y gracias por su apoyo ojala salgamos airosos esta vez confio en ustedes !!


nick: dany1430
mail: romomaciasdany@hotmail.com

nick: kiryu 24
msn: regulus_hs@hotmail.com

nick:kei kun
correo: juss_uchiha@hotmail.com

nick: NXo
msn: nachin9_9@hotmail.com

nick: vizjelex75
correo: viz_jelex@hotmail.com

nick: dartz69
correo: dartz69@hotmail.com

nick: aldominium
msn: aldo_1314@hotmail.com

nick: ardias
msn: ardarak2341@hotmail.com

nick: Evil Ryu
msn: dark_ryu91@live.com

nick: beyond birthday
msn: link_1314@hotmail.com


Nadamas esperamos a los 10 integrantes de Duel Arena y el roster y nuestras firmas pero las dos ultimas Evil Ryu nos hara el favor de hacernoslas jejee

Discusion de la semana: Que le hace falta a Yu-Gi-Oh TCG ?


Pensando en algo nuevo que postear se me ocurrieron como tres ideas y de entre esas escogi esta a ultimo minuto.

Investigando mas a fondo sobre mas TCG`s me encontre este articulo muy interesante de Experto Forum; siempre nos hemos preguntado por que YuGi, no es cierto ? y muy favorablemente respondemos que por X o Y razon y siempre suponemos que a fin de cuentas es el mejor TCG de entre todos, pero de verdad sera cierto esto? ahora que lei este post creo que mi ideol

a un poco indecisa.

13 razones para jugar Versus System

1) Es fácil de aprender

Claro también puedes jugar comprando sobres y armando tus decks, las reglas son claras, sencillas y objetivas, es decir se busca que las reglas sean precisas. Mas sin embargo si hubiera dudas está el manual completo, el cual explica a fondo la mecánica del juego. Y por supuesto los portales especializados.

En la barra de navegación de este protal vienen los hipervínculos mas importantes de VS, incluyendo las descargas y pro supuesto el tutorial online.

2) Te ofrece un desafío, pero no es abrumador
Una de las razones que hacen emocionante el juego, es que al jugar, las cartas no juegan por si solas por el poder mismo de las cartas, es como el ajedrez, fácil de aprender pero convertirse en un profesional tiene su desafío.

Cada partido que juegues es diferente y te ayuda a avanzar del “misterio a la maestría”.

3) Los comics cobran vida
Si te gustan lso personajes de los comics de los universos de de Marvel y DC, los personajes que aparecen en las cartas “actuan” como en los comics.

Por ejemplo Hulk es mas fuerte que otros persanajes del mismo costo porque así es en el comic, lo mismo pasa con Superman, puede volar.

De los vuelcos de trama tambíen hay similitudes, por ejemplo Fizzle puede negar un vuelco de trama del oponente, en alusión a las habilidades detectivescas de Batman.

En las locaciones también funcionan así, por ejemplo Cadmus Labs ofrece al posibilidad de “clonar” a Superman!

4) La mecánica del juego es brillante
Las batallas en VS. simulan mucho las batallas reales, tienes caracteres en una línea frontal y en una línea de apoyo. Lo caracteres de la línea de apoyo están protegidos por los caracteres de la línea frontal. Claro caracteres como Superman pueden volar y atacar desde cualquier posición a cualquier caracter, pero no por ello significa sea el más fuerte.

Como en una batalla real, los caracteres aliados (del miso equipo como Gotham Knights) pueden atacar en equipo y vencer a un oponente muy fuerte!.

Además pueden reforzar a un caracter.

Exactamente como en una batalla real puedes acomodar la formación de tus caracteres para prepararlos para la siguiente batalla.

5) El juego siempre está en constante cambio
Hay muchas razones por las cuales VS no se estanca, Upper Deck lanza nuevas expansiones cada pocos meses, la enorme ventaja de eso es que ofrece una real variedad de decks, si juegas draft o sealed obtendrás nuevas cartas para poder armar nuevos tipos de decks. Cada expansión agrega nuevas mecánicas, por ejemplo recientemente se introdujo en Marvel Knights el área hidden y Avengers instrodujo los caracteres tipo líder.

6) El arte de las cartas es bueno y el texto complementario es genial.
A lo largo del tiempo los comics han tenido grandes artístas para ilustrarlos, en VS se sigue la misma línea, por ejemplo Alex Ross ilustró el material promocional de avengers.

El texto complementario nos recuerda alguna situación con el personaje en cuestión.

7) La suerte se reduce al mínimo.
Generalmente los juegos de cartas influye mucho la suerte, al diseñar VS. se cuidó que este factor se redujera al mínimo.

En cada etapa de tu fase de robar, robas 2 cartas en lugar de 1 como en otros juegos, esto te da mucho poder para la toma de decisiones, además puedes hacer “muligan”, es decir al principio del juego robas 4 cartas, si no te gustan las pones al fondo del deck y sacas otras 4, mas las 2 cartas de tu turno, significa que puedes mover 10 cartas de un mazo de 60 cartas al principio del juego!

Además cada carta puede servir como recurso, no tienes que esperar a un tipo de carta en particular para poder utilizar ¡colocar caracteres en cada turno! o jugar vuelcos de trama desde la zona de recursos o desde la mano.

8 ) Las cartas son coleccionables.
Cada sobre tienen 14 cartas y 1 es rara, además viene 1 carta tipo “foil”.

Muchos coleccionamos cartas por su aprecio o significado aunque no juguemos con ella, además al ser coleccionables puedes intercambiarlas!

9) Puedes ganar premios.
En América Latina se hacen torneos donde se reparten 10,000 dólares en premios!, incluso hay los PCQ donde hay $500 dólares en premios.

También están las ligas donde puedes ganar portadecks y cartas promocionales.

10) ¿Mencioné que era divertido?.
Lo mas valioso de un TCG es que sea divertido y por lo tanto atractivo, VS. es un juego para todas las edades. Y dadoque las ilustraciones son como en los comics es aceptado en muchas familias.

11) Profundidad Estratégica
Dado que la suerte influye pero de menor manera por el hecho del tipo de muligan, la variedad de decks, el sacar 2 cartas en lugar de 1, tener hasta 4 copias de una carta, el uso de recursos y los formatos con los que se juega (golden:todas las expansiones. modern:las 2 ultimas expansiones), tu te concentras en la forma de ganar al oponente, esto es lo que se conoce como estrategia.

Las cartas siempre tienen un costo por lo tanto las cartas “no juegan solas” por su propio poder dentro del juego, tu eres quien decide en todo momento que hacer.

Además las velocidades de todos los efectos es el mismo, así que puedes encadenar efectos contra efectos.

También puedes hacer una mecánica de sinergía entre tus cartas, debes pensar cuando activar tus mejores combos, el oponente ¡también está haciendo lo mismo!

No es una cuestión lineal de A+B=C, aquí el orden de los factores altera el resultado!

Por lo tanto puedes ganar de diversas y variadas formas.

12) No hay cartas tipo “staple”
Hay juegos donde hay cartas tan poderosas que van en todo tipo de deck. En VS. no hay eso, ciertamente hay cartas muy útiles para ciertas afiliaciones, pero solo para esas afiliacion, e incluso asi no necesariamente.

Por ejemplo un deck de Superman, no es lo mismo un deck tipo curva de Superman, que clones de Superman o army´s de Superman.

Esto nos lleva a precios razonables de las cartas.

13) Jugar en equipo
Algo muy divertido de VS. es que puedes jugar con cualquier número de jugadores al mismo tiempo.

Ya sea una batalla campal de todos contra todos o en equipos de bandos contrarios.

Realmente es superdivertido jugar por equipos.

Así la clásica situación de que son 3 amigos y no pueden jugar porque uno debe esperar al otro ya no pasará. Los 3 pueden jugar al mismo tiempo!

¡Y no se diga 4 o mas amigos!

Saludos

La gran mayoria de los puntos son exactamente iguales al por que jugamos YuGi pero destacare los que creo yo diferencian a VS System y lo hacen un mejor juego y sino mejor si un poco mas interesante:

Punto 7. Tanto discutimos que el tener exactamente 40 cartas en main deck es siempre la mejor opcion y sea cierta o no esta teoria el " muligan " es la respuesta mas acertada que podriamos encontrar, claro usan mazos de 60 cartas pero hablando por experiencia propia armar un mazo de demasiadas cartas es mucho mas complejo ( yo juego Pokemon por eso lo digo ). No se si me di a entender bien pero concretizando es que si a la larga los de Konami quieren tenernos mas y mas apasionados por este hermoso TCG por que no intentar cambiar las reglas por completo? Inventaron los Psynchros lo cual vino a revolucionar por completo el juego, hacen que el juego sea accesible a todos sacando cartas mas " baratas " y refuerzan arquetipos viejos en cada nueva expancion ok eso ya es un gran adelanto pero por que no dar el paso definitivo preguntome yo.

Punto 11. Prohibido Victory Dragon es un gran ejemplo de lo que no se debe de hacer, ciertamente es una victoria relativamente facil pero divertida a fin de cuentas !!! y claro estrategica, no es lo mismo armar un mazo normal que en varios turnos controles al oponente y poco a poco ataques a sus puntos de vida y ganes en varios turnos que solo con un ataque ganes, no quiero decir que vayan a sacar cartas con efectos tan debastadores sino otras formas de ganar o cartas que te hagan ganar de una forma diferente a las convencionales, es mas sinceramente alguien vio a otro ganar con este dragon yo la neta nunca; todo eso le daria variacion al juego.

Punto 12. Interesante de cierta manera por que aqui tenemos prohibiciones y limitaciones cada 6 meses con lo cual una o dos cartas staples se vuelven inutilizables por obvias razones pero retomo todo lo antes dicho una de dos o sacan mas cartas staples para tener mas variedad o podrian prohibir las ya existentes para que busquemos de entre toda la gama de opciones y echemos a volar mas la imaginacion.

Punto 13. Esto se trato de hacer alguna vez en YuGiOh hasta el punto de hacer torneos oficiales asi con esta dinamica en equipo pero gracias a su falta de imaginacion no llego a tanto, si se retomara este punto con mucho mejores buenas ideas y novedosas sobre todo seria un plop !! para el juego.

Con todo esto no digo que VS System sea mejor juego o peor que YuGi lo que quiero recalcar es que si estan tratando de que el juego sea accesible para todos ( y claro lo lograron ) tambien que de la contraparte traten de que igual sea mas divertido.

Que formula tan magica y exsitosa seria:

Juego mas accesible + Juego mas divertido = El mejor TCG de todos