miércoles, 31 de marzo de 2010
Resultados Finales Evaluaciones de la Academia de Duelos....
Escrito por UnknownRobotizando a las Ranas
Escrito por link
Monstruos 21
3 Great Maju Da Eiza
3 Cyber Valley
3 Substitoad
3 Swap Frog
3 Des Frog
2 Treeborn Frog
1 Reverence Toad
1 Beelze Frog
1 Fishborg Blaster
1 Plaguespreader Zombie
Magias 16
3 Machine Duplication
3 Moray of Greed
2 Pot of Avarice
1 Burial from a Different Dimension
1 Card Destruction
1 Hand Destruction
1 Foolish Burial
1 Giant Trunade
1 Des Croaking
1 One for One
1 Heavy Storm
Trampas 3
3 DNA Surgery
Empecemos por lo más simple que es el armado del deck. Básicamente trabaja varias maneras, una es la forma convencional que es ultrajar a la Reverence Toad y llenar el campo con 1 Brionac y 1 Dewloren ( próximamente en Hidden Arsenal 2 ) cosa que se puede conseguir desde el primer turno fácilmente yo ya lo comprobé proxeando el deck y bueno antes de todo eso haciendo Des Croacking para asegurar el OTK en si estos combos ya se están volviendo demasiado choteados y creo que la gran mayoría ya vamos conociendo la jugabilidad clásica de las ranas.
Saltandome a lo que realmente le compete al deck; si se fijan no tiene defensa alguna la cual debería de tener si queremos hacer el deck competitvo pero bueno este es el concepto base de donde todos partimos jejeje y mi idea primordial al jugar el deck proxeado fue que demasiados monos se iban removidos y pensé primeramente en hacerlo algo asi tipo Frog / Return pero me di cuenta de que es muy ambigua esa idea por eso opte por esta carta: DNA Surgery; a pesar de ser trampa lo cual la hace aparte de vulnerable, lenta, es fácil de sacar en primer turno ya que tenemos varias formas de aligerar el deck repito desde el primer turno si nos ponemos exigentes supongamos que ganamos el rol del dado y empezamos, tenemos 9 posibilidades de robar minimo 1 que son: 3 Moray, Card Destruction, Hand Destruction y la propia suerte de sacar 1/3 entre las 6 cartas iniciales. Ahora ya teniéndola que se hace alegrarnos por que si la robamos? No, muy simple empieza la fiesta; una vez activa declamamos por que todo en el campo sea maquinas y vuala !! con Machine Duplication tenemos bastantes targets de los cuales las mejores opciones seria en primera instancia Substitoad para empezar a convocar el kilo de ranas luego psynchro etc etc y sino bueno hacemos draw extra gratis con el Valley y ya si de plano ninguna de esas salió tenemos a Maju, este bebe es el plan B que buscamos ya que después de hacer todo el desman con los sapos los cuales se pretende la gran mayoria estaran removidos simplemente lo bajamos y subiéndose 400 por cada mono removido tendrá un muy buen aceptable ATK aun así sumémosle que todo funciona bien lo pudieramos duplicar con la magia al solo tener 400 con 1 removido antes de hacer todo el despapaye la activamos con la magia e incorporamos dos monos que igualmente se poncharan. La Plaga es básicamente para hacer cualquier psynchro no agua.
Y si se cuestionan del por que solo 1 carta de algunas cosas aquí va mi ideología:
1 Fishborg por que es el único que no se remueve de los monos agua y ya sea en la mano o en el cementerio se convocara a fuerza, aparte llega fácil al cementerio gracias a la Swap Frog y demás cosas que hay para que llegue hasta ahí.
1 Reverence solamente por la misma razón, si enfocamos la estrategia completa a que cartas especificas lleguen al cementerio ya no le veo chiste meter mas copias de la carta clave. 1 Hand Destruction nadamas por que con tanto vaciar el deck activar 2 en un turno es suicidio por que generaría un -2 en mano, claro nos dara mas cementerio pero para que si solo tendríamos 4 en mano y supongamos que guardamos 1 igualmente seria una carta muerta ya que nos quedarían cuatro solemente para armar una jugada y si pretendemos primordialmente OTK`ear al oponente no podemos esperar tantos turnos.
1 Beelze por si necesitamos ese nivel extra para X o Y psynchro ya que tiene nivel 3.
1 Burial quizá piensen que si jugamos con Necromancer esta contradeciría la estrategia pero muy al contrario como dije no siempre saldrán esas jugadas y esta carta seria como la opción C que fungirá como comida para el Pot, comida para la Reverence la cual al hacer de nuevo efecto una y otra vez aumentara el ATK de Maju y la posibilidad de rehacer Plaga asi que por eso decidi meterla.
Bueno esto solo fue una cortísima explicación de cómo explotar a las ranas, quedan muchísimas maneras de manejarlas solo es cuestión de ponerle bastante coco (=
martes, 30 de marzo de 2010
Chaos Lockdown deck
Escrito por Netto
Bueno, como ustedes pueden ver en la imagen el deck se basa principalmente en bajar al Light and Darkness Dragon y a su amigo que niega traps Jinzo. Con el dandylion y la ranita a 2 se me hizo buena idea hacer un deck con el light and darkness dragon ya que es muy facil bajalo al campo en este nuevo formato.
Aqui les muestro mi idea:
Moustros:21
3 x jinzo
3 x light and darkness dragon
3 x caius, the shadow monarch
2 x gravekeeper spy
1 x gravekeeper guard
2 x dandylion
2 x treeborn frog
1 x spirit reaper
1 x gorz
3 x battle feder
Spells:14
3 x Soul Exchange
2 x book of moon
2 x enemy controller
1 x allure of darkness
1 x brain control
1 x Lightning Vortex
1 x Heavy Storm
1 x MST
1 x My body as a Shield
1 x foolish burial
Traps: 5
1 x call of the haunted
1 x torrential tribute
1 x mirror force
2 x raigeki break
Como pueden ver, el deck se basa en hacer que el oponente se quede sin recursos(por eso el nombre lockdown). Como el efecto de Jinzo es continuo no es negado por el efecto de light and darkness, asi que juntos en el campo solo hacen que el oponente se tenga que gastar sus magias y efectos para poder matar al light and darkness y ademas con las trampas negadas, las trampas counter que son las que por ruling no puede negar light and darkness y lo pueden matar antes de hacer su efecto( como la carroza de los GB o solemn judment) vamos a tener a nuestro oponente entre la espada y la pared xD. Otra cosa, cuando light and darkness explota por su efecto puedes regresar al jinzo, asi que practicamente jinzo siempre estara en el campo. Un buen combo es tributar al light and darkness antes de que explote, si no queremos que nos elemine todo el campo, por eso los caius estan ahi.
No puse muchas trampas por que la cosa es tener al jinzo en el campo siempre junto con el light and darkness, pero le puse magias para proteger a los moustros en caso de que LaD no este, como los book of moon y los muy versatiles enemy controller y un my body as a shield por si nos quieren hacer rageki breake o ahora el que se usa mucho el smashing ground.
Los battle feder son muy buenos en la baraja ya que si por casualidad del destino nos sale una mano llena de tributos o algo este monito nos salvara del danio y ademas es una carta para tributar. Con el battler feder, la ranita o el dandy lion siempre tenemos para tributar y si no es suficiente tenemos las 3 soul exchange.
Bueno este es el deck que me arme para este formato. Me faltan las battle feder pero espero completarlo para poder llevarlo a regionales. Fuera del battle feder el deck es muy economico.
Sugerencias y comentarios siempre bienvenidos. Saludos
lunes, 29 de marzo de 2010
Arreglando el deck Machina Mayhem...
Escrito por Unknown
domingo, 28 de marzo de 2010
Saint Seiya en el Metagame
Escrito por link
Que fue primero a ver recordemos mm cuando pelearon la batalla de las 12 casas y digamos que fue una pelea en la tierra no? bueno pues empecemos por ahi: Naturias.Claro este arquetipo tardara un poco en salir ya que es hasta Hidden Arsenal 2 donde llegan por fin al TCG y despues en Duelist Revolucion pero al igual que algunos decks nuevos que van sacando estos vienen tambien con soporte bastante bueno, el ya tan aclamado Naturia Beast, su propio campo que si se niega la activacion de algo buscas un naturia de tu deck a tu mano ( tipo Magic Jammer descarto y busco asi negue gratis 1 magia :D ) tambien otro monito que esta genial !! Naturia Bamboochute que con solo haber sido convocado con 1 naturia el oponente no puede activar magias ni trampas WTF y bueno podria seguirle con la larga lista de todos los pros de este arquetipo pero eso sera harina de otro costal en su momento.
Luego siguio Asgard y la pelea con Poseidon no? bueno pues aunque no lo crean tambien tendremos batalla en el mar o jajajaa mejor dicho en los charcos: Frogs
Para los que estan atentos al blog hace tiempo vieron el gran potencial de la Reverence Frog, no obstante despues en OCG news pusieron un deck Monarcas enfocado en las ranitas esta vez como comida para invocacion e increiblemente el deck tenia al rededor de 28 monstruos lo cual nos muestra la gran capacidad de la nueva ranita que saldra y por ultimo en algun comentario lei que Trishula venia en Gold Series 3 y despues que borraron la informacion como sea cierta o no algun dia indudablemente saldra y con esto los sapos estaran completos; ademas quien sabe, podrian sacarles algun otro apoyo en estas expanciones " incompletas " en las cuales aun no son reveladas ciertas cartas ah pero eso si de que las ranas se volveran un poco mas competitivas de eso no hay duda y ojala si lleguen a ser top
Hundiendonos aun mas llegamos hasta el mismisimo inframundo gobernado por Hades: Infernities
Ya creo esta por demas decir que este sera a fuerza el nuevo top deck ya que le sacaran como 15 cartas en Shining Darkness junto con su propio counter y ni hablar de como se ha sobreexplotado el potencial de estos monos por que cada que veo nuevas noticias de torneos un Infernity con nuevas tech gana o queda en top asi que como aqui la gran mayoria somos netdeckeadores tenderemos a hacer los mismos decks de alla y claro pues como seran " nuevos " nadie les sabra frenar bien a bien asi que empezaran bastante fuertes y despues ya se moderaran pero sin dudarlo quedaran como deck top, quien lo hubiera dicho que el no tener mano y jugar asi algun dia hubiera rendido frutos tan jugosos.
Por ultimo retomando el vuelo por los dominios de Zeus tenemos a un deck relativamente viejo pero que sin duda se mantendra en el top: Blackwings
Con las nuevas cartas que estan a punto de salir es muy probable que se mantengan latentes en las mesas de juego y torneos importantes por lo menos aqui en el TCG por que en el OCG al igual que los Infernities los Blackwings siguen ganando torneos con todo y la Consecrated fastidiosa salen airosos, tambien tomemos en cuanta que sus psynchros saldran en Gold Series y se volveran mas accesibles asi que muchos que tienen su mazo BW incompleto por fin podran acabarlo de formar para entrar a torneos grandes.
Ojala les haya gustado el comparativo y si alguien tiene alguno mas ps echelo de una vez !!
El Día que nunca llega.........
Escrito por Unknown
Pues bien espero que hayan disfrutado el post, y ahora ustedes cuales creen de estos decks que les llegara el día en que se conviertan en top, o seguiran esperando al día que nunca llega.....
Starter Deck Duelist Toolbox
Escrito por Unknown
The Shining Darkness
Escrito por Unknown
Secret Rare
TSHD-EN0?? Ally of Justice Light Gazer
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Después de este sobre los Infernity y los Blackwings seran los unicos en el Top...... Los Light se hunden más con la salida de Light Gazer..........
sábado, 27 de marzo de 2010
NUEVOS RULINGS
Escrito por evil_ryu
bueno unos nuevos rulings que encontre en internet
DUELIST PACK COLLECTION TIN 2009
Starlight Road
Sólo puedes encadenar esta carta directamente a el efecto que destruiría 2 o más cartas en tu control.
(Es decir, que no puedes encadenar otra a un "Royal Decree" que fue encadenada al primer "Starlight Road", por ejemplo.)
Si niegas un efecto con "Starlight Road" pero no puedes destruir la carta, no puedes invocar a "Stardust Dragon" con este efecto.
Si tu encadenas "Starlight Road" a "Heavy Storm" mientras controlas 2 o más cartas Mágicas o de Trampa, e invocas a "Stardust Dragon" mediante el efecto, ningún jugador podrá activar “Torrential Tribute”. A pesar de que el efecto de "Heavy Storm" fue negado, la activación no lo fue, y por tanto la carta se sigue resolviendo sin efecto, por lo que perderas el momento de activación de “Torrential Tribute.”
Si controlas 2 monstruos boca-arriba, y alguno de ellos es “Horus the Black Flame Dragon LV6” y tu oponente activa “Lightning Vortex”, de todas maneras puedes activar “Starlight Road.”
Puedes activar el efecto de “Starlight Road” incluso si no puedes Invocar por Special Summon debido al efecto de “Vanity’s Fiend.”
Puedes activar “Starlight Road” incluso si no tienes un “Stardust Dragon” en tu Extra Deck.
No puedes activar “Starlight Road” durante el Damage Step.
No puedes encadenar “Starlight Road” al efecto de “Elemental Hero Stratos” porque podría no destruir cartas.
No puedes activar “Starlight Road” si tu oponente activa “Crush Card Virus” mientras tus unicos monstruos son 2 o más monstruos boca-abajo con 1500 o más ATK.
Negar y destruir una carta e invocar a “Stardust Dragon” no ocurren al mismo tiempo. Primero niegas y destruyes la carta, y entonces invocas a “Stardust Dragon.” Si no invocas mediante el efecto, el efecto de “Starlight Road” termina despues de negar y destruir la carta.
Tu puedes encadenar el efecto de “Royal Oppression” para negar y destruir “Starlight Road.”
(Por tanto, esto también es aplicado a "Macro Cosmos", donde la invocación de un monstruo también es opcional).
El invocar a “Stardust Dragon” con “Starlight Road” no es un Synchro Summon. Si “Stardust Dragon” es enviado al Cementerio posteriormente, no puede ser revivido por su propio efecto o por “Call of the Haunted.”
HIDDEN ARSENAL
Mist Valley Thunderbird
El efecto que evita que ataques con “Mist Valley Thunderbird” es parte del efecto que lo invoca por Special Summons (el cual se activa en la mano). Este no es negado por “Skill Drain.”
(Esto previene el OTK con "Mist Valley Thunderbird", "Begone, Knave!" y "Skill Drain").
Mist Valley Soldier
Si el propio “Mist Valley Soldier” es destruido por batalla, el efecto de regresar un monstruo oponente a la mano del dueño no se activará.
X-Saber Airbellum
El efecto de descartar una carta sólo se activa si tu atacas directamente con “X-Saber Airbellum” e inflinges al menos 1 punto de daño.
(Lo mismo aplica para "Spirit Reaper", "Decayed Commander" y cartas similares).
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
El efecto de “Brionac, Dragon of the Ice Barrier” selecciona como objetivos a un número de cartas igual al número de cartas descartadas al Cementerio.
Si invocas por Synchro Summon a “Brionac, Dragon of the Ice Barrier” usando como material a un monstruo con un Efecto de Ignición Obligatorio como “Goblin Zombie”, cuando el Synchro Summon se efectue exitosamente, el efecto de ese monstruo se activará automáticamente. No te será posible el activar el efecto de Ignición de Brionac antes (ni en cadena) del efecto obligatorio de “Goblin Zombie.”
Si una o más de las cartas seleccionadas es retirada del campo antes de que el efecto se resuelva, el resto serán regresadas a la mano de todas maneras cuando el efecto se resuelva.
Mist Wurm
Si usas un monstruo con un Efecto de Ignición Obligatorio como “Goblin Zombie” como material para el Synchro Summon de “Mist Wurm”, activarás tanto los efectos de “Goblin Zombie” como el efecto de “Mist Wurm” despues de que el Synchro Summon fuese exitoso.
Ally of Justice Catastor
El efecto de “Ally of Justice Catastor” se activa al inicio de el Damage Step justo antes de que los monstruos boca-abajo se volteen.
Si “Ally of Justice Catastor” o el monstruo oponente están boca-abajo al inicio del Damage Step, el efecto de “Ally of Justice Catastor” no se aplicará.
Si “Ally of Justice Catastor” batalla un monstruo que puede ser tratado tanto como DARK y otro Atributo, como “Dark Simorgh”, el efecto de “Ally of Justice Catastor” se activará y destruirá el monstruo.
Si “Ally of Justice Catastor” batalla un monstruo como “D.D. Warrior”, el monstruo será destruido por el efecto de “Ally of Justice Catastor” sin cálculo de daño. El efecto de “D.D. Warrior” que debería activarse después del cálculo de daño no se activará.
Si “Ally of Justice Catastor” batalla “Neo-Spacian Grand Mole,” el efecto obligatorio de Catastor se activará primero y se volverá el Chain Link 1 y el efecto de “Neo-Spacian Grand Mole” será encadenado a este.
Si el monstruo que está batallando con “Ally of Justice Catastor” sobrevive al efecto de Catastor mediante “Heavy Mech Support Platform” o “Spirit of the Six Samurai”, el cálculo de daño damage calculation será resuelto normalmente.
WARRIORS’ STRIKE STRUCTURE DECK
Phoenix Gearfreed
Puedes activar el efecto de negar una carta Magica o de Trampa más de una vez en la misma Cadena.
No puedes activar el efecto de invocar por Special Summon un Gemini durante el Damage Step.
Puedes activar el efecto de negar una carta Mágica o de Trampa durante el Damage Step.
Featherizer
Si activas este efecto, debes enviar 1 monstruo Gemini desde tu Mazo y robar 1 carta. No puedes elegir sólo hacer 1 parte del efecto.
Si no tienes un Gemini en tu Mazo, no puedes activar este efecto.
Si tu Mazo contiene 1 o 0 cartas, incluso si la carta restante es un monstruo Gemini, no puedes activar este efecto.
Supervise
Puedes equipar esta carta a un monstruo Gemini que ya haya ganado su efecto.
Si “Mystical Space Typhoon” es encadenado a la activación de “Supervise” para destruirlo, el efecto de Special Summon 1 Monstruo Normal se activa de todas maneras.
Si “Supervise” es enviado al Cementerio durante el Damage Step, el efecto de Special Summon 1 Monstruo Normal se sigue activando.
Si “Supervise” es invocada mediante “Magical Hats” y es atacada y destruida por batalla, el efecto de Special Summon 1 Monstruo Normal no se activará.
Puedes equipar “Supervise” a un monstruo Gemini mientras “Skill Drain” está boca-arriba en el campo.
Si envias un monstruo equipado con “Supervise” al Cementerio como material para invocar a “Brionac, Dragon of the Ice Barrier”, el efecto de Special Summon 1 Monstruo Normal se activará inmediatamente despues de que Brionac es invocado. No podrás activar el efecto de Brionac hasta que la Cadena se resuelva.
Si envías un monstruo equipado con “Supervise” al Cementerio como material para invocar a “Black Rose Dragon”, podrás activar el efecto de ese Monstruo Synchro en Cadena al efecto de “Supervise.” El efecto obligatorio de “Supervise” será el Chain Link 1.
No puedes equipar “Supervise” a “Neo-Spacian Dark Panther” incluso si copia el nombre de un monstruo Gemini monster.
Un monstruo Gemini que está siendo tratado como Monstruo de Efecto mediante el efecto de “Supervise” vuelve a tratarse como Monstruo Normal cuando “Supervise” es retirado del campo.
Si un monstruo equipado y “Supervise” son destruidas al mismo tiempo, puedes usar el efecto de “Supervise” para Special Summon al monstruo que estaba equipado.
Dark Bribe
No puedes activar esta carta si tu oponente no tiene cartas en su Mazo.
Se considera que ambas partes del efecto de esta se resuelven al mismo tiempo.
STARTER DECK 2009
Road Synchron
Si “Skill Drain” está negando el efecto de “Road Synchron”, este es tratado como un Tuner de Nivel 4 incluso si invocas por Synchro Summon un monstruo distinto a “Road Warrior.”
Gottoms’ Emergency Call
Este efecto selecciona a los 2 monstruos “X-Saber” como objetivo.
Si cualquiera de los monstruos “X-Saber” seleccionados como objetivo por esta carta no están en el Cementerio cuando esta carta se resuelve, el otro no es Invocado.
Si el oponente es quien controla el único monstruo “X-Saber” boca-arriba en el campo, tu puedes activar esta carta de todas maneras.
Puedes seleccionar 1 monstruo “X-Saber” en tu Cementerio y uno en el Cementerio oponente.
enlace oficial: http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/rulings/100325DPTin_%20HA_SDWS_ST09_Rules.pdf
Equipo YuGiOh Castellano para la War
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Nadamas esperamos a los 10 integrantes de Duel Arena y el roster y nuestras firmas pero las dos ultimas Evil Ryu nos hara el favor de hacernoslas jejee
Discusion de la semana: Que le hace falta a Yu-Gi-Oh TCG ?
Escrito por link
Pensando en algo nuevo que postear se me ocurrieron como tres ideas y de entre esas escogi esta a ultimo minuto.
Investigando mas a fondo sobre mas TCG`s me encontre este articulo muy interesante de Experto Forum; siempre nos hemos preguntado por que YuGi, no es cierto ? y muy favorablemente respondemos que por X o Y razon y siempre suponemos que a fin de cuentas es el mejor TCG de entre todos, pero de verdad sera cierto esto? ahora que lei este post creo que mi ideol
a un poco indecisa.13 razones para jugar Versus System
1) Es fácil de aprender
Claro también puedes jugar comprando sobres y armando tus decks, las reglas son claras, sencillas y objetivas, es decir se busca que las reglas sean precisas. Mas sin embargo si hubiera dudas está el manual completo, el cual explica a fondo la mecánica del juego. Y por supuesto los portales especializados.
En la barra de navegación de este protal vienen los hipervínculos mas importantes de VS, incluyendo las descargas y pro supuesto el tutorial online.
2) Te ofrece un desafío, pero no es abrumador
Una de las razones que hacen emocionante el juego, es que al jugar, las cartas no juegan por si solas por el poder mismo de las cartas, es como el ajedrez, fácil de aprender pero convertirse en un profesional tiene su desafío.
Cada partido que juegues es diferente y te ayuda a avanzar del “misterio a la maestría”.
3) Los comics cobran vida
Si te gustan lso personajes de los comics de los universos de de Marvel y DC, los personajes que aparecen en las cartas “actuan” como en los comics.
Por ejemplo Hulk es mas fuerte que otros persanajes del mismo costo porque así es en el comic, lo mismo pasa con Superman, puede volar.
De los vuelcos de trama tambíen hay similitudes, por ejemplo Fizzle puede negar un vuelco de trama del oponente, en alusión a las habilidades detectivescas de Batman.
En las locaciones también funcionan así, por ejemplo Cadmus Labs ofrece al posibilidad de “clonar” a Superman!
4) La mecánica del juego es brillante
Las batallas en VS. simulan mucho las batallas reales, tienes caracteres en una línea frontal y en una línea de apoyo. Lo caracteres de la línea de apoyo están protegidos por los caracteres de la línea frontal. Claro caracteres como Superman pueden volar y atacar desde cualquier posición a cualquier caracter, pero no por ello significa sea el más fuerte.
Como en una batalla real, los caracteres aliados (del miso equipo como Gotham Knights) pueden atacar en equipo y vencer a un oponente muy fuerte!.
Además pueden reforzar a un caracter.
Exactamente como en una batalla real puedes acomodar la formación de tus caracteres para prepararlos para la siguiente batalla.
5) El juego siempre está en constante cambio
Hay muchas razones por las cuales VS no se estanca, Upper Deck lanza nuevas expansiones cada pocos meses, la enorme ventaja de eso es que ofrece una real variedad de decks, si juegas draft o sealed obtendrás nuevas cartas para poder armar nuevos tipos de decks. Cada expansión agrega nuevas mecánicas, por ejemplo recientemente se introdujo en Marvel Knights el área hidden y Avengers instrodujo los caracteres tipo líder.
6) El arte de las cartas es bueno y el texto complementario es genial.
A lo largo del tiempo los comics han tenido grandes artístas para ilustrarlos, en VS se sigue la misma línea, por ejemplo Alex Ross ilustró el material promocional de avengers.
El texto complementario nos recuerda alguna situación con el personaje en cuestión.
7) La suerte se reduce al mínimo.
Generalmente los juegos de cartas influye mucho la suerte, al diseñar VS. se cuidó que este factor se redujera al mínimo.
En cada etapa de tu fase de robar, robas 2 cartas en lugar de 1 como en otros juegos, esto te da mucho poder para la toma de decisiones, además puedes hacer “muligan”, es decir al principio del juego robas 4 cartas, si no te gustan las pones al fondo del deck y sacas otras 4, mas las 2 cartas de tu turno, significa que puedes mover 10 cartas de un mazo de 60 cartas al principio del juego!
Además cada carta puede servir como recurso, no tienes que esperar a un tipo de carta en particular para poder utilizar ¡colocar caracteres en cada turno! o jugar vuelcos de trama desde la zona de recursos o desde la mano.
8 ) Las cartas son coleccionables.
Cada sobre tienen 14 cartas y 1 es rara, además viene 1 carta tipo “foil”.
Muchos coleccionamos cartas por su aprecio o significado aunque no juguemos con ella, además al ser coleccionables puedes intercambiarlas!
9) Puedes ganar premios.
En América Latina se hacen torneos donde se reparten 10,000 dólares en premios!, incluso hay los PCQ donde hay $500 dólares en premios.
También están las ligas donde puedes ganar portadecks y cartas promocionales.
10) ¿Mencioné que era divertido?.
Lo mas valioso de un TCG es que sea divertido y por lo tanto atractivo, VS. es un juego para todas las edades. Y dadoque las ilustraciones son como en los comics es aceptado en muchas familias.
11) Profundidad Estratégica
Dado que la suerte influye pero de menor manera por el hecho del tipo de muligan, la variedad de decks, el sacar 2 cartas en lugar de 1, tener hasta 4 copias de una carta, el uso de recursos y los formatos con los que se juega (golden:todas las expansiones. modern:las 2 ultimas expansiones), tu te concentras en la forma de ganar al oponente, esto es lo que se conoce como estrategia.
Las cartas siempre tienen un costo por lo tanto las cartas “no juegan solas” por su propio poder dentro del juego, tu eres quien decide en todo momento que hacer.
Además las velocidades de todos los efectos es el mismo, así que puedes encadenar efectos contra efectos.
También puedes hacer una mecánica de sinergía entre tus cartas, debes pensar cuando activar tus mejores combos, el oponente ¡también está haciendo lo mismo!
No es una cuestión lineal de A+B=C, aquí el orden de los factores altera el resultado!
Por lo tanto puedes ganar de diversas y variadas formas.
12) No hay cartas tipo “staple”
Hay juegos donde hay cartas tan poderosas que van en todo tipo de deck. En VS. no hay eso, ciertamente hay cartas muy útiles para ciertas afiliaciones, pero solo para esas afiliacion, e incluso asi no necesariamente.
Por ejemplo un deck de Superman, no es lo mismo un deck tipo curva de Superman, que clones de Superman o army´s de Superman.
Esto nos lleva a precios razonables de las cartas.
13) Jugar en equipo
Algo muy divertido de VS. es que puedes jugar con cualquier número de jugadores al mismo tiempo.
Ya sea una batalla campal de todos contra todos o en equipos de bandos contrarios.
Realmente es superdivertido jugar por equipos.
Así la clásica situación de que son 3 amigos y no pueden jugar porque uno debe esperar al otro ya no pasará. Los 3 pueden jugar al mismo tiempo!
¡Y no se diga 4 o mas amigos!
Saludos
La gran mayoria de los puntos son exactamente iguales al por que jugamos YuGi pero destacare los que creo yo diferencian a VS System y lo hacen un mejor juego y sino mejor si un poco mas interesante:
Punto 7. Tanto discutimos que el tener exactamente 40 cartas en main deck es siempre la mejor opcion y sea cierta o no esta teoria el " muligan " es la respuesta mas acertada que podriamos encontrar, claro usan mazos de 60 cartas pero hablando por experiencia propia armar un mazo de demasiadas cartas es mucho mas complejo ( yo juego Pokemon por eso lo digo ). No se si me di a entender bien pero concretizando es que si a la larga los de Konami quieren tenernos mas y mas apasionados por este hermoso TCG por que no intentar cambiar las reglas por completo? Inventaron los Psynchros lo cual vino a revolucionar por completo el juego, hacen que el juego sea accesible a todos sacando cartas mas " baratas " y refuerzan arquetipos viejos en cada nueva expancion ok eso ya es un gran adelanto pero por que no dar el paso definitivo preguntome yo.
Punto 11. Prohibido Victory Dragon es un gran ejemplo de lo que no se debe de hacer, ciertamente es una victoria relativamente facil pero divertida a fin de cuentas !!! y claro estrategica, no es lo mismo armar un mazo normal que en varios turnos controles al oponente y poco a poco ataques a sus puntos de vida y ganes en varios turnos que solo con un ataque ganes, no quiero decir que vayan a sacar cartas con efectos tan debastadores sino otras formas de ganar o cartas que te hagan ganar de una forma diferente a las convencionales, es mas sinceramente alguien vio a otro ganar con este dragon yo la neta nunca; todo eso le daria variacion al juego.
Punto 12. Interesante de cierta manera por que aqui tenemos prohibiciones y limitaciones cada 6 meses con lo cual una o dos cartas staples se vuelven inutilizables por obvias razones pero retomo todo lo antes dicho una de dos o sacan mas cartas staples para tener mas variedad o podrian prohibir las ya existentes para que busquemos de entre toda la gama de opciones y echemos a volar mas la imaginacion.
Punto 13. Esto se trato de hacer alguna vez en YuGiOh hasta el punto de hacer torneos oficiales asi con esta dinamica en equipo pero gracias a su falta de imaginacion no llego a tanto, si se retomara este punto con mucho mejores buenas ideas y novedosas sobre todo seria un plop !! para el juego.
Con todo esto no digo que VS System sea mejor juego o peor que YuGi lo que quiero recalcar es que si estan tratando de que el juego sea accesible para todos ( y claro lo lograron ) tambien que de la contraparte traten de que igual sea mas divertido.
Que formula tan magica y exsitosa seria:
Juego mas accesible + Juego mas divertido = El mejor TCG de todos