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viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Fusion Proto-Type Deck por NBXX

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por NBXX....

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Monsters x21:
Proto-Cyber dragon x3
Cyber Dragon x2
Cyber Dragon Zwei x3
Captain Marauding x3
Sangan x1
Chaos Phantom x2
Morphing Jar x1
blue Thunder T-45 x2
cyber Valley x3

Spells x12:
Inferno Reckless Summon x3
Reosoaning x1
Monster Gate x1
Reinforcement Of The Army x1
Limiter Removal x1
Giant Trunade x1
My Body as a shield x2
Mystical Space Typhoon x1
Swords Of Revealing Light x1

Traps: x8
DNA sugery x3
Starlight road x2
Waboku x3

Extra deck: x6
Chimeratech Fortress Dragon x3
Stardust Dragon x3

Side deck: x15
Dust tornado x2
Fake Trap x2
Honest x2
Synchro road x2
tuningware x3
machine duplication x2
Dark bribe x2


Estrategia:

Bien, no se si este deck entre en lo que ustedes llaman ‘’original’’, pero a mi me parece bastante divertido y aqui la razon, este deck ‘’abusa’’ de los montruos oponentes al utilizarlos como comida para el ‘’Chimeratech Fortress Dragon’’, ?pero vamos gastariamos a nuestro lindo ‘’Cyber dragon’’ para poner al superpoweroso chimeratech? NO!, hay una perdida de puntos al usar al gradonte, asi que en este omelette el ‘’Proto’’ seran los huevos, asi que veamos las ventajas de utilizarlo en lugar de los otros ‘’cyber’’.




El proto a diferencia de los otros cyber al invocarlo con ‘’captain marauding’’ o ‘’resoaning’’, podemos utilizar ‘’Inferno Reckless Summon’’ para logar un +3(invocando hasta dos cyber dragones del deck, cementerio o mano, y si tenemos algun ‘’Zwei’’ en el cementerio, tambien se vienen ) en nuestro campo y en del oponente un +2, lo que a primera vista veriamos como desventaja al hacer que el oponente gane monstruos en su lado del campo, pero recordando la carta de ‘’DNA Sugery’’ seran comida para ‘’Chimeratech’’, fusionando los monstruos del oponente y limpiando el campo del oponente nos deja libre para un OTK de hasta 10900 pts.

Soporte:


Como no todo es miel sobre hojuelas el oponente no se quedara quieto esperando a que nos ‘’comamos’’ a sus montruos asi que algunas cartas que no protejerian y generarian un +1 en el campo serian:

Cyber Valley: Conosida por muchos como el ‘’Primo’’ del Cyber dragon lleha este agil amigo que nos echara mas de una mano en este deck, ya que con sus tres efectos nos puede resultar util mas de una ves, ejemplos:
Que te quedaste sin mano y ya que nuestro combo funsiona con un cyber y DNA este amigo no hace defensa y un +1 en mano aumentando las chances de hacer nuestro combo.
Que el oponente se puso fiero y nos mado al cementeriio los DNA pues con este la podemos traer de vuelta, y su otro efecto es obvio que no necesita explicacion.

Starlight Road: como nuestro combo neccesita varias cartas en el campo una buena aliada es ‘’Starlight’’ ya que sin costo protegemos nuestras cartas, genera un +1 en el campo y nos puede servir para protergernos de una ‘’Mirror’’ o lo cualquier otra cosa.

Cartas como ‘’My Body as a Shield’’ le caerian de sorpresa al oponente asi que nos podriamos arriesgar aun sin no tenemos el ‘’Giant’’ en mano.

Side Deck:


Aqui no soy muy bueno, asi que pense en unas cartas que nos beneficiarian, cambiando inclusive el estilo del deck, aunuqe vamos es lo mismo, se trata de invocar al ‘’Chimeratech’’ no?, pero aqui una breve descripcion: Road sinchron, Tuningware y Machine duplication son para aumentar la velociad y hacer synchro al Stardust, los honest son para proteger en caso de ‘’Atascarnos’’, y ya ven por si las dudas los ‘’Dust Tornado’’, y algo muy especial son los ‘’Fake Trap’’ jamas en la vida habia jugado con ellos pero, aqui una carta clave son los DNA asi que con la gente abusando de los Breakers, esas cosas nos protegen sin costo alguno de breakers typhoones o Heavys, asi que unas copias de esas en Side nos podrian servir.

jueves, 8 de abril de 2010

Deck Lightsworn por Regulus (3er Lugar en el 7º Torneo de YVD de YGO Castellano)

Hola a todos, pues bien ahora aqui estamos al estilo Shonem Jump Championship dandoles a conocer los mejores decks del 7º Torneo de YVD de Yu-gi-oh! en Castellano: Runs to the Hill, el torneo estuvo lleno de duelistas nuevos que realmente dejaron su huella en este torneo y asi estamos descubriendo nuevos talentos en el Yugi, en esta ocasión analisare el deck de Regulus, que desde Paraguay dueleo mucho y consiguió 14 victorias ubicandose en el 3er lugar del Torneo.... Regulus jugó con un deck Lightsworn, claro antes eso no nos sorprendia, pero desde Marzo es un logro tener un Lightsworn en el top, asi que vamos a ver como Regulus se ingenio para Reestructurar a este deck que fue el más golpeado con la lista de Marzo.

Regulus- Paraguay (3er Lugar en el 7º Torneo de YVD de YGO Castellano)

Monstruos (26)


1 Aurkus, Lightsworn Druid
3 Celestia, Lightsworn Angel
1 Ehren, Lightsworn Monk
2 Garoth, Lightsworn Warrior
2 Honest
1 Jain, Lightsworn Paladin
2 Judgment Dragon
1 Lumina, Lightsworn Summoner

3 Lyla, Lightsworn Sorceress
1 Necro Gardna
2 Shield Warrior
1 Plaguespreader Zombie
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Wulf, Lightsworn Beast
1 Thunder King Rai-oh


Magias (11)


1 Charge of the Light Brigade
1 Heavy Storm
1 Reinforcement of the Army
3 Solar Recharge
2 Gold Sarcophagus
1 Foolish Burial
2 My Body as a Shield


Trampas (7)


2 Beckoning Light
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Threatening Roar
1 Glorious Illusion

Side Deck (15)

3 Twister
2 Royal Decree
3 Dust Tornado
3 Legendary Jujitsu Master
3 Mirror of Oaths
1 Starlight Road

Como podemos ver el deck esta constituido por 44 cartas, lo cual para un deck Lightsworn estaria bien, pero como siempre aun sigo defendiendo mi teoria de las 40 cartas para tener más posibilidad de ganar....

Ahora en el deck podemos observar que se mantiene la idea principal del deck Lightsworn, es decir llenar el cementerio ganar ventaja, y tener un Judgement Dragon para el golpe final. Pero como sabemos este deck perdio mucha de su velocidad y defensa, asi que se ha tenido que buscar alternativas, y en este deck observe algunas muy interesantes....

El propio Regulus afirma que la carta que puede marcar la diferencia en su deck es Garoth, claro su efecto es estupendo además que tiene buen ataque, pero este no funciona solo, por eso necesita de otro Lightsworn para poder activar su efecto, y generalmente es esta carta la que genera ventaja al hacer draw por enviar cartas Lightsworn al cementerio por su efecto, por esta razón se utiliza de a 2.

Otra inclusión que me parecio interesante en este deck es la inclusión de Shield Warrior, el cual tiene un efecto parecido a Necro Gardna, con la diferencia de que Shield Warrior solo previene que no se destruya el monstruo, por lo tanto si se recibira daño. Pero un extra que tiene esta carta es que puede ser activado en el Calculo de Daño, asi es, ese Step en el cual pocas cartas pueden ser activadas, entre ellos los tan famosos Honest y Kalut, por lo tanto esta carta me parece una cartasa para evitar Honest o Kalut; pues al ver a Shield Warrior en el cementerio, quien en su sano juicio va a querer desperdiciar su Honest o Kalut en un monstruo que no va a ser destruido, claro que seguira existiendo daño, pero el monstruo se queda..... Este es un extra que Necro Gardna no puede hacer, pues no se puede meter en el Damage Step.

Los 3 Rykos se usan como compensación de la Lumina limitada, claro si no voy a poder revivir Lightsworns, al menos voy a destruir cartas del oponente, muy buena para deshacerde de Royal Oppression, Black Whirlwinds y otras, además que son 3 cartas más al cementerio.

El Thunder King Rai-oh tambien me parece interesante, la carta sorpresa del deck, niega un Special Summon tributandose y no permite agregar cartas a la mano, me gustaria probar 3 copias en un LS para ver como funciona...

En las Magias se utiliza Reinforcement buscando otro acelerador despues que Charge fuese limitado, muy buena inclusión pues en el deck hay varios targets Warriors entre ellos: Garoth, Jain y Ehren.

Y en las trampas la carta sorpresa en Glorious Illusion, seria como un Call of the Haunted para los Lighstworns, y me parece muy interesante, pues para que utilizar a Call, si podemos revivir Lightsworns con esta carta, y además de eso nos permitira enviar 2 cartas más al cementerio, seria bueno probarla....

En el Side Deck tenemos 8 cartas anti Trampas y Magias, estas son Royal Decree, Twister y Dust Tornado, encargados de eliminar Royal Oppressions, Skill Drains, Light Imprisoning Mirror, entre otras.....
Y tambien 6 cartas anti Gladiador, Legendary Jujitsu (El cual es muy bueno tambien contra Blackwings y Synchro) y Mirror of Oaths (Bueno tambien contra el Synchro Cat o Flamvell Cat)
Y un unico Starlight para cualquier situación.

Este deck me parecio que encontro buenas alternativas para re-estructurar el deck, y si que le sirvió... pues consiguio varias victorias y un buen puesto, demostrando que los Lightsworns aun pueden....

Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 28 de marzo de 2010

El Día que nunca llega.........

Hola a todos, pues bien talves se preguntaran ¿Y ahora con que nos vendra este Christian??? pues bien como pueden ver el titulo del post es "El día que nunca llega", talves muchos fans de cierta banda de rock se les haga conocido este nombre, pero en esta ocasión he escogido este nombre para escribir acerca de ciertos arquetipos que han salido y han tenido buena pinta de que se convertiran en top, pero la mayoria de estos luego no reciben soporte, o el que reciben no les ayuda a convertirse en top y luego son olvidados.... Por eso es el día que nunca llega... porque hasta ahora estamos esperando soporte para que estos decks se metan entre los mejor de la actualidad, pues bien en esta ocasión les he traido algunos y estos son:

Reptillianes.....
Pues bien de toda la lista estos son los más nuevos, hicieron su debut en Stardust Overdrive, y la verdad muchos pensamos que se converitirian en top pues su estrategia era muy buena e innovadora con su capacidad de bajar el ATK de los monstruos del oponente a 0, tienen su propio synchro y tuner, además a Offering to the Snake Deity (su propio Icarus Attack), pero lo más importante es que eran Dark, y como todos sabemos los monstruos Dark son los que más soporte tienen en el Yugi.... Asi que todo parecia señalar que se convertirian en top pronto, pero no ha pasado aun. Bueno talves este siendo un poco adelantado, pero ya son SOVR y ABPF, y como veo en TSHD tampoco recibiran mucho soporte por lo tanto le veo algo dificil que este deck salga de la posicion que se encuentra ahora, pero como lo digo es el arquetipo de la lista, asi que talves tenga su punto de despegue en algun sobre.....

Earthbound Immortal
Este arquetipo aparecio desde Raging Battle, y ha tenido soporte en ANPR, SOVR y ABPF, pero aun no son ni siquiera considerados en el Top Tier 2, y tomemos en cuenta que todos estos son Ultras de sus sobres, y son los rivales de los Signers en la serie, por lo tanto estos deberian ser de los mejores, pero no son asi....talves la razon de esto es que los Earthboun no pueden trabajar en equipo o si lo hacen no tiene la coordinacion que tienen otros decks como el Gladiador o el Blackwing, talves tengan efectasos y todo, pero al igual que la vida real, las cartas deben trabajar en equipo para poder ganar......

Morphtronic
Estos son los arquetipos más antiguos de la lista, aparecieron en Crossroad of Chaos y han tenido soporte en CRMS, RGBT, ANPR y TSHD, por lo tanto como podemos ver estos han tenido mucho soporte, pero no todos se pueden usar en una misma estrategia, por lo que existe el Equiptronic, el Morphtronic OTK y muchos más, realmente este deck me encanta, es divertido jugarlo y todo, pero le falta ese extra para volverse top... y ese algo es aceleración.... casi todo deck que tiene su aceleracion es top, asi como los BWS tienen a Black Whirlwind, LS tiene Solar y Charge.... por lo tanto necesitan eso... tienen tuners Invocacion Especial, Power Tool Dragon, etc. Otra vez que les faltaria es un monstruo grande, asi como Gladiadores tienen Heraklinos y los LS a Judgment Dragon.


Assault Mode
Estos monstruos parecian que era la nueva generación de los 5ds, y personalmente crei que sacarian un Assault Mode de la mayoria de los Synchros, pero lamentablemente desde Crimson Crisis que salieron estos monstruos, hasta ahora no han sacado más soporte... Excepto por el Assault Mode del Stardust Dragon que salio un poco despues.....
La verdad puedo decir que jugarlos juntos es algo muy complicado, pero talves con más soporte se lo podria hacer y de una increible manera, en la actualidad el mejor de estos es Stardust Dragon y el Arcanite Magician, pero que tal si sacarn un Assault Mode del Goyo Guardian o del Brionac, no seria fantastico???? Esas imagenes de estos monstruos me encantan..... Pero por el momento la mayoria de estos solo se quedaran en nuestras carpetas.



Fortune Lady
Antes solia decir que este seria el futuro deck top, pues desde su aparicion en Ancient Prophecy y luego con el soporte en Stardust Overdrive, todo iba bien para este deck, pero lamentablemente no tuvo soporte en ABPF ni tampoco lo tendra en The Shining Darkness (pero talves pueda tener una exclusiva del TCG).
Una cosa que si tiene este deck es aceleracion, se acelera como muy pocos decks lo hacen, en ese lado esta muy bien y por eso crei que tenia futuro, pero lo malo es que luego no existe mucho que hacer con las cartas que tienes en la mano, les falta un golpe final por asi decirlo y una estrategia tipica como el Gyzarus en los Glad o el Brain para Caius o Raiza..... claro que cada turno siguen incrementando de ATK, pero por ejemplo se les hace complicado derrotar a un monstruo grande, al igual que otros decks les hace falta un tuner Fortune Lady.... con eso estoy seguro que se convertirian en top, pero lamentablemente no creo que lo tengan pues ya todos los atributos han sido usados.... pero quien sabe Konami siempre nos sorprende.....



Pues bien espero que hayan disfrutado el post, y ahora ustedes cuales creen de estos decks que les llegara el día en que se conviertan en top, o seguiran esperando al día que nunca llega.....
Saludos y Disfruten el Juego.