Mostrando las entradas con la etiqueta allure. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta allure. Mostrar todas las entradas

miércoles, 17 de febrero de 2010

OCG Ban List Confirmada

Ayer salio en yugioh newz una lista que a mi parecer era falsa por que habian sacado ellos mismos dos listas mas una hasta con fotos, hoy en shriek la confirmo.

http://shriek.twoday.net/20100216/

Esta pagina es en la que mas me fio que sea verdadera ya que desde hace dos años sino me equivoco la han tenido como primicia y no fallaron, muchos ya la conocen pero de todos modos aqui la dejo junto con mi opinion tratando lo mas posible de ser imparcial.

Empecemos por las limitadas.

Foolish Burial. Que dijeron no? mezuki a 1 pero sigo teniendo forma de enviarlo al cementerio pues lastimosamente para los zombies principalmente no se salvo, ademas bien leido de parte de la gran K por los monitos que se usan como comida para un ritual desde el cementerio y ni se diga de la rana o dandylion, ahora veremos mucho las plumas del fenix para acceder a esos dos combos sustituyendo a Foolish Burial.

Mind Crush. No obstante de hacer todo un mm despapaye con la lista extrañamente agregan esta, que sinceramente no entiendo su limitacion ya que no teniendo mucho draw enginne de donde rascarle sera inutil jugarla o que nadamas es para que los koakis se vayan al top? ya que esta seria una staple contra ellos en fin ps si es por eso no se vale que solo por 1 deck hagan barbaries jeje

Lumina Lightsworn Summoner. Lo obvia de los LS que predeciamos estaria en la lista; a mi parecer lo amerita ya que era su principal " Mill Enginne " sobre todo empezando el juego, pudiendo hacer combo con 2 o hasta 3 !! junto con Garoth o Aurkus tirando al cementerio de 3 hasta 15 cartas lo cual en muchas ocaciones era asegurar el juego, a tan solo el costo de tirar una de la mano que generalmente era alguna cartaa atorada. Ademas, tenia un grandisimo punto a su favor: Que no tenia restriccion en sus rullings de que si se iba del campo se esfumaba su efecto, por lo cual solo oppression la frenaba. Es por estas razones que se encuentra para gracia y desgracia de muchos limitada.

Necro Gardna. De nuevo vemos una carta staple en todo deck Lightsworn, esta creo yo era sobre la que nadie especulo o muy pocos. Sobre todo para los que jugabamos BW o Zombies era la que salvaba a la luz de ser " OTK-ada " ademas abusada en otros decks como los propios Zombies y sus Burial, en Twilight sirviendo de comida para DAD o Chaos Sorcerer y lo peor de todo era encadenable con lo cual ni DD Crow a veces servia. Sin duda una de las sorpresas de esta extraña lista.

Necrofase. No entiendo bien a bien el por que, al parecer a la gran K n le gustan los OTK si alguien puede explicar a fondo por que esta muchas gracias.

Mezuki / Burial. Aceptemoslo abusaron de sobremanera de ambos esos Zombies o Twilight
( algunos ) buscaban principalmente el llenar su campo de psynchros a travez de la Plaga, Mezuki y Brionac despues una de dos sino funcionaba su estrategia la rehacian con Burial y si funcionaba mataban en un turno o se quedaban perfectamente posicionados teniendo Burial como segunda opcion. Una de las dos apestaba a ser limitada pero se fueron a los extremos y se encajaron con las dos.

Allure of Darkness / Destiny Draw. Todos estamos de acuerdo que las cartas que hagan draw a un costo casi insignificante o que creasen algun otro factor bastante beneficiante deberian ir a 1 por deck? En mi opinion claro que si, ya que representan demasiada ventaja a comparacion de otros decks, mas aun la Destiny Draw limitada previniendo el deck basado en E.H. Zero y Allure basicamente en contra de los BW ya que les sacaron 1 carta mas que hace draw y no limitarla seria dejarlos en la cima del meta.

Tragoedia. Se acuerdan de la version Twilight Francesa de LS ? No es que por eso haya ameritado irse a 1 sino por el hecho de ser demasiado versatil en Zombies desde parando ataques masivos hasta ultrajar ambos efectos una vez convocado, esta se veia venir tambien asi que no nos sorprendamos mucho jejee

Charge of Light Brigade. Pasa lo mismo que con Allure y Destiny Draw, crea una ventaja demasiado favorable para los Lightsworn a un costo nulo punto no hay nada mas que decir jajaja es obvio que tarde o temprano tocara la lista.

Chaos Sorcerer. Primero semilimitado ahora limitado??? Por dios quien los entiende que estan jugando con nosotros o que onda, no acabo de captar la onda, sin LS en el ruedo da igual que sean 1 o 2 o 3 de cualquier manera sera una de las cartas olvidadas los proximos 6 meses.

Magical Explosion. Junk Collector OTK / FTW unica razon por la que esta aqui chequen el link para que se den una idea jejeje
http://yugiohcastellano.foroactivo.com/decks-top-yu-gi-oh-f3/junk-collector-otk-t247.htm

Vayamos con las semilimitadas

United We Stand. Vamos a lo mismo de tooda la lista le exageran en contra de los top pero les dan cartas debastadoras a otros ¬¬ con demise a punto de volver y los geminis asomandose, esta encaja perfectamente para apresurar el que el oponente muera jajaa ya que con Hidden Armory la agregas a la mano gratis y solo sera esperar al siguiente turno para poder llenar campo, igual en combo con Treeborn Frog o Dandylion que nos darian 800 o 1600 gratis a un mono.

Cyber Dragon / Dandylion / Treeborn Frog. Huele a monarcas en el top. Por una parte le dan cabida a revivir las oxidadas maquinas que alguna vez reinaron el meta y por lo cual fue sancionado el CyDra, Dandylion potencializara a las Plantas que cuando salieron sus refuerzos como el campo o la misma Camellias se rumoeraba que llegarian al top lo cual desgraciadamente se quedo en habladurias, ahora veremos un repunte de las verduras, la Froggy no comprendo bien a bien para que dos si ni se pueden convocar ambas para que sera por si alguna la remueven? que tonteria ajajaja pero okok tan incoherente no se ve su semilimitacion.

Demise King of Armaggeddon. Tambien alentando a los fans a pensar en decks alternos a los desbancados llega esta bestialidad para revivir viejos tiempos de demise / insects, tambien repito no acabo de entender a konami en referencia a Chaos Sorcerer los pone a 1 que por que son muy pro orale va lo entendemos, despues los poner a 2 que para que nos incitemos a usarlos vale se las compramos y despues que sera? prohibirlos ¬¬ en fin pues con todo el soporte para rituales que ha salido y que seguira saliendo en Shining Darkness a desempolvar esos rituales.

Honest. Desde ojamas hasta pilas, podria ser ultrajado, ni se hable de los combos malditos con LS y Beckoning. Ahora que ha salido promo muchisima gente se compro sus 3 cajitas konami ya las vendio al pormayor y ahora se vuelven inutiles :D mero truco de mercadotecnia. Por otra parte, como dice el dicho ¿ Que fue primero el huevo o la gallina ? en este caso ¿ Que fue primero, la idea de limitar lumina y brigada o semilimitar Honest ? jajajaja

Black Whirlwind. ( La que mas me duele ) Yo que juego Blackwings les puedo decir cuanto afecta no tener minimo 1 para empezar generar ventaja, aunque muchos pensaran que aun queda icarus o todo el arsenal de monos, con un 30% menos de probabilidad de sacarla sera un verdadero lio idear alguna estrategia que no englobe esta magia. Muchos aclamaban que se fuera a 2 por el simple hecho de generar una mano prominente y el combo de Whirlwind-Oppression-Blizzard era realmente magnifico y sino la tocaban en esta lista los BW dominarian completamente el meta y como al parecer la gran K quiere que le echemos mas imaginacion era de esperarse esto.

Skill Drain / Royal Oppresion / Royal Decree. Me da a entender que no quieren que frenemos tan facil a los futuros decks top, ya que precisamente las dos primeras serian sus nemesis. De cualquier manera el jugar 3 de cada una no seria tan conveniente, generalmente para que no se nos atoren se juegan 2 de side o ya en casos especificos las 3 pero por que el deck es especificamente acorde a Skill Drain u Oppression; entonces supongo que no tendra gran remembranza estas 3 cartas de la lista y es solo como para espantarnos ajajaja

Por ultimo el mayor asombro de marzo: Las que regresan a 3

Mask of Darkness. Antimeta rulz. Si el meta se convertira en algo muy muy lento esta queda ad hoc sin duda. Sin Crush Card en el ruedo o Solem Judgment Limitada pues por que no dejar esta libre al fin nadie se acordaba de ella ( yo si eh ) y muchos pensaremos en como ultrajarla dandole afuero a nuestra imaginacion.

Smashing Ground. Esta es la que wow primero fue Lightning Vortex luego Fissure ahora esta, yeah se hace justicia divina y volvemos a la old school donde era un toma y daca con cartas 1x1 y como dije anteriormente si monarcas de seguro seran de nuevo top pues tomen !! por un lado les dan esta para potenciarlos mas y al mismo tiempo quitarnoslos facilmente, tambien para gladiadores que gustan de quitarse gratuitamente monos del campo. Smashing Ground es la que les apuesto absolutamente nadie habria adivinado que verian en la lista.

Conclucion: Personalmente me duele por la Whirlwind ya que eso deja en mucha desventaja a los BW, pero siendo subjetivo el meta se emparejara, todos ahora si realmente dejaremos de netdeckear y pensaremos desde que deck hacer hasta como hacerlo desde cero ya que quedan bastantes opciones de donde colgarnos simplemente es echar a volar desde ya nuestra imaginacion por que se vienen los regionales y jugaremos con estas reestricciones. Para los que jugaban LS y Zombies lastimosamente sus decks probablemente desapareceran es obvio y ni modos nadie se puede quejar de que no esperabamos ver a los LS muertos jeje

jueves, 24 de diciembre de 2009

¿Qué nos querrán decir los de konami? posibles predicciones

Hoy es 24 de diciembre, si mal no recuerdo hoy es nochebuena y mañana navidad, o por lo menos eso dice la canción, por lo que quiero desearles una muy buena navidad, que se la pasen a gusto con sus familiares, amigos o con quien quiera que sea la persona con la que cenarán hoy celebrando la unidad de la familia y algunos de nosotros algo mas, pero no quiero profundizar tanto y entraré en lo que me compete de verdad.
Desde la salida del deck de spellcasters y de cartas de soporte para las campos en ancient prophecy (especificamente hablando de un dragon azul con alas de mariposa) nuestros amigos creadores y diseñadores de cartas nos han querido insinuar algo, que tal vez no hemos podido o querido ver, hemos querido de alguna forma poder acabar con stardust, vayu o lumina, en los duelos, pero por mas que metemos a nuestras barajas koa'kis, skill drain, opression y los espejos anti light y dark, vemos que esos monstruos siguen llegando al top y que aparentemente nadie los puede detener, pero nuestros amigos de konami, ya nos dieron la respuesta a nuestras plegarias desde mucho antes que los lightworns estuvieran de moda, pero cierto arquetipo no ha tenido el suficiente soporte para darle frente a un vayu turbo, un teledad o un deck zombie, pero que sin embargo puede detener jugadas cruciales a la hora de las patadas en un duelo. Pero muhcas veces no solemos ver la respuesta aunque esté frente a nuestros ojos, pero no os preocupeis que nuestros amigos los creadores de cartas son muy amables con nosotros y nos dan pistas, tal es el caso que en la siguiente expansión del tcg vendrán tres nuevas cartas de soporte para este arquetipo casi tan antiguo como el duelo de mosntruos, si aun no saben de lo que hablo, bueno me refiero a los gravekeeper's.

Muchos de nosotros hemos de haber pensado que la inclusión de nuevas cartas de soporte para este arquetipo era para revivir ese deck, tal vez por los simbolico que es para yu gi ho este arquetipo, que ya estaba mas que olvidado, en parte eso es cierto, pero porofundizando mas en la estrategia de este deck nos ponemos a pensar ¿ y por que no han dado soporte a los toon o a los dark scorpions?, y es ahi donde la respuesta llega a nuesra cabeza de un modo casi divino, por que ninguno de esos arquetipos tiene una carta de campo tan letal que puede acabar por completo con la estrategia de muchos decks meta actuales y me refiero a la carta de campo de los gravekeeper's, "necrovalley"




Negate the effects of Spell, Trap and Monster Cards that affect a card(s) in the Graveyard. Neither player can remove from play cards in the Graveyard. All "Gravekeeper's" monsters gain 500 ATK and DEF.

¿Pueden imaginar la magnitud del poder de esta carta? en pocas palabras podemos decir, adios vayu, adios plaga, adios fantasma del caos, adios DAD, Adios Lumina, adios Stardust, adios call of the haunted, adios necrogardna, adios a toooooodos los zombies y la lista puede continuar, creo que el efecto de este campo sea razon suficiente para desempolvar de nuestras cajas de cartas viejas, que probablemente esten abajo de la cama o Dios sabe donde estan dichas antiguas cartas y las alistemos para que se enfrentemos al metagame actual con monstruos legendarios.

Tal vez esta carta junto con the end of anubis:




As long as this card remains face-up on the field, all effects of Spell, Trap, and Effect Monster Cards that target a card(s) in the Graveyard or that activate in the Graveyard are negated.

sean las cartas que le den fin a este metagame, tal vez sean meras y muy malviajadas suposiciones mias, tal vez solo sea lo que yo en realidad quiero, aunque pensandolo bien eso seria algo raro, le daría un giro dramático al juego de cartas, pero también suena interesante, todo depende de nosotros los duelistas y de lo que hagamos con las cartas que se nos dan para jugar. Esta demas decir que estos seres son inmunes a los efectos de sus propias cartas por lo que cuentan con un arsenal de cartas que reviven monstruos del cementerio y ademas hay algunos que son dark por lo que allure y DAD quedarían muy bien, sin hablar de su superbuscador un carta bastante usada en el synchro cat, el gravekeeper's spy, en fin, le aseguro que en cuanto salga absolute powerforce publicaré un deck de gravekeeper's con las nuevas cartas y personalmente juzgaré si en realidad de esta supuesta estrategia "antimeta" vale la pena usar contra todas esas cartas del metagame actual.

Me despido reirterandoles una feliz navidad y con las proximas cartas de soporte para estos mosntruos, para que los juzguen segun su criterio.

Gravekeeper's Stele



Select 2 "Gravekeeper's" monsters in your Graveyard and add them to your hand. This effect cannot be negated by the effect of "Necrovalley".

Gravekeeper's Visionary

You can Normal Summon this card by Tributing 1 "Gravekeeper's" monster. This card gains 200 ATK for each "Gravekeeper's" monster in your Graveyard. If this face-up card would be destroyed, you can discard 1 "Gravekeeper's" monster instead.

Gravekeeper's Descendant


You can Tribute 1 other face-up "Gravekeeper's" monster to destroy 1 card your opponent controls.

jueves, 6 de agosto de 2009

Macro Monarch Deck - La Monarquia de la Otra Dimensión

Hola a todos, el deck de hoy es el Macro Monarch, o Dimensional Monarch, este deck es uno de los más antiguos que hay, pero a ido evolucionando mucho, talvez su mayor soporte lo obtuvieron con la salida del deck de Dark Emperaror, en el cual salio el monarca perfecto para este deck Caius el Monarca de las Sombras.
Ahora la estrategia de este deck se trata de remover todo, para asi evitar el uso del cementerIo en decks como el Dark o el Lightsworn, además este deck saca provecho de cartas como DD Survicor y DD Scout Plane, los cuales son los perfectos tributos para los Monarcas, pues si son removidos del campo, estos volveran al final del turno, asi el campo siempre estara lleno, y además se podra utilizar a estos para otros tributos. Incluso ahora con la salida de los Synchros, estos son perfectos para ser utilizados como material para Synchronizar, puesto que estos regresaran al campo en caso de ser removidos.
Se podria decir que la carta más importante es D.D. Survivor, el cual tiene unos poderosos 1800 de ATK, y además puede regresar al campo en caso de ser removido del juego cuando esta carta esta boca arriba.
DD Scout Plane tiene menos Atk, pero este regresara al campo cada End Phase que se encuentre removida del juego, por lo que es más versatil.
Los dos mejores Monarcas deben estar en este deck Caius, el cual remueve cartas, y que además si es un monstruo dark inflige 1000 al oponente, y Raiza el cual regresa una carta al tope del deck, haciendo que el oponente haga draw la misma carta. Además para completar los monstruos tributo esta Prime Material Dragon, el cual evitara que los monarcas sean destruidos, y en caso de descartar, puedes enviar los DD Scout Plane de tu mano para que regresen al campo si es removido del juego.
Cyber Valley igualmente es muy bueno en este deck, pues lo acelera enormemente, y además puede utilizar su efecto y removerse junto a DD Survivor o Scout Plane, para hacer draw 2 cartas, y además el DD Survivor o Scout Plane regresaran al campo a la End Phase.
En este deck quedan bien los Krebons pues son dark y además son buenos tributos para los monarcas, y permite traer Synchors nivel 6 (cuando se los usa con DD Survivor) y Synchros nivel 8 (cuando se los usa con los Monarcas). Rose Warrior es otro buen tuner nivel 4 que puede ser buscado con Reinforcement to the Army, y además con los Survivors puede traer a Synchros nivel 8.
Allure of Darkness son los aceleradores del deck.
Dimensional Fissure y Macro Cosmos cumplen la misma funcion, remover las cartas del oponente, y son lo más importante para que el deck fluya.
Reinforcement of the Army, sirve para traer rapidamente a DD Survivor o a Rose a la mano.
Enemy Controller hace muy buenos combos en este deck, tomando el control de un monstruo al tributar DD Survivor o Scout Plane, de esta manera le quitas una carta al oponente que puede ser utilizado como tributo o para Synchronizar y además DD Survivor o Scout Plane regrasaran a la End Phase.
Finalmente los Solemn Judgment son importantes en este deck, pues sirven para proteger los Dimensional Fissure o Macro Cosmos, los cuales son las cartas más importantes del deck.
Ahora con todo esto el deck quedaria asi:

Monstruos (20)
3 D.D. Survivor
2 D.D. Scout Plane
2 Raiza the Storm Monarch
3 Caius the Shadow Monarch
2 Prime Material Dragon
2 Cyber Valley
1 Spirit Reaper
1 Breaker the Magical Warrior
2 Krebons
2 Rose Warrior of Revenge
Magias (11)
2 Allure of Darkness
3 Dimensional Fissure
1 Brain Control
1 Reinforcement to the Army
1 Mystical Space Typhoon
2 Enemy Controller
1 Soul Exchange
Trampas (9)

2 Macro Cosmos
3 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole

Extra Deck (15)
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Gaia Knight, the Earth Force
1 Iron Chain Dragon
2 Colossal Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
2 Dark Strike Fighter
1 Magical Android
1 Arcanite Magician
En este deck he decidido incluir tuners y Synchros, pues me parece buena idea el combinarlos con D.D Survivor, para que asi este regrese al campo al ser removido del juego; pero tambien se puede jugar este deck sin tuners, y se podrian agregar otras cartas D.D. como: DD Assailant o DD Warrior Lady.
Positivo: Lo bueno de este deck es que remueve todo y le deja al oponente sin cementerio, lo cual puede ser letal para ciertos deck que dependen del cementerio como el Lightsworn o el Zombie, además de que este deck puede tener en ciertas ocasiones el campo lleno, por lo cual es dificil de llegar a dar un ataque directo.
Negativo: Lo malo de este deck es que requiere de Macro Cosmos o Dimensional Fissure inmediaramente, pues estas carta son las que hace funcionar a este deck, sin estas, algunas cartas del deck quedarian inutiles, además que cartas como Heavy Storm o Giant Trunade pueden frenar la estrategia del deck, además de que con un Side Deck que incluya DD Survivor, se podria equilibrar las cosas.
Y no se olviden de participar en el 1º Concurso de Yugioh en castellano, solo haz clic en este link, y participa.

domingo, 26 de julio de 2009

Skill Blackwing Deck - Las aves roba habilidades

Hola a todos, sin duda el deck Blackwing esta de moda y por esta razon este deck tiene distintas estrategias, en las cuales los duelistas han tratado de acostumbrarse a los top decks del momento, por esta razón Skill Drain se ha convertido en una de las mejores cartas para combatir a estos deck que son el Lightsworn, Gladiador y Synchro Cat, los cuales dependen de los efectos de sus monstruos. Ahora tomando en cuenta que a los Blackwings no le afectan tanto esta carta, al igual que al Dark, se ha empezado a mezclar a los Blackwings con la estrategia de Skill Drain, y realmente esta mezcla ha resultado genial.
Debido a que este deck utiliza sus habilidades especiales para llenar el campo rapidamente, este puede realizar OTK, y con Skill Drain activado puede negar efectos que no le permitan realizar su objetivo.
Este deck utiliza a Shura, un monstruo poderoso de 1800 y Bora otro de 1700, los cuales tienen el Atk suficiente para derrotar a un monton de monstruos, igualmente Gale puede utilizar su efecto de Invocarse Especialmente y puede utilizar su efecto para reducir Atk y Def, además es tuner por lo que puede llamar a poderosos Synchros, Sirocco tienen un Atk increible de 2000, por lo que entra perfecto con Skill Drain, y si el Little City tiene a Honest, el Skill Blackwing tiene a Kalut, el cual proteje a los Blackwings de ataques.


Ahora como todo deck Blackwing, este utiliza Beast King Barbaros; además como los Blackwings son Dark, entonces Dad y Allure of Darkness son perfectos en este deck.
Plaguespreader Zombie, igualmente se lo utiliza para synchronizar.
Ahora Forbidden Chalice es una gran incorporacion a este deck pues te puede ayudar a negar efectos en caso de que Skill Drain no este en el campo, y tiene propositos defensivos también.
Tambien se utiliza Black Whirlwind, la cual es básica en este deck y le da más poder de draw.


3 Skill Drain, indispensables en este deck niegan efectos de monstruos, mientras se utiliza Solemn Judgment y Dark Bribe para negar efectos de Magias y Trampas, y asi protejer a los monstruos y más que nada a Skill Drain.
Además se utiliza cartas de destruccion de cartas Magias y Trampas como Delta Crow, Giant Trunade y Heavy Storm.
Con todo esto el decklist quedaia asi:

Monstruos (19)


Blackwing - Shura the Blue Flame (x3)
Blackwing - Kalut the Moon Shadow (x3)
Blackwing - Gale the Whirlwind (x3)
Blackwing - Bora the Spear (x2)
Blackwing - Sirocco the Dawn (x2)
Beast King Barbaros (x3)
Dark Armed Dragon (x1)
Plaguespreader Zombie (x1)
Sangan (x1)


Magias (10)


Allure of Darkness (x2)
Forbidden Chalice (x2)
Monster Reborn (x1)
Mystical Space Typhoon (x1)
Heavy Storm (x1)
Black Whirlwind (x2)
Brain Control (x1)


Trampas (11)


Skill Drain (x2)
Dark Bribe (x2)
Solemn Judgment (x3)
Torrential Tribute (x1)
Mirror Force (x1)
Trap Dustshoot (x1)
Delta Crow Anti-Reverse (x1)


Extra Deck (15)

Stardust Dragon (x1)
Blackwing Armor Master (x3)
Dark Strike Fighter (x 2)
Goyo Guardian (x1)
Black Rose Dragon (x1)
Blackwing Armed Wing (x2)
Red Dragon Archfiend (x1)
Thought Ruler Archfiend (x1)
Magical Android (x2)
Colossal Fighter (x1)

Los Blackwings han llegado para quedarse y son realmente increibles, por esto existen diversas estrategias que lo invlolucran, y esta es uno de las mejores, entonces espero que les haya servido esta información.

Positivo: Este deck tiene una alta capacidad para negar efectos, pues puede negar Efectos de monstruos con Skill Drain y magias y trampas con Solemn y Dark Bribe, además tiene mucho draw con Allure y Black Whirlwind. Tambien este deck tiene mucha posibilidad de realizar OTK debido a los efectos de sus monstruos que le permiten llenar el campo rapidamente y además le permiten Synchronizar muy rapido.

Negativo: Este deck podria ser detenido con Royal Oppression, el cual detiene sus Invocaciones Especiales, además Trap Eater y Royal Decree podrian ser alternativas para detener a Skill Drain. Aunque una mejor opción seria como dice el dicho "Si no puedes con ellos uneteles", entonces ten preparado en tu Side Deck unos Beast King Barbaros, para igualar las cosas.