Hola a todos, a ya un mes practicamente que se anuncie la nueva lista de Prohibidas y Limitadas que generalmente sale a la luz por el 20 de Febrero, aqui estamos con un formato muy variado como muy pocos antes, en realidad la mayoria de decks tienen su jugada demasiada poderosa que les hace sobresalir de los demás, en realidad nuestro Metagame es dificil de determinar pues en verdad si que estamos demasiados variados en comparación con nuestros amigos del OCG.
El OCG esta dominado hoy en día por 4 decks, no estoy hablando solo de quienes estan ganando torneos por alla, sino tambien de cuales topean en mayor cantidad además de los decks que más se ve en los torneos por alla, por esta razon y como introduccion a un tema acerca de los posibles candidatos para la próxima lista que escribire de los próximos días hoy hablare de los decks tops en el OCG, recordemos que hasta ahora siempre se ha hecho la lista tomando el formato de alla, asi que para hacer una buena predicción debemos ver que esta ocurriendo alla.
Estos son los 4 decks tops en el OCG en este momento:
4. Fairy

Este deck se basa en los nuevos Agentes y en el gran Hyperion que salieron en el Structure 20: Lost Sanctuary. Este deck aun lo tenemos aparentemente muy lejos pues rec
ien nos va a llegar aca el deck Dragunity, pero el deck Fairy cuando llegue realmente causara impacto, el deck en realidad solo 2 Agentes, Venus y la Tierra, la Tierra es un Tuner nivel 2 que cuando es Invocado Normalmente puede traer otro agente a la mano, en cambio Venus pagando 500 LP puede invocar a la carta Mystical Shine Ball al campo, y el combo de aqui es consiste usar estas cartas con White Elephants Gift, cuyo efecto nos permite enviar una monstruo sin efecto desde el campo al cementerio para hacer draw 2 cartas, y además nos sirve para ajustar el cementerio para Invocar a Krystia.
Tambien este deck tiene su propio Veiler que puede resultar incluso mejor se trata de Herald of Orange Light el cual necesita enviarse al cementerio junto
con otro Fairy para negar el efecto de un monstruo del oponente y además destruirlo, pero aun falta el grande de la fiesta Master Hyperion, el cual es invocado facilmente removiendo un agente desde el cementerio, campo o mano, y además removiendo mosntruos luz del cementerio puede destruir una carta por turno, una carta demasiada poderosa, en un deck con mucha aceleración, en verdad el deck esta logrando muchas cosas por alla, asi que creo que talves podria llegar por aca algo tocado.....
3. Debris-Dandy

Este deck esta dominando alla igual que en nuestro TCG, se trata del deck Debris Dandy, ahora sin tanta importancia del Quickdraw, el deck se enfoca ahora en synchronizar sin control y utilizar los tokens del Dandylion al máximo jun
to a los tuner nivel 1: Spore, Bulbo y Effect Veiler, para sacar a Formula Synchron hacer draw y seguir synchronizando!!!
Ahora en el OCG a este deck se lo juega de una manera un poco distinta que aca, no se juega a Tytanial y además se juega con cartas Dark para realizar un deck con un poco de estilo Chaos, pues además aqui se juega un poco más de LS, además de los Rykos tambien se juega a Lyla. Y en darks se juega con Tragoedia, Reaper, Sangan, DAD, Chaos Sorcerer y Mystic Tomato el cual tiene su gran uso al ser Planta y serivir con Spore, tambien una de las cartas geniales del deck es Puppet Plant una carta que pronto estara en todo Side Deck, esta carta además de ser Planta tiene un gran efecto que nos permite robarnos un monstruo Warrior o Spellcaster del campo del oponente por un turno, algo muy util contra los Samurais...
El deck abusa de los Pot of Duality, se juega con 3 de ellos para hacer draw constantemente y reutilizar algunas cartas, y si nos queda atorada cartas en la mano el deck juega con Raigeki Break, en este formato no hay que permitir que se jueguen las Gateway, entonces con esta carta se puede destruir estas antes de que nos loas usen y además podemos enviar cartas que deben estar en el cementerio.
El deck juega además Call of the Haunted y 2 Limit Reverse, este deck tiene muchois monstruos chiquitos, y muy buenos y gracias a estas cartas podemos seguir utilizando y reutilizando sus efectos....
Asi que como vemos Debris, Dandylion y amigos estan dando problemas en el OCG, por lo tanto es muy probable que algunas de las cartas de este deck sean tocados....

2. Six Samurai
El Segundo Deck dominante es el Six Samurai, y es el gran temor que nos da a pocos días de la salida de Storm of Ragnarok, los nuevos
True Six Samurai en especial Kizan y Kageki que son los que permiten llenar los Gateway y Six Samurai United Inmediatamente con Bushido Counters y acelerar el deck de manera increible, igual Grandmaster ayuda un monton y su tuner Kagemusha permite llenar el campo totalmente con synchros y en un turno..... el deck se basa en estos monstruos son pocos pero efectivos, si no los frenas ya sera muy dificil que puedas recuperarte.
Incluso este deck tiene el lujo de poder jugarte 3 Upstart Goblin, es decir no le importa regalarte 1000 puntos de vida pues con la suficiente aceleración puede quitarte eso y mucho más sin ningun problema.
Este deck es uno de los tipicos decks que por lo visto odia Konami, los OTK, asi han muerto las mayoria de los decks, por lo que por lo visto este deck será muy posiblemente golpeado por la nueva lista, talves incluso no lleguemos a poder ver su poder por estos lugares....

1. Blackwing
Los Alas Negras siguen en el Top del OCG...... el anterior formato termino con los BWs dominando el OCG incluso casi ganan el mundial, entonces lo tocaron nuevamente limitando Black Whirlwind, además de soltando Dark Hole, carta que les daba una sentencia a los decks montoneros entre ellos estaban los BWs, pero creo que ni Konami se imaginaban que a pesar de todo el deck seguiria en el top, el cambio Dark Hole por Heavy Storm ayudo un monton al deck, los Blackwings solo tuvieron que adoptar otra forma de jugar además que gracias a las cartas como Pot of Duality y Solemn Warning el deck sigue en la cima, es el deck que más esta ganando, que más esta topeando y además de lo que más se ve en los torneos del OCG.
Pero lo más raro es que aqui el deck no es tan dominante, y a pesar que la contruccion es muy similar, lo unico de diferente es que alla no juegan mucho ya con Sirocco, talves porque deben empezar siempre con monstruo en campo e Icarus para controlar los Samurais, y que alla se juega siempre un Spirit Reaper (en verdad muy pro la carta, todo BW lo juega!!!) pero el deck es muy similar, como vemos entonces el formato sigue siendo aun muy distinto por alla, pero Konami siempre toma los resultados de los torneos de alla para hacer la lista, asi que por lo visto los Bws será nuevamente tocados, creo que ya lo han tocado mucho, pero el BW persiste, y creo que ya es más de seguro que alguna carta de aqui sea limitada o semilimitada.
Como vemos el OCG tiene semejanzas y diferencias con nosotros pero debemos estar consientes que basicamente de ellos depende nuestro futuro, asi que segun este analisis ya podemos ir sacando ideas sobre que cartas podrian entrar en la lista.
Saludos y Disfruten el Juego...











