Mostrando las entradas con la etiqueta black rose dragon. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta black rose dragon. Mostrar todas las entradas

domingo, 9 de agosto de 2009

Erratas ¿Qué son? ft. Las Erratas Actuales

Hola a todos hoy les voy a hablar de las Erratas de Yugioh, las cuales son muy importantes saberlas, pues en cada momento son actualizadas estas Erratas y pueden cambiar la forma de juego y los efectos de ciertas cartas.
Primero empezare explicando que es una Errata, pues bueno una errata es una corrección de texto en una carta. Si una carta tiene una Errata, tu debes jugar siempre con el efecto corregido, y no con el que esta escrito en el texto de la carta.
Frecuentemente se actualiza los textos de las cartas, esto tiene como finalidad, hacerlos más faciles de entender y tambien aclarar algunos efectos que estan malenetendidos.
Aqui esta una lista de las actuales erratas, las cuales no han sido reimpresas, pero se debe jugarlas con los efectos que estas actualizados aqui.

Del Yu-Gi-Oh! 5D’s Starter Deck:

Colossal Fighter
5DS1-EN043
Printed Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for every Warrior-Type monster in any Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, Special Summon 1 Warrior-Type monster from either player's Graveyard.

Correct Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for every Warrior-Type monster in any Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Warrior-Type monster from either player's Graveyard.

Colossal Fighter ha sido oficialmente corregido para que su efecto sea opcional. Para aquellos que no son familaires con esto, esto cambia el escenario Goyo vs. Colossal completamente. Si un Goyo ataca a un Colossal (en posición de defensa o con menos ataque), la cadena ahora es: Goyo -> Colossal
Resolviendola al revés, Colossal hace Special Summon a su target. Luego, Goyo hace Special Summon a Colossal. Si Colossal se targetteo a sí mismo, Goyo se resuelve sin efecto.Si Colossal ataca a Goyo, y Colossal tiene su ATK reducido, la cadena es:Colossal -> Goyo
Esta es la cadena previa que usábamos, pero ahora solo aplica a este escenario. Resolviendo al revés, Goyo hace Special Summon a Colossal. Luego, Colossal hace Special Summon a su target. Si Colossal se targeteo a sí mismo, se resuelve sin efecto.

De Crossroads of Chaos:
Black Rose Dragon
CSOC-EN039
Printed Text:
When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant monster from your Graveyard to change 1 monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.
Correct Text:
When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant-Type monster from your Graveyard to change 1 Defense Position monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.

Entonces con estos targetear a un monstruo en posición de ataque no es posible con este efecto. Aún se puede hacer target a un monstruo en posición de defensa boca-abajo.

Gigantic Cephalotus
CSOC-EN025
Printed Text:
This card gains 200 ATK each time a Plant-Type monster is sent to the Graveyard.
Correct Text:
This card gains 200 ATK each time a Plant-Type monster is sent from the field to the Graveyard.

Esto significa que ahora su efecto solo se aplica si un monstruo es enviado del campo al cementerio, y no por otro metodo como por descartar o enviar desde el deck.

Jade Knight
CSOC-EN037
Printed Text:
Face-up Machine-Type monsters you control with 1200 or less ATK cannot be destroyed by the effects of Trap Cards. When this faceup card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 Level 4 LIGHT Machine-Type monster from your Deck to your hand.
Correct Text:
While this card is in Attack Position, face-up Machine-Type monsters you control with 1200 or less ATK cannot be destroyed by the effects of Trap Cards. When this face-up card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 Level 4 LIGHT Machine-Type monster from your Deck to your hand.
Entonces ahora el efecto de esta carta solo se aplica si esta boca arriba en posición de ataque.

Morphtronic Accelerator
CSOC-EN050
Printed Text:
Return 1 "Morphtronic" card from your hand to the Deck. Destroy 1 card on the field, and draw 1 card.
Correct Text:
Return 1 "Morphtronic" monster from your hand to the Deck. Destroy 1 card on the field, and draw 1 card.
Ahora con esto para utilizar el efecto de Morptronic Accelerator, solo se puede regresar monstruos "Morphtronic" al deck para poder usar su efecto.

Poison Chain
CSOC-EN053
Printed Text:
During the End Phase of your turn, if you did not attack, your opponent sends cards equal to the number of face-up "Iron Chain"monsters you control from the top of their Deck to the Graveyard.
Correct Text:
During the End Phase of your turn, if you did not attack, you can make your opponent send cards equal to the number offace-up "Iron Chain" monsters you control from the top of their Deck to the Graveyard.
Esto convierte al efecto de esta carta en opcional.
De Crimson Crisis:
Indomitable Gladiator Beast
CRMS-EN056
Printed Text:
Target face-up "Gladiator Beast" monster you control gains 500 ATK until the End Phase. While this card is in your Graveyard, you can return 2 "Gladiator Beast" monsters from your Graveyard to the Deck to return this card to your hand.
Correct Text:
Target face-up "Gladiator Beast" monster you control gains 500 ATK until the End Phase. While this card is in your Graveyard, you can return 2 "Gladiator Beast" cards from your Graveyard to the Deck to return this card to your hand.
Ahora se pueden usar magias y trampas "Gladiator Beast" para pagar el costo para activar esta carta, convirtiendola en mejor carta con mejor efecto.
De Raging Battle:
Earthbound Immortal Aslla piscu
RGBT-EN019
Printed Text:
There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on the field, destroy thiscard. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is removed from the field, except by its own effect, destroy all monsters your opponent controls, and inflict 800 damage to your opponent for eachmonster destroyed.

Correct Text: There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on thefield, destroy this card. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is removed from the field, except by its own effect, destroy all face-up monsters your opponent controls, and inflict 800 damage to your opponent for each monster destroyed.
El cambio del efecto de esta carta la debilita, pues si ahora esta carta es removida del campo excepto por su propio efecto, ahora solo podra destruir todos los monstruos boca-arriba que controle el oponente, en lugar de todos (incluyendo boca abajo), lo cual esta escrito en el texto de la carta.
Koa’ki Meiru Powerhand
RGBT-EN022
Printed Text:
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Normal Trap Card in your hand. If this card battles a LIGHT or DARK monster, that monster's effect(s) is negated during the Battle Phase, while this card remains on the field.

Correct Text:
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Normal Trap Card in your hand. If this card battles a LIGHT or DARK monster, any of that monster's effects that activate or apply on the field are negated during that Battle Phase, while this card remains on the field.
Entonces ahora este Koa´ki solo podra negar efectos de monstruos dark o light que batalle y que ocurren en el campo, entonces no niega efectos de Sangan, Mystic Tomato, etc.

Double Tool C&D
RGBT-EN053
Printed Text:
Equip only to "Power Tool Dragon" or a Level 4 or higher Machine-Type "Morphtronic" monster. While equipped: ● During your turn: It gains 1000 ATK. If it attacks, the effect(s) of the attack target is negated during the Battle Phase. ● During your opponent's turn: Youropponent cannot select a monster other than the equipped monster as an attack target. An opponent's monster that battles the equipped monster is destroyed at the end of the Damage Step.

Correct Text:
Equip only to a "Power Tool Dragon" or Level 4 or higher Machine-Type "Morphtronic" monster you control. Whileequipped: ● During your turn: It gains 1000 ATK. If it attacks, any effects of the attack target that activate or apply on the field are negated during that Battle Phase. ● During your opponent's turn: Your opponent cannot select a monster other than the equipped monster as an attack target. An opponent's monster that battles the equipped monster is destroyed atthe end of the Damage Step.
Al igual que el anterior, entonces el monstruo equipado con esta carta solo negara los efectos de los monstruos que batalle que se apilique en el campo.

Light End Dragon
RGBT-EN091
Printed Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner LIGHT monsters
When you declare an attack, you can activate this card's effect. If you do, this card loses 500 ATK and DEF (permanently), and the monster it is battling loses 1500 ATK and DEF until the End Phase.

Correct Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner LIGHT monsters
When this monster battles, you can activate this card's effect at attack declaration. If you do, this card loses 500 ATK and DEF (permanently), and the monster it is battling loses 1500 ATK and DEF until the End Phase.
Entonces ahora esta carta es aun mejor pues ahora no tan solo puede activar su efecto cuando ataca, sino tambien podra utilizarlo cuando lo atacan, haciendolo dificil de destruir por batalla a este Synchro.

CAMBIO DE REGLA IMPORTANTE
(Aunque este no sea una Errata, este en un importante cambio de como esta carta funciona, entonces los jugadores deben conocer el cambio)
Del Retro Pack 2, Dark Legend, and SHONEN JUMP Magazine:
Green Baboon, Defender of the Forest
RP02-EN099, DLG1-EN104 y JUMP-EN014
- Tu no puedes activar el efecto de esta carta durante el Damage Step.
- Cuando un monstruo tipo Bestia es destruido y enviado al cementerio, tu puedes solo Invocar Especialmente 1 “Green Baboon, Defender of the Forest,” incluso si multiple copias de esta carta estan en tu mano o cementerio.
Bueno esas son las actuales erratas que existen, espero que les sirva en un futuro, además recuerden que estos cambios estan publicados en la pagina oficial de Yu-gi-oh!, asi que son OFICIALES.
Saludos y Disfruten el juego.

miércoles, 17 de junio de 2009

El Extra Deck - Cómo usarlo???


Hola a todos hoy voy a hablar acerca del Extra Deck, una de las partes más importantes de nuestro deck, en la cual tenemos a nuestros monstruos Synchros y fusiones. Hoy les hablare de su importancia y su forma de uso.
Primero definamos al Extra Deck.
El Extra Deck es una parte complementaria de nuestro deck, anteriormente llamada Fusion Deck, pero cambio su nombre con la salida de los Synchros. En nuestro Extra deck debemos colocar nuestros monstruos Synchros y Fusiones. Este Extra Deck puede contener un máximo de 15 monstruos, además podemos colocar 3 copias de cualquier monstruo Synchro o fusión (Excepto por los limitados y prohibidos), este Extra deck se lo debe colocar en la parte izquierda del campo y solo tu puedes ver el contenido de tu Extra Deck.
Si un monstruo Synchro o Fusion se debe regresar al deck o a la mano debido al efecto de una carta, este regresara inmediatamente al Extra Deck.
Bueno el Extra Deck se a vuelto en una de las partes más importantes en el duelo desde la salida de los Synchros, pero además de todo esto solo podemos añadir 15 cartas, por lo que debemos escoger correctamente los Synchros que más nos servirían. Además en ciertos deck como Gladiadores y Heroes Elementales, tambien necesitan fusiones.
Entonces analizaremos como debería ir conformado el Extra deck.
- Stardust Dragon: Indispensable en cualquier deck, con su fabuloso efecto es una carta inamovible del extra deck nivel 8.
- Goyo Guardian: El unico Synchro limitado, tambien es carta indispensable en cualquier deck con un increible efecto 2800 de ataque y nivel 6.
- Red Archfiend Dragon: Otro buen Synchro con un efecto que en ciertas ocasiones es muy util además tiene 3000 puntos, con los cuales puede destruir a muchos monstruos y su nivel 8.
- Black Rose Dragon: Buena carta nivel 7, la cual tan solo con su invocacion puedes destruir todas las cartas del campo, buena cunado estas acorralado.
- Ancient Fairy Dragon: Aunque todavía no sale Ancient Prophecy, buena carta con 3000 de defensa, que además te permite invocar un monstruo nivel 4 de tu mano, y buena en deck que utilicen Magias de Campo.Nivel 7.
- Arcanite Magician: Buena carta para un deck que use Spellcaster, tan solo con Invocarlo, tienes la oportunidad de destruir dos cartas que controle tu oponente removiendo los Spell Counter. Nivel 7.
- Armory Arm: El Synchro de menos nivel, nivel 4 que en ciertos deck sirve, además le da a un monstruos un ataque de 100 puntos y que gane el efecto de el EH Alado en Llamas.
- Avenging Knight Parshat: Uno de los primeros monstruos Synchros con un efecto aceptable pero no bueno cambia la posición de Batalla de un monstruo y Rompe Defensas.
- Blackwing Armed Wing: Un synchro exclusivo para los Blackwings nivel 6 que se puede subir a un ataque de 2800 y rompe defensas.
- Blackwing Armor Master: Buen monstruo Blackwing nivel 7 que puede reducir el ataque a 0 de todos los monstruos que ataque.
- Colossal Fighter: Buena carta con 2800 de ataque nivel 8 y que su ataque aumenta si existen warriors en el cementerio, además si es destruido por batalla puedes traer un warrior, inclusive a si mismo.
- Cosmic Fortress Golgir: El Synchro de los Alien nivel 5 con unos increibles 2600 de ataque, su efecto se basa en A-Counter y solo sirve con el deck alien.
- Dark End Dragon: Carta poderosa con increible atque, pero casi imposible de conseguir, solo los campeones la pueden conseguir, pero creó que saldra en Gold Series 3.
- Dark Strike Fighter: Increible monstruo nivel 7 y con Ataque de 2600, la cual nos sirve para ganar duelos realizando incluso OTK.
- Doomkaiser Dragon: Carta que solo sirve con Zombie World y con Plaguespreader Zombie, la cual te permite obtener un monstruo del oponente.
- Exploder Dragon Wing: Buena carta en un deck dragon, el cual te permite destruir monstruos con este efecto y además hacer daño al oponente.
- Gaia Knight, the Force of Earth: Un monstruo nivel 6 sin efecto con unos buenos 2600 de ataque.
- Hyper Psychic Blaster: Una carta exclusiva para el deck Psychic nivel 9 y ataque de 3000 puntos que si ataca a un monstruo en defensa, infliges la diferencia a tu oponente, y tambien ganas la diferencia en puntos de vida.
- Iron Chain Dragon: Buena carta nivel 6 con 2500 de ataque que cuando hace daño tu oponente mada las tres cartas topes del deck al cementerio.
- Junk Warrior: Carta que solo sirve con Junk Synchron nivel 5, 2300 de ataque, que sirve con monstruos de poco nivel.
- Light End Dragon: Buena carta nivel 8 con 2600 de ataque, cuyo efecto te permite reducir el ataque de los monstruos que ataques para asi infligir más daño, solo sirve en decks que utilicen monstruos luz.
- Magical Android: Buena carta nivel 5 que tiene 2400 de ataque, que te permite ganar 600 de vida por cada psíquico en el campo. Esta es el mejor Synchro nivel 5.
- Power Tool Dragon: Carta Synchro nivel 7 con 2300 de ataque muy buena que sirve en decks que utilicen cartas magias de Equipo, en especial en eck Morphtronic.
- Psychic Lifetrancer: Buena carta nivel 7 con 2400 de ataque, que sirve en el deck Psiquico, pues removiendo un psiquico en el cementerio ganas 1200 de vida.
- Nitro Warrior: Buena carta nivel 7 con buen efecto que te permite subirle el ataque y atacarr otra vez, pero necesita a Nitro Synchron.
- Queen of Thorn: Buena carta para las plantas nivel 6, el cual obliga pagar 1000 puntos a cada jugador que quiera invocar a un monstruo no planta.
- Revived King Hades: Carta exclusiva para usarse con Plaguespreader Zombie, el cual destruye cartas y niega sus efectos.
- Road Warrior: Buena carta nivel 8 con ataque de 3000, que necesita de Road Synchron para su invocación, además puedes traer un monstruo nivel 2 o menor maquina o warrior desde tu deck al campo.
- Sea Dragon Lord Gishinoldon: Monstruo nivel 5 con 2300 de ataque, cuyo efecto hace que su ataque suba a 3000 si un monstruo nivel 3 es enviado del campo al cementerio.
- Tempest Magician: Esta carta es exclusiva para decks Spellacaster, nivel 6 con 2200 de ataque, la cual inflige 500 de daño por cada spell counter eliminado del campo.
- Thought Ruler Archfiend: Buena carta nivel 8 con 2700 de ataque, que niega efectos que designen psiquicos y ganas puntos de vida, igual al ataque de los monstruos que destruye.
- Trident Dragon: Carta exclusiva para deck dragon nivel 10, el cual tiene el efecto de poder destruir hasta dos de tus cartas y puedes atacar dos veces más en el mismo turno con 3000 puntos de ataque.
- Turbo Warrior: Buena carta que si ataca a otros Synchros de nivel 6 o menos les reduce el ataque a la mitad, además niega efectos de monstruos nivel 6 o más que designan a este monstruo, nivel 6 con ataque de 2500, solo sirve con Turbo Synchron.
- X-Saber Urbullem: Buena carta nivel 7 con 2200 de ataque, si inflige daño y tu oponente 4 omás cartas en su mano, una de estas vuelve al tope.
Estos son los Synchros que existen, cada uno debe elegir cuales son los que más les sirve y darles su espacio en su Extra Deck, pero otros tambien deben colocar a sus fusiones. Pero cada uno tiene su estrategia.
Disfruten el juego.