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jueves, 25 de febrero de 2010

Golpe, golpe, patada y "hadukken", los combos de Yu-gi-oh!

Damas y caballeros duelistas, el día de hoy les presento el primer post de la nueva sección de combos de nuestro ya muy famoso blog, basandome en algunas revistas especializadas y blogs relativos al juego (metagame.com), se me ocurrio adoptar una sección similar, en lo personal a mi me encantan los combos, es muy interesante saber que hay cartas que funcionan a la perfección con otras, creando jugadas innovadoras y sorprendentes.
El día de hoy hablaré de algunos combos con cartas de la era 5'd, pues eso es lo que está de moda, cabe mencionar que el motivo de esta sección solo es para activar la imaginación de los duelistas y utilicen estrategias nuevas (que van mas encaminadas a la diversión, sin perder la competitividad), también que muchos de estos solo son combos teoricos y específicos por lo que algunos tal vez no lleguen a funcionar en la práctica, por cuestiones de probabilidad y demás cosas. Sin mas que decir damos por inaugurada la sección.


Honestidad + Caos = polvo de estrellas


Chaos end master+honest (en mano)
Spehere of Chaos (en deck)
Este combo es sencillo y fácil, no tiene mucha ciencia, basta con tener en campo al chaos-end master un monstruo tuner de nivel tres con un muy excelente efecto y un buen ataque, pero algunas veces sus 1500 puntos de ataque no son suficientes para poder comvocar a la Sphere of chaos(su mejor amiga), es ahi cuando entra honesto a salvar el día, incluso en el turno del oponente, dandote así una synchronización casi instantanea de cualquier monstruo synchro de nivel ocho, llamese colossal, stardust, e incluso por las propiedades de la chaos sphere puedes convocar al light end dragon o si tienes tienes la fortuna de tener al dark end dragon, adelante, esta es una buena opción, y si quieres tener un plus puedes agregar al chaos sorcerer (por cierto ya limitado) para completar la ola de caos.


The circuit of the ice



Brionac, dragon of the ice barrier + degenerate circuit
Al ver brionac que sus amigos los muertos vivientes eran acribillados por la ban list, el pobre dragon casi se derretia por tanta lagrima que derramó, sin contar que el también está limitado, y es que su efecto es bueno para limpar el campo, y si tienes otk, perfecto, pero si por alguna razón no llegas a completar tu estrategía todo lo que le devolviste a la mano al oponente volverá a su respectivo lugar del campo, esto resulta una contraproducencia; es ahí cuando entra la degenerate. La idea central es tener a brionac en el campo junto con la degenerate circuit. activar el efecto de brionac y devolver a todos sus monstruos a la mano, con la unica diferencia es que en el camino las criaturas de tu oponente no llegarán a su mano, sino que las pobres quedarán extraviadas en una fisura paralela a la comunmente llamamos dimensión desconocida. No olvides que la degenerate circuit solo funciona con monstruos, no magias ni trampas, y que su costo es practicamente a fuerzas, por lo que la técnica no te debe fallar.

Emergency tunnig of the Mist Wurm


Tuningware + machine duplication + emergency teleport (en mano)
2 tuningware, psyquic commander (en deck), y mist wurm (en extra deck)
Si buscas una forma rápida, eficaz y original para convocar a la gran lombriz de la niebla y que además obtengas mas de un beneficio, esta es la opción correcta. Convocas a la chatarrita que tunea y traes sus gemelos con la machine duplication, después mandas traer al psyquic commander del deck con la teleport, tuneas, como la chatarrita sube de nivel al tunear con ella y ademas te hace robar una carta del deck, como resultado tendras: tres cartas menos en el campo del oponente, una lombris con chimeneas en el campo y tres cartas nuevas en tu mano, creo que es un buen trato ¿no?, tambien puedes probar este combo con krebons, convocando a un monstruo de nivel 8.

Emergency rescue of Goyo Guardian


Dark sea rescue + machine duplication + emergency teleport+ De-Synchro (en mano)
2 dark sea rescue, psyquic commander (en deck), brionac dragon of the ice barrier y goyo guardian (en extra deck).
Combo similar al anterior combo, pero con un enfoque mas complejo y dificil de realizar (como ya lo mencione, en teoría estos combos son realizables, pero los resultados pueden variar depende de las condiciones del duelo, sin descartar la idea de que puede ser negado). Aquí en lugar del tuningware usas a dark sea rescue, ya que este no sube de nivel al ser tuneado, al convocar al OBPI (objeto volador psiquico no identicado), tendrás la oportunidad de convocar a mosntruos synchros de hasta nivel 6, y como de entre lo mejor de nivel 6 está brionac, usas a este para limpiar el campo enemigo, tomando en cuenta en que ya tienes tres cartas mas en mano, después activas De-Synchro para regresar al hielito al extra deck y tener de nuevo al OBPI y a las lanchitas oscuras, lo que da una pauta para volver a tunear, lo mas recomendable es a goyo, por sus nada despreciables 2800 de ataque y la oprotunidad de volver a robar tres cartas.

The power of the DNA transplant


Koa'ki meiru Powerhand + DNA transplant
Los koa'kis se han convertido en las critaruas anti-meta por excelencia en el duelo de monstruos, con sus efectos anti-light/dark, dan mucho de que hablar y a pesar de que tengo mis dudas de que suban al top, creo que ya tienen su lugar de popularidad en Yu-gi-oh!, Si tienes un deck koa'ki clásico, lo peor que te puede pasar es enfrentarte a un deck x-saber o gladiador, pues carecen de monos luz y oscuros, por lo que los koa'kis se vuelven casi obsoletos, es por eso que siempre lleva un DNA transplant, para poder negar efectos de los monstruos oponentes en la batlle phase, e incluso esta carta funciona contra los lightsworns, al volverlos dark evitaras que honesto baje, aunque los pobres ya estan mutilados sin sus cargas y sus luminas.


Necro-Future

Necroface+Future Visions
Algunos creen que esta es la razón por la cual la cara podrida de bebé quedó limitada, aunque este combo es como para divertirse y movilizar los decks, pues depende mucho del azar y no tiene objetivos definidos. El chiste de esta combinación es convocar a la carita zombie cuando el campo está activo, si la carta de campo es tuya tu decides que carta se activa primero si el efecto de la necroface o la future visions, así que optaras por activar el efecto de la necroface como chain link 1, después la future visions, en orden de activación el campo se resuelve primero y después la necroface activando el efecto de regresar al deck todo lo removido (inluyendose ella), una vez resuelta la cadena, el segundo efecto de la necroface se tiene que activar, removiendo las 5 primeras cartas del tope, si tienes suerte es probable que la carita azul se vuelva a remover, lo que provocará otro colapso de cartas, en total 10. Si la necroface no estuviera limitada existiría la probabilidad de remover hasta 20 cartas del deck, la mitad de la baraja, a lo que si le agregas una o dos DD Dynamite, se vuelve uno de los otk's mas pacificos que he visto.


Future-Oppression
Royal Oppression + Future Visions
¿Quieres mantener a raya las convocaiones del oponente? Solo debes tener en campo una future visions y una royal oppression, asi te despreocupas de todas aquellas convocaciones especiales que el oponente inetente hacer y retrasas un turno todas las convocaiones nomales que haga , te aseguro que el oponente se volverá loco al no poder bajar a todos esos monstruos trabados en mano, esperando la heavy storm.

Espero les haya gustado el post, las opiniones, discusiones, proposiciones y sugerencias de combos quedan abiertas como siempre, pronto les compartiré sobre algunos combos fun y de la vieja escuela para tener algo de nostalgia.

miércoles, 17 de junio de 2009

El Extra Deck - Cómo usarlo???


Hola a todos hoy voy a hablar acerca del Extra Deck, una de las partes más importantes de nuestro deck, en la cual tenemos a nuestros monstruos Synchros y fusiones. Hoy les hablare de su importancia y su forma de uso.
Primero definamos al Extra Deck.
El Extra Deck es una parte complementaria de nuestro deck, anteriormente llamada Fusion Deck, pero cambio su nombre con la salida de los Synchros. En nuestro Extra deck debemos colocar nuestros monstruos Synchros y Fusiones. Este Extra Deck puede contener un máximo de 15 monstruos, además podemos colocar 3 copias de cualquier monstruo Synchro o fusión (Excepto por los limitados y prohibidos), este Extra deck se lo debe colocar en la parte izquierda del campo y solo tu puedes ver el contenido de tu Extra Deck.
Si un monstruo Synchro o Fusion se debe regresar al deck o a la mano debido al efecto de una carta, este regresara inmediatamente al Extra Deck.
Bueno el Extra Deck se a vuelto en una de las partes más importantes en el duelo desde la salida de los Synchros, pero además de todo esto solo podemos añadir 15 cartas, por lo que debemos escoger correctamente los Synchros que más nos servirían. Además en ciertos deck como Gladiadores y Heroes Elementales, tambien necesitan fusiones.
Entonces analizaremos como debería ir conformado el Extra deck.
- Stardust Dragon: Indispensable en cualquier deck, con su fabuloso efecto es una carta inamovible del extra deck nivel 8.
- Goyo Guardian: El unico Synchro limitado, tambien es carta indispensable en cualquier deck con un increible efecto 2800 de ataque y nivel 6.
- Red Archfiend Dragon: Otro buen Synchro con un efecto que en ciertas ocasiones es muy util además tiene 3000 puntos, con los cuales puede destruir a muchos monstruos y su nivel 8.
- Black Rose Dragon: Buena carta nivel 7, la cual tan solo con su invocacion puedes destruir todas las cartas del campo, buena cunado estas acorralado.
- Ancient Fairy Dragon: Aunque todavía no sale Ancient Prophecy, buena carta con 3000 de defensa, que además te permite invocar un monstruo nivel 4 de tu mano, y buena en deck que utilicen Magias de Campo.Nivel 7.
- Arcanite Magician: Buena carta para un deck que use Spellcaster, tan solo con Invocarlo, tienes la oportunidad de destruir dos cartas que controle tu oponente removiendo los Spell Counter. Nivel 7.
- Armory Arm: El Synchro de menos nivel, nivel 4 que en ciertos deck sirve, además le da a un monstruos un ataque de 100 puntos y que gane el efecto de el EH Alado en Llamas.
- Avenging Knight Parshat: Uno de los primeros monstruos Synchros con un efecto aceptable pero no bueno cambia la posición de Batalla de un monstruo y Rompe Defensas.
- Blackwing Armed Wing: Un synchro exclusivo para los Blackwings nivel 6 que se puede subir a un ataque de 2800 y rompe defensas.
- Blackwing Armor Master: Buen monstruo Blackwing nivel 7 que puede reducir el ataque a 0 de todos los monstruos que ataque.
- Colossal Fighter: Buena carta con 2800 de ataque nivel 8 y que su ataque aumenta si existen warriors en el cementerio, además si es destruido por batalla puedes traer un warrior, inclusive a si mismo.
- Cosmic Fortress Golgir: El Synchro de los Alien nivel 5 con unos increibles 2600 de ataque, su efecto se basa en A-Counter y solo sirve con el deck alien.
- Dark End Dragon: Carta poderosa con increible atque, pero casi imposible de conseguir, solo los campeones la pueden conseguir, pero creó que saldra en Gold Series 3.
- Dark Strike Fighter: Increible monstruo nivel 7 y con Ataque de 2600, la cual nos sirve para ganar duelos realizando incluso OTK.
- Doomkaiser Dragon: Carta que solo sirve con Zombie World y con Plaguespreader Zombie, la cual te permite obtener un monstruo del oponente.
- Exploder Dragon Wing: Buena carta en un deck dragon, el cual te permite destruir monstruos con este efecto y además hacer daño al oponente.
- Gaia Knight, the Force of Earth: Un monstruo nivel 6 sin efecto con unos buenos 2600 de ataque.
- Hyper Psychic Blaster: Una carta exclusiva para el deck Psychic nivel 9 y ataque de 3000 puntos que si ataca a un monstruo en defensa, infliges la diferencia a tu oponente, y tambien ganas la diferencia en puntos de vida.
- Iron Chain Dragon: Buena carta nivel 6 con 2500 de ataque que cuando hace daño tu oponente mada las tres cartas topes del deck al cementerio.
- Junk Warrior: Carta que solo sirve con Junk Synchron nivel 5, 2300 de ataque, que sirve con monstruos de poco nivel.
- Light End Dragon: Buena carta nivel 8 con 2600 de ataque, cuyo efecto te permite reducir el ataque de los monstruos que ataques para asi infligir más daño, solo sirve en decks que utilicen monstruos luz.
- Magical Android: Buena carta nivel 5 que tiene 2400 de ataque, que te permite ganar 600 de vida por cada psíquico en el campo. Esta es el mejor Synchro nivel 5.
- Power Tool Dragon: Carta Synchro nivel 7 con 2300 de ataque muy buena que sirve en decks que utilicen cartas magias de Equipo, en especial en eck Morphtronic.
- Psychic Lifetrancer: Buena carta nivel 7 con 2400 de ataque, que sirve en el deck Psiquico, pues removiendo un psiquico en el cementerio ganas 1200 de vida.
- Nitro Warrior: Buena carta nivel 7 con buen efecto que te permite subirle el ataque y atacarr otra vez, pero necesita a Nitro Synchron.
- Queen of Thorn: Buena carta para las plantas nivel 6, el cual obliga pagar 1000 puntos a cada jugador que quiera invocar a un monstruo no planta.
- Revived King Hades: Carta exclusiva para usarse con Plaguespreader Zombie, el cual destruye cartas y niega sus efectos.
- Road Warrior: Buena carta nivel 8 con ataque de 3000, que necesita de Road Synchron para su invocación, además puedes traer un monstruo nivel 2 o menor maquina o warrior desde tu deck al campo.
- Sea Dragon Lord Gishinoldon: Monstruo nivel 5 con 2300 de ataque, cuyo efecto hace que su ataque suba a 3000 si un monstruo nivel 3 es enviado del campo al cementerio.
- Tempest Magician: Esta carta es exclusiva para decks Spellacaster, nivel 6 con 2200 de ataque, la cual inflige 500 de daño por cada spell counter eliminado del campo.
- Thought Ruler Archfiend: Buena carta nivel 8 con 2700 de ataque, que niega efectos que designen psiquicos y ganas puntos de vida, igual al ataque de los monstruos que destruye.
- Trident Dragon: Carta exclusiva para deck dragon nivel 10, el cual tiene el efecto de poder destruir hasta dos de tus cartas y puedes atacar dos veces más en el mismo turno con 3000 puntos de ataque.
- Turbo Warrior: Buena carta que si ataca a otros Synchros de nivel 6 o menos les reduce el ataque a la mitad, además niega efectos de monstruos nivel 6 o más que designan a este monstruo, nivel 6 con ataque de 2500, solo sirve con Turbo Synchron.
- X-Saber Urbullem: Buena carta nivel 7 con 2200 de ataque, si inflige daño y tu oponente 4 omás cartas en su mano, una de estas vuelve al tope.
Estos son los Synchros que existen, cada uno debe elegir cuales son los que más les sirve y darles su espacio en su Extra Deck, pero otros tambien deben colocar a sus fusiones. Pero cada uno tiene su estrategia.
Disfruten el juego.