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sábado, 15 de junio de 2013

[Teoria] Card Advantage

Hola  amigos  antes que nada  quiero agradecer a Nishi91 miembro del foro  por escribir  este interesante  articulo, este articulo es de prueba  para  ver si Nishi91 se convierte  en un nuevo Blogger  de YGO Castellano  asi que les pido su apoyo para saber  si el articulo les gusta.


Teoría del “card advantage”:



La idea central de esta teoría es que, al tener más cartas que tu oponente, te será más fácil ganarle. Esto debido a que al tener más cartas que él, tienes más maneras de herirle, mientras él tiene menos opciones para defenderse, y vice-versa. Esta teoría es estrictamente cierta, y la mayoría de los jugadores no desviarán su juego de este concepto bajo ninguna circunstancia.


La ventaja de cartas puede ser calculada matemáticamente usando números positivos y negativos. Mientras más “+1” tengas, mayores probabilidades tendrás de ganar. Pero ¿cómo calculo el card advantage?

Es bastante fácil sacar el cálculo mental de cuánto card advantage proporciona cada carta. La idea es entender cómo una acción afecta a los jugadores (a ti y a tu rival), por lo que multiplicaremos cada carta gastada por -1, mientras cada carta obtenida (al robar, buscar, etc.) o eliminada del lado del rival (destruida, removida, descartada, etc.) será  multiplicada por +1.

Algunos ejemplos:

Pot of Greed. Es parte de la trinidad prohibida; una triada de cartas spell cuyo poder era tan abusable, que probablemente jamás volverán al juego. 
Pot of Greed, particularmente, es un +1 incondicional.




Para quien la activa:
Pierdes 1 carta (el Pot of Greed usado): -1
Ganas 2 cartas (las 2 que robaste): +2
Ganancia neta: +1

Para el otro jugador:
Su oponente perdió 1 carta (el Pot of Greed usado): +1
Su oponente ganó 2 cartas (las 2 que robó): -2
Ganancia neta: -1


Como podrán ver, Pot of Greed era una de aquellas cartas que por su simple efecto, le daba ventaja sólida al jugador que la activaba, al darle 2 nuevas opciones para dañar al rival.

Delinquent Duo. La segunda parte de esta trinidad, y un +1, al igual que Pot of Greed.


Para quien la activa:
Pierde 1 carta (el Delinquent Duo usado): -1
Su oponente pierde 2 cartas (por el descarte): +2
Ganancia neta: +1

Para el otro jugador:
El oponente pierde 1 carta (el Delinquent Duo usado): +1
Pierde 2 cartas (por el descarte): -2
Ganancia neta: -1

Como se habrán dado cuenta, un -1 para tu oponente es un +1 para ti, y vice-versa.
Acabamos de ver 2 ejemplos de +1s simples. Veamos algo distinto ahora.


Graceful Charity. La tercera carta de esta trinidad, pero a diferencia de sus dos hermanos, es una +0 (robas 3, descartas 2). Se preguntarán “bueno, si es una +0 ¿por qué es tan terrible como para banearla?”
Y la respuesta es simple. Veamos en detalle cómo funcionaba:



Para quien la activa:
Pierde 1 carta (Graceful Charity usado): -1
Gana 3 cartas (Draw por efecto): +3
Pierde 2 cartas (descarte por efecto): -2
Ganancia neta: +0
Sin embargo, el efecto de Graceful Charity incluye descarte. Imagínate si quien la usa es un jugador Dark World, y descarta 2 de sus monstruos, y estos monstruos eran 2 Broww, Huntsman of Dark World.



Al descartar por efecto, se activará el efecto de los Broww descartados, permitiéndole al jugador (quien ya había robado 3 cartas por Graceful Charity) robar 2 cartas adicionales.


Queda entonces:
Pierde 1 carta (Graceful Charity usado): -1
Gana 3 cartas (Draw por efecto): +3
Pierde 2 cartas (los Broww que descarta): -2
Gana 2 cartas (Robo por efecto de Broww): +2
Ganancia neta: +2

Considerando que existen diversos arquetipos y cartas que activan sus efectos al ser descartados (o simplemente al ser enviados al cementerio), Graceful Charity podía convertirse de un +0 a un +X, donde X era igual a la ventaja neta que se obtuviese tras resolver los efectos de las cartas descartadas. Un verdadero titán de la ventaja.

Afortunadamente, Konami tiene algo de sentido común, por lo que esta carta está prohibida desde hace ya muchísimo tiempo.

Como sea, hasta ahora sólo hemos revisado “lo lindo” del card advantage: la situación en que ganamos ventaja con nuestras cartas. Pero esto no significa que todas las cartas nos brinden ventaja per se…
Veamos algunos casos en que perdemos ventaja, a pesar de que nuestra carta pueda –a priori- hacernos pensar lo contrario.

Raigeki Break:
Esta carta es un -1, y casi nunca es usada debido a ese exacto motivo. Los -1s son malos en general, y la mayoría de los jugadores se mantendrán tan alejados de este tipo de cartas como les sea posible.



Para quien la activa:

Pierdes 1 carta (Raigeki Break): -1
Pierdes 1 carta (descartada por coste de activación): -1
Tu oponente pierde 1  carta (la carta destruida): +1
Ganancia neta: -1

Como consecuencia de esta jugada, tienes una carta menos para herir a tu oponente, o para defenderte del mismo. Por eso es que la gente suele mantenerse alejada de los -1s.

Sin embargo, y como vimos con el caso de Graceful Charity, es posible convertir un aparente -1 en un +X…
Por ejemplo, tomemos la carta Spell “Foolish Burial”. Por si misma, parece ser un -1.  Pierdes una carta y ganas nada. Cuando se usa en conjunto con otras cartas, puedes ganar ventaja de su efecto.




¡Primer ejemplo! Wulf, Lightsworn Beast. 

Si usas Foolish Burial y envías al cementerio a Wulf, estás haciendo un 1 por 1 (+0):


Pierdes 1 carta (Foolish Burial usado): -1
Ganas 1 carta (por su habilidad, invocas a Wulf, Lightsworn Beast): +1
Ganancia neta: +0

Algunos decks usan, de hecho, a Foolish Burial para sacar +X impresionantes como parte de un combo.

Después de toda esta explicación, lo normal es que una persona nueva en el juego se pregunte “y bueno ¿qué pasa entonces con los puntos de vida? Si tengo más puntos de vida que mi oponente ¿tengo más ventaja sobre él? 
Y la lamentable respuesta es NO. Los Life Points no son usados en el cálculo de card advantage. Y este es uno de los errores más comunes (y fatales) del jugador principiante: intentar conservar sus LP o reducir los de su oponente, a las expensas de sus cartas.

Los LP son relativamente irrelevantes en este juego. Si no tienes nada para defenderte, pues te has hecho -1 repetidamente con tal de preservar puntos de vida, perderás puntos de vida de todos modos, pues tu oponente –que conserva la ventaja de cartas- seguirá teniendo más opciones para lanzar un asalto sobre ti, tu campo y tus LPs, y no tendrás nada para detenerlo. Es por esto que cartas como Dark Bribe o Magic Jammer son raramente usadas.

En cambio, cuando abandonas unos cuantos LP con tal de preservar la ventaja, tu oponente probablemente no será capaz de tocar tus LP por un rato, ya sea porque no tienen nada con que atacarte o porque tienes montón de cartas con las que defenderte. Es por esto que cartas como Solemn Judgment y Solemn Warning son usadas en la mayoría de los decks del juego: porque aunque sacrifican una cantidad significativa de LP, permiten frenar jugadas claves de la estrategia del oponente.













lunes, 9 de julio de 2012

Deck Análisis - Dark World Turbo





Este es un deck muy acelerado, con la capacidad de hacer +1 constantemente, invocar a un boss de 3000 de atk o 2700. El arquetipo en sí es viejo, pero con la salida del Structure fue que se volvió un arquetipo competitivo.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Spoiler Final: Structure Deck Gates of Underworld

Hola amigos, asi como en nuestra pagina de FB y en el foro ya estaba rondando la Info del spoiler final del deck Dark World, el día de hoy simplemente le pubico en el blog, este deck tuvo muchas variaciones, principalmente con el fin creo yo de que más quieran el Rescue Rabbit que incluso en este deck pinta muy bien, con esto se ha añadido dos Dark World normales: Zure y Renge, además nos enviaron aca Dark Deal, Dark Eruption y Goblin King. Mientras que nos quitaron estas cartas del OCG: Gaap the Divine Soldier, Giant Germ, Darkness Neosphere, Recurring Nightmare, United We Stand.

Asi que me parece un cambio justo no quito nada de lo jugoso del sobre que es Tragoedia y Battle Fader, igual nos llega ambos Virus y dos cartas buenas antimeta: Mind Crush (Que necesitaba una reimpresión a gritos) y Transmigration Prophecy muy utilizado actualmente en Side Deck.

Y además de eso el deck Dark World que se le puede construir de varias maneras pero como sabemos enfocado principalmente en su campo y Grapha, en los proximos días haremos un analisis sobre este deck, igual en el programa de radio de hoy hablaremos sobre el deck Dark World. Asi que los esperamos...

Mientras tanto aqui les dejo el Spoiler:

SDGU-EN001 Grapha, Dragon Lord of Dark World
SDGU-EN002 Snoww, Unlight of Dark World
SDGU-EN003 Ceruli, Guru of Dark World
SDGU-EN004 Zure, Knight of Dark World
SDGU-EN005 Renge, Gatekeeper of Dark World
SDGU-EN006 Scarr, Scout of Dark World
SDGU-EN007 Kahkki, Guerilla of Dark World
SDGU-EN008 Gren, Tactician of Dark World
SDGU-EN009 Broww, Huntsman of Dark World
SDGU-EN010 Beiige, Vanguard of Dark World
SDGU-EN011 Brron, Mad King of Dark World
SDGU-EN012 Sillva, Warlord of Dark World
SDGU-EN013 Goldd, Wu-Lord of Dark World
SDGU-EN014 Reign-Beaux, Overlord of Dark World
SDGU-EN015 Belial - Marquis of Darkness
SDGU-EN016 Tragoedia
SDGU-EN017 Sangan
SDGU-EN018 Newdoria
SDGU-EN019 Goblin King
SDGU-EN020 Grave Squirmer
SDGU-EN021 Card Guard
SDGU-EN022 Battle Fader
SDGU-EN023 The Gates of Dark World
SDGU-EN024 Dark World Lightning
SDGU-EN025 Gateway to Dark World x2
SDGU-EN026 Dark World Dealings
SDGU-EN027 Allure of Darkness
SDGU-EN028 Card Destruction
SDGU-EN029 Terraforming
SDGU-EN030 Dark Eruption
SDGU-EN031 Dark Scheme
SDGU-EN032 The Forces of Darkness
SDGU-EN033 Deck Devastation Virus
SDGU-EN034 Eradicator Epidemic Virus
SDGU-EN035 Mind Crush
SDGU-EN036 Dark Deal
SDGU-EN037 The Transmigration Prophecy
SDGU-EN038 Escape from the Dark Dimension
SDGU-EN039 Dark Bribe

lunes, 25 de julio de 2011

Nacional de Japón (Este)

Hola a todos, pues asi como ya en el TCG ya estan los representantes para el Mundial, tambien en el OCG ya estan saliendo los representantes para completar los 26 invitados a este gran evento, en esta oportunidad se realizo este fin de semana el Nacional de Japon del Este de donde salieron 5 representantes al mundial...

Asi como hay muchas exclusivas del TCG que no se podra usar en el mundial, los grandes ausentes tambien serán los Exceed y los Dark World que estan ya formando parte de los decks que topean en los torneos en Japón, en los siguientes decks esta perfectamente indicado como esta el meta alla, variado como aqui, pero con estrategias igualmente interesantes....


Player: 「syelu」
Deck: Debris Junk Doppel

23 Monster
2x Doppelwarrior
3x Lightlord Hunter Raikou
2x Card Trooper
1x Sangan
1x Dandelion
2x Lonefire Blossom
1x Lightlord Magician Leila
3x Chaos Sorcerer
1x Envoy of Hades Gorz
2x Effect Veiler
1x Grow-Up Bulb
1x Spore
1x Junk Synchron
2x Debris Dragon

12 Magic
1x Foolish Burial
1x Monster Reborn
1x Reinforcement of the Army
1x Pot of Avarice
1x Giant Trunade
1x Reinforcements of the Light
1x Dark Hole
1x One for One
2x Mystical Space Typhoon
1x Scapegoat
1x Book of Moon

5 Trap
1x Torrential Tribute
1x Dust Tornado
1x Call of the Haunted
2x Limit Reverse

Side
2x D.D. Crow
2x Puppet Plant
2x Breaker the Magical Warrior
1x Kycoo the Ghost Destroyer
1x Dust Tornado
1x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
2x Chain Disappearance
2x Bottomless Trap Hole

Extra
1x Armory Arm
1x Ally of Justice Catastor
2x Tech Genus Hyper Librarian
1x Chain Dragon
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Arcanite Magician
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Shooting Quasar Dragon
2x Formula Synchron
1x Empty Space Sea Serpent Levaiel

Tenemos un deck Debris Junk Doppel que creo será el deck que más traeran los del OCG al mundial, pues es uno de los más populares y podra ser jugado sin problemas, un deck similar al Tengu Planta que de igual manera abusa de los TG Hyper Librarian y de las Formula Synchron, incluso este deck esta muy enfocado en el Chaos, al usar tres Chaos Sorcerer, de ahi podemos ver que no tiene nada más de diferente, se usa la tipica estrategia de usar Junk Synchron más Ryko para Invocar Libreria rapidamente, la tipica estrategia planta para traer las Formulas y asi seguir synchronizando y haciendo draw sin control....

Player: Bubble 「バブル」
Deck: Tech Genus Gadget

15 Monster
2x Tech Genus Werewolf
3x Yellow Gadget
3x Green Gadget
1x Tech Genus Rush Rhino
3x Red Gadget
3x Tech Genus Striker

9 Magic
2x Creature Swap
3x Pot of Greederosity
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon

15 Trap
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
2x Bottomless Trap Hole
1x Mind Crush
1x Royal Oppression
3x Ultimate Offering
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment

Side
2x D.D. Crow
2x Ally Bomb
1x Greenkappa
2x Fossil Dyna Pachycephalo
1x Dust Tornado
2x Dimensional Prison
1x Chain Disappearance
1x The Transmigration Prophecy
1x Gozen Match
1x Light-Imprisoning Mirror

Extra
1x Knight of the Earth - Gaia Knight
1x Ally of Justice Catastor
2x Natural Palkion
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Ancient Fairy Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Tech Genus Wonder Magician
2x Gemknight Parl
1x Eviritua Mellowgeist
1x Vairon Disigma
1x Kachi Kochi Dragon
1x No. 39, Aspiring King Hope

Este deck me gusto, los Gadgets con Ultimate Offering son un abuso total.... tranquilamente podriamos invocar todos los Exceed que quisieramos sin problema alguno, pero además de eso dejariamos el deck totalmente acelerado con ayuda de nuestroa Gadgets.
Pero además de esto este jugador a decidido mezclar Gadgets con Tech Genus, asi además de Exceed tambien puede synchornizar a todo poder, y todos sabemos los efectos de los TG asi que casi imposible que este deck pierda ventaja.
Un deck que seguramente aca podra ser Top el de los Gadget XYZ pero por ahora en el mundial estaran ausentes...

Player: Arthur 「アーサー」
Deck: Six Samurai

14 Monster
3x True Six Samurai - Kageki
1x The Six Samurai - Yaichi
2x Herald of the Six Samurai
3x True Six Samurai - Kizan
2x Grandmaster of the Six Samurai
3x Kagemusha of the Six Samurai

12 Magic
3x Shien's Smoke Signal
1x Monster Reborn
1x Reinforcement of the Army
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon
3x Six Samurai United
1x Gate of the Six

14 Trap
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado
1x Trap Dustshoot
2x Bottomless Trap Hole
3x Double-Edged Sword Technique
1x Royal Oppression
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Magatama of Musakani

Side
1x D.D. Crow
3x Puppet Plant
2x Fossil Dyna Pachycephalo
1x Envoy of Hades Gorz
1x Emergency Provisions
3x Dimensional Fissure
1x Dust Tornado
2x Dimensional Prison
1x Rainbow Life

Extra
1x Knight of the Earth - Gaia Knight
1x Ally of Justice Catastor
2x True Six Samurai - Shi En
1x Magical Android
1x Natural Barkion
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Natural Landoise
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Ally of Justice Decisive Arms
1x Empty Space Sea Serpent Levaiel
1x No. 17, Revise Dragon
1x Inverz Roach

Asi como les dije este torneo demuestra el meta de Japon y aqui los Samurais no podian faltar, por suerte ya no son tan dominantes como antes pero siguen haciendo presencia, otro de los grandes candidatos para ganar el mundial, y creo que la gran mayoria ira con este deck para el torneo, pero por esta misma razon seran muy sideckeables en el torneo, aqui en Japon vemos como se juegan ya con algunos XYZ que pueden ser un gran apoyo en ciertas ocasiones, quiza con su llegada aqui tambien los Samurais mejoren un poco más,ultimamente se han quedado en los torneos, pero en el mundial es un claro favorito...

Player: Prince 「王子」
Deck: Dark World

17 Monster
2x Lightlord Hunter Raikou
3x Broww, Huntsman of Dark World
1x Sangan
1x Brron, Mad King of Dark World
3x Snow, Magician of the Dark World
2x Beiige, Vanguard of Dark World
3x Grapha, Dragon God of the Dark World
2x Demon Roar God Raven

15 Magic
2x Dark World Lightning
1x Dark World Dealings
1x Foolish Burial
2x Pot of Greederosity
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x Card Destruction
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
3x Gate of the Dark World

8 Trap
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado
2x Bottomless Trap Hole
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment

Side
2x D.D. Crow
1x Lightlord Hunter Raikou
2x Kinetic Soldier
2x Fossil Dyna Pachycephalo
1x Envoy of Hades Gorz
1x Dark World Dealings
1x Twister
2x Gozen Match
3x Skill Drain

Extra
1x Demon Roar God Beast Unicore
1x Demon Roar God Reigion
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Ancient Fairy Dragon
1x Ancient Holy Wyvern
1x Black Highlander, King of Divine Punishment
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Demon Roar God Leviathan
1x Gemknight Parl
1x Empty Space Sea Serpent Levaiel
1x No. 17, Revise Dragon
1x Inverz Roach

El deck Dark World esta causando terror en el OCG y no es por nada pero ese Grapha y el campo son demasiado broken, seguro cuando lleguen al TCG causaran un gran impacto y creo que por un cierto tiempo se dejara de jugar GK, porque en verdad hacer un Royal Tribute a este deck es una muerte segura!!!
Pero los Dark World no necesitan que nosotros los descartemos pues ellos tienen cartas propias que lo hacen y nos van haciendo más daño aun, como DW Lightning que es un Tifon y Nobleman mejorado, que incluso puede hacer que sus Dark World caigan al campo, igualmente con el apoyo de Card Destruction y Fabled Raven pueden hacer excelentes combos...
Y por si les faltaba algo ahora incluso tienen velocidad con su campo, Broww y con Snow, pueden destruir cartas gracias a Grapha, es decir tiene de todo este deck, un verdadero problema, pero por ahora aun estamos a salvo y en el mundial serán uno de los grandes ausentes....

5th place
Player: Miko
Deck: Agent Angel 「代行天使」

19 Monster
3x Mystical Shine Ball
1x Sangan
3x The Agent of Creation - Venus
1x Honest
2x Archangel Christia
3x Master Hyperion
3x The Agent of Mystery - Earth
3x Herald of Orange Light

11 Magic
3x Pot of Greederosity
1x Monster Reborn
2x Treasure of Heaven
1x Giant Trunade
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon

10 Trap
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado
1x Trap Dustshoot
2x Bottomless Trap Hole
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Seven Tools of the Bandit

Side
2x D.D. Crow
1x Kinetic Soldier
1x Greenkappa
1x Neo-Spacian Grand Mole
1x Fossil Dyna Pachycephalo
2x Kycoo the Ghost Destroyer
1x Envoy of Hades Gorz
3x Dimensional Prison
1x Chain Disappearance
1x Shadow-Imprisoning Mirror
1x Gozen Match

Extra
1x Knight of the Earth - Gaia Knight
1x Arms Aid
1x Ally of Justice Catastor
1x Tech Genus Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Ancient Holy Wyvern
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Solid-Frozen Gantetsu
1x Daigusta Phoenix
1x Empty Space Sea Serpent Levaiel
1x No. 17, Revise Dragon

Finalmente en el puesto 5to para completar la lista de los clasificados un deck Agente, uno de los claros favoritos tambien para llevarse el mundial pues lo tienen todos a los dos lados del mundo, y con Master Hyperion y Krystia en este deck es algo demasiado complicado de vencer, al menos si este deck obtiene una buena mano podriamos decir que estamos casi perdidos...
En el OCG tiene el apoyo de algunos XYZ que les da un poco más de poder, pero igual sin ellos el deck es igual de bueno asi que en el Mundial seguro veremos alguno de estos decks, y quiza sean los campeones de este año...

Esto es el meta del OCG actualmente, el torneo habla por si solo, creo que el TCG esta más broken y creo que ganara el mundial, pero tocara esperar, todo se decide el 15 de Agosto en Amsterdam....





Y ustedes que deck creen que ganará el mundial???

viernes, 15 de julio de 2011

Noticias nuevos lanzamientos.....


Hola a todos, Konami nos ha sorprendido una vez más con las nuevas noticias de los nuevos lanzamientos, en verdad se ve un futuro interesante para el Yugi, y más que todo económico pues nuestra primera noticia bomba es que Archlord Krystia saldrá super en el Tin de Wind-Up Zeinmaster.....

Asi es además de Pot of Duality y EH Gaia tambien nos saldra esta carta jugo ideal para los decks Agentes que han llegado al TCG, ahora esta lata si que esta jugo y aun nos falta una carta por confirmar, cual podrá ser??? igual el otro tin tiene dos cartas desconocidas, pero de seguro serán cartas jugos geniales, al parecer secreta de sobres recientes....

Legendary Collection 2

Este Legendary Collection será esta vez de la epoca de Yugioh GX teniendo a las Bestias Sagradas: Uria, Hamon y Raviel como portada, pero esto no es todo pues se afirma que el paquete tiene un total de 58 cartas y 28 de ellos son cartas Foil!!!

Aqui nos vendran además de las Bestias Sagradas 5 sobres nuevos los cuales contienen 1 Carta Secreta, 1 Carta Ultra, 1 Carta Super, 1 Carta Rara y 5 Cartas Comunes, en este set que contendra un total de 266 cartas con lo mejor de la era de Yugioh GX.....

Además de esto nos vendra 10 cartas Ultra Raras que son seguras en todos los packs, aun no sabemos cuales pero seguramente seran las mejores cartas de cada uno de los protagonistas de la serie: EH Neos, Rainbow Dragon, Armed Dragon, etc....

Este paquete saldra el 4 de Octubre, hasta ahora la información esta muy interesante tocara esperar los spoilers...

Structure Deck - Gates of the Underworld

Tambien se ha confirmado la salida del deck Gated of the Underworld para el 18 de Octubre, este deck tiene como estrategia a los monstruos Dark World, los cuales regresan despues de mucho tiempo que han estado olvidados, ya en este momento estan causando terror en el OCG y su llegada en el TCG seguro sera similar, pero de esto hablare en otro post, por ahora estas son las grandes noticias que tenemos, esperemos que siga asi, pues todo esto permite que el juego siga creciendo y que nunca muera...

Saludos y Disfruten el Juego...

martes, 1 de septiembre de 2009

Dark World Skill Drain Deck - Las Criaturas del Mundo Oscuro se unen a la nueva era.

Hola a todos, hoy voy a analizar un deck que me pidieron que escribiera hace algun tiempo, este es el deck Dark World, el cual en su tiempo, hace algunos años fue considerado uno de los mejores, pero ahora con los nuevos Synchros y Tuners y aprovechando sus Invocaciones Especiales faciles, este deck podria retomar algo de su poder.
El deck Dark World se basa basicamente en utilizar diferentes efectos que hagan descartar cartas desde la mano, pues la mayoria de los efectos de estos monstruos se activan cuando son enviados desde la mano al cementerio (excepto por los costos), por esta razon este deck se lo considera muy rápido, además que tiene una manera muy rapida de Invocar a poderosos monstruos de incluso 2300 de ATK, además estas Invocaciones son de manera Especial, por lo tanto podrian facilitar las Invocaciones Synchro.
Ahora el deck que publicare hoy tambien usa Skill Drain, asi como ya lo he explicado en otros posts, Skill Drain se ha vuelto una de las cartas más populares del momento, y puede ser muy utilizado en distintos decks, en los cuales n0 depende tanto de los efectos de monstruos, y el deck Dark World puede ser un buen candidato para su uso, pues los efectos de sus monstruos se activan generalmente en el cementerio, además de que tienen una habilidad de llenar el campo muy rapidamente con monstruos Beatdown de 2300 de ATK, los cuales son ideales en un deck Skill Drain. Además incluyendo esta carta a los Dark Worlds, se les podria dar un poco más de competitividad contra los top decks como el Lightsworn, Gladiador o Monarca.
Entonces un deck Dark World con Skill Drain se veria asi:
Monstruos (20)
3 X-Saber Airbellum
1 Sangan
1 Dark Armed Dragon
1 Morphing Jar

Magias (13)
1 Brain Control
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Gateway to Dark World
Trampas (7)
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted
Extra Deck (15)
3 Stardust Dragon
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
2 Magical Android
2 X-Saber Urbellum
1 Red Archfiend Dragon
2 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
2 Iron Chain Dragon

Pues bien, este es el deck Dark World Skill Drain que creo que seria el más competitivo.
Como podemos observar tenemos a 6 monstruos que se Invocan Especialmente si son enviados desde la mano al cementerio, además tienen unos poderosos 2300 de ATK, estos monstruos son Sillva y Goldd, los cuales si son enviados al cementerio desde la mano por efectos del oponente, entonces ganarian un super efecto que darian una enorme ventaja en el juego.
A los Broww se los utilizarian basicamente para aumentar el draw de una gran manera, de este manera si esta es enviada al cemneterio se podra hacer draw una carta, agilitando de esta manera al deck, y tambien se podria mantener el tamaño de la mano, sin perder ninguna ventaja.
A Kahkki se lo podria utilizar para destruir monstruos y a Gren para destruir magias y trampas, pero estos efectos solo podran ser activados cuando son descartados de la mano por algun efecto, por lo tanto estas cartas pueden resultar muy utiles y nos ayudarian a liberar el campo del oponente.
Ahora puesto que este deck utiliza Skill Drain, su gran amigo Beast King Barbaros no podia faltar en el deck, pues este fue creado exclusivamente para jugarse con Skill Drain, de esta manera seria como invocar a un monstruo nivel 4 con 3000 poderosos puntos de ATK, además sin Skill Drain sigue siendo estupendo, con sus 1900 de ATK.
X-Saber Airbellum es el tuner que escojo en este deck debido a muchas razones, la primera es por que es tuner nivel 3, y con los Dark World nivel 5, podrian traer al Synchro principal de este deck Stardust Dragon, la otra razon es su increible efecto, con la cual puede menorar las posibilidades del oponete, haciendole descartar cartas, y el combo seria atacar con un Sillva o un Goldd para destruir a un monstruo y entonces dejarle el espacio libre para que Airbellum pueda atacar directo, y la ultima razon es su ataque, el cual es el más poderoso entre los tuner nivel 3, entonces en caso que este con Skill Drain activado, aun tiene su ataque considerable para poder resistir en el campo.
Dark Armed Dragon seria una pieza fundamental en el deck, tomando en cuenta que los Dark World son darks, esta carta podria hacer sus apariciones en ciertos duelos o momentos y hacer sentir su increible poder.
Y finalmente tenemos a Morphing Jar, la cual considero es la mayor ayuda de los Dark World, pues le permite descartar a esos Dark World para utilizar sus efectos, y además de eso permite recuperar 5 cartas en la mano; la mejor estrategias seria activar este efecto en nuestro turno, para que asi de esta manera tengamos muchas cartas en el campo y en la mano en un turno, y nos podria dar la posibilidad de acabar el duelo en ese turno.
Ahora en las Magias tenemos a Dark World Lightning, uno de las mejores cartas de los Dark Wolrd, y que les da una capacidad de destruccion asombrosa, puesto que con esta carta se pude destruir cartas boca abajo, adem´sa de que se puede descartar una carta de la mano, de esta manera se puede utilizar los efectos de los monstruos Dark World.
Dark World Dealings es otro gran soporte y acelerador del deck, pues que mejor que hacer draw una carta y luego descartar otra, y aun mejor cuando descartas a un Dark World, para activar su efecto; pero recuerda que esta carta te puede dar tu contra, pues el oponente tambien aplica este efecto por lo que le puedes acelerar el deck a tu oponente tambien.
Card Destruction es la que abre generalmente el camino a la victoria si se tiene en la mano gran cantidad de Dark Worlds, pues esta carta te permite descartar todas las cartas y tomar igual numero de cartas desde el deck, pero este efecto tambien lo hace el oponente, lo cual generalmente es algo muy positivo, pues hace que el oponente descarte todas las cartas de su mano, de esta manera se arruina la estrategia que estaria formando en su mano.
Allure of Darkness es otro de los aceleradores del deck, aprovechando de que el atributo Dark domina en este deck, esta carta se ha convertido en una de las basicas en este deck, pues agilita el deck y las jugadas, permitiendote obtener más rapido las cartas que necesitas.
Gateway to Dark World es otra carta genial, la cual te permite revivir un Dark World, pero con el sacrificio de no Invocar ningun otro monstruo durante ese turno, pero lo mejor es que es Quick Play, por lo tanto se lo puede usar en el turno del oponente, de esta manera se podria hacer las Invocaciones en nuestro turno.
Brain Control, Heavy Storm y Mystical Space Typhoon son basicas en cualquier deck, asi que en este deck tambien tienen su espacio.
En las Trampas tenemos a los asombrosos Skill Drain, los cuales niegan los efectos de los monstruos en el campo, pero se debe utilizar bien a esta carta, pues en ciertos momentos necesitaremos nosotros tambien nuestros efectos, por lo tanto, esta carta debe ser activada en el momento apropiado.
Mirror, Bottomless y Call of the Haunted son las basicas de cualquier deck, asi que no podian faltar aqui, además los Bottomless Trap Hole son importantisimos para combatir a los Synchros, Lightsworns y Blackwings.
Debemos recordar además de lo importante que es Stardust Dragon en un deck Skill Drain, recordemos de que Skill Drain niega solo los efectos de los monstruos en el campo, pero no la activacion, por lo tanto, el efecto de Stardust Dragon puede ser utilizado tranquilamente con Skill Drain, de esta manera se puede protejer a esta carta de cartas destructoras como Heavy Storm y Mystical Space Typhoon, por lo tanto estas dos cartas, hacen un gran combo.
Positivo: Lo bueno del deck es que pueden llenar rapidamente el campo con monstruos muy poderosos, y de manera Especial; además con Skill Drain pueden hacer frente a gran cantidad decks tops. Otro punto a favor de este deck es su velocidad, pues este deck puede ser realmente muy rapidos, además todos estos factores hacen que la Invocaion Synchro en este deck sea algo facil, en especial los monstruos Synchro nivel 8.
Negativo: Lo malo de este deck es que dependen mucho del cementerio, por lo tanto Macro Cosmos y Dimensional Fissure pueden acabar a este deck (por lo tanto Imperial Iron Wall deberia estar en el Side Deck de este Deck), además cartas que detengan las Invocaiones Especiales como Royal Oppression y Bottomless Trap Hole pueden detener al deck y llevarlo a su perdicion; pero lo que más debilito a este deck es la prohibicion de Card of Safe Return, sin esta carta, talvez este deck no volvera a tener la misma velocidad que antes.
Pues bien este es el deck Dark World, espero que les sirva, y recuerden que aun hay un monton de otros decks por escribir, asi que sigan visitando a Yugioh en Castellano, para que sean unos expertos en el Yugi y puedan conocer todas las estrategias. Además no se olviden en participar en el 2º Concurso de Yugioh en castellano, para que aso puedan ser escritores del blog.
Saludos y Disfruten el juego.