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jueves, 21 de julio de 2011

Gladiator Beasts y el retorno a Glorias Pasadas

Saludos a Todos!!!

Últimamente hemos visto mucho soporte a mazos antiguos y con lo revelado en Colección Legendaria 2, no cabe duda que grandes estrategias de antaño volverán a las mesas de duelo, las reimpresiones y el soporte nuevo no tiene más que alegrar a los duelistas que esperamos siempre que el juego sea variado, equilibrado y en lo posible accesible a todos (aunque algunos digan lo contrario).

Vemos que la reimpresión de los Lighsworms y Judgment Dragon en la Colección Legendaria además de Celestia en Gold Series 4 así como Chaos Sorcerer y un “Posible” Retorno del Black Luster pueden ser prefacio de retorno a glorias pasadas cuando Chargue, Lumina y Judment Dragon estaban a 3.

La llegada a Latinoamérica de Absolute Zero, reimpresión de muchos héroes y el arribo de los Masked HERO, Vision HERO junto a Nova Master y Great Tornado, también marcan un nuevo dia para todos los acólitos de este arquetipo que es uno de los más amplios, si no el más amplio, gracias a GX, además de una posible reimpresión de “The Shining” (creo que todos lo esperamos en los TINS, crucen los dedos) y pronto Escuridao completarán el círculo y permitirán hacer de Super Polimerizacion (la carta con velocidad 4) un arma perfecta para este arquetipo (algunos ejemplos japoneses).

Incluso un nuevo deck de Hadas puede ser armado con los Dark Lord de la Colección Legendaria + Zerato del Gold 4, y seguramente nuevas cartas premio saldrán que seguramente nos harán brillar los ojos.

Pero aun sobre todo esto los Gladiator Beast reciben doble ayuda, por un lado las Reimpresiones en Colección Legendaria y Gyzarus en el Gold, por otro lado la llegada del esperado Gladiator Beast Lanista que viene a darle otro enfoque al mazo sin olvidar que además de todo ya recibieron a Gladiator Beast Essedarii recientemente, por lo que creo que es el mazo con más soporte y uno de los que mejor se adaptará al nuevo formato.

Este deck fue el primero en hacerle frente al Tele Dad, aun sin Gyzarus por ese entonces, su única carta limitada es Bstiari por la facilidad de búsqueda para hacer rápido a Gyzarus, por todo esto en esta entrada trataremos de ver que tanto “mejora” esta estrategia con estas 2 nuevas cartas.

Primero revisemos a Essedarii:

Gladiator Beast Essedarii

EARTH Beast/Fusion/Effect

Level 5

ATK/DEF 2500/1400

2 "Gladiator Beast" monsters

This card can only be Special Summoned from your Extra Deck by returning the above cards you control to the Deck. (You do not use "Polymerization".)

Esta carta que en apariencia no es gran cosa por su falta de efectos destructivos o controladores (como si les hiciera más falta), si es un gran soporte, primero no tiene más requisito que 2 Gladiator Beast, por lo que todos nuestros monstruos sirven para invocarlo, su ataque de 2500 viene a compensar uno de los puntos más flacos del deck que son los monstruos con bajo ataque, tanto que les era imposible a veces eliminar un Cyber Dragon.

Pero yendo más Allá esta carta permite aprovechar cualquier gladiador quesea muerto en nuestra mano, hablamos de Secutor (si alguno aun lo juega) y Murmillo, que cuando te tocan no puedes hacer mucho, sin embargo con este monstruo tienes el camino para devolverlos al deck, que es donde funcionan, y simplemente traerlos cuando sea necesario, esto les reduce cartas muertas y les da utilidad en todo momento ( puedes ver los artículos sobre teoría de duelo y consistencia).

Además de todo es fácil de invocar, con el efecto de Darius ya tenemos suficiente, incluso viendo al futuro podríamos usar Rescue Rabbit para hacer un Essedarii instantáneo con GB Andal, además como otra opción podremos hacer un Inverz Roach (que es como tener 2 Warnings extra) siendo este un espectacular primer turno, además estos Andal también serán comida para Darius que luego podrá hacer otro Essedarii y otro Xyz (Ver el artículo de Rescue Rabbit)

Bien pasemos ahora a revisar a Lanista:



Gladiator Beast Lanista

WIND Winged Beast/Effect

Level 4

ATK/DEF 1800/1200

When this card is Special Summoned by the effect of a "Gladiator Beast" monster, select and remove from play 1 "Gladiator Beast" monster from your Graveyard. This card's name becomes the removed monster's name, until the End Phase. At the end of the Battle Phase, if this card attacked or was attacked, you can return it to the Deck to Special Summon 1 "Gladiator Beast" monster from your Deck, except "Gladiator Beast Lanista".

De igual manera a primera vista no es gran cosa, Prisma hace lo mismo mucho más rápido y mejor, pero su efecto no es lo más importante, su ataque de 1800 nos da otra opción a Laquari, es más, luego de atacar con este, podemos traer a Laquari y tener un monstruo de 2100 en vez de 1800 (no podíamos hacer esto con Laquari solo), en casos extremos, cuando Bestiari o Laquari este en el cementerio, usaremos su efecto y haremos un Gyzarus o Heraclinos más fácil. Tambien debemos tomar en cuenta que los 1800 superan a los 1700 de Tengu, así podemos dejar otras opciones como Rai-Oh que pese a ser muy buenas no tienen sinergia con las demás cartas del mazo.

Pero no se acaba ahí, su tipo de bestia alada viene a robar un arma que hasta hace poco era exclusiva de los Black Wings, Icarus Atack, ya que con la habilidad de Tool Box de los Gladiadores que pueden buscar al que necesiten con sus efectos y además contando con 3 Proving Ground, no les faltará comida para esta trampa que realmente daba una ventaja abrumadora a los plumas negras, ahora en manos de los Gladiators, que son el deck de control por excelencia, no creo que sean buenas noticias para el resto de estrategias, para rematar Icarus nos da un Gladiator en el Cementerio que podrá ser Reciclado fácilmente con Darius, lo que es igual a un Gyzarus o un Essedarii inmediato, ahora podemos traer a Bestiari sin miedo a Bottomless o Prison, si tenemos un Icarus seteado podremos salvarlo y enviarlo al cementerio como Costo.

Desde luego al ser un arquetipo antiguo todos conocen su estilo de juego y potencial, es más muchos seguramente se han enfrentado con ellos y están concientes de su potencial y que tanto pueden llegar a controlar el juego.

Uno de los primeros turnos más temidos es Laquari con 3 - 5 atrás, lo que le asegura tener respuestas para lo que traiga al oponente, además de contar con el mejor negador de efectos en War Chariot, ahora este primer turno será aun más temido ya que no solo habrán 2 Laquaris sino 2 Lanista y 2 posibles Icarus a los que tendremos que enfrentarnos.

Además de todo los Gladiator siempre han sido amigos de los HERO, antiguas versiones jugaban 3 Primas y Stratos, e incluso con todo lo dicho sobre HERO, reimpresiones y lanzamientos, todo esto podría desembocar en el abuso de lis mismos con también en este deck, tal como se ha visto en Japon Ultimamente desde que fue lanzado Escuridao.

Para tener una idea les dejo un Decklist de cómo serian con todo esto, desde luego cada quien tiene sus gustos y podrán hacer mejores builds, pero es solo un ejemplo:

13 Monstuos
1x Gladiator-Beast Murmillo
1x Gladiator-Beast Retiari
1x Gladiator-Beast Equeste
1x Gladiator-Beast Darius
1x Gladiator-Beast Bestiari
1x Gladiator-Beast Homoplomus
2x Gladiator-Beast Laquari
2x Gladiator-Beast Lanista
2x Elemental HERO Prisma
1x Test Tiger

11 Mágicas
3x Gladiator Provin Ground
1x Monster Reborn
1x Giant Trunade
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
1x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon
1x Reinforcemets of the Army

15 Trampas
1x Torrential Tribute
2x Icarus Attack
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
2x Trap Stun
2x Bottomless Trap Hole
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Gladiator-Beast Chariot
1x Compulsory Evacuation Device

Extra
2x Gladiator-Beast Gyzarus
2x Chimeratech Fortress Dragon
1x Gladiator-Beast Heraklinos
2x Gladiator-Beast Essedarii
1x Inverz Roach
Synchros y Xyz Genéricos

Bien espero hayan disfrutado la entrada y como todas las semanas, los invito a Yu-Gi-Oh! Estrategia TCG y si aun no lo haz hecho visitar nuestra página de Face además de dejar tus comentarios en esta entrada para ampliar y complementar el tema.

Gracias a todos.

Drake

miércoles, 20 de julio de 2011

Nueva Info de Legendary Collection!!!


Konami esta regalon ultimamente, y este set lo demuestra, pues ya se han revelado algunas de las cartas que vendran en este Legendary Collection, y a diferencia del anterior este si esta jugoso....

Este Legendary Collection será esta vez de la epoca de Yugioh GX teniendo a las Bestias Sagradas: Uria, Hamon y Raviel como portada, pero esto no es todo pues se afirma que el paquete tiene un total de 58 cartas y 28 de ellos son cartas Foil!!!

Aqui nos vendran además de las Bestias Sagradas 5 sobres nuevos los cuales contienen 1 Carta Secreta, 1 Carta Ultra, 1 Carta Super, 1 Carta Rara y 5 Cartas Comunes, en este set que contendra un total de 266 cartas con lo mejor de la era de Yugioh GX.....

Pero ya se revelaron las 10 cartas Ultra que vendran en todos los Legendary Collection:

1 Ultra Rare Darklord Asmodeus
1 Ultra Rare Darklord Superbia
1 Ultra Rare Darklord Edeh Arae
1 Ultra Rare Cyber Larva
1 Ultra Rare Lion Alligator
1 Ultra Rare Spawn Alligator
1 Ultra Rare Elemental HERO Great Tornado
1 Ultra Rare Parallel World Fusion
1 Ultra Rare Dragonic Tactics
1 Ultra Rare Court of Justice

Los 3 Darkworld que hace algun tiempo fueron premio para los ganadores de las YCS y además 7 nuevas cartas de GX de los cuales hablare en otra ocasión, pues aun hay más info que dar....

Además de estas cartas tambien nos vienen los sobres, la verdad no pense que Konami sería muy generoso con los sobres pero ya se nos ha dado las siguientes noticias confirmadas:

- Vendran casi todos los Heroes, es decir Elemental HERO, Destiny HERO y Evil HERO.
- Thunder King Rai-Oh, Judgment Dragon, Gateway of the Six, Elemental HERO Stratos, Mezuki Y D.D. Survivor COMUNES!!!
- Instant Fusion, Future Fusion,Hydrogeddon, Macro Cosmos, Dimensional Prison y D.D. Crow en Super y Ultra Raras
- Necro Gardna, Super Polymerization, Destiny Draw, Phantom of Chaos,Dimensional Fissure, Banisher of the Radiance en versión Secreta y otras más aun por confirmar.
- Versiones Foil de las Bestias Gladiadoras como: Bestiari, Darius, Equeste, Heraklinos, Hoplomus, Laquari, Murmillo, y Secutor, además de Test Tiger y Gladiator Beast War Chariot.
- Un nuevo monstruo Gladiador: Gladiator Beast Lanista
- Cartas foil de Lightsworns como: Jain, Lumina, y Aurkus 
- 5 cartas con Arte Alterno: Elemental HEROES Avian, Burstinatrix, y Sparkman, además Cyber Dragon y Cyber End Dragon.
- Dark End Dragon, Light End Dragon, Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes para todos, Darlord Desire, todo los Samurais originales además de Grandmaster y Great Shogun Shien.
- Gallis the Star Beast y Darkness Destroyer haciendo su debut a este lado del mundo... 
- Todas las cartas vendran con texto actualizado.

Asi como vemos este Legendary Collection esta juguisimo quiza uno de los mejores sets en mucho tiempo asi como estos tins que por cierto se confirmo que Stygian Street Patrol tambien estara incluido en el Tin de Leviath Dragon....

Konami regalon, puede ser pero más que eso parece una tecnica para incrementar sus ventas, creo que para ese tiempo tendremos que ahorrar bastante, vienen tantas cosas buenas que ojala nos alcance el dinero, el precio de este set en Estados Unidos es de 30 dolares y saldrá el 04 de Octubre....

jueves, 22 de abril de 2010

Reality: Post de Din.....Peticiones....

Este post fue escrito por Din, participante del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano, quien obtuvo el premio de realizar un post que se publique en el blog, al ganar el reto de los Rulings....
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Pues con este post debo complacer a todos y, por tanto, va a ser un poco largo. En primer lugar, voy a exponer dos decks típicos del top actual: Gladiator Beast y Machinas. He cogido de ejemplos dos decks que quedaron primeros, uno en la Ira de los Dioses (el Gladiator Beast de Marko) y el otro en el Regional de Genshinken (el Machina de Togores). Espero que no les importe este netdeckeo para explicar un poco los decks, el posible Sidedeck para ellos (no solo el disponible actualmente, sino el que está por venir) y la explicación de sus cartas clave (para poder buscar otros combos, sobre todo con Machina).
En segundo lugar, voy a exponer dos decks que están causando furor en el OCG, y estos son: el Infernity y el Birdman (aquel del que todo el mundo se sorprendia por tener solo monstruos). De los Infernity cogeré un decklist pensado a medias por mí y el Birdman es una versión que he encontrado enfocado un poco a Twilight. Explicare un poco los puntos débiles y el posible Sidedeck contra ellos (aunque contra el Birdman aun me queda buscar algunos, pero no dispongo de mucho tiempo). También analizare un poco las cartas clave, por si a alguien se le ocurre probar otras estrategias (sobre todo con Birdman, que da para mucho).
Espero que con estos dos enfoques logre agradar a la mayoría, pero es que no me puedo poner a analizar todos los decks que habeis pedido. Y, ahora sí, sin más que añadir, comienzo los análisis.


Deck Gladiator Beast:

Monstruos (19):


2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Samnite
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
2x X-Saber Airbellum
2x Test Tiger
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
1x Rescue Cat
1x Gorz, Emissary of Darkness
1x Elemental Hero Prisma

Mágicas (11):

3x Book of Moon
2x Gladiator Proving Ground
1x Heavy Storm
1x Brain Control
1x Smashing Ground
1x Mystical Space Typhoon
1x My Body as a Shield
1x Cold Wave

Trampas (11):

2x Bottomless Trap Hole
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Dimensional Prison
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road
1x Waboku
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force


Todo el mundo temía el regreso de estos monstruos que vuelven al deck para hacer sus efectos y sobre todo de sus monstruos de fusión: Gyzarus y Heraklinos. Dos nombres que hacen temblar a todo el mundo, sobre todo porque destruyen sin más casi todas las opciones de otros deck. Dado el carácter de muchas de sus cartas, es un deck básicamente antimeta: War Chariot, Solemn, Book of Moon, etc. Por tanto, ha sufrido un realce con la deslimitación de Smashing y la aparición de Starlight Road. No es de extrañar ver numerosos de estos decks en los torneos debido a su alto potencial y al abaratamiento de muchas de sus cartas.

Bueno, limitándonos a la decklist, se ve que básicamente que es un deck que se centra básicamente en tener cuanto antes un GB en mano (de ahí los 19 monstruos y los dos Proving Ground), para sacar cuanto antes a los mejores y poder realizar las fusiones. Ademas, cuenta con todo un arsenal para negar cartas del rival, como pueden ser los War Chariot, el Juicio y el My body. Por otro lado, también cuenta con la defensa de los pequeños GB, con Waboku, Dimensional Prison, y Book of Moon.

Sin lugar a dudas, es un gran deck (y bastante bien pensado, mis felicitaciones para Marko), pero la pega es el amplio Sidedeck que hay para él. Probablemente, una de las mejores cartas para combatirlo es Legendary Jujitsu Master, que devolverá al top casi cualquier monstruo del rival. También cartas como Compulsory Evacuation Device, Mirror of Oaths y Threathering Roar pueden fastidiar el combo de este deck para sacar su fusión (o mandarla de nuevo al sitio de donde vino). Pero además, su gran aliada Starlight Road puede acabar con Gyzarus en un momento. Otras alternativas de Sidedeck son Trap Stun o Royal Decree, ya que abusa de las trampas y asi se entorpece la ferrea defensa. Por ultimo, cabe destacar que Royal Oppression y cualquier carta negadora de invocaciones especiales acaba también con el (y con casi todos los decks actuales).




En el Sidedeck que viene, Corridor of Suffering puede acabar completamente con el deck si permanece en el campo. Esta carta mágica continua tiene como efecto el siguiente: “The effects of monsters Special Summoned from the Deck cannot be activated and are negated, and attacks cannot be declared with them.”
Por tanto, creo que a partir de Shining Darkness se acabaran los GB para dar paso a los Infernity, que después comentare.


Deck Machina-Control:

Monrtruos (21):


3x Machina Fortress
3x Machina Gearframe
2x Shreddder
2x Red Gadget
2x Green Gadget
2x Yellow Gadget
2x Cyber Phoenix
2x Cyber Dragon
1x Machina Force
2x Scrap Recycler


Magias (11):

1x Brain Control
1x Heavy Storm
1x Giant Trunade
1x Mystical Space Typhoon
1x Limiter Removal
3x Smashing Ground
3x Solidarity

Trampas (13):

1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
2x Starlight Road
2x Bottomless Trap Hole
3x Trap Hole
3x Dimensional Prison


Nadie pensaba, excepto unos cuantos locos, que un Structure deck tenía dos cartas esenciales para el nuevo deck meta del momento: los Machina. Y es que este asequible deck esta formado casi exclusivamente por cartas del Structure. Nadie sabia que, aparte del Cyber Valley y Dimensional Prison (entre otras), este deck se volveria pronto presente en todos los torneos.

De las muchas opciones de crear el deck Machina esta es, a mi parecer, una de las mejores. Sin lugar a dudas, la ayuda al arquetipo Machina de los Gadget es muy importante, por eso siempre se ven 2 de cada uno en los decks. En esta ocasión, el Shreddder da un toque personal de Togores, que es como un Snipe que crea un buen cementerio, descartando el Fortress o alguno de nivel 4 para el Recycler. Por otra parte, las numerosas trampas no dejan hacer nada al rival, mientras que con las magias damos mas poder a nuestros pequeños amigos los Gadget. Por ultimo, cabe destacar la gran carta Cyber Phoenix, evitando trampas molestas para nuestras maquinas y ayudando a recuperar mano cuando fenecen. Sin embargo, hay que estar precavido, puesto que el Chimeratech Fortress Dragon puede hacer aparición fácilmente.

Respecto al Sidedeck, es obvio que estas maquinitas puede que no lleguen muy lejos. Existen numerosas opciones contra ellos y System Down es la mejor de todas ellas. Sin lugar a dudas, retirar todo el campo y cementerio del rival es mucho a cambio de únicamente 1000 LP. Sin embargo, no basta con esto para contrarrestar a las maquinas, puesto que su contraside incluye Zombie World. Por tanto, opciones validas para contrarrestarlo son Pulling the Rug, o Legendary Jujitsu Master, que hace perder ventaja de mano e incluso de campo. Tambien Trap Stun puede hacer numerosos estragos en este deck, puesto que sus numerosas trampas son esenciales. Otra carta importante es Cyber Dragon, puesto que si no la llevas de Main, sirve para fusionar al Chimeratech. Y por ultimo, pero no menos importante, Dimensional Fissure puede arruinar el combo de Machina Fortress e incluso de los Solidarity, por lo que es muy buena opción si el deck lo permite.



Ahora, hablare de la carta clave, ya que se puede utilizar en otros tipos de deck (aunque supongo que con menos eficacia). Esta es, sin lugar a dudas, Machina Fortress. Su efecto increíble permite invocarla descartándose a si misma junto con otro monstruo Y si no basta con ello, puede también invocarse del cementerio descartando dos miseros Gadget o un único Machina Force. Pero ahí no acaba la historia, amigos. Si es destruida por batalla por un monstruo, destruyes una carta del campo del oponente…y si es designada por un efecto de monstruo del rival, le miras la mano y le descartas la carta que quieras. Increible, ¿verdad?
Todas estas ventajas pueden aprovecharse en muchos decks, puesto que existen numerosas maquinas en el juego. Sin ir mas lejos, lo primero que se me ocurre es incluirlas en un deck Roid, ya que este deck tiene cartas bastante decentes, como puede ser Drillroid. Ademas, también se puede utilizar con su propio arquetipo, los Machina, que incluyen cartas como Machina Soldier, que te permitiría invocarlo si la tienes en tu mano sin ningun costo. Entonces, os dejo que penséis vosotros mismos posibles combos con esta carta.


Deck Infernity:

Monstruos (18):


1x Infernity Destroyer
1x Summoner Monk
3x Dark Grepher
3x Infernity Archfiend
3x Infernity Necromancer
3x Infernity Mirage
1x Armageddon Knight
3x Infernity Beetle


Magias (18):

1x Giant Trunade
1x Reinforcements of the Army
1x Heavy Storm
1x One for One
1x Allure of Darkness
1x Foolish Burial
3x Upstart Goblin
3x Double Summon
2x Dark Eruption
3x Infernity Gun
1x Mystical Space Typhoon

Trampas (4):

2x Ultimate Offering
2x Infernity Barrier


Nadie negará que los Infernity están causando furor en el metagame de Japón y del OCG en general. Asi que aquí esta mi idea sobre la posibilidad de un deck competitivo (aunque este es mas bien un deck combo, se puede hacer un deck mas control con Infernity).

En primer lugar, hay que destacar todos los aceleradores que tiene este deck, como son todas las cartas de robo y busqueda, de las cuales hay una poco común: Upstart Goblin. Esta carta la he incluido porque sirve incluso en los casos en los que ya no tengas mano, ya que por ejemplo Hand Destruction queda muerta cuando no tienes mano. Ademas, con estas cartas aumentas el robo subiendo vida al oponente, que luego le quitaras cuando acabes con el con todos los Synchros que le invocaras. En segundo lugar, la gran cantidad de magias y trampas es por una buena razón: poder setear para activar los efectos cuanto antes. Ademas, muchas son para recuperación del cementerio o para crearlo, o para invocar algun otro monstruo por turno (y poder hacer efectos). En las trampas, he decidido poner Ultimate Offering ya que te puede ayudar a quitar a los molestos monstruos atascados en la mano para quedarte sin ella y la abusable Infernity Barrier, de la que solo he puesto dos debido a que es buscable con el Archfiend. Los monstruos me parece que son lo típico, 3 de cada uno de los Infernity con mejor efecto, un Destroyer por si no hay nada mejor que invocar (y para rematar al rival), El Monk para invocar al Archfiend y traer algo a la mano y los Grepher y Armageddon para crear mas cementerio si cabe. Pero sin lugar a dudas, la carta clave es Infernity Gun (creo que lo han traducido como Infernity Launcher), que analizare mas tarde.Yo creo que es un deck muy bueno, que puede hacer Synchro de casi cualquier nivel y que si te sale el combo (que suele salir muy a menudo), puedes sacar 3 Synchros en un turno.

Respecto al Sidedeck, es muy interesante la investigación que estoy haciendo sobre él, ya que al no haber salido aun aquí, solo se pueden usar conjeturas (porque aquí probablemente el deck llegue con mas potencia, gracias al Infernity Barrier). En primer lugar, lo que se le ocurre a todo el mundo es Royal Oppression, aunque es cierto que al haber tanto Draw pronto consigues alguna carta para deshacerte de ella. La otra carta que se me ha ocurrido es Compulsory Evacuation Device, ya que puedes devolver Synchros, o incluso ese Mirage que le da un monstruo en mano que tendrá que volver a invocar. Y luego otras cartas increíbles como Side son algunas para remover cementerio, como Dimensional Fissure o D.D. Crow, unas buenas opciones para acabar con el combo de la Infernity Gun. Y no hay que olvidarse de “la bolita”, como se suele llamar a Consecrated Light, que no les deja invocar nada (en el caso de que empieces con ella), solo setear.



En el Side deck que se acerca, en Shining Darkness he visto una carta que puede acabar de un golpe con tantos Synchro: Scrambler Wave. Su efecto es el siguiente: “Change all face-up Synchro Monsters on the field to Defense Position. During the End Phase, return all face-up Synchro Monsters to the Extra Deck.” Es bastante buena, la verdad, puesto que no destruye (que se fastidie Stardust y Starlight), defiende del ataque, los devuelve al lugar de donde vinieron y encima es mágica de juego rápido (ni Decree ni Trap Stun puede con ella). Asi que es una buena opción para incluir en el Sidedeck cuando vengan estos amiguitos. Otra carta a tener en cuenta es Synchro Ejection, cuyo efecto es: “Select 1 Face-up Synchro Monster your opponent controls and remove it from play. Your opponent draws 1 card.”, por razones obvias. Tambien otra carta que remueve del juego a los Infernity para evitar el efecto de la Infernity Gun es Crack to the Different Dimension: “Declare 1 Attribute and select 2 monsters from either players' Graveyard with the declared Attribute. Remove from play the selected monsters”. Como podeis ver, Shining Darkness no solo viene cargado de Infernity, sino que también dispone de un buen arsenal para contrarrestarlos.

Respecto a la carta clave, esta es sin duda Infernity Gun. Esta carta es un +1 en el campo, si es que no tienes un Beetle en el cementerio y dos en el deck, que seria un +2. El caso es que este deck, gracias a esta carta, se puede enfocar en muchos sentidos. Uno de ellos es aprovechar la ventaja de tirar monstruos al cementerio, como para aumentar el robo (por ejemplo, Hand Destruction). Esto también lleva a pensar en los Dark World, que se benefician también de tirar al cementerio. Por otro lado, también las Frog podían beneficiarse, ya que con Reverence Toad puede aprovecharse el efecto de Substitoad y hacer Synchro. Esa es una idea, pero sin lugar a dudas hay muchísimas opciones de cartas que sirven en el cementerio y que se beneficiarían de tirarlas junto con los Infernity.

La otra opción que se me ha ocurrido es hacer un antimeta. La razón: Infernity Barrier. Esta carta es un Solemn gratis si no tienes mano, y todo el mundo sabe que muchos antimeta actualmente se basan en setear e invocar monstruos (aunque no tengan grandes ataques), para controlar al rival y ganar con pequeños golpes en campo libre. Esto se podría aprovechar con Infernity Archfiend, que al invocarse especial puede traer el Barrier a la mano, incluir cartas como Mask of Darkness para recuperar esta carta, y controlar con Dimensional Prison, Trap Hole, etc., defendiendo nuestras trampas con el Barrier, el Solemn y la Starlight. Yo pienso que si consigo las cartas tal vez intente algo como lo que estoy describiendo, pero el tiempo dirá cual es la mejor opción para los Infernity.

Deck Birdman Twilight:

Monstruos (42):


1x Gale, the Whirlwind
3x Dimensional Alchemist
2x Battle Fader
1x Breaker, the Magical Warrior
3x Witch of the Black Rose
1x Armageddon Knight
3x Caius, the Shadow Monarch
2x Cyber Dragon
2x Ally Genex Crusher
1x Dark Armed Dragon
2x Dark Creator
3x Gravekeeper’s Spy
3x Gallis the Star Beast
1x Gorz, the Emissary of Darkness
1x Dark Grepher
1x Chaos Sorcerer
2x Destiny Hero – Malicious
3x Ally Genex Birdman
2x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Sangan
2x Mystic Tomato
1x Tragoedia
1x Plaguespreader Zombie

Trampas (1):

1x Treacherous Trap Hole

Extradeck:

1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Ally of Justice Decisive Arms
2x Locomotion R-Genex
1x Trishula, Dragon of Ice Barrier
1x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Colossal Fighter
1x Blackrose Dragon
1x Lightning Warrior
2x Arcanite Magician
1x Brionac, Dragon of Ice Barrier
1x Goyo Guardian
1x Ally of Justice Catastor


Que puedo decir para presentar este deck…solo que tener solo monstruos ya no es un inconveniente. Ahora un deck con únicamente 40 monstruos es competitivo. En este caso, solo hay una trampa que puede ser muy abusable (pero también un mal golpe si te sale mal la jugada, que no suele pasar). No muchos saben sobre como va este deck, por ello lo he elegido para exponer lo que viene de Japon, aunque aquí probablemente no llegue hasta dentro de mucho tiempo.

En primer lugar, os habréis fijado que he puesto el Extradeck, aunque no lo suelo poner. Eso es porque hay muchos monstruos Synchro que aun no han salido y que son la base de este deck. En este deck, el aprovechamiento de Birdman no es para hacer OTK, sino para abusar de la hacer Synchros. Y los mas importantes están ahí puestos (los que no conozcáis buscarlos en la wikia). El control de la mano en este deck es casi absoluto, ya que solo tienes monstruos en la mano y puedes bajar uno por turno (alguna vez incluso dos), por lo que no es de los decks que pierden mano. Ademas, se abusa de la Witch para ganar mano y de cartas como el Spy o el Tomate para aligerar deck. Tambien, puedes controlar el campo del rival con algunos monstruos como Caius o Synchro, como el Genex, el Trishula o Dark End. Como podeis ver, el deck esta enfocado sobre todo a sincronizar y controlar al rival. Es un deck rápido, intuitivo y que es facil de jugar, aunque hay que pensar bien cual es la mejor opción para un momento determinado. Tambien hay que tener en cuenta las cartas del oponente, puesto que puede tener Bottomless y arruinar la estrategia, o lo que es peor, un Torrential. Un detalle que no se si alguien se habrá fijado es el Dimensional Alchemist, que puede devolver a la mano el Battle Fader, el Birdman o las cartas que remueva por su efecto o por el de Dark Creator, por lo que es una carta a tener en cuenta.

A mi me parece un deck bastante bueno, aunque poco solido (yo soy de los cerrados de mente que creen que un deck debe tener equilibrado el numero de monstruos y mágicas/trampa), pero sin duda un deck sorpresivo (y que deja inútiles para el rival cartas como Heavy y MST). En el Sidedeck posiblemente lo mejor para llevar contra son aproximadamente las mismas cartas que contra los Infernity, que evitan los Synchro y que pueden negar invocaciones especial (como la ya famosa Royal Oppression). Mucho mas no puedo decir, puesto que no he examinado mucho como contrarrestarlo, pero yo creo que pensándolo bien es bastante vulnerable.



Y ahora viene el análisis de las dos cartas esenciales de este deck: Ally Genex Birdman y Gallis the Star Beast. La primera es un Tuner que baja de especial devolviendo una carta de tu campo a tu mano y luego será removido. En este sentido, parece bastante mala. Pero en un deck que invoque bastantes monstruos por especial puede ser una buena idea usarle, para tener un Synchro rápido.
Por otro lado, Gallis es un monstruo que se invoca de especial tirando de tu deck al cementerio una carta (pero debe coincidir que sea monstruo, porque si no Gallis va al cementerio). Por tanto, tampoco parece una buena opción a no ser que lleves todo monstruos. De ahí viene cualquier versión de este deck, en el que todas (menos 1 en este caso) las cartas son monstruos. Ademas, en combinación con Birdman hace que el daño (si, este Gallis hace daño x200 por el nivel del monstruo) se aumente. Con esto queda claro que un deck de este estilo debe llevar solo monstruos, lo que se aprovecha también con la carta Witch of the Black Rose.
Asi que con estras tres cartas, y un monton mas de monstruos a vuestra elección, podeis tener un deck que puede llegar al top. Un ejemplo, que es la idea que yo he pensado, es utilizarlos con Monarcas, ya que el Gallis puede servir como tributo y el Birdman para hacer Synchro. Si a esto se le añaden cartas que tengan efectos al ir al cementerio (como la Treeborn Frog o el Dandylion) y cartas que tiren al cementerio (Ryko o Lyla), se puede tener un deck bastante rápido, con Synchro y con Monarcas (y a salvo de la tan temida Starlight Road). El resto de ideas os las dejo a vosotros, ¿ok?

Bueno, espero que este largo post os haya gustado. Me ha costado mucho trabajo hacerlo, y se que a algunos no les agradara. Pero espero que la mayoría este contenta con el y que me siga votando a lo largo del Reality para poder seguir trabajando posts (y ni que decir queda que complaceré en caso de llegar a ser escritor la mayoría de las peticiones que estén en mi mano).

Un saludo a todos y gracias por leerme.

martes, 23 de marzo de 2010

Deck Gladiator Beast - Pokemones en el Yugi!!!

Hola a todos, aqui a los tiempos nuevamente, y ahora les traigo el deck que me han estado pidiendo por mucho tiempo, el cual es un deck Gladiator Beast, la verdad este deck no sufrió muchos cambios con la nueva lista, y no fue herido para nada, incluso mucho mejor tiene a Smashing Ground disponible ahora a 3, y además tienen una nueva carta trampa en su arsenal que lo vuelve aun más dificil de derrotar, este es Starlight Road.

Ahora la verdad es que este deck no es uno de mis favoritos, y de hecho creo que es el deck que más he odiado, porque en sus tiempos de 3 Bestiari era realmente un abuso, pero ahora al menos ya esta más equilibrado, este deck esta entre los tops y ahora les presento un modelo de deck, este deck Gladiador quedo en 4º puesto en un Regional llevado a cabo en mi país en Guayaquil, y aqui les presento el decklist:

Top 4: David Pérez (Judío) Regional Guayaquil 13-03-2010

Monstruos : 18

2 Gladiator Beast Laquari
1 Gladiator Beast Murmillo
1 Gladiator Beast Secutor
2 Gladiator Beast Samnite
2 Gladiator Beast Equeste
1 Cyber Dragon
3 Test Tiger
1 Rescue Cat
1 Gladiator Beast Retiari
1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Hoplomus
1 Gladiator Beast Darius
1 Elemental Hero Prisma

Magias: 10

1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
2 Book of Moon
2 Gladiator proving ground
2 Smashing Ground
1 Brain Control
1 My Body as a Shield

Trampas: 15

2 Dimensional Prison
1 Call of the Haunted
2 Botoomless trap hole
1 Mirror force
1 Torrential tribute
2 Waboku
2 Starlight road
1 Solemn judgment
2 GB War chariot
1 Trap dustshot

Extra deck: 15

1 Chimeratech Fortres Dragon
2 GB Gyzarus
1 GB Heraklinos
1 Goyo Guardian
2 Stardust Dragon
1 Brionac
1 Arcanite Magician
1 Black rose Dragon
1 Thought Ruler archfiend
1 Red dragon archfiend
1 Magical android
1 Colossal fighter
1 Ally of justice Catastor

Side Deck: 15
1 Indomitable GB
1 My body as a shield
2 Fairy wind
1 Cyber dragon
2 Jowls of dark demise
2 Icarus attack
2 Enemy cotroller
2 BW Sirocco
2 Threatening roar

Pues bien este es el deck que quedo en top 4 del pasado regional, realmente me sorprende que haya jugado con 43 cartas, pero el es el jugador de gladiadores y es quien alcanzo este tan buen puesto.
Este deck no juega tuners, y depende más de invocar a su Gyzarus y a Heraklinos y luego controlar el campo con todas sus cartas tramoas.
Pero ahora publicare mi deck gladiador creado a mi manera, como creo que seria la más adecuada....

Monstruos : 18

2 Gladiator Beast Laquari
1 Gladiator Beast Murmillo
1 Gladiator Beast Secutor
2 Gladiator Beast Samnite
2 Gladiator Beast Equeste
2 Cyber Dragon
1 Rescue Cat
1 Summoner Monk
2 X-Saber Airbellum
1 Gladiator Beast Retiari
1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Hoplomus
1 Gladiator Beast Darius

Magias: 11

1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
2 Book of Moon
2 Gladiator proving ground
2 Smashing Ground
1 Brain Control
1 My Body as a Shield
1 Cold Wave

Trampas: 11

2 Botoomless trap hole
1 Mirror force
1 Torrential tribute
2 Waboku
2 Starlight road
1 Solemn judgment
2 GB War chariot

Extra deck: 15

1 Chimeratech Fortres Dragon
2 Gladiator Beast Gyzarus
1 Gladiator Beast Heraklinos
1 Goyo Guardian
2 Stardust Dragon
1 Brionac, Ice Barrier Dragon
1 Arcanite Magician
1 Black rose Dragon
1 Thought Ruler archfiend
1 Red dragon archfiend
1 Magical android
1 Colossal fighter
1 Ally of justice Catastor

La verdad desde que un deck Gladiador llego al top 16 del reciente SJC sin Test Tiger me he dado cuenta de que no son tan necesarios para realizar un buen deck Gladiador, en lugar de esto he decido incluir un poco de synchro al deck añadiendo a X-Saber Airbellum, para traer por gato, además con Smashing y bien usado puede generar enormes problemas al oponente, asi que mi deck esta más simplificado al anterior igual tiene su estrategia del Gyzarus y Heraklinos, pero tambien podemos invocar algunos Synchros, tan utiles que son ahora, y con 40 cartas creo que el deck seria más rápido, claro que muchos pensaran que el Test Tiger hara falta, pero ahora tenemos que tratar que no haya mucho Special Summon para que asi los Royal Oppression (los cuales poco a poco se estan volviendo Staples) queden inutiles.......

Saludos y Disfruten el Juego.

miércoles, 13 de enero de 2010

Una Ojeada al SJC Los Angeles.....


Hola a todos, como saben la SJC Los Angeles fue este domingo, y fue el primer SJC del año, pero este tuvo la novedad de ser el evento de TCG más grande de toda la historia (otro record para el Yugi!!!!) pero bueno en lugar de ponerles simplemente los decklist del Top 16, he decidido realizar un analisis de los 3 decks que más me impactaron de esta SJC, pues asi pienso que podriamos aprender más sobre la actualidad del yugi, pues bien empecemos.....

See Huang Yeem - Gladiador


Monstruos

1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Darius
2 Gladiator Beast Equeste
1 Gladiator Beast Murmillo
1 Gladiator Beast Retiari
1 Gladiator Beast Hoplomus
3 Gladiator Beast Laquari
1 Blackwing – Galethe Whirlwind
1 Gorz the Emissaryof Darkness
2 Thunder King Rai-Oh

Magias
1 Smashing Ground
1 Mystical Space Typhoon
3 Gladiator Proving Ground
3 Shrink
2 Book of Moon
2 Fissure
1 Brain Control

Trampas

1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
2 Bottomless TrapHole
3 Gladiator Beast War Chariot
2 DimensionalPrison
2 Waboku
1 Dust Tornado
1 Call of the Haunted

Side Deck

2 Light-Imprisoning Mirror
2 Icarus Attack
2 Blackwing -Sirocco the Dawn
2 Kycoo the GhostDestroyer
1 DimensionalFissure
1 Dust Tornado
1 Trap Hole
1 Compulsory Evacuation Device
2 Banisher of theRadiance
1 Heavy Storm

Extra Deck
2 Gladiator Beast Heraklinos
1 Goyo Guardian
1 Mist Wurm
1 Black Rose Dragon
1 Ally of JusticeCatastor
1 Blackwing ArmorMaster
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
3 Gladiator Beast Gyzarus
1 X-Saber Urbellum
1 Thought Ruler Archfiend
1 Brionac, Dragon ofthe Ice Barrier

Pues emepezare con este deck, el Gladiador, el cual es el que más me sorprendio, primeramente este deck es importante pues a los tiempos un Gladiador llega al top de una SJC, aunque no paso el Top 16, pero lo que más me sorprende es que este deck es completamente diferente al deck Gladiador que conocemos, pero me parece genial que se prueben nuevas estrategias, pues muchas personas piensan que un deck se perdió, pero no modifican su estrategia y siguen con la misma, pues bien aqui al parecer el duelista Yeem encontro el problema Gladiador, y talves sea los Test Tiger????
Parece increible pero es cierto, nada de Test Tigers en este deck, tampoco usa secutor, ni samnite ni rescue cat, entonces se convierte en un deck más beatdown, solo ataque, e incluso se incluye unos Thunder King Rai-oh, con los cuales detendria invocaciones especiales, además que evitaria que el oponente acelere tanto su deck, debido a que los Gladiadores carecen de cartas de esa naturaleza (Allure, Solar Recharge, etc)
Ahora en las magias se confia mucho en el Shrink, pues usa 3 de estos!!!, tambien se incluye Fissure, por lo visto la estrategias de este deck es atacar directo cuando se pueda.....
Y finalmente por el lado de las trampas, se mantiene la estructura general de un deck Gladiador, a por cierto no vieron un pajarito metido en el deck, si que Gale se esta convirtiendo en una carta base....

Adam Corn - Zombies

Monstruos

2 Mezuki
2 Goblin Zombie
2 Mystic Tomato
2 Caius the Shadow Monarch
1 Sangan
1 Zombie Master
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Dark Armed Dragon
1 Spirit Reaper
2 Deep Sea Diva
1 Tragoedia
1 Pyramid Turtle
1 Plaguespreader Zombie
1 Blackwing – Galethe Whirlwind

Magias

2 Allure of Darkness
1 Mind Control
1 Brain Control
2 Book of Moon
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Enemy Controller
1 My Body As A Shield
2 Book of Life
1 Burial from a Different Dimension

Trampas

2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Dust Tornado
1 Trap Dustshoot
1 Solemn Judgment
1 Phoenix Wing Wind Blast

Side Deck

3 Light-Imprisoning Mirror
2 Dust Tornado
2 D.D. Crow
2 Banisher of the Radiance
2 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Tragoedia
2 Trap Hole
1 Waboku

Extra Deck

2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Revived King HaDes
2 Doomkaiser Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Blackwing Armor Master
1 Ally of JusticeCatastor
3 Brionac, Dragon ofthe Ice Barrier
1 Thought Ruler Archfiend

Pues bien este es el deck de Adam Corn, talves muchos lo recordaran por su deck Cornarch, es esta persona la que creaba los tan poderosos decks monarcas del meta, pero ahora nos encontramos con su zombie, el cual fue eliminado en la semifinal por el campeón del torneo, realmente queria que un zombie gane la SJC, pero para otra sera....
Ahora los zombies empezaron a convertirse en top de los torneos, esta vez sin destiny heroes, el deck avanzo mucho, con su estrategia basica de amontonar el campo con synchros, con el abuso de Plaguespreader Zombie y Mezuki, pero por supuesto no puede faltar Brionac, el cual pone a los zombies en su lugar, además de que las cartas del oponente a la mano.....
Este deck me gusta muchisimo es full synchro, y muy rapido con las cartas apropiadas, lo que además me gusta de este deck es el uso de las deep sea divas, cartas super pro, con las cuales se puede synchronizar full, con dos tuner con una solo invocacion, una carta +1.....

Stephen Silverman - Lightsworns

Monstruos

1 Plaguespreader Zombie
2 Lyla, LightswornSorceress
2 Judgment Dragon
1 Garoth,Lightsworn Warrior
1 Aurkus,Lightsworn Druid
1 Ryko, LightswornHunter
1 Jain, LightswornPaladin
1 Ehren, LightswornMonk
1 Archlord Kristya
3 Honest
3 Celestia,Lightsworn Angel
3 Wulf, LightswornBeast
3 Necro Gardna
3 Lumina,LightswornSummoner


Magias

1 Brain Control
1 Gold Sarcophagus
1 Mystical SpaceTyphoon
1 Heavy Storm
3 Solar Recharge
3 Charge of theLight Brigade

Trampas

1 Mirror Force
2 Beckoning Light
1 Torrential Tribute
1 Royal Oppression

Side Deck

2 Thunder King Rai-Oh
1 Aurkus,Lightsworn Druid
1 Blackwing – Galethe Whirlwind
1 Spirit Reaper
1 Mobius the FrostMonarch
1 D.D. Crow
1 Shiny Black “C”
1 Soul Exchange
1 Lightning Vortex
1 TheTransmigrationProphecy
1 Royal Oppression
1 Dust Tornado
2 Royal Decree

Extra Deck

1 Armory Arm
1 Magical Android
1 Ally of JusticeCatastor
1 Brionac, Dragon ofthe Ice Barrier
1 Goyo Guardian
1 DoomkaiserDragon
1 Tempest Magician
1 Blackwing ArmorMaster
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Colossal Fighter
1 Thought RulerArchfiend
1 Stardust Dragon
1 Red DragonArchfiend
1 Mist Wurm

Y este es el deck campeon de las SJC Los Angeles, un Lightsworn puro, nada de Tragoedias esta vez, pues en los monstruos lo unico nuevo que puedo observar es la inclusión de Jain en el deck, talves para mayor posibilidad de tener los precisos para Judgment, y la otra carta es Archlord Krystia, una carta que cada vez se esta ganando el puesto en los decks Lightsworns, asi que Judgment podria tener su reemplazo si es limitado, pues esta carta es la que más se acerca al JD, además que sus efectos antimeta son magnificos, preciso para un duelo contra los decks top actuales.....
En las trampas vemos que se utiliza Mirror y Torrential, algo no tan comun en un Lightsworn, pero me parece bien, son cartas poderosas y quien sabe cuando van a servir, pero lo que más sorprende es ese Royal Oppression de Main Deck, esta claro que se esta conviertiendo en la carta precisa para combatir actualmente a los decks top, claro que es un arma de doble filo, pero me parece la carta perfecta para comprobar las habilidades del duelista, pero lo más sorprendente es que es precisamente esta carta la que le ayudo a ganar la final de la SJC, vaya que le a de ver tenido fe a ese Royal.....
Pues bien felicidades a Silverman y a sus Lightsworns que han ganado de nuevo, pero en marzo no se salvan.... pero otra cosa que falto decir es que en este SJC vimos que los Blackwings estan dejando el top, pues solo tuvo 1 en el top 16, y no avanzo más, asi que creo que los BWs se quedaran un poco, hasta que salga el tan esperado BlackWing Dragon!!!!!!!!
Saludos y Disfruten el Juego.

martes, 16 de junio de 2009

Gladiator Beast Deck - El trabajo en equipo

Hola a todos hoy les voy a hablar de uno de los Top Decks que existen en el momento, estoy hablando del deck Gladiator, el cual tiene como estrategia intercambiar gladiadores entre el campo y el deck, y luego activar sus maravillosos efectos.
Lo bueno de este deck es que todos los gladiadores tienen efectos unicos que sirven en toda ocasión, como Bestiari el cual destruye magias y trampas, Murmillo destruye monstruos y Darius revive un monstruo desde el cementerio.
Otra de las cartas que le ayuda mucho a este deck es Test Tiger, el cual tiene un efecto exclusivo para este deck, el cual le permite invocar a un Gladiador con su efecto, asi no tienes que atacar para activar su efecto, y adi puedes controlar el campo rapidamente.
Otra de las cartas que son buenas para este deck, es Rescue Cat, el cual te permite invocar dos bestias nivel 3 como Test Tiger y GB Samnite, y asi puedes rapidamente activar sus efectos.
Cold Wave es una de las mejores magias que se pueden incluir a este deck, pues asi puedes atacar libremente sin la preocupación de que le activen alguna carta magia o trampa a los gladiadores, y asi puedes tu activar sus efectos.
GB Proving Ground tambien es muy buena para este deck, siendo como un Reinforcement to the Army para Gladiadores, asi puedes traer cualquier Gladiador que necesites.
Otra gran inclusión para este deck es GB War Chariot, la cual le permite negar un efecto de un monstruo y destruirlo, esta carta trabaja perfectamente con GB Heraklinos, pues asi no te pueden activar ningun efecto, pues tu Heraklinos niega Trampas y Magias, mientras que GB War Chariot niega Efectos de Monstruos.
Las fusiones de los Gladiadores los cuales solo pueden ser invocados por Contact Fusion tambien son fabulosos, Gyzarus tiene un alto poder destructor, y Heraklinos gana duelos.
Entonces para hacer la invocación de estas fusiones más facil se usa a EH Prisma y a EH Stratos para acelerar el deck al máximo.
Entonces con todo esto les doy los decklist de dos de los que quedaron en el top 16 del ultimo SJC.
Justin Trias
Monstruos

2 Gladiator Beast Laquari
1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Secutor
2 Gladiator Beast Samnite
2 Gladiator Beast Darius
2 Rescue Cat
1 Gladiator Beast Murmillo
2 Gladiator Beast Equeste
Magias

1 Brain Control
1 Smashing Ground
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
3 Enemy Controller
3 Book of Moon
3 Gladiator Proving Ground
Trampas

3 Solemn Judgment
3 Gladiator Beast War Chariot
3 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
Extra Deck

3 Gladiator Beast Gyzarus
3 Gladiator Beast Heraklinos
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
1 Gaia Knight, The Force of Earth
1 Magical Android
1 Red Dragon Archfiend
1 Thought Ruler Archfiend
1 Cosmic Fortress Gol’Gar
1 Goyo Guardian

Side Deck
Increiblemente este duelista no uso Side Deck?????
Tyler Kobrofsky

Monstruos
2 Rescue Cat
2 Gladiator Beast Darius
2 Gladiator Beast Laquari
1 Gladiator Beast Hoplomus
1 Gladiator Beast Murmillo
2 Gladiator Beast Samnite
1 Sangan
1 Elemental Hero Prisma
1 Elemental Hero Stratos
1 Gladiator Beast Bestiari
Magias

3 Cold Wave
2 Book of Moon
1 Enemy Controller
1 Brain Control
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 E – Emergency Call
1 Smashing Ground
Trampas

3 Solemn Judgment
2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
Extra Deck
3 Gladiator Beast Gyzarus
3 Gladiator Beast Heraklinos
1 Sanwitch
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Thought Ruler Archfiend
1 Magical Android
1 Colossal Fighter
1 Red Dragon Archfiend
Side Deck

3 Light-Imprisoning Mirror
2 Waboku
2 Dust Tornado
2 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Gladiator Beast Retiari
1 Lightning Vortex
2 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Mind Control

Estas serian las dos alternativas para este deck, uno sin Heroes Elementales y el otro con algunos.
Este deck es muy bueno y no necesita de Synchros ni Tuners, pues más dependen de sus fusiones.
Este deck en su tiempo fue el mejor, pero luego Bestiari fue limitado, con lo que perdió un poco de poder, pero con la salida de GB Samnite otra vez gano su poder, basandose esta vez más en Heraklinos.
Las cartas que pueden dificultar a este deck son Royal Oppression, Skill Drain y cartas que detengan sus ataques como Legendary Jujitsu Master.
Espero que les haga gustado el analisis y yo les digo que disfruten el juego.