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martes, 6 de julio de 2010

Un adelanto de lo que será el ABC del Yu-gi-oh!

Como muchos saben, el ABC del Yu-gi-oh! es un ambicioso proyecto salido de la ingeniosa mente de nuestro compañero Link, que ha decidido compartirlo con toda la comunidad del yugi en castellano, él personalmente m
e pidió que participara en su proyecto aportando algo de ingenio y la idea que se me ocurrió fue ésta, el siguiente texto es el borrador de lo que pretende ser la más grande saga con personajes de yu-gi-oh! hecha por un fan (su servidor), espero les guste y no olviden sus comentarios.

Existe un lugar, un lugar donde los monstruos de nuestras cartas favoritas viven, un lugar donde la magia y la oscuridad están latentes en todo momento, ese lugar es un mundo como el nuestro pero fantástico donde los espíritus de las cartas son completamente reales y tangibles y se viven las mas encarnizadas batallas mucho más emocionantes que cualquier épico duelo en la vida real con simples cartones, ese mundo es lejano y tal vez inalcanzable, pero de vez en cuando se murmuran cosas de él, ese mundo nos ha abierto sus puertas . . . Nos cuenta sus historias. . . Aquel mundo donde los monstruos son reales.


En esa extraña tierra hay una aldea, la villa secreta de los magos, sencilla, apacible y cotidiana, con aldeanos (casi todos hechiceros) carismáticos y muchos ancianos que día con día viven su ya acostumbrada mágica vida, sembrar, cosechar, idear algún nuevo conjuro, pescar o cazar a alguno que otro hámster gigante que de gusta de provocar estragos, de vez en cuando se reciben hadas que despistadamente dan a parar a la choza de algún lugareño, sobretodo las hadas danzarinas que adoran curiosear por todos lados. La aldea se encuentra situada en medio de un boscoso y espeso valle, con tierra fértil y un gran río que da vida a cada ser que mora en dicho lugar, ahí en ese gran bosque se dice que está protegido por monos gigantes, babuinos de gran tamaño dedicados a defender y a cuidar el gran boscaje de cualquier amenaza o destrucción, se dice que cuando alguna bestia es dañada o muerta a manos de alguna criatura maligna, aparecen dichos seres a vengar la hostilidad creada dentro de la aldea, también velan por el alma de aquellos animales que han muerto de causas naturales y se encargan de dar el entierro que cada ser de la tierra merece.


A pesar de lo fantástico que es vivir en dicha aldea, los pueblerinos están tan naturalizados con su entorno que no les sorprende en nada que algún grupo de bestias guerreros quieran invadir su zona o algún dragón sobrevuele la aldea en busca de alimento; pero lo que muy pocos saben es que de esa localidad surgirían cuatro grandes hechiceras que traerían el equilibrio y la paz a todo ese mundo ilustre. Sus nombres, tal vez nos suenen un poco familiares: Eria, Aussa, Hiita y Wynn, las encantadoras de los elementos. Cada una de ellas con una historia que contar y una aventura que vivir. Cuatro niñas con habilidades de control elemental innato y un destino marcado desde el día de su nacimiento.


Su llegada a la villa reavivo las esperanzas del pueblo, pues cierta tarde que un campesino terminaba sus labores, notó un gran resplandor en el bosque, y la voz de una mujer que le hablaba, él un tanto sorprendido y asustado resistió a dirigirse hacía donde la voz lo llamaba, pero su impaciente curiosidad lo impulso a caminar lentamente hacía las entrañas del bosque donde lo aclamaban, ya muy cerca de aquel resplandor, logró ver de quien era la misteriosa voz que lo llamaba, se trataba de La Gran Dama Elemental Doriado, ella le explicó al aldeano que acababa de engendrar a cuatro hermosas niñas (las cuales yacían risueñas en cuatro canastas). En ese momento de estupefacción La Gran Dama le encomendó al campesino cuidar de ellas ya que iban a ser las salvadoras de una gran catástrofe que estaba por suceder, pero sin embargo no era tiempo de que actuaran, por lo pronto tendrían que crecer como niñas normales recibiendo educación de seres humanos y conviviendo con ellos mientras que ella se iba a encargar de mantener el equilibrio en el mundo hasta que estuvieran listas para su gran hazaña; suplicó al aldeano que se eligieran a las cuatro mas recatadas familias de la aldea y que se entregara a cada una de las familias una niña, que la ralea la educara conforme a sus costumbres y que además las instruyera en magia y hechicería a cada una con un diferente elemento según dictaba la profecía: - Eria la niña de cabello azul, le pertenece el agua; Aussa la niña castaña, le pertenece la tierra; Hiita la pelirroja es la de fuego; Wynn la niña de cabello verde su elemento es el aire - ruego por favor que cuide bien a mis hijas hasta mi regreso y prepárenlas como les he dicho por que en unos años cuando ellas estén listas tendrán una gran prueba que marcará el destino de sus vidas para siempre. Ya con ojos llenos de lágrimas le dijo por ultimo: se acerca una gran guerra y solo ellas podrían devolver el equilibrio a nuestro mundo. Aquellas fueron las últimas palabras de la Dama Elemental antes de desaparecer en el halo del bosque.

Eria


Según el ciclo elemental de la vida el primer elemento formado fue el agua, por lo que iniciaremos esta saga con la historia de Eria, la encantadora del agua, la enfurecida Eria. Desde pequeña Eria fue una niña bastante equilibrada de carácter apacible pero con un gran ímpetu, podía pasar horas sentada sin producir ruido alguno o inundar a toda la aldea con sus cantos y gritos, siempre fue muy paciente, podía esperar todo el día y parte de la noche con tal de esperar el final del cuento que su padre adoptivo le había comenzado a contar la noche pasada y era muy hábil en las clases de magia; algunas veces tenía desplantes de ira que, inexplicablemente, terminaban con desbordes en el gran río.

Pronto descubrió que con sus poderes “adoptados” por la magia aprendida podía controlar y comunicarse seres acuáticos y que además ellos la obedecían. Cierto día curioseando por el río se topo con una graciosa criatura, un pequeño reptil humanoide llamado Gigobyte, el extraño ser de orígenes desconocidos, era muy dócil y gracioso, el cariño de Eria hacia Gygo fue casi instantáneo, por lo que ella decidió adoptarlo como su mascota. Su maestra de magia la maga de Valkiria (excelente tutora y guardiana) les había contado una vez que ciertos magos elementales tenían algún monstruo al que llamaban “familiar”, aquel “familiar” iba a ser como su criatura guardián, que los iba a acompañar a todos los lugares a los que el hechicero fuera y que además los protegería, que sería tan fuerte el lazo entre los dos que cada uno sentiría lo que siente el otro hasta volverse uno solo, el “familiar” se convierte en el alma del hechicero y este se vuelve la razón del familiar.


Lo que Eria debía comprender es que el familiar elije al mago no al revés y que, Gigobyte la eligió a ella como su familiar, por que él posee un destino catastrófico, solo un encantador del agua puede salvar a Gigobyte de convertirse en una desalmada bestia destructiva y agresiva que es capaz de cometer cualquier clase de atrocidad, un ser cegado por la ira que solo puede ser tranquilizado con un poco de amor. Ella sabe que los lagartos son seres de carácter salvaje y que algunas veces suelen desconocer a sus amigos, sobretodo cuando se enojan, pero ella ha jurado que nunca se separará de él y que no permitiría que el odio entre a su corazón.


Así el tiempo en que Eria cambiara el mundo se había cumplido ya, a la edad de 12 años humanos La Dama Elemental Doriado regresó a la aldea a conocer a sus hijas y a delegarle a cada una de ellas una tarea y una misión, sin olvidar sus sabios consejos y un gran regalo. La tarea de Eria sería la más lejana de todas, pues su trabajo consistía en viajar hasta el océano legendario y hallar la ciudad que se encuentra en el fondo de sus profundidades, ahí tras encontrar al legendario hechicero acuático Maddor terminaría el entrenamiento que había comenzado en la aldea, una vez hecho eso su segunda tarea era domar al Leviatán del océano y si lo lograba hacer sería encomendada a su verdadera misión, convencer al gran sapo alquimista líder del ejercito de ranas para pelear en la gran batalla que se desencadenaría en algunos años.


El gran viaje de Eria hacia el gran océano legendario comenzó, pero antes su madre le obsequió un báculo mágico, un bastón color azul cuya punta tenia forma de media luna adornada con algas azules y una gran gota de cristal con agua en el centro de la media luna, con propiedades mágicas de gran utilidad para Eria en su viaje; también le obsequió unas cuantas pociones que, en conjunto con su báculo podría crear distintos conjuros y hechizos, todo dependiera de la situación y es así como Eria partió de su querida aldea hacia la gran misión de su vida, el camino que debía de seguir no era nada complicado, simplemente tenia que caminar y caminar por toda la corriente del río hasta donde éste desembocara, en un principio la simple y sencilla idea de recorrer todo el río hasta el mar sonaba fácil, pero al percatarse de todos los lugares por los que recorría el agua, se dio cuenta que iba a ser mas difícil de lo que ella pensaba, pues ciertas veces debió entrar en alguna que otra caverna dentro de la cual moraba algún huraño dragón o lanzarse intrépidamente por la empinada de una gran cascada, ciertas veces el río se tornaba turbio y otras veces se ramificaba en dos y ella debía decidir que camino seguir, mas nunca estuvo sola, Gigobyte la acompaño en todo momento y la ayudó cuando ella lo necesitó.

Después de un largo camino por el sendero del río, Eria llegó al mar, la mitad del viaje apenas había comenzado, ahora solo necesitaba encontrar aquel océano legendario y la gran ciudad en sus profundidades, por suerte justo en la orilla del mar se topó con el Pescador Legendario quien al notar de quien se trataba accedió de inmediato llevarla a la ciudad de las profundidades para completar su entrenamiento, algunos temores tenia Eria sobre estar en el fondo del mar, no sabía si iba a poder respirar o si las criaturas marinas podrían ser buenas con ella.

Justo antes de llegar a la legendaria ciudad Eria, Gygo y el Pescador Legendario fueron sorprendidos por el ataque del dragón de los océanos, Leviatán, pero el Pescador Legendario pudo someter con algo de trabajo a la bestia marina, mientras que Eria y Gigobyte escapaban hacia las profundidades de la marina ciudad.

viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Spellcaster por Kingdark

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Kingdark....
_______________________________________________________________
Monsters card:

Mystic tomato x3
Petén the dark clown x3
Apprentice magician x2
Skilled dark magician x2
Kycoo the ghost destroyer x1
The tricky x1
Sangan x1
Old vindictive magician x1
Chaos command magician x1
d.d warrior lady x1
cybernetic magician x1
jinzo x1
crystal seer x1
chaos sorcerer x1
copycat x1
breaker the magical warrior x1
mytical beast Cerberus x1

Spells card :

Magical dimension x2
Book of moon x1
Heavy storm x1
Pot of avarice x1
Enemy controller x1
Smashing ground x1
Lightning vortex x1
Mystical space typhoon x1
Shrink x1
Brain control x1

Traps card:

Mirror force x1
Divine wrath x1
Dark illusion x1
Widespread ruin x1
Magic drain x1
Call of the haunted x1
Magic cylinder x1
Sakuretsu armor x1

Side deck:

Dark illusion x1
Dark bribe x1
crystal seer x1
solemn judgment x1
dimensional prision x2
nobleman of crossout x2
Chaos command magician x1
Kycoo the ghost destroyer x1
Giant Trunade x1
breaker the magical warrior x1
Torrential Tribute x1
Secret village of the apellcasters x2

Bueno pues este es mi deck spellcaster, no hace mucho que lo hice , y que además este tipo de deck ha sido un clásico , empezando con los clásicos magos ( mago obscuro , la maga , mago del chaos) por mencionar algunos.

Ya lo he probado contra decks Synchros , zombiez y algunos cuantos otros y ha funcionado a la perfección aun sin contar con refuerzos de counters , tuners o Synchros ( variantes muy buenas del deck).

Hablando de esto es muy fácil modificarlo con tan solo cambiar algunas cartas para cambiar el tipo de juego.

En mi opinión muy divertido y buena forma de juego.

Ahora para no tener el campo vacio en caso de requerir sacrificar y no tener el campo vacio hay varias cartas , a mi parecer las más importantes además de las básicas (heavy, brain control, mirror, etc.) para lograr los combos son estas:


El tomate , se puede traer a casi cualquiera de los monstros de este deck , incluyendo al peten, el apprentice, al sangan , que a su vez al ser destruidos (peten) removiendo , se puede traer otro del deck o la mano , (sangan) llevar alguna carta con un buen efecto a la mano o (apprentice) llama spellcaster nivel 2 o menor y así salir de algún problemilla .
Otras cartas que son muy importantes son las siguientes:





Los magos más poderosos son todos de nivel 5 o 6 asi que no existe dificultad alguna para invocar pero es preferible hacerlo con el magical ya que además de invocar magos poderosos, se tiene la opción de destruir 1 del oponente. combo muy padre al encadenarlo al sangan. JEJE.
Y dark illusion pues nos puede salvar a nuestros magos de algunas jugadas del oponente.
El chaos sorcerer solo puede llamarse especialmente pero igual no es difícil , ya que al algunos magos tipo luz en el deck como el copycat que mayormente es usado para copiar y estamparse con el mas furte del oponente y al momento de estar en el cementerio puede ayudar a la rápida invocación de este con ayuda de los antes mencionados tomates , petens ,o cualquier otro que sea dark y dar para dar un buen golpe ya sea a los puntos o al campo. Y su efecto no es nada despreciable al igual que el del kycco, estos pueden ayudar a evitar que haya invocaciones especiales por parte del oponente por un buen rato.





Ahora algunos combos:

1) seguro es muy posible tener un peten en el campo junto con un sangan (casi siempre me sale), se encadena el magical al sangan e invocamos otro spellcaster , además de llevar algo bueno a la mano.




2) la mayoría del cementerio será de tipo dark asi que es factible hacer esto:






3) uno muy básico es reutilizar la habilidad de alguno de estos estos :





Entre otros combos que seguramente ya se saben, además de poder combinar varios de ellos.

En fin con ayuda del side deck este tiene una buena oportunidad de hacer buenas jugadas y obtener la victoria frente a otros decks ya que prácticamente hace de todo dependiendo de los combos que se hagan y el tipo de modificación que se le haga.

lunes, 1 de marzo de 2010

Deck Tempest OTK - El Poder de los Spell Counters

Hola a todos, hoy voy a publicar un deck que realmente me encanto desde que lo vi en acción en el OCG, claro que aun aqui no existen todas las cartas necesarias, pero ya tenemos las más importantes, con la salida de Absolute Powerforce ya podemos seguir pensando en armar este deck que es realmente una bomba, este es llamado el Tempest OTK.
La idea básica del deck es Invocar a Tempest Magician y a Arcanite Magician, de ahi usar la habilidad especial de Tempest, descartando todas las cartas de nuestra mano para ponerselas en Arcanite, dejar al oponente sin monstruos usando el efecto de Arcanite, y atacar directo con el Tempest y con Arcanite, y de ahi si aun le queda algo de vida al oponente, lo rematamos con la habilidad especial de Tempest removiendo todos los counter para infligir daño al oponente, esta jugada casi nunca falla y nos permite un OTK bien bonito, pero con la carta del OCG: Fiend Roar Deity Beast Cerberal este deck seguramente causara más de un problema.
Pues bien este es el decklist:

Monstruos (20)


3 Deep Sea Diva

3 Gravekeeper's Spy

1 Gravekeeper's Guard

2 Cyber Dragon

3 Oracle of Sun

1 Krebons

1 Psychic Commander

1 Mind Master

1 Plaguespreader Zombie

1 Junk Synchron

1 Breaker the Magical Warrior

1 Spinned Gillman

1 Blackwing - Gale the Whirlwind


Magias (11)


2 Instant Fusion

1 Emergency Teleport

1 Heavy Storm

1 Brain Control

1 Mind Control

1 Allure of Darkness

1 Mystical Space Typhoon

1 Giant Trunade

1 Pot of Avarice

2 Book of Moon


Trampas (9)


2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Mirror Force

1 Call of the Haunted

3 Reckless Greed

Extra Deck (15)


2 Musician King

1 Stardust Dragon

2 Arcanite Magician

2 Tempest Magician

1 Goyo Guardian

1 Magical Android

1 Ally of Justice Catastor

1 Mist Worm

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Black Rose Warrior

1 Colossal Fighter

1 Thought Ruler Archfiend


Como se puede ver en este deck existen gran cantidad de tuners, esto es porque la idea del deck es sacar a Arcanite y a Tempest Magician lo más rápido posible.
Por esta razón tenemos a las 3 Deep Sea Diva, lo cual nos permite tener con tan solo Invocarla, 2 tuners en el campo, facilitando asi el cometido de los 2 synchros magos en el campo.
Tenemos 4 Gravekeeper, cuya finalidad es resisitir los ataques del oponente, además de que al ser spellcaster, nos sirven para poder invocar a los Synchros al campo, además no debemos olvidar la estupenda habilidad de los Espias que al ser flip nos permite ganar un +1 en el campo.
De aqui tenemos 2 Cyber Dragon, para Invocacion Especial y facilitar la synchronia, igual papel cumplen los 3 Oracle of Sun, pero estos nos sirven aun más en este deck pues son spellcasters nivel 5, Invocacion Especial, perfectos para una rápida invocación synchro de cualquiera de los Magician.
De aqui tenemos la gran coleccion de psiquicos de 3 niveles distintos, 1-2 y 3, los cuales pueden ser traidos por el Emergency Teleport.
De ahi tenemos 2 de los mejores tuner con Plaga y Gale. Junk Synchron igual nos sirve full en este deck pues podemos traer casi cualquier tuner al campo, que a pesar de no tener efecto, igual sigue siendo tuner.
Y finalmente para cerrar los monstruos, un Breaker, igualmente spellcaster, y un Spined Gillman para traer con la Diva, y tener monstruo Synchro nivel 5, de inmediato en el campo.

En las magias tenemos lo básico, además de ciertas cartas que nos dan invocación especial de inmediato, como los Instant Fusion que nos permite invocar al Musicain King, igualmente otro Spellcaster nivel 5, que nos permite invocar a los distintos Magician más facilmente, igualmente Emergency Teleport que significa monstruo tuner gratis en el campo....
De ahi Brain Control y Mind Control nos sirven para synchronizar con los monstruos del oponente. Y los demás son cartas para facilitar el OTK como Heavy, Giant y Typhoon.

En las trampas tenemos las básicas más 3 Reckless Greed, los cuales nos sirven para acelerar el deck, y tener las cartas necesarias para el OTK en el menor tiempo posible.

Pues bien este deck lo he estado usando ultimamente en el YVD, y realmente funciona muy bacan, me encanta este deck, estoy seguro que con la carta del OCG, este deck podria ser incluso mucho mejor, pero mientras tanto construyendo el deck de esta forma, el OTK del Tempest podra hacer temblar al que se ponga al frente....

Saludos y Disfruten el Juego.

lunes, 8 de febrero de 2010

Post de la Semana: Deck Stardust-Arcanite Magician Assault


2 Arcanite Magician/Assault Mode
3 Stardust Dragon/Assault Mode
2 Apprentice Magician
1 Tuningware
1 Summoner Monk
1 Sangan
2 Breaker the Magical Warrior
2 The Tricky
1 Spirit Reaper
1 Neo-Spacian Grand Mole
3 Arcana Apprentice
3 Junk Synchron
1 Flamvell Magician

Magias (13):

1 Brain Control
1 Mind Control
1 Heavy Storm
2 Lightning Vortex
2 Allure of Darkness
3 Assault Teleport
3 Instant Fusion

Trampas (10):

1 Solemn Judment
1 Call of the Haunted
1 Mirror Force
2 Dark Bribe
2 Bottomless Trap Hole
3 Assault Mode Activate

Extradeck (15):

2 Stardust Dragon (Lv 8)
1 Red Demon Dragon (Lv 8)
1 Black Rose Dragon (Lv 7)
1 Goyo Guardian (Lv 6)
1 Armory Arm (Lv 4)
1 Arcanite Magician (Lv 7)
1 Junk Warrior (Lv 5)
1 Ally of Justice Catastor (Lv 5)
1 Magical Android (Lv 5)
1 Brionac, Dragpn of the Ice Barrier (Lv 6)
2 Musician king (Lv 5)
1 Tempest Magician (Lv 6)
1 Neo-Spacian Twinkle Moss (Lv 4)


La estrategia es simple, convocar a stardust assault como mounstro principal y utilizar al arcanite para limpiar campo, utilizar las trampas en el batle face para pegar con el synchro y con el assault me a dado OTK`s, pero lo que es realmente divertido en este deck es el negarle todo a tu oponente con los bribe, el solemnt y los stardust. Espero que les haya gustado y porfavor comenten

lunes, 1 de febrero de 2010

Post de la Semana: Deck Dark Magician

Este post ha sido elegido post de la semana del foro de Yugioh en Castellano, y fue escrito por Jesus.Cocano


Miren quiero hacer un deck donde la carta mas importante sea el mago obscuro, lo quiero hacer rapido y competitivo, para que pueda jugar contra los decks mas actuales (Ligthsworn, Blackwings, Gladietors Beast, Synchro, etc), le eh dado su toque de synchro para poder tener esa opcion en segundo plano.

Porfavor den una opinion objetiva, no den opiniones que no sean criticas (Esta chido tu deck, me gusto, no le falta nada), ahi les va el deck list:

Mounstros (21):

3 Dark Magician
1 Dark Magician Girl
2 Breaker the Magical Warrior
3 Armageddon Knight
1 The Dark Creator
3 Skilled Dark Magician
2 Apprentice Magician
1 Old Vindictive Magician
2 The Tricky
2 Krebons

Magias (11)

2 Magical Dimension
2 My Body as a Shield
2 Allure of Darkness
1 D.D.R. (Diferent Dimencion Return)
1 Psychic Teleporter
1 Solidarity
2 Ligthing Vortex

Trampas (9):

1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Birthrigth
2 Magician's Circle
2 Bottomless Trap Hole
2 Dark Bribe

Gracias por leer y cualquier critica es bien recibida

jueves, 3 de diciembre de 2009

Cartas Pro: Arcanite Magician

Hola a todos, hoy continuando con el analisis de cartas y recopilando la info del otro blog, el cía de hoy tenemos a la super carta Arcanite Magician, como saben uno de los mejores synchro del 2009 y por esta razon esta en nuestra sección de cartas Pro.

Atributo: Light/Luz
Tipo: Spellcaster/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 7
ATK 400/DEF 1800
Tipo de Efecto: Ignition/Trigger/Continuo
Rareza: Crimson Crisis (Super Raro)

Efecto:

1
Tuner + 1 or more non-Tuner Spellcaster-Type monsters

When this card is
Synchro Summoned, place 2 Spell Counters on it. This card gains 1000 ATK for each Spell Counter on it. You can remove 1 Spell Counter from a card you control to destroy 1 card your opponent controls.

Cuando esta carta es Invocada por Synchro, coloca 2 Spell Counters es esta carta. Esta carta gana 1000 de ATK por cada Spell Counter en el. Tu puedes remover 1 Spell Counter de una carta que controles para destruir 1 carta que controle tu oponente.

Analisis:

La carta de hoy es Arcanite Magician, un Synchro Spellcaster, que necesita como material para Synchropnizar un monstruo Spellcaster no tuner, por lo que puede ser limitadado solo para decks que utilizan Spellcaster. ahora esta carta se ha vuelto muy popular usandolo en el deck Synchro Cat, el cual incluso se lo llama Arcanite Cat, aqui se utiliza los Gravekeeper Spy y Guard para poder traer a este monstruio, el cual tiene un buen efecto, el cual le permite destruir hasta 2 cartas del oponente, tan solo por remover sus Spell Counters.
Pero esta carta muestra su verdadero poder en un deck Spellcaster con Spell Counter, en la cual puede incluso vaciar el campo del oponente, destruyendo cartas removiendo estos Spell Counters. Además colocando más Spell Counters a esta carta puede seguir incrementando su Ataque, por lo tanto en este deck puede hacer un gran impacto y es un gran soporte para los Spellcaster.

Rulings:

- Remover 1 Spell Counter de esta carta es un costo para destruir una carta en el campo.
- El efecto de destruccion designa una carta en el campo del oponente.
- El efecto que coloca un Spell Counter en "
Arcanite Magician"/"Arcanite Magician/Assault Mode" no designa el monstruo.
- Cuando "
Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Arcanite Magician", el ATK de "Arcanite Magician" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de Spell Counters cambia.

Tips:

- "
Pitch-Black Power Stone" y "Magical Citadel of Endymion" puede hacer el efecto de esta carta muy poderoso.
- Para traer a esta carta al juego rapidamente en tu primer turno, Invoca Normalmente a "
Arcane Apprentice" y entonces activa "Instant Fusion" para traer a "Musician King". Esto tambien hara que muchos monstruos ganaen Spell Counters, al igual "Magical Citadel of Endymion".
- Si tu tienes "
Night Wing Sorceress" en el campo, cuando tu haces esto, tu puedes traer "Arcanite Magician/Assault Mode" en ese turno, puesto que "Arcane Apprentice" añadira "Assault Mode Activate" a tu mano desde tu deck. Y entonces "Night Wing Sorceress te permitira activarla en el mismo turno.
- Los mejores Spellcaster para Synchronizar y traer a esta carta seria "
Night's End Sorcerer", "Frequency Magician" (o "Arcane Apprentice") y "The Tricky". Frequency Magician es el más preferible, pòrque su efecto puede ser util si tu tienes un tercer monstruo en el campo para obtener un aumento de poder gratis.
- Recuerda que el tuner no necesita ser Spellcaster, entonces tu puedes añadir esta carta al
Extra Deck de un deck que utilize algunos Spellcasters que no sean turno, como "Breaker the Magical Warrior".
- Esta carta puede ser Invocada Especialmente con
Limit Reverse, sinembargo este no ganara los 2 spell counters, puesto que no fue Invocado por Synchro.
- No olvides que no hay limite de
Spell Counters que pueden ser colocados en esta carta, pero estos no se ganan normalmente, entonces si tu usas efectos de cartas como Apprentice Magician o Spell Power Grasp tu puedes colocar spell counters en esta carta para que gane 1000 puntos extras por Spell Counter.
- Cuando tu utilizas combos especificos para opbtener Spell Counter en
Arcanite Magician, tu puedes usar Honest con esta carta para un alto ataque del monstruo.
- Una manera facil para Invocar por Synchro a Arcanite Magician es primero usar el efecto de
Summoner Monk para Invocar Especialmente a Rescue Cat. Entonces utiliza el efecto de Rescue Cat e Invoca Especialmente a 2 X-Saber Airbellum. Finalmente tunea uno de los X-Saber Airbellum con el Summoner Monk para Invocar por Synchro a Arcanite Magician. Despues de esto, tu puedes entonces destruir dos cartas del oponente y (si no tiene monstruos) ataca directo con X-Saber Airbellum, potencialmente haciendo perder al oponente 3 cartas que luego te permitira tener la ventaja. Este combo se ve frecuentemente en el dek Arcanite Beast.
- Una de las otras caracteristicas utiles de Arcanite Magician es que solo tiene 400 de ATK cuando llega al campo, entonces no se le puede activar Bottomless Trap Hole, puesto que su efecto de incremento de Ataque es un efecto que ocurre luego de ser Invocado.
- Tu puedes cargar de spell counters a
Magical Exemplar puesto que este obtiene 2 Spell Counters cada vez que una carta magia es activada. Despues que Invoques a Arcanite Magician, simplemente retira los counters de Magical Exemplar para vaciar el campo.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que simplemente con su Invocacion puede destruir hasta 2 carta, además de que en un deck que utilice Spell Counters, puede ser muy util esta carta y extremadamete poderosa, pudiendo destruir todas las cartas del oponente, o tambien incrementar su ATK enormemente.

Negativo:

Lo malo de esta carta, es que necesariamente requiere de un monstruo no tuner Spellcaster, por lo que solo podria ser Invocado en ciertos decks, además después de haber utilizado su efecto, esta carta se quedara solo con 400 de ATK, por lo que quedara inservible y podria ser destruido muy facilmente.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 8, debido a que en el deck Synchro Cat y en el Spellcaster realmente son muy buenos y necesarios, para que su estrategia funciones, pero lo negativo es que si se queda sin Counters, entonces es inutil, y solo se queda con sus 1800 de DEF y 400 de ATK.

viernes, 28 de agosto de 2009

Spellcaster Chaos Deck - La nueva era del Chaos ha comenzado

Hola a todos, hoy voy a escribir acerca de un deck que se piensa que podria dar mucho de que hablar en el próximo formato, estoy hablando del deck Spellcaster, el cual en estos momentos en que se han detenido a la mayoria de los OTKs, este deck podria resurgir y convertirse en un deck Top Tier 1.
Pues bien este deck recibio un gran apoyo al salir su propio Structure Deck, el cual añadio muchos nuevos Spellcaster muy utiles a su arsenal, pero yo creo que lo que más puede animar a crearse a este deck en este momento es que los Chaos Sorcerer estan semilimitados y los Breakers a 3!!!, entonces con este gran aliado en su deck, los Spellcaster podrian llegar muy lejos, creando un deck que imite al tan recordado deck Chaos, el cual es considerado uno de los mejores de todos los tiempos. Asi que el deck Spellcaster que publicare hoy es el llamando Light & Dark (Luz y Oscuridad) o Chaos Spellcaster, el cual yo pienso que es el que más posibilidad de exito tiene actualmente.

Asi que primero publicare el decklist de este poderoso mazo de Lanzaconjuros.


Monstruos (20)
3 Breaker the Magical Warrior
2 Chaos Sorcerer
2 Lyla Lightsworn Sorceress
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Gravekeeper Spy
1 Gravekeeper Guard
1 Summoner Monk
1 Rose Warrior of Revenge
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
1 X-Saber Airbellum o Psychic Commander
1 Cyber Dragon
2 Magicat
1 D.D. Warrior Lady
Magias (11)
2 Allure of Darkness
2 Book of Moon
1 Lightning Vortex
1 Smashing Ground
1 Mystical Space Typhoon
1 Brain Control
3 Secret Village of Spellcaster

Trampas (9)

2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Trap Dustshoot
1 Call of the Haunted
1 Solemn Judgment
2 Phoenix Wing Wind Blast
Extra Deck (15)
3 Arcanite Magician
2 Tempest Magician
2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Goyo Guardian
1 Red Archfiend Dragon
1 Iron Chain Dragon
2 Magical Android
1 Ancient Fairy Dragon
1 Black Rose Dragon

Pues bien uno de las grandes ventajas actualmente de este deck es que tiene 3 Breakers a su disposicion, uno de los mejores monstruos Spellcaster que haya existido, el cual puede dar un +1 de ventaja con su efecto, de esta manera puede destruir cartas trampas y magias del oponente liberando un Spell Counter, además si sigue con su counter, puede quedarse con unos poderosos 1900 de ATK.
Chaos Sorcerer fue una de las sorpresas que me causo la Lista de Septiembre, con la cual se planea dar vida a los muertos decks Chaos para ver si asi combate a los decks top del momento, el efecto de esta carta es simplemente genial, además que su invocacion es facil removiendo tan solo un monstruo dark y un light del cementerio, su efecto es devastador, pues puede remover un monstruo boca arriba del oponente con la condicion de no poder atacar este turno, pero igualmente este efecto da una increible ventaja a quien lo usa, además de que tiene unos poderosos 2300 de ataque y su Invocación es Especial.
Lyla es otra maga esplendida, la cual durente algun tiempo fue reemplazo de Breaker, además es una carta clave en el deck Lghtsworn, pero en esta ocasion se la utilizara debido a que es un monstruo light, por lo tanto nos servira con Chaos Sorcerer, además de que su efecto es muy bueno, permitiendonos destruir cartas magias y trampas colocandose en defensa, de esta manera se deja el campo del oponente desprotejido para poder atacar.
Los Kycoos, son magos que siempre han sido buenos de Side Deck, debido a que pueden controlar el cementerio del oponente, además en este deck son un buen apoyo debido a que son monstruos Dark.
Los Gravekeeper Spy son monstruos que nos dan un +1 de ventaja, además de que son Spellcaster Dark, a GK Guard se lo utiliza en caso de que los 2 GK Spy esten en la mano en el campo, evitando de esta manera que se desperdicie este maravilloso efecto.
Summoner Monk fue recientemente limitado con la nueva lista, pero 1 de estos puede maracar la diferencia y si es bien usado su efecto nos puede dar una gran ventaja con un monstruo extra en el campo.
Rose Warrior el gran tuner nivel 4, el cual hace gran combo con Summoner Monk, pero además tambien nos sirve con otros monstruos nivel 4, para traer a monstruos Synchros poderosos como Stardust Dragon.
En este deck tenemos dos tuner nivel 3 en los cuales tenemos al mejor de todos Gale, y se podria utilizar a X-Saber Airbellum o Psychic Commander segun se vea su utilidad, pues estos son muy utiles para Synchronizar y traer a Arcanite Magician, puesto que la mayoria de los monstruos de este deck son nivel 4.
Cyber Dragon y D.D Warrior Lady se los utiliza en este deck por se tipo Light, pero además el efecto de Cyber es increible en cualquier momento con su Invocacion Especial, y D.D. Warrior Lady es una carta Anti-Synchro por excelencia, por lo que esta carta es buena inclusion del deck.
Finalmente en los monstruos tenemos a Magicat, el cual es una carta recien salida en Ancient Prophecy, la cual encaja perfecto en este deck, además su efecto si es bien usado puede dar un gran combo, este monstruo además de ser light es un monstruos spellcaster nivel 2, el cual si es utilizado como Material Synchro de un Synchro Mago, entonces se puede retornar una carta magia al tope del deck, entonces de esta manera se podra traer una magia que ya se haya usado para poder usarse en un proximo turno.
En las magias tenemos a la aceleradora Allure of Darkness, la cual es muy util es cuaquier deck que utilice al menos 10 monstruos dark, pues acelera mucho al deck.
Book of Moon es igualmente muy buena en este deck pues es una de las cartas que más detiene a la mayoria de los deck top como el lightsworn, gladiador o blackwing.
Lightning Vortex y Smashing, son muy utiles para destruccion de monstruos, además sus efectos no designan, por lo que cartas como Aurkus pueden ser destruida por esta carta.
Mystical Space Typhon es una de las indispensables para destruir magias o trampas que esten molestando, además Brain Control es muy utilizada en el deck para tomar el control de los monstruos del oponente y luego poder utilizarlos para Synchronizar.
Y las tres Secret Villages of Spellcater son uno de los mejores soportes para los Magos, pues con esta carta se le puede impedir el uso de gran cantidad de cartas magias al oponente, y de esta manera se puede retrasar el juego del oponente.
En las trampas tenemos ahora a las 5 indispensables de cualquier deck (ya no son 4), estas son las trampas que recomiendo que esten en cualquier deck: 2 Bottomless Trap Hole, 1 Torrential Tribute, 1 Mirror Force y 1 Call of the Haunted, ahora estas son cartas que sirven contra cualquier deck asi que son muy importantes esta 5.
Trap Dustshoot es una de las cartas que más recomiendo pues su efecto permite saber lo que tiene el oponente en la mano además de que le envia un monstruo de vuelta al deck, arruinado asi en algunas ocasiones la estrategia del oponente.
Aunque Solemn este a 1, lo sigo viendo como una buena opcion para negar efectos, asi que usar uno te podria servir en muchos momentos del duelo (en especial en los decisivos)
Y Phoenix Wing Wind Blast puede ser una buena opcion en el deck, de esta manera se puede detener a los monstruos del oponente, mientras tanto de que con Lyla y Breaker se puede detener a las trampas y magias.
En el Extra Deck los monstruos más importantes son los dos Synchros Magos, los cuales son increibles, el nivel 6 Tempest Magician puede hacernos ganar el duelo con su increible efecto de remover Spell Counter y hacer daño, mientras que el nivel 7 es el mejor de los 2, estoy hablando de Arcanite Magician, el cual tiene uno de los mejores efectos de los Synchros, pues removiendo counters puede destruir cartas que controle el oponente. Estas cartas necesitan un monstruo no tuner tipo Spellcaster para poder Synchronizarse, asi que en este deck caen de maravilla.
Pues bien este ha sido el deck Light y Dark Spellcaster para el nuevo formato que me estaban esperando que escriba. Este deck lo considero uno de los mejores decks que podran hacerse en el proximo formato, pero solo me queda una duda en el uso de la Secret Village of Spellcaster, pues actualmente la mayoria del deck ya estan usando algunos magos, asi que esta carta puede resultar inutil en ciertas oportunidades, asi que si no consideran buena opcion a esta carta, entonces se podria considerar utilizar el otro campo de los magos, Mind Control, Enemy Controller o Fissure.
Positivo: Lo bueno de este deck es que sus monstruos pueden generar una increible ventaja, pues tienen efectos que dan un +1 de ventaja, además con sus diferentes efectos pueden dejar al campo del oponente descubiertos de cartas y asi poco a poco controlar al oponente, este deck además tienen a sus poderosos aliados Synchros, los cuales tienen incluso mejores efectos y pueden hacer ganar una gran ventaja a quien use su efecto.
Negativo: Lo malo de este deck podria ser de que no tiene monstruos muy poderosos en el main deck (el monstruo más poderoso es Chaos Sorcerer con 2300 de ATK), entonces este deck podria ser presa de decks que utilizan cartas con alto ataque como el Hopeless Dragon o el Monarca, además como ya lo habia dicho antes la carta Secret Village of Spellcaster ya no seria mucho obstaculo para muchos deck, pues algunos deck como el Lightsworn o el Synchro Cat tambien utilzan magos, por lo que este Campo quedaria obsoleto.
Pues bien este es el post del deck Mago para el proximo formato, poco a poco estoy escribiendo los decks que me han pedido pero aun me faltan algunos como el Dark World, el Gadget o el Monarca, asi que mantenganse conectandose con el blog para que conozcan más estrategias.
Saludos y Disfruten el juego.


miércoles, 29 de julio de 2009

Spellcaster Anti-meta deck - La villa de los Magos

Hola a todos, hoy ha pedido de uno de los lectores del blog he decidido escribir acerca del deck Spellcaster Negador, o como creo que mejor se lo conoce Spellcaster Antimeta Deck. Recuerden que aqui se escribe lo que ustedes quieren o necesitan, asi que dejen sus comentarios.
Este deck es similar al deck Little City, debido a que involucra un campo y es Anti-meta; la carta principal de este deck es Secret Village of Spellcaster, una carta que es increible pues limita las opciones del oponente, pues si no tiene monstruos Spellcaster en el campo y si tu si lo tienes, entonces este no podra activar cartas Mágicas, dejando de esta manera al oponente solo con la posibilidad de jugar Monstruos y Trampas, entonces aqui esta las dos posibilidades de complemento de este deck, la primera es jugar con Royal Decree, la cual le deja al oponente sin la posibilidad de jugar trampas ni magias, entonces solo dependeria de los monstruos. Y la otra posibilidad y creo que es la mejor es de jugar con Skill Drain, la cual niega los efectos de los monstruos en el campo, dejando al oponente solo con la opcion de jugar con cartas Trampas, ahora la razon para usar Skill Drain en lugar de Royal Decree es la siguiente: Generalmente y como máximo un deck promedio utiliza 10 cartas trampas, tomando en cuanta que en general los decks utilizan al menos 20 monstruos, entonces queda claro el porque es mejor utilizar Skill Drain.
Ahora el gran complemento de Skill Drain es Royal Oppression, otra carta Anti-meta que niega Invocaciones Especiales pagando 800 puntos de vida, y ahora con la era Synchro esta carta se ha vuelto importantisima.
Otra carta Anti-Synchro que se puede utilizar en este deck es Compulsory of Evacuation Device, el cual te permite deshacer de los monstruos Synchros muy facilmente, además te sirve para regresar a la mano a monstruos spellcaster que no podrias destruir con Bottomless como Gravekeeper Spy o Summoner Monk.
Solemn Judgment y Dark Bribe, son importantes en este deck para complementarlos, con estas cartas podras negar otros efectos que ya no puedan ser detenidos por Secret Village of Spellcaster o Skill Drain, además te puede ayudar a proteger estas cartas, las cuales son la base del deck.
El deck Little City tiene una gran ventaja con EH Captain Gold, la cual permite buscar rapidamente la carta campo Skyscraper, ahora como Secret Village of the Spellcaster no tiene buscador, la mejor manera de buscar esta carta es via Terraforming.
Ahora los monstruos, como todo deck que usa Skill Drain , se debe incluir a Beast King Barbaros, una carta creada para dar su mayor poder usandola en combinación con Skill Drain, obteniendo unos poderosos 3000 puntos de ATK.
Otra carta importante en este deck es Thunder King Rai-oh, otra carta Anti-meta que niega Invocaciones Especiales y que tu oponente acelere su juego, pero además tiene unos poderosos 1900 puntos de ATK.
Ahora debido a que este deck utiliza Skill Drain, los efectos de los monstruos no importan, lo que importa es el poder, por esta razon este deck utiliza Skilled Dark Magician y Gemini Elf, los cuales tienen unos poderosos 1900 puntos de ATK y además de eso son Spellcaster.
Ahora otras cartas con buen ataque y efecto son Kycoo y Breaker, cartas que tambien se lo involucran en este deck, y en caso de no estar Skill Drain en el campo, sus efectos pueden seguir siendo utiles.
Ahora con todo esto el deck quedaria asi:
Monstruos (15)
Magias (9)
Trampas (16)

Este es otra de las variaciones que tiene el deck Spellcaster con su otro campo, el cual es genial, aunque usar Royal Decree y Spellcaster Synchro tambien es muy buena idea.
Positivo: Este deck tiene una gran habilidad negadora, y con las cartas correctas, puede negar casi todos los efectos, además de que su campo y Skill Drain estan protejidos de efectos de magias y monstruos que lo destruyan, por lo que este deck puede detener las estrategias del oponente, pero se debe protejer de las trampas.
Negativo: El gran defecto de este deck es que necesita un mago en el campo para que no se permita el juego de cartas magias por parte del oponente, además de que decks como el Lightsworn y Synchro-Cat puede que no tengan problemas con la carta campo, debido a que contienen gran cantidad de monstruos tipos Spellcaster, además de que Dust Tornado o Trap Eater pueden eliminar las cartas trampa o magia boca arriba si no tienen protección.