domingo, 7 de marzo de 2010

El 6º Torneo de YVD: La Academia de los Duelos ha empezado!!!!

Hola a todos, pues bien hoy era el día que se cerraban las inscripciones del 6º Torneo de Yu-gi-oh! en Castellano, y no estoy mal si me equivoco, pero este creo que es el torneo en el que han existido más inscritos, este torneo realmente será genial y les aseguro que les será una gran experiencia.....

Ahora como saben en esta semana han existido muchos problemas con el YVD, acerca del Server, pero esto al fin ha sido corregido, y ahora incluso los nuevos usuarios pueden crear su cuenta (server), sin problema, lo unico que tienen que hacer es descargar el nuevo YVD 9.1, en este link: http://xerocreative.com/?goto=downloads, (recuerden que es muy importante esto, pues el YVD 9.0, no servira para el torneo)

Por esta razón, he decidido dar 2 días para que puedan descargar el nuevo YVD y lo instalen sin problema, además estos días serviran para que se conozcan mejor los distintos equipos, los cuales han quedado conformados por 1 Pro y 1 Rookie, en 7 equipos, que son los siguientes:

Yu-gi-oh! en Castellano Rookies


Sergiok71 - México - sergiok71@live.com.mx (Ra)
Kenshi - México - neckros_32@hotmail.com (Ra)
Nax - Perú - neojuan@hotmail.com (Slifer)
Haiyen - Argentina - nahuelh1@hotmail.com (Slifer)
Kenchi - Chile - kenchi_002@hotmail.com (Slifer)
Cowboyespacial - México - nova_rockvercion@hotmail.com (Ra)
Chema - México - eres_un_pendeho@hotmail.com (Slifer)
HaouJudai - Bolivia - MiguelitoSVP@hotmail.com (Slifer)
Nature_Die - Argentina - ignacio-cano@hotmail.com (Ra)
Kev - México - kev.loko@gmail.com (Ra)
Fender - Perú - rockdrigo_punk@hotmail.com (?????)
Sagara - Colombia - rockdrigo_punk@hotmail.com (?????)
Caius_Monarch - Republica Dominicana - yoelmp23@hotmail.com (Slifer)
Ignos - México - pyro_maniak_5@hotmail.com (Slifer)
Feliks - México - fero@hotmail.es (?????)
Nxo - Chile - nachin9_9@hotmail.com (Ra)
Dan - México - smash_maniac15@hotmail.com (Ra)
Arkantoss - Argentina - marto_dealsina15@hotmail.com (Ra)
2aioros0 - Bolivia - ronald_hilari_castillo@hotmail.com (Slifer)
Deluxe - Colombia - mario4all@hotmail.com (?????)
Poyolo - México - poyolo.experiment@gmail.com (?????)

Yu-gi-oh! en Castellano Pros

Aldo - México - aldo1314@hotmail.com (Pro)
Link - México -
link_1314@hotmail.com (Pro)
Kevin - México -
kevin_od24@hotmail.com (Pro)
Ernesto - Mexico - netto_rm7@hotmail.com (Pro)
Evil_Ryu - Chile - dark_ryu91@live.com (Pro)
Gothuel - México -
broly_939@hotmail.com (Pro)
Gotoxi - México - isaac_lord@hotmail.com (Pro)

Equipo Aldo

Aldo - México - aldo1314@hotmail.com (Pro)
Sergiok71 - México - sergiok71@live.com.mx (Ra)
Nax - Perú - neojuan@hotmail.com (Slifer)
Fender - Perú - rockdrigo_punk@hotmail.com (?????)

Equipo Link

Link - México - link_1314@hotmail.com (Pro)
Kenshi - México - neckros_32@hotmail.com (Ra)
Haiyen - Argentina - nahuelh1@hotmail.com (Slifer)
Ignos - México - pyro_maniak_5@hotmail.com (Slifer)

Equipo Kevin

Kevin - México - kevin_od24@hotmail.com (Pro)
Cowboyespacial - México - nova_rockvercion@hotmail.com (Ra)
Kenchi - Chile - kenchi_002@hotmail.com (Slifer)
Feliks - México - fero@hotmail.es (?????)

Equipo Ernesto

Ernesto - Mexico - netto_rm7@hotmail.com (Pro)
Chema - México - eres_un_pendeho@hotmail.com (Slifer)
Nature_Die - Argentina - ignacio-cano@hotmail.com (Ra)
Dan - México - smash_maniac15@hotmail.com (Ra)

Equipo Evil_Ryu

Evil_Ryu - Chile - dark_ryu91@live.com (Pro)
Kev - México - kev.loko@gmail.com (Ra)
HaouJudai - Bolivia - MiguelitoSVP@hotmail.com (Slifer)
Poyolo - México - poyolo.experiment@gmail.com (?????)

Equipo Gothuel

Gothuel - México - broly_939@hotmail.com (Pro)
Nxo - Chile - nachin9_9@hotmail.com (Ra)
Caius_Monarch - Republica Dominicana - yoelmp23@hotmail.com (Slifer)
Sagara - Colombia - rockdrigo_punk@hotmail.com (?????)

Equipo Gotoxi

Gotoxi - México - isaac_lord@hotmail.com (Pro)
Arkantoss - Argentina - marto_dealsina15@hotmail.com (Ra)
2aioros0 - Bolivia -
ronald_hilari_castillo@hotmail.com (Slifer)
Deluxe - Colombia - mario4all@hotmail.com (?????)

Pues bueno los equipos los he mezclado al azar, basandose más que nada en el dormitorio de los "Novatos" para hacer los equipos lo más parejos posibles, ahora la forma en que se desarrolara el torneo es la siguiente.....

- El Torneo se desarrollara con el YVD 9.1 (El 9.0 ya no funciona)
- Se jugara con Formato Avanzado con la lista de Marzo 2010.
- El torneo empieza el día Miercoles 10 de marzo del 2010.
- Cada uno buscara sus duelos, pero recuerden que el éxito en este torneo es el trabajo en equipo y el liderazgo del Pro, asi que la estrategia de equipo es la que ganara....
- Los resultados deberan ser reportados en el foro (los que sean publicados en el blog, no seran tomados en cuenta)
- Para que un resultado sea aceptado, bastara con que el duelista perdedor reporte, pero no esta demás que reporten ambos, y lo más pronto posible.
- Los dos equipos que reuna la mayor cantidad de puntos hasta el día Miercoles 17 de Marzo del 2010 a las 21:00 (Hora de Ecuador) clasificaran a la final.....

El sistema de puntuación es el siguiente:

- Pro gana a Pro (+2 puntos)
- Pro gana a Rookie (+1 punto)
- Rookie gana a Rookie (+2 puntos)
- Rookie gana a Pro (+3 puntos)

Asi que ya saben el éxito de este Torneo es trabajo en equipo, y los Pro deberan transmitir sus conocimientos a los Rookies, pero claro que los Rookies en el camino pueden demostrar que merecen ser el próximo Pro de Yugioh en Castellano, asi que den el máximo....

Recuerden que cada día se entregaran bonos a:

El mejor Rookie (El Rookie que haya obtenido la mayor cantidad de victorias en el día obtendra un bono de +4 puntos para su equipo, en caso de empate, el bono se dividira)
El mejor Pro (El Pro que haya obtenido la mayor cantidad de victorias en el día obtendra un bono de +4 para su equipo, en caso de empate, el bono se dividira)
El Duelista Constante (Para el duelista que haya obtenido la mayor cantidad de duelos en el día, sin importar el resultado, dará un bono de +4 puntos para su equipo)

Muy bien esto es todo lo que deberian saber, asi que preparensen para el 6º Torneo de Yvd: La Academia de los Duelos que empieza el Miercoles, pero desde ahora ya empiezan las estrategias.
Suerte y que gane el mejor equipo......

sábado, 6 de marzo de 2010

Antes del Juicio fué el Armageddon

Con la nueva lsita de baneo efectiva desde el lunes de esta semana, se saco del calabozo a una criatura que estaba más que olvidada, y es que a pesar de que casi nadie jugaba ya con rituales, por razones que hasta ahora no hemos podido comprender fue limitado en la lista anterior, quedando así su deck fuera del camino, pero ahora las cosas son diferentes y este rey del caos regresa a los campos de duelos con ganas de vencer a quien se le ponga enfrente.

Como lo dice el titulo del post, muchisimo antes de que el dragón luminoso (Judgement Dragon) implosionara los campos de todos los torneos con su devastador efecto a cambio de 1000 puntos de vida, los duelistas mas experimentados creaban otk's bsatante agresivos con esta carta a cambio de 2000 puntos de vida, todavia recuerdo sus momentos de gloria en los que era de las barajas mas temidas por que solo en un turno podía acabar con todas sus esperanzas y ahora es probable que regrese al ruedo, tal vez no al top, pero por lo menos a las mesas de juego de muchos lugares.

Ahora con todo el soporte que les han venido dando a los monstruos rituales en las últimas expansiones (los gorditos rituales), hay muchas formas de innovar y renovar este deck, ya sea con dark grepher para enviarlos al cementerio y todos los demas dark como apoyo (DAD, dark creator e incluso plaga), o al estilo caos, incluyendo al chaos sorccerer, etc, etc, etc, por mi cuenta he decido rediseñar el modelo clasico Demise/Doom al que todos estabamos acostumbrados a ver antes de decir "creo que ya ganaste". La lista de cartas queda mas o menos así:
Monstruos (19):
x2 Demise, KIng of Armageddon
x1 Ruin, Queen of Oblivion
x3 Manju of the Ten Thousand Hands
x2 Senju of The Thousand Hands
x2 Sonic Bird
x2 Insect Knight
x2 Neo Bug
x1 Blue Eyes-White Dragon
x3 Doom Dozer
x1 Gorz the Emissary of Darkness
Magias (11)
x1 Advanced Ritual Art
x2 End of the World
x1 Megamorph
x2 Hidden Armory
x3 Trade-In
x1 Heavy Storm
x1 Giant Trunade


Trampas (11)
x1 Mirror Force
x1 Torrential tribute
x2 Dark Bribe
x1 Solemn Judgment
x2 Common Charity
x3 Reckless Greed

Como ya lo mecnione antes, es la misma estrategia usada por nuestros ancestros duelistas, basada en el combo principal, advance ritual art+demise+ doom dozer+ megamorph y vualá. 8000 puntos de vida exactos (supongo que no necesito explicar detalladamente como funciona el combo), pero las cosas ya no son como antes, en primera por que el demise solo está a dos por deck y en segundo lugar por que megamorph está limitada a uno por deck; pero no te preocupes amigo duelista, por eso incluimos en el deck dos copias de Hidden Armory, que es en pocas palabras un megamorph seguro en la mano y en este deck es practicamente gratis, pues puedes omitir tu normal summon ironicamente casi muerto de la risa teniendo el otk en la mano.


Otras cuestiones que hacen al deck más ágil son los buscadores de rituales, que son los mejores en la materia, de hecho creo que despues de stratos son lo mejores buscadores que hay, especialemte Manju; esta para nada hermosa hadita de "cien mil manos" puede traerte a la mano cualquier cosa ritual, monstruo o magia cosa que facilita demasido las cosas el teorico "OTK" (despues explicaré lo de teorico), también tenemos a su primo senju "el de las mil manos" (pobrecita de su novia) que al ser convocado puedes agregar especificamente en este deck a Demise o a Ruin, y el pájaro sonico que te permitirá ir por el Advance ritual art o el fin del mundo (el ritual), y anque se peuden tener tres copias de cada uno en el deck decidí solo agregar dos de Senju y otras dos del pájaro para evitarse manos trabadas o cosas por el estilo.

Otras cosas que le dan velocidad al deck es la Trade-In teniendo 7 targets para descartar (claro, no es conveniente descartar a los Demise, pero en casos de demasiada desesparacion lo puedes intentar, lo ideal es usarlas con el blue-eyes, doom dozer o la queen, mas que nada para acelerar), la common charity para liberarse de esos inscetos normales que solo estorban en mano (como todos saben el motivo del Neo bug y el caballero insecto en el deck son para ser enviados por medio del advanced ritual art al cementerio, por lo que a veces en la mano no son muy útiles que digamos y de alguna manera hay que sacarles provecho); y por ultimo tenemos a las ya muy usadas reckless greed, que en este deck van de maravilla, no dudes en usar las tres al mismo tiempo si tienes oportunidad.

Cabe señalar que tenemos también lo counter y lo limpia campo por aquello de los bottomles, torrential, oppression, etc, etc, que paractimanete dejan al deck sin muchas oportunidades, por lo que aunque solo tengamos una solemne podemos apoyarnos de la dark bribe e incluso
de la heavy y la giant trunade para olvidarnos de esas trampas que malamente nos pone el oponente para que no le ganemos.


Lo negativo del deck es que en esta era es muy facil de cotrarrestar, desde un stardust, un gorz, tragoedia e incluso battle fader, por lo que no siempre se podrá hacer el otk perfecto (por eso mencioné que es un otk teórico), sobretodo por que el deck está diseñado para funcionar una vez, así que es muy dificil volver a hacer algo contra el oponente, digo dificil pero no impoisible y por si acaso el oponente quiere voltearte la jugada contamos con un gorz para que se aplaque el tipo, una mirror y un torrential, solo por si las dudas, también esta la ruin, queen of oblivioncuyo efecto nos recuerda un poco al black luster soldier, maginte usar ese efecto con un Honest en mano, ¿seria bueno intentarlo no creen?
Como el deck es clásico no lleva monstruos sycnrhos, aunque sería interesante probarlo, ya será cuestion de cada quien ver si lo modifica o no, creo que la fiebre synchro algun día debe bajar aunque sea un poco y las barajas que no tienen nada de soporte synchro regresen al mapa o en su defecto, agrueguen a cada arquetipo viejo sus propios tuners y synchros para que se adapten, pero lo veo muy dificil, pues ahora cada baraja de top lleva synchro de a fuerzas a menos claro que los koa'kis demuestren lo contrario, aun así puedes llevar como side deck "synchro control" que le vendría muy bien al deck, Synchro control es una magia quick play salida en absolute powerforce que te permite controlar hasta el fin del turno un synchro del oponente (algo así como una brain control) solo que debes pagar 1000 puntos de vida y no debes tener synchros en el campo ni en el cementerio.


Habra que empezar a ver como se desarrollan los torneos y si por ahí veremos a algun demise haciendo de las suyas contra blackwings, x-sabers, gladiadores, etc, etc, etc.

viernes, 5 de marzo de 2010

Destiny Hero Deck

Hola gente. Hoy les traigo un deck que en lo personal me encanta y es en el cual estoy trabajando.

Los destiny Heros fueron mis favoritos desde que los mire en la serie XD y ahora que ya no estaran tan demandados ya que la Destiny Draw esta limitada a 1 decidi ponerme a armar el deck.

Moustros:
3 x D.H Plasma
3 x D.H Dogma
1 x Gorz
1 x DaD
1 x Tragoedia
2 x D.H Dimond dude
2 x D.H Malicius
1 x D.H Fear Morger
2 x Mystic Tomato
1 x Armageddon Knight
1 x Dark Grapher
1 x Plague
2 x Cyber Dragon
1 x Treeborn Frog
1 x E.H Stratos
23

Magias:
1 x Allure of Darkness
1 x Destiny Draw
3 x Trade - in
1 x Heavy Storm
1 x MST
1 x Lightining Vortex
1 x Brain Control
1 x Mind Control
1 x Scapegoats
1 x Future Fusion
12

Trampas:
1 x Mirror Force
2 x Bottomless Traphole
1 x Torrential Tribute
2 x Raigeki Break
6

Bueno, esa es la idea que tengo del deck. Es algo caro, pero me pondre a trabajar en una version mas economica en lo que consigo las cartas de mayor valor.
El deck tiene muy buen draw power ya que puse mucho moustro de lvl alto para usar las Trade- in, ademas de la clasica allure y destiny draw que ahora las tenemos limitadas.
Es un deck fun que creo que si podria funcionar ya que personalmente plasma y dogma son muy buenos.

Ya saben, comentarios y sugerencias siempre bienvenidas. Saludos =)

jueves, 4 de marzo de 2010

Buscamos Team Representante de YGO Castellano

Como saben pues tenemos cobertura especial en los torneos hechos por Konami en esta ocacion el mas cercano e importante de estas fechas es el primer regional del DF por lo cual ya me dieron pase especial para que tengamos una mesa para nosotros solos los de YuGiOh Castellano y hagamos lo que se nos plazca ( hasta poner un tubo jajajajajaja ) pero lo que nos falta es gente que no quiera o no pueda participar en el evento, seria mas o menos una idea tipo reportear como va el torneo y dos que tres cosillas que se presenten, pero es muy importante que les guste escribir por que ustedes seran los que hagan tooodo el post de como fue el torneo y entrevistaran al ganador y a quienes sean importantes y vengan de fuera.

No se como explicarlo bien ajajaja perdonenme pero el chiste es que necesitamos gente que no participe en el torneo pero si para cubrirlo reporteando yo me lo aventaria solo pero quiero participar jejee si nadie se apunta ps tendre que chutarmelo ya que :(

Cabe recalcar que esto ES URGENTE !! a mas tardar este fin de semana ya tengo que tener listo el team as que quien se quiera apuntar bienvenido contactenme por msn lo mas pronto posible, mañana estare conectado desde la tarde y sino vayan con el Goerge diciendole que es de parte mia y que les explique el rollo. Si se hiciera la reunion de los del DF podriamos hablar de este rollo mas a fondo sino reitero el torneo Pre-Nacional para los que quieran asistir, ahi podria ser nuestra reunion o como sea ahi me veran.


Los invitamos al Torneo previo al Regional del D.F.., Donde podras ganar tu entrada para participar en el torneo Regional del 20 de Marzo en el D.F.

  • Torneo Sancionado Konami.
  • Fecha:Sabado 13 de Marzo.
  • Horario:3:pm.
  • Costo:$100.°° Recibe un Booster por entrar.
  • Formato Advanced 1° de Marzo.
  • Torneo Apegado a las reglas de Torneos Konami., para que estes listo , habra llenado de Deck List, y Sanciones (warnings). asi como un seguimiento de las reglas y procedimientos de torneos.
  • Premios :Si el número de participantes es mínimo de 16:
    1er. lugar: Entrada al Torneo Regional del 20 de Marzo y 2 Boosters..
    2do. lugar: Entrada al Torneo Regional del 20 de Marzo y 1 Booster..
    3er. y 4to. lugar:Edicon especial y 2 Boosters
    5to. y 6to. lugar: Edicion especial y 1 Booster.

Si el número de participantes es Mayor el Pool de Premios aumentara., si es menor la tabla se ajustara.,

El premio de 1° lugar se entregara sin excepción.
Pareo Suizo ., corte a top y se jugaran Finales.

  • Rondas: el numero de rondas se determinara segun el numero de participantes.
  • Pareo Suizo ., corte a top y se jugaran Finales.

No se permitirán micas dobles o con arte (dibujos), solo lisas, " las unicas con arte permitidas seran las Oficiales Konami "

Preparate para el Regional compite con jugadores de alto nivel , practica , analiza tu Deck conoce los procedimientos y las reglas de los Torneos.
Ademas si no cuentas con Cossy Card Konami ,se te entregara una al inscribirte.


Los Esperamos.

Gracias.

att:

Let`s Play
Tienda Oficial Konami.

OCG Deck: Infernity


14 Monstruos

2x Dark Grepher
1x Knight of the End
3x Infernity Beetle
3x Infernity Daemon
3x Infernity Necromancer
2x Infernity Mirage


12 Magicas

3x Infernity Gun
1x Dark Eruption
1x Allure of Darkness
1x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Lightning Vortex
1x Heavy Storm
1x Giant Trunade
1x Reinforcement of the Army


14 Trampas

2x Infernity Inferno
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
2x Damage Gate
3x Raigeki Break
2x Dust Tornado


Extra
1x Goyo Guardian
2x Ally Of Justice Catastor
3x Trishula, Dragon of the Ice Boundary



Primeramente para no empiecen algunos comentarios extras, este deck lo copie tal cual de OCG News y segun en los comentarios gano un regional.

Para los que no conocen al Trishula o muchas cartas del deck ( por que todas estan con el nombre japones ) aqui busquen cada una que no conozcan: http://yugioh.wikia.com/wiki

Bueno como saben los Infernity para que hagan sus efectos no necesitas tener mano. con lo cual este cuate encontro la forma para que no tener mano no se vuelva contraproducente con cartas 1x1 que le hacen descartar cartas de la mano pero que le cuestan al oponente una del campo como Raigeki Break o Vortex; Damage Gate fue su toque especial ya que le permite convocar los infernities del cementerio para reusarlos una vez mas; Infernity Inferno siento que es un arma de doble filo ya que solo genera cementerio seria cosa de testearla.

Si se trata de OTK`ear al oponente pues las basicas en magias no podian faltara para acelerar el deck y para quitarse magias y trampas.

Infernity Gun merece una mencion especial por que es una version mejorada de cualquier carta que haga special summon del cementerio solo con el costo de no tener cartas en mano, ademas el hecho de ser continua en un momento dado podria servirnos para un futuro uso, e igual tiene otro efecto el cual permite tirar un infernity de la mano al cementero para no gastar el normal summon tan rapidamente. Si los infernities llegaran a ser top esta seria la principal causa ya que compenzamos con Infernity Gun el hecho de no tener cartas la mano pero mucha precencia en el campo.

Si se fijan Necromancer, Daemon y Mirage todos hacen target en cementerio por lo cual todo el deck esta basado en jugar con el de ahi el hecho de ponerle 2 Grepher y 2 Armageddon Knight tambien vemos que juega el Beetle que es un tipo buscador para infernities pero el hecho de ser tuner es lo que lo hace tan abusable.

Lo positivo de este deck es que puede sacar psinchros de cualquier nivel llamese Trishula en el OCG aqui podriamos sacar Mist Worm, Brionac, Goyo o Stardust luego activar Infernity Gun y Boom !! psinchros gratis de nuevo.

El pormenor es que obviamente al no tener mano no contamos con " factores sorpresa " y el oponente sabria en todo momento que jugada haremos, es mas desde el inicio de YuGiOh se ha peleado a fondo el tema de lo importante de tener una mano prominente de cartas con lo cual este deck desecha totalmente esta teoria. Tambien depende mucho de su cementerio lo cual lleva varios turnos hacer uno bueno y para ese entonces ya seriamos controlados.

Dudo que el deck llegue a top pero bueno nunca se sabe quien quite y le saquen una carta demasiado debastadora tipo Trishula y el deck se vuelva bastante competitivo . . . solo el tiempo nos lo dira.

Cartas Nuevas pero Olvidadas: Obelisk the Tormentor

Hola a todos, hoy voy a continuar con la sección de cartas nuevas pero olvidadas, en esta ocasión voy a hablar de una carta de la que la mayoria seguramente tenia expectativas de jugarla en alguna ocasión, inclusive yo.....

Este es Obelisk el Atormentador, aun recuerdo cuando tenia esta carta (pero falsa) cuando recien empece a jugar, y la consideraba mi mejor carta, me hacia sentir como Kaiba cuando Invocaba esta carta en Ciudad Batallas para ganar los duelos, de hecho creo que esta fue una de las cartas que me incentivo a adentrarme más en el Yugi.

En el Anime, los Dioses Egipcios son los monstruos más poderosos de todos, tienen muchisimos efectos (Incluso a veces creo que el Yugi se los inventa), y como sabemos al fin salió una carta que pueda ser Jugada en el TCG, este a diferencia del de Anime no tiene los bordes color Azul, y tiene otra imagen, pero a diferencia del otro, este si tiene efecto, su efectos son buenos, pero no es lo que se esperaba para hacer temblar al meta.

Su efecto es realmente largo, pero se traduciria en lo siguiente: "Tu debes tributar 3 monstruos para Invocar Normalmente esta carta (tu no puedes setear esta carta). La Invocacion Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando esta carta es Invocada Normalmente, los efectos de cartas magias, trampas y efectos de monstruos no pueden ser activados. Esta carta no puede ser designada por los efectos de Magias, Trampas y Efectos de Monstruos. Si esta carta es Invocada Especialmente, esta es enviado al cementerio durante la End Phase. Tu puedes tributar 2 monstruos para destruir todos los monstruos que controle tu oponente. Esta carta no puede declarar ataque el turno que activa este efecto."

Asi que veamos los Pro de esta carta:

- Su Invocación Normal no puede ser negada, asi que nada de Force Back ni Solemn.
- Cuando esta carta es Invocada, no se puede encadenar nada, asi que esta a salvo de Bottomless, Torrential, y demás.
- No puede ser designado por ningun efecto, asi que adios Gale, Book of Moon, Phoenix Wing Wind Blast....
- Se puede tributar dos monstruos nuestros para limpiar el campo, pero no podremos atacar.
- 4000 de Ataque y 4000 de Defensa.

Ahora veamos los negativo de la carta.


- Al ser tipo y de atributo Divino, no tiene apoyo por ese lado ni por su tipo ni atributo, asi como los Blackwings en cambio disponen de Icarus Attack (por ser Winged Beast) y de Allure y DAD (por ser Dark)
- Necesita de 3 tributos para ser convocado, lo cual es un costo algo dificil de cumplir.
- Si es Invocado Especialmente, es destruido a la End Phase.
Como podemos observar la principal debilidad de Obelisk es que su Invocacion es algo complicada, pero si realmente queremos jugar esta carta, es decir nuestro sueño siempre ha sido jugar como Kaiba, y ahora podemos hacerlo, les recomiendo construirse un deck similar a este:

Monstruos (20)

3 Obelisk the Tormentor
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget
2 Treeborn Frog
2 Dandylion
2 Gravekeeper Spy
1 Card Trooper
1 Tragoedia
1 Gorz Emmisary of Darkness
2 Cyber Dragon

Magias (11)

2 Enemy Controller
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Brain Control
1 Foolish Burial
3 Smashing Ground
2 Soul Exchange

Trampas (9)

2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted
3 Threatning Roar

Extra Deck (15)

3 Chimeratech Fortress Dragon
12 Synchros Genericos....

Pues bien este es el deck "prototipo" que les propongo, la idea basicamente es tener 3 monstruos en el campo para poder Invocar a Obelisk, pero mientras tanto podriamos confiar en las estrategias de los Gadgets, que jugados correctamente nos permitiria ganar los duelos ellos mismos, en todo caso, consideraria a Obelisk solo apropiado para dar el golpe final, con sus 4000 puede hacerlo normalmente, pero no deberiamos arriesgarnos a invocarlo si no sabemos que la victoria esta asegurada.......

Como siempre les he dicho, "toda carta es buena, solo hay que encontrarle uso", y este Obelisk seguro será muy dificil que sea top, solo con la salida de soporte para los Divin Beast podria lograrlo, pero nosotros estamos observando ya al Winged Dragon of Ra, en el horizonte, y más alla estara Slifer, asi que no se lo que el futuro nos depara, pero al ver que salio soporte para los viejos Gravekeeper, que no se podria esperar de Konami?????

Saludos y Disfruten el Juego.

Reunion Antes de los Regionales

Bueno al parecer a muchos les emociono la idea del primer regional, asi que por que no hacer una reunion pre - regional obviamente nadamas para los del Estado y del DF, ademas Kenshi por msn me dio la idea de que nos consigamos todos un Playmat y siii esa idea me late seria mas o menos que cuando nos veamos vayamos a la Plaza de la Computacion o a algun lugar donde consigamos Mause-pad o Playmats lisos, en las tiendas de ahi los mandamos a imprimir con cualquiero dibujo que querramos y con el logo de YuGiOh Castellano para que asi nos reconozcan todos y nos salga mucho mas barato por mayoreo jojojo tambien la idea de la reunion seria probar nuestros decks y side y ayudarnos entre todos a armarlos lo mas perfectos que se puedan; el tiempo desgraciadamente nos consume asi que seria este fin de semana y/o el que sigue, para todo el que se quiera apuntar ahi andare en el msn en la noche para que nos pongamos de acuerdo, por que por aqui se pierden a veces los comments junto con los demas posts, ojala esta vez si seamos bastantes.

Tambien les dejo la info de un torneo quiza ahi nos podriamos juntar aunque no le entremos o como sea quien quiera asistir bienvenido para que se familiarice como sera el verdadero torneo regional.

Los invitamos al Torneo previo al Regional del D.F.., Donde podras ganar tu entrada para participar en el torneo Regional del 20 de Marzo en el D.F.
  • Torneo Sancionado Konami.
  • Fecha:Sabado 13 de Marzo.
  • Horario:3:pm.
  • Costo:$100.°° Recibe un Booster por entrar.
  • Formato Advanced 1° de Marzo.
  • Torneo Apegado a las reglas de Torneos Konami., para que estes listo , habra llenado de Deck List, y Sanciones (warnings). asi como un seguimiento de las reglas y procedimientos de torneos.
  • Premios :Si el número de participantes es mínimo de 16:
    1er. lugar: Entrada al Torneo Regional del 20 de Marzo y 2 Boosters..
    2do. lugar: Entrada al Torneo Regional del 20 de Marzo y 1 Booster..
    3er. y 4to. lugar:Edicon especial y 2 Boosters
    5to. y 6to. lugar: Edicion especial y 1 Booster.

Si el número de participantes es Mayor el Pool de Premios aumentara., si es menor la tabla se ajustara.,

El premio de 1° lugar se entregara sin excepción.
Pareo Suizo ., corte a top y se jugaran Finales.

  • Rondas: el numero de rondas se determinara segun el numero de participantes.
  • Pareo Suizo ., corte a top y se jugaran Finales.
No se permitirán micas dobles o con arte (dibujos), solo lisas, " las unicas con arte permitidas seran las Oficiales Konami "

Preparate para el Regional compite con jugadores de alto nivel , practica , analiza tu Deck conoce los procedimientos y las reglas de los Torneos.
Ademas si no cuentas con Cossy Card Konami ,se te entregara una al inscribirte.

Los Esperamos.

Gracias.

att:

Let`s Play
Tienda Oficial Konami.

miércoles, 3 de marzo de 2010

Discucion de la semana: Lo tan esperado . . . REGIONALES



Sede: HOTEL EL DIPLOMATICO

Insurgentes Sur #1105 Col. Nochebuena C.P. 03720 A una calle de la Plaza de Toros Mexico y el Estadio Azul – Metrobus Ciudad Deportiva.

Fecha: 20 de Marzo 2010.
Horario: 11:am ( hay que llegar unas dos horas antes ).
Costo:$250.ºº Recibiras 5 sobres de la expansion mas reciente de YGO 5Ds.

Premios:Top 4.- Card Binder. Top 8.- Playmat Regional 2010.
A discrecion del Organizador se entregaran mas premios en producto YGO.

Rango de invitaciones al Nacional ( no se si todavia se maneje de esta manera espero que si )

4 – 32 players: 4 Invites to the 2010 National Championship

33-64 players: 8 Invites to the 2010 National Championship

65 – 128 players: 16 Invites to the 2010 National Championship

129 + players: 32 Invites to the 2010 National Championship

Yeah por fin poco a poco se acerca la fecha por la que hemos estado esperando mas de medio año: LOS TORNEOS REGIONALES, me emocionan bastante estas fechas ( incluso casi tanto como navidad o año nuevo jajaja ) Aqui se vera quien es hombre y quien un payaso !!! jajaja

Abro esta discucion que la volvimos a abandonar por cierto para que nosotros los mas experimentados en este sentido ayudemos a los que es su primer regional y estan pasmados de que deben hacer tal y como nos paso a nosotros cuando lo jugamos por primera vez asi que pido la ayuda de todos los que han participado en bastantes regionales o torneos de esa indole a que acompleten este post, reitero ayudando a los primerizos.

Punto numero uno y desde aqui empezare a hablar por experiencia. NO VAYAN DESVELADOS ajajaja neta que no rindes nada si vas mal comido o desvelado es mejor ir fresquesito. En mi primer regional me acuerdo que no dormi la noche anterior de los nervios, si desayune bien y todo y no fue factor para que no ganara es cierto pero se siente gachisimo despues de unas rondas asi que es mejor que se queden tranquilos la noche anterior, se levanten con los pies en la tierra y vayan con todo el impetu !!

Supongamos que todavia no es de noche el dia anterior ajajajaja un dia o dias antes de preferencia, con sus amigos jueguen toooodo el tiempo que puedan prueben en su side 100 cartas si es posible el deck cambienlo 1000 veces ( claro ya para esas fechas debemos saber exactamente que arquetipo usar ) en si jueguen y jueguen para que se acoplen perfectamente al deck, despues traten de aprenderse exactamente cuantas copias de cada carta tienen y que cartas juegan en el deck asi como en el extra deck y el side, esto para que a la hora del juego sean mas agiles sepan que le queda al deck con que cuentan ya y con que no, igual con el side a medio juego andas pensando que le metere contra el, y con el extra deck cuando andas pensando hago psinchro saco X o Y mono etc etc pero a la mera hora te acuerdas de que no metiste Mist Worm !!! por ejemplo ejeje ahi te replanteas la jugada lo cual toma tiempo aunque se vea exagerado neta que a la larga eso les servira.

NO cambien de deck ( arquetipo ) de un momento a otro. Uno se siente bien experto y dice " no yo puedo usar cualquier deck " y NOOOOO eso no es cierto sabremos perfectamente como usar el deck pero al no tener experiencia con el solo haremos el ridiculo es por eso que de una vez elijan que usar, haganlo y pruebenlo lo mas que puedan.

Por ahi decian en el foro que a la hora del torneo lleguen temprano para ver que decks predominan y hacer un side en el momento de acuerdo a ello, yo difiero aqui, es preferible llevar un side deck basico quiza no los 15 okok pero si las cartas basicas que consideren seran " anti - top " podria ser siii que en el momento le metan dos que tres cartas que funcionarian pero si ya desde antes probaste perfectamente el side no habra necesidad de estarlo cambiando al momento y en el otro sentido jaja no anden mostrando sus decks y side antes del torneo tampoco dejen que vean su hoja de llenado de deck.

Traten de llegar tempra por que de seguro habra muchisima gente y sera mm desgastante estar esperando en la fila luego esperar los pareos, llenado de decks, comenzar las rondas etc etc estos tipos de torneos son larguisimos y tediosos es por eso que mejor lleven no se dulces o chicles o chocolates para que se mantengan activos entre los duelos e igual un buen de agua( aunque tengan que estar llendo al baño jajajaja )

Se que esto sera casi imposible de controlar ( a mi me paso ) pero NO ESTEN NERVIOSOS jajaja se lo que se siente estar ahi e incluso yo que jugue contra el Rigo en los regionales pasados en una ronda me sentia raro y me puse bien nervioso por que bueno el a comparacion de mi es mas pro :P y nisiquiera le gane jajaja pero no debe de ser asi !! un duelo es un duelo juegues contra quien juegues y ambos tienen la misma posibilidad de ganar asi que mejor mantenganse frios y pierdan ese nerviosismo por que nadie es invencible. Tampoco se presionen por el tiempo, generalmente las rondas duran 40 minutos lo cual es muuy buen tiempo para jugar con calma e igual si el oponente los anda presionando no le hagan caso o reportenlo asi le pondran amonestacion, no le hagan caso al reloj jueguen tranquilos y hagan las jugadas hasta que esten seguros ( claro tampoco se trata de exagerarle jejee =

Yo me trazo dos metas desde el principio la primera es llegar al top 32 ( que es lo que generalmente se maneja ), no voy con la intencion fija de ganar el torneo por que siento que me confio demasiado mejor me fijo esa meta despues si llego al top ahora si !!! A GANARLO TODO !!! asi ustedes podrian hacerle al revez fijarse una meta esto les dara autoconfianza neta que si ayuda.

Aunque no crean que pasa si confian en " el corazon de las cartas " sacaran las cartas correctas en el momento correcto, todos los que han ganado torneos importantes tienen esos titulos en gran parte por la suerte, como ejemplo en el nacional pasado el wey que gano topeo un JD cuando estaba en apuros otro ejemplo es que en el Rigo cuando gano la Shonen topeaba Brain control como su sexta carta y asi puedo seguir dando ejemplos, no quiero decir que dependan al cien por ciento de la suerte pero la neta siii esto es cuestion en un porcentaje de suerte y otro de hablidad asi que aunque se oiga tonto CONFIEN EN EL CORAZON DE LAS CARTAS ( osease que en su suerte jeje )

Esto ultimo es muuuuuy importante. Quiza alguien lo recuerde de nuestros primeros torneos de YVD donde usabamos el Mantis: QUIENES GANAN LA PRIMERA RONDA TIENEN MAS POSIBILIDADES DE PASAR AL TOP. No se si aun se maneje asi pero suponiendo que si, les pondre un ejemplo tonto: somos 100 jugadores obviamente seran 50 vs 50 despues para determinar la segunda ronda se toman a los que ganadores contra los ganadores y perdedores contra perdedores y asi sucesivamente en las consiguientes rondas, ganar 1 duelo no lo es todo, al ganarle a alguien que ha ganado muchos match les da mas puntos en cambio ganarle muchos a alguien que no ha ganado duelos no les beneficia para nada. Es por eso que con el punto anterior podrian fijarse la meta de ganar la primera ronda, esto los posicionara muy bien en la tabla y dependiendo de su segunda ronda teoricamente estarian en el top.

No se que mas decir, esto es de lo que me acorde en el momento, repito que me ayuden los que tambien han estado en varios torneos regionales a darnos su apoyo con sus comentarios. Por cierto apenas la semana pasada vi una pelicula que se llama " En busca de Bobby Fisher " esta en cinetube.com que me motivo bastante !!!! hay una escena donde el protagonista Josh llega con su amigo el vagabundo y le dice que si se echan un juego de ajedrez el otro lo empieza a sermonear y le dice una frase que se me quedo bien grabada: No te enseñe a jugar para ganar . . . te enseñe a jugar para no perder, y es muuuy cierta aunque no ganemos este regional o nisiquiera quedemos en el top si dimos lo mejor de nosotros debemos salir con la cabeza en alto y orgullosos por nuestro desempeño al fin ya habra mas oportunidades :P

Tambien pues me gustaria que todos los del DF o quienes vengan de casualidad de provincia ( ya que si vienen de fuera del DF o del Estado igual pueden obtener pase al nacional ) lleguemos juntos representando el foro tipo la porra de la monu a llegar a romper craneos jajajaa y llevar todos algo que nos distinga como un playmat del foro jojojo se oye medio mamila pero estaria iben chido la neta !!! e igual deberiamos de juntarnos mas seguido para probar nuestros decks :P

martes, 2 de marzo de 2010

Si hay " Vayu Turbo " por que no esto ? . . .


Monstruos 17

3 The White Stone of Legend
3 Blue Eyes White Dragon
3 Debris Dragon
2 Lonefire Blossom
2 Dandylion
1 Tytannial, Princess of Camellias
1 Beast King Barbaros
1 Sangan
1 Spore

Magias 15

3 Cards of Consonance
3 Pot of Avarice
3 Trade - In
2 Gold Sarcophagus
1 Miracle Fertilizer
1 Magic Planter
1 Foolish Burial
1 Brian Control

Trampas 8

3 Phoenix Wing Wind Blast
2 Skill Drain
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force

De nuevo aquí con las cosas que saldrán de Shining Darkness, trate de darle un poco de utilidad al viejo deck Plantas - Skill Drain aunque desgraciadamente nada mas se puedan ya solo do; entonces me puse a meditar que le faltara ? pues claro !! velocidad para sacar las cartas claves del deck y de ahí surgió esto espero les guste por que lo invente yo ( sin afán de presumir ) además aun no lo he probado así que es una versión nada mas así " al hay se va "

Bueno como no se como explicar bien a bien la dinámica del deck empezare por los combos basicos:

Cards of Consonance que tiene 6 target siendo el mas efectivo el descartar la piedra del Dragon de Ojos Azules por que así nos acelerara aun mas el deck.

Trade - In que tiene 5 target e igual en combo con la susodicha para la piedrita es lo que nos generara el draw que relativamente siempre le falto al deck.

Magic Planter les el por que. La idea básica es sacar un Stardust abusando de Debris y Dandylion pero claro esto es imposible teniendo Skill Drain en el campo y si mi idea es correcta lo manejaría así, abuso de Barbaros primero o de la Tytannial luego quito Skill Drain con la Magic Planter y armo un desmán mas o menos es mi idea básica.

Los 3 Pot es siento yo un poco arriesgado y que se llegaran a trabar solo es cuestión de probar el deck aunque pienso que con tantas cosas que se van rapidísimo al cementerio podríamos rehacer nuestra jugada una y otra vez es por es que si deje los 3.

La Espora es un monito que saldra en Shining Darkness aqui esta su efecto:

You can remove 1 other
Plant-Type monster in your Graveyard from play to Special Summon this card from your Graveyard. Increase this card's Level by that of the removed monster. You can only use this effect once per Duel.

El combo es muy simple enviado Dandylion y al cementerio por X o Y razón nos genera 2 tokens nivel 1 si tenemos Espora en cementerio convocamos Debris haciendo target a Espora hacemos psinchro de nivel 5 con Debris y la Espora ahora removemos Dandylion, convocamos Espora que se convierte en nivel 3 y vuala !! . Algo complicado pero simple en la practica además no solo podemos hacer psinchro de nivel 8 sino de cualquier nivel !! Desde un Brionac hasta un Mist Worm.

Por ultimo por que no Bottomless? los intercambie por las Plumas del Fénix que en este caso sirven mas alentando al oponente y quitándonos cosas de la mano que sirven mas en cementerio.

Si algo me falto de explicar pues díganme y con gusto digo por que esta en el deck igual podríamos entre todos armar uno mucho mejor.

lunes, 1 de marzo de 2010

Deck Tempest OTK - El Poder de los Spell Counters

Hola a todos, hoy voy a publicar un deck que realmente me encanto desde que lo vi en acción en el OCG, claro que aun aqui no existen todas las cartas necesarias, pero ya tenemos las más importantes, con la salida de Absolute Powerforce ya podemos seguir pensando en armar este deck que es realmente una bomba, este es llamado el Tempest OTK.
La idea básica del deck es Invocar a Tempest Magician y a Arcanite Magician, de ahi usar la habilidad especial de Tempest, descartando todas las cartas de nuestra mano para ponerselas en Arcanite, dejar al oponente sin monstruos usando el efecto de Arcanite, y atacar directo con el Tempest y con Arcanite, y de ahi si aun le queda algo de vida al oponente, lo rematamos con la habilidad especial de Tempest removiendo todos los counter para infligir daño al oponente, esta jugada casi nunca falla y nos permite un OTK bien bonito, pero con la carta del OCG: Fiend Roar Deity Beast Cerberal este deck seguramente causara más de un problema.
Pues bien este es el decklist:

Monstruos (20)


3 Deep Sea Diva

3 Gravekeeper's Spy

1 Gravekeeper's Guard

2 Cyber Dragon

3 Oracle of Sun

1 Krebons

1 Psychic Commander

1 Mind Master

1 Plaguespreader Zombie

1 Junk Synchron

1 Breaker the Magical Warrior

1 Spinned Gillman

1 Blackwing - Gale the Whirlwind


Magias (11)


2 Instant Fusion

1 Emergency Teleport

1 Heavy Storm

1 Brain Control

1 Mind Control

1 Allure of Darkness

1 Mystical Space Typhoon

1 Giant Trunade

1 Pot of Avarice

2 Book of Moon


Trampas (9)


2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Mirror Force

1 Call of the Haunted

3 Reckless Greed

Extra Deck (15)


2 Musician King

1 Stardust Dragon

2 Arcanite Magician

2 Tempest Magician

1 Goyo Guardian

1 Magical Android

1 Ally of Justice Catastor

1 Mist Worm

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Black Rose Warrior

1 Colossal Fighter

1 Thought Ruler Archfiend


Como se puede ver en este deck existen gran cantidad de tuners, esto es porque la idea del deck es sacar a Arcanite y a Tempest Magician lo más rápido posible.
Por esta razón tenemos a las 3 Deep Sea Diva, lo cual nos permite tener con tan solo Invocarla, 2 tuners en el campo, facilitando asi el cometido de los 2 synchros magos en el campo.
Tenemos 4 Gravekeeper, cuya finalidad es resisitir los ataques del oponente, además de que al ser spellcaster, nos sirven para poder invocar a los Synchros al campo, además no debemos olvidar la estupenda habilidad de los Espias que al ser flip nos permite ganar un +1 en el campo.
De aqui tenemos 2 Cyber Dragon, para Invocacion Especial y facilitar la synchronia, igual papel cumplen los 3 Oracle of Sun, pero estos nos sirven aun más en este deck pues son spellcasters nivel 5, Invocacion Especial, perfectos para una rápida invocación synchro de cualquiera de los Magician.
De aqui tenemos la gran coleccion de psiquicos de 3 niveles distintos, 1-2 y 3, los cuales pueden ser traidos por el Emergency Teleport.
De ahi tenemos 2 de los mejores tuner con Plaga y Gale. Junk Synchron igual nos sirve full en este deck pues podemos traer casi cualquier tuner al campo, que a pesar de no tener efecto, igual sigue siendo tuner.
Y finalmente para cerrar los monstruos, un Breaker, igualmente spellcaster, y un Spined Gillman para traer con la Diva, y tener monstruo Synchro nivel 5, de inmediato en el campo.

En las magias tenemos lo básico, además de ciertas cartas que nos dan invocación especial de inmediato, como los Instant Fusion que nos permite invocar al Musicain King, igualmente otro Spellcaster nivel 5, que nos permite invocar a los distintos Magician más facilmente, igualmente Emergency Teleport que significa monstruo tuner gratis en el campo....
De ahi Brain Control y Mind Control nos sirven para synchronizar con los monstruos del oponente. Y los demás son cartas para facilitar el OTK como Heavy, Giant y Typhoon.

En las trampas tenemos las básicas más 3 Reckless Greed, los cuales nos sirven para acelerar el deck, y tener las cartas necesarias para el OTK en el menor tiempo posible.

Pues bien este deck lo he estado usando ultimamente en el YVD, y realmente funciona muy bacan, me encanta este deck, estoy seguro que con la carta del OCG, este deck podria ser incluso mucho mejor, pero mientras tanto construyendo el deck de esta forma, el OTK del Tempest podra hacer temblar al que se ponga al frente....

Saludos y Disfruten el Juego.