jueves, 25 de febrero de 2010

Tiendas Oficiales Latinoamerica

Alguien por ahi me pregunto que donde habia Duelist League en Aguascalientes, entonces me acorde que en la pagina oficial de yugi oh estan todas las de latino america, estas son las que son oficiales en cada pais en las que hacen todos los torneos oficiales de konami no estan actualizadas, pero perdonenme por la expresion, eso ya no queda en mi es cosa de que en la pagina oficial actualicen esta seccion en cuanto lo hagan yo mismo pondre de nuevo este post con las nuevas tiendas ojala les ayude en algo jeje

ARGENTINA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Dominaria Olivos Buenos Aires 1636 (54) 11.47.11.03.12


Game Land Cordoba Cordoba Cordoba 5000 54(351) 568-9896


Planeta Comics Mendoza Mendoza 5500 (054)0261-434-0310


Puro Comic Rosario Santa Fe
(341)4111145


Dima Game Capital Federal
1405 54.11.5901.0734


BOLIVIA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
TM Games San Pedro La Paz La Paz 0227 (591) 22-49-5415


Last Trick Cochabamba

591-7071-0235


CAYMAN ISLANDS

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Game Shack George Town Grand Cayman KY1 1205 1-345-917-9068


CHILE

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Genshiken Geek Store La Serena





COLOMBIA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Nueva Libreria Francesa Districto Capital Bogota
57-1-63601-46


HellSpawn Wizard Cali Valle Del Cauca
2-3714626


* Valhalla Hobby Center * Bogot

5 28 76 26


COSTA RICA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Revolution Space Perez Zeledon San Jose
(506)2770-4943


Avalon Game Arena San Jose

(506) 22 24 13 52


ECUADOR

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
* Action Planet I * Guayaquil

(593) 4.2083.043


* Action Planet II * Quito

(593) 2.2090.218


* Action Planet III * Quito

(593) 9.7572.461


Games & Games I Quito

(593)9 8.52.90.55


Games & Games II Quito

(593) 8 7.29.04.65


GUATEMALA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
* The Hideout *
Guatemala




MEXICO

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Little Crow Aguascalientes Aguascalientes 20000 (449) 155.80.77


RA Store (Aguascalientes) Aguascalientes Aguascalientes 20000 (449) 236-2183


Plug & Play Mexicali Baja California 21100 (686) 124.97.44


Papelera y Miscelnea La Escala Tijuana Baja California
(664)178.7292


Duel Zone Chihuahua Chihuahua 31000 (614) 239-5206


RA Store (Chihuahua) Chihuahua Chihuahua 31000 (614) 233-9040


Akiba World Tuxtla Gutierrez Chiapas 29000
Weekly (Sat) 4:00 PM
Me Otaku! Anime y Coleccionables Ciudad Juarez Chihuahua 32030 (044) 656.1804.579


RA Store (Bazar) Mexico Districto DF 06000 (55) 55-10-2887


La Cueva de Peten Celaya Guanajuato 38000 01461-612-8605


Papeleria Bosques Celaya Guanajuato 38030 01(461) 613-9687


RA Store (Leon) Leon Guanajuato 37000 (477) 564-6045


La Cueva de Max Acapulco Guerrero 39350 744 208 11 62


Exit Running Tula de Allende Hidalgo 42800 (773) 121.62.82


Chaos Dimention /Shiningami Pirate Cuautitlan Izcalli Edo de Mex 54720



* Coliseum Zone Center * Tepatitlan Jalisco 47600



Rookies I Zapopan Jalisco 45030 (33) 33.44.64.98


Panda's Corp Ecatepec Mexico 55210 5776-1720


El Arte del Juego Toluca Mexico 50000 01(722)489-7359 /Home


Monster Sprim I Mxico DF Mxico 06000 (55) 55.18.26.79


Monster Sprim III Mxico DF Mxico 11300 (525) 551 826 79


Duel Academy Mexico Toluca Mxico 52170 (722) 216.75.34


Let's Play Benito Juarez Mexico, DF 03630 55-5539-5274


Dungeon Comics Game and Toys Morelia Michoacan




Card Zone Gaming Center & Snack Guadalupe Nuevo Leon 67130 (52) 8183 775 333


Card Zone Gaming Center & Snack II Monterrey Nuevo Leon 64000



Zmania Comics Monterrey Nuevo Leon 64000 83-16-65-52


Tokyo 3 Oaxaca Oaxaca 71230 (52) 1951.119.4247


*Collector's Lair * Puebla Puebla 72420 (222) 271.80.87


El Kalabozo Puebla Puebla 72000 222-230-6306


La Piramide Tehuancan Puebla 75730 01 (238)383-0201


Mundo Joven Queretaro Queretaro 76000

01 (442) 215 13 20




Gamer's Den Cancun Quintana Roo 77500 (998) 898.08.03


La Mole Comic's San Luis Potosi San Luis Potosi




Santuary of Nightmares Guasave Sinaloa 81048



Power Games Mazatlan Sinaloa
914.55.64


Mundo del Comic Hermosillo Sonora 83190 6622-85-56-85


Interspace Villahermosa Tabasco
044-993-561-6854


Otaku Villahermosa Tabasco
993-351-8541


Dominaria Comic Shop Veracruz Veracruz 96039 (52) 9242451839 Weekly (Sat) 4:30 PM
Dominaria Comic Shop Veracruz Veracruz 96039 (52) 9242451839 Weekly (Sun) 4:30 PM
La Boveda Comics Veracruz Veracruz 91919 (229) 937.26.62


Sigad (Xalapa) Xalapa Veracruz 91030 228 10.60.103 /cell


Universal Anime & Comics

44549 (33)44.44.42.70


PANAMA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
* Battle City *






PERU

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
SEKAI ENTERTAINMENT AREQUIPA AREQUIPA 054 (5154) 959073755 Weekly (Thu) 4:30 PM Advanced
SEKAI ENTERTAINMENT AREQUIPA AREQUIPA
(5154) 959073755 Weekly (Fri) 4:30 PM Advanced
SEKAI ENTERTAINMENT AREQUIPA AREQUIPA
(5154) 959073755 Weekly (Sat) 4:30 PM Advanced
Worldweb Entertainment Lima Lima Lima 32 (511)5616894


Battle City Santiago de Surco Lima Lima 32 (511) 993-464-864 Weekly (Sat) 3:30 PM Formato Avanzado
Game Zone Santiago de Surco Lima
(511) 255-4585


VENEZUELA

Store Name City State/Province Zip/Postal Phone Day (s) Time Type
Nine Collection Bolivar City Bolivar 8001 58.28561748

Golpe, golpe, patada y "hadukken", los combos de Yu-gi-oh!

Damas y caballeros duelistas, el día de hoy les presento el primer post de la nueva sección de combos de nuestro ya muy famoso blog, basandome en algunas revistas especializadas y blogs relativos al juego (metagame.com), se me ocurrio adoptar una sección similar, en lo personal a mi me encantan los combos, es muy interesante saber que hay cartas que funcionan a la perfección con otras, creando jugadas innovadoras y sorprendentes.
El día de hoy hablaré de algunos combos con cartas de la era 5'd, pues eso es lo que está de moda, cabe mencionar que el motivo de esta sección solo es para activar la imaginación de los duelistas y utilicen estrategias nuevas (que van mas encaminadas a la diversión, sin perder la competitividad), también que muchos de estos solo son combos teoricos y específicos por lo que algunos tal vez no lleguen a funcionar en la práctica, por cuestiones de probabilidad y demás cosas. Sin mas que decir damos por inaugurada la sección.


Honestidad + Caos = polvo de estrellas


Chaos end master+honest (en mano)
Spehere of Chaos (en deck)
Este combo es sencillo y fácil, no tiene mucha ciencia, basta con tener en campo al chaos-end master un monstruo tuner de nivel tres con un muy excelente efecto y un buen ataque, pero algunas veces sus 1500 puntos de ataque no son suficientes para poder comvocar a la Sphere of chaos(su mejor amiga), es ahi cuando entra honesto a salvar el día, incluso en el turno del oponente, dandote así una synchronización casi instantanea de cualquier monstruo synchro de nivel ocho, llamese colossal, stardust, e incluso por las propiedades de la chaos sphere puedes convocar al light end dragon o si tienes tienes la fortuna de tener al dark end dragon, adelante, esta es una buena opción, y si quieres tener un plus puedes agregar al chaos sorcerer (por cierto ya limitado) para completar la ola de caos.


The circuit of the ice



Brionac, dragon of the ice barrier + degenerate circuit
Al ver brionac que sus amigos los muertos vivientes eran acribillados por la ban list, el pobre dragon casi se derretia por tanta lagrima que derramó, sin contar que el también está limitado, y es que su efecto es bueno para limpar el campo, y si tienes otk, perfecto, pero si por alguna razón no llegas a completar tu estrategía todo lo que le devolviste a la mano al oponente volverá a su respectivo lugar del campo, esto resulta una contraproducencia; es ahí cuando entra la degenerate. La idea central es tener a brionac en el campo junto con la degenerate circuit. activar el efecto de brionac y devolver a todos sus monstruos a la mano, con la unica diferencia es que en el camino las criaturas de tu oponente no llegarán a su mano, sino que las pobres quedarán extraviadas en una fisura paralela a la comunmente llamamos dimensión desconocida. No olvides que la degenerate circuit solo funciona con monstruos, no magias ni trampas, y que su costo es practicamente a fuerzas, por lo que la técnica no te debe fallar.

Emergency tunnig of the Mist Wurm


Tuningware + machine duplication + emergency teleport (en mano)
2 tuningware, psyquic commander (en deck), y mist wurm (en extra deck)
Si buscas una forma rápida, eficaz y original para convocar a la gran lombriz de la niebla y que además obtengas mas de un beneficio, esta es la opción correcta. Convocas a la chatarrita que tunea y traes sus gemelos con la machine duplication, después mandas traer al psyquic commander del deck con la teleport, tuneas, como la chatarrita sube de nivel al tunear con ella y ademas te hace robar una carta del deck, como resultado tendras: tres cartas menos en el campo del oponente, una lombris con chimeneas en el campo y tres cartas nuevas en tu mano, creo que es un buen trato ¿no?, tambien puedes probar este combo con krebons, convocando a un monstruo de nivel 8.

Emergency rescue of Goyo Guardian


Dark sea rescue + machine duplication + emergency teleport+ De-Synchro (en mano)
2 dark sea rescue, psyquic commander (en deck), brionac dragon of the ice barrier y goyo guardian (en extra deck).
Combo similar al anterior combo, pero con un enfoque mas complejo y dificil de realizar (como ya lo mencione, en teoría estos combos son realizables, pero los resultados pueden variar depende de las condiciones del duelo, sin descartar la idea de que puede ser negado). Aquí en lugar del tuningware usas a dark sea rescue, ya que este no sube de nivel al ser tuneado, al convocar al OBPI (objeto volador psiquico no identicado), tendrás la oportunidad de convocar a mosntruos synchros de hasta nivel 6, y como de entre lo mejor de nivel 6 está brionac, usas a este para limpiar el campo enemigo, tomando en cuenta en que ya tienes tres cartas mas en mano, después activas De-Synchro para regresar al hielito al extra deck y tener de nuevo al OBPI y a las lanchitas oscuras, lo que da una pauta para volver a tunear, lo mas recomendable es a goyo, por sus nada despreciables 2800 de ataque y la oprotunidad de volver a robar tres cartas.

The power of the DNA transplant


Koa'ki meiru Powerhand + DNA transplant
Los koa'kis se han convertido en las critaruas anti-meta por excelencia en el duelo de monstruos, con sus efectos anti-light/dark, dan mucho de que hablar y a pesar de que tengo mis dudas de que suban al top, creo que ya tienen su lugar de popularidad en Yu-gi-oh!, Si tienes un deck koa'ki clásico, lo peor que te puede pasar es enfrentarte a un deck x-saber o gladiador, pues carecen de monos luz y oscuros, por lo que los koa'kis se vuelven casi obsoletos, es por eso que siempre lleva un DNA transplant, para poder negar efectos de los monstruos oponentes en la batlle phase, e incluso esta carta funciona contra los lightsworns, al volverlos dark evitaras que honesto baje, aunque los pobres ya estan mutilados sin sus cargas y sus luminas.


Necro-Future

Necroface+Future Visions
Algunos creen que esta es la razón por la cual la cara podrida de bebé quedó limitada, aunque este combo es como para divertirse y movilizar los decks, pues depende mucho del azar y no tiene objetivos definidos. El chiste de esta combinación es convocar a la carita zombie cuando el campo está activo, si la carta de campo es tuya tu decides que carta se activa primero si el efecto de la necroface o la future visions, así que optaras por activar el efecto de la necroface como chain link 1, después la future visions, en orden de activación el campo se resuelve primero y después la necroface activando el efecto de regresar al deck todo lo removido (inluyendose ella), una vez resuelta la cadena, el segundo efecto de la necroface se tiene que activar, removiendo las 5 primeras cartas del tope, si tienes suerte es probable que la carita azul se vuelva a remover, lo que provocará otro colapso de cartas, en total 10. Si la necroface no estuviera limitada existiría la probabilidad de remover hasta 20 cartas del deck, la mitad de la baraja, a lo que si le agregas una o dos DD Dynamite, se vuelve uno de los otk's mas pacificos que he visto.


Future-Oppression
Royal Oppression + Future Visions
¿Quieres mantener a raya las convocaiones del oponente? Solo debes tener en campo una future visions y una royal oppression, asi te despreocupas de todas aquellas convocaciones especiales que el oponente inetente hacer y retrasas un turno todas las convocaiones nomales que haga , te aseguro que el oponente se volverá loco al no poder bajar a todos esos monstruos trabados en mano, esperando la heavy storm.

Espero les haya gustado el post, las opiniones, discusiones, proposiciones y sugerencias de combos quedan abiertas como siempre, pronto les compartiré sobre algunos combos fun y de la vieja escuela para tener algo de nostalgia.

Analisis De cartas

Koa'ki Meiru Drago
El Dragón Anti Meta

Texto de la carta:During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Dragon-Type monster in your hand. LIGHT and DARK monsters cannot be Special Summoned.

En español:Durante cada uno de sus fases del final, destruya esta Carta a menos que usted envíe 1 Koa'ki Meiru Drago de su mano al cementerio o revele 1 Dragón-Tipo monstruo en su mano. Los monstruos LUZ y OSCUROS no pueden ser Convocados de forma especial.

Numero: RGBT-EN024
Raresa: Ultra Rare
Tipo de carta: Monster / Effect
Tipo de monstruo: Dragon
Puntos de atake: 1900
Puntos de defensa: 1600
Nivel: 4
Tributo: Wind
Password: 12435193

Descripción general:Koaki Meiru Drago es un monstruo tipo Dragón de nivel 4 con un ataque de 1900(lo cual es muy bueno) y un gran Anti Meta porque su efecto niega las convocaciones especiales de los LIGHT y DARK monsters, lo cual los monstruos de Luz y Oscuridad ahora son muy usados, el único problema de esta carta es que se auto destruye si no envías un "Iron Core of Koaki Meiru" o mostrando un monstruo tipo Dragón de la mano, su atributo es tipo Viento lo cual es algo útil para convocar a Dark Simorgh si dejas que se auto destruya y te sirve para que tu oponente no convoque a JD o a DAD los cuales son molestos en un mal momento que estas perdiendo.Drago es un dragón de color azul y algunas partes de color celeste(como las alas), sus ojos son rojos y tiene el típico signo que tienen todos los monstruos Koaki Meiru, tiene 4 alas(2 que le salen en la espalda y 2 que le salen en los hombros), tiene dos brazos muy pequeños igual que las manos, el fondo de la imagen muestra relámpagos y truenos.

Usos: Bueno es obvio que los usos de Drago es para los decks:"Anti Meta, Koaki Meiru, Dragones"y su fin es negar las convocaciones especiales de los Light y Dark(aunque en el deck Anti Meta seria bien difícil de mantenerlo vivo ya que los Anti Meta no usa ningún Dragón y si le pones Iron Core se te hace lento el deck), en el deck de su familia(KM)es obvio que sirve mas o menos porque hay mas (KM) tipos Guerreros y Bestias Guerreras que monstruos tipo Dragón en ese deck por eso Drago no es tan conveniente porque es el único monstruo tipo Dragón en ese deck y por ultimo esta el deck Dragón el cual esta carta es la mejor ahí porque el deck Dragón necesita muchos monstruos tipo Dragón como:"Red Eyes Darkness Metal Dragón, Tótem Dragón, etc........) y es obvio que en la primera mano siempre te va a llegar un monstruo tipo Dragón y si le pones 3 Drago al deck Dragón es probable que te venga Drago en la primera mano y así no te preocuparías por el efecto de auto destrucción de Drago

Estrategias y tipo de juego: Bien dicho anteriormente Drago solo funciono en los decks:"Anti Meta, KM, dragones" y su ataque no es nada malo (1900) y su defensa igual no tienen nada malo(1600) y su estrategia es simple no dejar que los monstruos tipo Luz y Oscuridad sean especialmente convocados ahora que hay muchas convocaciones especiales de oscuridad y luz como:"JD y DAD" son unas de las claves principales de los decks "Darks" y "Lightsworns", a Drago es muy difícil de vencer ya que tiene el ATK de 1900 pero hay monstruos mas fuertes que el que pueden bajar normalmente y pueden matarlo pero para eso podemos defenderlo con cartas trampas, hechizos y efectos de monstruos, pero muchas personas han de estar diciendo a quien le importa un monstruo que cuando lo convoco si no tengo lo necesario en la mano se va en el turno que lo convoque, han de pensar que son pésimos pero no es así(aunque si tienen razón porque el problema de los KM es la mano), pero para eso están los siguientes combos.

Combos con otras cartas: Koaki Meiru Drago + Iron Core ArmorBueno este es el combo mas simple que hay con un (KM) porque Iron Core Armor tiene el efecto de que si el monstruo equipado va a ser destruido en el End Phase por su propio efecto Armor se va al cementerio de inmediato para que el (KM) equipado con el no sea destruido.Koaki Meiru Drago + The White Stone LegendCuando la Piedra Blanca sea destruida traes un "B.E.W.D." del deck a la mano y podrías estar monstrando el "B.E.W.D." cada vez en el End Phase para que Drago no sea destruidoKoaki Meiru Drago + Tótem Dragón + Foolish Burial+ Light and Darkness Dragón + Call of the Haunted + WabokuActivas Foolish y envías a Tótem al cementerio, luego bajas a Drago en el End haces que se destruya (para que así se active el efecto de Tótem) y para protegerte por si acaso ataca tu oponente activas Waboku, luego en tu turno bajas especialmente a Totem y activas Call y bajas a Drago del cementerio luego tributas a Tótem y bajas a L.D. Dragón al campo y así le tienes bloqueado a tu oponente Koaki Meiru Drago + Emergency Teleport + Dark SimorghActivas Teleport y bajas a Krebons luego bajas normalmente a Drago sincronizas a Brionac/Goyo y luego remueves a Drago y a Krebons y bajas a Dark SimorghKoaki Meiru Drago + Book Of MoonEn tu End, si no tienes nada para mostrar ni que enviar puedes activar Book of Moon a Drago (lo cual si es algo bueno, porque Drago tiene 1600 de def) Koaki Meiru Drago + Urgent Synthesis + Un tuner monsterRegresamos a "Iron Core" del cementerio al deck y bajamos especialmente a un Drago de la mano o cementerio y luego convocamos un monstruo tuner y sincronizamos.Koaki Meiru Drago + Future Fusion + Dark Simorgh + BurialActivas la Futura y envias "A Drago, Metal D., Wyvern, Dark Horus, Otro monstruo tipo Dragón" de ahi remueves a Drago y a Horus y bajas especialmente a Dark Simorgh, activas Burial y bajas de nuevo otro Simorgh y en tu End no convocaste normal y set asi que puedes bajar especialmente a Metal D.Koaki Meiru Drago + Iron Core of Koaki MeiruEl combo mas viejo de los (KM) y no lo mencione en tu End para que Drago no sea destruido descartas a Iron Core Koaki Meiru Drago + Koaki Meiru BoudlerYa que ni Sangan ni siquiera la Bruja(que esta prohibida) lo puede traer a la mano hay una carta para los (KM) que si puede traerla "Boudler" cuando es destruido en batalla y enviado al cementerio puedes activar uno de los siguientes efectos: Traer un (KM) de nivel 4 o menor del deck a la mano(con este efecto traemos a Drago a la Mano) Traer un "Iron Core of Koaki Meiru" del deck a la manoKoaki Meiru Drago + Gold SarcoActivas Sarco, esperas 2 turnos y traes a Drago a la ManoKoaki Meiru Drago + Hand Destruction/Card DestructionSi tienes a Drago en el campo activas Hand/Card y tienes la posibilidad de que te venga un "Iron Core" o un monstruo tipo "Dragón" a la mano.Koaki Meiru Drago + Koaki Meiru PowerhandCon esto niegas las convocaciones especiales de los Light y Dark y si ataca Power niegas el efecto de los monstruos Luz y Oscuridad en la batalla Koaki Meiru Drago + Stardust Dragon + Dark End Dragon Niegas convocaciones especiales de Dark y Light Niegas la destrucción con Stardust Puedes destruir monstruos del oponente con efecto de D.E.D.Koaki Meiru Drago + Core ReinforcementBajas a Drago del cementerio al campo(tipo call pero de los KM) Koaki Meiru Drago + Iron Core Specimen LabCon esto si Drago se muere en el End puedes traer un KM del deck a la mano.Koaki Meiru Drago + Familiar KnightSi Knight es destruido en batalla los dos jugadores bajan especialmente a un monstruo de nivel 4 o menor al campo(sirve para bajar a Drago en el turno del oponente)

Formas de contrarrestarla: Juicio, Solemne ,BTH, Caius ,Trap Hole ,Su propio efecto de auto destrucción Celestia

Puntos fuertes/Pros: Su efecto de negar la convocacion especial a los monstruos tipos Luz y Dark. Su ATK:1900 Nivel 4: Rápido de Sincronizar

Puntos débiles/Contras: Su def:1600 Su efecto de auto destrucción Es afectado por un BTH

Variaciones: Solo hay en Raging Battle RGBT - EN024 en Ultra Rare y UL Rare

Arte y estética: para ser un Anti Meta no es muy usado en el deck Anti Meta y si esta bien el dibujo de la carta es un dragon muy lindo de color celeste con sus rayitos esta lindo ^^

Puntuación global: Le pongo un 9

NEW STARTER DECK ''2010''

la fecha de lanzamiento para este nuevo starter deck ''2010'' es el 20 de marzo del 2010 el deck trae 5 nuevas cartas usadas por yusei fudo en el anime incluidos monstruos synchro ,
la cartas principal del deck es ''junk destroyer''

cartas confirmadas para el ogc

miércoles, 24 de febrero de 2010

6º Torneo de YVD de Yu-gi-oh! Castellano - La Academia de los Duelos


Hola a todos, pues bien aqui estamos empezando otro torneo oficial de Yugioh en Castellano, este tiene como tema la sección nueva de Yugioh en Castellano que esta creando muchas expectativas: La Academia de Duelos......

Ahora la idea de este torneo es que los principiantes comiencen a jugar al YVD, pero claro que no lo haran solos, sino que un Pro hara equipo con el, asi ambos deberan trabajar en equipo para conseguir la tan anhelada victoria!!!! Además de ganarse un espacio en el Hall de los Pro de la Academia de los Duelos.

Pues bien aqui van las reglas del torneo:

1. Para inscribirse deberan poner un comentario aqui con su msn, pais y nick. Además deberan estar inscritos en la Academia de Duelos.
2. El formato usado sera el avanzado con la nueva Banlist de Marzo.
3. Las inscripciones se cierran el día domingo 07 de marzo.

Pues bien esas son las reglas principales del momento, la forma en que se llevara a cabo el torneo, sera informado en otra oportunida, pero mientras tanto inscribete a la Academia de Duelos de Yugioh en Castellano y empieza tu camino para convertirte en Pro.

PD. Este es el primer torneo de YVD de Yugioh en Castellano en la que entregaremos premios reales.....

Saludos y Disfruten el Juego.

Crystal Beast featuring Dragon of the Tragic Endings


Bueno pidieron un mazo Crystal Beast con El Dragon de las Tragedias Finales y como no sabia ni pio de bestias cristales me puse a investigar en wikia wiki y encontré varios pero el que me llamo la atención fue este precisamente, no lo llegue a completar pero puse las cartas básicas que creo harían de este un buen deck no llegara a ser top por el momento ya que no tiene la suficiente sinergia como para competirles a muchos otros decks aunque es cierto tiene sus cartas especificas pero no deja de requerir combos concretos para poder ganar es por eso que se queda rezagado como un deck fun.

N contiene un Rainbow Dragon, simplemente por el hecho de que los juegos no suelen durar lo suficiente para que él toque el campo. En cambio utiliza Crystal Beast Sapphire Pegasus, y el Árbol de Cristal para llenar la fila de atrás con las bestias de cristal, y así poder abusar de la fácil invocación del Dragon de los trágicos finales. Una vez que encuentras la forma en que deseas construir este deck, se puede hacer OTK regularmente. Y con el lanzamiento de ABPF, puedes utilizar Dragon Reina de Finales Trágicos para agregar más posibilidades de hacer OTK sino lo basas en el clásico Crystal Abundance.

Estas son las cartas básicas para tratar de formar el OTK

3 Dragon Queen of Tragedic Endings
3 Guardian Eatos
3 Crystal Beast Sapphire Pegasus
3 Crystal Beast Ammetyst Cat
1 Crystal Beast Ruby Carbuncle
1 Crystal Beast Cobalt Eagle
1 Summoner Monk
1 Rescue Cat

3 Crystal Tree
3 Crystal Value
3 Crystal Beacon
3 Crystal Bleesing
3 Crystal Release
3 Crystal Promise

Discúlpenme si el deck quedo incompleto pero básicamente se trata de acelerar lo mas que se pueda el tener cristales abajo, principalmente es que por suerte salga un Pegaso y el árbol para así ir llenando la zona de magias y trampas para convocar a la reina al fin no pide que destruyamos las magias continuas así que podríamos seguirla convocando del cementerio o una o dos mas de la mano. Guardian Eatos se me ocurrió por que si todo funciona bien no tendremos monstruos en el cementerio a menos que hayamos ocupado al Rescue Cat o el monje en esos casos si se nos quedaría ya trabado en la mano pero en general creo que con un eatos y una reina mas algunos Pegasos se puede formar un OTK fácilmente o de mínimo un campo prominente con monos chonchos y tendríamos la opción B de rellenar el campo una y otra vez gracias a Crystal Promise.

Hay muchos mas conceptos de Crystal Beast pero son mas elaborados como uno especifico para bajar al Rainbow Dragon u otro con synchro incluso hay uno especifico de bestias que podría funcionar con Monarcas ( necio yo con decks top ) en fin pues solo es cosa de echarle coco y esperar a que algún día le saquen una carta realmente devastadora y sin tanto costo para que lleguen a tocar el meta.

Premios Reales para Torneos YVD



Que creen? Pues desde que postee que se ha hecho la pagina oficial comente que quizà nos darìan premios reales para los ganadores de nuestros torneos de YVD y ya estan listos !! me acaban de mandar un correo donde me dicen bàsicamente que Monster Sprim ( distribuidor oficial del producto de YuGiOh en Mèxico nos obsequiaran 3 cartas de la Hobby League las cuales son paralelas y George de Let`s Play se mochara con un deck Machina Mayhem ( pa` que vean que los comentarios que dejaron en posts pasados sobre el son puras habladurias ), solo nos resta a los escritores definir un torneo para regalar los productos el cual pretendo que sea predicho ya en la reunion del domingo; tambien pondremos los logos de Let`s Play y Monster Sprim conforme vayamos renovando la imagen del foro para que todo mundo vaya, los conozca y de paso compren algùn producto y por que no se echen unas retas con los que se encuentren ahi.

De mi parte personalmente cooperare con algunas raritas o una que otra foil que tenga ahi guardada. Si todo este rollo sale bien y se inscriben mas que los de costumbre o mejor aun ahora si juegan todos !! tendremos cara con que pedirle a Monster Sprim que le estamos echando ganas y que nos proporcione mas y mejores premios y conste que no estoy menospreciando lo que nos obsequio que quede claro.

Muchas gracias de nuevo a Monster Sprim que nos hizo el favor de regalarnos los premios y por su puesto a George que hace el contacto con ellos. Ojala esta mancuerna siga por mucho tiempo mas.