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jueves, 25 de febrero de 2010

Golpe, golpe, patada y "hadukken", los combos de Yu-gi-oh!

Damas y caballeros duelistas, el día de hoy les presento el primer post de la nueva sección de combos de nuestro ya muy famoso blog, basandome en algunas revistas especializadas y blogs relativos al juego (metagame.com), se me ocurrio adoptar una sección similar, en lo personal a mi me encantan los combos, es muy interesante saber que hay cartas que funcionan a la perfección con otras, creando jugadas innovadoras y sorprendentes.
El día de hoy hablaré de algunos combos con cartas de la era 5'd, pues eso es lo que está de moda, cabe mencionar que el motivo de esta sección solo es para activar la imaginación de los duelistas y utilicen estrategias nuevas (que van mas encaminadas a la diversión, sin perder la competitividad), también que muchos de estos solo son combos teoricos y específicos por lo que algunos tal vez no lleguen a funcionar en la práctica, por cuestiones de probabilidad y demás cosas. Sin mas que decir damos por inaugurada la sección.


Honestidad + Caos = polvo de estrellas


Chaos end master+honest (en mano)
Spehere of Chaos (en deck)
Este combo es sencillo y fácil, no tiene mucha ciencia, basta con tener en campo al chaos-end master un monstruo tuner de nivel tres con un muy excelente efecto y un buen ataque, pero algunas veces sus 1500 puntos de ataque no son suficientes para poder comvocar a la Sphere of chaos(su mejor amiga), es ahi cuando entra honesto a salvar el día, incluso en el turno del oponente, dandote así una synchronización casi instantanea de cualquier monstruo synchro de nivel ocho, llamese colossal, stardust, e incluso por las propiedades de la chaos sphere puedes convocar al light end dragon o si tienes tienes la fortuna de tener al dark end dragon, adelante, esta es una buena opción, y si quieres tener un plus puedes agregar al chaos sorcerer (por cierto ya limitado) para completar la ola de caos.


The circuit of the ice



Brionac, dragon of the ice barrier + degenerate circuit
Al ver brionac que sus amigos los muertos vivientes eran acribillados por la ban list, el pobre dragon casi se derretia por tanta lagrima que derramó, sin contar que el también está limitado, y es que su efecto es bueno para limpar el campo, y si tienes otk, perfecto, pero si por alguna razón no llegas a completar tu estrategía todo lo que le devolviste a la mano al oponente volverá a su respectivo lugar del campo, esto resulta una contraproducencia; es ahí cuando entra la degenerate. La idea central es tener a brionac en el campo junto con la degenerate circuit. activar el efecto de brionac y devolver a todos sus monstruos a la mano, con la unica diferencia es que en el camino las criaturas de tu oponente no llegarán a su mano, sino que las pobres quedarán extraviadas en una fisura paralela a la comunmente llamamos dimensión desconocida. No olvides que la degenerate circuit solo funciona con monstruos, no magias ni trampas, y que su costo es practicamente a fuerzas, por lo que la técnica no te debe fallar.

Emergency tunnig of the Mist Wurm


Tuningware + machine duplication + emergency teleport (en mano)
2 tuningware, psyquic commander (en deck), y mist wurm (en extra deck)
Si buscas una forma rápida, eficaz y original para convocar a la gran lombriz de la niebla y que además obtengas mas de un beneficio, esta es la opción correcta. Convocas a la chatarrita que tunea y traes sus gemelos con la machine duplication, después mandas traer al psyquic commander del deck con la teleport, tuneas, como la chatarrita sube de nivel al tunear con ella y ademas te hace robar una carta del deck, como resultado tendras: tres cartas menos en el campo del oponente, una lombris con chimeneas en el campo y tres cartas nuevas en tu mano, creo que es un buen trato ¿no?, tambien puedes probar este combo con krebons, convocando a un monstruo de nivel 8.

Emergency rescue of Goyo Guardian


Dark sea rescue + machine duplication + emergency teleport+ De-Synchro (en mano)
2 dark sea rescue, psyquic commander (en deck), brionac dragon of the ice barrier y goyo guardian (en extra deck).
Combo similar al anterior combo, pero con un enfoque mas complejo y dificil de realizar (como ya lo mencione, en teoría estos combos son realizables, pero los resultados pueden variar depende de las condiciones del duelo, sin descartar la idea de que puede ser negado). Aquí en lugar del tuningware usas a dark sea rescue, ya que este no sube de nivel al ser tuneado, al convocar al OBPI (objeto volador psiquico no identicado), tendrás la oportunidad de convocar a mosntruos synchros de hasta nivel 6, y como de entre lo mejor de nivel 6 está brionac, usas a este para limpiar el campo enemigo, tomando en cuenta en que ya tienes tres cartas mas en mano, después activas De-Synchro para regresar al hielito al extra deck y tener de nuevo al OBPI y a las lanchitas oscuras, lo que da una pauta para volver a tunear, lo mas recomendable es a goyo, por sus nada despreciables 2800 de ataque y la oprotunidad de volver a robar tres cartas.

The power of the DNA transplant


Koa'ki meiru Powerhand + DNA transplant
Los koa'kis se han convertido en las critaruas anti-meta por excelencia en el duelo de monstruos, con sus efectos anti-light/dark, dan mucho de que hablar y a pesar de que tengo mis dudas de que suban al top, creo que ya tienen su lugar de popularidad en Yu-gi-oh!, Si tienes un deck koa'ki clásico, lo peor que te puede pasar es enfrentarte a un deck x-saber o gladiador, pues carecen de monos luz y oscuros, por lo que los koa'kis se vuelven casi obsoletos, es por eso que siempre lleva un DNA transplant, para poder negar efectos de los monstruos oponentes en la batlle phase, e incluso esta carta funciona contra los lightsworns, al volverlos dark evitaras que honesto baje, aunque los pobres ya estan mutilados sin sus cargas y sus luminas.


Necro-Future

Necroface+Future Visions
Algunos creen que esta es la razón por la cual la cara podrida de bebé quedó limitada, aunque este combo es como para divertirse y movilizar los decks, pues depende mucho del azar y no tiene objetivos definidos. El chiste de esta combinación es convocar a la carita zombie cuando el campo está activo, si la carta de campo es tuya tu decides que carta se activa primero si el efecto de la necroface o la future visions, así que optaras por activar el efecto de la necroface como chain link 1, después la future visions, en orden de activación el campo se resuelve primero y después la necroface activando el efecto de regresar al deck todo lo removido (inluyendose ella), una vez resuelta la cadena, el segundo efecto de la necroface se tiene que activar, removiendo las 5 primeras cartas del tope, si tienes suerte es probable que la carita azul se vuelva a remover, lo que provocará otro colapso de cartas, en total 10. Si la necroface no estuviera limitada existiría la probabilidad de remover hasta 20 cartas del deck, la mitad de la baraja, a lo que si le agregas una o dos DD Dynamite, se vuelve uno de los otk's mas pacificos que he visto.


Future-Oppression
Royal Oppression + Future Visions
¿Quieres mantener a raya las convocaiones del oponente? Solo debes tener en campo una future visions y una royal oppression, asi te despreocupas de todas aquellas convocaciones especiales que el oponente inetente hacer y retrasas un turno todas las convocaiones nomales que haga , te aseguro que el oponente se volverá loco al no poder bajar a todos esos monstruos trabados en mano, esperando la heavy storm.

Espero les haya gustado el post, las opiniones, discusiones, proposiciones y sugerencias de combos quedan abiertas como siempre, pronto les compartiré sobre algunos combos fun y de la vieja escuela para tener algo de nostalgia.

sábado, 26 de diciembre de 2009

Cartas Pro: Emergency Teleport


Tipo: Carta Magia Quick-Play
Rareza: The Duelist Genesis (Ultra Rara y Ultimate Rara)

Efecto:

Special Summon 1 Level 3 or lower Psychic-Type monster from your hand or Deck. During the End Phase this turn, remove from play that monster.

Invoca Especialmente 1 monstruo Tipo Psiquico nivel 3 o menor desde tu mano o deck. Durante la End Phase de este turno, remueve del juego ese monstruo.

Analisis:

Hoy analizare la carta Emergency Teleport, una carta que en su tiempo fue muy abusada, por esta razon fue limitada a 1, pero creo que esto esta bien pues es una de las mejores cartas actualmente y que puede ser utilizado en cualquier deck que utilice al menos 2 Psiquicos (los cuales son monstruos muy utiles actualmente).
Esta carta es maravillosa, pues no tan solo es un buscador y acelerador, sino que además te da un monstruo extra en el campo, con el cual puedes atacar o puedes usarlo como tributo, pero esto no es su más general uso, puesto que la mayoria de monstruos psiquicos nivel 3 o menor son tuners, esta es su verdadera utilidad y facilita invocar a los Synchros, por esta razon fue muy utilizada en el Tele-Dad, y ahora sigue sirviendo para llamar a los Krebons o Psychic Commander directamente al campo.

Rulings:

- Remover al monstruo Invocado Especialmente tipo Psiquico del juego no inicia una Cadena.

Ruling Semi Oficial

- Emergency Teleport no designa. Entonces el efecto de "Thought Ruler Archfiend'" no puede ser encadenado a "
Emergency Teleport".

Menciones en otros Rulings

Imperial Iron Wall: "Return from the Different Dimension" y "Emergency Teleport" pueden seguir siendo activados mientras "Imperial Iron Wall" este activo. Si "Imperial Iron Wall" es activado en la End Phase, el monstruo Invocado Especialmente no es removido del juego.

Tips:

- Tu puedes usar esta carta para obtener un tributo rápido para "
Psi-Impulse".
- Esta carta puede ser usada para obtener rapidamente un monstruo Tuner tipo Psiquico para una Invocacion Synchro rápida.
- Usa esta carta en la Battle Phase para hacer más daño a tu oponente.
- Usa esta carta durante la Battle Phase del oponente para Invocar un monstruos tuner tipo Psiquico, y combinalo con "
Imperial Iron Wall" para mantener el monstruo, o "Urgent Tuning" para Invocar por Synchro rapidamente un monstruo poderoso.

Positivo:

Es un gran acelerador, podria decir que el mejor que hay actualmente que busca monstruo, pues a diferencia de Reinforcement to the Army (el cual solo trae el monstruo a la mano), este le Invoca al Campo, por lo que se tiene un monstruo extra para tributarlo o synchronizarlo.

Negativo:

Lo malo podria ser de que el monstruo se remueve a la End Phase (pero debia tener una debilidad), además de que no existe tantos targets como para otros buscadores, las mejores opciones son sin duda: Krebons y Psychic Commander.

Puntuacion:

Yo le pongo a esta carta un 9, puesto que para mi me es util en casi todo momento, pues siempre sirve para synchronizar o alguna cosa, y rara vez son las veces en que no existe uso para esta carta.

domingo, 2 de agosto de 2009

TeleDad Deck - Aun no he muerto

Hola a todos, hoy voy a hablar del deck que todos creen que ha muerto, pero en realidad solo fue golpeado y reducido su velocidad, pero aun sigue siendo muy bueno, estoy hablando del deck TeleDad, el cual es un deck que desde la salida de Duelist Genesis hasta la limitación de Marzo del 2009 estuvo dominando en el formato, pero este deck fue realmente golpeado con la lista, menorando su velocidad enormemente, se puede decir que la lista fue hecha exclusivamente para herir a este deck, pero a pesar de no ser lo que era este deck sigue siendo muy bueno, además como se acerca la nueva lista, puede que haya una posibilidad de que liberen alguna carta, mis candidatas son: Destiny Draw, Emergency Teleport o Allure of Darkness. Asi este deck podria aumentar un poco su velocidad.

Este deck se basa principalmente en Invocar Rapidamente a poderosos monstruos Synchros como Stardust Dragon o Colossal Fighter con Malicious y Krebons, los cuales pueden ser Invocados Rapidamente al campo y Especialmente con Emergency Teleport y removiendo un Malicious del cementerio.


Ahora este deck era excesivamente bueno, por esta razon tuvieron que bajarle algo, DAD limitado, Plaguespreader limitado, Malicious semilimitado, Destiny Draw semilimitado, Allure semilimitado, Emergency Teleport limitado, Reinforcement limitado y Goyo limitado, excesivos cambios de cartas esenciales en el deck, pero todo tiene su solución y algunas cartas tuvieron que buscar su reemplazo, entonces asi determine como quedaria un buen deck TeleDad actualmente y yo lo pondria así:

Monstruos (19)



1 Dark Armed Dragon
1 Gorz the Emmisary of the Darkness
1 Caius the Shadow Monarch
1 Plaguespreader Zombie
2 Destiny Hero Malicious
2 Destiny Hero Diamond Dude
1 Destiny Hero Doom Lord
2 Krebons
1 Psychic Commander
1 Elemental Hero Stratos
1 Dark Grepher
1 Sangan
1 Breaker the Magical Warrior
1 Cyber Dragon
1 Mystic Tomato
1 Blackwing Gale the Whirlwind



Magias (10)

2 Destiny Draw
2 Allure of Darkness
1 Emergency Teleport
1 Monster Reborn
1 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement to the Army
1 Brain Control
1 Heavy Storm


Trampas (11)

3 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Trap Dustshoot
2 Bottomless Trap Hole
1 Crush Card Virus
2 Phoenix Wing Wind Blast


Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
2
Dark Strike Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Magical Android


Dad como siempre el alma del deck con su poder increible merecia ser limitado, Gorz una buena incorporación del deck el cual te salva de ataques directos, Caius un excelente Monarca que además de ser Dark puede ganar duelos cuando tu oponente tiene 1000 o menos puntos, se remueve a el mismo y ganas.
Plaguespreader Zombie un tuner increible que te puede servir en dos ocasiones y hace un combo increible con Diamond Dude, enviando una magia normal al tope del deck para Invocarlo Especialmente desde el cementerio y luego utilizar el efecto de Diamond Dude para activar esa carta el siguiente turno.
Malicious, excelente para Synchronizar rápido , Diamond Dude para usar el Destiny Draw y Doom Lord, además de usarse con Destiny Draw, tambien te sirve con Crush Card Virus y su efecto es bueno.
Krebons y Psychic Commnader para traerlos con Emergency Teleport, además que son buenos tuners.
EH Stratos, la mejor carta +1 que existe para traer cualquier Destiny a la mano.
Dark Grepher buena para mandar darks al cementerio y para preparar el cementerio para la Invocación de DAD.
Sangan y Breaker indispensables en cualquier deck además que son Darks.
Cyber Dragon más tuner nivel 3 Stardust, más nivel 2 Dark Strike Fighter.
Mystic Tomato, excelente para traer cualquier dark de 1500 o menos desde el deck, puede ser Krebons o Gale. Y Gale una gran adicion para el deck uno de los mejores tuners que existe con magnifico efecto.
Destiny Draw y Allure son los aceleradores de este deck. Emergency Telepor, muy buena para una Invocacion Synchro rápida y Reinforcement para buscar rápido a Stratos o Grepher.
Solemn son excelentes en este deck, PWWB son tambien muy buenos pues te permite descartar carta que no sirven en la mano como Malicious para regresar una carta al tope del deck y Crush Card Virus, carta increible que deberia estar prohibida por su increible poder de destruccion masiva y control de mano.

Este deck es muy bueno aun y podria seguir subiendo su nivel con nuevas cartas o con algo de la nueva lista, este post es para ayudar a un amigo que me mando un mail, pero tambien existen otras variaciones con Dad, en otros post escribire acerca del Dadmonk y del Diva Dad.

Positivo: Este deck tiene una increible capacidad para hacer Synchro, con gran cantidad de cartas que hacen invocacion especial, lo cual facilita Synchronizar, además aun tiene una gran rapidez, a pesar que ya no es lo mismo que antes, y tiene tambien gran manera de controlar la mano y el campo con distintas cartas.

Negativo: Lo malo de este deck es que en ciertas ocasiones se puede trabar, como en casos que te salgan los dos Malicious en la mano sin Destiny Draw o Allure. Además otras cartas que pueden dificultar a este deck es Royal Oppression o Compulsory para asi deshacerse de los monstruos Synchros.