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miércoles, 2 de marzo de 2011

Side Deck Marzo 2011


Me presento, lectores de YGO Castellano, soy Kohataku, un escritor nuevo de Argentina, y quiero presentarles mi primer post para el blog.
Voy a hablar, como dice el título, sobre cartas generales para el Side Deck, para lo que va a ser el formato de ahora en adelante, los tops, etc.
Voy a empezar con una de las mejores cartas para Side Deck:
Chain Dissapearance
"You can only activate this card when a monster with an ATK of 1000 or less is Normal Summoned, Flip Summoned or Special Summoned. Remove the monster from play and your opponent removes all monsteros of the same name in his/her hand and Deck from play. His/her Deck is then shuffled."
Esta carta puede ser un increíble dolor de cabeza para la mayoría de los tops que se vienen, como lo son: Six Samurais, Debris-Dandy, X-Saber, Frognarch. Sin coste alguno, simplemente con la condición de que se invoque un monstruo de 1000 ATK o menos.
Así, podemos remover del juego cartas como: Treeborn Frog, Kagemusha of the Six Samurai, Dandylion, Debris Dragon, Xx-Saber Darksoul, y todas sus copias y, con esto, desequilibrar completamente al oponente.

La siguiente carta sobre la que les voy a hablar, es una que no es tan general, pero es una carta muy buena contra Six Samurais. Estoy hablando de la gran Puppet Plant.
"By discarding this card from your hand to the Graveyard, take control of 1 face-up Warrior or Spellcaster-Type monster your opponent controls until the end of this turn."
Veo esta carta como la mejor contra Samurai, ese deck no tiene casi manera de negarla. Además, al controlar un Legendary Six Samurai - Shi En, podemos negar una magia o trampa por ese turno. Entonces, podemos atacar tranquilo con 2500, y luego sincronizarlo o tributarlo, para hacer daño, en algunos casos destruir otro monstruo, y luego hacer que el oponente pierda su Shi En. Se puede usar en otros casos obviamente, pero esta es uno de los mejores usos para esta carta.

Otra de mis cartas favoritas para Side Deck, es Malevolent Catastrophe.
"Activate only when your opponent declares an attack. Destroy all Spell and Trap cards."
Una carta muy útil contra todo lo que es antimeta o que "setee" muchas magias y trampas. A mi parecer, es una carta digna de ganarse un lugar en la mayoría de los extra decks, sobre todo contra el Gravekeeper, que es un deck bastante pesado, digamos, gracias, sobre todo, a Necrovalley y la cantidad de magias y trampas que protegen a los pocos monstruos que usa. Entonces, un Malevolent Catastrophe bien usado, puede llegar a destruir más de 4 cartas, y desequilibrar por completo a un deck como éste.

Además de estas cartas, una carta que me encanta en Side Deck también, es Cyber Dragon.
"If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand."
Sí, es un buen efecto, pero no es lo más importante. Supongo que ya la mayoría (si no son todos), conocen esta carta, y la cantidad de usos que se le puede dar. El uso más, digamos, desequilibrante, es el hecho de ser el material de fusión principal para el Chimeratech Fortress Dragon. Este monstruo, para ser convocado, sólo pide enviar del campo al cementerio, cualquier cantidad de máquinas mas un Cyber Dragon, y gana 1000 ATK por cada uno. Es decir, Cyber Dragon es la mejor carta de Side Deck para un deck Machina, o máquina en general.
Por más que sea un muy buen uso, no es el único. Cyber Dragon es muy buena carta contra Gravekeeper, Gladiator Beast, o casi cualquier deck que se base en monstruos de menos de 2100 ATK. Al ser un monstruo que se invoca muy fácil, y tener 2100 de ATK, puede ser un enemigo difícil de vencer para decks que no suelan superar este ATK con la mayoría de los monstruos. Obviamente, si el otro deck no hace synchro demasiado rápido, como un Six Samurai, Debris-Dandy, o X-Saber.

La otra carta que haría mucho daño a la mayoría de los decks actuales, es el viejo y limitado Royal Oppression.
"Either player can pay 800 Life Points to negate the Special Summon of a monster(s) and/or an effect that Special Summons a monster(s), and destroy those cards."
Obviamente, no sería inteligente llevar esta carta en todo Side Deck, pues es una carta muy molesta para la mayoría de los decks top, que se basan en hacer Special. Sea Six Samurai, Debris-Dandy, X-Saber, esta carta puede llegar a hacer mucho daño a muchos decks.


Esta sería la lista general de cartas que llevaría en casi todo Side Deck (excepto la última, que sólo la llevaría en Machina, Gravekeeper, Frognarch, o decks en general que no se basen en el Special Summon). Luego, hay cartas no tan broken, como Kinetic Soldier, Maxx "C" (esta carta no me convence del todo, no es capaz de parar combos, y hasta puede jugar en contra del que la usa, contra un deck X-Saber o Six Samurai, ya que estos decks tienen "loops", que pueden dejarte sin cartas en el deck en ese turno.), Goldd, Reign-Beaux (Contra Gravekeeper).
Obviamente que con esto no llegamos a las 15 cartas, pero veo estas cartas como las más importantes a llevar en un Side Deck, para lo que va a ser el formato. Más adelante, van a aparecer cartas nuevas como "Revelation", una carta de Extreme Victory, pero no es seguro que se vaya a utilizar mucho. También van a ganar más utilidad cartas como Light-Imprisoning Mirror contra Fabled y Fairy, pero esta es la lista general de las cartas más importantes para un Side Deck, a mi modo de ver.

Gracias por leer el post, espero que les haya agradado.
Kohataku

jueves, 25 de febrero de 2010

Golpe, golpe, patada y "hadukken", los combos de Yu-gi-oh!

Damas y caballeros duelistas, el día de hoy les presento el primer post de la nueva sección de combos de nuestro ya muy famoso blog, basandome en algunas revistas especializadas y blogs relativos al juego (metagame.com), se me ocurrio adoptar una sección similar, en lo personal a mi me encantan los combos, es muy interesante saber que hay cartas que funcionan a la perfección con otras, creando jugadas innovadoras y sorprendentes.
El día de hoy hablaré de algunos combos con cartas de la era 5'd, pues eso es lo que está de moda, cabe mencionar que el motivo de esta sección solo es para activar la imaginación de los duelistas y utilicen estrategias nuevas (que van mas encaminadas a la diversión, sin perder la competitividad), también que muchos de estos solo son combos teoricos y específicos por lo que algunos tal vez no lleguen a funcionar en la práctica, por cuestiones de probabilidad y demás cosas. Sin mas que decir damos por inaugurada la sección.


Honestidad + Caos = polvo de estrellas


Chaos end master+honest (en mano)
Spehere of Chaos (en deck)
Este combo es sencillo y fácil, no tiene mucha ciencia, basta con tener en campo al chaos-end master un monstruo tuner de nivel tres con un muy excelente efecto y un buen ataque, pero algunas veces sus 1500 puntos de ataque no son suficientes para poder comvocar a la Sphere of chaos(su mejor amiga), es ahi cuando entra honesto a salvar el día, incluso en el turno del oponente, dandote así una synchronización casi instantanea de cualquier monstruo synchro de nivel ocho, llamese colossal, stardust, e incluso por las propiedades de la chaos sphere puedes convocar al light end dragon o si tienes tienes la fortuna de tener al dark end dragon, adelante, esta es una buena opción, y si quieres tener un plus puedes agregar al chaos sorcerer (por cierto ya limitado) para completar la ola de caos.


The circuit of the ice



Brionac, dragon of the ice barrier + degenerate circuit
Al ver brionac que sus amigos los muertos vivientes eran acribillados por la ban list, el pobre dragon casi se derretia por tanta lagrima que derramó, sin contar que el también está limitado, y es que su efecto es bueno para limpar el campo, y si tienes otk, perfecto, pero si por alguna razón no llegas a completar tu estrategía todo lo que le devolviste a la mano al oponente volverá a su respectivo lugar del campo, esto resulta una contraproducencia; es ahí cuando entra la degenerate. La idea central es tener a brionac en el campo junto con la degenerate circuit. activar el efecto de brionac y devolver a todos sus monstruos a la mano, con la unica diferencia es que en el camino las criaturas de tu oponente no llegarán a su mano, sino que las pobres quedarán extraviadas en una fisura paralela a la comunmente llamamos dimensión desconocida. No olvides que la degenerate circuit solo funciona con monstruos, no magias ni trampas, y que su costo es practicamente a fuerzas, por lo que la técnica no te debe fallar.

Emergency tunnig of the Mist Wurm


Tuningware + machine duplication + emergency teleport (en mano)
2 tuningware, psyquic commander (en deck), y mist wurm (en extra deck)
Si buscas una forma rápida, eficaz y original para convocar a la gran lombriz de la niebla y que además obtengas mas de un beneficio, esta es la opción correcta. Convocas a la chatarrita que tunea y traes sus gemelos con la machine duplication, después mandas traer al psyquic commander del deck con la teleport, tuneas, como la chatarrita sube de nivel al tunear con ella y ademas te hace robar una carta del deck, como resultado tendras: tres cartas menos en el campo del oponente, una lombris con chimeneas en el campo y tres cartas nuevas en tu mano, creo que es un buen trato ¿no?, tambien puedes probar este combo con krebons, convocando a un monstruo de nivel 8.

Emergency rescue of Goyo Guardian


Dark sea rescue + machine duplication + emergency teleport+ De-Synchro (en mano)
2 dark sea rescue, psyquic commander (en deck), brionac dragon of the ice barrier y goyo guardian (en extra deck).
Combo similar al anterior combo, pero con un enfoque mas complejo y dificil de realizar (como ya lo mencione, en teoría estos combos son realizables, pero los resultados pueden variar depende de las condiciones del duelo, sin descartar la idea de que puede ser negado). Aquí en lugar del tuningware usas a dark sea rescue, ya que este no sube de nivel al ser tuneado, al convocar al OBPI (objeto volador psiquico no identicado), tendrás la oportunidad de convocar a mosntruos synchros de hasta nivel 6, y como de entre lo mejor de nivel 6 está brionac, usas a este para limpiar el campo enemigo, tomando en cuenta en que ya tienes tres cartas mas en mano, después activas De-Synchro para regresar al hielito al extra deck y tener de nuevo al OBPI y a las lanchitas oscuras, lo que da una pauta para volver a tunear, lo mas recomendable es a goyo, por sus nada despreciables 2800 de ataque y la oprotunidad de volver a robar tres cartas.

The power of the DNA transplant


Koa'ki meiru Powerhand + DNA transplant
Los koa'kis se han convertido en las critaruas anti-meta por excelencia en el duelo de monstruos, con sus efectos anti-light/dark, dan mucho de que hablar y a pesar de que tengo mis dudas de que suban al top, creo que ya tienen su lugar de popularidad en Yu-gi-oh!, Si tienes un deck koa'ki clásico, lo peor que te puede pasar es enfrentarte a un deck x-saber o gladiador, pues carecen de monos luz y oscuros, por lo que los koa'kis se vuelven casi obsoletos, es por eso que siempre lleva un DNA transplant, para poder negar efectos de los monstruos oponentes en la batlle phase, e incluso esta carta funciona contra los lightsworns, al volverlos dark evitaras que honesto baje, aunque los pobres ya estan mutilados sin sus cargas y sus luminas.


Necro-Future

Necroface+Future Visions
Algunos creen que esta es la razón por la cual la cara podrida de bebé quedó limitada, aunque este combo es como para divertirse y movilizar los decks, pues depende mucho del azar y no tiene objetivos definidos. El chiste de esta combinación es convocar a la carita zombie cuando el campo está activo, si la carta de campo es tuya tu decides que carta se activa primero si el efecto de la necroface o la future visions, así que optaras por activar el efecto de la necroface como chain link 1, después la future visions, en orden de activación el campo se resuelve primero y después la necroface activando el efecto de regresar al deck todo lo removido (inluyendose ella), una vez resuelta la cadena, el segundo efecto de la necroface se tiene que activar, removiendo las 5 primeras cartas del tope, si tienes suerte es probable que la carita azul se vuelva a remover, lo que provocará otro colapso de cartas, en total 10. Si la necroface no estuviera limitada existiría la probabilidad de remover hasta 20 cartas del deck, la mitad de la baraja, a lo que si le agregas una o dos DD Dynamite, se vuelve uno de los otk's mas pacificos que he visto.


Future-Oppression
Royal Oppression + Future Visions
¿Quieres mantener a raya las convocaiones del oponente? Solo debes tener en campo una future visions y una royal oppression, asi te despreocupas de todas aquellas convocaciones especiales que el oponente inetente hacer y retrasas un turno todas las convocaiones nomales que haga , te aseguro que el oponente se volverá loco al no poder bajar a todos esos monstruos trabados en mano, esperando la heavy storm.

Espero les haya gustado el post, las opiniones, discusiones, proposiciones y sugerencias de combos quedan abiertas como siempre, pronto les compartiré sobre algunos combos fun y de la vieja escuela para tener algo de nostalgia.

domingo, 14 de febrero de 2010

Deck Gemini Light "Little City" Antimeta - De Todo un poco jaja.

Hola a todos, pues bien aqui estoy regresando a escribir a los tiempos en la página, perdon si no lo he hecho seguido, pero esta semana ha sido intensa pero al final bacan. Pero bien vamos a lo nuestro.

Bueno en el transcurso de esta semana tuvimos nuestra primera war, con el foro Duel Arena, lastimosamente no nos fue bien, y siempre hay que admitir los errores, y nuestro error fue el jugar con decks Top, pensamos que estos serian mejor, pero los compañeros de Duel Arena nos usaron una buena estrategia anti decks top, y realmente el deck me encanto, asi que es el deck que publicare el día de hoy, y les digo que jugando bien a este deck mata a los Lightsworns principalmente, y tambien hiere a los Blackwings y a los Zombies.

Lei en uno de los comentarios de un post que dicho deck habia sido copiado de otro lugar. Pues la verdad es que yo tambien he tomado ideas de otras páginas, porque es realmente imposible conocer todas las estrategias del Yugi, además si una jugada es bacan, porque no imitarla.... De hecho como esta semana pase estudiando Literatura, justamente lei esta frase del gran Juan Montalvo "Imitar es elogiar, no hurtar" , asi que ya saben este post es un elogio para el deck que no pudimos derrotar en el War contra Duel Arena.

Aqui esta el deck:

Monstruos (17)

1 Elemental Hero Stratos
3 Honest
3 Elemental Hero Neos Alius
3 Crusader of Endymion
3 Thunder King Rai-oh
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 D.D. Warrior Lady

Magias (9)

1 Reinforcement to the Army
2 E Emergency Call
2 Book of Moon
1 Smashing Ground
1 Mystical Space Typhoon
2 Gemini Spark

Trampas (14)

2 Royal Oppression
2 Skill Drain
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
3 Dark Bribe
2 Dimensional Prisons

Realmente a este deck se nos hizo muy dificil ganarle, me parece uno de los mejores Antimeta hoy en día, este deck mezcla un poco la estrategia del del deck Little City con algo más de Antimeta, y un poco de Gemini, de hecho me parece impropio decir "Little City" a este deck, pues no tiene Skyscraper, pero lo uso para recordar el origen de este deck.
Asi que al igual que el Little City, contiene al gran Stratos con sus amigos Alius, los cuales entran perfecto en el deck por su alto, ataque, por ser luz y por ser Gemini.
Por esta misma razon tambien ingresa a este decklist el Crusader of Endymion, el cual tiene sus poderosos 1900 de Atk, es luz y es Gemini, aunque su efecto no nos sirve de mucho en este deck.
Tambien tenemos los Thunder King Rai-oh, los cuales jugados correctamente puede convertirse en un verdadero dolor de cabeza para los decks Tops, pues sus dos efectos lo vuelven una carta netamente antimeta, uno de ellos puede negar special summons, enviandose al cementerio, y el otro no permite añadir cartas a la mano excepto haciendolos draw, y no olvidemos si increible ataque de 1900....
De ahi jugamos los 3 Honest, ahora al alcance de todos..... Esta carta es la que permite ser a este deck uno de los mejores Antimeta, puesto que puede derrotar casi todo con su efecto en batalla, además el saber que alguien juega con esta carta en su deck, nos hacen pensar a los duelistas dos veces antes de atacar.
Los Kycoos son otras perfectas cartas para los decks top de hoy, puede remover Gardnas, Vayus, Plagas, Mezukis, de esta manera se ha convertido en una carta que no puede faltare en ningun side deck.
Y por ultimo tenemos a otra poderosa carta atriobuto Light con gran efecto anti meta, esta es D.D. Warrior Lady, la cual es perfecta contra los Synchros, para remover a un Stardust, a un Goyo, etc, además puede ser usado con Honest, para conservar el monstruos.

En las magia tenemos 3 buscadores, Reinforcemente y E Emergency Call, los cuales tienen como primera opción traer a Stratos, para ahi empezar con un +1 de ventaja en la mano.
Los básicos Book of Moon, los cuales sirven para hacer casi de todo hoy en día desde dejar a un Stardust boca abajo para negar un efecto, o voltear un tuner para que el oponente no synchronize e incluso para defendernos de ataques, para todo esto y mucho más sirven los Book of Moon.
El Smashing el el Typhoon cartas 1x1, el uno para monstruos el otro para magias.
Y ahora viene esta carta que particularmente a mi me dio un dolor de cabeza, es gemini spark, el cual cumple una funcion parecida a Icarus Attack, incluso me parece más versatil, claro que Icarus destruye más, pero Gemini Spark tiene menos condiciones y acelera el deck, esta carta se usa de la misma manera que Icarus Attack, digamos que designe un Alius con Brain Control, entonces uso el Gemini Spark, y trubuto el Gemini, destruyo una carta del oponente y hago un draw, de esta manera yo perderia dos cartas en el campo, pero ganaria una en mano, en cambio el oponente, perderia el Brain Control y 1 carta en mano, de esta manera ya ganó una ventaja de +1 en esta jugada. Pero lo mejor es que es Magia de Juego Rápido, asi que puedo jugarlo en cualquier momento del duelo, realmente bacan....

De ahi en las trampas tenemos a Skill Drain y Royal Oppression, las cartas antimeta por excelencia, el uno nuega efectos, el otro Special Summons, pero el bloqueo no estaria competo sin los Dark Bribe que niegan magias y trampas, y el Solemn que niega casi todo, de esta manera tendriamos el lock perfecto.
De ahi tambien tenemos a las cartas trampas 1x1 Bottomless y Dimensional Prison, cartas antisycnhro por excelencia.
Y finalmente cerrando las trampas tenemos las cartas de destruccion masiva Torrential y Mirror Force.
Pues bien este es el deck, si quieren un deck contra los Lightsworns, esta es la respuesta, pero se los digo por experiencia, los deck antimeta podran ser dificiles de derrotar y aparentemente no tienen debilidades, pero se equivocan, son muy vulnerables por esta razon es muy dificil que ganen torneos importantes. Pero igualmente este deck me parece uno de los mejores de este tipo, espero que lo puedan probar......
Saludos y Disfuten el juego.

miércoles, 6 de enero de 2010

Cartas Pro: Royal Oppression


Tipo: Trampa Continua
Rareza: Legacy of Darkness (Rara), Dark Beginning 2 (Rara), Champion Pack 8 (Comun)

Efecto

Pay 800 Life Points to negate a Special Summon of a monster and the effect of a card that Special Summons a monster and destroy it. Both you and your opponent can use this effect as long as this card remains face-up on the field.

Paga 800 puntos de vida para negar una Invocación Especial de un monstruo y el efecto de una carta que Invoca Especialmente un monstruo y destruyelo. Ambos tu y tu oponente pueden usar este efecto a lo largo que esta carta permanezca boca arriba en el campo.

Analisis

Hoy voy a analizar una de mis cartas favoritas, y la que me ha dado mucahas victorias, esta carta es la principal de los decks anti-meta, pues su efecto esta en contra de todos los decks top del momento y de la era Synchro.

Simplemente esta carta es increible, pues con apenas 800 puntos puedes negar invocaciones de monstruos como
Judgment Dragon, Dark Armed Dragon o Stardust Dragon, y evitar que te usen estos efectos devastadores.

Otro de los puntos fuertes de esta carta es que destruye incluso al monstruo que tenia el efecto de invocar especialmente, como: Zombie Master, Lumina o Il Blud.

Pero lo mejor de esta carta es que es continua, es decir se puede quedar en el campo para seguir fastidiando las invocaciones especiales del oponente, por un largo tiempo.

Además con la regla que ya lleva algo de tiempo con respecto de las trampas continuas, tu puedes activar esta carta como respuesta de otro efecto es decir puedes hacer Chain.

Esta carta te puede dar una inmensa ventaja, por ejemplo analiza este ejemplo: El jugador A tiene 3 cartas en la mano y una carta boca abajo (Royal Oppression en el campo), El jugador B tiene 4 cartas en la mano, entonces invoca Zombie Master y activa el efecto, descarta la carta e intenta invocar especialmente un monstruo, entonces A encadena Royal Oppression, el cual destruye a Zombie Master y no permite invocar al monstruo, entonces asi B se queda con 2 cartas, mientras que A se queda con 3 en la mano y Royal Oppression activada. En este caso el jugador A tiene una gran ventaja, controlando 4 cartas, mientras B controla apenas 2. (Si quieres saber más sobre ventaja del campo y de la mano haz clic
aqui)

Rulings

- Hay basicamente 2 manera para Invocar Especialmete un monstruo. La primera manera es con una carta magia como Monster Reborn o una carta trampa como Call Of the Haunted, o con el efecto de un monstruo como Magical Scientist. La segunda manera es caundo el monstruo se Invoca Especialmente solo sin activar otro efecto, como lo hace "
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" o "Dark Necrofear". "Royal Oppression" puede negar ambos tipos de Invocación Especial. En el primer caso, tu debes encadenar el efecto de Royal Oppression en el momento de la activacion de la carta magia, trampa o de monstruo, para negar el efecto. En el segundo caso, justo antes de que el monstruo sea invocado Especialmente tu puedes activar el efecto de "Royal Oppression" para negar la Invocacion Especial (De la misma manera que con "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment").
Ejemplo 1: Si "
Marauding Captain" es invocado Normalmete y su efecto se activa. Tu puedes encadenar en este momento el efecto de "Royal Oppression". El efecto de "Marauding Captain" es negado, el monstruo no es Invocado Especialmente y Marauding Captain es detruido. (El monstruo que tu oponente intentaba Invocar Especialmente por el efecto de "Marauding Captain" permanece en su mano.)
Ejemplo 2: Si "
Cyber Jar" es Flip Summoned y su efecto se activa, tu puedes activar el efecto de "Royal Oppression" encadenado al efecto de CyberJar. El efecto de "Cyber Jar" es negado, ningun monstruo en el campo sera destruido por este efecto, ninguna carta sera tomada y ningun monstruo sera Invocado Especialmente, finalmente "Cyber Jar" es destruida por el efecto de "Royal Oppression".
Ejemplo 3: Si "
Call of the Haunted" es activada, tu puedes activar el efecto de "Royal Oppression" como respuesta. El efecto de "Call of the Haunted" es negado, y el monstruo no es invocado Especialmente.
- Los efectos de cartas trampas boca arriba no pueden ser activadas durante el Damage Step, entonces el efecto de esta carta no puede negar las Invocaciones Especiales de un monstruo por los efectos de "
Mystic Tomato" o una "Cyber Jar" volteada boca arriba por un ataque.
- Tu puedes activar el efecto de "
Royal Oppression" en respuesta de "Monster Gate". Ninguna carta sera tomada, y ningun monstruo sera Invocada Especialmente (El oponente debera seguir tributando un monstruo como costo).
- Tu puedes activar el efecto de "
Royal Oppression" para negar un efecto que invoque Especialmete un monstruo o varios monstruos (como "Cyber Jar", "The Shallow Grave", o "Valkyrion the Magna Warrior").
- Cuando un "
Monster Reborn" es activado para Invocar Especialmente "Jinzo", tu puedes activar el efecto de "Royal Oppression" como respueta para negar la invocacion Especial pues Jinzo no esta en el campo mientras el chain se resuelve.
- Si tu tienes un "
Royal Oppression" boca arriba en tu lado del campo, y tu oponente intenta invocar especialmente a "Dark Necrofear", y tu activas el efecto de tu "Royal Oppression", entonces Dark Necrofear podra activar su efecto en el cementerio y retornar al campo como una carta de Magia Equipo. Pero si tu oponente tiene un "Royal Oppression" boca arriba en su lado del campo y tu activas el efecto del "Royal Oppression" de tu oponente para negar la invocacion Especial del "Dark Necrofear", entonces "Dark Necrofear" no puede activar su efecto en el cementerio, porque fue destruido por un efecto controlado por su propietario, no por su oponente (aunque el propietario no activo el efecto, el es quien controla el "Royal Oppression")
- Cuando "
Insect Queen" destruye el monstruo de tu oponente y un "Insect Monster Token" es Invocado Especialmente durante la End Phase. El efecto de "Royal Oppression" puede ser activado en ese momento para negar la invocación Especial y destruir a "Insect Queen".
- Cuando "
Jam Breeding Machine" activa su efecto para Invocar Especialmente un "Slime Token" en la Standby Phase. El efecto de "Royal Oppression" puede ser activado en ese momento para negar la Invocación Especial y destuir a "Jam Breeding Machine".
- Si el efecto de "
Royal Oppression" es activado y "Mystical Space Typhoon" o "Dust Tornado" es encadenaso para destruir a "Royal Oppression", entonces el efecto de "Royal Oppression" desaparece porque es una carta trampa continua, y la Invocacion Especial no sera negada.

Menciones en otros Rulings

Amplifier: Si tu tienes un "Jinzo con Amplifier", tus trampas no son negadas y sus efectos pueden ser activados, incluyendo a "Royal Oppression"...
Ancient Gear Beast / Ancient Gear Golem: Si "Ancient Gear Beast" ataca, los efectos de cartas magias o trampas que estan boca arriba pueden seguir siendo activados, como "Royal Oppression" Sin embargo cartas magias o trampas boca abajo no pueden ser activados (Volteados boca arriba), incluyendo una boca abajo "Ultimate Offering", etc.
Black Garden: Cuando cualquiera de los efectos de “Black Garden” es activado, El efecto de "Royal Oppression" puede nser encadenado.
Conscription: Tu puedes usar "Royal Oppression" para negar la Invocación Especial de "Conscription".
Crystal Abundance: Tu puedes encadenar el efecto "Royal Oppression" a esta carta para negar las Invocaciones Especiales.
Cyber Dragon: Tu puedes negar la Invocacion Especial de "Cyber Dragon" con "Royal Oppression"...
Embodiment of Apophis: Tu puedes negar la activación de "Embodiment of Apophis" encadenando "Royal Oppression", pero tu no puedes usarlo cuando este ya es un monstruo.
Future Fusion: Tu puedes encadenar el efecto de un "Royal Oppression" para negar a"Future Fusion" cuando la carta es activada (puesta boca arriba en el campo).
Goldd, Wu-Lord of Dark World: Si la Invocacion Especial de "Goldd, Wu-Lord of Dark World" es negada con "Royal Oppression", la segunda parte de su efecto no se resuelve.
Grandmaster of the Six Samurai: Si tu Invocas Especialmente a "Grandmaster of the Six Samurai" y tu oponente niega la Invocación Especial y lo destruye con su "Royal Oppression", El efecto de "Grandmaster of the Six Samurai" se activa. Si tu oponente usa el efecto de tu "Royal Oppression" para negar la Invocacion Especial, El efecto de "Grandmaster of the Six Samurai" no se activa.
Hand of Nephthys: Tu puedes encadenar la activacion del efecto de "Hand of Nephthys'" con el efecto de "Royal Oppression" para negar la Invocación Especial de "Sacred Phoenix of Nephthys".
Insect Queen: Si tu quieres usar "Royal Oppression" para negar la Invocacion Especail de un Insect Monster Token , tu puedes encadenarlo cuando se active el efecto de "Insect Queen" durante la End Phase.
Monster Gate: Tu oponente puede encadenar "Royal Oppression" para negar el efecto de "Monster Gate"
Morphtronic Celfon: "Royal Oppression" puede ser encadenado al efecto de un "Morphtronic Celfon" en posicion de ataque.
Prime Material Dragon: Si el efecto de "Royal Oppression" es activado para negar la invocacion Especial de un monstruo, como "Cyber Dragon" o "Gladiator Beast Gyzarus", el efecto de "Prime Material Dragon" no puede ser encadenado porque el monstruo que va a ser Invocado Especialmente no esta considerado que este en el campo hasta que la invocacion sea un exito.
Scapegoat: Si el efecto de "Royal Oppression" es encadenado a tu "Scapegoat" tus Sheep Tokens no podran ser Invocado Especialmente y tu no podras efectuar ninguna invocacion por el resto del turno.
Sillva, Warlord of Dark World: Si la Invocacion Especial de "Sillva, Warlord of Dark World" es negada con "Royal Oppression", la segunda parte de su efecto no se resuelve.
Stardust Dragon: Si el efecto de "Royal Oppression" es activado para negar la invocacion Especial de un monstruo, como "Cyber Dragon" o "Gladiator Beast Gyzarus", el efecto de "Stardust Dragon" no puede ser encadenado porque el monstruo que va a ser Invocado Especialmente no esta considerado que este en el campo hasta que la invocacion sea un exito.
Trap Eater: Si tu invocas a "Trap Eater" enviando a "Royal Oppression" al cementerio, el efecto de "Royal Oppression" no puede ser usado en respuesta puesto que "Royal Oppression" ya no esta en ele campo.
Vampire Lord: Cuando tu Invocas Especialmente "Vampire Lord" con su efecto, tu oponente puede negar la invocacion Especial con "Royal Oppression". Puesto que el efecto de "Vampire Lord" se activa en el cementerio, "Vampire Lord" no es movida nunca del cementerio por lo que nunca es destruida (Una carta que ya esta en el cementerio no puede ser destruida). Porque no es destruida, su efecto para invocarse Especialmente de nuevo no se activa otra vez.
Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord: "Royal Oppression" puede ser utilizada para negar ambos efectos de "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord" , el efecto de invocarse Especialmente a si mismo y el efecto de Invocar Especialmnete un monstruo desde tu cementerio. En ambos casos "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord" wsera destruido.
Voltanis the Adjudicator: "Royal Oppression" puede ser utilizada para negar el efecto de “Voltanis the Adjudicator” de Invocarse Especialmete a si mismo.
Wild Fire: Tu puedes activar "Royal Oppression" en respuesta a "Wild Fire".

Tips

- Usa esta carta en decks que no tieneden a invocar Especialmente, como un "
Gadget" o un "Monarch".
- "
Royal Oppression" trabaja bien contra "Lightsworn", "Dark Armed Dragon" y "Gladiator Beast" Decks.
- Tu puedes utilizar "
Ultimate Offering" para ganar ventaja de campo sin invocar Especialmente mientras "Royal Oppression" esta activado.
- Tu puedes utilizar "
Royal Oppression" para detener "Assault Mode Activate" incluso si se tiene a "Stardust Dragon" porque se tiene que tributar un monstruo Synchro como costo, entonces en este caso "Stardust Dragon" ya esta en el cementerio, entonces su propietario no puede encadenar para negar a "Royal Oppression".

Positivo

Es una execelente carta que le quita gran ventaja a los deck que utilizan invocaciones especiales (los cuales actualmente son todos), ademas es continua, por lo que puede negar muchas invocaciones especiales en el mismo turno, ademas niega y destruye las cartas que realizan invocaciones especiales.

Negativo

Lo malo es que puede ser negado con Royal Decree, y tambien puede ser destruido con cartas como Mystical Space Typhoon, Dust Tornado, o por su nemesis Trap Eater.
Tambien es inservible contra ciertos decks, y te pueden estorbar como contra los Monarcas o los Gadgets. Además no niega Vayu.......

Puntuacion

Yo le doy a esta carta un 9, puesto que en la actualidad es la carta que más dificulta a los top decks, puesto que todos estos utilizan invocaciones especiales, además es una carta que pagando apenas 800 puntos te puede salvar de enormes monstruos y efectos.

domingo, 6 de diciembre de 2009

El Poder de las Tuercas por Hanzou

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Hanzou.

Bueno para el 2º torneo de YVD decido entrar con el deck de gadget pues tiene de todo tanto ofensiva como defensiva sin dar mucha charla ahí les pongo la deck list y su analisis.

Deck List

Mostruos: 18

3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Green Gadget
3 D.D. Warrior Lady
2 Breaker the Magical Warrior
1 D.D. Assailant
1 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Cyber dragon


Viendo por paginas si que siempre usan 2 gadgets en cada deck pero yo decidi ponerle 3 y aunque algunos digan que se estanca la mano de 10 duelos 2 manos se me estancan y en caso de que me salga un gadget de sobra siempre tengo un Lightning Vortex y en el mejor de los casos tengo a Tragoedia.
Warrior Lady cumple el trabajo llevarse a otro mundo a algunos mostruos muy poderosos que pudieran estar en el campo es especial a stardust eso si es que entra al campo xD
Breaker bueno no tengo mas que decir que ademas de tener un mostruo puedo destruir una magica o trampa de mi oponente.
Assailant cumple un trabajo similar a la dd warrior mas que todo estando en set casi siempre lo matan en batalla xD
Tragoedia no tengo mas que decir en gadget siempre se tiene buena mano y ademas la posibilidad de robar un mostruo de tu oponente hacen un facil atake directo al oponente
Gorz no hay nada que decir salvo que es muy bueno contra decís montoneros
Cyber un poderoso mostruos si te sale la mano correcta ganas en un turno

Magicas: 12

3 Lightning Vortex
3 Fissure
1 Smashing Ground
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Hammer Shot
1 Brain Control



Bueno en magicas como veran son cartas de puro destrucción de mostruos y llegan muy facil a la mano ya que los monstruos te llegan gracias a los efectos de los gadget
Otra carta muy poderosa es Limiter Renoval si se la sabe usar es una carta que define el duelo en un OTK
Brain Control ayuda mas de lo que parece en especial junto con Limiter Renoval pues haces muchisimo daño a tu oponente

Trampas: 10

3 Royal Oppression
2 Ultimate Offering
2 Bottombless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment


Royal Oppression con esta era de los syncrhos esta se vuelve el terror de muchos decks ya que consta de mucha invocación especial ya sea con efectos de mostruos u otras cartas
Ultimate Offerning esta carta ayuda a un OTK con los gadgets pues pagando 500 puntos convocas a un gadgets y ese trae a otro pagas gadget trae otro hasta llenar el campo y si tienes un Limiter Renoval en tu mano ya habrias ganado el duelo salvo que te bajen Gorz u otra cosa
Mirros, Torrencial no hay mucho que decir de estas cartas
Solemn aunque a uno sigue siendo decisivo en los duelos.

Side Deck




3 Fisure Dimensional
3 Dark Bribe
2 D.D. Survivor
2 Royal Decree
2 D.D. Crow
2 Trap Eater
1 Mystical Space Typhoon

Ultimamente la mayorias de los decks dependen mucho del cementerio en especial los poderosos Lightworn, Hopeless, Zombies, Turbo Vayu, etc. Fisure Dimensional hace un trabajo excelente contra esos decks.
Dark Bribe simpre para que no te destruyan la fisure
Survivor con fisure van de la mano
Royal Decree no faltan deck que usan demaciada trampa
D.D. Crow esta carta me encanta muchos no se lo esperan cuando tratan de revivir algun mostruos poderoso del cementerio.
Trap Ester esta carta la puse en este deck especialmente para quitarme de encima el molesto skill drain que jode mucho a este deck
Y finalmente Mystical Space Typhoon para molestas cartas continuas.

Bueno este es el deck que use en el 2º torneo de YVD en el blog de yugiohcastellano como sabran hay algunos deck que no estan permitidos de ser asi el side varia un poco Light-Imprisoning Mirror y Kycoo the Ghost Destroyer para LS y otros

No pongo Extra deck porque bueno todos soy muy parecidos teniendo mostruos de diferentes estrellas ya sea catastro, brionac, boyo, rosa, stardust y otros.

miércoles, 29 de julio de 2009

Spellcaster Anti-meta deck - La villa de los Magos

Hola a todos, hoy ha pedido de uno de los lectores del blog he decidido escribir acerca del deck Spellcaster Negador, o como creo que mejor se lo conoce Spellcaster Antimeta Deck. Recuerden que aqui se escribe lo que ustedes quieren o necesitan, asi que dejen sus comentarios.
Este deck es similar al deck Little City, debido a que involucra un campo y es Anti-meta; la carta principal de este deck es Secret Village of Spellcaster, una carta que es increible pues limita las opciones del oponente, pues si no tiene monstruos Spellcaster en el campo y si tu si lo tienes, entonces este no podra activar cartas Mágicas, dejando de esta manera al oponente solo con la posibilidad de jugar Monstruos y Trampas, entonces aqui esta las dos posibilidades de complemento de este deck, la primera es jugar con Royal Decree, la cual le deja al oponente sin la posibilidad de jugar trampas ni magias, entonces solo dependeria de los monstruos. Y la otra posibilidad y creo que es la mejor es de jugar con Skill Drain, la cual niega los efectos de los monstruos en el campo, dejando al oponente solo con la opcion de jugar con cartas Trampas, ahora la razon para usar Skill Drain en lugar de Royal Decree es la siguiente: Generalmente y como máximo un deck promedio utiliza 10 cartas trampas, tomando en cuanta que en general los decks utilizan al menos 20 monstruos, entonces queda claro el porque es mejor utilizar Skill Drain.
Ahora el gran complemento de Skill Drain es Royal Oppression, otra carta Anti-meta que niega Invocaciones Especiales pagando 800 puntos de vida, y ahora con la era Synchro esta carta se ha vuelto importantisima.
Otra carta Anti-Synchro que se puede utilizar en este deck es Compulsory of Evacuation Device, el cual te permite deshacer de los monstruos Synchros muy facilmente, además te sirve para regresar a la mano a monstruos spellcaster que no podrias destruir con Bottomless como Gravekeeper Spy o Summoner Monk.
Solemn Judgment y Dark Bribe, son importantes en este deck para complementarlos, con estas cartas podras negar otros efectos que ya no puedan ser detenidos por Secret Village of Spellcaster o Skill Drain, además te puede ayudar a proteger estas cartas, las cuales son la base del deck.
El deck Little City tiene una gran ventaja con EH Captain Gold, la cual permite buscar rapidamente la carta campo Skyscraper, ahora como Secret Village of the Spellcaster no tiene buscador, la mejor manera de buscar esta carta es via Terraforming.
Ahora los monstruos, como todo deck que usa Skill Drain , se debe incluir a Beast King Barbaros, una carta creada para dar su mayor poder usandola en combinación con Skill Drain, obteniendo unos poderosos 3000 puntos de ATK.
Otra carta importante en este deck es Thunder King Rai-oh, otra carta Anti-meta que niega Invocaciones Especiales y que tu oponente acelere su juego, pero además tiene unos poderosos 1900 puntos de ATK.
Ahora debido a que este deck utiliza Skill Drain, los efectos de los monstruos no importan, lo que importa es el poder, por esta razon este deck utiliza Skilled Dark Magician y Gemini Elf, los cuales tienen unos poderosos 1900 puntos de ATK y además de eso son Spellcaster.
Ahora otras cartas con buen ataque y efecto son Kycoo y Breaker, cartas que tambien se lo involucran en este deck, y en caso de no estar Skill Drain en el campo, sus efectos pueden seguir siendo utiles.
Ahora con todo esto el deck quedaria asi:
Monstruos (15)
Magias (9)
Trampas (16)

Este es otra de las variaciones que tiene el deck Spellcaster con su otro campo, el cual es genial, aunque usar Royal Decree y Spellcaster Synchro tambien es muy buena idea.
Positivo: Este deck tiene una gran habilidad negadora, y con las cartas correctas, puede negar casi todos los efectos, además de que su campo y Skill Drain estan protejidos de efectos de magias y monstruos que lo destruyan, por lo que este deck puede detener las estrategias del oponente, pero se debe protejer de las trampas.
Negativo: El gran defecto de este deck es que necesita un mago en el campo para que no se permita el juego de cartas magias por parte del oponente, además de que decks como el Lightsworn y Synchro-Cat puede que no tengan problemas con la carta campo, debido a que contienen gran cantidad de monstruos tipos Spellcaster, además de que Dust Tornado o Trap Eater pueden eliminar las cartas trampa o magia boca arriba si no tienen protección.