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jueves, 25 de febrero de 2010

Golpe, golpe, patada y "hadukken", los combos de Yu-gi-oh!

Damas y caballeros duelistas, el día de hoy les presento el primer post de la nueva sección de combos de nuestro ya muy famoso blog, basandome en algunas revistas especializadas y blogs relativos al juego (metagame.com), se me ocurrio adoptar una sección similar, en lo personal a mi me encantan los combos, es muy interesante saber que hay cartas que funcionan a la perfección con otras, creando jugadas innovadoras y sorprendentes.
El día de hoy hablaré de algunos combos con cartas de la era 5'd, pues eso es lo que está de moda, cabe mencionar que el motivo de esta sección solo es para activar la imaginación de los duelistas y utilicen estrategias nuevas (que van mas encaminadas a la diversión, sin perder la competitividad), también que muchos de estos solo son combos teoricos y específicos por lo que algunos tal vez no lleguen a funcionar en la práctica, por cuestiones de probabilidad y demás cosas. Sin mas que decir damos por inaugurada la sección.


Honestidad + Caos = polvo de estrellas


Chaos end master+honest (en mano)
Spehere of Chaos (en deck)
Este combo es sencillo y fácil, no tiene mucha ciencia, basta con tener en campo al chaos-end master un monstruo tuner de nivel tres con un muy excelente efecto y un buen ataque, pero algunas veces sus 1500 puntos de ataque no son suficientes para poder comvocar a la Sphere of chaos(su mejor amiga), es ahi cuando entra honesto a salvar el día, incluso en el turno del oponente, dandote así una synchronización casi instantanea de cualquier monstruo synchro de nivel ocho, llamese colossal, stardust, e incluso por las propiedades de la chaos sphere puedes convocar al light end dragon o si tienes tienes la fortuna de tener al dark end dragon, adelante, esta es una buena opción, y si quieres tener un plus puedes agregar al chaos sorcerer (por cierto ya limitado) para completar la ola de caos.


The circuit of the ice



Brionac, dragon of the ice barrier + degenerate circuit
Al ver brionac que sus amigos los muertos vivientes eran acribillados por la ban list, el pobre dragon casi se derretia por tanta lagrima que derramó, sin contar que el también está limitado, y es que su efecto es bueno para limpar el campo, y si tienes otk, perfecto, pero si por alguna razón no llegas a completar tu estrategía todo lo que le devolviste a la mano al oponente volverá a su respectivo lugar del campo, esto resulta una contraproducencia; es ahí cuando entra la degenerate. La idea central es tener a brionac en el campo junto con la degenerate circuit. activar el efecto de brionac y devolver a todos sus monstruos a la mano, con la unica diferencia es que en el camino las criaturas de tu oponente no llegarán a su mano, sino que las pobres quedarán extraviadas en una fisura paralela a la comunmente llamamos dimensión desconocida. No olvides que la degenerate circuit solo funciona con monstruos, no magias ni trampas, y que su costo es practicamente a fuerzas, por lo que la técnica no te debe fallar.

Emergency tunnig of the Mist Wurm


Tuningware + machine duplication + emergency teleport (en mano)
2 tuningware, psyquic commander (en deck), y mist wurm (en extra deck)
Si buscas una forma rápida, eficaz y original para convocar a la gran lombriz de la niebla y que además obtengas mas de un beneficio, esta es la opción correcta. Convocas a la chatarrita que tunea y traes sus gemelos con la machine duplication, después mandas traer al psyquic commander del deck con la teleport, tuneas, como la chatarrita sube de nivel al tunear con ella y ademas te hace robar una carta del deck, como resultado tendras: tres cartas menos en el campo del oponente, una lombris con chimeneas en el campo y tres cartas nuevas en tu mano, creo que es un buen trato ¿no?, tambien puedes probar este combo con krebons, convocando a un monstruo de nivel 8.

Emergency rescue of Goyo Guardian


Dark sea rescue + machine duplication + emergency teleport+ De-Synchro (en mano)
2 dark sea rescue, psyquic commander (en deck), brionac dragon of the ice barrier y goyo guardian (en extra deck).
Combo similar al anterior combo, pero con un enfoque mas complejo y dificil de realizar (como ya lo mencione, en teoría estos combos son realizables, pero los resultados pueden variar depende de las condiciones del duelo, sin descartar la idea de que puede ser negado). Aquí en lugar del tuningware usas a dark sea rescue, ya que este no sube de nivel al ser tuneado, al convocar al OBPI (objeto volador psiquico no identicado), tendrás la oportunidad de convocar a mosntruos synchros de hasta nivel 6, y como de entre lo mejor de nivel 6 está brionac, usas a este para limpiar el campo enemigo, tomando en cuenta en que ya tienes tres cartas mas en mano, después activas De-Synchro para regresar al hielito al extra deck y tener de nuevo al OBPI y a las lanchitas oscuras, lo que da una pauta para volver a tunear, lo mas recomendable es a goyo, por sus nada despreciables 2800 de ataque y la oprotunidad de volver a robar tres cartas.

The power of the DNA transplant


Koa'ki meiru Powerhand + DNA transplant
Los koa'kis se han convertido en las critaruas anti-meta por excelencia en el duelo de monstruos, con sus efectos anti-light/dark, dan mucho de que hablar y a pesar de que tengo mis dudas de que suban al top, creo que ya tienen su lugar de popularidad en Yu-gi-oh!, Si tienes un deck koa'ki clásico, lo peor que te puede pasar es enfrentarte a un deck x-saber o gladiador, pues carecen de monos luz y oscuros, por lo que los koa'kis se vuelven casi obsoletos, es por eso que siempre lleva un DNA transplant, para poder negar efectos de los monstruos oponentes en la batlle phase, e incluso esta carta funciona contra los lightsworns, al volverlos dark evitaras que honesto baje, aunque los pobres ya estan mutilados sin sus cargas y sus luminas.


Necro-Future

Necroface+Future Visions
Algunos creen que esta es la razón por la cual la cara podrida de bebé quedó limitada, aunque este combo es como para divertirse y movilizar los decks, pues depende mucho del azar y no tiene objetivos definidos. El chiste de esta combinación es convocar a la carita zombie cuando el campo está activo, si la carta de campo es tuya tu decides que carta se activa primero si el efecto de la necroface o la future visions, así que optaras por activar el efecto de la necroface como chain link 1, después la future visions, en orden de activación el campo se resuelve primero y después la necroface activando el efecto de regresar al deck todo lo removido (inluyendose ella), una vez resuelta la cadena, el segundo efecto de la necroface se tiene que activar, removiendo las 5 primeras cartas del tope, si tienes suerte es probable que la carita azul se vuelva a remover, lo que provocará otro colapso de cartas, en total 10. Si la necroface no estuviera limitada existiría la probabilidad de remover hasta 20 cartas del deck, la mitad de la baraja, a lo que si le agregas una o dos DD Dynamite, se vuelve uno de los otk's mas pacificos que he visto.


Future-Oppression
Royal Oppression + Future Visions
¿Quieres mantener a raya las convocaiones del oponente? Solo debes tener en campo una future visions y una royal oppression, asi te despreocupas de todas aquellas convocaciones especiales que el oponente inetente hacer y retrasas un turno todas las convocaiones nomales que haga , te aseguro que el oponente se volverá loco al no poder bajar a todos esos monstruos trabados en mano, esperando la heavy storm.

Espero les haya gustado el post, las opiniones, discusiones, proposiciones y sugerencias de combos quedan abiertas como siempre, pronto les compartiré sobre algunos combos fun y de la vieja escuela para tener algo de nostalgia.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Blackwing Monarch Deck (Featuring Dark Simorgh)

Hola a todos, hoy voy a publicar lo que me correspondia el Viernes, pero por motivos de problemas en mi pais a lo que energia electrica se refiere no pude hacerlo, y la encuesta se alargo un poco más de lo deseado pero hoy estoy aqui publicando el deck ganador, y este es el Blackwing Monarch.
Ahora yo siempre pense que los Monarcas y los Blackwings harian buena combinacion, debido a que estas aves poseen una gran capacidad de convocar especialmente, y tambien ganan su ventaja considerable, ahora los dos Monarcas perfectos para este deck son Raiza y Caius, Raiza tiene una enorme ventaja por ser del tipo Winged Beast, de esta manera podria utilizarce en combo con los Icarus Attack, además de que es una carta muy buena para detener los draw del oponente, y Caius tiene la ventaja de que ese del tipo Dark, por lo que puede servir para usarse con Allure o DAD, pero además de estos puntos a favor de estos Monarcas con los Blackwings no debemos olvidar sus efectos que se cumplen apenas son Invocados, y que son impresionantes, siendo estos dos Monarcas los mejores que existen.
Ahora para apoyar a la temática de este deck ha salido Dark Simorgh, una carta que todos saben que su mejor uso seria con los Blackwings por ser Dark y Winged Beast, pero que más se acompañaria???, muchos piensan que las Harpies serian la mejor opcion, pero personalmente creo que estos solo tienen en comun ser Winged Beast y Wind, pero no serviria para una estrategia comun, por lo tanto creo que los Raizas quedarian perfecto para este deck con Dark Simorgh, pero primero el decklist:

Monstruos (20)

3 Raiza the Storm Monarch
1 Dark Armed Dragon
2 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Blackwing - Shura the Blue Flame
2 Blackwing - Bora the Spear
2 Dark Simorgh
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
1 Blackwing - Blizzard the Far North
1 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
2 Mist Valley Soldier


Magias (11)

2 Allure of Darkness
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
2 Book of Moon
2 Black Whirlwind

Trampas (9)

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
2 Bottomless Trap Hole
2 Icarus Attack
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
Extra Deck (15)
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
2 Blackwing Armed Wing
1 Black Rose Dragon
2 Blackwing Armor Master
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Colossal Fighter

Bueno este es el deck, puede que no sea muy Monarca pero tiene lo suyo, pense en incluir Caius, pero en lugar de eso preferi hacer una modificacion del deck Dark Simorgh, el cual se me ha sido muy solicitado.
Aqui tenemos incluidos 3 Raizas, el mejor monstruo Winged Beast que se le podria incluir a los Blackwings, por las razones antes expuestas.
Dark Armed Dragon infallable en un deck que tenga Darks, esta carta puede ganar duelos por si solo por algo fue la carta más importante y buscada en su tiempo.
Sirocco es el Blackwing con más ataque en este deck, y es muy bueno su efecto en duelos Mirror, de esa manera puede elevar su ATK al cielo.
Shura, perfecto para ganar ventaja al destruir monstruo del oponente, se puede acelerar el deck trayendo a los diferentes Blackwings.
Bora, el rompe defensas que ademas se Invoca Especialmente, con este se podria llenar rapidamente el campo para ganar de inmediato.
Kalut, perfecta defensa, importante para este deck, esta carta es lo que le hace poderoso e impredescible a los decks Lightworns y Blackwings, además permite bajar los LP del oponente más rapido.
Gale el mejor tuner a mi parecer, con sus compañeros Blackwings hace maravillas, muy importante en este deck se Invoca Especialmente, hace Shrink y se tunea....
Blizzard es otra carta buenaza, permite revivir a un blackwing nivel 4 o inferior con su efecto, asi se pude synchronizar para traer rapidamente un Goyo o un Catastor.
Vayu, la carta más tuner más buscada actualmente, puede convertirse en una arma muy poderosa, y con el Sirocco podria crear un monstruo de 2300 de ATK de la nada.
De ahi Dark Simorgh, la clave del deck, es una de las más esperadas de SOVR y una de las más completas, su Invocacion no es tan dificil y es Especialmente, y su efecto puede dejar al oponente sin opcion de hacer nada, pues no podria setear cartas, de esta manera solo confieria de las Magia y los Monstruos, pero igualmente si es destruido, puede ser revivido para seguir atemorizando al oponente.
Y aqui esta la carta que me encanto, recien salidita de Hidden Arsenal, Mist Valley Soldier, el nuevo tuner nivel 4, y que además es Winged Beast y de atributo wind, a mi manera de ver es mejor que Rose Warrior, tiene 1700 de ATK, además le manda a los monstruos que no destruye por batalla al tope del deck, muy buena de verdad, y la carta que le faltaba a este deck a mi parecer, para hacerle un poco más synchro.
De ahi las magias no tiene casi nada de nuevo, lo basico de un deck Blackwing, los Allure para acelerar el deck, Brain Control y Mind Control para robar los monstruos del oponente y usarlos a nuestra conveniencia.
Mystical Space Typhoon, Heavy Storm, y Giant Trunade para deshacerse se las magias y trampas para asi permitir que los montruos sean invocados y ataquen sin preocupacion.
Book of Moon para detener synchronizacion, ataques y targets, la carta más versatil actualmente sirve de todo.
Y finalmente lo que hace al deck Blackwing lo que es, Black Whirlwind, carta fabulosa, podria ser considerada como otro Card of Safe Return, que nos permite llenarnos la mano de esta aves, para luego darle con todo.
En las trampas tenemos a las basicas, Bottomless, Mirror Force, Torrential, Call of the Hauntes, el unico Solemn para extremas situaciones, el Trap Dustshoot para mirarle la mano al oponente y además quitarle un monstruo, de esa manera sabremos lo que el oponente hara.
Y finalmente los Icarus Attack, esencial con los Winged Beast para destruir de todo hasta 2 cartas, tributando 1 winged beast, esta carta realmente me encanta, siempre me genera ventaja, y es buena contra decks montoneros.
Otra carta que muchos pudieran creer que es necesaria es Anti Spell Fragance, de esta manera se crearia el lock perfecto, pues no podria jugar sus magias tampoco, pero considero a la carta muy lenta y no me gusta, pero ustedes lo podrian probar si gustan.

Postivo: Lo bueno de este deck es que puede dejar al oponente sin opcion a usar sus cartas, y se podria controlar el juego con los Raizas, se aprovecha la rapidez de los Blackwings, y tambien los synchros con la gran cantidad de tuners que hay, realmente este deck tiene muchas jugadas muy buenas y es una nueva estrategia para probar y salir de la rutina.

Negativo: Lo malo podria ser que se trabe el deck, al faltar monstruos Wind o Dark, pero lo veo equilibrado, talves podria hacer falta más blackwings, pero pienso que este deck tiene lo necesario para vencer, Royal Oppression puede parar a este deck y a los Simorgh, pero le veo balanceado al deck, y segurmente dara batalla.

Bueno pues este es el deck, no lo he probado aun pero me parece muy bueno segun lo que me imagino, pero ustedes pueden probarlo y hacerlo y asi disfrutor el poder del DARK SIMORGH....
Saludos y Disfruten el juego.

sábado, 7 de noviembre de 2009

Spoiler Completo Hidden Arsenal

Bueno aquí os traigo hoy el spoiler completo de hidden arsenal que solo quedan unos diitas para que salga. Yo creo que a Catastor, Brionac y Mist Wurm aunque sean secret rare y te pueda tocar uno en sobre "facil" lo pondran como Shiny Black "C", es decir, que vendra en sobre pero a lo mejor 1 o 2 por caja. Bueno ya me callo y os dejo el spoiler.

  • Secret Rare (15)
    HA01-EN001 Blizzed, Guard of the Ice Barrier
    HA01-EN003 Cryomancer of the Ice Barrier
    HA01-EN004 Mist Valley Thunderbird
    HA01-EN005 Shaman of Mist Valley
    HA01-EN006 Mist Valley Soldier
    HA01-EN011 X-Saber Airbellum
    HA01-EN013 Allsword Commander Gottoms
    HA01-EN021 Wurm Erokin
    HA01-EN022 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
    HA01-EN023 Mist Wurm
    HA01-EN024 Flamvell Uruquizas
    HA01-EN025 X-Saber Urbellum
    HA01-EN026 Ally of Justice Catastor
    HA01-EN027 Neo's Wrath
    HA01-EN030 Evolution Burst

    Super Rare (15)
    HA01-EN002 Blizzard Warrior
    HA01-EN007 Flamvell Dragnov
    HA01-EN008 Flamvell Magical
    HA01-EN009 Guard of Flamvell
    HA01-EN010 X-Saber Axel
    HA01-EN012 X-Saber Uruz
    HA01-EN014 Ally of Justice Clausolas
    HA01-EN015 Ally of Justice Caradholg
    HA01-EN016 Ally of Justice Rudra
    HA01-EN017 Wurm Apocalypse
    HA01-EN018 Wurm Barses
    HA01-EN019 Wurm Cartaros
    HA01-EN020 Wurm Dimikles
    HA01-EN028 Detonating
    HA01-EN029 Berserker Crush

lunes, 14 de septiembre de 2009

Hidden Arsenal - Al fin Brionac en TCG


Konami Digital Entertainment, Inc te trae otro producto unico de Yu-gi-oh! que seguramente hara que los duelistas vayan corriendo a sus Tiendas para conseguirlos en la temporada de vacaciones! Al fin, las cartas que los duelistas han estado esperando, introduciendo Hidden Arsenal. Hidden Arsenal te trae un set de 30 cartas de las mauinas arcade del Duel Terminal, las cuales antes solo estaban disponibles en Japon!
Cada paquete contiene 5 cartas foil de las cartas todavia no lanzadas del primer Duel Terminal. Busca las cartas poderosas que todos deben tener como "Brionac, Dragon of the Ice Barrier" y "Mist Wurm" y "Ally of Justice Catastor". Hidden Arsenal esta lleno de nuevas cartas para 5 nuevos tipos de Deck X-Sabers, Flamvells, Mist Valley, Worms, y Ice Barrier.

- Cada paquete contiene 5 cartas foil Edicion Limitada 1 Secreta Rara and 4 Super Raras
- Cada carta tendra un LE en las cartas individuales en Gold Security Foil!
- Incluye cartas que seran clave en los Extra Decks de torneos como: "Brionac, Dragon of the Ice Barrier", "Mist Wurm" y "Ally of Justice Catastor"
- Más monstruos X-Saber para combinar con los X-Sabers de Ancient Prophecy, Absolute Powerforce, y el 2009 Starter Deck.

Configuracion:

36 paquetes por caja
5 cartas por paquete

Lanzamiento: 5th Noviembre 2009 (Alemania/Europa?)
USA Lanzamiento: 10th Noviembre

HA01-EN0?? Brionac, Dragon of the Ice Barrier
WATER/Sea-Serpent - Synchro/6/2300/1400
Tuner + 1 or more Non-Tuner monster//wording for the TCG effect may differ

Discard any number of cards from your hand to activate this effect. Afterwards, return from the field to the owner's hand, the same number of cards as sent to the Graveyard.

Descarta cualquier número de cartas desde tu mano al cementerio para activar este efecto. Después de eso, retorna desde el campo a la mano del propietario, el mismo número de cartas que enviaste al cementerio.

HA01-EN0?? Mist Wurm
WIND/Thunder - Synchro/9/2500/1500
1 Tuner + 2 or more Non-Tuner monster//wording for the TCG effect may differ

When this card is successfully Synchro Summoned, return up to 3 cards your opponent controls to the owner's hand.

Cuando esta carta es Invocado por Synchro con exito, retorna hasta 3 cartas que controle tu oponente a la mano del propietario.
HA01-EN0?? Ally of Justice Catastor
DARK/Machine - Synchro/5/2200/1200
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
If this card battles a non-DARK monster, destroy that monster without applying damage calculation.
Si esta carta batalla con un monstruo no Dark, destruye ese monstruo sin aplicar calculo de daño.