martes, 22 de febrero de 2011

Entrevista a Campeones: Andres Toro




Hola a todos, nuevamente tenemos una entrevista con un campeón de Yu-gi-oh!, y esta vez tenemos a un Campeón Mundial, se trata del chileno Andres Toro, el cual ganó el Mundial del 2007 con un deck Monarca, y como lo encontramos por el Twitter siguiéndonos por allá, le pedimos si podíamos realizare una entrevista, Andres aceptó muy cordialmente y aquí tenemos la entrevista que se le realizó a este Campeón:
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1. ¿Aun sigues jugando Yugioh o ya te retiraste?


Estoy tratando de volver al juego más competitivo después de un receso de 2 años aproximadamente, por motivos personales. Asi que aun estoy medio desactualizado con rulings, mecanicas y deck actuales.


2. ¿Que sentiste al ganar el campeonato mundial?

Mm, al principio no dimensione lo que habia logrado, aunque eso duro hasta la ceremonia. En ese momento, con el publico y recibiendo los trofeos fue como una emocion de que el tipo “le saque el final al juego”. Jeje, pero a fin de cuentas, con el tiempo le tome más peso, sobretodo cuando me di cuenta que es un largo trayecto desde los torneos locales.

3. ¿Como empezaste a jugar Yugioh?

No recuerdo el año, pero desde que llegaron los deck de pegasus y Joel a Chile. Competitivamente eso si desde finales del año 2006, hasta ese año jugaba solamente locales y jueceaba los regionales y demases.


4. ¿Que opinas del cambio que ha tenido el Yugioh con Synchros, Excess y mucho más, muy diferente al tiempo que quedaste campeón?

Muy distinto! Las mecanicas nuevas han cambiado el juego. Acostumbrarse a jugar con synchros ha sido lo que más me ha costado, ahora que se pueden invocar fácilmente 3 o 4 por turnos para hacer un otk. Lo bueno eso si es que ahora se ven más decks “tier 1 -1.5” por decirlo de una manera. Asi que testear es mucho más complejo pero da mucho más ventajas tambien.

5. ¿Te ha servido el Yugi para algo en tu vida, para qué?

Jeje, si te refieres aparte de conocer muy buenos amigos y viajar, creo que ha sido para tener un buen pasatiempo sobretodo para los momentos de stress después de pruebas. Jaja calcular más rapido problemas matemáticos. Pero lejos, lo más importante, los amigos

6. ¿Cuales son los mejores recuerdos que tienes de jugar Yugioh?

Serian jugar 2 torneos mundiales y haber ganado uno, participar en campeonatos continentales donde he conocido harta gente, y uno muy especial, cuando mi hermano gano cupo para el mundial del 2005 en Japon (en el cual fui como su traductor). Jejeje y como nota aparte, las fiestas despues de los torneos, como la que tuvimos después del continental 2009 con amigos de varios paises :D

7. ¿Que crees que es lo importante para ser un buen duelista?

Mmm, tener un conocimiento acabado del deck, sus distintos match up, cuales son las cartas claves, y el side deck. Jeje aparte tambien hay otras variables, como tener buenos reads, y como lei una vez, saber como hacer la transición de “cómo jugar parar ganar” a como “jugar para no perder”.

Y otra cosa importante, saber que si bien es un gran juego, no deja de ser más que eso, un juego, y que su proposito es hacer que tengamos un buen rato.

8. ¿Si pudieras construirte cualquier deck para jugar actualmente, cual escogerías?

Con lo de los nuevos baneos, creo que sería un deck x –saber, el cual creo que será uno de los mejores del proximo baneo. Aunque tambien quiero construir un deck chaos, no se la variante eso si… jeje ahí se nota como aún tengo que actualizarme.

9. ¿Cual es tu carta favorita?

Por el cariño ganado durante tanto tiempo, una de mis favoritas es Thestalos, el monarca.

10. Finalmente, algunas palabras que quieras decir a los lectores de YGO Castellano

Que lo principal de este juego es divertirse, y que para mejorar, antes que todo es tener los deseos de superarse y la humildad para reconocer que uno no siempre juega perfecto y que en eso esta la clave, de tratar de ver en que falla uno para no hacerlo más. De esa manera, dia a dia iran mejorando ;D
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Ya son casi 4 años de que Andres obtuvo el campeonato mundial y para que vean como ha cambiado el juego en ese tiempo, en este link pueden observar el deck con que Andres ganó el Mundial:

Además de ser un gran duelista, Andrés también es una gran persona, en verdad nos dió la entrevista con mucho gusto, y esperemos a que pueda volver al juego, que ahora si esta más cambiado que nunca, una experiencia nueva totalmente....

Si quieren seguir a Andrés Toro por Twitter y conocerlo mejor pueden buscarlo como: @andrestorval

Saludos y Disfruten el Juego.

Torneo en Cuba.....!!!!!!!!!!

Hola chicos soy Deathbringer una vez más dándoles noticias sobre el yugi en Cuba. Los pasados fines de semana se celebró el 1er torneo del año, en cual participaron los diferentes decks del meta: Six Samurai, Scrap, Karakuris, Gemini Beatdown, Monarcas, Gravekeepers e incluso Ice Barriers; lo extraño de todo esto es que participó ningún Blackwing, ni Quickdraw(en cualkiera de sus variantes). El torneo estuvo muy bueno y reñido, sin contar que las personas usaron muy buenos Deck y bien confeccionados, haciendo los enfrentamientos difíciles y entretenidos. Sin más les dejo los Decks que clasificaron en el Top 8, mostrando los primeros 4 lugares y después las demás posiciones:

1er lugar- Sergio Romero
“Six Samurai”
Total: 42
Monstruos: 13
3 Legendary Six Samurai - Kageki
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai - Kizan
3 Grandmaster of the Six Samurai
1 Hand of the Six Samurai

Magias: 18
3 Gateway of the Six
3 Six Samurai United
3 Shien's Smoke Signal
1 Reinforcement of the Army
3 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
1 Dark Hole

Trampas: 11
3 Musakani Magatama
1 Solemn Judgment
3 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
2 Trap Stun

Extra Deck: 15
1 Mist Wurm
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Landoise
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
1 Naturia Barkion
1 Goyo Guardian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 X-Saber Wayne
2 Chimeratech Fortress Dragon
3 Legendary Six Samurai - Shi En

-SIDE DECK-
3 Smashing Ground
2 Cunning of the Six Samurai
2 Cyber Dragon
1 Spirit Reaper
1 Royal Oppression
3 Rivalry of Warlords
3 Puppet Plant


2do lugar- Carlos
“Six Samurai”
Total: 40
Monstruos: 21
1 Morphing Jar
1 Enishi, Shien's Chancellor
3 Great Shogun Shien
3 Grandmaster of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai - Kizan
2 Legendary Six Samurai - Mizuho
3 Legendary Six Samurai - Kageki
2 Legendary Six Samurai - Shinai
3 Kagemusha of the Six Samurai

Magias: 12
3 Gateway of the Six
2 Six Samurai United
1 Six Strike - Triple Impact
3 Shien's Smoke Signal
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Trampas: 7
2 Double-Edged Sword Technique
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgment

Extra Deck: 15
1 Mist Wurm
1 Red Dragon Archfiend
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
1 Goyo Guardian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
3 Legendary Six Samurai - Shi En
1 Naturia Barkion
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Ally of Justice Catastor
1 Stardust Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
-SIDE DECK-
2 Mobius the Frost Monarch
3 Zombie World
3 Consecrated Light
2 Mystical Space Typhoon
3 Royal Decree
2 Hero's Rule 2


3er lugar- Dariel
“Debris Plant”
Total: 40
Monstruos: 19
3 Debris Dragon
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Dandylion
1 Plaguespreader Zombie
2 Lonefire Blossom
1 Treeborn Frog
1 Glow-Up Bulb
1 Super-Nimble Mega Hamster
1 Spore
2 Caius the Shadow Monarch
1 Card Trooper
1 Sangan

Magias: 13
2 Pot of Avarice
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 One For One
1 Foolish Burial
1 Monster Reborn
1 Mind Control
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Book of Moon

Trampas: 8
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
2 Compulsory Evacuation Device

Extra Deck: 15
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Goyo Guardian
1 Iron Chain Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Red Dragon Archfiend
1 Mist Wurm
1 Shooting Star Dragon
1 Red Nova Dragon

-SIDE DECK-
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Tytannial, Princess of Camellias
1 Solemn Judgment
1 Pot of Duality
2 Raigeki Break
2 Crevice into the Different Dimension
2 Warrior Elimination
3 Kinetic Soldier
1 Caius the Shadow Monarch
1 Book of Moon


4to lugar-Alejandro López
“Six Samurai”
Total: 42
Monstruos: 13
3 Legendary Six Samurai - Kageki
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai - Kizan
3 Grandmaster of the Six Samurai
1 Hand of the Six Samurai

Magias: 18
3 Gateway of the Six
3 Six Samurai United
3 Shien's Smoke Signal
1 Reinforcement of the Army
3 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
1 Dark Hole

Trampas: 11
3 Musakani Magatama
1 Solemn Judgment
3 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
2 Trap Stun

Extra Deck: 15
1 Mist Wurm
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Landoise
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
1 Naturia Barkion
1 Goyo Guardian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 X-Saber Wayne
2 Chimeratech Fortress Dragon
3 Legendary Six Samurai - Shi En

-SIDE DECK-
3 Smashing Ground
2 Cunning of the Six Samurai
2 Cyber Dragon
1 Spirit Reaper
1 Royal Oppression
3 Rivalry of Warlords
3 Puppet Plant


Estos Decks que les voy a mostrar ahora son aquellos que llegaron al top 8:
Antuan
“Gemini Beatdown”
Total: 41
Monstruos: 17
1 Elemental Hero Stratos
1 D.D. Crow
1 Effect Veiler
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Honest
3 Elemental Hero Neos Alius
3 Cyber Dragon
3 Thunder King Rai-Oh
2 Fossil Dyna Pachycephalo

Magias: 11
3 Gemini Spark
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 E - Emergency Call
1 Reinforcement of the Army

Trampas: 13
1 Solemn Judgment
3 Solemn Warning
2 Hero Blast
2 Dimensional Prison
2 Bottomless Trap Hole
1 Royal Oppression
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute

Extra Deck: 15
3 Chimeratech Fortress Dragon
2 Ally of Justice Catastor
2 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Magical Android
1 Scrap Dragon
1 Red Dragon Archfiend
1 Dark End Dragon
1 Colossal Fighter

-SIDE DECK-
1 Starlight Road
1 Pot of Duality
1 Fossil Dyna Pachycephalo
1 Effect Veiler
1 Doomcaliber Knight
2 Light-Imprisoning Mirror
2 Victoria
2 Consecrated Light
2 Snowman Eater
2 Kinetic Soldier


Yerson
“Debris Planta”
Total: 40
Monstruos: 22
2 Lonefire Blossom
1 Tytannial, Princess of Camellias
2 Caius the Shadow Monarch
1 Super-Nimble Mega Hamster
3 Ryko, Lightsworn Hunter
3 Debris Dragon
2 Dandylion
1 Glow-Up Bulb
1 Spore
1 Card Trooper
1 Treeborn Frog
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Maxx C
1 Snowman Eater
1 Sangan

Magias: 11
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
1 One For One
1 Foolish Burial
1 Charge of the Light Brigade
3 Pot of Avarice

Trampas: 7
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
3 Solemn Warning

Extra Deck: 15
2 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Iron Chain Dragon
1 Goyo Guardian
2 Black Rose Dragon
2 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Shooting Star Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

-SIDE DECK-
2 Malevolent Catastrophe
2 Snowman Eater
1 System Down
2 Cyber Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Warrior Elimination
2 Book of Moon
2 Puppet Plant
2 Kinetic Soldier


Ares
“Monarch”
Total: 40
Monstruos: 20
3 Thunder King Rai-Oh
3 Exiled Force
2 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Neo-Spacian Grand Mole
3 Fossil Dyna Pachycephalo
3 Raiza the Storm Monarch
3 Caius the Shadow Monarch
2 Doomcaliber Knight

Magias: 9
3 Soul Exchange
3 Pot of Duality
1 Dark Hole
1 Mystical Space Typhoon
1 Gold Sarcophagus

Trampas: 11
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
2 Compulsory Evacuation Device
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Royal Oppression

-SIDE DECK-
2 Consecrated Light
2 Zombie World
2 Mobius the Frost Monarch
1 Mystical Space Typhoon
2 Phoenix Wing Wind Blast
1 Solemn Judgment
1 Kinetic Soldier
3 Warrior Elimination
1 Solemn Warning


Yuniel
“Gemini Beatdown”
Total: 42
Monstruos: 16
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Breaker the Magical Warrior
3 Thunder King Rai-Oh
2 Doomcaliber Knight
1 Elemental Hero Stratos
3 Elemental Hero Neos Alius
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Dark Valkyria
1 Honest

Magias: 15
1 Pot of Avarice
1 Lightning Vortex
1 Book of Moon
1 Giant Trunade
1 Mystical Space Typhoon
1 E - Emergency Call
1 Dark Hole
2 Shrink
3 Pot of Duality
3 Gemini Spark

Trampas: 11
2 Bottomless Trap Hole
2 Scrap-Iron Scarecrow
2 Compulsory Evacuation Device
2 Dark Bribe
1 Royal Oppression
1 Summon Limit
1 Solemn Warning

-SIDE DECK-
1 Honest
1 Mystical Space Typhoon
1 Compulsory Evacuation Device
1 Magic Cylinder
1 Book of Moon
1 Breaker the Magical Warrior
1 Neo-Spacian Grand Mole
2 Forced Back
2 Light-Imprisoning Mirror
2 Imperial Iron Wall
2 Shadow-Imprisoning Mirror

Estos son los Decks del top 8 del torneo, en mi próximo post les diré cuales son los Deck más novedosos como el de Ice Barrier y Karakuris.

lunes, 21 de febrero de 2011

Cambio de Regla de Prioridad



La salida de los monstruos Exceed harán más cambios de los que esperabamos, como dijimos en el anterior post Konami debía pensar bien en que hacian para que el juego no se vuelva un total caos con la salida de los nuevos Exceed, y ahora una nueva regla ha salido en el OCG el cual cambiara al juego para siempre, pues en lugar de hacer cambios de cartas por cartas, ahora Konami ha preferido realizar un cambio total de la regla de los Monstruos de Ignición, este cambio basicamente lo que hace es cambiar el momento en que se puede activar el efecto de Ignición, poniendo un ejemplo simple como inicio de la explicación, recordaremos que invocabamos un Judgement Dragon e inmediantamente podiamos utilizar nuestra prioridad para activar su efecto, pagabamos 1000 y el efecto estaba activado y entonces en ese momento el oponente nos podía encadenar cartas como Bottomless, pero como el efecto ya estaba, entonces se destruia todo.


Pero ahora con la nueva regla ya no pasaría eso, sino que invoca a Judgement Dragon y no puedo activar su efecto inmediatamente, ahora el oponente puede activar Bottomless Trap Hole sin problema y Judgement no activaria su efecto. Este será un cambio enorme para el juego incluso más que cualquiera Banlist.....


Bueno eso es basicamente como se trata, pero ahora aqui esta al notificación oficial de Konami, traducida del Japones al Inglés y luego al español.


Primero les dejo la info en inglés, esta traducido del japones por el traductor Google asi que talvés no se entienda todo, pero lo básico es muy comprensible:


◆ ◆ Rule change effective date


March 19, 2011 (Sat)


For this rule change, there'll Yugioh OCG "starter deck" on March 19, 2011 release date for like (Saturday) will be applied from.


Rule Change


Before:
Monsters with Ignition Effects could activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

After:
Monsters with Ignition Effects cannot activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

A monster's Ignition Effect basically becomes an effect that can be activated during the Main Phase so long as there is nothing else going on at the same time. So now, if another effect or action is resolving, you cannot activate an Ignition Effect until the timing of that specific effect has ended.

You can continue to use the old ruling of using Ignition Effects when you Normal, Flip, or Special Summon until March 18th, 2011 ends. Afterward, it is forbidden to do so from March 19th, 2011 onwards.



Ahora en español:


◆ ◆ Fecha del Cambio de Regla


Marzo 19, 2011 


Este cambió de regla ocurre junto a la salida del nuevo Starter Deck de Yugioh Zexal que sale el 19 de Marzo.




◆ ◆ Cambio de Reglas


● Antes del Cambio
El efecto de un Monstruo puede ser activado inmediatamente si la invocación del monstruo fue exitosa.


● Después del Cambio
Al Invocar un monstruo exitosamente, no se puede activar inmediatemente su efecto, tiene que esperar si el oponente desea responder con algo a su invocación.


Desde ahora al momento de invocar un monstruo primero se debe terminar esa acción debidamente, asi que el oponente puede responder con cualquier cosa, si el oponente luego decide no activar nada, entonces se puede realizar activar el efecto de Ignición.


Algunas cartas afectadas por el cambio de regla:


Card Trooper
Dark Armed Dragon
Dark Grepher
Demise, King of Armageddon
Dimensional Alchemist
Dragunity Knight - Gae Dearg
Master Hyperion
Mind Master
Superancient Deepsea King Coelacanth
Tragoedia
Worm King
Worm Queen
Worm Zero
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Judgment Dragon
Lumina, Lightsworn Summoner
Chaos Sorcerer
Lonefire Blossom
XX-Saber Faultroll
XX-Saber Gottoms
Scrap Golem
Scrap Dragon
Scrap Twin Dragon
Ally of Justice Decisive Armor
Ancient Fairy Dragon
Armory Arm
Dark End Dragon
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
Junk Archer
Karakuri Shogun mdl 00 Burei
Blackwing - Gale the Whirlwind
Blackwing - Sirocco the Dawn
Infernity Mirage
Hundred-Eyes Dragon
Infernity Doom Dragon
Hand of the Six Samurai
Legendary Six Samurai - Mizuho
Gravekeeper's Descendant
Elemental Hero Prisma
Test Tiger


Algunas cartas no afectadas por el cambio de regla:


Black Rose Dragon
Green, Red, and Yellow Gadgets
Blackwing - Blizzard the Far North
Stardust Dragon
Monarchs


Este cambio será muy increible la verdad es fácil de entender, basicamente ahora nadie puede pedir su prioridad de turno para activar su efecto cuando invoca su monstruo, debilitando a muchos, y ahora se comprenden muchas de los cambios de la lista como Book of Moon, y porque regresó Demise, Card Trooper, etc, ahora ya no son tan peligroso y con Book of Moon a 3 serian demasiado controlables.


Esta regla se aplica con el lanzamiento del nuevo Starter Deck de Yugioh Zexal con los primeros Exceed, aqui seguramente pasará lo mismo, asi que a partir de 31 de mayo sería la fecha en que esta regla se ponga en práctica aqui.


Notese que este es ya oficial, es sacado de la página oficial de Konami de Japón, aqui esta el fuente esta en japones pero con el Traductor Google pueden traducirlo facilmente:


http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&lang=en&event=IE0004&wid=60796&target=faq

domingo, 20 de febrero de 2011

Reglas Oficiales Exceed


Hola a todos, finalmente ya tenemos un pronunciamiento oficial acerca de las Reglas de los nuevos monstruos Exceed, cabe recalcar que estos ya son reglas oficiales que se han dado a conocer para el OCG donde ya pronto tendrán a los Exceed en sus manos, y aquí tenemos las reglas de estos nuevos monstruos que al igual que los synchros seguro harán un gran impacto.

Monstruos Exceed

- Los Monstruos Exceed son un nuevo tipo de monstruo que son de color Negro, Estos se los guarda en el Extra Deck junto a las fusiones y los synchros.
- En lugar de un Nivel, los monstruos Exceed tendrán un Rango. Este Rango determina el nivel requerido que deben tener los monstruos material Exceed necesarios para invocar al monstruo Exceed.
El rango esta determinado por esferas negras con estrellas amarillas alineadas hacia la izquierda al contrario que las estrellas del nivel.
- El Rango de un monstruo Exceed no es un nivel, por lo tanto no tienen nivel por lo que no pueden usarse para Synchronizar, ni tampoco se puede utilizar para efectos que involucren niveles.

Invocación Exceed

- Para poder realizar una Invocación Exceed, lo primero que debes hacer es tomar a los monstruos material Exceed boca arriba y juntarlos uno encima de otro, entonces el monstruo Exceed es convocado desde el Extra Deck y se lo coloca arriba de los monstruos material Exceed.
- Para poder de cambiar de posición a un monstruo Exceed, debemos hacerlo como lo hacemos normalmente, pero asegurándonos de que los monstruos material Exceed también tengan la misma posición.
- La Invocación Exceed es una forma de Invocación Especial, por lo tanto si un monstruo Exceed no fue convocado correctamente, no podrá ser Invocado desde el Cementerio o desde la sección de cartas Removidas del Juego.

Miscelaneo (Aun no oficial)

- Algunos efectos pueden requerir que se remueva monstruos material Exceed del monstruo Exceed. En este caso estos monstruos material Exceed son tomados de debajo del Exceed y enviados al cementerio.
- Enviar un monstruo material Exceed al cementerio oficialmente aun no se considera como ser enviado desde el campo al cementerio, en este caso efectos como el de Sangan no podrían ser activados.
- Si un monstruo Exceed es enviado al cementerio, los monstruos material Exceed son enviados al cementerio.
- Aun no se esta seguro que es lo que ocurre si un monstruo Exceed con monstruos material Exceed es removido del juego o puesto Boca Abajo, pero al parecer perdería sus monstruos material Exceed y serían enviados al cementerio.
- Tampoco esta confirmado aun si se puede usar Tokens como monstruos material Exceed para una Invocación Exceed.

Bien esto es lo que se ha dicho hasta ahora, ya poco a poco estamos teniendo todo más claro acerca de estos monstruos Exceed, la verdad están muy interesantes y le darán un nuevo toque al juego, ahora algunas cosas parece que Konami esta aun viéndolo bien todas las posibilidades para no tener ningún problema, así que talves estas reglas puedan cambiar en último minuto así como ya no se mencionan a las cartas de debajo como Overlay Unit, sino que ahora simplemente se lo mencionan como "Exceed Material Monsters", solo esperamos ya tener más en claro esto, lo cual será más pronto de lo que creemos pues estos monstruos harán su debut en el OCG a mediados de Marzo....

Saludos y Disfruten el Juego.

viernes, 18 de febrero de 2011

Lo que quedó fuera de la lista...


Para compensar ausencia y falta de material, les dejo otro artículo.


Esta vez quiero no hablar de los decks posiblemente top, sino que hablar de cuales a mi criterio fueron las cartas que debieron haber estado presentes en la nueva lista.
El listado que colocaré es según mi punto de vista sobre el meta actual. Perdonen si no concordamos en algunas cosas.

Comenzando por:


Cartas Prohibidas

Ninguna: Creo que prohibir cartas es MATAR a los decks. Prefiero limitar para mantener la variedad dentro del top.


Limitadas:


LONEFIRE BLOSSOM: Pensé que esta carta podría haber sido tocada, le entrega velocidad a cualquier deck planta y abre un mundo de posibilidades para hacer sincro y agilizar la mano. Creo que si esta carta sigue a 2, fue porque konami sintió compasión de estos deck al dejar a dandylion a 1 otra vez.







Pot of Duality: No tengo nada en contra de esta carta, es cierto que esta carta no gana duelos, pero los deck que ganan duelos y torneos acostumbran a llevar 2 o 3 copias de esta carta. No gana duelos, insisto, pero entrega una gran velocidad y control. Creo que Konami si deseara promover igualdad debería soltar a otros aceleradores para equiparar el juego.






Semi-Limitadas:

Cyber Dragon: La razón es simple: Overload a 2. Estas dos cartas pueden provocar lo que más odia Konami: LOS OTK y si esto llega a pasar lo más seguro es que para la lista de baneo de septiembre o se prohiba por un tiempo a cyber dragon o a overload. No es la idea, además que las máquinas ya abusan mucho con cyber dragon a 3 al igual que los decks que usan esta carta de side deck.






Mezuki: Pues con burial a 1, sin card of safe return, no serán veloces como los decks que se imponen ahora, deberían liberar mezuki a 2 para promocionar la variedad en el top y permitir vivir a un arqueotipo que ha estado presente durante siempre y que merece su respeto y una oportunidad de triunfar nuevamente como en los viejos tiempos.








Allure Of Darkness: Si se limitara a Pot of Duality deberían volver esta carta a 2. entrega un +0 a la mano pues antes y despues de usarla nos quedamos con la misma cantidad de cartas pero aceleramos, creo que eso es bueno para el meta actual, acelerar sin obtener mayor ventaja de eso, esta idea puede equilibrar el juego entre los deck.







GK Recluiter: Una carta que no fue tocada debido a que aún no se manifiesta en el OCG, pero cuando lo haga será tocada. Esta carta vino a darle mucha velocidad al deck, creo que tener 3 brujas en un deck es algo que antes de la salida de esta carta no lo creíamos ni en nuestros mejores sueños, pero Konami les concedió esta dicha a este deck antiguo el cual renació y no desea irse de los top.






XX Saber DarkSoul: Pues a mi gusto esta carta abusa mucho de su efecto: 1º: al agregar a un monstruo en la end phase. 2º: porque puede ser cualquier X saber, o sea es una bruja para el deck X saber al igual que recluiter para los GK y 3º Dice: cuando es enviada al cementerio. ¿Cuales son las opciones? Sincronía, batalla. O sea es un abuso de todas formas (Gracias Emmanuel ^^U)






Black Rose Dragon: Quizás con dandylion a 1 otra vez y debris a 2, este dragon a 3 no pareciera ser muy agresivo, pero los debris aunque se usen a 2 en el deck funcionan igual y dandylion no es el único target de esta carta, tiene muchos otros con el cual poder formar una rosa, ejemplo card trooper el cual ahora está a dos.







Pot Of Avarice: No tengo nada en contra de los potes, pero con esta carta a 3, black rose, formula y muchas otras cosas indeseables más serán eternas, creo que dejar esta carta a 2 permite no abusar tanto de los sincros y la capacidad de reciclar, costará un poco más regular el cementerio, pero los deck no abusarán de una carta una y otra y otra y otra y otra y otra .... y otra vez.






Scrap Chimera: Es cierto que los scrap se vienen con todo para este formato, pero creo que esta carta es muy abusadora. Es un sincro porque sí vestido de monstruo. Al ser nivel 4 permite acceder a cualquier sincro y los scrap tienen sincros competentes para el actual meta. No quiero matar este deck, pero limitando a esta carta se equilibra la capacidad de invocar sincros. es como un BW Blizard... pero ese deck esta tan tocado ya que mejor dejemos a la gaviota o pato libre para que el deck tenga opciones de competir aún.
Quizás no serán muchos los sincros a escoger, "pero de lo poco bueno" y pueden ser un dolor de cabeza.




Master Hyperion: En vez de haber tocado a honest, debieron atacar el problema en su origen, este monstruo es un DAD pero de luz y es 1000 veces más fácil de invocarlo. Dejar a Kristya a dos no fue muy impactante, fue como haber dejado a bottomless a 2... Generalmente estas cartas se usan a 2 no a 3. El verdadero problema es Master Hyperion el cual se abusará a 3. Es probable que konami en un intento de matar a los agentes, en septiembre deje a honest, kristya y a hyperion a 1 y se acabó la gran amenaza de los agentes. Esperemos que no sean tan top para que puedan seguir con vida.



De los Six Samurai podrían haber monstruos limitados... pero la pregunta que nos surge: ¿A cuál limitar? Esa misma pregunta ocurrió con los blackwings, algunos decial shura, siroco, pero al final tocaron a kalut.


Book of Moon: Después de Goyo y su baneo, la carta que más dolió fue esta... Pues nos entregaba muchas variantes de juego. Nos permitía reutilizar efectos como GK Spy, o LS Ryko o servía para evitar invocaciones de sincros, evitar ataques y otk, para defendernos cuando nos atacaban o targeteaban y/o designaban monstruos boca arriba, para atacar incluso sin miedo a los honest ...
Conclusión: Servía para todo.






Sin restricción:

Mystical Space Typhoon: Sin cold Wave, sin heavy storm y un giant trunade que sólo devuelve a las manos... Las trampas no cesarán de setearse. Book estará a 1 y es obvio que no tiene reemplazante, pero 3 prision, 1 mirror, torrential, royal decree u opression, warning, judgment, etc etc etc... estarán haciendo de las suyas lo cual provocará lentitud en el juego. Si lo que quiere konami es volver más lento el juego, pudieron dejar a 3 tifón y a 2 book of moon.





Tsukuyomi: Creo que no haría tanto daño en este formato. Sería bueno darle una oportunidad.
Si le dieron la oportunidad a Chaos Sorcerer porque no darle oportunidad a esta carta.








Este sería mi aporte por el momento.. cualquier error lo corregiré.
Recuerden que este artículo está basado en mis creencias y mi experiencia en el juego. Puede o no puede coincidir con sus puntos de vista. Eso es lo que vuelve a yu gi oh un juego entretenido y de estrategia.


Y como es costumbre de hace algun tiempo, les dejo mi despedida célebre:


Recuerden:
Sean cortés con sus oponentes
Jueguen limpio
Diviértanse
y usen deck de preferencia 40 cartas.

... y seguimos hablando de la lista


Las vacaciones no son eternas y el dinero tampoco es ilimitado... Y sin dinero debido a que lo gaste todo en este verano (para mi país verano) vuelvo a escribir... En realidad vengo a conversar con ustedes sobre la sorprendente lista de baneo que este 2011.


Usare las primeras Lineas para poder despedirme de Goyo:



"Desde que vi tu spoiler supe que debías ser mío... Te conseguí y me asombró tu inmenso poderío: Un sincro nivel 6 sin monstruos específicos para su invocación con puntos de ataques envidiables para cualquier monstruo ideal para atacar y defender y por último eres un generador de monstruos de elitte... Eras como un brain control sólo que sin costo ni tampoco hasta el final del turno...
Amigo mío, Konami te lanzó al TCG como un monstruo prodigio y hoy te limitan por ser un peligro para la existencia del nuevo arquetipo... Siempre estarás en la retina de todos los jugadores"
PD: Gaia knight, the force of Earth, no eres un sincro malo... pero nunca superarás a Goyo... Si entrás en nuestros Extra Deck... trata de hacer tu mejor esfuerzo, no te pedimos mucho... sólo te pedimos que nos prestes tus estrellas para invocar un Stardust o una Black Rose... no te pedimos más que eso... trata de no ser victima de un desesperado botomless...

Minuto de Silencio por Goyo Guardian

...

Después de mi despedida cursi, volvamos al tema....

Christian habló muy bien sobre algunos decks que podrían volver al top, pero quiero mencionar a los decks que quedaron fuera y que pueden ser perfectamente top...


Naturia


Cuando los vi por primera vez no les tuve fe, pensé que simplemente serían un deck fun, como tantos arqueotipos anteriores, pero jugando con este deck y viendo sus combos, me di cuenta que son un deck bastante poderoso. Son un antimeta ideal para los tiempos en que estamos viviendo.
Por qué ideal, se preguntarán... La respuesta es una sola (escuela de detectives): NATURIA BAMBOO SHOOT. Este monstruo abusa demasiado de su efecto. Si lo invocamos tributando a un Naturia, nuestro oponente no puede activar magias ni trampas mientras nuestro amigo naturia este reinando en el campo. El único capaz de vencer a esta carta son los Solemn Warning y Judgment, pero aún así, si esas trampas no están seteadas podemos decir que de las 40 cartas en el deck de nuestro oponente, entre 15 a 20 quedan sin efecto. 2000 puntos te ataque parecen poco, pero en un formato donde honest y kalut casi desaparecieron, no hay muchos mostruos que puedan enfrentarlo, recordemos que detrás de bamboo habrán muchas trampas counter dispuestos a detener a cualquier movimiento oponente.
Además podemos invocar fácilmente un Armony Arm y equiparlo a bamboo shoot para que tenga 3000 puntos de ataque y convertirlo en una barrera difícil de derribar.
Otro punto fuerte de este deck es que con los naturia cliff y cherry siempre podremos tener monstruos en nuestro campo para ayudarnos. Dandy a 1 parece ser un problema, pero salió Doppelwarrior en la nueva edición y puede perfectamente adaptarse al deck.
La capacidad increíble de invocar sincros como el fórmula le permite al deck tener una aceleración digna para hacer frente a cualquier circunstancia.
PD: Hidden Arsenal 4... Traerá más novedades para este deck.


LightSworn


Mis amigos de la luz, a los que tanto he defendido, siento que tienen oportunidad de estar en los top, quizás no siendo top 1 como nos acostumbramos antes que fueran tocados por la lista, pero si pueden perfectamente dar grandes sorpresas y apoderándose no sólo de un puesto en algún top, sino que pueden capturar la atención del mundo y decir: "Ey! aún estamos vivos"
Es cierto que Honest a 1 hace más difícil la labor de este deck de ganar, pero seamos realistas, los ligthsworn en sí son de ataques bajos, excepto wulf y celestia debido a que es de nivel 5, pero el resto esta dentro de lo que podría denominarse Normal y bajo, pero lo importante de este deck son sus efectos debastadores: Lumina, Ryko, Lyla entre otros... Lyla es un tifón que puede aparte de destruir, atacar y descartar al finalizar turno. ¿Algo más podemos pedirle? Lumina es un renace porque sí y también descarta al final del turno. ¿Ryko? el perro-Lobo que puede destruir lo que se le de la gana. Y no olvidemos a su Jefe, Judgment Dragon que mantiene su poder debastador.
La pregunta que se realizan: Como se fortalecen para el nuevo top.
Pues con los Agentes y con kristya pueden formar una interesante variante antimeta, usando thunder king rai oh y effect Veier. Su poder de luz puede volver.
Por otro lado Chaos Sorcerer a 3 puede fortalecer a los deck Twilight.
Gold Sarcófago le podrá devolver un poco de velocidad al deck y asegurar 3 cartas que a futuro se usarán para conseguir la victoria.
Y por último, en vista que Changer A/D no sirve... por ultimo tenemos un shiny black C o un shield warrior. Pueden ser útiles también en algún momento. Si recordarán, shield warrior estuvo presente en un deck lightsworn que salio 3º. Y el shiny es un buen side deck.
(perdonen la confusión en el rulling ^^)

Obviamente existen otros decks que pueden dar sorpresas, ejemplo Fabled o muchos otros, pero sólo quise hacer mención a estos dos decks. A futuro escribiré sobre nuevos decks que tengo en mente.


Recuerden:
Sean cortés con sus oponentes
Jueguen limpio
Diviértanse
y usen deck de preferencia 40 cartas.

Decks para este Formato

Hola a todos, bien lo que les prometi aqui esta, una lista de los decks que se ven mejor para este nuevo formato, los 4 primero que los pongo son los que estoy seguro que estaran como Top Tier 1, de eso no hay duda y en la parte inferior estan los que podrian aparecer y que solo el tiempo lo dira, este formato se ve muy bueno, se vienen muchas cosas nuevas como Dragunities, Fairyes, Hidden Arsenal, Excess, etc. Igualmente antiguos decks pueden regresar nuevos aparecer, y todo esos decks que podriamos ver en este nuevo formato son los siguientes:




Six Samurais

A pesar de que el deck fue golpeado dejando a 1 el Gateway, el deck aun tiene muchas formas de ser jugado y seguro seguira en el Top, en realidad el Gateway les daba una velocidad increible, pero ahora los Samurais deberán aprender a jugar más despacio, pero de igual manera tendran con que hacerlo, además con la gran cantidad de soporte que tuvieron en Storm of Ragnarok y uniendose con los viejos Samurais que no estan tan mal, estoy seguro que el deck seguira topeando, igualmente Trishula lo ayudara mucho, pues es un deck que facilmente puede convocarlo, solo necesita Kageki+Kagemusha+Kizan, asi que igual en todo el formato seguiremos viendo a este deck en los Tops de Torneos.










Fairyes

A pesar que aun nos falta 3 meses para su salida, es muy obvio que el deck llegara para asotar, la lista lo golpeo con Krystia y Honest, pero el deck seguira funcionando muy bien, tomando en cuenta que ninguna de las nuevas cartas fue golpeada, y este Master Hyperion es demasiado bueno, y se lo puede jugar a 3!!!

Además el deck tiene muchos estilos de juegos, pero actualmente el que esta haciendo tops en Japón es usando al Agente Venus y a Mystical Shine Ball para ganar ventaja de campo y mano usando diferentes otras cartas, además de que con este deck se controla mucho el cementerio para que llegue Krystia. Esta es una forma, pero se pueden idear otras, después de todo el deck tiene con que innovar, ahora solo nos falta esperar.







X-Saber

Algo de lo que teniamos que estar consientes era de que después de la lista los decks que mejor parados quedarian en el TCG sería Sabers y GK, porque sus exclusicas del TCG no serían golpeadas.

Por esta parte el deck X-Saber fue uno de los que mejor parados quedo, en realidad ninguna de sus cartas fue golpeada, solo Cold Wave y Book of Moon, Cold Wave en verdad será algo que no podra ser reemplazado, en este deck usar Cold Wave y el combo con Faultrolll y demás era casi un win, pero ahora deberan confiar más en Trap Stun que con tan solo 1 Book of Moon ahora si permitira confiar más en el Trap Stun para su combo, pues generalmente era Book of Moon el que frenaba el combo, pero esto tambien resulta un poco malo para el deck, pues Fulhemknight ya no podrá hacer su efecto con combo con Book, pero en general creo que la lista le favoreció más a este deck para consolidarse en el top, además se vienen nuevos X-Sabers!!!

Gravekeeper 

Este deck no hacía mucho en el OCG, por lo que no lo tomaron tanto en cuenta alla, solo semilimitaron Royal Tribute, pero en cambio aqui esto hace a este deck uno de los Tops, todo gracias a la exclusiva de aqui Recruiter que acelera demasiado el juego de estas cartas.

Royal Tribute a 2 seguro evitara que esta salga más a menudo en primera mano, exactamente cuando se lo tenía a 3 teniamos el 39% de posibilidad que nos salga, ahora con 2 la posibilidad es de 28% casi 1 de 4 juegos. (Si quieres saber más de estos números haz clic aqui)

Otra cosa que debilito al deck es Book of Moon a 1, pues en verdad hacia muy buenos combos con esta carta, y en realidad no importaba mucho que nos usen, pues estos GK tienen muy buena defensa incluso podriamos resetear el efecto de Spy, pero bueno a pesar de todo el deck tiene mucho para seguir reinando, y estoy seguro que lo seguira haciendo.


Otros para tomar en cuenta....

Sin duda hay muchos otros decks que pueden ser tops, los 4 que dije con anterioridad son los que pienso seran "seguros" decks Top Tier 1, pero hay otros que tambien pueden aparecer, todo dependera del tiempo, de que se den algunos torneos y que se los prueben, como dije en un anterior post, este será un formato con multiples decks Top...

Rana Monarca: Frognarch o Ranarca es un deck  que tiene toda la posibilidad de llegar a top, ya lo demostro obteniendo un buen puesto en Dallas, y ahora igual tienen todo el camino para poder conseguirlo, tomando en cuenta que ya con Dandylion a 1, ahora el deck que queda mejor para usar Formula Synchron es precisamente este el Rana, utilizando Fishborg Blaster y Bulbo el deck queda muy bien, igualmente se puede seguir aprovechando de la velocidad que da Swap Frog y usando con los poderosos Monarcas, se ve un futuro muy bueno para este deck.


Infernity: Hundred Eyes-Dragon y Trishula son los synchros que faltaban a este deck, a pesar de que aparentemente en el OCG no topean, pero aqui tienen una exclusiva del TCG que les da un estilo de juego diferente más basado al control, estoy hablando de su propio Solemn: Infernity Barrier, asi que el deck seguro ya con estos dos synchros ya podra armarse mejor y ser más peligroso, además de que una de las cartas perfectas para frenar su combo brutal Book of Moon esta a 1, ahora esta más que claro que el deck podrá volver a los tops.

Machina, Karakuri y Cyber: El tipo Machine en realidad tienen muchos arquetipos, pero entre los mejores tenemos a los Machina, Karakuri y los Cyber, ahora Card Trooper a 2 y el regreso de Overload a 2 puede hacer que nuevas variantes de estos decks se vuelvan top, tomando en cuenta además que estos decks no fueron topados, puede que todo se haya nivelado para ellos, además los Karakuri estan recibiendo muy buen soporte y synchros geniales, asi que quien sabe este deck tambien pueda pasar de Fun a Top, el Machina sigue el antiguo formato continuo haciendo pelea, y ahora quien sabe pueden que sean más peligrosos que antes.

Debris variantes: En realidad el deck Debris-Dandy se debilitó mucho, quedo muy mal parado y ahora es muy parable, pero cambiando la estrategia un poco el deck aun es muy jugable, Debris a 2 no es tan malo se puede seguir jugandolo de una buena forma junto con otras cartas como Ryko, Trooper (ahora a 2) y el único Dandylion, pero igual que se lo esta haciendo en el OCG se podria jugar Doppelwarrior para reemplazar a Dandylion, tambien una buena combinación sería usarlo con Snowman Eater para invocar facilmente a Gungnir, bueno en realidad hay muchos combos geniales con Debris, y aunque fueron golpeados aun puede que con las nuevas cartas y estrategias siga dando pelea.

Blackwing: Fueron golpeados, pero recordemos que ya en dos listas pasadas tambien lo golpearon, talves de peor manera, pero los BW creo que tienen con que arreglarselas, en verdad tienen muchisimo soporte quiza el más grande después de los Heroes Elementales, asi que buscar una estrategia para seguir en marcha será algo complicado pero creo que si se podra encontrar la fórmula, igual Icarus a 2 baja pero no es la muerte, lo peor sin duda es Kalut, le quitan una de las habilidades de los BW, pero aun les quedan más trucos, asi que es otro posibles candidato para quedarse en el Top.

Gladiadores: Igual siendo un deck que no topeaba en Japón no fue golpeado directamente, pero indirectamente Book of Moon afecta al deck, no se si de manera más positiva o negativa, pero esta carta servia para frenar al deck, pero igualmente era muy usada por el deck Gladiador para atacar a un monstruo en defensa y usar efecto, bueno como sea el deck pronto recibira soporte, nuevos monstruos incluso una nueva Fusion, asi que el futuro se ve prometedor para los Glads quiza en un futuro puedan volver.

Dragunity: Es un deck que pronto saldra en el TCG, con un estilo de juego muy genial, en el OCG ya ha topeado en algunas ocasiones, ahora sin ser de los golpeados, y sin su enemigo natural Book of Moon, el deck puede venir aca debutando y causando estragos, Dragones y Winged Beast, talves les falten cartas, pero ya con el deck se viene la base y seguro seguiran con más y más soporte.

Fabled: El deck Fabled se esta preparando para su llegada, ya con Hidden Arsenal 4 el deck estara listo para jugarse, y además con las varias exclusivas del TCG creo que el deck es un gran candidato para llegar al Top, en realidad incluso variantes de este deck usando las tipicas cartas Planta y LS topeaba en el OCG, asi que como sea que se pueda armar el deck es un gran candidato que podra llegar para topear los torneos.


Demise y Herald: El Herald of Perfection recibió mucho soporte, y le sirvió en cierto tiempo obtenía muy buenos puestos, de hecho fue uno de los decks más jugados en el Mundial, pero ya ahora se debilito pues hay decks más rapidos que pueden parar al deck, pero ahora con el soporte del nuevo deck Fairy el Herald of  Perfection podría volver.
Por otra parte Demise ha regresado a 3 y Megamorph a 2, y con todo el soporte de los Rituales ultimamente es posible un retorno de este deck, solo hay que actualizarlo a nuestros tiempos, y quien sabe podria resultar una combinación con Synchros genial y que pueda llegar a hacer tops...

Antimeta: Bueno este deck siempre podra estar en el top, todo es cuestion de ajustarnos al nuevo formato, ahora el deck que más interesante me parece para Antimeta, sería el Chaos, con 3 Sorcerer y con Thunder King Raioh y Doomcaliber como base de cualquier Antimete, el deck es muy probable que topee, igual el Gemini Beat, golpeado por Honest y Book of Moon, pero a pesar de todo sigue siendo una buena opción para jugarse en este formato.

Scrap: Hay que tener mucho ojo con este deck, siguen recibiendo soporte, y tienen un estilo de juego muy interesante, ya ha topeado algunas YCS y ahora que los otros decks fueron debilitados este deck puede que se vuelva en una de las nuevas esperanzas para los duelistas, es un deck genial con su Scrap Dragon como monstruo principal de seguro el deck estara presente en torneos, y quiza pueda ganarse tops.



Bien esos a mi punto de vista son los decks que daran que hablar este formato, claro esta conociendo lo que tenemos hasta ahora, aun tenemos la incognita de lo que los Excess puedan hacer, pero de seguro impactaran como los Synchro, ahora solo con el tiempo podremos darnos cuenta cuales serán los decks que se acomodaran a la moda Excess, pero mientras tanto estos son los decks que se ven con buen futuro, y que veremos en los Torneos en este nuevo formato.

jueves, 17 de febrero de 2011

Que se puede decir de la Nueva Lista???

Bueno la lista ha sido dicha, ahora si se ha terminado las especulaciones y ya es hora de actuar, ya no vale estar lamentándonos, bueno la impresión siempre es fuerte, pero ya tenemos que ponernos mano a la obra para pensar que podemos hacer para sacar el máximo provecho a esta nueva lista.

Bueno en este post quiero analizar primero lo que ocasiona esta nueva lista, como cambiara el formato y otros aspectos, y en otro post en cambio realizare un top de los mejores decks para jugarse en este formato, asi segun lo que ha ocurrido con la nueva lista....

Por qué Goyo Prohibido???

Bueno esta fue mi mayor sorpresa cuando vi la lista, no se me paso por la mente, de hecho en mis predicciones ponía a que Goyo deberia estar Semilimitado o a 3, en verdad en un formato como el de ahora no haría mucho daño, pero me faltó ver el futuro, los monstruos Exceed.

Bueno en verdad en ese tiempo no se sabía mucho de ellos, pero ahora se sabe que son monstruos como los Synchros, pero en lugar de niveles tienen Rangos, y aparentemente dependen de las cartas que se usan para convocarlos, los cuales deben ser del mismo nivel y se quedan debajo de las cartas...., bueno el asunto parece ser que esta carta al robar monstruos puede hacer que estos exceed sean demasiados faciles de convocar, pero al parecer la razón principal de estar prohibido es que al atacar a un Exceed al parecer debera llevarse a ese monstruo, pero por alguna razón no puede hacerlo pues parece que realmente necesita cartas abajo para poder ser jugado, o no se sabe que pueden pasar con las cartas de abajo, se van al cementerio o Goyo tambien los absorbe???, o que ocurre???, entonces esto crearia un gran problema y creo sería la razón principal de que Goyo este prohibido, aun no se conocen muy bien a los Exceed pero parece que esta es la razón....

Pero la prohibición de esta carta afecta a todos por igual, pues al ser un Synchro Staple ahora todos deberemos buscar otro synchro nivel 6 para nuestro Extra Deck, a algunos les golpearia menos como a los X-Saber que tienen a Hyunlei, pero ahora los demás deberan confiar en Gaia, Iron Chain o Uruquizas para reemplzar el lugar que deja Goyo.

Cold Wave y Mass Driver para detener los OTKs

Con estas cartas prohibidas ya se trata de eliminar los OTKs, lo que más odia Konami, Cold Wave es una carta más jugable en diferentes decks que Mass Driver, en un deck X-Saber era brutal, asi que de cierta manera ya este deck tambien fue un poco controlado, igualmente en el pasado, era brutal en un Synchro Cat, igual en un Gladiador era brutal, pero ahora se fue, sin Heavy y sin Cold Wave, ahora este formato se jugara seteando más que nunca, y ahora Giant Trunade y Trap Stun serán de las pocas cartas que nos permitiran realizar nuestros combos sin tanto problema....

Ahora Mass Driver causo impacto con las Ranas, sin ellas aparentemente ya no harian daño, pero en realidad hay muchos FTKs que permite el Mass Driver solo que el rana era uno de los más faciles y que más rapidos salian, existen algunos combos con el Mass Driver y seguiran habiendo asi que Konami prefiere de una vez prohibir por completo esta carta y evitarse más problemas de OTKs.

Honest y Kalut se van juntos

Los efectos de Honest y Kalut son propios en su tipo, y le daban un gran poder a decks Light y al Blackwing, estos disfrutaban de un extra que ningun otro deck tenía, el poder cambiar el ATK de los monstruos en el Cálculo de Daño cuando ya casi nada podía detenerlos. Este gran poder dió que los Lightsworn, Blackwing y hasta los Gemini Light llegaran a Tops, pero ahora con estas limitadas los golpean de gran manera ahora solo nos tendremos que preocupar por uno, y ya no estaremos con la preocupación de no atacar por el miedo de estas cartas.

Dandy golpeado...

El deck Dandy Debris fue uno de los más golpeados de la lista junto al BW, con Dandylion limitado y Debris Semilimitado ya no se abusara tanto de sus Tokens y de su invocación relativamente facil de super synchros como Black Rose, Scrap o Stardust Dragon, ahora el deck aun sigue con vida pero tendríamos que cambiarlo, no confiar tanto en Dandy, debido a que ahora es presa facil removiendolo con cualquier carta ya el deck queda muy golpeado, pero recientemente salió una nueva carta en Storm of Ragnarok llamado Doppelwarrior que ya usandose en este deck ganó un torneo, me parece un buen reemplazo para Dandylion, para que el deck no muera.
Staples golpeadas

Book of Moon y Solemn Warning son cartas Staples, generalmente se jugaba de dos a tres Book of Moon pero ahora esta carta fue golpeada, dandole un respiro a varios decks que tienen como estrategia synchronizar gran cantidad de monstruos, Book of Moon era una de las mejores cartas para evitar esto, pues tan solo debiamos usarla en el tuner para de esta manera evitar que el oponente synchronize un monstruos synchro que pueda cambiar el juego como Junk Destroyer, Black Rose Dragon, Brionac, etc, pero ahora esto se detiene, de cierta manera esto ayuda a otros decks que necesitan una cierta cantidad de monstruos boca arriba para seguir invocando especialmente, viendolo de este punto el deck X-Saber, Samurai y Blackwing se verian favorecidos, pues ya no estaria esta carta que evitara seguir invocando monstruos, pero tambien de cierta manera evita que monstruos como Fulhemknight, Shura o Flamvell Firedog realicen sus efectos tan facilmente. Asi que la limitación de Book of Moon a mi forma de ver será el cambio más enorme que tendremos en este formato, esto nos afecta a todos y no como otras limitaciones solo afectan a ciertos decks.
Ahora Solemn Warning semilimitado es algo que no hace mucho cambio, pues generalmente la mayoria jugaba solo 2 de estos en su Main Deck, creo que lo único que hara esto es que ya no se juegue 3 Solemn Warning contra los Samurais, que es la carta indicada para frenar este deck, asi que un suspiro para los Samurai.
Chimeratech posible regreso...
Al deck Chimeratech le han dado un poco más de vida con esta lista, además que ya Cyber Dragon esta a 3 y que ahi un monton de nuevas cartas, ahora tenemos a Overload Fusion a 2, esta claro que solo necesitamos 1 para ganar, pero a 2 será más facil que nos salga, además de que Megamorph tambien teniendolo a 2 puede facilitar OTKs con este deck. 
Card Trooper a 2 tambien es una gran ayuda para este deck, siendo Maquina y ademá ayudando a llenar el cementerio rapidamente, aunque bien sabemos la jugada indicada es Future Fusion+Overload Fusion
Algo raro pero Konami sigue reviviendo este OTK, mientras prohibe otros, ahora solo falta ver que pasa con este deck...

Samurais heridos

Ahora con la puerta limitada el deck Samurai perdió algo de su gran velocidad, me parece bien, ahora el deck Samurai deberá luchar un poco más si busca ganar, tiene con que solo tienen que reestructurar sus deck, pero de seguro lo seguiremos viendo en el Top pues tienen con que hacerlo, pero tambien su pero enemigo fue liberado un poco más. Además ya se detendran esos macabros Mirror Match Samurais por sus Gateway, era demasiado abuso.
Spirit Reaper a 2 es posiblemente una ayuda de Konami para evitar ataques masivos, este es uno de los enemigos de los Samurai, por eso casi todos deck lo jugaba a uno, y si uno es dificil deshacerse para los Samurai, imginense dos, asi que esta otra carta de Side o Main antisamurais.

Angeles y BWs golpeados.

Estos 2 decks que fueron top en Japón fueron golpeados, con Krystia a dos y Honest a 1 el deck Fairy ya será un poco más controlable, pero creo que seguira topeando pues no fue tan golpeado como los otros decks, asi que en Junio aqui tambien tendremos a Fairies listos para la lucha.
Los Blackwings creo que fueron más golpeados por Kalut, pero lo que podria resultar bueno para este deck es que tiene demasiado soporte, claro que algunas cartas BW no son para tan buenas para el deck, pero todo es cuestion de armarse mejor, pero ahora con Icarus a 2 es otro gran golpe, veo debilitados a los BW, pero en realidad con esta lista ningun deck muere, todos los tops del OCG fueron golpeados, pero eso permitira nivelar el juego, talves creo que este próximo formato tenga el top más variado que nunca.

Demise y Chaos con más vida.

Demise vuelve a poder ser usado a 3, y con Megamorph a dos, es muy probable que el deck pueda resurgir, tambien considerando la gran cantidad de soporte que tuvo los Rituales con la salida de Herald no sería ninguna sorpresa que este deck puede llegar a Topear alguna vez, es muy probable todo depende de armarse el deck lo mejor posible.
Por otro lado Chaos Sorcerer ahora a 3 puede dar la idea de crearse un deck Chaos puro exclusivo para esta carta, me parece una de las mejores opciones, pues la carta es realmente muy buena hablando de Sorcerer, y su efecto de remover lo que se le antoje puede resultar interesante en especial con estos Exceed que al parecer abundaran, segun dicen los rumores puede ser que sea dificiles destruirlos pues al parecer tienen la habilidad de destruir las cartas de abajo para salvar al Exceed, pero removiendolo otra es la historia, asi que al parecer el Chaos puede ahora si armarse mucho mejor.

Y lo demás

Bueno lo que se ha dicho sería lo más importante, pero ahora las demás, bueno semilimitar Royal Tribute debilitara al deck Gravekeeper pero no tanto, me parece más que Book of Moon si lo afectaria, pero igual creo que el deck seguira en el Top en el próximo formato.

Skill Drain a 3 puede hacer que el deck pueda volver, ahora tendriamos que esperar que Barbaros sea legal nuevamente en Latinoamerica y sin mucho problema podriamos hacer que el deck vuelva.

Dewloren semilimitada era algo poco lógico, tomando en cuenta que una de las únicas maneras de abusar con esta carta era con Symbols of Heritage algo poco probable, que fue la razón por las que muchos creen que fue semilimitado esta carta, pero como Konami al parecer estaba aligerando a la lista, muy bien por quitar algunas cartas innecesarias de aqui.

Snipe Hunter, Gold Sarcophagus y Ultimate Offering son cartas no tan usadas actualmente, y a tres no haran que todos quieran jugarla más, talves Sarcophago en ciertos decks que necesitan las cartas para ganar como el Exodia, pero es muy lenta para el formato y para ser jugada en otros decks, asi que no haran mucho de que hablar esto.

Asi que como vemos el formato fue igualado, seguramente veremos un formato entretenido desde Marzo con más decks en el Top, y ese será precisamente mi próximo post, asi que sigan visitando YGO Castellano, y diganos que es lo que piensan de esta nueva lista?