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sábado, 21 de mayo de 2011

Algunos Combos OCG geniales!!!

Hola a todos, el día de hoy estaba navegando por le internet buscando ideas de Side Deck y de Extra Deck, y despues de algun tiempo me puse a revisar decklists de campeonatos en el OCG, y me encontre con algunas estrategias y combos que me gustaron, más que todo porque utilizan cartas antiguas de las primeras expansiones y me parecieron interesantes, de seguro ya se lo verá más seguido por estos lados del mundo, quiza tambien ya lo esten usando, pero quiero compartirlos con todos, para que vean el ingenio de los duelistas que quiza ni los mismos creadores de las cartas se esperan que tengamos...

Sacred Crane + Dragunity Darkspear


Este es un combo que me pareció super interesante, y que involucra a los Dragunity que estan tan de moda en estos días, es un deck que se hace llamar Falcon Wind, o Self Bounce, bueno depende de cada uno, y este combo me parece uno de los más importantes del deck, utilza a esta carta llamada Sacred Crane una de las más antiguas y Dragunity Darkspear una de las más modernas...

El combo es simple pero buenisimo, la idea es primero antes que nada tener a Sacred Crane en el cementerio, de alli ya lo demás es más sencillo, simplemente debemos invocar a Dragunity Darkspear y podemos usar su efecto tributandose para traer un Winged Beast nivel 4 al campo, y entonces revivimos nuestro Sacred Crane y gracias a su efecto podemos hacer draw 1 carta, es decir hemos ganado un +1 y además tenemos un monstruo más fuerte en el campo. Tomemos en cuenta que luego podemos usar a Sacred Crane para Icarus Attack y que además Darkspear es Tuner asi que son cartas que raramente nos estorbaran, y todo esto nos sirve para acelerar el deck y obtener el combo que explicare a continuación.

Big Bang Shot + Mist Valley Falcon


En verdad vi este deck Falcon y no le entendi su estrategia principal, en verdad no entendia el uso de Mist Valley Falcon y aun peor de Big Bang Shot, esto porque solo recordaba el primer efecto de Big Bang que hacia que el monstruo gane 400 de ATK y se vuelva Rompe Defensas, pero luego lei nuevamente esta carta que es algo vieja y recorde su segundo efecto que es si esta carta es removida del juego entonces el monstruo equipado es removido del juego, ya con esto pude comprender el siguiente combo.

La idea es equipar al monstruo del oponente con Big Bang Shot, y entonces atacar con Mist Valley Falcon, debido a su efecto debemos regresar una carta a la mano para poder declarar ataca, entonces designamos a Big Bang Shot, esta regresa a nuestra mano y esto provoca que el monstruo del oponente que estaba equipado sea removido del juego, asi que nada de Stardust o Colossal Fighter, todo afuera.... pero lo mejor de todo es que Mist Valley Falcon recibe un replay por lo que puede repetir su ataque y con 2000 de ATK puede ser un verdadero problema.

De esta manera hemos removido una carta del oponente sin perder ninguna carta nuestra, y además hemos podido atacar normalmente con nuestro Falcon, genial el combo verdad???

 Des Lacooda + Naturias



Y bien el ultimo combo de hoy es el que vi en un deck Naturia que venció en un torneo por alla, pero lo interesante de este era que no se lo jugaba como se lo juega por aca enfocado en sus Synchros, sino que más se enfocaba en el control, más que todo con Naturia Bamboo, pero lo que me llamo la atención fue el uso de dos cartas antiguas: Des Lacooda y Medusa Worm.

Ahora la idea de estas cartas es evitar que sean atacadas y entonces cada turno les haremos flip usaremos su efecto de hacer draw una carta en el caso de Des Lacooda o de destruir un monstruo en el caso de Medusa Worm. Pero su habilidad especial nos permite despues de hacerlo flip el colocarlo nuevamente el proximo turno para hacer su efecto de nuevo, pues bien ahora con Naturia Bamboo protegiendonos de Magis y Trampas ahora debemos protegernos de efectos (Veiler y Divinde Wraght) y de ataques, y de eso se encarga Naturia Butterfly, la idea es más que nada invocar primero a Bamboo, luego invocar a Butterfly, setear magias y trampas para defendernos y luego evitar ataque y cada turno seguir acelerando con Des Lacooda, cada turno ganando un +1.

Este deck Naturia más que todo se enfoca en eso el control, y luego cuando ya se tenga las cartas indicada con la ayuda de Des Lacooda se puede dar el golpe final, sin importar ya las cartas que uses la idea es dejar al oponente con la menor cantidad de cartas y tu seguir con el control, entonces el oponente solo dependera de sus draws, pero ya será casi imposible una remontada.

Bien espero que les haya gustado estos combos, espero que dejen sus comentarios acerca si les gusto esta sección de combos interesantes para seguir realizando más posts en el futuro, no olviden el DIA DE YUGIOH en Facebook: http://www.facebook.com/event.php?eid=217420284942452

Saludos y Disfruten el Juego...

jueves, 15 de julio de 2010

Hidden Arsenal 2

El 20 de Julio es la fecha de lanzamiento del tan esperado Hidden Arsenal 2, un sobre que se caracteriza por contener todas sus cartas foils y que todos son monstruos, además de que son cartas de los diferentes Duel Terminals que han salido en Japón, asi que son 60 cartas completamente nuevas para nosotros y que de seguro haran un impacto en nuestro TCG con nuevos arquetipos como Fabled, Jurrac, Naturia, etc, además de soporte para un monton de arquetipos como Genex, Flamvells, Worms, Mist Valley y muchos más.


Asi que como siempre es bueno analizar lo que se nos viene de nuevo y todo lo que significa estas 60 nuevas cartas para nosotros, primero veamos el Spoiler de este Set:

Hidden Arsenal 2 - Spoiler

Secreta Rara (20)
HA02-EN003 Naturia Guardian
HA02-EN010 Genex Solar
HA02-EN011 Dai-Sojo of the Ice Barrier
HA02-EN022 Ally of Justice Cosmic Gateway
HA02-EN026 Naturia Beast
HA02-EN027 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
HA02-EN028 Thermal Genex
HA02-EN029 Geo Genex
HA02-EN030 Ally of Justice Field Marshal
HA02-EN032 Fabled Grimro
HA02-EN033 Fabled Gallabas
HA02-EN038 Jurrac Tyrannus
HA02-EN045 Genex Army
HA02-EN049 Mist Valley Apex Avian
HA02-EN054 Worm Queen
HA02-EN056 Fabled Valkyrus
HA02-EN057 Jurrac Giganoto
HA02-EN058 Naturia Leodrake
HA02-EN059 Windmill Genex
HA02-EN060 Mist Valley Thunder Lord


Super Rara (40)
HA02-EN001 Naturia Beetle
HA02-EN002 Naturia Rock
HA02-EN004 Naturia Vein
HA02-EN005 Genex Furnace
HA02-EN006 Genex Gaia
HA02-EN007 Genex Spare
HA02-EN008 Genex Turbine
HA02-EN009 Genex Doctor
HA02-EN012 Medium of the Ice Barrier
HA02-EN013 Mist Valley Baby Roc
HA02-EN014 Mist Valley Executor
HA02-EN015 Flamvell Grunika
HA02-EN016 Flamvell Baby
HA02-EN017 Ally Mind
HA02-EN018 Ally of Justice Nullfier
HA02-EN019 Ally of Justice Searcher
HA02-EN020 Ally of Justice Enemy Catcher
HA02-EN021 Ally of Justice Thunder Armor
HA02-EN023 Worm Linx
HA02-EN024 Worm Millidith
HA02-EN025 Worm Noble
HA02-EN031 Fabled Lurrie
HA02-EN034 Fabled Kushano
HA02-EN035 Jurrac Protops
HA02-EN036 Jurrac Velo
HA02-EN037 Jurrac Monoloph
HA02-EN039 Naturia Antjaw
HA02-EN040 Naturia Spiderfang
HA02-EN041 Naturia Rosewhip
HA02-EN042 Naturia Cosmobeet
HA02-EN043 Genex Blastfan
HA02-EN044 Genex Recycled
HA02-EN046 Pilgrim of the Ice Barrier
HA02-EN047 Geomancer of the Ice Barrier
HA02-EN048 Mist Valley Falcon
HA02-EN050 Ally of Justice Reverse Break
HA02-EN051 Ally of Justice Unlimiter
HA02-EN052 Worm Opera
HA02-EN053 Worm Prince
HA02-EN055 Worm Rakuyeh



Lo que me encanta de este Hidden Arsenal es que trae muchisimos nuevos arquetipos para el Formato y aunque esta claro que muchos de ellos no son de lo mejor, pero es interesantes que reciban más soporte como los Worms, Genex, Mist Valley y más que ahora si con el soporte de este set pueden formar un deck de su arquetipo.


Pero en cambio otras cartas son muy esperadas por todos los duelistas y de seguro los incluiremos en nuestros respectivos decks, asi que aqui esta un analisis de las cartas del set que nos daran de que hablar.


Genex Furnace es una carta que me agrada mucho, siendo una carta nivel 5, lo cual es su verdadero potencial es una carta muy util para synchronizar, su efecto permite que sea Invocado Normalmente sin Tributo si existe un Genex Controller boca arriba en el campo, y siendo el Genex Controller la carta clave en un deck Genex, la probabilidad de usar este efecto es alta, y esto nos facilitaria Invocar Monstruos synchro nivel 8 como Stardust, Red Archfiend, Thought Ruler Archfiend, Colossal y más, asi que una forma para Invocar mucho más facil a los synchros y más poder a los Genex.

Dai-Sojo of the Ice Barrier es otra carta interesante, es nivel 6 y su habilidad de cambiarse a defesea cuando es Invocada es muy importante para que permanezca en el campo con sus 2200 de DEF que no esta nada mal, y su habilidad es muy buena pues al estar en el campo, ningun Ice Barrier podra ser destruido por alguna carta Magia y Trampa, asi que un deck solo con Ice Barriers podria estar bueno....

Igual otro Ice Barrier super bueno es Medium of the Ice Barrier, su efecto le permite invocarse especialmente si el oponente controla 4 o más cartas que nosotros, asi este monstruo de 2200 de ATK y 1600 de DEF puede caer al campo para activar su efecto con el cual nuestro oponente solo podria activar 1 carta Magia o Trampa por turno, asi que junto con el anterior Ice Barrier, tenemos más control de Magias y Trampas del Oponente, asi que una estrategia innovadora nos proponen los Ice Barrier.

Mist Valley Baby Roc es otra carta novedosa, es un tuner que cuando es descartado directamente desde la mano al cementerio puede ser Invocado Especialmente al campo, y como saben un tuner que se convoque especialmente es una maravilla, pues nos permite synchronizar de inmediato, y al ser nivel 2 nos permite traer buenos monstruos de inmediato, y con su efecto nos podria resultar un costo gratis....

Mist Valley Executor es otra gran carta de 2100 de ATK, 5 estrellas el cual cuando es Invocado Normalmente regresa todas las cartas boca arriba Magias y Trampas en el campo a las manos de sus propietarios, asi podemos usar varios combos con esta carta, igualmente podemos contrarrestar cartas del oponente una de la más importante Royal Oppression.

Ally of Justice Searcher es una carta que tocara verla en acción para comprobar si puede resultar buena carta de Side Deck, su habilidad especial me parece muy buena para estos tiempos en los cuales los monstruos Flip estan tan buenos com Ryko, Hamster, Spy, etc, y con el efecto de esta carta, con el costo de descartar una carta podemos seleccionar una carta boca abajo en defensa y cambiarlo a posición de Ataque boca arriba, y lo mejor es que el efecto Flip no se activa, asi que estas cartas quedarian inmunes y el oponente quedaria arruinado sin poder cumplir con la estrategia planeada, además con sus 1300 de ATK puede tumbar a cualquiera de los monstruo flip antes mencionados, talvés descartar una carta sea un costo muy grande, pero se de un deck que podria usar esta carta sin mucho problema si los monstruos Flip son su problema: Infernities.

Naturia Beast es a mi forma de ver la mejor carta del Set, este nuevo synchro de nivel 5 ha sido muy esperado en el TCG, claro que no puede entrar en todo deck, sino en aquellos que jueguen monstruos tuner Tierra y otros no tuner igualmente Tierra, por lo tanto el mejor combo seria usarlo con Airbellum y otros monstruos Tierra nivel 2, Psychic Commander es otra buena opción y muchos más, ahora su efecto es de lo mejor, al estilo del viejo Horus o Silent Swordsman, esta carta puede negar la activación de Cartas Magias y destruirlas, y esto con tan solo mandar 2 cartas del tope del deck al cementerio, esto de hecho nos puede ayudar a nosotros, y además con este monstruo en el campo nadie se atreveria a activar cartas Magias pues los perderia totalmente, asi que bloqueado de cartas Magias el oponente estara más cerca de su derrota.

Dewloren, Tiger of the Ice Barrier es el monstruo de presentación de Hidden Arsenal y es un monstruo synchro muy bueno pero que tienen su condición de synchronizarse solo con monstruos no tuners Agua, al ser nivel 6 es una carta relativamente fácil de Invocar con 2000 de ATK no se ve tan fuerte, pero usando su efecto puede lograr algo increible, pues al retornar cartas de nuestro campo a nuestra mano, su efecto se activa y se sube 500 de ATK por cada carta devuelta a nuestra mano, asi que usada con las cartas correctas puede crear fantasticos combos y un gran ataque, más poder para los Ice Barrier.

Ally of Justice of Field Marshall es otra de las cartas más buscadas de este set, este es un nuevo monstruo Synchro nivel 9 para nosotros, tiene unos increibles 2900 de ATK, y puede ser muy usado en el deck Infernity el cual tiene como especialidad de Invocar Synchros nivel 9, y una buena noticia para ellos es que ahora alfin podran lograr su tan querido OTK el cual no podian hacerlo con tan solo 3 Mist Wurm los cuales los dejaba a 500 de su proposito, y a la ausencia de Trishula esta parece una magnifica opción. Pero esta carta sirve en todo deck, pues su efecto esta de lo mejor, si destruye una carta boca abajo en defensa y lo envia al cementerio podemos hacer draw 1 carta..... Asi que si no te gusta desperdiciar tu Mist Wurm regresando una carta boca abajo, ya tienes un nuevo miembro para tu Extra Deck....

Fabled Grimro es una de las Staples en el deck Fabled, pero desgraciadamente en este set vienen muy pocos de estos monstruos asi que tenemos que esperar por los demás, pero hasta mientras ya tenemos a esta carta, que es el buscador de este deck, pues al controlar un Fabled en el campo, podemos descartar a este monstruo para traer cualquier Fabled del deck a nuestra mano excepto otro Grimro, asi que es un Reinforcement to the Army para este deck pero en monstruo!!! asi que muchisimo mejor, pues llenar el cementerio es lo importante en el deck.....

Fabled Gallabas otra carta muy buena que tocara verla en acción para comprobar su poder, en este formato tan rápido no creo que pegue como antes lo hubiera hecho asi como Snipe Hunter lo hizo en su tiempo, esta carta en ciertos momentos resultaria mejor que Snipe Hunter pues no tendria que estar esperanzado en la suerte del dado, esta carta descartando una carta de la mano puede destruir un monstruo que tenga menor o igual de 1500 de DEF, en el Fomato actual contamos muchos: Monarcas, Firedog, Blackwings, Lightsworns, X-Sabers y más, antes hubiera sido la bomba esta carta, pero ahora destruir un monstruo y enviarlo al cementerio es otro peligro, asi los Infernities empiezan su trabajo, igualmente Flamvells, Sabers y demás, pero creo que esta carta tiene buena pinta para usarse, además con Fabled Cerberrus será el combaso, destruir una carta y además synchronizar nivel 6 de inmediato...

Jurrac Velo es el buscador de los Jurrac, este monstruo de 1700 de ATK tiene una habilidad que causara temor atacarle, pues al ser destruido por batalla y enviado al cementerio podrá traer otro Jurrac de 1700 o menos ATK asi que con su propio buscador que es de lo más importante en un arquetipo los Jurrac estan haciendo su debut en el TCG.

Jurrac Monoloph es un monstruo tuner con un efecto fantastico, con el cual puede atacar a todos los monstruos del oponente, y con sus 1500 de ATK puede destruir varios de los monstruos que se juegan actualmente pero además es tuner nivel 3, asi que este tuner con buen efecto puede ingresar facilmente en cualquier deck para demostrar lo que puede hacer.

Naturia Spiderfang, otro Naturia super interesante, tiene 2100 de ATK y 4 estrellas, asi que es un monstro Fuerza Bruta muy bueno, lo malo es su efecto, pues no podra atacar a menos que el oponente active un efecto, pero esto puede en cierta medida ser algo bueno, pues el oponente puede prevenir de activar algun efecto para que asi este monstruo no ataque.

Naturia Cosmobeet otro tuner nivel 2 que se puede Invocar Especialmente por si mismo, este lo hace cuando el oponente setea o Invoca Normalmente un monstruo, claro que la mejor opcion seria Invocarlo cuando se lo setea y de esta manera este monstruo estaria de cierta manera libre de un ataque, a menos que luego se haga una Invocación Especial, pero con esta carta Invocada Especialmete, al otro turno puedo synchronizar facilmente, carta muy interesante gran apoyo para un deck Naturia o para un deck Planta....

A que nadie imaginaba que los Genex iban a tener su propio Monarca... pues en este deck este deck es reforzado con Genex Army el cual al puro estilo de un Monarca puede destruir una CARTA en el campo cuando es Invocado por Tributo, pero el monstruo usado por Tributo debe ser Genex, asi esta carta es un gran soporte para su deck, sus 2300 de ATK estan muy buenos, y su efecto les permite deshacerse de cartas molestas.

Worm Queen es el monstruo grande de los Worms, tienen 2600 de ATK y puede ser Invocado tributando tan solo 1 monstruo Worm, y su efecto esta muy bueno, pues una vez por turno puede tributar un Worm para traer otro Worm del deck con el mismo o menor nivel que el Worm tributado, asi que gran ATK y efecto buscador, muy bueno para este arquetipo que se especializa en FLIPS.

EL Synchro Fabled Valkyrium es una carta grandiosa, nivel 8, 2900 de ATK, solo puede ser convocado con un Fabled tuner, con su habilidad puede descartas un monstruo Fiend al cementerio para hcaer draw una carta, y en un deck Fabled esto es una ayuda más que un costo, asi de seguro cuando salgan el resto de Fabled esta carta hara maravillas y con su ATK para casi todo actualmente.

Jurrac Giganoto es el Synchro de los Jurrac, es nivel 7 y tiene 2100 de ATK, su condicion es que solo se synchronizar con monstruos no tuners tipo dinosaurio, su efecto es fantastico, pues su efecto continuo permite que todos los Jurrac ganen 200 de ATK por cada Jurrac en el cementerio, y en un deck Jurrac bien construido se puede conseguir de inmediato, de esta manera podremos destruir casi todos lo que se nos presente, y su nivel 7 hace que esta carta sea facil de convocar.

Mist Valley Thunder Lord es el unico synchro de los Mist Valley, y si que les faltaba pues tienen muchos tuners y porque no un synchro, este tiene un efecto muy bueno, pero se necesita un Mist Valley no tuner para su Invocación, asi que esta limitado para ese deck, es nivel 7 y tiene 2600 de ATK, con su efecto puede en cualquier momento regresar una carta que controlemos a nuestra mano para que se suba el ATK de esta carta en 500 más, de esta manera con sus 3100 de ATK ya será bien dificil que se le pueda parar, asi que con combos Mist Valley esta carta podra pegar muy fuerte.

Estas cartas que yo he considerado haran un gran impacto en el TCG, seguro ustedes tendran sus favoritos, quisiera que lo puedan compartir para asi ver cuales son las mejores cartas del set.

Hidden Arsenal 2 nos viene con varias sorpresas, pero de seguro los amantes de los synchros como yo me apoyan pero lo mejor de este set son Synchros de toda clase!!!!

lunes, 15 de febrero de 2010

Hidden Arsenal 2


Esta noticia ya tiene varios dias jajaja y yo apenas enterandome pero no esta demas publicarla.

Probablemnte contendra muchas cartas convinadas de los sets japones ya revelados DT02 Y DT03 pero aun hay que esperar un poco de tiempo ya que se tiene contemplado saldra el 5 de Julio. Aqui esta la fuente.
Aqui esta el link del DT01 para que chequen las cartas que quiza saldran en el TCG. Introducen al ruedo los " Genex " y le dan soporte a mas arquetipos como Ice Barrier, X saber, Flamvell, OAJ y Worms

La mas destacable a mi parecer es Wind User of Mist Valley ya que permitira al deck Simorgh tomar un lugar competitivo y con el soporte de mist valley / blackwings aun mas !!

Y este es el link del DT03. En este vienen los " Naturia " ( a ver si asi algun arquetipo no Dark o Luz reina el meta jeje )

http://yugioh.wikia.com/wiki/Duel_Terminal_-_Justice_Strikes_Back!!

En este son varias que figuran:


Medium of the Ice Boundary que es un tipo Eatos solo que con menos ataque y por su condicion de invocacion es mucho mas facil de jugar, no me soprenderia en un futuro verla en la ban list


Young Rock of Mist Valley, otro que es muuuy versatil en todos los decks ya que se convoca con solo descartarlo de la mano sin pedir condiciones incluso sieendo pagado como costo :D y es tuner lv2 para acabarla de amolar


Duluaren, Tiger King of the Ice Bounddary, ps mas general a un deck con monos agua digamos con las divas y el zero este tigresito esta bien chido como para hacer OTK :D o simplemente poncharlo y meter un buen golpe


Natural Beast el mejor de todos, capaz de encajar perfectamente en un psynchro cat o GB es un verdadero dios tipo Horus LV 8 solo que con un costo insignificante y mucho mas facil de convocar gracias a airbellum y rescue cat

miércoles, 30 de diciembre de 2009

Insect Drain Deck, mi amigo Weevil regresa a las andadas

Damas y caballeros duelistas, les traigo noticias muy interesantes, nuestro amigo Weevil Underwood (si aquel chaparrito raro con anteojos de escarabajo) ha regresado a los duelos, pero lo importante no es eso, sino el deck con el que ha regresado, lo ha adaptado al meta actual y viene con todo para poder vencer a Yu gi, a Joe y a todos el que quiera ponerse en su contra.


OK, después de esta abrupto anuncio procedo a mostrarles un deck que se me ocurrió hacer en base a este tipo de monstruos, pues mi mejor amigo es fan de los insectos y lo mas gracioso de todo es que lo apodamos como al personaje de yu gi oh, ademas de contar con ciertas caracterisiticas físicas que lo asemejan mas, pero quice mostrarles este deck por que mi amigo Weevil (el real, cuyo nombre es Elihu) se retiro de los duelos, pero ahora quiere regtresar y yo he diseñado el deck perfecto para él, espero les guste y en especial a Elihu, este post va para ti.

Monstruos (22)
x3 Doom Dozer
x3 Koa'ki Meiru Beetle
x3 Aztekipede, The Worm Warrior
x3 Bee List Soldier
x2 Flying Kamakiri
x1 Plaguespreader Zombie
x2 Mist Valley Soldier
x1 Mist valley Shaman
x1 Sangan
x1 Gorz Emissary of darkness
x2 Beast King Barbaros

Magias (10)
x1 One for One
x2 Verdant Sanctuary
x2 Burden of the Mighty
x1 Burial from a Different Dimension
x1 Heavy Storm
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Cold Wave
x1 Lightning Vortex

Trampas (8)
x2 Dark Bribe
x1 Call of the Haunted
x1 Torrential Tribute
x1 Mirror Force
x3 Skill Drain

Extra deck
x2 Stardust Dragon
x2 Colossal Fighter
x1 Red DargonArchfiend
x1 Ancient Fairy Dragon
x1 X-Saber Urbellum
x1 Goyo Guardian
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Magical Android
x1 Ally of Justice Catastor

Lei en una revista especializada, que hay tres formas de sobrevivir al metagame:
1.- Uniendote a él (Usando las cartas que todos usan)
2.- Oponiendote a él (Usando las cartas que vencen a las que todos usan)
3.- Adaptando tu estrategía al juego (ya sea a favor o en contra del metagame)

Y fué la tercera opción que decidí utilizar para la construcción de este mazo (del tema anterior les hablaré después, ya que es harina de otro costal), por lo que he diseñado una baraja que arpovecha las cartas de soporte que tienen los insectos mas unas cuantas que pueden darles unas chances de ganar. Como Muchos ya han de saber los insectos son monstruos bastantes agresivos, pues varios de ellos cuentan con altos ataques y la estrategia que mas le quedaba en el metagame era del skill drain, razones sobran, primero son su poder de ataque, y segundo la mayoria de sus efectos terminan resolviendose en el cementerio y los pocos efectos que hay en el campo no son tan devastadores por lo que no hay desperdicio de efectos. Al haber skill drain en el deck, nuestro amigo el barbaros no debe faltar, esta combinación ya se ha hecho obligatoria en un deck que lleve dicha trampa.

Otras cosas que agregué a este deck para adaptarlo al metagame actual es el Burden of the Mighty, y tal vez muhcos me digan que sin son mosntruos muy poderosos para que lo necesitan???, pues por dos sencillas razones la primera para aumentar su poder y en segunda para molestar al oponente un rato, esta magia se ha convertido en una carta muy popular entre los decks por su devastador efecto, mientras mas grande sea el monstruo ( con grande me refiero a su nivel) mas atque pierde, (fortune ladies tiemblen). También estan la Cold Wave y las dark bribe que, al convertirse en un deck muy agresivo en cualquier momento se pueden soltar los guamazos y no queremos que nuestro oponente nos responda con una mirror o esas trampas (que por cierto el deck también tiene) que pueden arruinar por completo nuestras jugadas.

Y por último decidí meterle synchros, que es lo que está de moda hoy en día, por lo que decidí agregar al los mist valley soldier y shaman, uno puede ser convocado por el kamakiri y el otro es un tuner de nivel cuatro, cosa que facilita la sincronizacion d nivel ocho, tomando en cuenta que varios de nuestros mosntruos son de nivel 4 , mas adelante explcaré por que, y claro no debia faltar el plaguespreader, el mejor tuner que hay hasta el momento, que facilitara la sincronización aun mas.

En Crimson Crisis sacaron algunas cartas que darían un gran soporte a este marginado tipo de monstruos, el bee lis soldier:

You can Tribute this card and 1 face-up Insect-Type monster, except "Bee List Soldier", to draw 2 cards.

y el Verdant SAnctuary una carta continua cuyo efecto dice:

When a face-up Insect-Type monster is destroyed and sent to the Graveyard, its controller can add 1 Insect-Type monster with the same Level as the destroyed monster from their Deck to their hand.

Dos cartas con efectos bastante buenos, el primero (la querida abejita soldado) nos da cartas en la mano muy al estilo cyber valley (inmune al skill drain por que su efecto se resuelve en cementerio), por lo que para explototar bien su efecto agregué One for one para disponer rápido de él sin perder el normal summon y los kamakiris que pueden traerlo al campo directo del deck, sin olvidar sangan, un monstruo recomendado para usar su efecto es el Aztekipede, pues es un monstruo que requiere una convocación especial para ser convocado y así no perderías el normal. Y si lo llegases a perder tenemos al gran gusano rosado lider de los insectos, Doom Dozer, que tiene que ser convocado removiendo dos insectos del cementerio.

La segunda carta (el Verdant Sanctuary) es una carta que nos permite agregar al los insectos a la mano de un modo bastante similar a al black whirlwind de los blackwings, pero con mas ventajas por que agregas monstruos del mismo nivel, mientras mas poderoso sea el monstruo, mas poderoso será el mosntruo que agregues, el kamakiri trabaja muy bien con esta carta, por que al destruirlo traes un monstruo del deck al campo y otro a la mano, dando la oportunidad de hacer mas jugadas.

Y en Ancient Prophecy decidió regalarnos como carta promocional un poderosó insecto con un muy buen ataque y una gran habilidad, el koa'ki meiru beetle "un koa'ki insecto" (ese es mi regalo para ti weevil):

During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your Hand to the Graveyard or reveal 1 Insect-Type Monster in your hand. When a LIGHT or DARK monster is Special Summoned in face-up Attack Position, change the Summoned monster to Defense Position.

Que a pesar de que no tenga ese efecto por la skill drain, si tu oponente piensa que la va a tener fácil una vez que destruya tu trampa, estará muy equivocado, pues este insecto es capaz de ponder de rodillas al mismisimo DAD e incluso al JD, que aunque parezca algo inútil que los ponga en defensa, retrasa las jugadas del oponente un turno dandote una oportunidad para retomar el duelo, y si se comlican las cosas ya sabes que siempre tendrás un groz que te salve el trasero y solo si se te llegan a amotinar los mosntruos del oponente agregué un lightning vortex para mantenerlos a raya.


Como ven, este deck tiene un muy buen soporte con cartas similares a otros arquetipos pero con una estrategia propia y original, pero tambien tiene debilidades, en algunos duelos notarás que has removido a todos tus insectos del cementerio y que ya no te quedan mas para convocar a tu tercer Doom Dozer, es por eso que decidi agregar la Burial From DD, pues te rellena el cementerio para que vuelvas a remover a tus bichos e inlcuso regreses al Plaguespreader y sincronices. Otra debilidad es que a veces, solo a veces salen muy malas manos (tres doom dozer y tres aztekipedes en la primera mano o cosas por el estilo) pero la baraja tiene para recuperarse, supongo que a casi todas las barajas les tocan malas manos de vez en cuando.
La tercera debilidad es que es un deck que abusa de convocaciones especiales por lo que una royal opreesion es la muerte para este deck, y como depende del cementerio para sus jugadas macrocosmos puede arruinarte tus planes, en este caso te recomiendo que coloques una imperial iron wall, unos royal decree o trap stun de side deck, solo para evitarse las molestias que a veces el oponente causa, aun así es un deck bastante divertido y competitivo, no se si gane algún torneo, ese ya será trabajo del weevil hacernoslo saber.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Blackwing Monarch Deck (Featuring Dark Simorgh)

Hola a todos, hoy voy a publicar lo que me correspondia el Viernes, pero por motivos de problemas en mi pais a lo que energia electrica se refiere no pude hacerlo, y la encuesta se alargo un poco más de lo deseado pero hoy estoy aqui publicando el deck ganador, y este es el Blackwing Monarch.
Ahora yo siempre pense que los Monarcas y los Blackwings harian buena combinacion, debido a que estas aves poseen una gran capacidad de convocar especialmente, y tambien ganan su ventaja considerable, ahora los dos Monarcas perfectos para este deck son Raiza y Caius, Raiza tiene una enorme ventaja por ser del tipo Winged Beast, de esta manera podria utilizarce en combo con los Icarus Attack, además de que es una carta muy buena para detener los draw del oponente, y Caius tiene la ventaja de que ese del tipo Dark, por lo que puede servir para usarse con Allure o DAD, pero además de estos puntos a favor de estos Monarcas con los Blackwings no debemos olvidar sus efectos que se cumplen apenas son Invocados, y que son impresionantes, siendo estos dos Monarcas los mejores que existen.
Ahora para apoyar a la temática de este deck ha salido Dark Simorgh, una carta que todos saben que su mejor uso seria con los Blackwings por ser Dark y Winged Beast, pero que más se acompañaria???, muchos piensan que las Harpies serian la mejor opcion, pero personalmente creo que estos solo tienen en comun ser Winged Beast y Wind, pero no serviria para una estrategia comun, por lo tanto creo que los Raizas quedarian perfecto para este deck con Dark Simorgh, pero primero el decklist:

Monstruos (20)

3 Raiza the Storm Monarch
1 Dark Armed Dragon
2 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Blackwing - Shura the Blue Flame
2 Blackwing - Bora the Spear
2 Dark Simorgh
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
1 Blackwing - Blizzard the Far North
1 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
2 Mist Valley Soldier


Magias (11)

2 Allure of Darkness
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
2 Book of Moon
2 Black Whirlwind

Trampas (9)

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
2 Bottomless Trap Hole
2 Icarus Attack
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
Extra Deck (15)
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
2 Blackwing Armed Wing
1 Black Rose Dragon
2 Blackwing Armor Master
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Colossal Fighter

Bueno este es el deck, puede que no sea muy Monarca pero tiene lo suyo, pense en incluir Caius, pero en lugar de eso preferi hacer una modificacion del deck Dark Simorgh, el cual se me ha sido muy solicitado.
Aqui tenemos incluidos 3 Raizas, el mejor monstruo Winged Beast que se le podria incluir a los Blackwings, por las razones antes expuestas.
Dark Armed Dragon infallable en un deck que tenga Darks, esta carta puede ganar duelos por si solo por algo fue la carta más importante y buscada en su tiempo.
Sirocco es el Blackwing con más ataque en este deck, y es muy bueno su efecto en duelos Mirror, de esa manera puede elevar su ATK al cielo.
Shura, perfecto para ganar ventaja al destruir monstruo del oponente, se puede acelerar el deck trayendo a los diferentes Blackwings.
Bora, el rompe defensas que ademas se Invoca Especialmente, con este se podria llenar rapidamente el campo para ganar de inmediato.
Kalut, perfecta defensa, importante para este deck, esta carta es lo que le hace poderoso e impredescible a los decks Lightworns y Blackwings, además permite bajar los LP del oponente más rapido.
Gale el mejor tuner a mi parecer, con sus compañeros Blackwings hace maravillas, muy importante en este deck se Invoca Especialmente, hace Shrink y se tunea....
Blizzard es otra carta buenaza, permite revivir a un blackwing nivel 4 o inferior con su efecto, asi se pude synchronizar para traer rapidamente un Goyo o un Catastor.
Vayu, la carta más tuner más buscada actualmente, puede convertirse en una arma muy poderosa, y con el Sirocco podria crear un monstruo de 2300 de ATK de la nada.
De ahi Dark Simorgh, la clave del deck, es una de las más esperadas de SOVR y una de las más completas, su Invocacion no es tan dificil y es Especialmente, y su efecto puede dejar al oponente sin opcion de hacer nada, pues no podria setear cartas, de esta manera solo confieria de las Magia y los Monstruos, pero igualmente si es destruido, puede ser revivido para seguir atemorizando al oponente.
Y aqui esta la carta que me encanto, recien salidita de Hidden Arsenal, Mist Valley Soldier, el nuevo tuner nivel 4, y que además es Winged Beast y de atributo wind, a mi manera de ver es mejor que Rose Warrior, tiene 1700 de ATK, además le manda a los monstruos que no destruye por batalla al tope del deck, muy buena de verdad, y la carta que le faltaba a este deck a mi parecer, para hacerle un poco más synchro.
De ahi las magias no tiene casi nada de nuevo, lo basico de un deck Blackwing, los Allure para acelerar el deck, Brain Control y Mind Control para robar los monstruos del oponente y usarlos a nuestra conveniencia.
Mystical Space Typhoon, Heavy Storm, y Giant Trunade para deshacerse se las magias y trampas para asi permitir que los montruos sean invocados y ataquen sin preocupacion.
Book of Moon para detener synchronizacion, ataques y targets, la carta más versatil actualmente sirve de todo.
Y finalmente lo que hace al deck Blackwing lo que es, Black Whirlwind, carta fabulosa, podria ser considerada como otro Card of Safe Return, que nos permite llenarnos la mano de esta aves, para luego darle con todo.
En las trampas tenemos a las basicas, Bottomless, Mirror Force, Torrential, Call of the Hauntes, el unico Solemn para extremas situaciones, el Trap Dustshoot para mirarle la mano al oponente y además quitarle un monstruo, de esa manera sabremos lo que el oponente hara.
Y finalmente los Icarus Attack, esencial con los Winged Beast para destruir de todo hasta 2 cartas, tributando 1 winged beast, esta carta realmente me encanta, siempre me genera ventaja, y es buena contra decks montoneros.
Otra carta que muchos pudieran creer que es necesaria es Anti Spell Fragance, de esta manera se crearia el lock perfecto, pues no podria jugar sus magias tampoco, pero considero a la carta muy lenta y no me gusta, pero ustedes lo podrian probar si gustan.

Postivo: Lo bueno de este deck es que puede dejar al oponente sin opcion a usar sus cartas, y se podria controlar el juego con los Raizas, se aprovecha la rapidez de los Blackwings, y tambien los synchros con la gran cantidad de tuners que hay, realmente este deck tiene muchas jugadas muy buenas y es una nueva estrategia para probar y salir de la rutina.

Negativo: Lo malo podria ser que se trabe el deck, al faltar monstruos Wind o Dark, pero lo veo equilibrado, talves podria hacer falta más blackwings, pero pienso que este deck tiene lo necesario para vencer, Royal Oppression puede parar a este deck y a los Simorgh, pero le veo balanceado al deck, y segurmente dara batalla.

Bueno pues este es el deck, no lo he probado aun pero me parece muy bueno segun lo que me imagino, pero ustedes pueden probarlo y hacerlo y asi disfrutor el poder del DARK SIMORGH....
Saludos y Disfruten el juego.