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viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Psychico-Narch por Bolblechi

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Bolblechi....
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Monstruos: (20)


3 Krebons
1 Overdrive Teleporter
2 Prime Material Dragon
3 Psychic Commander
2 Raiza
2 Caius
2 Thestalos
1 Mind master
2 Doctor Cranium
1Psychic Jumper
1Sangan


Magias: (15)


1 One For One
2 Telekinetic Power Well
2Brain research Lab
1Psychokinesis(cambiable por un Nobleman of Crosscut o un Nobleman of Extermination )
2 Soul Exchange
1 Emergency Teleport
1 Allure Of Darkness
1 Brain Control
1 Mind Control
1Terraforming(Opcional)
1Heavy Storm
1MST


Trampas: (6)


2Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Starlight Road
1 Legacy of Yata Garazu



Weno, weno, weno, asi es el mazo, muy weeno!, es mi creación llamada PsychicoNarch :3.
Un mazo totalmente aggro-control con full-syncro!
La estrategia básicamente es bajar monarcas, gracias al swarmeo psychic, y con la ayuda de nuestra hermosa carta:


Una arma de doble filo, sirviéndonos en principio para invocar monstruos fácilmente tributables y syncros ;o, además de que comba perfectamente con mind master y psychic jumper, nuestro propio creature swap, pero eligiendo nosotros el mono que queremos, además de que podemos obtener ventaja extra si le damos a un Doctor Cranium.




Y que decir de esta carta casi staple en cualquier deck psichic, nos aumenta una gran cantidad de vida gracias a numerosas cartas que jugamos, el campo, el propio power well y la psychickinesis.
De ahí, los monarcas que puse pueden ser cambiados a gusto, en lo personal, si usas de 2 a 3 soul Exchange, deberías abusar con testy y mobius, ya que soul quita monos, y caius y raiza, al servir mayoritariamente si tenemos como objetivo monstruos, casi no sirven ahí >.
<. Otra carta estrella que nos ayuda a hacer syncro es esta: Nos da más uno en campo, pudiendo hacer syncro 6 o 9, gracias a su gran efecto :3, por eso tembien sería probable quitar un krebons y cambiarlo por un mind protector, haciendo syncro 6 ;o Por último, el yata ^^, pues en mis decks la pongo como staple, sirve para que tu oponente se gaste su heavy, tifón, etc… juas juas.Weno, eso es todo, espero les haya gustad la idea y recuerden: Monarch rules!

sábado, 26 de diciembre de 2009

Cartas Pro: Emergency Teleport


Tipo: Carta Magia Quick-Play
Rareza: The Duelist Genesis (Ultra Rara y Ultimate Rara)

Efecto:

Special Summon 1 Level 3 or lower Psychic-Type monster from your hand or Deck. During the End Phase this turn, remove from play that monster.

Invoca Especialmente 1 monstruo Tipo Psiquico nivel 3 o menor desde tu mano o deck. Durante la End Phase de este turno, remueve del juego ese monstruo.

Analisis:

Hoy analizare la carta Emergency Teleport, una carta que en su tiempo fue muy abusada, por esta razon fue limitada a 1, pero creo que esto esta bien pues es una de las mejores cartas actualmente y que puede ser utilizado en cualquier deck que utilice al menos 2 Psiquicos (los cuales son monstruos muy utiles actualmente).
Esta carta es maravillosa, pues no tan solo es un buscador y acelerador, sino que además te da un monstruo extra en el campo, con el cual puedes atacar o puedes usarlo como tributo, pero esto no es su más general uso, puesto que la mayoria de monstruos psiquicos nivel 3 o menor son tuners, esta es su verdadera utilidad y facilita invocar a los Synchros, por esta razon fue muy utilizada en el Tele-Dad, y ahora sigue sirviendo para llamar a los Krebons o Psychic Commander directamente al campo.

Rulings:

- Remover al monstruo Invocado Especialmente tipo Psiquico del juego no inicia una Cadena.

Ruling Semi Oficial

- Emergency Teleport no designa. Entonces el efecto de "Thought Ruler Archfiend'" no puede ser encadenado a "
Emergency Teleport".

Menciones en otros Rulings

Imperial Iron Wall: "Return from the Different Dimension" y "Emergency Teleport" pueden seguir siendo activados mientras "Imperial Iron Wall" este activo. Si "Imperial Iron Wall" es activado en la End Phase, el monstruo Invocado Especialmente no es removido del juego.

Tips:

- Tu puedes usar esta carta para obtener un tributo rápido para "
Psi-Impulse".
- Esta carta puede ser usada para obtener rapidamente un monstruo Tuner tipo Psiquico para una Invocacion Synchro rápida.
- Usa esta carta en la Battle Phase para hacer más daño a tu oponente.
- Usa esta carta durante la Battle Phase del oponente para Invocar un monstruos tuner tipo Psiquico, y combinalo con "
Imperial Iron Wall" para mantener el monstruo, o "Urgent Tuning" para Invocar por Synchro rapidamente un monstruo poderoso.

Positivo:

Es un gran acelerador, podria decir que el mejor que hay actualmente que busca monstruo, pues a diferencia de Reinforcement to the Army (el cual solo trae el monstruo a la mano), este le Invoca al Campo, por lo que se tiene un monstruo extra para tributarlo o synchronizarlo.

Negativo:

Lo malo podria ser de que el monstruo se remueve a la End Phase (pero debia tener una debilidad), además de que no existe tantos targets como para otros buscadores, las mejores opciones son sin duda: Krebons y Psychic Commander.

Puntuacion:

Yo le pongo a esta carta un 9, puesto que para mi me es util en casi todo momento, pues siempre sirve para synchronizar o alguna cosa, y rara vez son las veces en que no existe uso para esta carta.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Psychic Synchro OTK Deck - Los Psiquicos ahora si estan preparados para la pelea!!

Hola a todos, hoy voy a analizar el deck Psyquico, el cual es el tipo de monstruo más nuevo que ha sido lanzado en el Yugioh, este tipo de monstruo fue lanzado en el Duelist Genesis, y a partir de ese sobre ha tenido una gran cantidad de soporte, además es uno de los tipos que más monstruos Synchros y Tuners posee.
Los Psiquicos demostraron su poder desde muy temprano, y parte de estas cartas fueron introducidas en uno de los mejores decks de todos los tiempos, el Tele-Dad. En este deck se aprovechaba la Invocacion Especial de Emergency Teleport, con los tuners Krebons y Psychic Commander, además sus Synchros son muy utilizados en cualquier deck.
Pero a pesar de todo esto y tambien considerando que este tipo es el que más soporte a tenido ultimamente, es muy dificil de entender porque no es un Top Deck, pero ahora con las nuevas cartas del nuevo sobre, y en especial con su carta Campo, este deck ha adquirido la posibilidad de realizar OTKs.
Ahora que he estado investigando, por fin me di cuenta de cual era el OTK que Konami nos restringio al limitar a Mind Master y One for One, y creo que lo hicieron bien, pues este OTK es uno de los mejores que he visto, pero todavia puede seguir haciendose, y este deck que publicare esta vez se trata de este OTK. Pero como es sabido no hay que confiar de una sola estrategia, por lo tanto este deck tambien tiene su complemento Synchro, realmente este deck me gusto mucho y voy a intentar armarmelo.
Pues bien este es el deck:

Monstruos (20)

2 Psychic Emperaror
1 Overdrive Teleporter
3 Power Injector
3 Krebons
2 Psychic Commander
1 Mind Protector
2 Psychic Snail
3 Reinforced Human Psychic Borg
1 Mind Master
1 Cyber Dragon
1 Destructotron


Magias (12)

1 Emergency Teleport
2 Telekinetic Power Well
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Mystical Space Typhoon
2 Brain Research Lab
2 Book of Moon


Trampas (8)

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
3 Mind Over Matter
1 Call of the Haunted


Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
2 Thought Ruler Archfiend
2 Magical Android
2 Psychic Lifetrance
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Colossal Fighter
1 Iron Chain Dragon

2 Hyper Psychic Blaster

Pues bien este es el deck, primero explicare las estrategias del deck, pues como se sabe los Psyquicos se basan mucho en los Puntos de vida, y la mayoria de estos deben pagar algunos puntos de vida para utilizar sus efectos, por lo tanto este deck es muy propenso a ser derrotado pronto, pero tambien el deck ha ganado gran cantidad de soporte, y gracias a este puede recuperar puntos de vida o usar sus efectos sin pagarlos, entonces ahora se le ve al deck más competitivo despues de la salida de Ancient Prophecy.

Una de las nuevas adiciones que nos da Ancient Prophecy para el deck es Psychic Emperaror, el cual podria considerarse como el Monarca de los Psyquicos, debido a que como todos los monarcas tiene 2400 de ATK y 1000 de DEF, además su efecto se activa cuando es Invocado Normalmente o Especialmente, pues bien este es uno de los mejores soportes del deck, pues al ser Invocado se gana 500 puntos de vida por cada Psyquico en el cementerio, entonces utilizando este efecto en un momento avanzado del duelo, nos permitiria ganar una alta cantidad de LP.
Overdrive Teleporter es una carta que utilizada correctamente nos puede permitir Invocar un Goyo o un Hyper Psychic Blaster en un turno, esta carta es muy buena pues además te permite acelerar el deck, trayendo 2 Psyquicos al campo desde el deck, los cuales luegos seran enviados al cementerio.
Psychic Injector es una pieza importante en el OTK, además su efecto es muy bueno, pues permite incrementar el ATK de todos los Psyquicos por un turno, con lo cual podrian derrotar a monstruos más fuertes.
Krebons y Psychic Commander son los tuners del deck, estas cartas son magnificas en cualquier deck, y más en este pueden mostrar más poder con sus increibles combos y efectos.
Mind Protector es una carta defensiva muy buena, pues puede proteger a los monstruos de monstruos de 2000 o menos ataque, pero se debe pagar 500 LP por turno.
Psychic Snail es otra carta importante en el OTK, además sus 1900 de ATK lo convierten en el monstruo Psiquico nivel 4 más poderoso, además su efecto que permite atacar doble a otros Psiquicos ayuda mucho en el OTK.
Reinforced Human Psychic Borg, es la carta que hara el ataque final en el OTK, por lo tanto es muy importante, su efecto le permite incluso incrementar su ataque hasta 2500 en un turno, además su efecto es continuo, por lo tanto es uno de los mejores monstruos Beatdown que existen, y en este deck muestra su verdadero poder.
Mind Master es la carte clave del OTK, por esa razon fue limitado, aunque ahora es más complicado que te salga, aun sigue siendo muy probable el OTK, su efecto es increible con ayuda del campo, con la cual puede traer monstruos desde el deck tributando a otro Psyquico, de esta manera puede traer al monstruo que necesita en el momento adecuado, además para cuando no hay otra opcion es tuner nivel 1.
Cyber Dragon es una de las mejores cartas para usar con Synchros, pues siendo nivel 5 y puesto que es Invocacion Especial, con los tuners de este deck, se puede traer rapidamente a los Synchros deseados.
Destructotron podria funcionar como Breaker en este deck, además tiene la funcion de dejar al oponente desprotejido para poder efectuar el OTK sin problemas.


En las Magias tenemos a Emergency Teleport, una carta magnifica en un deck que utiliza tuners Psyquicos y aun más en este deck, en el cual tiene más targets, con esta carta se podria acelerar el OTK, además se podria acelerar Invocaciones Synchro.
Telekinetic Power Well es otra pieza importante en el OTK, además su efecto puede ser util en diversas situaciones, pues te permite Invocar a cualquier numero de monstruos Psyquicos nivel 2 o menos, de sta manera puedes revivir a tus Krebons, para usarlos nuevamente para synchronizar.
Brain Control y Mind Control tienen efectos similares, y sirven para la misma cosa, quitarles monstruos al oponente para poser Synchronizar con estos.
Heavy Storm, Giant Trunade y Mystical Space Typhoon son las cartas indicadas para empezar la jugada del OTK, con estas cartas se puede quitar las defensas del oponente, para asi poder realizar el OTK sin peligro.
Book of Moon es una de las mejores cartas defensivas actualmente, por esta razon no podia faltar en este deck, además es una carta que previene Invocaciones Synchro.
Finalmente tenemos al campo Brain Research Lab, una nueva carta de Ancient Prophecy, la cual es muy buena en este deck, pues te permite realizar dos Invocaciones normales de monstruos Psyquicos por turno, además en lugar de pagar puntos de vida por sus efectos, se puede colocar Counters en esta carta, pero como cada carta tiene su defecto, la de esta es enorme, pues si esta carta Campo es enviada al cementerio, entonces se perderia 1000 puntos por cada Counter, entonces practicamente se perderia el duelo, por esta razon esta carta debe ser usada correctamente, y de hacerse esto entonces nosotros ganaremos, antes de que puedan destruir el campo.

En las trampas tenemos a las 5 indispensables de cualquier deck, pero además tenemos al reemplazo de Solemn Judgement para este deck, el cual es Mind Over Matter, el cual tiene el mismo efecto que Solemn Judgment, excepto que el costo de esta carta es el de Tributar un monstruo Psyquico, pero es un buen reemplazo de Solemn, pues a este deck los Solemn Judgment los perjudicaria más que ayudar, pues esa carta les sigue bajando Life Points, por lo tanto esa carta es perfecta para negar efectos.

En el Extra Deck tenemos a los 4 Synchros Psiquicos, los cuales son perfectos para el deck, pues sus efectos permiten recuperar puntos de vida, además tienen alto ataque, por lo tanto la Invocacion de estos Synchros es algo positivo para el deck.


EL ONE TURN KILL


Pues bien en este momento explicare el OTK que tiene este deck. Lo que se necesita son las siguientes cartas:


- Brain Research Lab
- Mind Master
- Cualquier monstruo tipo Psyquico nivel 4 o menos(en tu mano y en tu deck) ejemplo:
Krebons
-
Telekinetic Power Well (en tu mano)
-
Power Injector (x3) (en tu deck)
-
Destructotron (en tu deck, en caso de que necesites destruir cartas boca abajo)
-
Reinforced Human Psychic Borg (en tu deck)
-
Psychic Snail (en tu deck)


Pues bien lo más recomendable para empezar la jugada seria dejar al oponente sincartas magias ni trampas, entonces se deberia usar Heavy Storm o Giant Trunade, pero en caso de no tenerlas en ese momento, se podria confiar en Destructotron, pero de esta manera seria más probable que se arruine la jugada. Estos son los pasos para el OTK.


1) Pues bien si se uso Heavy Storm o Giant Trunade, entonces ya esta un paso adelante.
2) Entonces se activa el campo Brain Research Golem.
3) Se Invoca Normalmente un monstruos Psyquico nivel 4 o menos, luego se Invoca a Mind Master.
4) Se utiliza el efecto de Mind Master constantemente tributando al otro monstruo psyquico, hasta que en el cementerio haya 3 o 4 monstruos Psyquicos nivel 2 o menos. (Recuerden que se pone counters en el campo por el uso de este efecto y no se pierde LP)
5) Entonces en este paso se podria traer a Destructotron en caso de no haber destruido las cartas magias y trampas, pero si el oponente no tiene magias ni trampas, se puede continuar Invocando a Reinforced Human Psychic Borg.
6) Entonces se utiliza Telekinetic Power Well para traer 3 monstruos Psyquicos desde el cementerio al campo nivel 2 o menos.
7) Se utiliza el efecto de Mind Master tributando a uno de estos para traer a Psychic Snail, mientras tanto se tributa los otros dos para traer a dos Power Injector.
8) Se activa los efectos de los dos Power Injector, para hacer que todos los Psyquicos ganen 500 de ataque, y el de Psychic Snail para que todos estos puedan atacar doble.
9) Entonces tributa a Psychic Snail para traer a otro Power Injector y utiliza su efecto para incrementar 500 más de ATK, tributalo nuevamente para traer a otro Reinforced Human Psychic Borg desde el deck.
10) Utiliza los efectos de los Reinforced Human Psychic Borg removiendo 4 monstruos Psyquicos para que incrementen su ataque. Entonces ataca con todos para hacer 26400 de daño!!!



Power Injector 1300 (ataque original) +1500 (de los efectos de los 3 Power Injector)= 2800 x 2 (del efecto de Psychic Snail) = 5600

Mind Master 100 (ataque original) +1500 (de los efectos de los 3 Power Injector)= 1600 x 2 (del efecto de Psychic Snail) = 3200

Reinforced Human Psychic Borg 1500 (ataque original) +1500 (de los efectos de los 3 Power Injector)= 3000+1000 (de su propio efecto) = 4000 x 2 (del efecto de Psychic Snail) = 8000

Reinforced Human Psychic Borg 1500 (ataque original) +1500 (de los efectos de los 3 Power Injector)= 3000+1000 (de su propio efecto) = 4000


5600(2)+3200+8000+4000=26400!!!



Pues bien este es el OTK del deck, puede que sea algo largo, pero cuando se lo lleva a la practica ya se hace todo más facil, espero que les haya gustado el post, y espero que participen en el concurso de Yugioh en Castellano para que ustedes tambien sean escritores.



Positivo: Lo bueno del deck podria ser que tiene dos estrategias, por lo tanto se la una no funciona tiene su plan B, además su OTK es muy matador y si se lo realiza bien no habria ningun problema en ganar rapidamente, otro punto a favor del deck es que tiene una manera facil para Invocar a sus Synchros, además sus efectos son increibles, con los cuales ya no importan mucho los puntos de vida.

Negativo: Lo malo del deck seria mucha dependencia de puntos de vida para activar sus efectos, entonces en ciertos momentos se podra quedar sin la posibilidad de activar sus efectos debido por la falta del Life Points, además este deck utiliza mucha Invocacion Especial y depende mucho de los efectos, por lo tanto Royal Oppression y Skill Drain son sus nemesis, entonces no se debe olvidar de tener Side Deck para estas cartas (como: Trap Eater o Dust Tornado)

domingo, 2 de agosto de 2009

TeleDad Deck - Aun no he muerto

Hola a todos, hoy voy a hablar del deck que todos creen que ha muerto, pero en realidad solo fue golpeado y reducido su velocidad, pero aun sigue siendo muy bueno, estoy hablando del deck TeleDad, el cual es un deck que desde la salida de Duelist Genesis hasta la limitación de Marzo del 2009 estuvo dominando en el formato, pero este deck fue realmente golpeado con la lista, menorando su velocidad enormemente, se puede decir que la lista fue hecha exclusivamente para herir a este deck, pero a pesar de no ser lo que era este deck sigue siendo muy bueno, además como se acerca la nueva lista, puede que haya una posibilidad de que liberen alguna carta, mis candidatas son: Destiny Draw, Emergency Teleport o Allure of Darkness. Asi este deck podria aumentar un poco su velocidad.

Este deck se basa principalmente en Invocar Rapidamente a poderosos monstruos Synchros como Stardust Dragon o Colossal Fighter con Malicious y Krebons, los cuales pueden ser Invocados Rapidamente al campo y Especialmente con Emergency Teleport y removiendo un Malicious del cementerio.


Ahora este deck era excesivamente bueno, por esta razon tuvieron que bajarle algo, DAD limitado, Plaguespreader limitado, Malicious semilimitado, Destiny Draw semilimitado, Allure semilimitado, Emergency Teleport limitado, Reinforcement limitado y Goyo limitado, excesivos cambios de cartas esenciales en el deck, pero todo tiene su solución y algunas cartas tuvieron que buscar su reemplazo, entonces asi determine como quedaria un buen deck TeleDad actualmente y yo lo pondria así:

Monstruos (19)



1 Dark Armed Dragon
1 Gorz the Emmisary of the Darkness
1 Caius the Shadow Monarch
1 Plaguespreader Zombie
2 Destiny Hero Malicious
2 Destiny Hero Diamond Dude
1 Destiny Hero Doom Lord
2 Krebons
1 Psychic Commander
1 Elemental Hero Stratos
1 Dark Grepher
1 Sangan
1 Breaker the Magical Warrior
1 Cyber Dragon
1 Mystic Tomato
1 Blackwing Gale the Whirlwind



Magias (10)

2 Destiny Draw
2 Allure of Darkness
1 Emergency Teleport
1 Monster Reborn
1 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement to the Army
1 Brain Control
1 Heavy Storm


Trampas (11)

3 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Trap Dustshoot
2 Bottomless Trap Hole
1 Crush Card Virus
2 Phoenix Wing Wind Blast


Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
2
Dark Strike Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Magical Android


Dad como siempre el alma del deck con su poder increible merecia ser limitado, Gorz una buena incorporación del deck el cual te salva de ataques directos, Caius un excelente Monarca que además de ser Dark puede ganar duelos cuando tu oponente tiene 1000 o menos puntos, se remueve a el mismo y ganas.
Plaguespreader Zombie un tuner increible que te puede servir en dos ocasiones y hace un combo increible con Diamond Dude, enviando una magia normal al tope del deck para Invocarlo Especialmente desde el cementerio y luego utilizar el efecto de Diamond Dude para activar esa carta el siguiente turno.
Malicious, excelente para Synchronizar rápido , Diamond Dude para usar el Destiny Draw y Doom Lord, además de usarse con Destiny Draw, tambien te sirve con Crush Card Virus y su efecto es bueno.
Krebons y Psychic Commnader para traerlos con Emergency Teleport, además que son buenos tuners.
EH Stratos, la mejor carta +1 que existe para traer cualquier Destiny a la mano.
Dark Grepher buena para mandar darks al cementerio y para preparar el cementerio para la Invocación de DAD.
Sangan y Breaker indispensables en cualquier deck además que son Darks.
Cyber Dragon más tuner nivel 3 Stardust, más nivel 2 Dark Strike Fighter.
Mystic Tomato, excelente para traer cualquier dark de 1500 o menos desde el deck, puede ser Krebons o Gale. Y Gale una gran adicion para el deck uno de los mejores tuners que existe con magnifico efecto.
Destiny Draw y Allure son los aceleradores de este deck. Emergency Telepor, muy buena para una Invocacion Synchro rápida y Reinforcement para buscar rápido a Stratos o Grepher.
Solemn son excelentes en este deck, PWWB son tambien muy buenos pues te permite descartar carta que no sirven en la mano como Malicious para regresar una carta al tope del deck y Crush Card Virus, carta increible que deberia estar prohibida por su increible poder de destruccion masiva y control de mano.

Este deck es muy bueno aun y podria seguir subiendo su nivel con nuevas cartas o con algo de la nueva lista, este post es para ayudar a un amigo que me mando un mail, pero tambien existen otras variaciones con Dad, en otros post escribire acerca del Dadmonk y del Diva Dad.

Positivo: Este deck tiene una increible capacidad para hacer Synchro, con gran cantidad de cartas que hacen invocacion especial, lo cual facilita Synchronizar, además aun tiene una gran rapidez, a pesar que ya no es lo mismo que antes, y tiene tambien gran manera de controlar la mano y el campo con distintas cartas.

Negativo: Lo malo de este deck es que en ciertas ocasiones se puede trabar, como en casos que te salgan los dos Malicious en la mano sin Destiny Draw o Allure. Además otras cartas que pueden dificultar a este deck es Royal Oppression o Compulsory para asi deshacerse de los monstruos Synchros.

viernes, 19 de junio de 2009

Los mejores 10 monstruos Tuners

Hola a todos, ya hemos explicado acerca del Extra Deck, y los Synchros que existen para incluir a esta parte importante de nuestro deck.
Ahora les quiero hablar de los monstruos que hacen posible que ocurra el Synchro Summon, estoy hablando de los monstruos tuners, los cuales son el requisito para poder hacer una Invocación Synchro.
Bueno entonces primero ¿Qué es un monstruo Tuner?
Buenos los monstruos Tuners son un Subtipo de monstruos los cuales son indispensables para la Invocación Synchro, pues todos los Synchros requieren de un monstruo tuner y uno o más monstruos no tuners.
La mayoría de estos monstruos tuners tienen efectos que facilitan la Invocación Synchro, pero tambien existen unos pocos que no tienen efectos, sin embargo la habilidad de un monstruo de ser tuners, no puede ser negado por Skill Drain.
La mayoria de los Tuners son nivel 2 y 3, existen muy pocos 4, y solo uno de nivel 5, y otro de nivel 7.
Algunos monstruos Synchro requieren de un monstruo tuner especial como: Junk Synchron con Junk Warrior, o requieren de un tuner de cierto tipo o atributo.
Bueno explicado esto, le voy a dar mi top 10 de los mejores tuner que segun mi apreciación existen, aqui va:
#10: Alien Ammonite: Esta carta es el tuner de los Alien nievl 1, y es una gran inclusión para este deck, pues tan solo invocando a este monstruo se puede Invocar Especialmente desde el cementerio un Alien nivel 4, entonces rapidamente tu puedes tunearlo para traer a un Cosmic Fortress Gol´gar, el Synchro de los Alien.
# 9: Psychic Commander: Este es un tuner tipo psiquico nivel 3, uno de los mejores nivel 3 que hay, pues facilmente puede derrotar a monstruos incluso con un ataque de 1900, pagando una poca cantidad de puntos de vida, además esta carta puede ser usada con Emergency Teleport, para traerlo rapidamente al campo.
# 8 Debris Dragon: Una de las pocas cartas nivel 4. que además funciona muy bien en el deck planta, pues te permite revivir a Lonefire Blossom, y puedes traer cartas como Black Rose Dragon o Iron Chain Dragon, además tiene una excelente defensa de 2000, la cual es muy dificil de vencer.
# 7: Blackwing - Blizzard the Far North: Este tuner winged beast es exclusivo para los Blackwings, tiene un efecto excelente igual que Alien Ammonite, esta carta cuando es Invocada puede revivir un Blackwing desde el cementerio es posición de defensa, pero al contrario que Ammonite, este Blackwing se quedara en el campo, pero más se utilizara para una Invocación Synchro.
# 6 Black Salvo: Esta carta funciona igual que Alien Ammonite, pero al contraria que este, esta carta se usa para invocar de una manera sencilla y muy rápido a una de las mejores cartas Synchro del juego, Dark Strike Fighter.
# 5 X-Saber Airbellum: Un Synchro tipo bestia nivel 3, recien salido en el TCG, sera una de las cartas que llegue de lleno a los top decks, pues además de su buen ataque (1600) y de su efecto que hace al oponente descartar una carta cuando este monstruo ataca directo, este monstruo trabaja excelente con Rescue Cat.
# 4 Rose Warrior of Revenge: El único monstruo Synchro nivel 4 que puede Synchronizar monstruos sin ninguna condición o efecto negativo (como Debris Dragon o Hyper Synchron), además es tipo Warrior por lo que puede ser buscado por Reinforcement of the Army, esta carta te permite invocar rapidamente a los Synchros más poderosos como: Stardust Dragon o Red Dragon Archfiend.
# 3 Blackwing - Gale the Whirlwind: Un monstruo Synchro nivel 3, que funciona en cualquier deck por su magnifico efecto de reducir el ataque y defensa de un monstruo a la mitad por todo el duelo, pero es en el deck Blackwing en el cual muestra todo su potencial pues su otro efecto le permite Invocarse Especialmente si hay otro Blackwing en el campo lo que hace que el campo se llene rápido además de que se puede Synchronizar más rápido.
# 2 Krebons: Un synchro tipo psiquico nivel 2, el cual fue una de las partes importantes del Tele Dad, pues se puede usar con Emergency Teleport y con Allure of Darkness, además siendo nivel 2, es más facil invocar los mejores Synchros nivel 8 y a Goyo Guardian, además su efecto sirve en cualquier deck pues pagando 800 puntos puedes negar un ataque, por lo que te sirve para luego tunearlo o usarlo como tributo.
# 1 Plaguespreader Zombie: Un tuner nivel 2 tipo Zombie, es el mejor que existe, por esto es el único tuner limitado que existe, esta carta es magnifica, pues estando en el cementerio, puedes traerlo al campo Especialmente, y asi obtienes un monstruo gratis en el campo, además te sirve para poder tunearlo o tributarlo, en especial esta carta sirve fantastico en el deck Zombie, pues puedes usar varios metodos para revivirlo y que este no se remueva.

Bueno este fue mi Ranking de los mejores tuners, si no estan de acuerdos, pueden dejar sus comentarios, haciendo su propia lista, sus ideas son importantes para el blog.
Disfruten el juego.