martes, 30 de junio de 2009

Aprendiendo a jugar - Los Monstruos

Hola a todos el día de hoy seguire con el segundo capítulo del libro de reglas de Yu-gi-oh!, y el tema de hoy son los monstruos, espero que este post sea de su ayuda.

COMO LEER UNA CARTA MONSTRUO

1. Nombre de la carta

Este es el nombre de la carta. Cuando el nombre de una carta es mencionada en texto de carta este aparece entre comillas. Si cartas tienen el mismo nombre, estos son considerados como las mismas cartas.

2. Nivel

Cuenta el número de estrellas aqui para descubrir el nivel del monstruo. Para poder Invocar Normalmente un monstruo que es nivel 5 o mayor, tu debes tributar monstruos que tu tengas en el campo.
3. Atributo
Existen 6 diferentes Atributos que un monstruo puede tener. Este atributo es a veces importante para efectos de cartas.

4. Tipos

Los monstruos estan divididos en carios tipos. Algunos monstruos con habilidades especiales (como los Tuner o Toon) tendran una información adicional aqui tambien seguido a su tipo.

5. Número de carta

Un número de identificación de la carta es encontrado aquí. Este número es util para coleccionar, y para llenar tu colección.

6. ATK (Puntos de Ataque)/DEF (Puntos de Defensa)

ATK son los puntos de Ataque de un monstruo y DEF son los puntos de Defensa de un monstruo. Altos puntos de Ataque y Defensa son buenos cuando se batalla!

7. Descripción de la carta

Los efectos de la carta son escritos aqui, describiendo las habilidades especiales de los monstruos y como utilizarlas. Normalmente, el efecto de monstruos no pueden ser usados mientras esten seteadas boca abajo en el campo. Las cartas de monstruo normales amarillas no tienen efecto, y tienen una descripción de ellos escritos aqui que no afectan el juego.

¿Qué es una carta de monstruo?
Las Cartas de Monstruo son utilizados para batallar y derrotar a tu oponente. Batallas entre Cartas de Monstruo son el fundamento de cualquier duelo.
Existen muchas clases de Cartas Monstruos. Este juego es más que una simple bronca, entonces monstruos con alto Ataque y Defensa no seran suficiente. Existen tambien monstruos con poderosos efectos especiales a pesar de que su ATK y DEF sean bajos. Por lo tanto, tu éxito en un duelo depende en como habilidosamente tu puedes hacer uso de las diferentes clases de cartas. Echemos un vistazo a las diferentes clases de monstruos.
Monstruos Normales

Estos son Cartas de Monstruo basicas sin habilidades especiales. Muchos Monstruos Normales tienen más altos puntos de Ataque y Defensa que monstruos con Efectos, en lugar de tener Habilidades Especiales.
Monstruos con Efecto
Un Monstruo con Efecto es un monstruo que tiene Habilidades Especiales. Los efectos de estos monstruos estan clasificados en 5 categorias.
• Flip Effect (Efecto de Volteo)
• Continuous Effect (Efecto Continuo)
• Ignition Effect (Efecto de Ignición-Encendido)
• Trigger Effect (Efecto Disparador)
• Quick Effect (Efecto Rápido)
• Flip Effect (Efecto de Volteo)
Este es un efecto que es activado cuando una carta boca abajo es volteado boca arriba. Esto puede ocurrir cuando este es Invocado por Volteo, atacado mientras esta boca abajo, o volteado boca arriba por el efecto de una carta.
Este efecto inicia con la palabra "FLIP:" en la carta.
Cuando tu tienes una carta Monstruos boca abajo, tu oponente debe estar precavido porque no sabe si esta carta tiene un Efecto de Volteo o no.

Ejemplo: FLIP: Destruye un monstruo que tu oponente controle.

• Continuous Effect (Efecto Continuo)
Este efecto esta activo mientras la Carta Monstruo con efecto este boca arriba en el campo. El efecto inicia cuando el monstruo boca arriba aparece en el campo, y termina una vez que el monstruo haya dejado de estar boca arriba; no hay que activar el efecto de la carta para su activación. Estos monstruos son más utiles si tu tienes una estrategia para protegerlos mientras esten en el campo.

Ejemplo: Monstruos con 2000 o menor ATK no pueden declarar ataques.

• Ignition Effect (Efecto de Ignición-Encendido)
Tu utilizas este tipo de efecto solo declarando su activación durante tu Main Phase. Existen algunos Efectos de Ignición que tienen un costo para activarase, como descartar cartas desde tu mano, tributar monstruos, o pagar Puntos de vida. Debido a que tu escoges cuando activar este tipo de efecto, es facil crear com.bos con ellos.

Ejemplo: Tu puedes tributar esta carta para destruir una carta en el campo.

• Trigger Effect (Efecto Disparador)
Estos efectos son activados en momentos específicos, como en "durante la Standby Phase" o "cuando este monstruo es destruido." Estas cartas pueden realizar algunos buenos combos, pero es más facil para tu oponente predecir que ocurrira, entonces te trataran de detener.

Ejemplo: Cuando esta carta es destruida por batalla y enviada al cementerio, destruye una carta en el campo.

• Quick Effect (Efecto Rápido)
Estos son Efectos de Monstruos Especiales que tu puedes activar incluso durante el turno de tu opoenente. Estos tipos de efectos tienen un Spell Speed de 2, a pesar de que todos los otros efectos de monstruos tienen un Spell Speed de 1. Debido a que es dificil que tu oponente pronostique estas cartas, estas pueden darle una gran sorpresa.
(Anteriormente llamados Multi-Trigger Effects.)

Ejemplo: Tu puedes activar este efecto durante el turno de cualquier jugador.
Monstruos Synchro
Los Monstruos Synchros son colocados en el Extra Deck, separado del Main Deck. Tu puedes Invocar Especialmente un poderoso Monstruo Synchro al campo en un instante tan solo por usar el nivel de tus monstruos. Estos pueden ser Invocados Synchro desde el Extra Deck enviando 1 monstruo "Tuner" boca arriba y cualquier número de monstruos no Tuner boca arriba desde tu lado del campo al cementerio, cuando la suma de todos sus niveles sea exactamente igual al nivel del Monstruo Synchro.
Monstruos Tuner para la Invocación Synchro
Para poder Invocar Synchro a un Monstruo Synchro, tu necesitas 1 Tuner (mira por "Tuner" seguido de su tipo). El monstruo Tuner y otros monstruos boca arriba que utilizas para la Invocación Synchro son llamados Monstruos Material Synchro. La suma de sus niveles es el nivel del monstruo Synchro que puedes Invocar.
¿Como Synchronizar un monstruo?
1. Durante tu Main Phase, tu puedes declarar una Invocación Synchro cuando el total combinado de niveles de 1 monstruo Tuner boca arriba y cualquier número de otros monstruos boca arriba son igual al nivel del Monstruo Synchro que se quiere Invocar Especialmente.
2. Después de chequear el nivel del Monstruo Synchro que tu quieres, envia los Monstruos Materiales Synchro boca arriba desde tu lado del campo al cementerio. Recuerda, solo 1 puede ser un monstruo Tuner.
3. Después de enviar los monstruos desde el campo al cementerio, toma el Monstruo Synchro desde tu Extra Deck y juegalo en el campo en posicion de Ataque boca arriba o posición de Defensa boca arriba.

Monstruo Tuner (Nivel 2) + Monstruo No-Tuner (Nivel 3) = Monstruo Synchro (Nivel 5)
Monstruos Fusión
Los Monstruos Fusión tambien son colocados en tu Extra Deck (no en tu Main Deck). Estos son Invocados usando los monstruos específicos listados en la carta (llamados Monstruos Material de Fusión) combinados con la carta Magica "Polymerization". Estos usualmente tienen habilidades especiales y muchos puntos de Ataque tambien.

¿Cómo Fusionar un monstruo?
1. Si tu tienes todos los Monstruos Material de Fusión listados en la Carta Monstruo Fusión (en la mano o en el campo) tu puedes activar "Polymerization", colocandolo en tu Zona de cartas Magias y Trampas.
2. Después de enviar los Monstruos Material de Fusión al cementerio, toma el Monstruo Fusion apropiado de tu Extra Deck u juegalo en el campo en posición de Ataque o Defensa boca arriba. Finalmente coloca la carta "Polymerization" en el cementerio.
3. Recuerda que para usar un monstruo Fusion durante un duelo este necesita estar en tu Extra Deck. Puesto que las Invocaciones de Fusion requieren cartas específicas, asegurate e incluye esas cartas necesarias en tu Main Deck.
Monstruos Rituales
Los Monstruos Rituales son monstruos especiales que son Invocados Especialmente con una carta Magia Ritual específica, acompañado con un Tributo requerido. Las Cartas Monstruo Ritual son colocadas en el Main Deck y no pueden ser Invocados a menos que tu tengas todas las cartas apropiadas juntas en tu mano o campo. Los Monstruos Ritual generalmente tienen alto ATK y DEF y algunas habilidades especiales, igual que los monstruos Fusion.

¿Como Invocar rituales?

1. Cuando tu tienes una Carta Magia Ritual, junto con la apropiada Carta Monstruo Ritual, en tu mano, junto con el requerido Tributo (como lo indicado en la carta Magica Ritual) tu puedes activar la Carta Magia Ritual, colocandola en la zona de Magias y Trampas.
2. Si la activación de la Carta Magia Ritual es exitosa, tributa los monstruos enviandolos desde tu mano o el campo al cementerio. La Carta Magia Ritual listara la cantidad de Tributo requerido.
3. Después de enviar los monstruos Tributados al cemeneterio, juega la Carta Monstruos Ritual en el campo en cualquier posición Ataque o Defensa boca arriba. Finalmente, coloca la Carta Magia Ritual en el cementerio.

Invocación de Cartas Monstruo
Existen muchas maneras de juagr monstruos en el campo. Estas maneras estan categorizadas en dos grupos: acciones que pueden ser realizadas solo una vez por turno, y acciones que pueden ser realizadas multiples veces en un turno.
Tu puedes hacer uno de estos una vez por turno.

- Invocación Normal (e Invocación de Tributo)

Esta es la manera más comun para Invocar un monstruo. Simplemente juega la Carta Monstruo desde tu mano al campo en posición de Ataque boca arriba. Todos los Monstruos Normales, y la mayoría de los Monstruos con Efecto (a menos que tengan una restricción específica), pueden ser Invocados de esta manera.
Sin embargo, para Monstruos que sean nivel 5 o mayor, tu debes Tributar al menos 1 monstruo que tu controles antes de la Invocación Normal. Esto es llamado Invocación de Tributo. Monstruos que son nivel 5 o 6 requieren 1 tributo y monstruos que son nivel 7 o mayor requieren 2 tributos.
- Set

Jugar una Carta Monstruo desde tu mano en posición de Defensa boca abajo es llamado Set. Para poder Setear Monstruos que son nivel 5 o mayor, tu necesitas seguir tributando.
Es importante recordar que un monstruo seteado en el campo en posición de defensa boca abajo NO ES considerado Invocado. Este ha sido seteado y puede ser Invocado con una Invocación de Volteo o volteado boca arriba por un ataque o efecto de carta. Recuerda que tu solo puedes Invocar Normalmente o Setear una vez por turno, entonces si tu seteas un monstruo tu no puedes Invocar Normalmente un monstruo ese turno.
(Nota: Tu no puedes jugar un monstruo desde tu mano al campo en posición de Defensa boca arriba.)

Tu puedes hacer esto las veces que quieras durante un turno.

- Invocación de Volteo
Tu puedes cambiar un monstruos en posicion de Defensa boca abajo en posicion de Ataque boca arriba, sin usar un efecto de carta. Esto es llamado Invocación de Volteo. Cuando tu Invocas por Volteo, tu no puedes cambiar el monstruo a posicion de Defensa boca arriba, solo a posición de Ataque boca arriba. Una carta Monstruo no puede ser Invocada por Volteo en el mismo turno que fue Seteado en el campo. Tu no puedes usar los efectos de la mayoria de los monstruos hasta que esten boca arriba.
- Invocación Especial
Algunos monstruos pueden ser jugados en el campo sin ser Invocados Normalmente o Seteados. Esto es llamado Invocación Especial. Invocaciones Synchro, Invocaciones Fusion e Invocaciones Ritual son todas la Invocaciones Especiales. Algunos Monstruos con Efecto tambien tienen tambien condiciones especificas que te permiten "Invocar Especialmente Monstruos". A menos que de otra manera sea especificado, un Monstruo Invocado Especialmente es jugado en el campo a tu elección de posicion de Ataque o de Defensa boca arriba.

- Invocación Especial con Efecto de Cartas

Los monstruos tambien pueden ser Invocados Especialmente al campo a traves del efecto de otras cartas. Esto es diferente que "Monstruos Invocados Especialmente." Tu no puedes usar el efecto de una carta para Invocar Especialmente estos monstruos desde tu mano, Deck o cementerio a menos de que haya sido propiamente Invocado Especialmente primero.
Por ejemplo: Si un Monstruo Synchro es enviado desde tu Extra Deck al cementerio sin haber sido Invocado Synchronizado, tu no puedes usar una carta Magica para Invocarlo Especialmente desde el cementerio, debido a que el Monstruo Synchro tiene que ser propiamente Invocado Especialmente primero, antes de que pueda ser Invocado Especialmente por el efecto de otra carta.

lunes, 29 de junio de 2009

Spell-Counter Paradise deck - La magia existe???

Hola a todos hoy he decidido publicar acerca de un deck Spellcaster, el cual esta más bien basado en las nuevas cartas que salieron en el Structure Spellcaster´s Commander, por lo tanto este deck utiliza mucho los Spell Counter, y no solo eso sino que su estrategia funciona exclusivamente con los Spell Counter.

Ahora este deck como ya lo he dicho se basa en Spell Counter, y con las nuevas cartas que salieron en el Structure de Magos, se a hecho más facil el usar y obtener Spell Counter, en especial con la carta Campo Magical Citadel of Endymion, la cual es la que contiene la mayor cantidad de Spell Counter, y esta carta le da un gran poder a este deck.

Este deck se basa principalmente en tratar de obtener la mayor cantidad de Spell Counters en el campo y luego invocar a Arcanite Magician y activar su excelente efecto removiendo Spell Counters en el campo para vaciar todo el campo del oponente y luego atacar directamente.

Por esto existen muchas cartas como Summoner Monk y Magical Exemplar que te permiten Invocar Especialmente monstruos, para asi facilitar la Invocación Synchro, igualmente los Spellcaster tienen su propio tuner Night's End Sorcerer, el cual tiene un buen efecto, pues al ser Invocado Especialmente puede remover dos cartas del cementerio del oponente, y asi puede arruinar el cementerio del oponente dificultando la Invocación de monstruos como Dad o Judgment Dragon, además con el increible poder de ATK de Skilled Dark Magician y la DEF de Defender, The Magical Knight, y sus increibles efectos que involucran Spell Counters, este deck puede funcionar muy bien.


Ahora con respecto a las magias, este deck se basa mucho con las cartas magias, pues la mayoría de Spell Counters son creados cuando se activan cartas magias, por esta razon este deck utiliza gran cantidad de magias, pero la principal sin duda es el campo Magical Citadel of Endymion, ahora tambien es bueno para acelerar el deck Allure, además se utiliza Spell Power Grasp, el cual no solo pone un spell counter en un monstruos, sino te da otra de estas cartas para poder activar el próximo turno y tener más counters, y por supuesto utilizan las bases Heavy Storm, Monster Reborn, etc.

En lo que tiene que ver con las trampas igualmente utiliza las bases Mirror Force, Torrential, etc, pero no muchas, para dar espacio a las magias.

Entonces el deck quedaría así:

Monstruos (19)


3 Magical Exemplar
2 Skilled Dark Magician
2 Night's End Sorcerer
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Summoner Monk
2 Psychic Commander
2 Defender, The Magical Knight
1 Breaker the Magical Warrior
1 Dark Red Enchanter
2 Rose Warrior of Revenge



Magias (17)

3 Magical Citadel of Endymion
2 Allure of Darkness
1 Lightning Vortex
2 Spell Power Grasp
2 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Brain Control
1 Swords of Revealing Light
1 Emergency Teleport
1 Terraforming
1 Smashing Ground


Trampas (4)

2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force

Extra Deck (15)

3 Arcanite Magician
2 Tempest Magician
2 Stardust Dragon
1 Goyo Guardian
1 Iron Chain Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Dark Strike Fighter
1 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 Magical Android


Positivo: Este deck tiene gran poder por sus efectos de Spell Counter y la carta campo la cual recicla los Spell Counters para un futuro uso, igualmente Arcanite Magician es la clave de este deck, invocarlo cuando hay muchos Spell Counters en tu lado del campo te permitira vaciar el campo del oponente, igualmente muchos monstruos se apoyan en Spell Counter como Breaker y Magical Exampler, incluso tienen su propio tuner lo cual es muy bueno.

Negativo: Lo malo de este deck podría ser que depende mucho del campo y de las magias, entonces negandolas con cartas como Dark Bribe o Solemn Judgment se podría debilitar este deck, igualmente cartas como Royal Oppression puede dificultar la Invocación de Arcanite Magician.

Bueno este deck es realmente bueno y muy divertido de jugar, este arquetipo de Spellcaster utiliza Spell Counter pero en otro post publicare el deck Spellcaster que niega Magias y Trampas, asi que no se pierdan las publicaciones y no se olviden de dejar sus comentarios.
Disfruten el juego.

Exclusive Collector Tins 2009


Jack Atlas Collectible Tin Case
Demostrando a Jack Atlas, Campeon Mundial Duelista Turbo, en este Tin coleccionable destacan 5 paquetes booster de Yu-Gi-Oh! 5D's (uno de Crossroads of Chaos, Crimson Crisis, y Raging Battle, y dos de Ancient Prophecy), e incluye una carta variante Secreta Rara de 'XX-Saber Gottoms,' lider del ejercito de monstruos X-Saber que destacan en el Starter Deck 2009 y Ancient Prophecy, más protectores de cartas purpuras.
Crow Collectible Tin Case
Lanzamiento
Europa: 24th Septiembre 2009
US: Septiembre 2009
Contenido:

1x Crossroads of Chaos
1x Crimson Crisis
1x Raging Battle
2x Ancient Prophecy
1x Secret Rare variant card
1x Card Sleeves
XX-Saber Gottoms (ANPR-EN044)
EARTH/Beast-Warrior - Effect - Synchro/9/3100/2600
1 Tuner + 1 or more EARTH monsters//El efecto del TCG puede ser diferente.
Activalo tributando 1 monstruo "X-Saber" que tu controles. Tu oponente descarta 1 carta al azar de su mano.
Secret Rare

Duelist Pack Yugi

Hola a todos, bueno esta noticia es algo vieja, pero poco a poco ya se esta completando el spoiler de este sobre tan esperado, asi que ire actualizando cada vez que se sepa algo al respecto.

El hero que empezó el fenómeno, Yugi, ahora tiene su propio Duelist Pack! Cada paquete contiene 5 de las más famosas cartas de Yugi y hay 30 cartas diferentes para coleccionar. El Set contiene:

- 30 Cartas en total
- 5 cartas de juego y 1 carta de estrategia por paquete.
- 30 Duelist Packs por Caja
Duelist Pack – Yugi – Composición del producto:

17 Cartas Comunes (4:1)
7 Cartas Raras (1:1)
4 Cartas Super Raras (1:5)
2 Cartas Ultra Raras (1:15)
10 Cartas de Estrategia (1:1)
Lanzamiento:
- (July?) 2009 / DE/FR/IT/SP disponible en Europa, Medio Oriente, Africa, Latinoamerica
- (July?) 2009 / EN disponible en Europa, Medio Oriente, Africa, Latinoamerica
- 7th July 2009 / EN Norteamerica
Konami Tournament Legal Date: 7th July 2009
Key Selling Points:

- Incluye nuevo arte para muchos de las mejores monstruos de Yugi como "Dark Paladin" y "Dark Magician Girl"
- Colecciona cartas dificiles de conseguir como "Sorcerer of Dark Magic" y "Mirror Force"
Spoiler:
DPYG-EN001 Dark Magician (alt. Artwork) Rare
DPYG-EN002 Summoned Skull (alt. Artwork) Super Rare
DPYG-EN003 Queen's Knight
DPYG-EN004 Jack's Knight
DPYG-EN005 Kuriboh
DPYG-EN006 Catapult Turtle
DPYG-EN007 Buster Blader
DPYG-EN008 Dark Magician Girl (alt. Artwork) Super Rare
DPYG-EN009 Big Shield Gardna
DPYG-EN010 Sorcerer of Dark Magic Super Rare
DPYG-EN011 King's Knight
DPYG-EN012 Green Gadget
DPYG-EN013 Red Gadget
DPYG-EN014 Yellow Gadget
DPYG-EN015 Marshmallon Rare
DPYG-EN016 Dark Paladin Ultra Rare
DPYG-EN017 Black Luster Soldier Rare
DPYG-EN018 Swords of Revealing Light
DPYG-EN019 Monster Reborn Rare
DPYG-EN020 Polymerization (alt. Artwork) Super Rare
DPYG-EN021 Exchange Rare
DPYG-EN022 Black Luster Ritual
DPYG-EN023 Diffusion Wave-Motion
DPYG-EN024 Brain Control
DPYG-EN025 Card of Sanctity Rare
DPYG-EN026 Spell Binding Circle
DPYG-EN027 Mirror Force Ultra Rare
DPYG-EN028 Magical Hats Rare
DPYG-EN029 Lightforce Sword
DPYG-EN030 Stronghold the Moving Fortress

domingo, 28 de junio de 2009

Aprendiendo a jugar - Empezando

Hola a todos, perdon por no escribir en los ultimos días pero muchas cosas se han presentado como la muerte de Michael Jackson (R.I.P), mi clausura y otros asuntos.
Pero bueno seguimos con el Yugi, el cual no se detiene. Desde hoy ire dando paso a paso la forma de empezar a jugar Yugi, desde lo más sencillo hasta lo más dificil. Así que no se pierdan los post que seran de gran ayudada para las personas que estan empezando y tambien para quienes aun tienen alguna duda sobre el juego.

Entonces empezemos:

Las cosas que necesitas para tener un duelo.

Deck (40-60 cartas)
Pon tus cartas favoritas en tu deck siguiendo las siguientes reglas:

- El Deck debera tener entre 40 y 60 cartas.
- Tu solo puedes tener hasta 3 copias de la misma carta en tu deck (Incluyendo el Extra Deck y el Side Deck)
- Tambien algunas cartas son Prohibidas o Semi-limitadas para torneos oficiales, asi que hay que tomar en cuenta este aspecto tambien.

Trata de mantener tu deck cerca de los 40 minimos. Tener un deck con muchas cartas hace más dificil hacer draw las cartas que necesites en cierto momento. Este Deck es tambien llamado Main Deck o Deck Principal.

Extra Deck (0 a 15 cartas)

Este deck esta formado de los Monstruos Synchros y de los Monstruos Fusion, los cuales pueden ser utilizados durante el juego si tu reunes ciertos requisitos. Las reglas del Extra Deck son:
- Tu puedes tener hasta 15 cartas en el Extra Deck.
- El Extra Deck solo puede contener Monstruos Synchro y Monstruos Fusion.
- Estas cartas no son contadas entre las 40 cartas minimas del Main Deck.

Side Deck (0 o 15 cartas)

Este es un Deck de cartas separado que puedes utilizarlo para cambiar cartas con tu deck durante un Match. Después de cada duelo en un match, tu puedes cambiar cualquier carta de tu Side Deck con una carta de tu Main Deck para arreglar tu estrategia contra tu oponente. El número de cartas en tu Side Deck no debe exceder de 15. El número de cartas en tu Side Deck antes y después de que tu cambies cualquier carta debe ser exactamente el mismo.

Objetos adicionales que puedes utilizar

Moneda

Algunas cartas requieren lanzar una moneda para activar su efecto. Si tu juegas con esto, ten una moneda lista para lanzar.

Dado

Al igual que la moneda, hay algunas cartas que necesitan lanzar un dado para activar su efecto. Si tu juegas con esto, ten un dado estandar listo con números del 1 al 6.

Counters

Algunas cartas requeriran marcadores (llamados counters) para tomar en cuenta cosas como el número de turnos, o el pder de nivel de una carta. Tu puedes usar pequeños objetos como cuentas de vidrio, pedazitos de papel o monedas como counter, los cuales son puestos sobre estos objetos.

Tokens o Fichas

Los Token o Fichas son utilizados para representar monstruos que pueden ser creados por efectos de cartas. Cualquier objeto utilizado para representar un Token necesita tener dos distintas maneras de colocarlo, que pueda indicar claramente la Posición de Batalla del monstruo.

Objetos que te pueden ayudar durante un duelo.

Calculadora

Los puntos de vida cambian rápido durante un duelo. Entonces es inteligente usar una calculadora para tomar en cuenta tus puntos de vida. Durante duelos importantes tu deberias revisar tus puntos de vida en papel tambien, para ser muy cuidadoso.
Protectores de Cartas
Los protectores plásticos pueden prevenir que tus cartas se doblen o rayen.
Si tu usas protectores de cartas, todos estos deben ser los mismos y tus cartas no deben estar marcadas.

El Game Mat o Campo de Juego

El Game Mat o Campo de Juego te ayuda a organizar tus cartas durante un duelo. Cuanto tu utilices tus cartas, tu las colocas en el Game Mat. Diferentes tipos de crtas son colocadas en diferentes zonas.

Cada duelista necesita su propio Game Mat; colocalos juntos mientras se duelea. Este espacio combinado se lo conoce como "el campo". El Game Mat es solo tu mitad del campo. Las cartas que tu "controles· son las cartas en tu lado del campo.

Tu tambien puedes duelear sin utilizar el Game Mat, con la condición de que tu recuerdes donde deben ser colocadas las cartas.
1. Zona de Cartas Monstruo: Aqui es donde tu pones tus monstruos cuando tu los juegas. Tu puedes tener hasta 5 cartas aqui. Hay 3 maneras principales para posicionar tus Cartas Monstruo: Boca Arriba en posición de Ataque, Boca Arriba en posición en Defensa y Boca Abajo en posición de Defensa. Coloca la carta verticalmente para la posición de Ataque y horizontalmente para posición de Defensa.

2. Zona de Cartas Magias y Trampa: Aqui es donde tu pones cartas Magias y Trampas. Tu puedes tener hasta 5 cartas aqui. Tu las colocas alli boca arriba para activarlas, o las colocas boca abajo. Debido a que una Carta Magia es colocada en esta zona cuando esta es activada, ninguna Carta Magia puede ser usada si todos los 5 espacios ya estan ocupados.

3. Cementerio: Cuando las Cartas Monstruo son destruidas, y cuando las Cartas Magias y Trampas son usadas, estas son enviadas boca arriba a este espacio. El contenido de los Cementerios de ambos jugadores son de conocimiento público, y tu oponente puede mirar el tuyo en cualquier momento del duelo. El orden de las cartas en el Cementerio no deberia ser cambiado.

4. Zona del Deck: Tu Deck es colocado boca abajo en este espacio. Los jugadores hacen draw cartas desde aqui hacia sus manos. Si el efecto de una carta requiere que tu reveles cartas desde tu deck, o mirar en el, mezclalo y ponlo de nuevo en este espacio después de resolver el efecto.

5. Zona de Cartas de Campo: Cartas Magias especiales llamadas Cartas Magias de Campo son jugadas aqui. Solo 1 Carta de Campo puede ser activada al mismo tiempo. Cada vez que una carta Magia de Campo nueva es activada, la que estaba activada antes es automaticamente destruida.
Cartas Magias de Campo no son contadas entre las 5 cartas limites de tu zona de Magias y Trampas.

6. Zona del Extra Deck: Coloca tu Extra Deck boca abajo en este espacio. Tu puedes mirar las cartas en tu propio Extra Deck durante el juego.
Esta area era anteriormente para el Fusion Deck. Cualquier efecto de cartas aplicados para el el Deck de Fusion son ahora aplizados para el Extra Deck.

Bueno aqui esta lo principal del yugi, esto es lo basico, seguire en un futuro publicando más sobre esto, no se pierdan los post que de aqui vienen los Chain las Fases del Turno y mucho más, si tienen alguna pregunta o comentario, expresesen libremente.
Saludos y Disfruten el juego.

miércoles, 24 de junio de 2009

Hopeless Dragon Deck - Las criaturas mitologicas que lanzan fuego por la boca y vuelan

Hola a todos, hoy me escribieron un comentario pidiendome ayuda en un deck dragon, entonces decidi escribir sobre un deck dragon que yo creo es el mejor que hay en el momento. El Hopeless Dragon deck.

Primero que significa Hopeless, bueno esto significa Desesperación o Falta de Esperanza, por lo que el nombre de este deck significa que es muy dificil de derrotar cuando las cosas salen bien a este deck y por esto se pierde la esperanza.

Este deck es basado en Red-Eyes Darkness Metal Dragon, y en su habilidad para llenar el campo con poderosos monstruos tipo dragon, además se basa en el atributo dark, y utiliza cartas dark que apoyan a este deck.

La estrategia de este deck consiste en acelerar el deck con cartas como Trade In y Allure of Darkness, además estas cartas tienen doble función, pues Trade In envia un monstruo poderoso nivel 8 como Dark Horus, el cual puede ser Invocado por Red-Eyes Darkness Metal Dragon, y además haces draw 2 cartas. Igualmente Allure of Darkness te permite hacer draw 2 cartas y remover un monstruo dark, el cual puedes traer nuevamente al campo con cartas como Escape from the Different Dimension.
Además este deck usa cartas que le permitan tener rapidamente monstruos dragon en el cementerio como: Armageddon Knighto Foolish Burial.
Tambien se suele utilizar Dark Creator, que además de ser un monstruo dark nivel 8, tiene un increible efecto que le permite Invocarse Especialmente si se tiene 5 o más monstruos dark en el cementerio, además removiendo un monstruo dark del cementerio, puedes revivir un monstruo del cementerio.
Ahora tambien esta Phantom of Chaos, una carta increible que copia el efecto y ataque de un monstruo removido hasta la end phase, esencialmente se lo utiliza para copiar el efecto de Red-Eyes Darkness Metal Dragon y poder revivir un monstruo.
Ahora con cartas como Allure, Dark Creator y Phantom of Chaos los cuales remueven monstruos, tu puedes usar cartas como DDR - Different Dimension Reincarnation o Return from a different Dimmension, otra alternativa que existe es la de utilizar Burial from a different Dimension.
Por cierto no debemos olvidarnos de Dark Armed Dragon, el cual tambien es dragon y tiene un efecto gana duelos.
Entonces con todo esto creo que el deck quedaria asi:
Monstruos (19)
Armageddon Knight x2
Phantom of Chaos x 2
Red-Eyes Wyvern x3
Sangan x1
Dark Horus x3
Red-Eyes Darkness-Metal-Dragon x3
Dark Armed Dragon x1
The Dark Creator x2
Totem Dragon x2
Magias (16)
Allure of Darkness x2
Foolish Burial x2
Heavy Storm x1
Lightning Vortex x1
Monster Reborn x1
Trade-In x3
D.D.R. - Different Dimension Reincarnation x3
Mystical Space Typhoon x1
Cold Wave x2
Trampas (5)
Crush Card Virus o Eradicator Epidemic Virus x1
Return form a Different Dimension x1
Solemn Judgment x3
Además se puede utilizar incluso la carta Future Fusion para designar a Five Headed Dragon, para asi mandar rapidamente 5 dragones al cementerio, y tambien se lo puede utilizar con Dragon Mirror para traer a Five Headed Dragon rapidamente.
Esta carta no utiliza Synchros, pero no esta por demás el tener Stardust Dragon o Trident Dragon.
En este deck e implementado Cold Wave, pues de esta manera puedes atacar con todos los dragones que tengas sin la preocupación que te puedan activar una carta magia o trampa.
Además este deck no utiliza mucha protección, pues este depende más de tener sus monstruos de alto ataque en el campo, los cuales son dificiles de destruir.
Positivo: Este deck tiene cartas muy poderosas con alto ataque, los cuales pueden ser invocadas muy facilmente, además tiene mucha rapidez, y en muchas ocasiones puede realizar OTKs.
Negativo: Lo malo de este deck es que depende mucho del cementerio, por lo que un deck que remueva o con cartas como Kycoo o Banisher of Radiance puede perjudicar su estrategia, además utiliza mucha Invocación Especial por lo que Royal Oppression puede parar a este deck, igualmete como la mayoria de monstruos son darks, Shadow Imprisoning Mirror podría ser una alternativa.
Este es un tipo de deck dragon, pero tambien existe el Synchro y el King Dragon, estos decks estan buenisimos y los publizare otro día.
Espero que estos consejos de decks les sirvan al amigo que dejo su comentario, y asi mismo si tienen alguna duda pueden dejar sus comentarios, y asi se les podra ayudar.
Saludos y Disfruten el juego.

martes, 23 de junio de 2009

¿Cómo crear un deck?

Hola a todos, hoy les voy a hablar de algo que es indispensable para los duelistas que recien empiezan, esto es ¿Como crear un deck?.

Ahora con tanto net-decking y decks copiados que existen, la originalidad ha perdido un poco de espacio, pero igualmente realmente es por esto que empezamos a jugar Yu-gi-oh!

En los primeros capítulos del libro de reglas de Yu-gi-oh! se dice claramente que cada uno puede tener la estrategia que quiera y esto es lo divertido del juego probar nuevas estrategias y luchar contra decks muy interesante.

Asi fue como comence yo con mi Winged Kuriboh en mi deck y con las cartas que me avanze a conseguir, luego empeze a jugar torneos y me di cuenta que con Winged Kuriboh tenia menos posibilidades de ganar, y asi poco a poco fui cambiando mi deck adquiriendo cosas nuevas y haciendolo más poderosos.

Ahora tambien una de mis cartas favoritas que me salió en mi primer sobre que me compre fue Elemental Hero Wildheart, y siempre me gusto jugar con esta carta, entonces fui adaptando mi deck con esta carta hasta que cree mi deck Little City alternativo, en el cual juego con Wildhearts pues es mi carta favorita.

Asi mismo alguien puede tener una carta especial o favorita que le gusta jugar, asi debe pensar la creación de un deck, y la originalidad, crear un deck en que funciona dicha carta.

Claro que tambien es bueno ganar asi que tambien hay que ver las cartas que más sirven con cierto deck y añadir cartas buenos que nos sirvan.

Bueno entonces los pasos pàra crear un deck sería:

1. Elegir una estrategia, tipo, atributo o carta que nos guste: En este caso se debería elegir la carta que más nos guste o el tipo o atributo, pues a muchos le apasionan los warriors o a otros los zombies, entonces este es el punto inicial elegir algo que nos guste para seguir jugando con diversión, pues si hacemos algo que nos nos guste, terminaremos dejandolo.

2. Comprar un Structure o Starter Deck: Este es más para los nuevos en el Yugi, y es algo que yo no hice, pues yo empece jugando y consiguiendome las cartas sueltas, pero me di cuenta luego que en los structures estaban casi las mejores cartas como Lightning Vortex o Heavy Storm, entonces basados en la estrategia o deck que nos gusta, deberemos comprar el Structure que tenga la mayor cantidad de cartas que nos servira.

3. Conseguirnos las cartas bases: Existen muchas cartas bases en todo deck como Monster Reborn o Sangan, los cuales nos debemos conseguir antes que nada y debemos ir cambiando con las cartas que menos nos sirvan del structure que hemos comprado, el mejor numero de cartas para jugar es 40 y 45, asi que no debemos tener muchas cartas en nuestro deck. Asi que ya saben hay que empezar por las bases.
4. Buscar y Conseguir cartas que nos sirvan o gusten para nuestro deck: Bueno ya teniendo un deck más o menos estructurado, con una estrategia que nos guste y con las cartas bases, se procedería a conseguir poco a poco empezando por las más faciles las carta que nos servirían en el deck, por ejemplo: Digamos que me gusta el deck Zombie, entonces compro el Zombie World, Red Eyes Zombie Dragon es mi carta favorita, entonces quiero hacer un deck basado en esta carta, entonces lo primero que hiciera sería consehuirme varias copias de esta carta y luego de conseguirme las cartas bases, trataria de conseguirme cartas que sirvan para el deck como Il Blud o Goblin Zombie los cuales son faciles de conseguir en estos momentos.



5. Estar pendiente de las nuevos lanzamientos: Siempre es bueno estar atento a lo nuevo que saldra, pues asi estaremos actualizados con las cuevas cartas y estrategias.
6. Cambiar la estrategia de vez en cuando: En ciertos momentos si es necesario cambiar un poco nuestra estrategia pues asi podremos descubrir nuevas cosas, y asi seguiremos mejorando constantemente nuestro deck.

7. Kaisen (Mejoramiento Continuo): Esto es algo que me enseñaron en el colegio, y en realidad sirve en todo, el kaisen es una filosofía japonesa que significa mejoramiento continuo, es decir cada día hay que mejor en algo, aunque sea algo mínimo, y esto es lo que debemos haecr con nuestro deck, no dejarlo estático, sino seguir buscando alternativas nuevas.

Entonces de esta manera podremos crear un deck que nos guste jugarlo, además hay personas que solo les gusta jugar por diversión, pero a otros les gusta ganar así que si tu eres uno de estos, puedes comprobar cuales son los mejores decks e imitarlos, pero siempre hay que añadir algo personal para que sea algo tuyo y no solo copiado.

Por mi parte yo tengo 6 decks, y siempre me gusta seguir probando nuevas estrategias, y me he dado cuenta que no es necesario tener carta muy caras para ganar, pues con un estrategia propia muy bien pensada puedes ganar a las cartas caras.

Espero que hayan disfrutado y cualquier opinión será recibida, Disfruten el juego.

lunes, 22 de junio de 2009

Counter Fairy Deck - Los Angeles tambien son peligrosos.

Hola a todos después del Día del Padre y de traducir esos enormes rulings de Skill Drain, hoy continuo con otro deck, esta vez he decidido escribir acerca de un deck que es muy bueno y que se opone a todo, este deck fue la gran sorpresa de SJC de Anaheim, pues nadie penso que iba a quedar entre los mejores, y realmente es muy bueno justo en contra de los decks top del momento como el Lightsworn y el Gladiator, y ahora el nuevo Blackwing.
Este deck igualmente tiene un poco de técnica antimeta y se basa principalmente en activar cartas trampas counter como Solemn Judgment o Dark Bribe para negar efectos de cartas magias, trampas o monstruos, pero además de negar efectos del oponente, este deck utiliza cartas que funcionan cuando una carta trampa counter es activada como Van’Dalgyon the Dark Dragon Lord, el cual es Invocado Especialmente cuando una carta trampa counter niega un efecto y además de su increible poder de 2800 puntos este puede activar un efecto basado en el tipo de carta que la trampa counter nego, igualmente tambien Bountiful Artemist es excelente en este deck pues cada vez que una carta trampa counter se activa tu puedes tomar una carta extra de tu deck.

Este deck además utiliza Thunder King Rai-oh, el cual es una excelente carta que previene que el oponente acelere su juego y además niega Invocaciones Especiales.

Además el deck usa Honest la cual es especificamente para protejer a Bountiful Archemist para luego utilizar su efecto.

Igualmente este duelista usaba Legendary Jujitsu Master (Una de mis favoritas) el cual es el nemesis de los monstruos gladiadores pues traba a este deck y no permite que sus efectos se activen.

Este deck no utiliza muchas Magias, solo utiliza el indispensable Monster Reborn y Book of Moon los cuales son para contrarrestar a la carta que perjudica a este deck, el cual es Jinzo.

Este deck utiliza gran cantidad de cartas counters, como Solemn Judgmet la más importante pues niega todos los efectos, después viene Dark Bribe la cual niega Trampas y Magias, Divine Wraght niega efectos de monstruos, los cuales son los que hacen caminar a los decks Lightsworn y Gladiator, Seven Tool of Bandits niega Trampas y Magic Jammer niega Magias, Además esta la indispensable Mirror Force, los Bottomless y Compulsory los cuales son contra los monstruos Synchros.

Lo mejor de estas trampas es que son counter por lo que solo otras cartas counter puede prevenir su activación.

Este deck perdió un poco de espacio porque este deck es lento, y no podía contra la rapidez del Tele Dad, pero ahora que el Teledad a muerto este deck otra vez toma su espacio entre los mejores decks.

El deck de James Laurents el cual particio en el SJC de Anaheim fue el siguiente:

Monstruos (18)

3 Van’Dalgyon the Dark Dragon Lord
1 Cyber Dragon
3 Thunder King Rai-Oh
3 Bountiful Artemis
1 D. D. Warrior Lady
3 Legendary Jujitsu Master
3 Honest
1 Neo-Spacian Grand Mole

Magias (4)

3 Book of Moon
1 Monster Reborn

Trampas (18)

3 Solemn Judgment
3 Divine Wrath
3 Dark Bribe
3 Bottomless Trap Hole
2 Seven Tools of the Bandit
2 Compulsory Evacuation Device
1 Mirror Force
1 Magic Jammer

Positivo: Este deck es muy bueno y completamente anti-meta, pues niega todos los efectos pero además de eso puedes activar tus propios efectos, pero lo mejor es que utiliza cartas trampas counter las cuales solo pueden ser encadenadas con otras trampas counter.


Negativo: Esta carta utiliza demasiadas trampas por lo que activar rapidamente royal decree puede dejar a este deck sin sus cartas bases, además otras cartas como Jinzo o Counter Counter pueden negar la activación de las trampas, y asi el deck no podra funcionar.

Espero que hayan disfrutado el post, y si desean que publique sobre otro deck no duden en dejar sus comentarios. Disfruten el juego.

viernes, 19 de junio de 2009

Los mejores 10 monstruos Tuners

Hola a todos, ya hemos explicado acerca del Extra Deck, y los Synchros que existen para incluir a esta parte importante de nuestro deck.
Ahora les quiero hablar de los monstruos que hacen posible que ocurra el Synchro Summon, estoy hablando de los monstruos tuners, los cuales son el requisito para poder hacer una Invocación Synchro.
Bueno entonces primero ¿Qué es un monstruo Tuner?
Buenos los monstruos Tuners son un Subtipo de monstruos los cuales son indispensables para la Invocación Synchro, pues todos los Synchros requieren de un monstruo tuner y uno o más monstruos no tuners.
La mayoría de estos monstruos tuners tienen efectos que facilitan la Invocación Synchro, pero tambien existen unos pocos que no tienen efectos, sin embargo la habilidad de un monstruo de ser tuners, no puede ser negado por Skill Drain.
La mayoria de los Tuners son nivel 2 y 3, existen muy pocos 4, y solo uno de nivel 5, y otro de nivel 7.
Algunos monstruos Synchro requieren de un monstruo tuner especial como: Junk Synchron con Junk Warrior, o requieren de un tuner de cierto tipo o atributo.
Bueno explicado esto, le voy a dar mi top 10 de los mejores tuner que segun mi apreciación existen, aqui va:
#10: Alien Ammonite: Esta carta es el tuner de los Alien nievl 1, y es una gran inclusión para este deck, pues tan solo invocando a este monstruo se puede Invocar Especialmente desde el cementerio un Alien nivel 4, entonces rapidamente tu puedes tunearlo para traer a un Cosmic Fortress Gol´gar, el Synchro de los Alien.
# 9: Psychic Commander: Este es un tuner tipo psiquico nivel 3, uno de los mejores nivel 3 que hay, pues facilmente puede derrotar a monstruos incluso con un ataque de 1900, pagando una poca cantidad de puntos de vida, además esta carta puede ser usada con Emergency Teleport, para traerlo rapidamente al campo.
# 8 Debris Dragon: Una de las pocas cartas nivel 4. que además funciona muy bien en el deck planta, pues te permite revivir a Lonefire Blossom, y puedes traer cartas como Black Rose Dragon o Iron Chain Dragon, además tiene una excelente defensa de 2000, la cual es muy dificil de vencer.
# 7: Blackwing - Blizzard the Far North: Este tuner winged beast es exclusivo para los Blackwings, tiene un efecto excelente igual que Alien Ammonite, esta carta cuando es Invocada puede revivir un Blackwing desde el cementerio es posición de defensa, pero al contrario que Ammonite, este Blackwing se quedara en el campo, pero más se utilizara para una Invocación Synchro.
# 6 Black Salvo: Esta carta funciona igual que Alien Ammonite, pero al contraria que este, esta carta se usa para invocar de una manera sencilla y muy rápido a una de las mejores cartas Synchro del juego, Dark Strike Fighter.
# 5 X-Saber Airbellum: Un Synchro tipo bestia nivel 3, recien salido en el TCG, sera una de las cartas que llegue de lleno a los top decks, pues además de su buen ataque (1600) y de su efecto que hace al oponente descartar una carta cuando este monstruo ataca directo, este monstruo trabaja excelente con Rescue Cat.
# 4 Rose Warrior of Revenge: El único monstruo Synchro nivel 4 que puede Synchronizar monstruos sin ninguna condición o efecto negativo (como Debris Dragon o Hyper Synchron), además es tipo Warrior por lo que puede ser buscado por Reinforcement of the Army, esta carta te permite invocar rapidamente a los Synchros más poderosos como: Stardust Dragon o Red Dragon Archfiend.
# 3 Blackwing - Gale the Whirlwind: Un monstruo Synchro nivel 3, que funciona en cualquier deck por su magnifico efecto de reducir el ataque y defensa de un monstruo a la mitad por todo el duelo, pero es en el deck Blackwing en el cual muestra todo su potencial pues su otro efecto le permite Invocarse Especialmente si hay otro Blackwing en el campo lo que hace que el campo se llene rápido además de que se puede Synchronizar más rápido.
# 2 Krebons: Un synchro tipo psiquico nivel 2, el cual fue una de las partes importantes del Tele Dad, pues se puede usar con Emergency Teleport y con Allure of Darkness, además siendo nivel 2, es más facil invocar los mejores Synchros nivel 8 y a Goyo Guardian, además su efecto sirve en cualquier deck pues pagando 800 puntos puedes negar un ataque, por lo que te sirve para luego tunearlo o usarlo como tributo.
# 1 Plaguespreader Zombie: Un tuner nivel 2 tipo Zombie, es el mejor que existe, por esto es el único tuner limitado que existe, esta carta es magnifica, pues estando en el cementerio, puedes traerlo al campo Especialmente, y asi obtienes un monstruo gratis en el campo, además te sirve para poder tunearlo o tributarlo, en especial esta carta sirve fantastico en el deck Zombie, pues puedes usar varios metodos para revivirlo y que este no se remueva.

Bueno este fue mi Ranking de los mejores tuners, si no estan de acuerdos, pueden dejar sus comentarios, haciendo su propia lista, sus ideas son importantes para el blog.
Disfruten el juego.