lunes, 31 de agosto de 2009

2º Concurso de Yu-gi-oh! en Castellano - El nuevo Top Deck


Hola a todos, hoy se acabo el formato, desde mañana habra muchos cambios en el Yu-gi-oh!, y una de las mayores dudas es cual sera el Top Deck, o los Top Decks de este formato; desde casi siempre se ha tomado a los eventos de la Shonem Jump Championship como un referente de lo que ocurre en el mundo del Yu-gi-oh, pues casi siempre los Top Deck de este torneo, son los que dominan en el TCG, asi que el 2º Concurso de Yugioh en Castellano se trata del nuevo Top Deck del formato, además estamos en busca de NUESTRO SEGUNDO ESCRITOR, Neil fue el primero, y ahora el segundo podrias ser tú!!!

Pues bien el concurso consiste en lo siguiente:

Cada participante debera dejar su prediccion acerca de ¿cuáles creen que seran los 16 Top Decks del Shonem Jump de Orlando que se realizara el 26 y 27 de Septiembre?

(Aqui les dejo un ejemplo de como debera ser la respuesta)

8 Demise OTK
6 Warrior
2 Exodia

(Claro que no son los Top Decks del momento, si quieren pueden ver en la encuesta activa de la pagina para darse idea de los que podrian ser los top decks del nuevo formato)

Bueno aqui estan algunas reglas del concurso:

1. Quien quiera entrar al concurso debera dejar su prediccion en los comentarios de este Post. Además debera estar registrado (lo cual es muy facil solo deberas tener una cuenta en Gmail y hacer clic en seguidores)

2. No se acepta la participacion de "Anonimos"

3. El concurso terminara dia 26 de septiembre a las 00h00.

4. Cada acierto en la lista tendra 1 punto, quien más puntos obtenga gana.

5. El número de decks publicados debera ser 16, ni más ni menos.

6. Se debera usar el nombre más sencillo de cada deck, no nombres muy largos, máximo 2 palabras (excepto por Dark Skill Drain)

7. Si algun nombre de deck esta malenetendido o mal usado, se avisara al participante para que lo corrija.

8. Nadie podrá publicar la misma prediccion, en este caso el que lo haya publicado primero sera el valido, además el que publicó a misma prediccion podra hacer otra lista (solo en este caso podra cambiarla)

9. Nadie podra cambiar la prediccion, asi que piensenlo bien, antes de publicar la lista.

Como lo habia dicho antes, la idea de este blog es crear una gran comunidad entre todos los paises que habran Español o Castellano, además es la de crear un reemplazo del Metagame.com, pero en nuestro propio idioma, pero para poder lograrlo necesito del apoyo de ustedes, asi que espero que gane el mejor y que la comunidad siga creciendo.

Saludos y Disfruten el juego.

Despedida al Formato


Hola a todos, hoy 31 de agosto fue el último día que tuvimos con este formato, desde mañana nos deberemos apegar a la nueva lista, a algunos les gustara en cambio a otros no les gustara, pero asi es el Yugi, y entonces por esta razon hoy pienso darle su despedida a otro formato que se nos va y nos va dejando una gran cantidad de experiencias que talvez nunca se repetiran.
Asi por ejemplo cuando se podra revivir aquella molestia de cuando nos usaban el efecto de Lonefire Blossom, para traer un segundo y luego utilizarlo de nuevo para traer un tercero y de nuevo utilizarlo para traer una Tytannial, con 3 de los Lonefire en el cementerio para hacer barbaridades, o talvez cuando nos usaban Solemn Judgment tras Solemn Judgment sin dejarnos hacer absolutamente nada, negando efecto tras otro efecto, o cuando incluso se pagaba una cifra decimal para su uso, pero esto creo que nunca pasara de nuevo.
O cuando revisabamos el cementerio del oponente, para ver si tenia algo para revivir con Monster Reborn, ahora nunca más creo que habra tanta revision del cementerio del oponente como lo haciamos, además extrañaremos esa Invocacion inmediata y tambien extrañaremos a una de las cartas favoritas y más usadas del Anime, el siempre sorprendente RENACE AL MONSTRUO.
Ya no habra más abuso del Rescue Cat con sus otros amigos bestias, se les detuvo el abuso y al fin sera razonable su uso, pero ya no sera tan frecuente, cuando te invocaban a dos X-Saber Airbellum en un turno, ahora esto ocurrira de vez en cuando; y como olvidar cuando se usaba el efecto del Summoner Monk para traer otro Summoner Monk, y luego para traer Rescue Cat, tributarlo por dos Airbellums, traer dos Dark Strike Fighters atacar directo y tributarlos para ganar el duelo, extrañaremos la frustracion de este OTK, que ha muchos de nosotros nos habran hecho.
Además nos quedaremos con el pique de saber cual era el OTK del cual Konami nos estaba protejiendo con la limitacion de One for One y Mind Master, habra sido tan bueno???
Además extrañaremos el poder de unos de los mejores OTKs, el cual fue destruido totalmente con la limitacion de Demise.
Incluso otro Synchro fue limitado, y con el deck Debris Plant pierde algo de poder, pero Black Rose a 1, no creo que haga la gran diferencia, al contrario de la limitacion de Gale a 1, con esto los Blackwings, pierden a su pieza más importante, asi que ya no se sufrira más con el hecho de que nos reduzcan a nuestros monstruos a la octava parte de su ATK y DEF original, ya no más sufrimiento con este monstruos, aunque 1 de estas aves igual nos puede seguir molestando en el nuevo formato.
Abuso de Mind Control, ya no más!!!, ahora esta carta a 1, puede seguir dando de que hablar pero no habra abuso con estos tuners y Synchros, asi que ya no tendremos la preocupacion de que se nos roben tanato los monstruos.
Se acabo la velocidad excesiva de los Zombies, con Card of Safe Return betada, se siguen eliminado las cartas que aceleran excesivamente el deck, asi que ya no habra que observar a nuestro oponente llenarse la mano y el campo Invocando desde cementerio, mientras que nosotros empezamos a pensar en que hacer en el proximo duelo.
Ya no habra tanto Cold Wave en nuestros duelos, la cual nos desperaba con la imposibilidad de usar magias y trampas por 1 turno, mientras observabamos a nuestro oponente ganando el control del juego.
Muchos de nosotros como nos habremos emocionados con la idea de jugar nuestra Crush Card Virus Rara, pero ahora solo tendremos la dicha de poseer esta carta en nuestras manos sin poder disfrutar de su efecto devastador, pero creo que es lo mejor.
Además ahora si se podra jugar más libremente!!! con Bottomless a 2, el juego sera más lento y se podra Invocar con un poco más de libertad.
Y finalmente adios Dark Strike Fighter!!!, por fin el juego no sera tan ligado a los OTK, aunque estos eran divertidos, no dejaban jugar libremente, pero como se extrañara el hecho de tener el control del juego y luego tener esa molestia de ser derrotado por un Dark Strike Fighter, y ya no se oiran esa horrile frase "Tributo a Dark Strike Fighter para ganar". Hoy es el ultimo dia del mejor Synchro de todos los tiempos y de otras cartas, pero desde hoy una nueva era ha empezado...
Pero tambien como hay despedida, hay una bienvenida como a Call of the Haunted, una carta que seria como el reemplazo de Monster Reborn, y nuevamente se sentira la sensacion de Invocar en el turno del oponente desde el cementerio.
Además los amigos que usan Zombies tienen su consuelo con Mezuki a 2, asi que ahora que ya no pueden llenarse la mano de cartas, al menos podran seguir llenando el campo.
El Chaos volvera???, con Chaos Sorcerer a 2, esto puede ser muy probable, y espero que lo haga, para asi tener más decks tops en lugar de solo 1.
Desde mañana tendremos la posible presencia de 3 Breakers y 3 D.D. Warrior Lady por deck, cartas que por mucho tiempo fueron las mejores, ahora han sido liberadas, y yo creo que haran su impacto en especial Breaker, ahora si como disfrutare de usar su efecto en cada momento, asi que desde ahora Mirror Force y Swords of Revealing Light deberan estar atentos en los decks.
Bienvenido seas Green Baboon a un nuevo formato que no tienes futuro, lastimosamente los Rulings te mataron, asi que ya no daras mucho de que hablar.
La era de los Monarcas podria resurgir, ahora que su mayor Monarca esta libre de restriccion, y que su equipo esta completo, este deck podria convertirse en uno de los nuevos Top Decks.
Fissure da a los Gadgets un gran apoyo, pero aunque con tanto Stardust Dragon suelto por ahi, este creo que no hara mucho. Igualmente el caido Teledad, recupera un poco de su trubo con Destiny Draw a 3, pero creo que los Destiny Heroes podran encontrar su lugar en más decks con sus Destiny Draws.
Asi que esto es lo que nos deja el formato: Synchros formidables, Tuners impresionantes, Nuevos OTKs, 4 Decks Top Tier 1, Resurgir de cartas viejas, Nuevas Estrategias, y sobre todo grandes experiencias. Entonces le doy la despedida al formato, desde mañana empieza un nuevo comienzo (A New Begin) para todos, el inicio de una nueva generación, y estoy seguro que este nuevo formato nos dara incluso más sorpresas, lo unico que espero es que le limiten a los Lightsworns!!!, pero de la proxima no se salvan (jaja), asi que sigan buscando nuevas estrategias, reemplazando cartas o buscando las mejores, que esto continua, y espero que nunca acabe...
Disfruten el juego.

viernes, 28 de agosto de 2009

Spellcaster Chaos Deck - La nueva era del Chaos ha comenzado

Hola a todos, hoy voy a escribir acerca de un deck que se piensa que podria dar mucho de que hablar en el próximo formato, estoy hablando del deck Spellcaster, el cual en estos momentos en que se han detenido a la mayoria de los OTKs, este deck podria resurgir y convertirse en un deck Top Tier 1.
Pues bien este deck recibio un gran apoyo al salir su propio Structure Deck, el cual añadio muchos nuevos Spellcaster muy utiles a su arsenal, pero yo creo que lo que más puede animar a crearse a este deck en este momento es que los Chaos Sorcerer estan semilimitados y los Breakers a 3!!!, entonces con este gran aliado en su deck, los Spellcaster podrian llegar muy lejos, creando un deck que imite al tan recordado deck Chaos, el cual es considerado uno de los mejores de todos los tiempos. Asi que el deck Spellcaster que publicare hoy es el llamando Light & Dark (Luz y Oscuridad) o Chaos Spellcaster, el cual yo pienso que es el que más posibilidad de exito tiene actualmente.

Asi que primero publicare el decklist de este poderoso mazo de Lanzaconjuros.


Monstruos (20)
3 Breaker the Magical Warrior
2 Chaos Sorcerer
2 Lyla Lightsworn Sorceress
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Gravekeeper Spy
1 Gravekeeper Guard
1 Summoner Monk
1 Rose Warrior of Revenge
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
1 X-Saber Airbellum o Psychic Commander
1 Cyber Dragon
2 Magicat
1 D.D. Warrior Lady
Magias (11)
2 Allure of Darkness
2 Book of Moon
1 Lightning Vortex
1 Smashing Ground
1 Mystical Space Typhoon
1 Brain Control
3 Secret Village of Spellcaster

Trampas (9)

2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Trap Dustshoot
1 Call of the Haunted
1 Solemn Judgment
2 Phoenix Wing Wind Blast
Extra Deck (15)
3 Arcanite Magician
2 Tempest Magician
2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Goyo Guardian
1 Red Archfiend Dragon
1 Iron Chain Dragon
2 Magical Android
1 Ancient Fairy Dragon
1 Black Rose Dragon

Pues bien uno de las grandes ventajas actualmente de este deck es que tiene 3 Breakers a su disposicion, uno de los mejores monstruos Spellcaster que haya existido, el cual puede dar un +1 de ventaja con su efecto, de esta manera puede destruir cartas trampas y magias del oponente liberando un Spell Counter, además si sigue con su counter, puede quedarse con unos poderosos 1900 de ATK.
Chaos Sorcerer fue una de las sorpresas que me causo la Lista de Septiembre, con la cual se planea dar vida a los muertos decks Chaos para ver si asi combate a los decks top del momento, el efecto de esta carta es simplemente genial, además que su invocacion es facil removiendo tan solo un monstruo dark y un light del cementerio, su efecto es devastador, pues puede remover un monstruo boca arriba del oponente con la condicion de no poder atacar este turno, pero igualmente este efecto da una increible ventaja a quien lo usa, además de que tiene unos poderosos 2300 de ataque y su Invocación es Especial.
Lyla es otra maga esplendida, la cual durente algun tiempo fue reemplazo de Breaker, además es una carta clave en el deck Lghtsworn, pero en esta ocasion se la utilizara debido a que es un monstruo light, por lo tanto nos servira con Chaos Sorcerer, además de que su efecto es muy bueno, permitiendonos destruir cartas magias y trampas colocandose en defensa, de esta manera se deja el campo del oponente desprotejido para poder atacar.
Los Kycoos, son magos que siempre han sido buenos de Side Deck, debido a que pueden controlar el cementerio del oponente, además en este deck son un buen apoyo debido a que son monstruos Dark.
Los Gravekeeper Spy son monstruos que nos dan un +1 de ventaja, además de que son Spellcaster Dark, a GK Guard se lo utiliza en caso de que los 2 GK Spy esten en la mano en el campo, evitando de esta manera que se desperdicie este maravilloso efecto.
Summoner Monk fue recientemente limitado con la nueva lista, pero 1 de estos puede maracar la diferencia y si es bien usado su efecto nos puede dar una gran ventaja con un monstruo extra en el campo.
Rose Warrior el gran tuner nivel 4, el cual hace gran combo con Summoner Monk, pero además tambien nos sirve con otros monstruos nivel 4, para traer a monstruos Synchros poderosos como Stardust Dragon.
En este deck tenemos dos tuner nivel 3 en los cuales tenemos al mejor de todos Gale, y se podria utilizar a X-Saber Airbellum o Psychic Commander segun se vea su utilidad, pues estos son muy utiles para Synchronizar y traer a Arcanite Magician, puesto que la mayoria de los monstruos de este deck son nivel 4.
Cyber Dragon y D.D Warrior Lady se los utiliza en este deck por se tipo Light, pero además el efecto de Cyber es increible en cualquier momento con su Invocacion Especial, y D.D. Warrior Lady es una carta Anti-Synchro por excelencia, por lo que esta carta es buena inclusion del deck.
Finalmente en los monstruos tenemos a Magicat, el cual es una carta recien salida en Ancient Prophecy, la cual encaja perfecto en este deck, además su efecto si es bien usado puede dar un gran combo, este monstruo además de ser light es un monstruos spellcaster nivel 2, el cual si es utilizado como Material Synchro de un Synchro Mago, entonces se puede retornar una carta magia al tope del deck, entonces de esta manera se podra traer una magia que ya se haya usado para poder usarse en un proximo turno.
En las magias tenemos a la aceleradora Allure of Darkness, la cual es muy util es cuaquier deck que utilice al menos 10 monstruos dark, pues acelera mucho al deck.
Book of Moon es igualmente muy buena en este deck pues es una de las cartas que más detiene a la mayoria de los deck top como el lightsworn, gladiador o blackwing.
Lightning Vortex y Smashing, son muy utiles para destruccion de monstruos, además sus efectos no designan, por lo que cartas como Aurkus pueden ser destruida por esta carta.
Mystical Space Typhon es una de las indispensables para destruir magias o trampas que esten molestando, además Brain Control es muy utilizada en el deck para tomar el control de los monstruos del oponente y luego poder utilizarlos para Synchronizar.
Y las tres Secret Villages of Spellcater son uno de los mejores soportes para los Magos, pues con esta carta se le puede impedir el uso de gran cantidad de cartas magias al oponente, y de esta manera se puede retrasar el juego del oponente.
En las trampas tenemos ahora a las 5 indispensables de cualquier deck (ya no son 4), estas son las trampas que recomiendo que esten en cualquier deck: 2 Bottomless Trap Hole, 1 Torrential Tribute, 1 Mirror Force y 1 Call of the Haunted, ahora estas son cartas que sirven contra cualquier deck asi que son muy importantes esta 5.
Trap Dustshoot es una de las cartas que más recomiendo pues su efecto permite saber lo que tiene el oponente en la mano además de que le envia un monstruo de vuelta al deck, arruinado asi en algunas ocasiones la estrategia del oponente.
Aunque Solemn este a 1, lo sigo viendo como una buena opcion para negar efectos, asi que usar uno te podria servir en muchos momentos del duelo (en especial en los decisivos)
Y Phoenix Wing Wind Blast puede ser una buena opcion en el deck, de esta manera se puede detener a los monstruos del oponente, mientras tanto de que con Lyla y Breaker se puede detener a las trampas y magias.
En el Extra Deck los monstruos más importantes son los dos Synchros Magos, los cuales son increibles, el nivel 6 Tempest Magician puede hacernos ganar el duelo con su increible efecto de remover Spell Counter y hacer daño, mientras que el nivel 7 es el mejor de los 2, estoy hablando de Arcanite Magician, el cual tiene uno de los mejores efectos de los Synchros, pues removiendo counters puede destruir cartas que controle el oponente. Estas cartas necesitan un monstruo no tuner tipo Spellcaster para poder Synchronizarse, asi que en este deck caen de maravilla.
Pues bien este ha sido el deck Light y Dark Spellcaster para el nuevo formato que me estaban esperando que escriba. Este deck lo considero uno de los mejores decks que podran hacerse en el proximo formato, pero solo me queda una duda en el uso de la Secret Village of Spellcaster, pues actualmente la mayoria del deck ya estan usando algunos magos, asi que esta carta puede resultar inutil en ciertas oportunidades, asi que si no consideran buena opcion a esta carta, entonces se podria considerar utilizar el otro campo de los magos, Mind Control, Enemy Controller o Fissure.
Positivo: Lo bueno de este deck es que sus monstruos pueden generar una increible ventaja, pues tienen efectos que dan un +1 de ventaja, además con sus diferentes efectos pueden dejar al campo del oponente descubiertos de cartas y asi poco a poco controlar al oponente, este deck además tienen a sus poderosos aliados Synchros, los cuales tienen incluso mejores efectos y pueden hacer ganar una gran ventaja a quien use su efecto.
Negativo: Lo malo de este deck podria ser de que no tiene monstruos muy poderosos en el main deck (el monstruo más poderoso es Chaos Sorcerer con 2300 de ATK), entonces este deck podria ser presa de decks que utilizan cartas con alto ataque como el Hopeless Dragon o el Monarca, además como ya lo habia dicho antes la carta Secret Village of Spellcaster ya no seria mucho obstaculo para muchos deck, pues algunos deck como el Lightsworn o el Synchro Cat tambien utilzan magos, por lo que este Campo quedaria obsoleto.
Pues bien este es el post del deck Mago para el proximo formato, poco a poco estoy escribiendo los decks que me han pedido pero aun me faltan algunos como el Dark World, el Gadget o el Monarca, asi que mantenganse conectandose con el blog para que conozcan más estrategias.
Saludos y Disfruten el juego.


jueves, 27 de agosto de 2009

Stardust Dragon Assault Mode Deck - Modo de Asalto Activado!!!

Hola a todos, hoy voy a escribir acerca de un deck que me pidieron que lo analizara hace algun tiempo, pero como no tengo mucho conocimiento de este deck no lo podia hacer, pero hoy me puse a analizar esta estrategia de este deck, y realmente me encanto su forma de juego, asi que hoy voy a escribir del deck Modo Asalto de Stardust Dragon.
Pues bien primero hay que explicar que son los monstruos /Assault Mode, pues estos son monstruos con efectos que tienen el mismo nombre que sus Synchros con la adicion de /Assault Mode al final del nombre, ahora estos monstruos tienen como caracteristicas principales que solo pueden ser Invocados con el uso de la carta Trampas Assaul Mode Activate, además estos monstruos tienen 500 más de ATK y DEF y dos niveles extras que sus Synchros, además tienen efectos similares a las de los Synchros, pero mucho más mejorados. Pero lo malo de estos monstruos es que su invocacion es algo complicada.
Ahora hay varios decks que usan estos monstruos, pero no se puede mezclar a todos, pues de esta manera el deck se trabaria, ai que en este deck solo se utiliza el Stardust Dragon/Assault Mode, el cual sin duda es el mejor de los monstruos de Modo Asalto, pues su efecto es simplemente genial, tan solo se necesita tributar a si mismo para negar la activacion de una carta magia, trampa o efecto de monstruo, y destruir la carta, y el monstruo regresa a la End Phase; además si esta carta es destruida se puede Invocar Especialmente desde el cementerio a Stardust Dragon.
Ahora este deck se basa en esta carta, y basicamente si esta carta es Invocada con exito se ganaria el control del duelo, pues su poderoso efecto puede negar cualquier efecto, perturbando la estrategia del oponente.
Ahora este es el decklist que se podria usar:

Monstruos (20)
3x Stardust Dragon/Assault Mode
1x Elemental Hero Stratos
2x Destiny Hero - Malicious
2x Destiny Hero - Diamond Dude
1x Destiny Hero - Fear Monger
1x Sangan
1x Dark Grepher
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
1x Psychic Commander
2x Krebons
1x Plaguespreader Zombie
1x Cyber Dragon
2x Assault Beast
1x Assault Mercenary
Magias (12)
2x Destiny Draw
2x Allure of Darkness
1x Reinforcement of the Army
2x Assault Teleport
2x Instant Fusion
1x Emergency Teleport
1x Brain Control
Trampas (8)
3x Assault Counter
3x Assault Mode Activate
2x Bottomless Trap Hole
1x Call of the Haunted
Extra deck (15)
3x Stardust Dragon
2x Red Dragon Archfiend
1x Thought Ruler Archfiend
2x Colossal Fighter
1x Black Rose Dragon
2x Arcanite Magician
1x Goyo Guardian
2x Musician King
1x Darkfire Dragon

Pues bien este es el deck, la estrategia principal de este deck es Invocar Rapidamente a Stardust Dragon, para esto este deck tiene varias maneras de hacerlo, pero además necesita tener a Assault Mode Activate seteado para poder activarlo y entonces traer a Stardust Dragon/Assault Mode al campo y asi disfrutar de su magnifico efecto.
Para esto este deck utiliza algo de la estrategia del Tele-Dad, el cual se caracterizo por la rápida invocacion de Synchros, en especial Stardust Dragon, por esta razon este deck utiliza su rapidez con Destiny Draw y sus Destiny Heroes, entre ellos se los usa a Diamond Dude, Fear Monger, y el increible Malicious, el cual junto a un tuner nivel 2 (Krebons, Plaguespreader Zombie) formaria a un Stardust Dragon rapidamente. Debido al numeroso numero de Destiny Heroes en este deck, EH Stratos debia estar presente en el deck, siendo indispensable pues su efecto de +1 de ventaja es vital en algunos duelos.
Dark Grepher en especial es usado con los Malicious para enviarlos al cemeneterio y poder usar su efecto de luego traer a otro Malicious al campo, de esta manera se agiliza el deck.
Gale y Psychic Commander son los tuner nivel 3, las cuales sirven de maravilla con Instant Fusion, pues junto a un monstruo fusion nivel 5, se podria entonces traer a Stardust Dragon rapidamente al campo, además sus efectos de por si solos son muy buenos, y pueden causar muchos problemas.
Krebons en cambio es para usarlo junto a Malicious en un super combo que puede traer a Stardust Dragon al campo en un solo turno, además su efecto le permite resitir ataques para permanecer en el campo para otro uso en el proximo turno.
Plaguespreader Zombie es otro tuner nivel 2, que puede ser Invocado desde el cementerio por su efecto, carta indispensable en un deck que utilice Synchros, pues es uno de los mejores tuners que existen.
Cyber Dragon igualmente indispensable en cualquier deck Synchro, además esta carta junto a un tuner nivel 2 te permitiria traer a Arcanite Magician, y con un tuner nivel 3 te permitiria Invocar a Stardust Dragon en el 1 turno.
Assaul Beast es otra carta que agiliza mucho el deck, pues enviandola al cemneterio se puede traer a Assault Mode Activate a la mano, además en caso de no querer usar su efecto, esta carta aun tiene sus poderosos 1900 de ATK para atacar al oponente.
Y Assault Mercenary tiene dos usos, el primero es reciclar a los Assault Mode Activate, y el segundo es destruir una carta magia o trampas.
Ahora en las magias tenemos a las aceleradoras Allure, Destiny Draw y Reinforcemnet to the Army las cuales son las encargada de acelerar el deck para obtener las cartas necesarias en la mano para la Invoca cion ràpida de Stardust Dragon/Assault Mode.
Otro acelerador exclusivo de este deck es Assault Teleport, con el cual se regresa un monstruos Assault Mode al deck para hacer draw 2 cartas nuevas, dando de esta manera una velocidad extra a este deck.
Instant Fusion es otra de las cartas que facilitan una invocación más rápida de Stardust Dragon, esta carta es increible con los Synchros y es una de mis favoritas, pues te permite Invocar un Monstruo de Fusion de hasta nivel 5 al campo, y de esta manera tu puedes escoger el nivel que más te convenga para Invocar junto a un tuner a un monstruo Synchro que necesites, en este caso lo más conveniente seria Invocar una Fusion nivel 5 (Musicians King) y un monstruos tuner nivel 3 para traer a Stardust Dragon al campo.
Emergency Teleport nos sirve para traer rapidamente a Krebons o a Psychic Commander rapidamente al campo y de Invocacion Especial para asi poder Synchronizar más rapidamente.
Y finalmente el indipensable Brain Control que te permite robar un monstruo del oponente tan solo pagando 800 puntos de vida.
En las trampas tenemos a Assaul Mode Activate, las cuales nos sirven para poder Invocar a Stardust Dragon/Assault Mode desde el deck.
Assault Counter es una de las cartas que más me agrado, pues puede funcionar como el reemplazo de Solemn Judgment, pero este solo funciona cuando hay un monstruo /Assault Mode en el campo, de esta manera se puede negar el efecto de una carta magia, trampas o efecto de monstruo, y sin pagar ningun costo, de esta manera se arruinaria la estrategia del oponente.
Bottomless Trap Hole es una de las mejores cartas actualmente por eso fue semilimitada, adem´sa es perfecta para combatir a los Blackwings y a los Lightsworns.
Y finalmente tenemos al reemplazo de Monster Reborn, el cual es Call of the Haunted en el deck.
Pues bien este es el deck que me parecio el más adecuado que se puede usar Stardust Dragon/Assault Mode, el cual es uno de los monstruos con mejores efectos que existe. Recuerden que hay otras variaciones de deck Assault Mode, pero yo creo que este seria el más acertado de usar, pero igualmente existe los Monstruos Modo Asalto de Arcanite Magician y Colossal Fighter, los cuales tambien tienen otros increibles efectos.
Positivo: Lo positivo de este deck es que con la invocacion de Stardust Dragon/Assault Mode se tendria el duelo muy controlado, pues su habilidad especial le permite negar cualquier efecto de cartas magias, trasmpas o efectos de monstruos, además otro punto a favor de este deck es que tiene varias maneras para Invocar Synchos de una manera muy rapida y facil, por lo que se podria utilizar esta estrategia alterna para poder ganar.
Negativo: Lo malo del deck podria ser de que la Invocacion de la carta base del deck Stardust Dragon/Assault Mode es algo complicada, además esta carta se podria convertir en los llamados "Death Draw", lo cual significa que puede esta carta puede ser robada en el momento más inoportuno, llevando a la perdicion, pues esta carta en la mano no hace mucho, solo se le podria sacar provecho con Assault Teleport.
Espero que les haya gustado el post, entonces nos veremos en otra ocasion,
Saludos y Disfruten el juego.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Ultimate Ancient Gear Deck - El Dios de las Máquinas

Hola a todos, hoy a petición de una gran cantidad de visitantes he decidido escribir acerca de la otra variación del deck Ancient Gear que les habia hablado en el otro post.
Pues como había dicho, el anterior deck era el que yo usaba, en la cual combinaba a los Ancient Gear con los Gadgets, pero hoy les voy a hablar de un deck que tiene un amigo cuya estrategia principal es Invocar a Ultimate Ancient Gear Golem y tratar de realizar un OTK.
Pues bien muchas veces he sido derrotado por este deck, y por un solo turno, lo unico que necesita son las cartas correctas en la mano para poder desatar su poder; pero eso no es todo, pues además tiene estrategias alternas a la invocación de Ultimate Ancient Gear Golem para poder ganar, por lo que este deck es muy variado.
Pues bien primero publicare el deck:
Monstruos (18)
3 Ancient Gear Golem
3 Ancient Gear Gadjiltron
2 Ancient Gear Beast
2 Ancient Gear Knight
1 Cyber Dragon
2 Cyber Valley
2 King of the Swamp
2 Breaker the Magical Warrior
1 Morphing Jar
Magias (17)
3 Geartown
3 Trade In
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Future Fusion
1 Overload Fusion
2 Polymerization
1 Power Bond
1 Mystical Space Typhon
1 Limiter Removal
1 Brain Control
1 Terraforming
Trampas (5)
3 Reckless Greed
2 Malevolent Catastrophe
Extra Deck (6)
3 Ultimate Ancient Gear Golem
2 Chimeratech Overdragon
1 Chimeratech Fortress Dragon

La estrategia de este deck consiste en tratar de realizar OTKs, esta es la razon por la que tiene gran cantidad de cartas que incrementan el draw, pues este deck necesita las cartas indicadas en la mano para ganar en 1 turno.
Ahora la estrategia principal de este deck es Invocar al Ultimate Ancient Gear Golem, el cual es uno de los mayores soportes para este deck, aunque su Invocación es algo dificil, debido a que necesita fusionar 3 monstruos, su efecto compensa el esfuerzo, pues además de tener unos increibles 4400 puntos de ataque, tambien tiene el clásico efecto de los Ancient Gear que impide que activen trampas o magias cuando atacan, su otro efecto extra es que es rompe defensas (es decir inflige daño cuando ataca a monstruos en defensa), y además de todo eso, si es destruido por alguna razón, se puede Invocar Especialmente a un Ancient Gear Golem desde el cementerio ignorando las condiciones de Invocación, asi que destruirlo tambien dejara su consecuencia.
Ahora usar 3 Ancient Gear Golems parece lógico en este deck, pues es el material de fusión para Ultimate Ancient Gear Golem, además con Geartown, puede ser Invocado solo con un sacrificio teniendo su increible efecto de ser Rompe defensas e impedir la activacion de cartas trampas y magias cuando ataca.
AG Gadgiltron Dragon es otra carta importantisima en el deck, en especial porque es el monstruo a Invocar en caso de que Geartown sea destruida e enviada al cementerio, además tiene parecido a AG Golem en su ataque y su efecto, excepto de que este no es Rompe defensas.
AG Beast es otra carta que sirve como material de fusion para la Invocación de Ultimate Ancient Gear Golem además de que puede ser Invocado sin tributo cuando Geartown esta en el campo; muchos podrian decir que AG Chimera es mejor por sus 2300 de ATK, pero yo opino que AG Beast (O como aqui lo decimos "Rufo") es mejor por su efecto, el cual evita que el oponente active efectos de magias o trampas cuando ataca, además de que niega efectos de los monstruos que destruye como: Sangan o Mystic Tomato, efecto que puede ser muy util.
Ancient Gear Knight es el monstruo AG nivel 4 con mayor ATK que existe, y a pesar de que necesita ser Invocado por segunda ocasión para ganar su efecto, puede servir mucho para resistir hasta que se tenga las cartas correctas en la mano, además sirve como material de fusíón para el Ultimate Ancient Gear Golem.
Cyber Dragon, como siempre indispensable en un deck Maquina, su increible efecto le permite Invocarse especialmente cuando el oponente tiene monstruos y tu no lo tienes, además sirve para una estrategia alterna de este deck que es la Invocación de Chimeratech Overdragon.
Los Cyber Valley son importantisimos en este deck, pues su efecto le permite detener ataque y además de eso hacer draw una carta, además su otro efecto le permite robar 2 cartas tributandose junto con otro montruo, además es máquina por lo que coopera para el Chimeratech Overdragon.
King of the Swamp es una carta muy valiosa en un deck que utilice fusiones debido a que su efecto se ajusta perfecto con cualquier necesidad, si necesitas una Polymerization solo necesitas enviar esta carta al cementerio para traer una desde tu deck, y si te hace falta un material de fusión, puedes reemplazarlo con esta carta, además igualmente coopera para el Chimeratech Overdragon.
Ahora que Breaker esta a 3, podemos utilizar su poder en distintos deck, y este es uno de las mejores opciones, pues además de que puede ayudar a destruir cartas trampas o magias que perturben a Ultimate Ancient Gear Golem, tambien puede ser usado para destruir un Geartown, y de esta manera podemos traer a un AG Gadgiltron de la nada, en caso de que lo necesitemos.
Y finalmente la Morphing Jar es el mejor acelerador de todos, y en este deck te permitiria tomar 5 nuevas cartas para tratar de aramar el OTK en la mano.
Mientras tantos en las Magias, sabemos que los Geartown son el alma de este deck, y es esta carta la que hizo a este deck más competitivo, por esta razon se debe usar 3 de estos, pues como dice un amigo "Esta carta jode en el campo y tambien jode si es destruida".
Trade In es otro gran acelerador, que nos sirve para enviar a esos Ancient Gear nivel 8 al cementerio para tomar 2 cartas en lugar de el, de esta manera aumentamos la posibilidad de poder tener la jugada ganadora en la mano.
Heavy Storm, Giant Trunade y Mystical Space Typhon son cartas usadas para dejar al oponente desprotejido y asi abrir el camino a realizar un posible OTK, además Heavy Storm y Mystical Space Typhoon pueden ser utilizados para destruir Geartown y asi poder utilizar su efecto.
Future Fusion es otra carta fantastica que sirve mucho a este deck, pues permite la Invocación de Ultimate Ancient Gear Golem usando los monstruos fusion desde el deck, de esta manera no se pierde cartas en la mano, además tiene otra funcion, que es la de aligerar el deck, enviando a 3 monstruos al cementerio, de esta manera tratando de que llegue la jugada a la mano para la posible Invocacion de otro Ultimate Ancient Gear Golem.
Overload Fusion tiene una sola misión en este deck, la Invocación de Chimeratech Overdragon, la cual en combinacion con Future Fusion puede ocasionar una victoria rapida Invocando a un poderosisimo Chimeratech con más de 8000, ahora debido a que Cyber Dragon continua limitado, la Invocacion de esta carta es más dificil, pero igualmente sigue siendo una buena alternativa de este deck.
La funcion de Polymerization todos lo sabemos, fusionar monstruos, pero Power Bond además de eso puede abrir el camino a un OTK, su efecto le permite fusionar monstruos Maquinas, pero además de eso, le duplica el ataque, llegando de esta forma el Ultimate Ancient Gear Golem a 8800 puntos de ATK, lo que le permitiria ganar el duelo atacando directo, en caso de que el oponente no haya incrementado su vida. Pero el uso de esta carta deberia ser bien pensado y jugado, sabiendo que se puede ganar con ese ataque, pues en la End Phase de que se utiliza esa carta, el jugador que la activo recibiria 4400 puntos de daño.
Limiter Removal es otra de las cartas que ayuda al OTK, y con el uso de Power Bond el Ultimate Ancient Gear Golem llegaria a unos inigualables 17600 puntos de ATK, lo suficiente para ganar el duelo atacando a cualquier monstruo en ataque o defensa.
Terraforming sirve para traer a Geartown rapidamente a la mano, además que ayuda a que se agilice el deck aun más.
En las trampas no exiten muchas para proteccion, debido a que este deck no se defiende mucho pues su estrategia consiste en obtener la mano ganadora en la mano, las cual podrian ser: (AG Golem, 2 monstruos AG, Power Bond, Heavy Storm/Giant Trunade, Limiter Removal) o (Heavy Storm/Giant Trunade, Future Fusion, Overload Fusion).
Por lo tanto Reckless Greed es otra carta que acelera enormemene al deck permitiendo obtener la mano ganadora.
Malevolent Catastrophe es otra carta que hace buenos combos con Geartown, pues permite que este sea destruida y asi Invocar a AG Gadgiltron Dragon, además puede dejar al oponente desprotejido para el proximo turno, en caso de que no setee nada en la Main Phase 2.
Pues bien este es el deck de mi amigo, se podria decir que es más Ancient Gear que el mio, realmente este deck es genial cuado le salen las jugadas, además este deck es muy dificil de ganar y te puede tomar de sorpresa el Ultimate Ancient Gear Golem, el cual muchas veces nos ha dejado aqui mal parados.
Positivo: Lo bueno de este deck es que tiene muchas maneras de realizar OTKs, además el deck es muy rápido por lo que se puede obtener la jugada ganadora en la mano muy rapidamente si te salen las cartas adecuadas, pero ademas este deck tiene lo suficiente para jugar esperando las cartas que se necesitan para el OTK.
Negativo: Lo malo de este deck es que en ciertas ocasiones se puede trabar, además de que si la Invocación del Ultimate Ancient Gear Golem no resulta o es combatida (con Royal Oppression o Compulsory Evacuantion Device) puede que se quede con un pie en la tumba, pues se habria utilizado 4 cartas para Invocar un Monstruo, y si esto no funciona entonces se quedaria practicamente sin mano. Otras cartas que arruinan la estrategias de este deck son Waboku y Threathning Roar.
Espero que les sirva el post y no olviden en dejar sus comentarios...
Saludos y Disfruten el juego.

September Bannlist : Bye OTK

Hola a todos, acabo de iniciar mi labor como escritor del blog. Inicio presentándome, me llamo Neil Valdez Mostajo soy de Perú, de la ciudad de Tacna, tengo 20 años, llevo un poco mas de 2 años jugando Yugioh; y estoy aquí gracias al concurso que se realizó en el blog. Aquel concurso fue sobre predicciones de la lista de prohibiciones y limitaciones del formato que se avecina.
Por este motivo me pareció que era ideal que mi primer post fuera con motivo de esta lista.

Es por eso que hoy hablaremos de esto, han pasado 6 meses desde marzo, el juego cambió drásticamente en este tiempo, este formato que está a punto de culminar nos mostró una variedad de decks competitivos, aquellos que luchaban por títulos de torneos, aquellos denominados Top Tier 1.
Estos decks son los famosos Synchro Cat, Blackwings, Gladiator Beast, Lightsworms, y podríamos considerar las variantes del deck Skill Drain.
Estos en su mayoría tenían un factor en común(principalmente los dos primeros): tenían una increible facilidad para hacer un OTK(one turn kill).

DEMASIADO PREDECIBLE

El formato Marzo-Septiembre nos presentó eso como característica general, decks con una velocidad sorprendente capaces de acabar el duelo en un abrir y cerrar de ojos. Reitero que los dos decks que fueron el ejemplo más claro de esto eran el Synchro Cat y el Blackwing. ¿Por qué? simplemente por que tenían un facil acceso a llenar su campo de mounstruos(incluyendo tuners) con lo que luego de un par de ataques, podían acceder a la principal arma del OTK: Dark Strike Fighter.

Dark Srike Fighter es sin duda el Synchro más poderoso alguna vez creado, que ciertamente cambió el juego. El ataque más alto entre los Synchros level 7 y un efecto capaz de terminar el juego sin dejar a tu oponente jugar. Por si mismo es capaz de infligir 4000 puntos de daño directo.
Con un efecto así podemos olvidarnos de que tengamos al frente, solo basta con hacer un poco de daño de batalla y dejarle el resto a Dark Strike Fighter. Es por eso que este Synchro se volvió obligatorio en cualquier deck que tuviera opción de hacer invocación Synchro. Ejemplo de esto vimos a decks de control como Gladiator Beast incluyendo copias de X-Saber Airbellum, y algunos decks como Twilight usando Blackwing Gale.
Dark Strike Fighter era muy poderoso para ser ignorado.
Como principal arma del OTK era predecible que la lista afectara a esta carta, se presumía fija como carta limitada a 1, pero 6 meses más con esta carta hubiera sido demasiado. La principal razón que se argumentaba para no prohibir esta carta aún era su reciente salida, hace pocos meses. Pero con la lista y al ver el resto de cartas afecatdas podemos entender la tendencia de Konami, de tratar de eliminar los OTKs del juego y hacer más parejas las cosas entre los decks.

Ciertamente no crei que pasara esta prohibición, pero tampoco me sorprendió cuando ocurrió y ahora doy la razón y creo estar deacuerdo en esto.

Junto con Dark Strike Fighter, al aparecer la lista tuvimos que ir despidiéndonos de otra carta siempre candidata a ser prohibida, pero que a través del tiempo había perdurado en la lista de limitadas, me refiero a Crush Card Virus.
"La carta de la destrucción" como solía decirle antes de que pudiera obtenerla, en mi caso personal conseguí esta carta hace no mucho, con la cual mi deck Synchro Cat quedo completo, por esto que no disfrute mucho el uso de esta carta y su prohibición no me dolió tanto como comúnmente debería ser. Pero si pude a alcanzar a jugarla como para entender su poder y el cambio que puede generar en el duelo, aparte de esto está la experiencia de ser víctima de esta carta lo cual te puede terminar costando el duelo.
Crush Card Virus es parte de aquellas cartas que generan destrucción masiva con lo cual se puede lograr demasiada ventaja frente al oponente. Este grupo de cartas son aquellas prohibidas por este motivo, y de las que Crush Card tarde o temprano tenía que formar parte. Su lanzamiento en el Turbo Pack como rara, era un presagio a esto, aunque sinceramente no esperaba que fuera tan pronto.

Monster Reborn, yo si esperaba esto. Simplemente hablamos de una de las mejores cartas del juego, la capacidad de tener en tu campo cualquier mounstruo no sólo de tu cementerio, sino también del oponente es una gran oportunidad a tener el control del duelo. Esto no es todo, al ser una magia normal, permitía activarla inmediatamente luego de ser robada y todo a un costo de ... nada !!!. Esta carta hacía los OTKs aún más accesibles y hacía que el factor suerte tuviera un poco más de peso, dejando la habilidad un poco opacada.

El sustituto a esta carta Call of The Haunted, si bien por ser una trampa nos permite jugarla incluso en el turno del oponente como medio de defensa(por cierto para salvarnos ante la amenza de un OTK), es mucho más lenta, limitada y vulnerable que Monster Reborn. Tenemos que esperar a setearla primero, sólo podemos seleccionar mounstruos de nuestro propio cementerio y al ser continua puede ser destruida por varias cosas.

Aparte de estos puntos, ciertamente Call of the Haunted es una muy buena carta, eso de dará a notar en el formato que se viene, siendo una carta obligatoria en la mayoría de construcciones.

Blackwing - Gale the Whirlwind, vino a ser el mejor tuner en el juego, desplazando a Plaguespreader Zombie, Gale tiene un efecto increiblecon el cual se puede deshacerce de un mounstruo oponente que tenga 2600 de ataque o menos. Y más aún en el deck Blackwing donde todo su potencial es liberado, pudiendo ser invocación especial y mounstruo tuner con sus tres estrellas es el preludio al temido Dark Strike Fighter. Atributo Dark, perfecto para Allure of darkness y con 1300 puntos de ataque, objetivo común de Black Whirlwind. ¿Me olvido de algo? ah si, también puede ser llamado por el efecto de Shura y su efecto de reducir ataque es permanente además de poder ser usado cada turno. Con todo esto era obvio que Gale estaría en la sección de limitados.

Rescue Cat, con la aparición en TCG de X-Saber Airbellum y con la salida de Gladiador Beast Samnite, encontró una utilidad explosiva, siendo protagonista principal en el deck Synchro Cat, donde encontró el apoyo de cartas como Summoner Monk, Mind Control, Cold Wave, entre otras que también encontraron su limitación en la lista actual. Este deck fue el principal afectado de la lista, considerándose como muerto para el siguiente formato.

Rescue Cat es también una carta capaz el rumbo del duelo, permitiéndote llamar a dos nuevos mounstruos, hacer invocación Synchro y obtener ventaja a tu favor, más aún si la combinas con cartas poderosas como Monster Reborn, o su clásico combo con Summoner Monk. El deck Rescue Cat era ya jugado en Japón antes que en nuestro lado del mundo, por la disponibilidad prematura de las cartas en el OCG, en Japón se usaba desde aquellos tiempos en que Premature Burial estaba aún limitado, siendo precisamente su abuso en este deck el motivo de su prohibición. El Synchro Cat de Japón usaba el poder de Synchros disponibles allá y no en el TCG como Brionac, Ally Catastor, Naturial Beast; pero he de mencionar que la versión del Synchro Cat con Dark Strike Fighter que tuvimos oportunidad de usar en TCG terminó siendo más poderosa que las otras, y es por eso que este deck finalmente fue muy golpeado por la lista.

TENÍA QUE PASAR

Varias de las limitadas por la lista fueron cartas que encontraron en un deck OTK su máximo uso(y abuso), por eso no es de extrañarse que cartas que otorgan ventaja en el campo hayan sido afectadas. La tendencia de Konami es eliminar los OTKs y los juegos que acaban de una manera rápida sin permitir a los jugadores desarrollar la estrategia de sus decks.

Cito para esto la final del Nacional de Los Estados Unidos, donde en el 3 duelo de la final entre Kris Ferber(Synchro Cat) y Michael Kohanim(Gladiator Beast) se dió lo que les menciono. Empezó Ferber setenado un mounstruo, en su truno Kohanim atacó con un gladiador y consiguió su mounstruo de vuelta en su mano, seteo 2 cartas y en el siguiente turno de Ferber, éste activó Heavy Storm, invocó Summoner Monk, luego Rescue Cat, 2 Airbellums, finalmente 2 Dark Strike Fighter y Game!!! ¿Cúanto duró el duelo? 3 turnos.

Konami con la lista entonces ha tratado de eliminar el OTK de los decks, volviéndo el juego un poco más lento y más equilibrado, claro que con estos cambios los jugadores se verán obligados a innovar, y nuevas formas y estilos aparecerán a través de los próximos 6 meses.

Es así que cartas que formaban parte de OTKs aún no tan conocidos para nosotros también fueron afectadas, así tenemos a Mind Master y a One for One, y también al que se perfilaba como amenaza, me refiero a Demise, King of Armaggedon.

Mención aparte para Bottomless Trap Hole limitada a 2, ya que es una de las cartas que eran anti decks Top Tier 1, muchas veces se vio que los jugadores ponían 3 copias por deck, para dar un poco más de libertad al juego es que se limita, pero no sería de extrañarse que veamos cambios en la condición de esta carta en futuros formatos.

UNA QUE OTRA SORPRESA

Me incluyo entre aquellos que se vieron sorprendidos por la limtación de Solemn Judgment, ¿un formato con un solo Solemn?. Si Bien hablamos de una de las cartas más poderosas, con la capacidad de negación más alta, también hablamos de un alto costo para su uso. La mitad de tu vida bien vale la pena para asegurarte la victoria, pero si la juegas de forma incorrecta no será solo la mitad sino tu vida entera la que se vaya.

Ciertamente es una carta balanceada entre costo y efecto, que requiere habilidad y conocimiento, además de una correcta lectura del duelo. Pero también es de precisar que una mano con tres Solemns te daba la gran chance de tener el control de campo y prontamente del duelo. Solemn Judgment es sinónimo de proteccion al resto de tus magias y trampas seteadas, evitando su destrucción y asegurando que cumplan su objetivo para perjuicio de tu oponente y beneficio para ti.
Solemn Judgment támbién significa, asegurar que tus combos se realizen y no sean detenidos por alguna carta.
Por estas razones encontramos cierto fundamento en la limitación de Solemn Judgment, esto a su vez nos permitirá descubrir otras formas de juego. No será lo mismo sin Solemns.
No sabemos si Solemn formará aún parte de los decks que la tenían como infaltable, pero usar solo una copia requerirá mayor destreza a la hora de jugarla.
Para llenar el vacío dejado por Solemn muchos duelistas buscarán otras opciones como puede ser Dark Bribe, el cual se espera sea lanzado pronto en el Structure Deck de Warriors.

Otra de las cosas no tan esperadas fue la limitación de Black Rose Dragon, pero ciertamente este Synchro fue muy abusado en los decks Debris Plant y sin solemns y con un formato más lento esta podría convertirse en una carta que pudiera ser decisiva. Ahora se une el club de Synchros limitados junto a Goyo Guardian.

Lonefire Blossom siempre me pareció una carta poderosa, y limitarla a 2 la vuelve un poco menos abusable y obliga a los jugadores de plantas a buscar nuevas alternativas para hacer sus jugadas de ensueño. A pesar de esto no muchos lo esperaban, ya que consideraban que habían mayores amenazas que tenían que ser contrarrestadas.

Mezuki, yo creo que fue la respeusta al clamor popular, no saben a cuanta gente he visto que deseaba esta carta libre a pesar de no ser tan posible por lo que puede llegar a significar. Yo siempre consideré que debía ser una carta que estuviera limitada a una, por su muy buen efecto, pero ahora encuentra su oportunidad. Lástima que será en un formato donde ya no estará la principal arma de robo de los renacedores: Card Of Safe Return.

Card of Safe Return también fue una sorpresa, algo inesperado, pero que encuentra su fundamento en el hecho de que podía ser una carta que diera mucha ventaja a su controlador.

Chaos Sorcerer quiere volver a ser lo que fue, y ahora estando libre a 2 no es de extrañarse que se convierta en un arma letal, puede ser que sea una de las cartas que marquen el próximo formato. Claro que también los tiempos son diferentes a los de su esplendor, pero ya veremos.

LO QUE SE NOS VIENE

Con la lista tal y como está, el formato iniciará de una forma diferente y no será de todo claro el meta hasta que la salida de nuevas cartas y el uso de las disponibles diga que decks encontrarán lugar en el ambiente competitivo.

Mucho se critica a esta lista por haber dejado libres de cualquier restricción a los Lightsworms, especialmente a su carta más poderosa Judgment Dragon a 2 copias por deck. Pensándolo un poco podríamos dar la razón a la crítica. Analizando detenidamente:

Judgment Dragon libre a 2(Muy bueno para Lightsworms)
Honest a 3(Lightsworms sean felices)
Chaos Sorcerer a 2(La versión Twilight podría facilmente usarlos)
Crush Card Virus prohibido(Una de las mayores amenazas para los Lightsworms)
Solemn Judgment a 1(Una carta que podría ayudar a combatir Lightsworms se va)
Bottomless Trap Hole a 2(Igual, una buena carta para protegerse de ellos ya no tan disponible)

Esto sumado al hecho de que todos los decks que eran competencia y obstáculo para que los Lightsworms se conviertan en el deck número uno han sido afectados por la lista, nos podría dar la idea de que Konami quiere que su deck más caro sea el que sea deseado y comprado por todos.
Y si pues, es verdad que ahora el deck Lightsworms tiene en teoría todas las de llevarse la victoria en el formato, pero esto no quiere decir que sea seguro que lo logre. Posiblemente sea la primera opción, pero hemos de recordar que en Marzo tras la lista que afectó al TeleDad y al Gladiator Beast, se especulaba igual que serían lo Lightsworms los que se quedarían con el cetro.

La lista de las carta sin restricción también nos da la opción de especular sobre lo que se nos viene, con Raiza the Storm Monarch nuevamente libre las opciones para el deck monarca renacen, un juego con 3 copias de éste más 3 copias de Caius the Shadow Monarch, con Bottomless Trap Hole y Solemn Judgment limitados se hará más jugable, y sabiendo adaptar al meta puede convertirse en una de los puntos fuertes del formato. A esto se suma la liberación de Destiny Draw, con lo cual el Motor Destiny Hero se hace jugable de nuevo y la velocidad que este significa puede ser el acelerador que muchos decks desean.
La opción de Fissure a 3 le da un nuevo aire a decks como el de gadgets, para tentar la posibilidad de expresar su poder al máximo; sin embargo Fissure podría ser una carta ya no tan determinante como lo era en el pasado, dada la facilidad de varios decls de llenar su campo rápidamente. Esta es una de las razones del porqué de su liberación a 3 copias por deck.

Dos cartas que poseen un efecto respetable y que les costo la limitación largo tiempo, incluso la prohibición de uno de ellos; si, me refiero a Breaker the Magical Warrior y de D.D Warrior Lady, ambas ahoras permitidas a 3 copias por deck, seguramente serán aprovechadas por jugadores que desde ya están ansiosos por probar esta altrnativa que nos otorga Konami. Ya sea como antimeta o en side decks, de hecho que veremos muchos estas cartas en el juego. Breaker eha sido considerado siempre una carta que te da un + 1 de ventaja, pero su necesidad de ser invocación normal, hacía que se le considerara lento para el formato, ahora ante el cambio puede resurgir y aprovechar la confusión para hacer de las suyas.

PENSAMIENTOS FINALES

Esta lista de prohibiciones y limitaciones, va a cambiar totalmente el formato actual, así como la forma de juego y la tendencia de algunos jugadores. Asimismo se ha liberado apoyo para algunos decks, pero ya a pocos días de iniciar esta nueva era podemos afirmar que veremos un juego más equilibrado y que presentará nuevas técnicas y oportunidades. Es cuestión de adaptarse y de innovar, eso es una de las cosas cosas buenas que nos otorga este juego.
Las listas siempre traen eso, cosas que se supone debieron limitar y cosas que ahora están libres para aprovechar. Esta vez vimos muchas prohibidas y muchas cartas antiguas que hacen su retorno, será un formato que mezcle hechos del pasado con el futuro.

De esta forma termina mi primer post, comentarios, criticas y aportes serán bien recibidos, para mejorar y pronto tendremos más.

Diviértanse y sean felices ...






.::Ni-San::.

lunes, 24 de agosto de 2009

Koa´ki Meiru Deck - Las Criaturas del Hierro.

Hola a todos hoy voy a hablar de un deck que me pidieron que analizara, y el cual estoy tratando de armar actualmente, el cual con la salida de Ancient Prophecy ha obtenido una gran cantidad de soporte, con el que se ha convertido en otro deck competitivo, además en Stardust Overdrive le vendra más soporte, por lo que hay la posibilidad que este deck se convierta en un top deck. Estoy hablando del deck Koa´ki Meiru, el cual nos da un nuevo modo de juego, en la cual se depende enormemente de la carta Magia Iron Core of Koa´ki Meiru, el cual es necesario para casi todos los efectos de estas cartas, ahora estos monstruos se caracterizan por tener altos niveles de ataque y otros de defensa, además tienen varios efectos que son Antimeta como lo son negar efecto o destruir monstruos invocados especialmente, por eso este deck es perfecto para contrarrestar a decks Tops que generalmente son los que más Invocaciónes Especiales y Efectos utiliza, pero a los decks que más contrarresta estas cartas son a los decks Luz y Oscuridad.
Pero los monstruos de este deck tienen una gran debilidad, la mayoria de estos durante la End Phase para no ser destruidos deben enviar un Iron Core of Koa´ki Meiru al cementerio o revelar una carta determinada, por esto este deck necesita tener a Iron Core of Koa´ki Meiru rapidamente en la mano para poder funcionar, o el deck debe estar lleno de cartas determinadas para revelar.
Pues bien este deck tiene varios Koa´ki Meiru poderosos con sus buenos efectos, pero no se puede usar todos o sino el deck se traba y tiene menos posibilidades de vencer, por eso yo decidi hacerme mi deck basandome en los 3 monstruos que más me gustas y que les veo mayor utilidad, y estos son: Koa´ki Meiru Guardian, Powerhand y Tornado.
Entonces basando el deck con el uso de estos monstruos este es el deck:

Monstruos (18)
3 Koa´ki Meiru Guardian
2 Koa´ki Meiru Powerhand
3 Koa´ki Meiru Tornado
3 Koa´ki Meiru Boulder
2 Legendary Jujitsu Master
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Morphing Jar
1 Cyber Dragon
2 Magical Merchant
Magias (12)
3 Iron Core of Koa´ki Meiru
3 Core Compression
2 Iron Core Immediate Disposal
1 Heavy Storm
1 Lightning Vortex
1 Pot of Avarice
1 Smashing Ground
Trampas (10)
3 Iron Core Luster
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Reckoned Power
1 Call of the Haunted
Pues bien este es el deck que me estoy tratando de armar, me falta algunas cartas de Ancient Prophecy, pues en el Sneak no me pude consguir todas...
Pues bien ahora explicare porque elegi a estos Koa´ki en lugar de los otros.
Primero Guardian es mi favorito, y creo que es uno de los principales de la estrategia, esta carta se parece mucho a Doomcaliber Knight, con la diferencia de que el efecto de esta carta es opcional, y asi tributandolo puede negar efectos de monstruos y destruirlos, esto efecto es genial, y para mantener a esta carta en el campo he llenado al deck de monstruos tipo Rock, los cuales le apoyan mucho tambien a este deck.
Powerhand me gusta mucho por su ataque alto, sus increibles 2100 de ATK y es solo 4 estrellas, siendo uno de los monstruos más fuertes 4 estrellas, además de que tiene un efecto increible que le permite negar los efectos de los monstruos Luz y Oscuridad con los cuales batalla como: Krebons, Gravekeeper Spy o Ryko.
Tornado es una carta que me encanto, pues tan solo se necesita regresar un Iron Core of Koa´ki Meiru al tope del deck, y entonces se podra destruir todos los monstruos Invocados Especialmente, entonces puede matar a una gran cantidad de monstruos, y a todos los Synchros excepto a Stardust Dragon, pero lo mejor de esta carta es que no necesita un Costo de Mantenimiento, por lo tanto puede sobrevivir sin ningun problema.
Boulder es otro gran soporte para este deck, y que acelera mucho las cosas a este deck, pues esta carta cuando es destruida por batalla te permite traer un Iron Core of Koa´ki Meiru o un monstruo Koa´ki Meiru a la mano, además esta carta es tipo Rock, por lo que sirve para revelar por el costo de Guardian.
Ahora en este deck yo utilizo dos Legendary Jujitsu Master, una de mis cartas favoritas, la cual envia a los Synchros directo al deck, además de que tambien puede detener de golpe a los Gladiadores, pero además de todo esto sirve como target para el efecto de Guardian.
Neo-Spcaian Grand Mole es otra buena alternativa para este deck, pues además de ser tipo Rock, esta carta tambien tiene su increible efecto que frena a los Synchros y los envia facilmente al Extra Deck tan solo atacandolo.
Morphing Jar igualmente puede ayudar a acelerar el draw de este deck, además esta carta tambien es tipo Rock.
Cyber Dragon es una de mis cartas favoritas y en este deck yo creo que haria una buena ayuda, pues con sus 2100 de ataque puede ayudar a destruir otros monstruos fuertes.
Y Magical Merchant es otra carta muy interesante y que ayuda a incrementar el draw de este deck, pero además de estos tambien ayuda a traer a Iron Core of´Koa´ki Meiru rapidamente a la mano, aligerando el deck, mandando al cementerio algunos monstruos.
En cuanto a las Magias los 3 Iron Core of Koa´ki Meiru son indispensables en este deck, pues son las cartas necesarias para poder activar sus efectos.
Core Compression es otro gran refuerzo a este deck, que además le incrementa su poder para hacer draw, de esta manera revelando un Iron Core of Koa´ki Meiru y descartando un monstruo Koa´ki se puede hacer Draw dos cartas, algo parecido al efecto de Solar Recharge o Destiny Draw.
Iron Core Inmediate Disposal sirve para traer rapidamente a Iron Core of Koa´ki Meiru a la mano, primero enviandolo al cementerio, y luego activando su efecto para traerlo a la mano.
Heavy Storm y Lightning Vortex son importantes en cualquier deck pues son cartas de destruccion masiva.
Pot of Avarice, igualmente puede ayudar a incrementar el poder de draw, y además ayuda a reciclar a 5 monstruos de nuevo al deck para poder usarlos nuevamente.
Y Smashing Grouns cartas 1x1, para destruir algunos monstruos dificiles de destruir.
Ahora en las trapas tenemos 3 Iron Core Luster, una de las cartas que más me gustan de este deck, pues es como un reemplazo de Solemn, y es incluso mejor que Dark Bribe, pues tan solo se necesita revelar una Iron Core of Koa´ki Meiru para negar una carta magia o trampa y destruirla. Por eso esta carta junto a Guardian hace un gran combo y bloqueo que puede arruinar la estrategia del oponente.
Las 4 trampas de indispensables en todo deck, estan presentes Bottomles, Torrential Tribute y Mirror Force, además son para ser revelados por el efecto de Powerhand.
Reckoned Power, es otra carta muy buena del deck, pues puede destruir todas las cartas trampas y magias boca abajo tan solo revelando a Iron Core of Koa´ki Meiru, dejando asi al oponente desprotejido para luego poder atacar.
Y finalmente la recien regresada Call of the Haunted que sera el reemplazo de Monster Reborn, para renacer a monstruos del cemeneterio, (Pero ahora solo se podra renacer de nuestro cmenterio......)
Este deck tengo el presentemiento que se volvera uno de los mejores de este formato, pues es Antimeta, y además tiene un gran soporte con cartas que le dan gran rapidez, además después saldran más cartas que ayudaran a este deck y seguira mejorando, pero hasta ese momento, creo que este deck ya tiene lo suficiente para defenderse.
Positivo: Lo bueno del deck es que es Antimeta, y en especial contra decks Dark y Light, por lo que puede ser un fastidio para los Blackwings, Lightsworn, Twilight. Además la mayoria de sus monstruos tienen un alto ataque, por lo que pueden derrotar a varios monstruos por batalla facilemente. Además este deck tiene varias cartas para convetir contra los Synchros, por lo tanto este deck caera muy bien en el siguienta formato.
Negativo: Lo malo de este deck es que depende mucho de 1 carta, y esta es Iron Core of Koa´ki Meiru, y si no la obtienen rapidamente, puede ser que la estrategia no funcione, además con Mind Crush, Card Destruction o Thestalos, se puede arruinar su estrategia, pues si esta carta se queda sin mano, entonces no podra hacer absolutamente. Y otra cosa negativa podria ser que en ciertos momentos no se tenga la carta para revelar y entonces los monstruos pueden ser destruidos en la End Phase.
Espero que les haya gustado el post. Y que les sirva el post.
Saludos y Disfruten el juego.

domingo, 23 de agosto de 2009

Lo que nos deja este Formato..... Los 6 mejores deck de este formato.

Hola a todos, hoy voy a revisar el resultado de la encuesta que estuvo en Yugioh en Castellano, en la cual la pregunta era ¿Cuál crees que es el mejor deck momento?, en la cual nos ha dado resultado, en la cual nos demuestra claramente cual es el mejor deck que ha tenido este formato, el cual se ha caracterizado por no estar dominado por 1 solo deck, como lo era en anteriores formatos, en esta ocasion hubo una gran cantidad de top decks, de las cuales yo crei que 6 de ellos son los mejores y Top, y los puse en la encuesta, y hoy me parece bien que hay que revisar la encuesta.
6. Dark Skill Drain (3% votos)
Skill Drain hizo una gran impresión durante este formato, su efecto era lo suficientemente bueno para frenar los top decks como el Synchro Cat, Lightsworn y el Gladiador. Pero esta carta encontro su espacio en un deck DAD algo debil y sorprendio al ganar el 1º Shonem Jump Championship organizado por Konami, además tambien quedo 2º en el Continental de Chile.
Este deck se caracterizó por usar la mayoria de las cartas del Teledad, aprovechando su velocidad para traer rapidamente Synchros cuyos efectos Skill Drain no niega como: Stardust Dragon o Colossa Fighter. Además Skill Drain frenaba a la mayoria de los decks, por eso este deck fue muy poderoso y uno de los más innovadores.
5. Twilight (9% votos)

Este es el deck más caro que existió en este formato en el Yugioh, y tambien fue uno de los mejores de todos. Este deck se caracterizo por tratar de convertirlo en el nuevo deck Chaos, el deck que se cree que hizo el mayor impacto en la historia de Yu-gi-oh!; debido a los dos boosters basados solo en Luz y Oscuridad (Light of Destruction y Phantom Darkness) este deck tiene un gran soporte y une las mejores cartas que podrian existir como: Judgment Dragon, DAD, Crush Card Virus, Honest, entre otras.
Este deck fue realmente bueno y podia cambiar el rumbo del duelo con una sola carta, por eso las cartas de este deck eran tan dificiles de conseguir.
4. Lightsworn (10% votos)
Muchos creen que el deck Lightsworn puro es mejor al Twilight, aunque los dos tienen casi la misma estrategia, esta comprobado que el Twilight tiene más opcion a trabarse que el Lightsworn, por esta razon se lo podria considerar un poco más competitivo, pero al igual que el anterior este deck es extremadamente rápido, y este se basa principalmente en los efectos de sus monstruos, los cuales son increibles, pero aun más es Judgment Dragon la cual creo que es la mejor carta actualmente, después de enterarme de la lista de Septiembre, y como a este deck no le tocaron nada, estoy seguro que se convertira en el Top Deck del Nuevo Formato.
3. Gladiador (13% votos)
Este deck sigue haciendo su presencia en los mejores decks del momento a pesar de la limitacion de su Bestiari, pero este deck ganó dos aliados más que son Rescue Cat y GB Samnite, con los cuales la invocacion de Heraklinos se volvio más fácil. Ahora este deck tiene varias variaciones que son competitivas la primera basada en invocar a Heraklinos, la segunda basada para invocar a Gyzarus y la ultima finalmente basada en invocar Synchro con la ayuda de X-Saber Airbellum.
Por eso este deck que incluso ganó el mundial del 2008, forma parte de los top decks de este formato, e incluso creo que seguira apareciendo después de septiembre.
2. Synchro Cat (25% votos)
El deck Synchro Cat fue sin duda el más golpeado con la lista de prohibiciones y limitaciones, y no volvera a ser lo mismo, con la limitacion de Rescue Cat, Summoner Monk, Cold Wave y la prohibicion de Dark Strike Fighter este deck perdió su potencialmente.
Pero por ser el deck que más fue golpeado, sin duda fue uno de los que más dió de hablar en este formato. Este deck aparecio desde la salida de X-Saber Airbellum y desde alli se convirtio en uno de los mejores y usaba solo carta sencillas la mayoria comunes, por lo que se hizo un deck algo facil de hacer. Además este fue el deck del campeón Continental de Chile y del Nacional de Estados Unidos, por lo que quedo demostrado que este deck fue unos de los mejores.
1. Blackwings (38% votos)
El deck Blackwing llegó para quedarse. Este deck sin duda fue el que más impacto hizo este formato, desde su salida en Crimson Crisis, este deck prometio ser uno de los mejores, pero fue en la salida de Raging Battle que este deck se completo y empezo a demostrar su poder son sus Tuners y Synchros poderosos, y con sus poderosos efecto, los cuales permitian llenar el campo rapidamente.
Además este deck demostro ser el mejor de todos al ganar el Mundial de Yugioh en este año, razón suficiente para ser el #1 de este formato.
A pesar de que fue algo debilitado con la limitacion de Gale, este deck promete seguir haciendo un gran impacto con la salida del nuevo Blackwing Vayu, el cual seguramente hara su gran impacto en el nuevo formato, y seguramente este deck seguira luchando por ser el mejor.
Pues estos son los mejores decks que nos ha dejado este formato, estoy seguro que para el otro formato habra más decks que entren aqui pues con esta lista parece que el juego se va a igualar más y ahora seran los decks más competitivos y variados.
Saludos y Disfruten el juego.