jueves, 18 de junio de 2009

Little City Deck - La ciudad de los heroes

Hola a todos hoy les voy a hablar de un deck que a hecho un gran impacto, y se ha convertido en uno de los mejores deck anti-meta que hay, estoy hablando del deck Little City el cual se basa principalmente en el uso de Elemental Hero tipos luz con Royal Oppression y Skill Drain.
Este deck utiliza los monstruos luz más poderosos para poder usarlos con Honest, además utiliza el EH Captain Gold para traer Skyscraper, el cual sirve para subir el ataque a los Heroes Elementales.
Igualmente este deck utiliza cartas como Thunder King Rai-oh que igualmente tienen un alto ataque y buen efecto.
Además de todo esto tambien se utiliza tambien Beast King Barbaros el cual es uno de los mejores monstruos que se utiliza con Skill Drain.
Se utiliza cartas como Reinforcement to the Army y E Emergency Call para acelerar el deck y buscar las cartas que necesitamos.
Igualmente se puede utilizar cartas como Solemn Judgment y Dark Bribe para prevenir que tus cartas sean destruidas.
Además de todo esto, este deck es rápido con cartas que aceleran mucho el deck como la combinación E Emergency Call, para traer a EH Stratos, lo invocas, traes a EH Captain Gold, utilizas su Habilidad Especial lo mandas al cementerio y traes Skyscraper, así aceleras mucho tu deck.
El deck quedaría así:
Monstruos:18
Magias:11
Trampas:11

Este es el prototipo de un deck Little City, basado más en el atributo Luz, pero a mi me gusta jugar con EH Wildheart y EH Heat, que tambien funcionan.
Este Deck es muy divertido de jugar y muy bueno pues es Anti Meta, por lo que es contra decks como Lightsworn, Dark, Gladiator, Blackwing, etc, además es un deck facil de hacer pues solo los Honest y Solemn Judgment son dificiles de conseguir.
En este deck se demuestra que los Heroes de Jaden tambien son buenos en la vida real.
Disfruten el juego.

miércoles, 17 de junio de 2009

El Extra Deck - Cómo usarlo???


Hola a todos hoy voy a hablar acerca del Extra Deck, una de las partes más importantes de nuestro deck, en la cual tenemos a nuestros monstruos Synchros y fusiones. Hoy les hablare de su importancia y su forma de uso.
Primero definamos al Extra Deck.
El Extra Deck es una parte complementaria de nuestro deck, anteriormente llamada Fusion Deck, pero cambio su nombre con la salida de los Synchros. En nuestro Extra deck debemos colocar nuestros monstruos Synchros y Fusiones. Este Extra Deck puede contener un máximo de 15 monstruos, además podemos colocar 3 copias de cualquier monstruo Synchro o fusión (Excepto por los limitados y prohibidos), este Extra deck se lo debe colocar en la parte izquierda del campo y solo tu puedes ver el contenido de tu Extra Deck.
Si un monstruo Synchro o Fusion se debe regresar al deck o a la mano debido al efecto de una carta, este regresara inmediatamente al Extra Deck.
Bueno el Extra Deck se a vuelto en una de las partes más importantes en el duelo desde la salida de los Synchros, pero además de todo esto solo podemos añadir 15 cartas, por lo que debemos escoger correctamente los Synchros que más nos servirían. Además en ciertos deck como Gladiadores y Heroes Elementales, tambien necesitan fusiones.
Entonces analizaremos como debería ir conformado el Extra deck.
- Stardust Dragon: Indispensable en cualquier deck, con su fabuloso efecto es una carta inamovible del extra deck nivel 8.
- Goyo Guardian: El unico Synchro limitado, tambien es carta indispensable en cualquier deck con un increible efecto 2800 de ataque y nivel 6.
- Red Archfiend Dragon: Otro buen Synchro con un efecto que en ciertas ocasiones es muy util además tiene 3000 puntos, con los cuales puede destruir a muchos monstruos y su nivel 8.
- Black Rose Dragon: Buena carta nivel 7, la cual tan solo con su invocacion puedes destruir todas las cartas del campo, buena cunado estas acorralado.
- Ancient Fairy Dragon: Aunque todavía no sale Ancient Prophecy, buena carta con 3000 de defensa, que además te permite invocar un monstruo nivel 4 de tu mano, y buena en deck que utilicen Magias de Campo.Nivel 7.
- Arcanite Magician: Buena carta para un deck que use Spellcaster, tan solo con Invocarlo, tienes la oportunidad de destruir dos cartas que controle tu oponente removiendo los Spell Counter. Nivel 7.
- Armory Arm: El Synchro de menos nivel, nivel 4 que en ciertos deck sirve, además le da a un monstruos un ataque de 100 puntos y que gane el efecto de el EH Alado en Llamas.
- Avenging Knight Parshat: Uno de los primeros monstruos Synchros con un efecto aceptable pero no bueno cambia la posición de Batalla de un monstruo y Rompe Defensas.
- Blackwing Armed Wing: Un synchro exclusivo para los Blackwings nivel 6 que se puede subir a un ataque de 2800 y rompe defensas.
- Blackwing Armor Master: Buen monstruo Blackwing nivel 7 que puede reducir el ataque a 0 de todos los monstruos que ataque.
- Colossal Fighter: Buena carta con 2800 de ataque nivel 8 y que su ataque aumenta si existen warriors en el cementerio, además si es destruido por batalla puedes traer un warrior, inclusive a si mismo.
- Cosmic Fortress Golgir: El Synchro de los Alien nivel 5 con unos increibles 2600 de ataque, su efecto se basa en A-Counter y solo sirve con el deck alien.
- Dark End Dragon: Carta poderosa con increible atque, pero casi imposible de conseguir, solo los campeones la pueden conseguir, pero creó que saldra en Gold Series 3.
- Dark Strike Fighter: Increible monstruo nivel 7 y con Ataque de 2600, la cual nos sirve para ganar duelos realizando incluso OTK.
- Doomkaiser Dragon: Carta que solo sirve con Zombie World y con Plaguespreader Zombie, la cual te permite obtener un monstruo del oponente.
- Exploder Dragon Wing: Buena carta en un deck dragon, el cual te permite destruir monstruos con este efecto y además hacer daño al oponente.
- Gaia Knight, the Force of Earth: Un monstruo nivel 6 sin efecto con unos buenos 2600 de ataque.
- Hyper Psychic Blaster: Una carta exclusiva para el deck Psychic nivel 9 y ataque de 3000 puntos que si ataca a un monstruo en defensa, infliges la diferencia a tu oponente, y tambien ganas la diferencia en puntos de vida.
- Iron Chain Dragon: Buena carta nivel 6 con 2500 de ataque que cuando hace daño tu oponente mada las tres cartas topes del deck al cementerio.
- Junk Warrior: Carta que solo sirve con Junk Synchron nivel 5, 2300 de ataque, que sirve con monstruos de poco nivel.
- Light End Dragon: Buena carta nivel 8 con 2600 de ataque, cuyo efecto te permite reducir el ataque de los monstruos que ataques para asi infligir más daño, solo sirve en decks que utilicen monstruos luz.
- Magical Android: Buena carta nivel 5 que tiene 2400 de ataque, que te permite ganar 600 de vida por cada psíquico en el campo. Esta es el mejor Synchro nivel 5.
- Power Tool Dragon: Carta Synchro nivel 7 con 2300 de ataque muy buena que sirve en decks que utilicen cartas magias de Equipo, en especial en eck Morphtronic.
- Psychic Lifetrancer: Buena carta nivel 7 con 2400 de ataque, que sirve en el deck Psiquico, pues removiendo un psiquico en el cementerio ganas 1200 de vida.
- Nitro Warrior: Buena carta nivel 7 con buen efecto que te permite subirle el ataque y atacarr otra vez, pero necesita a Nitro Synchron.
- Queen of Thorn: Buena carta para las plantas nivel 6, el cual obliga pagar 1000 puntos a cada jugador que quiera invocar a un monstruo no planta.
- Revived King Hades: Carta exclusiva para usarse con Plaguespreader Zombie, el cual destruye cartas y niega sus efectos.
- Road Warrior: Buena carta nivel 8 con ataque de 3000, que necesita de Road Synchron para su invocación, además puedes traer un monstruo nivel 2 o menor maquina o warrior desde tu deck al campo.
- Sea Dragon Lord Gishinoldon: Monstruo nivel 5 con 2300 de ataque, cuyo efecto hace que su ataque suba a 3000 si un monstruo nivel 3 es enviado del campo al cementerio.
- Tempest Magician: Esta carta es exclusiva para decks Spellacaster, nivel 6 con 2200 de ataque, la cual inflige 500 de daño por cada spell counter eliminado del campo.
- Thought Ruler Archfiend: Buena carta nivel 8 con 2700 de ataque, que niega efectos que designen psiquicos y ganas puntos de vida, igual al ataque de los monstruos que destruye.
- Trident Dragon: Carta exclusiva para deck dragon nivel 10, el cual tiene el efecto de poder destruir hasta dos de tus cartas y puedes atacar dos veces más en el mismo turno con 3000 puntos de ataque.
- Turbo Warrior: Buena carta que si ataca a otros Synchros de nivel 6 o menos les reduce el ataque a la mitad, además niega efectos de monstruos nivel 6 o más que designan a este monstruo, nivel 6 con ataque de 2500, solo sirve con Turbo Synchron.
- X-Saber Urbullem: Buena carta nivel 7 con 2200 de ataque, si inflige daño y tu oponente 4 omás cartas en su mano, una de estas vuelve al tope.
Estos son los Synchros que existen, cada uno debe elegir cuales son los que más les sirve y darles su espacio en su Extra Deck, pero otros tambien deben colocar a sus fusiones. Pero cada uno tiene su estrategia.
Disfruten el juego.


martes, 16 de junio de 2009

Gladiator Beast Deck - El trabajo en equipo

Hola a todos hoy les voy a hablar de uno de los Top Decks que existen en el momento, estoy hablando del deck Gladiator, el cual tiene como estrategia intercambiar gladiadores entre el campo y el deck, y luego activar sus maravillosos efectos.
Lo bueno de este deck es que todos los gladiadores tienen efectos unicos que sirven en toda ocasión, como Bestiari el cual destruye magias y trampas, Murmillo destruye monstruos y Darius revive un monstruo desde el cementerio.
Otra de las cartas que le ayuda mucho a este deck es Test Tiger, el cual tiene un efecto exclusivo para este deck, el cual le permite invocar a un Gladiador con su efecto, asi no tienes que atacar para activar su efecto, y adi puedes controlar el campo rapidamente.
Otra de las cartas que son buenas para este deck, es Rescue Cat, el cual te permite invocar dos bestias nivel 3 como Test Tiger y GB Samnite, y asi puedes rapidamente activar sus efectos.
Cold Wave es una de las mejores magias que se pueden incluir a este deck, pues asi puedes atacar libremente sin la preocupación de que le activen alguna carta magia o trampa a los gladiadores, y asi puedes tu activar sus efectos.
GB Proving Ground tambien es muy buena para este deck, siendo como un Reinforcement to the Army para Gladiadores, asi puedes traer cualquier Gladiador que necesites.
Otra gran inclusión para este deck es GB War Chariot, la cual le permite negar un efecto de un monstruo y destruirlo, esta carta trabaja perfectamente con GB Heraklinos, pues asi no te pueden activar ningun efecto, pues tu Heraklinos niega Trampas y Magias, mientras que GB War Chariot niega Efectos de Monstruos.
Las fusiones de los Gladiadores los cuales solo pueden ser invocados por Contact Fusion tambien son fabulosos, Gyzarus tiene un alto poder destructor, y Heraklinos gana duelos.
Entonces para hacer la invocación de estas fusiones más facil se usa a EH Prisma y a EH Stratos para acelerar el deck al máximo.
Entonces con todo esto les doy los decklist de dos de los que quedaron en el top 16 del ultimo SJC.
Justin Trias
Monstruos

2 Gladiator Beast Laquari
1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Secutor
2 Gladiator Beast Samnite
2 Gladiator Beast Darius
2 Rescue Cat
1 Gladiator Beast Murmillo
2 Gladiator Beast Equeste
Magias

1 Brain Control
1 Smashing Ground
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
3 Enemy Controller
3 Book of Moon
3 Gladiator Proving Ground
Trampas

3 Solemn Judgment
3 Gladiator Beast War Chariot
3 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
Extra Deck

3 Gladiator Beast Gyzarus
3 Gladiator Beast Heraklinos
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
1 Gaia Knight, The Force of Earth
1 Magical Android
1 Red Dragon Archfiend
1 Thought Ruler Archfiend
1 Cosmic Fortress Gol’Gar
1 Goyo Guardian

Side Deck
Increiblemente este duelista no uso Side Deck?????
Tyler Kobrofsky

Monstruos
2 Rescue Cat
2 Gladiator Beast Darius
2 Gladiator Beast Laquari
1 Gladiator Beast Hoplomus
1 Gladiator Beast Murmillo
2 Gladiator Beast Samnite
1 Sangan
1 Elemental Hero Prisma
1 Elemental Hero Stratos
1 Gladiator Beast Bestiari
Magias

3 Cold Wave
2 Book of Moon
1 Enemy Controller
1 Brain Control
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 E – Emergency Call
1 Smashing Ground
Trampas

3 Solemn Judgment
2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
Extra Deck
3 Gladiator Beast Gyzarus
3 Gladiator Beast Heraklinos
1 Sanwitch
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Thought Ruler Archfiend
1 Magical Android
1 Colossal Fighter
1 Red Dragon Archfiend
Side Deck

3 Light-Imprisoning Mirror
2 Waboku
2 Dust Tornado
2 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Gladiator Beast Retiari
1 Lightning Vortex
2 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Mind Control

Estas serian las dos alternativas para este deck, uno sin Heroes Elementales y el otro con algunos.
Este deck es muy bueno y no necesita de Synchros ni Tuners, pues más dependen de sus fusiones.
Este deck en su tiempo fue el mejor, pero luego Bestiari fue limitado, con lo que perdió un poco de poder, pero con la salida de GB Samnite otra vez gano su poder, basandose esta vez más en Heraklinos.
Las cartas que pueden dificultar a este deck son Royal Oppression, Skill Drain y cartas que detengan sus ataques como Legendary Jujitsu Master.
Espero que les haga gustado el analisis y yo les digo que disfruten el juego.

lunes, 15 de junio de 2009

Otros tipos de Side Deck

Hola a todos, hoy voy a continuar hablando de una de las partes importantes de los duelos. Ya habiamos definidos el Side Deck y para que sirve este deck complementario. Además habíamos hablado de las cartas que más sirven con ciertos decks.
Bueno hoy voy a hablar de un modo alternativo para usar el Side Deck; siendo este Side Deck conformado por 15 cartas, lo cual representa el 37,5% de un deck de 40 cartas, se puede formar una estrategia alterna en el Side Deck, para asi poder sorprender al oponente con otro deck completamente diferente en nuestro segundo o tercer duelo.
Esto es muy bueno, pues muchos no se esperan lo que tu estas poniendo en el Side Deck, y asi tu cambias totalmente tu estrategia, y asi puedes derrotar al oponenente sorprendiendolo con otro deck.
Esto funciona para cualquier deck, pero se debe escoger las cartas precisas en el Side Deck, en esta ocasión les voy a hablar de 3 alternativas que existen para el Side Deck, las cuales generalmente son para contrarrestar Dark, Lightsworn y Gladiators.
1. Side Deck Macro Cosmos
Este es uno de los Side Decks que más me gustan ,pues con esto cambias totalmente la estrataegia de tu deck y puedes contrarrestar los decks que se basan en el cementerio como (Lightsworn, Dark y Zombie).
Este Side Deck consiste en añadir cartas que remuevan otras cartas como Dimensional Fissure y Macro Cosmos, ademñas que cartas que regresen al campo como D.D. Survivor.
Este deck funciona bien cuando tu estas usando un deck Monarca, pues asi puedes usar a los D.D Survivor como tributos.
Entonces este Side Deck quedaría asi
3 Dimensional Fissure
2 Macro Cosmos
3 D.D Survivor
2 D.D Scout Plane
1 Return from the Different Dimension
2 Threatning Roar
2 Compulsory Evacuation Device
2. Side Deck Skill Drain
Este Side Deck consiste en sacar todas las cartas de tu deck que tengan efectos y poco ataque, y en lugar de estos añadir Monstruos que funcionan bien con Skill Drain como Beast King Barbaros.
Este Side Deck alternativo es muy bueno contra Blackwings, Monaracas, Lightsworn y Gladiadores, puesto que estos decks utilizan mucho los efectos de sus monstruos para ganra los duelos.
Este side deck es muy bueno y sorpresivo, pues cambia totalmente tu estrategia en el duelo, y tu oponente no va a saber que estas cambiando todos tus monstruos con efecto por monstruos fuerza bruta.
Ahora entonces este Side Deck quedaría así:
3 Skill Drain
3 Beast King Barbaros
2 Forbidden Chalice
3 Chainsaw Insect, Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast o Zombyra the Drak
2 Threathning Roar
2 Compulsory Evacuation Device
3. Side Deck Oppression
Esta forma alterantiva de Side Deck, es tambien llamado Anti-Meta y esta en contra de todo lo que es Special Summon, por lo que debemos sacar todas las cartas que hagan Special Summon y debemos añadir estas cartas.
Este Side Deck se basa en el uso de Royal Oppression, carta base en un deck antimeta en conjun to con otras cartas que niegan Invocaciones Especiales como Pachicephalo y Jowgen, además de cartas que detengan el Draw del oponente Thunder King Rai-oh y cartas que remuevan del cementerio como Kycoo.
Con este conjunto se puede detener a casi todos los top decks Blackwing, Gladiador, Lightsworn, Twilight y Tele-dad. Por esto este es uno de los Side Decks más sorpresivos que le puedes a hacer a tu oponente.
El Side Deck quedaría así:
3 Thunder King Rai-oh
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Jowgen, Banisher of Radiance o D.D Crow
3 Threathning Roar
Recuerden que el Side Deck es lo que gana los duelos, y estas son algunas buenas estrategias para sorprender al oponente en un duelo, pues ellos desconocen totalmente lo que le estas poniendo en tu deck, por lo que se sienten inseguros de la estrategias que le vienen.
Espero que hayan disfrutado del post. Y disfruten del juego.

domingo, 14 de junio de 2009

Zombie Synchro deck - El poder de los muertos vivientes

Hola a todos, hoy les voy a hablar del deck que yo creo que si no hubieran limitado ciertas cartas, en este momento fuera uno de los top decks, pero igualmente sigue siendo uno de los mejores decks que hay, y uno de los que mejores le entra los Synchros. El deck Zombie siempre se a caracterizado por invocar monstruos desde el cementerio, además este deck tiene la ventaja de que llena facilmente el campo con monstruos, y con monstruos tuners, facilmemte puede llenar el campo de Synchros.
Este deck tiene muchas cartas que le permiten revivir del cementerio como lo son Zombie Master, Book of Life, Il Blud, etc. Además tiene un alto poder para hacer draw on cartas como Card Of safe return o allure of darkness.
Y lo mejor de todo es que tiene su propio tuner, el cual es increible y es perfecto para este deck, la carta es Plaguespreader Zombie.



Ahora el deck que yo jugaría es el siguiente.

Monstruos (20)

Zombie Master x 3
Plaguespreader Zombie x1
Mezuki x1
Goblin Zombie x 2
Il Blud x1
Spirit Reaper x1
Pyramid Turtle x 3
Bone Crusher x 2
Snipe Hunter x1
Ryu Kokki x 2
Krebons x 2
Gorz the Emissary of Darkness x 1

Magias (10)

Card of Safe Return x1
Book of Life x 3
Brain Control x1
Lightning Vortex x1
Monster Reborn x1
Mystical Space Typhoon x1
Heavy Storm x1
Burial from the Different Dimension o Foolish Burial x1

Trampas (10)

Bottomless Trap Hole x2
Solemn Judgment x3
Torrential Tribute x1
Mirror Force x1
Phoenix Wing Wind Blast x2

Trap Dustshoot x1

Extra Deck

Iron Chain Dragon x1
Red Dragon Archfiend x1
Doomkaiser Dragon x1
Magical Android x2
Thought Ruler Archfiend x1
Goyo Guardian x1
Stardust Dragon x3
Revived King Ha Des x1
Black Rose Dragon x1

Colossal Fighter x2
Dark Strike Fighter x1


Este deck es genial, pues te hace Syncronizar un monton, además el combo de Stardust Dragon con Card of Safe Return es increible, pues te hace tomar cartas del dec a cada rato, lo mejor es cuando traes a plaguespreader zombie con el efecto de Zombie Master o Book Life, y luego Synchronizas, Plaguespreader Zombie no es removido, y luego puedes seguir traendolo del cementerio.
Otras alternativas del deck sería anadir Creature Swap, pues tienes multiples monstruos que puedes cambiar con tu oponente como Goblin Zombie o Pyramid Turtle, con esto los atacas, los mandas al cementerio y tu puedes invocar Especialmente un monstruo dese tu deck (con Pyramid Turtle) o anadir o monstruo de tu deck a tu mano (con goblin zoombie)
Otra alternativa sería anadir Allure of Darkness, Dark Armed Dragon, Emergency Teleport, etc, para hacer una mezcla entre Zombies y el Tele-Dad.
Lo malo de este deck es que depende mucho del cementerio, por lo que puede ser facilmnete cotarrestado por decks Macro Cosmos, pero para eso se puede anadir Burial from a Different Dimension o Imperial Iron Wall (Pero esto puede dificultar a Book of Life y a Mezuki)
A pesar que el deck fue muy debilitado en la lista de prohibiciones de Marzo, sigue siendo un buen deck, muy rapido, que tiene muchas alternatvas y esrategias, en un futuro posteare el deck Zombie World y el Light Zombie
Disfruten el juego y visiten mis videos de la WWE que estan buenasos.

viernes, 12 de junio de 2009

¿Qué cartas poner en mi Side Deck?

Hola a todos hoy les voy a hablar de una parte importante de nuestro deck, y segun muchos es lo que gana los torneos, el Side Deck.
Primero ¿qué es el side deck?
Bueno el Side deck, es un conjunto de cartas que pueden ser 0 o 15, el cual es como un complemento del deck, este side deck nos sirve esencialmente para cambiar cartas con nuestro deck, pero debemos poner el mismo numero y sacar el mismo numero de cartas, por lo que el Side deck es algo muy importante dentro de los duelos, y por eso debemos escoger correctamente las cartas que conformaran nuestro side deck.
Entonces ahora veamos los decks top del momento, a continuación pondre los 10 (en orden) que creo que son los mejores del momento.
1. Dark Skill Drain
2. Twilight
3. Blackwing
4. Lightsworn
5. Gladiator Beast
6. Light Counter
7. Monarch Oppression
8. Debris Plant
9. Little City
10. Morphtronic
Entonces la manera que debemos proceder para escoger nuestro Side Deck es la siguiente.
1. Saber cuales son los decks que más nos cuesta vencer.
2. Saber cuales son los deck que más se utilizan en nuestra localidad.
3. Escoger las cartas que se crean que más nos serviran.
4. Planear las estrategias con anticipacion, decidiendo cuales cartas se pondran y cuales se sacaran.
Seguidos ya estos consejos, ahora veamos las mejores cartas contra cada tipo de deck.
1. Dark Skill Drain: La carta principal de este deck es Skill Drain, por lo que debemos utilizar cartas que destruyen cartas magias y trampas como Trap Eater, Dust Tornado o Twister; además este deck utiliza mucha Invocación Especial por lo que podriamos utilizar Royal Oppression, Compulsory Evacuation Device para los monstruos Synchros y Shadow Imprisoning Mirror, pues es un deck dark.
2.
Twilight: Este deck utiliza cartas dark y light, y utiliza mucho el cementerio y los efectos de los monstruos. Por lo que lo mejor para controlar estos efectos de monstruos es Skill Drain y Divine Wrath, Además para impedir que nos utilizen esos molestosos Necro Gardna, podemos utilizar a Kycoo. Igualmente para impedir que se invoquen cartas como Dark Armed Dragon y Judgment Dragon, tener Royal Oppression es lo mejor.
Siendo un deck que constantemente realiza OTK, lo bueno tambien es usar Treathning Roar.
3. Blackwing: Este deck es muy montonero y te pueden llenar el campo rapidamente, la clave para vencer este deck es no permitir que haga Normal Summon con carta como Bottomless Trap Hole, asi no podra invocar especialmente a los otros monstruos, tambien serviria Royal Oppression o Shadow of Imprisoning Mirror, tambien es bueno para vencer este deck cartas que destruyan esos Icarus Attack, Black Whirlwind o
Delta Crow Antireverse, para lo que podemos utilizar Dust Tornado, Twister o Royal Decree.
Mind Crush aqui funciona muy bien para deshacernos de Kalouts o cartas traidas por el efecto de Black Whirlwind.
4. Lightsworn: Al igual que el Twilight para contrarrestar este deck se pueden utilizar cartas como Kycoo, Royal Oppression, Divine Wraght, Threathning Roar, pero además contra este deck podriamos utilizar el Light Imprisoning Mirror.
Mind Crush sirve aqui para tirar Honest o cartas traidas por Charge of Light Brigade o Beckoning Light.
5. Gladiator Beast: Este deck tambien se basa enormemente de los efectos de sus monstruos, por lo que para este deck podriamos utilizar Skill Drain, Divine Wrath y Royal Oppression, lo que debemos hacer es evitar que las fusiones sean invocadas por lo que Royal Oppression es perfecto para contrarrestar este deck, además debemos utilizar cartas que eviten que los Gladiator regresen al deck, para eso cartas como Legendary Jujitsu Master o Threathning Roar son muy buenas.
6. Light Counter: Este deck utilizan gran variedad de Trampas Counter para negar todo lo que se trate de hacer, además nos invoca ese enorme Valdangyon, por lo que lo mejor para acabar con este deck es usar cartas que destruyen cartas magias y trampas como Malevolent Catastrophe, Dust Tornado, Royal Decree, o incluso Counter Counter
7. Monarch Oppression: Este es el deck que yo utilizo, pues no tengo el suficiente dinero para hacerme uno tan caro, pero este deck funciona muy bien, pues es un deck antimeta, pero para evitar esos royal oppression se podria utilizar Twister, Dust Tornado, Trap Eater, además de la carta mata Monarcas, el poderoso Pulling the Rug y Divine Wragt, otra buena eleccion es Skill Drain.
8. Debris Plant: Este deck se basa mucho en Lonefire Blossom, por lo que cartas como Royal Oppression, Skill Drain o Divine Wrath pueden arruinar este deck, además cartas que eviten el Miracle Fetilizaer, o Pollinosis podrian ser Mobius the Frost Monarch, Malevolent Catastrophe, Dust Tornado o Twister, ademas este deck invoca mucho del cementerio por lo que DD Crow es muy bueno.
9. Little City: Este deck con tecnica anti meta utiliza Skill Drain y Royal Oppression siendo estos la clave del deck, con cartas como Royal Decree, Twister, Malevolent Catastrophe o Trap Eater este problema puede ser resuelto. Además tambien pueden servir Kinetic Soldier para matar a los Warriors sin importar que Skyscraper este en el campo.
10.
Morphtronic: Este deck es igualmente montonero y utiliza cartas equipo, por lo que para contrarrestar este deck deberiamos usar Royal Oppression para los Celfon, Compulsory para el Power Tool Dragon, y cartas como Mobius, Malevolent Catastrophe o Dust Tornado para los Equipos. Podriamos incluir Threathning Roar para evitar el OTK.
Bueno entonces tomando en cuenta a lo expuesto y tomando en cuenta mi punto de vista de cuales son los mejores deck, cuales son los que más se utilizan y cuales son los que más dificultad me causa ganarle me Side Deck para mi deck Monarch Synchro es:
2 Pulling The Rug
2 Compulsory Evacuation Device
2 Threathning Roar
1 Royal Oppression
1 D.D Crow
2 Mobius the Frost Monarch
1 Mind Crush
2 Divine Wrath
2 Kycoo
Hay que tomar en cuenta que en mi deck ya utilizo cartas como Royal Oppression, Mind Crush y Legendary Jujitsu Master.
(Puesto que en mi localidad la mayoria juegan con Monarcas, Morphtronic, Lightsworn, Gadgets y Zombies), realmente mi localidad es faulosa pues cada uno tiene su propio deck.
Pero para ir a jugar a Quito, ahi si yo utilizaria este Side Deck:
2 Twister
2 Trap Eater
2 Compulsory Evacuation Device
2 Threathning Roar
1 Royal Oppression
1 D.D Crow
1 Mind Crush
2 Divine Wrath
2 Kycoo
Bueno realmente tienes que escoger las cartas que más te van a servir en tu deck además depende de tu estrategia, tambien, pero recuerda construir bien tu Side Deck, pues es lo que gana torneos.
Si es que desean me pueden sugerir otros decks para discutir cuales serian las mejores cartas para hacerles Side Deck, solo dejen sus comentarios.
Para la proxima les comentare otars formas utilizar el Side Deck, asi que continua visitanso Yu-gi.oh! en Castellano, las mejores estrategias y decks del mejor TCG del mundo.
Disfruten el juego.

jueves, 11 de junio de 2009

5D's Starter Deck 2009


5D's Starter Deck 2009

Sorprendete con el nuevo Starter Deck 2009 de Yu-Gi-Oh! 5D's Destacando monstruos y cartas de la serie de TV de Yu-Gi-Oh! 5D, el Starter Deck esta listo para tener duelos a toda marcha! Cada Starter Deck consiste de 40 cartas comunes, 3 cartas foil, 1 Guia para Principiantes y un Game Mat. Todo lo que un duelista necesita, además contiene 9 cartas nunca antes vistas en Europa!
El Starter Deck 2009 viene con un deck completo de 40 cartas más 3 monstruos Synchros! Para que tu puedas jugar y Sincronizar monstruos apenas saques de la caja.
Colecciona los monstruos de Yusei de la serie animada Yu-Gi-Oh! 5D's. Los nuevos Road Warrior y Road Synchron son ahora tu comando.
Los nuevos monstruos 'X-Saber', del popular Duel Terminal Japones, ahora estan disponibles a nivel mundial. X-Saber Airbellum es una carta que todos deben tener, además es una carta de nivel de Torneos.

US Release: 9th June 2009
Europe Release: 9th June 2009

5DS2-EN001 Gogiga Gagagigo
5DS2-EN002 Sabersaurus
5DS2-EN003 Cybertech Alligator
5DS2-EN004 X-Saber Anu Piranha
EARTH/Warrior/4/1800/1100
A female X-Saber Warrior, known for her graceful attacks and calm decision making in battle. Her ambition is merciless, and strikes fear in the hearts of her enemies.

5DS2-EN005 The Dragon Dwelling In The Cave
5DS2-EN006 Road Synchron
LIGHT/Machine - Tuner/4/1600/800
If this card is used for the Synchro Summon of a monster other than "Road Warrior", its Level is reduced by 2. If this card attacks, at the end of the Damage Step, increase its Level by 1 until the End Phase.Super Rare

5DS2-EN007 Powered Tuner
WATER/Dragon - Effect/4/1400/1000
This card gains 500 ATK for each face-up Tuner monster on the field.
5DS2-EN008 Goblin Attack Force
5DS2-EN009 Penguin Soldier
5DS2-EN010 Sasuke Samurai
5DS2-EN011 Des Koala
5DS2-EN012 Saber Beetle
5DS2-EN013 Quillbolt Hedgehog
5DS2-EN014 Junk Synchron
5DS2-EN015 Speed Warrior
5DS2-EN016 Skelengel
5DS2-EN017 Sonic Chick
5DS2-EN018 Magna Drago
5DS2-EN019 X-Saber Airbellum
EARTH/Beast - Tuner/3/1600/200
When this card inflicts Battle Damage to your opponent by a direct attack, discard 1 random card from your opponent's hand.

5DS2-EN020 X-Saber Galahad
EARTH/Warrior - Effect/4/1800/800
If this card attacks an opponent's monster, this card gains 300 ATK during the Damage Step only. If this card is attacked by an opponent's monster, this card loses 500 ATK during the Damage Step only. When this card is selected as an attack target, you can Tribute another "Saber" monster to negate the attack.
5DS2-EN021 Pride of the WeakContinuous
Spell Card
When a Level 2 or lower monster you control destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, if you have no cards in your hand, draw 2 cards.
5DS2-EN022 Rush Recklessly
5DS2-EN023 Giant Trunade
5DS2-EN024 Tribute to the Doomed
5DS2-EN025 The Warrior Returning Alive
5DS2-EN026 Emergency Provisions
5DS2-EN027 Creature Swap
5DS2-EN028 Twister
5DS2-EN029 De-Synchro
5DS2-EN030 Unstable Evolution
5DS2-EN031 Ookazi
5DS2-EN032 Synchro Boost
5DS2-EN033 Gottoms' Emergency Call
Normal Trap Card
Activate only if there is a face-up "X-Saber" monster(s) on the field. Select 2 "X-Saber" monsters in either player's Graveyard's, Special Summon those monsters to your side of the field.

5DS2-EN034 Dust Tornado
5DS2-EN035 Magic Drain
5DS2-EN036 Raigeki Break
5DS2-EN037 Limit Reverse
5DS2-EN038 Scrap-Iron Scarecrow
5DS2-EN039 Miniaturize
5DS2-EN040 Widespread Ruin
5DS2-EN041 Road Warrior
LIGHT/Warrior - Synchro/8/3000/1500"Road Synchron" + 2 or more non-Tuner monsters
Once per turn, you can Special Summon 1 Level 2 or lower Warrior-Type or Machine-Type monster from your Deck.Ultra Rare

5DS2-EN042 Junk Warrior
5DS2-EN043 X-Saber Urbellum
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/7/2200/13001 Tuner + 1 or more Non-Tuner Monster
When this card inflicts Battle Damage to your opponent, if your opponent has 4 or more cards in their hand, place 1 random card from their hand on top of their Deck.Super Rare

Dark Skill Drain - El Teledad hereda su poder

Hola a todos hoy voy a analizar el deck ganador de la ultima edicion de la Shonem Jump, el cual fue la SJC Anaheim y su ganador fur Jeff Jones, quien uso un deck innovador a la cual he decidido llamar Dark Skill Drain, bueno este deck utiliza parte del deck Tele-Dad (ya muerto), con una parte del deck Skill Drain, y vaya que la combinación le salio bien, venciendo decks como el Lightsworn, Twilight y Gladiator.
Bueno el deck que utilizo fue el siguiente
Monstruos (18)

2 Beast King Barbaros
2 Mystic Tomato
2 Krebons
2 Destiny Hero – Malicious
2 Destiny Hero Defender
1 Phantom Dragon
1 Cyber Dragon
1 Elemental Hero Stratos
1 Dark Grepher
1 Destiny Hero Fearmonger
1 Sangan
Magias (11)
2 Destiny Draw
2 Allure of Darkness
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Brain Control
1 Mysical Space Typhoon
1 Emergency Teleport
1 Smashing Ground
1 Reinforcement of the Army
Trampas (12)
3 Solemn Judgement
3 Skill Drain
2 Phoenix Wing Wind Blast
1 Trap Dustshoot
1 Crush Card Virus
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
Extra Deck

2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Magical Android
Side Deck
1 Gorz, Emissary of Darkness
1 Phantom Dragon
2 D.D. Crow
2 Legendary Jujitsu Master
2 Dust Tornado
2 Metal Reflect Slime
2 Threatening Roar
2 Mind Crush

Bueno realmente no se como funciono este deck tan bien pues esos Skill Drain dificultan enormemente al deck pues todos tienen efectos, pero finalmente entendi como funciona este deck, y el exito esta en activar Skill Drain solo cuando sea realmente necesario, esta carta le da un poco de vida y otro uso al Teledad, anadiendo cartas como el Beast King Barbaros y Skill Drain, las cuales en combo son increibles, bueno este deck utiliza un poco de la velocidad que le queda al skill drain con cartas como Allure o Destiny Draw.
Este deck utiliza la misma forma de sincronizar monstruos como lo utilizaba el Teledad con Emergency Teleport, Krebons y Malicious.
Una carta que me sorprende en este deck es el Phantom Dragon, pero me he dado cuenta que en ciertos momentos puede ser determinante pues es invocado especialmenete con un increible poder.
Pero la clave del deck sin duda es Skill Drain, pues esta carta mata practicamente a los decks Lightsworn y Gladiator.
Tambien hay que recordar que este SJC ocurrio en Abril 25 y 26, por lo que en este momento todavia no habia cartas de Raging Battle y el deck Blackwing aun no habia adquirido poder.
Algunas cartas que yo pensaria incluir en este deck podria ser Forbidden Chalice, pues su poder es increible en un deck Skill Drain y talves podria funcionar en este deck.
Pero como ventajas, este deck tambien tiene desventajas y yo creo que la principal es que depende de muchas trampas, por lo cual cartas como Royal Decree o Trap Eater puede ayudar a contrarrestar este deck, tambien otra forma de detener este deck seria Dimensioanl Fissure, DD Crow y Royal Oppression.

martes, 9 de junio de 2009

Cartas que no deben faltar en los decks

Hola a todos bueno hoy he decidido escribir acerca de las cartas que no deben faltar en ningun deck, pero que quede claro de antemano que esto no son para decks como el Lightsworn o el Twilight, puesto estos decks dependen más de sus propios monstruos, magias y trampas para prosperar, bueno esto es generalmente para los que recien estan empezando.
Bueno empecemos

Heavy Storm: Esta carta es increible es una de las mejores y esenciales de todo deck, pues es una carta de facil activacion que destruye todas las cartas magias y trampas, yo creo que es una de las cartas que te abre el camino hacia la victoria, pues al activarala te deja el terreno más vacio para ataques y efectos, sin los molestosos Solemn Judgment o Bottomless Trap Hole. (Decks en el que no sirve mucho: Macro Cosmos, Burning)
Monster Reborn: La única carta que te permite revivir monstruos asi por que asi, indispensable en cualquier deck, pues te da un monstruo gratis sin costo, además te permite revivir del cementerio de tu oponente, una de mis más queridas que te dan monstruo gratis para poder tributarlo, o para poder sincronizarlo. (Decks en el que no sirve mucho: Macro Cosmos)Brain Control: Una de las mejores cartas que te da el control de un monstruo del oponente boca arriba pagando solo 800 puntos, quita una carta al oponente, el cual te da una carta gratis en tu lado del campo para poder tributarlo o sincronizarlo, ademàs es gana duelos, cuando tu oponente solo tiene un monstruo y pocos puntos de vida, lo atacas con su propio monstruo y ganas. (Decks en el que no sirve mucho: No usan Tributos ni Tuners)Mystical Space Typhoon: Una de las cartas más simples y versatiles que existen, pues destruye una carta magia o trampa en el campo, además es Quick Play, entonces puedes destruir cartas en el turno del oponente, esta carta entra en todo deck, sin importar su estrategia.
Lightning Vortex: Hace poco pense que esta carta no era una de las indispensables, pero poco a poco me di cuenta que es una carta que te gana y te salva duelos, pues una de las magias con mayor poder destrctivo, que en ciertas circunstacias te pueden dar una enorme ventaja.

Sangan: Este es el monstruo que entra en cualquier deck pues su efecto sirve a cualquier deck, pues al ser enviado del campo al cementerio te permite traer un monstruo de 1500 de ataque o menos, lo cual te da una ventaja y te permite traer el monstruo que necesites.(Decks en el que no sirve mucho: Macro Cosmos)
Gorz the Emissary of Darkness: Uno de los monstruos que hace poco tiempo solo existia en el OCG, pero que hizo su aparicion se ha convertido en una indispensable de todo deck, puesto que su habilidad te sirve en todo deck, y ahora ya da hasta miedo de atacar directamente por esta carta que te puede quitar el duelo del bolsillo. (Decks en el que no sirve mucho: Lightsworn)
Cyber Dragon: Una de las mejores cartas que existen y que a mi paraecer debe estar en todo deck, pues además de caer Especialmente, tambien tiene un increible ataque, además te abre el camino a la invocacion de un tributo o un Synchro.(Decks en el que no sirve mucho: Burning, Lightsworn y Dark)
La regla de las Trampas:

Mirror Force: No hay que decir, la trampa clasica que destruye todos los monstruos atacantes, te puede salvar de un masacre además te abre el camino pues libera el campo del oponente para que el otro turno ataques directo.

Torrential Tribute: Carta salva duelos, esta carta es de destruccion masivo, que te ayuda cuando te estan amontonando el campo con monstruos, te da ventaja, carta indispensable en cualquier deck.
Bottomless Trap Hole (2): Una de las mejores cartas en el momento para contrarrestar tanta cartas como Synchros, Dark Armed Dragon, Judgment Dragon, Monarcas, y con esta carta puedes removerlas de una vez por todas del juego.

Trap Dustshoot: Una de mis favoritas, se las recomiendo a todos, es una de las mejores cartas que te dan una enorme ventaja en el duelo, además cuando me sale en la primera mano casi siempre gano, pues es una increible carta que ademas de quitarle una carta de la mano, te permite verle la mano, y saber lo que tiene, cientos de veces le he visto la mano y he controlado a mis oponentes y ls he ganado rapidamente.
Solemn Judgment: Esta carta entra en todo deck y sirve para negar los efectos del oponete, excelente carta que puede negar casi todo, lo unico malo de esta carta es que es un poco dificil de conseguir.

Bueno estas son las cartas que creo que son indispensables, espero que les sirva y como siempre Disfruten el Juego porque it is Easier to run.











Noticia - Tins de Coleccion Yu-gi-oh! 2009


Los Tin coleccionables de Yu-Gi-Oh! TCG son el clasico lanzamiento de cada año, destacando los más poderosos y populares monstruos en una fuerte y elegante caja metalica. La primera de los dos lanzamientos de los Tins saldra en Agosto con el lanzamiento doble de los Dragones Gemelos - Power Tool Dragon de Leo y el Ancient Fairy Dragon de Luna! de Raging Battle y Ancient Prophecy, estos dos poderosos dragones dan un impacto y son una gran adición para cualquier deck Synchro. Estos dragones son algunos de los más prominentes y queridos monstruos que destacan en Yu-Gi-Oh! 5D's, y van a destacra prominenetemente en la historia del 2010.

Destacando 2 paquetes avanzados de Ancient Prophecy el cual será el unico lugar donde podras encontrar paquetes primera edición más otros 3 boosters altamentes buscados.

Cada tin incluye un valor añadido, un paquete que contiene sobres protectores de cartas de Yu-Gi-Oh! 5D's para asegurar tus cartas sin el Tin.

Lanzamiento:

Wave 1: 18th August
Wave 2: ??

Wave 1:

2x Ancient Prophecy
1x Raging Battle
2x Crimson Crisis
1x Promo Card (Power Tool Dragon o Ancient Fairy Dragon)
1x Yu-Gi-Oh! 5D's sobres protectores de cartas.