miércoles, 15 de enero de 2014

[OCG] Primal Origin

PRIO-JP018
 Shinra no Shinme Sprout
 (Sylvan Sproutcolyte)
Light Plant / Effect
 LV1 100/100

When this card is Special Summoned: You can choose either 1 or 2, then excavate that many cards from the top of your Deck, send any excavated Plant-Type monsters to the Graveyard, also place the other cards on the bottom of your Deck in any order. If this card is excavated from the Deck and sent to the Graveyard by a card effect: You can Special Summon 1 Level (3?) Plant-Type monster from your Deck. You can only use this effect of “Shinra no Shinme Sprout” once per turn.






PPRIO-JP021 – Rare
 Shinra no Kenju Sherman
 (Sylvan Sagequoia)
Wind Plant / Effect
 LV7 2600/2100

When a “Sylvan” monster is sent to the Graveyard: You can Special Summon this card from your hand. Once per turn: You can excavate the top card of your Deck, and if it is a Plant-Type monster, send it to the Graveyard. Otherwise, place it on the bottom of your Deck. If this card is excavated from the Deck and sent to the Graveyard by a card effect: You can target 1 “Sylvan” Spell/Trap Card in your Graveyard; add that target to your hand.

PRIO-JP050
 Shinra no Shizugami Oreia
 Oreia, the Sylvan High Arbiter
Dark Plant / Xyz / Effect
 RK7 2800/2500
 2 Level 7 monsters

Once per turn: You can send 1 Plant-Type monster that you control or have in your hand to the Graveyard; look at cards from the top of your Deck equal to the Level of the sent monster, and place them back in any order. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; excavate the top 3 cards of your Deck, send any excavated Plant-Type monsters to the Graveyard, and if you did, return other cards on the field to the hand, up to the number of monsters sent to the Graveyard, also place the other cards on the bottom of your Deck in any order.





PRIO-JP062
 Shinra no Hodokoshi
 (Sylvan Charity)
Spell Normal

Draw 3 cards, then reveal 2 cards from your hand, including at least 1 “Sylvan” card, and place them on top of your Deck in any order. If you do not have any “Sylvan” cards in your hand, reveal your entire hand to your opponent, and place those cards on top of your Deck in any order. You can only activate 1 “Shinra no Hodokoshi” per turn.




Rank-Up-Magic The Seventh One
Spell Normal

During your Draw Phase, if you draw this card with your normal draw for the turn: You can reveal this card. If you did, during the start of your Main Phase 1: You can activate this card to Special Summon 1 “Number 101″ – “Number 107″ monster from your Extra Deck or Graveyard, then Special Summon from your Extra Deck, 1 “Number C” monster with the same “Number” as that monster you control, by using it as the Xyz Material. (This Special Summon is treated as an Xyz Summon. Xyz Materials attached to it also become Xyz Materials on the Summoned monster.) You can only use the effect of “Rank-Up-Magic The Seventh One” once per Duel.




PRIO-JP042
Number 103: Ragna Zero
Water Fairy / Xyz / Effect
 RK4 2400/1200
 2 Level 4 monsters

Once per turn during either player’s turn: You can detach 1 Xyz Material from this card then target 1 face-up Attack Position monster your opponent controls whose current ATK is different from its original ATK; destroy it, and if you do, draw 1 card.


PRIO-JP043
 Number C103: Ragna Infinity
Water Fairy / Xyz / Effect
 RK5 2800/2400
3 Level 5 monsters

Once per turn during either player’s turn: You can detach 1 Xyz Material from this card then target 1 face-up monster your opponent controls; inflict damage to your opponent equal to the difference between its current ATK and its original ATK, and if you do, banish that monster. When this card is destroyed and sent to the Graveyard while it has Xyz Material: You can Special Summon this card from your Graveyard. You must have “Number 103: Ragna Zero” in your Graveyard to activate and to resolve this effect.




PRIO-JP044
 Number C102: Fallen Star Seraph Noble Archfiend
Light Fairy / Xyz / Effect
 RK5 2900/2400
 4 Level 5 LIGHT monsters

If this card on the field would be destroyed, you can detach 2 Xyz Materials from this card instead. When all Xyz Materials are detached from this card: Inflict 1500 damage to your opponent. If this card has “Number 102: Star Seraph Sentry” as Xyz Material, it gains this effect.
 ● Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card then target 1 monster your opponent controls; that target’s ATK becomes 0, also its effects are negated.

Number C80: Requiem in Berserk

???


Number C43: Chaos Marionetter

???

martes, 14 de enero de 2014

Insect Domination - Inzektor Enero 2014


Muy buenas gente, aquí Hit y nuevamente les traigo otro análisis, esta vez haciendo un deck que hace tiempo no se ve, y que ha sido golpeado bastante por la lista, ya sea quitándole sus cartas claves o quitándole Sangan. Hablo de Inzektor, los cuales ahora son un buen deck, con lindos combos pero con menos destrucción que antes, pese a todo, siguen haciendo estragos con las cartas indicadas.

Monstruos (16)


3x Inzektor Centipede
3x Inzektor Ladybug
1x Inzektor Dragonfly
1x Inzektor Hornet
1x Inzektor Hopper
1x Inzektor Giga-Mantis
3x Cardcar D
2x Summoner Monk
1x Armageddon Knight


Spells (12)

3x Upstart Goblin
2x Mystical Space Typhoon
2x Inzektor Sword – Zektkaliber
2x Pot of Duality
2x Forbidden Lance
1x Foolish Burial
 
Traps (12)

3x Threatening Roar
3x Reckless Greed
2x Call of the Haunted
2x Fiendish Chain
1x Compulsory Evacuation Device
1x Solemn Warning


Extra deck

1x Daigusto Phoenix
1x Number 49: Fortune Tune
1x Wind-Up Zenmaines
1x Mechequipped Angineer
1x Leviair the Sea Dragon
1x Number 20: Giga-Brilliant
1x Number 17: Leviair the Sea Dragon
1x Lavalval Chain
1x Evilswarm Exciton Knight
1x Number 66: Master Key Beetle
1x Inzektor Exa-Stag
1x Shark Fortress
1x Number 61: Volcasaurus
1x Tiras, Keeper of Genesis
1x Gaia Dragon, the Thunder Charger


Side deck


1x Swift Scarecrow
2x D.D. Crow
2x Maxx “C”
1x Dimensional Fissure
1x Mystical Space Typhoon
2x Debunk
2x DNA Surgery
2x Dust Tornado
2x Light-Imprisoning Mirror

Para comenzar diré que hay varias engines, como la que usa Tomato para traer Hornet al campo, pero no es viable, ya que depende mucho de la destrucción por batalla. Luego está la que utiliza Card Trooper para enviar Hornet y demás equipos al grave, pero es muy poco viable, ya que en esta variante uno no debe jugar tantas S/T o serán milleadas en lugar de millear Hornet u otro equip. Luego está la que se utilizaba antes, con Summoner Monk para traer Armageddon Knight para asegurarse con Lavalval Chain tanto a Hornet en grave como a Dragonfly al siguiente turno. Y por último, creo que debido a ganar un torneo de ARG, se popularizó la variante “Turbo”, con 3 Cardcar D, 3 Upstart, 3 Pot of Duality y 3 Reckless Greed. Pues yo probé esas que menciono, aunque las primeras fue brevemente, ya que su inconsistencia era algo asombroso. Luego testeé la versión con Monk, que fue la que más me gustó, pero era algo lenta, por no decir demasiado, aparte de que no siempre uno tenía lo suficiente para combear y hacer OTK o quedar con ventaja decisiva. Por otra parte, la versión turbo tenía una falla, no había forma de asegurar que quedara Hornet en el grave, aparte del factor rng que no lo robaríamos, pese a poder combear con Ladybug y Centipede. Pues luego de mucho testeo, traté de juntar ambas engines, pero no tenía suficiente espacio, aún así, ahora lo logré, dejando 2 Pot of Duality en lugar de las 3 que normalmente se acostumbran correr.

Comenzaré por monstruos. El lineup Inzektor es lo más común de ver, con el combo común, utilizaremos todas las cartas excepto un Centipede, que quedará en nuestra mano o el deck, dependiendo de qué decidamos buscar. Hornet y Dragonfly son los monstruos principales, Dragonfly por permitirnos el OTK y el swarm por el cual son conocidos, y Hornet por el control que da del campo. Centipede es el motor, nos permite acceder a las cartas que necesitemos, sea Hornet, otro Centipede, Dragonfly o Ladybug. Giga-Mantis nos da un beater, aparte de ser un Monster Reborn si lo juntamos con Hornet o un MST. Hopper es jugado por ser un Inzektor más y poder equipar/equiparse, y también porque nos da un combo más para hacer OTK aprovechando lo versátil que es Dragonfly para traer un Inzektor. Cardcar D nos permite acelerar el deck de una forma descomunal, al juntarlo con Upstart, Pot of Duality y Reckless robaremos la mitad del deck, permitiéndonos buscar las cartas claves. Las contras que tiene CCD son contrarrestadas con Fiendish, Warning, Compulsory y demás traps que corro, sabiendo también que al robar hay más chance de que el que pierda es el rival y no nosotros, porque tenemos ese stall. Summoner Monk es, como mencioné arriba, el otro engine que utiliza el deck. Utilizarlo junto a Armageddon Knight nos permitirá poner a Hornet en el cementerio y asegurar que el próximo turno robemos Dragonfly para iniciar el combo.
(Summoner Monk, eff, invocando Armageddon Knight, efecto de Knight, enviar Hornet al grave, overlay para Lavalval Chain, eff de Chain, Dragonfly al tope). Ya expliqué el uso de Armageddon Knight, por lo que pasaré a las spells.

´í el combo ya mencionado:



Upstart Goblin no sólo hace que juguemos 37 cartas, pese a dificultar el OTK, sino que también será el mejor fodder para el efecto de Monk. 2 Tifones quizás parezca raro en este formato, dominado por Fire Fist, los cuales dependen mucho de activar spells para ganar, y también con Fiendish siendo utilizada en cada deck y toda la backrow que vemos, pero ya que juego Lance también y Hornet siento que no necesito los 3 en el main deck. Siguiendo, tenemos 2 Inzektor Zektkaliber, lo que nos permite el OTK de una forma consistente, el cual pueden ver en el video que pondré en el artículo. Pot of Duality es para consistencia, y para esos turnos en los que ya tenemos campo establecido, junto con las veces que podemos combear con CCD o Upstart Goblin. Dos Lanzas son para asegurar el summon, ya que con Compulsory, Fiendish, Bottomless y demás removal que se utiliza en el formato o como side deck. Foolish Burial es algo obvio, nos permite poner Hornet en cementerio para combear con mucha facilidad.

A continuación explicaré las traps, porque quizás haya cartas que parezcan randoms como Roar. Pues hablaré de Roar, es una carta genial, nos permitirá salvar nuestros queridos Inzektors aunque sea por un turno, para poder seguir combeando al siguiente, es lo mejor que puede suceder cuando dejamos un Centipede en campo, en este meta actual, que tiene la facilidad de sacar un beater que puede destruir a cualquier Inzektor; utilizo Roar y no Waboku por el hecho de que puede tomar un poco más de vida el deck GB y también por cartas como Catastor, que no destruyen por batalla, sino por efecto. Reckless Greed es una muy buena carta junto a toda la aceleración que tiene el deck, sin contar las cartas extras, como CCD o Upstart, que permitirán juntar 2 Reckless como si nada. Call of the Haunted es para reciclar nuestros Dragonfly, para permitirnos hacer un OTK con gran facilidad, dado que no gastamos el normal summon. Fiendish Chain, carta elemental en este formato para establecer control, defender nuestras cartas o evitar combos del oponente. Es la única defensa que corremos con la cual se pueden parar combos, ya que Roar sólo evita que se declare un ataque. Compulsory y Warning son dos staples que siento que no pueden faltar en el deck, ya sea por parar en seco un intento de iniciar algo, así como contrarrestar un intento de push y salvar mis cartas o hacer stall por un turno.

El extra deck no tiene ningún secreto, Phoenix permite el otk con sus 3000 o 3600 de daño que hace. Fortune Tune es para reciclar los Inzektors y es como un mini-Zenmaines. Luego, obviamente, no podía faltar el stall, Zenmaines. Es una carta buena para jugar a la defensiva, también para targetear con los Inzektors si no hay otra cosa en campo que destruir. Mechequipped es una carta que sirve para hacer luego de un “mini” combo, en el cual podemos dejarlo a él junto a Key Beetle, haciendo un soft-lock. Leviair para reciclar las cartas, cosa muy útil en los games 2/3, ya que sidearán Crow, Macro y demás cosas para deshacerse de Hornet u otro equip. Giga-Brilliant nos permite ir por un OTK, también sirve para subir el ataque de nuestras cartas, por lo que es algo muy útil, y la carta principal del OTK. Leviair es otra carta genial, nos permite dejar Dragonfly en cementerio para preparar el OTK, y en caso de fallar, sigue siendo un beater, una carta que tiene un alto ataque, y si logramos detachear ambos materiales, tendrá 3000 de ataque, que es mucho en el meta actual. Lavalval no necesita explicación, no repetiré lo que puse dos veces arriba, tan sólo lee eso. Exciton Knight es una carta MUY buena, nos permite limpiar el campo, forzar a que se usen cosas que de otra forma usarían en los Inzektors, y también es genial, ya que Mini Chaos Emperor Dragon why not? Key Beetle tiene buenos locks con Angineer y también es una carta buena como beater y para proteger lo que sea que quieramos proteger. Exa-Stag es nuestro 101, pero mejor, ya que podemos hacer Gaia Dragon y quitar el equip, haciendo que vaya al grave la carta del opp, y en caso de conservar la carta, lo podremos hacer nuevamente al siguiente turno. Shark Fortress es otra carta que nos da otro OTK, similar al que se hace con Giga Brilliant, pero tenemos más opciones a la hora de hacerlo, cosa genial. Volcasaurus, es una carta muy buena, fácil de invocar, enviar cualquier monstruo al cementerio es algo que nunca es malo, y la restricción de no atacar la podemos saltar con Gaia Dragon. Por último, Tiras; no creo que haya mucho que explicar aquí, podemos dar un último push y destruir una carta que controle el opp, ya que no puede ser destruido por efectos. Gaia Dragon no necesita explicación, es porque corremos tantos Rank 5, por lo que la necesidad de utilizar un efecto y luego atacar o realizar algo como en el casdo de Exa-Stag.

En el side-deck tengo todo el odio contra los decks meta. Swift Scarecrow es una tech de side deck que se me ocurrió ya que vs. algunos decks no tenía suficientes turnos para preparar el combo y me ganaban por tener un combo muy fuerte que no podía detener. D.D. Crow es vs. Dark World (como si alguien los jugara), Fire King, Spellbook, Bujin y algún que otro random matchup como Zombies o Monarch, que me parece que se verán bastante más ahora. Maxx “C” es contra esos decks que uno no se espera, como Hieratic, los cuales tristemente han ganado popularidad. Fissure es para complementar D.D. Crow, ya que no podemos utilizar Macro Cosmos y  Soul Drain sería algo muy molesto para ciertos combos. Typhoon es para complementar los otros dos que tengo en el main, para deshacerme de decks con heavy backrow o cosas molestas como Skill Drain, o el arsenal de s/t de FF. Debunk es una decisión obvia, es una carta genial vs. Bujin, Geargia y FK, tres decks que son tier 1/1,5 ahora mismo. DNA Surgery es más hate vs. Fire Fist, Spellbook y Bujin, porque no se tiene tanto hate vs. SB y nunca es suficiente vs. Bujin. Dust Tornado es para quitarse más S/T molestas, ya que Inzektor es fácilmente sideable, y con esto nos deshacemos de esas cartas. Por ejemplo Shadow-Imprisoning Mirror o Skill Drain. Por último jugaremos Light-Imprisoning Mirror para… Wait for it… Bujin y Constellar. Realmente robar algo del side hace este matchup mucho más fácil, ya que hay mucho soporte molesto a favor de Bujin y es difícil quitárselos de encima

Eso fue todo por el análisis de hoy, gracias por leer; si te gustó, compártelo.
Si quieres algún análisis especial, déjalo en los comments.

Saludos, Hit. n.n

domingo, 5 de enero de 2014

T.G. Stun - Zero's way

Holi nuevamente, aquí Hit con otro análisis, esta vez será de T.G. Stun. Este deck no es como los otros decks que presenté que se enfocan en hacer XYZ summons para ganar, y ganar de una manera rápida. Este deck se centra en las 16 trampas que juega para ir ganando ventaja poco a poco e ir dejando al rival sin jugadas turno por turno hasta que se quede sin recursos para lidiar con todos los monstruos que deja en campo.

Monsters (16)
3x T.G. Rush Rhino
3x T.G. Warwolf
3x T.G. Striker
3x Beast King Barbaros
3x Hazy Flame Cerberus
1x Thunder King Rai-Oh



Spells (8)
3x Mystical Space Typhoon 
3x Pot of Duality
1x Book of Moon
1x Dark Hole

Traps (16)
3x Horn of the Phantom Beast
3x Skill Drain
2x TG1-EM1
2x Dimensional Prison
2x Mirror Force
1x Solemn Warning
1x Compulsory Evacuation Device
1x Torrential Tribute
1x Bottomless Trap Hole



Side deck
2x Nobleman of Crossout
2x Twister
3x Debunk
2x DNA Surgery
2x Imperial Iron Wall
2x Light-Imprisoning Mirror
2x Vanity’s Emptiness

Extra Deck
1x Ally of Justice Catastor
1x Naturia Beast
1x HTS Psyhemuth
1x Naturia Barkion
1x Stardust Dragon
1x Colossal Fighter
1x Scrap Dragon
1x Crimson Blader
1x Mist Wurm
1x Wind-Up Zenmaines
1x Gagaga Cowboy
1x Abyss Dweller
1x Evilswarm Exciton Knight
1x Diamond Dire Wolf
1x Number 101: Silent Honors Ark Knight

El deck no se centrará en hacer swarm gracias a los T.G. excepto contadas ocasiones, más que nada trataremos de utilizar los efectos de buscar para traer siempre monstruos a la mano y no perder presencia. También, en ocasiones difíciles, ya sea porque estamos detrás o por necesidad de aprovechar cierto efecto.
Comencemos entonces.
 3 de cada T.G, no sólo porque es lo mejor para nunca quedarse sin targets sino porque también nos permite tener con mayor facilidad el acceso a los combos que tiene el deck con Striker y Warwolf, para hacer synchro. Rhino es una carta genial, durante nuestro turno puede ser un beater de hasta 2800 de atk y robaremos una carta, es genial. Striker es nuestro tuner, nos permite hacer synchro en un turno gracias a su efecto, no sé si es TAN bueno correr 3, pero prefiero robarlo de más, y de todos modos buscar un T.G. a quedarme sin él cuando realmente lo necesite. Por último tenemos Warwolf, es una carta buena, combea con Striker, y cuando el opp trate de hacer algún combo, lo podremos invocar, para evitar un posible OTK o sólo para buscar un T.G. diferente, normalmente cuando sucede esto yo voy por Striker para hacer un synchro. 3 Barbaros a alguno le parecerá demasiado, pero con la destrucción masiva y con los monstruos con alto ataque, esta carta me parece un must a 3, también será un beater de 3k de ataque, me gusta bastante. Luego está Cerberus, que es el sustituto de Tengu, con mayor ataque y prácticamente el mismo efecto. Se debe jugar a 3. Por último, TKing, es un deck stun, esta carta es la mejor carta stun, por eso está a 1, más ahora, evitará cualquier XYZ, con Skill Drain o lo que sea que esté activo.

En spells no hay nada particular, Pot of Duality es consistencia, una forma de acelerar, Typhoon a 3 es un must en un formato en el que se utiliza tanto backrow así como para parar Fire Fist, también para deshacernos de cartas de side, pero maindeckeadas, como Fissure o Decree. Hole y Book tan sólo son staples, son cartas geniales ahora mismo y siempre, en este deck no veo razón por la cual no las correría.

16 traps son muchas, y gracias a ellas ganaremos. Horn of the phantom beast es una carta grandiosa, convierte una batalla perdida en un +2 gracias a que robaremos, también nos deja tener un monstruo de 3800 de ataque, es algo genial, y como jugamos 12 targets de ella, dejando como menos en 2000 de ataque a nuestros monstruos, será una gran ventaja. Skill Drain es el bread & butter del deck, hará que Barbaros tenga 3000 de ataque, Cerberus 2000 y que cada oponente se retuerza de sufrimiento al saber que no hay forma de quitarse cada Drain de encima. TG1-EM1 es para cuando logran traspasar todo el control que se tiene en el deck, o nos sentimos muy troll, le dejamos un T.G. con el cual al ser destruido buscaremos y obtenemos una carta muy importante, sea ya porque es parte del combo esencial o porque es el boss, de todos modos salimos ganando; pero jugarla a 3 no vale la pena, ya que hay veces que se trabará, 2 es el número indicado, en mi opinión. Prison y Mirror son cartas para deshacernos de todo, nos generará un gran control, pero Mirror hay que usarla correctamente, no siempre lo mejor es usarla por un monstruo, sino esperar hasta que sea absolutamente necesario o se trate de un monstruo en el cual el oponente gastó recursos, sino hay que buscar destruir más de un monstruo, así generaremos un +1. Con Torrential lo mismo. Bottomless, Compulsory y Warning son cartas que o bien previenen o nos salvan en el momento justo, y nos dan más control. Obviamente, un deck stun es lo que busca, por lo que siempre las jugaremos.  

El side deck está hecho para enfrentarse a Bujin, Geargia, Fire Fist/King. Crossout es obviamente para Geargia, pero también sirve bastante vs. Gk’s y contra Lightsworn, destruyendo Geargiarmor, quitándoles así una pieza vital del combo. Twister es contra Royal Decree, Macro, Fissure o Soul Drain, normalmente utilicé esta carta en el game 3, excepto contra Geargia, que sabía que pondría las 3 últimas cartas. Debunk es la carta por excelencia contra Bujin y Geargia, también sirve contra FK, pero no será tan utilizado este último. Geargiaccel, Crane o Garunix serán los mejores targets, creo yo. También sirve vs. mi querida Treeborn Frog o cosas similares, contra decks que uno no se espera jugar. DNA surgery es contra Spellbooks, Geargia y Fire Fist, corta de raíz todos los combos de esos decks, siento que es una carta muy buena este meta como para no jugarla. LIM es vs. Bujin o Lightsworn, es una carta muy buena, que sirve para llevar esos matchups de mejor forma, y darnos una victoria fácilmente. Vanity’s por último es la carta que más me ha salvado vs. decks random que no me esperaba, como GB’s, no la utilizo vs. los decks tier 1 mucho ya que normalmente traen suficiente destrucción como para que no valga la pena, pero aún si les detengo el combo por un turno siento que vale la pena.

El extra deck es una combinación de cartas útiles para el deck, como cartas que ayudan como side deck, siendo el mejor ejemplo Colossal. Catastor es dios vs. Fire Fist, Geargia y Bujin, es difícil que lo destruyan, sólo podrían utilizar Fiendish Chain, o cosas similares, pero eso es ventajoso en la mayoría de casos, ya que nos deja el camino más libre para nuestros monstruos y su poder, aunque obviamente duele perder un synchro tan poderoso como lo es Catastor. Ambos Naturia son muy buenos, más que nada Barkion, pero Beast es útil en las condiciones adecuadas, yo amo utilizarlo vs. Fire Fist, y me ha dado un par de wins vs. ellos. HTS es útil para quitarse monstruos de encima que no pueden ser destruidos por batalla, o también para alguna forma de stall. Barkion es para ir por el último push de forma segura, al negar cualquier trap, nos da mucha seguridad para poder hacer algún combo, o atacar ignorando Mirror Force o Prison. Stardust no necesita explicación, es Stardust… Colossal es Dios vs. Bujin, como Crane sólo es durante el damage step, podemos hacer que lo gaste y luego atacar nuevamente con Colossal. Scrap nos sirve bastante para remover cartas molestas, y deshacernos de cartas inútiles, o hacer +1 encadenando nuestras set. Blader es el out principal a FK, ya que niega a Garunix. Zenmaines es por ese raro momento en el que podemos utilizar 2 Warwolf para hacer XYZ, me ha servido una vez, pero es muy situacional, así que si no se sienten cómodos con él, pueden quitarlo. Cowboy no sólo es muy útil por su efecto de burn, que más de una vez nos puede dar el game, sino que con sus 2500 de defensa, es un número más que respetable. Dweller nos dará win vs Mermail, Bujin y FK, es una carta demasiado buena como para no jugarla, aún si sabemos que sólo durará 1 turno. Exciton Knight creo que se explica por sí mismo, aún si no son muchas las veces en las que el rival tendrá más mano y campo que nosotros, pero realmente vale la pena jugarlo, es una carta muy buena y fuerza al oponente a gastar recursos en evitar que se juegue, no es algo que uno pueda obviar, y luego ver qué se hace, como con Utopia. Dire Wolf es nuestro out a monstruos molestos, siento que pese a todo es una carta bastante útil, aparte de ser Beast, lo que como última instancia servirá para Horn of the Phantom Beast. Como última carta tenemos a 101, es demasiado bueno como para no jugarlo, quita todo XYZ del camino, cualquier carta que no puédamos quitar con un Barbaros + Horn, esto nos deja hacerlo, así como también permite salvarse con el monstruo que atachemos, por lo que un turno más durará seguramente.

Termino el análisis diciendo que este deck tiene buenos matchups contra todos los decks meta, y más contra los decks random, gracias a Skill Drain y a los beaters que pone, no me asombraría que en este formato que es más lento y más orientado al control este deck gane. El deck de los tier 1 que más me ha costado es Bujin, pero no tanto, pese a todo, con un simple Colossal tenemos el duelo casi que ganado, y también he encontrado difícil el matchup con Spellbook, ya que puede poner un beater de 2900 de atk sin muchos problemas, y Skill Drain no los corta tanto como a otro deck. Creo que es el deck favorito mío para este formato, o al menos uno de los más.     

Créditos a Zero no sólo por su ayuda (como siempre xD), sino porque fue él el que sugirió la idea de T.G. Stun y me pasó su maindeck, que es creo que idéntico al que yo uso ahora mismo y él me dejó hacer el análisis sin problemas por copyright. Pues eso, gracias faget. ^_^

Saludos, gracias por leer y nos vemos la próxima semana.

viernes, 3 de enero de 2014

[TCG] Legacy of the Valiant: Deluxe Edition



Cada Legacy of the Valiant: Deluxe Edition contiene:


9 Sobres de Legacy of the Valiant Unlimited Edition

2 Versiones Ultra raras de cartas Comunes o Raras de Legacy of the Valiant

1 paquete de 50 micas.

1 de 2 Cartas Super raras de Primal Origin.

1 Guia para principiantes.


Ademas,  Legacy of the Valiant: Deluxe Edition vendra en 2 versiones:

Fecha de lanzamiento: 7 de Marzo del 2014

Fire King Versión "Budget"

El deck que se presentará a continuación es una versión más "económica", la cual puede ser mejorada invirtiendo más en las cartas "necesarias" para una build completa Fire King, por eso pido y espero no encontrar insultos, a cambio de esto espero leer ideas fáciles de hallar y útiles para el deck. Sin más que decir... iniciemos.





Monsters:
Blaster, Dragon Ruler of Infernos 1
Brotherhood of the Fire Fist - Bear 1
Coach Soldier Wolfbark 1
Fire King Avatar Barong 3
Fire King Avatar Kirin 2
Fire King Avatar Yaksha 3
Fire King High Avatar Garunix 2
Magician of Faith 1
Swift Scarecrow 2



 Blaster tiene un importante efecto de destrucción, además de esto en este deck combea bien con kirin y el leviair que entra después a campo.

 Bear también tiene un importante efecto de destrucción, además de ser target y de buscar las tenki, el motivo "final" para jugarlo a 1 es que es reciclable (coth y circle).

 Wolfbark es xyz, entre más puedas meter al deck mejor.

3 Barong, 3 yaksha y 2 garunix en monstruos son lo que hacen al deck lo que es, Barong es tu buscador principal y cumplir su condición de activación es facil en este deck, Yaksha te ayuda a destruir todo aquello que pueda hacer efecto en tu mano, por último, y tal vez el más importante, no, EL MÁS IMPORTANTE, tenemos a Garunix, su efecto dark hole es OP, además de ser un monstruo con unos envidiables 2700 de ataque, pero, entonces ¿porque no 3? fácil, por que no queremos robarlo sin tener un yaksha que lo aproveche.

Kirin es nuestro foolish, me gusta por la cantidad de combos que te permite abrir con Rekindling.

Scarecrow simplemente esta porque el deck no sabe defenderse.

Magician of the Faith.. espera... ¿QUE? ¿porque jugar una carta tan lenta? si, es cierto, y en eso estaré de acuerdo con todos los que me lo digan, maga de la fe es una carta lenta en este momento. Con ella he decidido apostar al factor "sorpresa". ¿Que quiero decir con esto? si el oponente sabe que juegas Fire King se lo pensará 2 veces antes de destruir por efectos tus monstruos boca abajo. Activar Rekindling, hacer "todo" y ponerla boca abajo después, recuperar esa rekindling es una gran recompensa a ese turno, aunque, ella solo estará el primer game, después de allí se perderá la "sorpresa".
----------------------------------------------------------


Spells
3 Circle of the Fire Kings
3 Fire Formation - Tenki
2 Forbidden Lance
3 Mystical Space Typhoon
3 Onslaught of the Fire Kings
3 Rekindling
3 Upstart Goblin


 Siento que las Onslaught, los circle y las Tenki no requieren explicación, por lo que las dejaré pasar.

3 Tifones, están allí por todo ese molesto backrow con el que tendremos que lidiar este formato.

Las upstart son simplemente "37 cartas en el deck."

¿3 rekindling? ¿Apenas juegas 8 targets en tu deck? mi respuesta será: ¿Y? es un "return" pero de tu cementerio, aun con tan solo 2 targets en cementerio eso será un gran avance en el duelo, además, kirin es tu foolish de lo que quieras,revivir 2 kirin y 2 barong/yaksha teniendo un blaster en cementerio es OTK.
---------------------------------------------------------- 


Traps
Call of the Haunted 2
Compulsory Evacuation Device 1
Torrential Tribute 1


La linea de trampas es pequeña, muy pequeña...
Torrential y call of the haunted son especialmente útiles en este deck, explotar tus monstruos termino siendo un win para este deck.

Compulsory, la elegí ante bottomless y solemn warning por que la considero más versatil que bottomless y en fire king más útil que Warning por el hecho de que no quieres perder puntos de vida.
----------------------------------------------------------


Extra Deck
Abyss Dweller
Brotherhood of the Fire Fist - Lion Emperor
Brotherhood of the Fire Fist - Tiger King
Bujintei Kagutsuchi
Diamond Dire Wolf x2
Gagaga Cowboy
Gem-Knight Pearl
Leviair The Sea Dragon
Maestroke The Symphony Djinn
Number 39: Utopia
Number 69: Heraldry Crest
Photon Papilloperative
Temtempo the Percussion Djinn
Wind-up Zenmaines

Del extra no hay mucho que decir, sacaría crest y temtempo en un futuro, metería segundo tigre y segundo dweller.
---------------------------------------------------------- 





Fue un placer escribir para ustedes, se despide: YUKI.

 

miércoles, 1 de enero de 2014

Battlin' Boxer - Análisis.

Feliz año nuevo. Hoy les traigo a los Battlin' Boxer. Hago este articulo porque la otra semana en la Fanpage lo pidieron y como es un deck con mucho potencial, pues vamos al analisis.


Monters (20):
Battlin' Boxer Counterpunch  (2)
Battlin' Boxer Glassjaw  (3)
Battlin' Boxer Geadgeared   (3)
Battlin' Boxer Sparrer  (3)
Battlin' Boxer Switchitter  (3)
Blaster, Dragon Ruler of Infernos (1)
Goblindbergh (3)
Summoner Monk (2)

Spells (14):
Battlin' Boxing Spirits (2)
Dark Hole (1)
Foolish Burial (1)
Mind Control (1)
Mystical Space Typhoon (2)
Pot of Duality (1)
Reinforcement of the Army (1)
The Warrior Returning Alive (2)
Upstart Goblin (3)

Traps (6):
Bottomless Trap Hole (1)
Conpulsory Evacuation Device (1)
Dimensional Prison (1)
Solemn Warning (1)
Torrential Tribute (1)
Xyz Reborn (1)

Side Deck (14):
Effect Veiler (2)
Maxx "C" (2)
System Down (1)
Debunk (2)
Fiendish Chain (2)
Imperial Iron Wall (2)
Overworked (2)

Extra Deck (15):
Battlin' Boxer Lead Yoke (3)
Blade Armor Ninja (1)
Gagaga Cowboy (1)
Heroic Champion - Excalibur (2)
Lavalval Chain (2)
Mestroke the Symphony Djinn (1)
Number 105: Battlin' Boxer Star Cestus (1)
Number 39: Utopia (2)
Number 50: Blackship of corn (1)
Photon Papilloperative (1)


INTRODUCCION:
 Las cartas Battlin' Boxer, son monstruos tipo Guerrero, atributo Fuego, que generalmente son de nivel 4 a excepcion de algunos.
Sus jugadas se basan en enviar monstruos al cementerio para recuperalos despues y realizar invocaciones XYZ con facilidad. Cuenta con Battlin' Boxer Lead Yoke, un XYZ muy util para quienes jugamos este deck y muy molesto para aquellos que se enfrenten a estas cartas.
 He visto que este deck tiene un gran potencial para sacar cualquier monstruo XYZ de rank 4, todo lo que hay que hacer es: Enviar al cementerio => Recuperar del cementerio => Invocar. (veamos el analisis).

 
MONSTERS:
 Una de las cartas principales del Deck es Battlin' Boxer Headgeared, que ayuda a enviar otros battlin's al cementerio, esto lo convierte en un acelerador, ademas que una vez por turno no puede ser destruido en batalla, razones suficientes para jugar 3 copias.

Cuando hablaba de recuperar cartas del Cementerio me referia a utilizar el efecto de Battlin' Boxer Glassjaw, esta carta puede combear con Headgeared, Lavalval Chain, Foolish Burial, puesto que si tenemos un Battlin' en el cementerio podemos enviar mediante un efecto a Glassjaw para añadir ese Battlin a la mano; jugarlo a 3 copias es lo adecuado.

Tambien esta en el deck 3 copias de Battlin' Boxer Switchitter, que es la carta que siempre vamos a recuperar del cementerio con Glassjaw o The Warrior Retuning Alive. Switchitter en mano nos da acceso a un XYZ, al invocarlo normalmente, ya que nos permite invorcar a otro Battlin del cementerio, cabe destacar que usar este efecto tiene su precio, el cual es que solo podemos  Invocar monstruos Battlin en el turno que usamos ese efecto, y con eso se daran cuenta que vendra un Battlin' Boxer Lead Yoke.

No hay que olvidarse de Battlin' Boxer Sparrer, su efecto dice que: cuando controlamos un Battlin' Boxer en nuestro lado del Campo podemos invocar de forma especial a Sparrer, por lo que posteriormente podemos sacar cualquier XYZ segun nuestra situacion en el Duelo. Tambien esta carta tiene un pequeño precio el cual es que no podemos atacar el turno en que lo invocamos especialmente, por eso lo mejor es utilizarlo en Main phase 2. vale la pena jugarlo a 3 copias. 

Para terminar de analizar los monstruos Battlin, tenemos a Battlin' Boxer Counterpunch, que practicamente es una version similar a Honesto, pero solo para Battlin. Desterrando esta carta aumenta en 1000 el ATK de un monstruo Battlin cuando ataca o es atacado, hasta el End phase. Dicho eso lo mejor es jugarlo solo a 2 copias.

Como todos los Battlins son de atributo fuego, Blaster, Dragon Ruler, encaja bien, con lo que podemos utilizar su efecto de destruir e invocar.

Yo juego 3 copias de Goblindbergh, ya que tambien nos da un acceso facil a los XYZ's rank 4, ademas que tambien es tipo guerrero podemos sacar un Exaclibur o un Blade Armor Ninja.

Hay veces en que solo nos robamos magias al comenzar un duelo, y para eso es Summoner Monk, para hacer XYZ, en lugar de que se nos atasque la mano. Generalmente cuando me toca comenzar con Monk, invoco a Lavalval Chain para preparar el cementerio para nuestros proximos turnos.



SPELLS:
En cuanto a las magias comenzaremos con 2 copias de Battlin' Boxing Spirits, que es practicamente como un Moster Reborn, y que nos abre al camino para realizar un XYZ siempre y cuando tengamos otro Battlin en mano o en el campo.

Reinforcement of the Army,  la mayor parte del tiempo es para buscar a Switchitter, aunque depende del duelo, y podemos terminar buscando cualquier Warrior que nos sea util.

Si no nos fue posible recuperar a los Battlin del cementerio con Glassjaw, podemos utilizar la magia The Warrior Returning Alive, razon suficiente para jugar a 2 copias. Considero que 3 copias, puede llevar a que la mano se trabe.

Talvez, vean algo extraño jugar Mind Control en este deck, la verdad es que a mi tambien aun me parece asi, pero resulta util cuando el oponente juega monstruos nivel 4, o tambien para despejar temporalmente el camino hacia los LP del Oponente y hacer un buen ataque directo.

Ahora que no esta demas jugar un Foolish Burial, yo lo utilizo para enviar a Glassjaw al cementerio y aprovechar su efecto.

Como habran visto en el deck llevo una copia de Pot of Duality, que resulta util, para explorar el deck y tomar alguna carta que complemente una jugada o para tomar un trampa para preparanos al venidero turno del oponente.

Llevar 2 copias de MST ayuda a librarnos de alguan trampa del oponente, claro que tambien es util contra Fire Fist.

Dark Hole, no hay mucho quie decir de esta carta mas que es un stapler y que puede hacer combo con Battlin' Boxer Lead Yoke.

Y ahora para terminar de ver las magias tenemos a Upstart Goblin a 3 copias, sencillamente es para que el deck sea solo de 37 cartas.



TRAPS:
Comenzare la lista de trampas con Torrential Tribute que encaja bien en este deck, limpiando el campo mientras que si tenemos a Lead Yoke en el campo, este sobrevivira.

XYZ Reborn, la explicacion es sencilla; Revivir XYZ del cementerio como a Lead Yoke u otros, aunque a mi me ha dado mejores resultados jugandolo solo a una copia.

Solemn Warning, Bottomless Trap Hole, Dimensional Prison Compulsory Evacution Device, son Stapler's y nos ayuda a ganar tiempo para hacer nuestras jugadas.



SIDE DECK:
En primer lugar tenemos a Effect Veiler, creo que puede servir contra la mayoria de los decks, pero la verdad casi nunca lo uso.

Puse 2 copias de Maxx "C", opino de esta carta lo mismo que de Veiler.

System Down, la puse para Gergia, u otros decks maquinas. 

Debunk, sencillamente sirve para darkworld, mermail.

Fiendish Chain, para detener cualquier monstruo (no se me ocurre algun deck en especifico)

Imperial Iron Wall, la puse para Bujin, utlizarla tambien impediria el uso de Counterpuch y Blaster (invocacion)

Overworked = Firefist



EXTRA DECK:
La mejor forma de comenzar el extra deck es con Battlin' Boxer Lead Yoke, misma que es el XYZ principal del deck y el que invocaremos en todos los duelos. Su efecto de no ser destruido y aumentar ATK es lo que lo hace muy util y molesto. Por eso jugaremos a 3 copias.

Estoy jugando el deck con una copia de Blade Armor Ninja, aunque en realidad creo deberia ponerla a 2, pero me dio por cosiderar jugar Excalibur a 2. Ya hablando de su efecto, pues todos lo conocen. y encaja bien el el deck, puesto que la mayoria son Warrior's.

Heroic Champion - Excalibur, como mencione en el parrafo anterior, lo juego a 2 copias y es que su efecto de doblar el ATK, me convence mucho para quitarnos de encima a monstruos con altos ataques que ademas de eso pueden tener efectos muy perjudiciales para nosotros.

Lavalval Chain, es una carta que ayuda a acelerar el deck. Lo considerable es solo jugarlo a 2 copias.

Number 105: Battlin' Boxer Star Cestus, es de ayuda, funcionado como un Skill Drain y protegiendo a nuestros Battlin's.

Gagaga Cowboy, Utopia, Maestroke, Number 50 y Photon Papilloperative, son cartas que pueden entrar en cualquier deck (stapler), y en este ayudan de manera indispensable, dependiendo de la situacion del duelo (lo digo siempre; todo depende del duelo).


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Con esto termino el Articulo de Hoy, Les deseo una vez mas un Feliz y prospero año 2014 y nos vemos el proximo Miercoles.

F: Scarlat.