lunes, 27 de mayo de 2013

HOY RECORDÉ A UN VIEJO AMIGO

Este artículo está escrito en forma de broma, contiene un humor un poco subido, lo expresado en el mismo no es más que la opinión del autor, no representa ninguna clase de ataque directo o indirecto, insulto racial, homófobo, local, etc. si no gustas de esta clase de texto abstente de leer, gracias.

Hoy desperté con cierto mal sabor de boca de la noche anterior, salí con mis amigos, y entre el regocijo de la ocasión conocí a una chica, una damisela que se ocultaba debajo de un vestido blanco con encajes dorados, guardando su humanidad para evitar ser eliminada, ayer, ayer vi a una de las damas más cobardes que he conocido en mi vida…

                                                             ¡Este regalito del señor!

                                                            
"No salgo a ningun lado sin mi vestido boca abajo"

Dios KONAMI nos ha obligado a despedirnos de los artefactos de cuerda y dar la bienvenida a lo más novedoso que a los taka-taka se les pudo ocurrir, algo nunca antes visto:
                                                               

                                                                  ¡Otro Dino-rabbit!


Y no me importa lo que puedan opinar, todo se resume a esto: un monstruo con un efecto muy controlador recubierto con una deliciosa y chocolatosa barrera de 4 cartas boca abajo, ¿no suena algo familiar? (¿verdad “Laggia”?).

Si esto no los hace hermanos de sangre y compañeros de fiesta le agrego que ambos, en busca de proteger su boss-monster a toda costa, usan uno de los tres artefactos prohibidos: mientras los poderosos “Laggias” nos sometían con filosas lanzas prohibidas, el amigo “Ophion” nos intimida con su peligrosa arma secreta… Un vestido de fiesta.

     
"Imagina lo amenazante que se ve usando esto"

Un vestido que cubre todos aquellos agujeros y alternativas de destrucción si es que podias pasar por encima de su Lanza gratuita (“Infestation pandemic”).



¡Por poco y se me olvida!: ambos usan “Rescue Rabbit”.

     
"Uno mas a la lamentable lista negra"

Pero lo que es aún más maravilloso es que no haya llegado solo, llegó a nuestro lado del charco con unos cuantos semi-dioses para predicarnos su canción: uno innegable  uno indestructible, y una magia que los protege por si acaso osabas lamerle los pies a "Ophion" sin pedirle permiso.

ANÁLISIS


Aquí va el analisis imparcial y profesional que acostumbro a hacerle a decks como este:

Ventajas:


1.- Boss monster semi-divino
2.- Monstruos no-bosses semi-divinos
3.- Magia de protección semi-divina
4.- que todo sale siempre en primera mano.

Desventajas:

1.- Si te quitas a "Ophion" de encima el deck es más inútil que “Xbox One” sin internet.


Funcionamiento


Y como tambien acostumbro, a continuación les explicare jugadas comunes para entender porque cada miembro de esa baraja es un insulto.

JUGADA 1:


Jugador A: Convoco a “Evilswarm Castor” y…
Jugador B: ¡¡ACTIVO “VEILER”!!
Jugador A: No lo puede negar porq…
Jugador B: ¡¡ENCADENO “FIENDISH”!!
Jugador A: Tampoco lo niega puesto que…
Jugador B: ¡¡ACTIVO “BREATHROUGHT SKILL” Y LE ENCADENO “SKILL DRAIN” Y
                    ACTIVO“TORRENTIAL”!!
Jugador A: ¡¡NADA PUEDE NEGARLO YA!!.
Jugador B: Que divertido es jugar contigo.


     

"Y todo mundo a llorar con sus "veilers" en mano"


JUGADA 2:


Jugador A: Convoco “Evilswarm Thund”…
Jugador B: ¡¡ACTIVO “BOTTOMLESS”!!
Jugador A: Lo remuevo, se salva, desperdiciaste tu carta, tu jugada, tu esfuerzo y después regresará con un ataque que lo convierte mágicamente en un semi-dios y tendrás que adorarlo.
Jugador B: Que divertido es jugar contigo.


     

"Y fue aquí hijo mio cuando todos sacaron "Wind-up rabbit" de su deck stall"

JUGADA 3:



Jugador A: Convoco a “Shi-En”, “Kizan” y coloco dos cartas.
Jugador B: Dark Hole.
Jugador A: ¡Niego! ¡¡JAJAJAJAJAJAJAJA Soy invencible!!
Jugador B: Convoco Conejo, remuevo, convoco normales, “Xyz” a “Ophion”.
Jugador A: Activo “Compulsory” ¡¡JAJAJAJAJAJAJAJA Soy invencible!!
Jugador B: Convoco especial “Mandragora”, “Reborn” a un normal, “Xyz” a “Ophion”…
Jugador A: ¡Activo “Warning”! ¡¡JAJAJAJAJAJAJAJA Soy imbencible!!
Jugador B: Convoco “Dark armed”, detruyo todo y ataco directo.
Jugador A: Jodete.

      

"Y así fue como le jodí la vida a un Samurai"


Asi funciona, asi trabaja y no nos queda más que adaptarnos a lo que papi-Konami nos trae en cada expansión, no es un insulto tan gigantesco como otros actualmente, pero esa especie de jugarretas las mencionaré en otra ocasión.

¿Opiniones? ¿Experiencias? ¡Te invito a insultarme, llamarme ardido y noob en los comentarios!

¡Por cierto!


Un escritor entró a mi computador, plagio mi artículo y lo subió antes que yo, son palabras más, palabras menos, mientras sea el mismo deck ¡Es un plagio descarado!, pulsa AQUÍ para visitarlo, comentarle y condenalo a una vida de sufrimiento por su poca originalidad.

miércoles, 22 de mayo de 2013

YCS Castellano 8 Top 16

La YCS ha finalizado para y el  ganador  de esta ocasión lo fue un antiguo user y amiguito del foro Kirito que regreso de exilio  para llevarse la gloria y convertirse en el Nuevo Campeón  con su mazo de Mermail en una reñida final.
En esta Octava Edición estuvo llena de sorpresa , de principio a fin al comienzo uno podia imaginarse  que el ganador seria alguien con algún deck Mermail o Fire Fist ,ya que para la fecha de iniciar el YCS esos eran los deck dominante del meta  pero este año ese no fue el caso , ya que en esta YCS tuvo mucha variedad  deck entre los deck a continuación les dejare los decklist de todos los concursante de esta YCS.
  Aquí el  video de la final
http://www.foroygocastellano.com/t11582-ycs-castellano-8-final-kirito-vs-anubis#152889




Top 16
Kirito (Primer Lugar)











Catarsis (Segundo Lugar)











-Zauber-











Disney XD











!Beck!











 -piper-











Soy el gabo e-e











Edi15











Mane10













Lyserg!!!


 








Zac











! Minos











Sylvos











Chazz_JDn   














Presencia de  Deck
Otros 20
Hero 13
Mermail 10
Dino Rabbit 9
Fire Fist 9
Six Sam 7
Machina (variantes) 6
Dark World 5
Spell Book 5
Lightsworm ( y variantes) 5
Agente 4
Burn 4
Gravekeppers 3
Dragunity 3
Wind-Up 3
 Inzektor 3
Anti-Meta 2


























































martes, 21 de mayo de 2013

[Analisis/Decklist] Evilswarm


Hace ya mucho que no escribía nada para el Blog, y vuelvo con una nueva sección para el Foro y el Blog. "Análisis/Decklist" es un especial que lo haré cada 2-3 semanas (dependiendo del Deck). Sera un análisis de una Decklist acerca de uno de los Decks del momento.
El día de hoy, le toca el turno a mi Deck favorito del Meta de hoy en día, Evilswarm. Los que me conocen saben que me encantan los Deck orientados al Control y es por eso que Evilswarm es actualmente el Deck que más me gusta. A continuación les presentare mi Decklist (con mucho testeo encima) y haré un análisis de la misma. Sin más, comienzo y espero que les guste.


Evilswarm (40)



Monsters (18)


3 Evilswarm Heliotrope
3 Evilswarm Castor
3 Evilswarm Mandragora
3 Evilswarm Kerykeion
2 Rescue Rabbit
2 Thunder King Rai-Oh
1 Evilswarm O'lantern
1 Evilswarm Thunderbird

Spells (9)


3 Forbidden Dress
2 Infestation Pandemic
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Reinforcement of the Army

Traps (13)


2 Safe Zone
2 Fiendish Chain
2 Compulsory Evacuation Device
2 Mirror Force
2 Torrential Tribute
1 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Infestation Infection

Extra Deck (15)


1 Abyss Dweller
1 Daigusto Emeral
1 Diamond Dire Wolf
2 Evilswarm Bahamut
3 Evilswarm Ophion
1 Evilswarm Ouroboros
1 Evilswarm Thanatos
1 Gagaga Cowboy
1 Gem-Knight Pearl
1 King of the Feral Imps
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Number 16: Shock Master

Side Deck (15)


2 Droll & Lock Bird
2 Evilswarm Azzathoth
2 Reptilianne Vaskii
2 Dimensional Fissure
2 Mystical Space Typhoon
3 Eradicator Epidemic Virus
2 Overworked


Introducción: 

Evilswarm es un Deck que se basa en el Control del campo a partir principalmente de Evilswarm Ophion, que es la carta principal y en la que el Deck se centra. Tienen un estilo de juego muy parecido a Dino-Rabbit, ya que se basa en invocar Evilswarm Ophion (principalmente por medio de Evilswarm Castor, Evilswarm Kerykeion o Rescue Rabbit) y protegerlo con un gran numero de Spells&Traps (S/T de aquí en adelante).
Por que es tan importante Evilswarm Ophion? Porque por su efecto puede detener grandes amenazas del Metagame como por ejemplo Mermail Abyssmegalo, los Dragon Ruler (o Elemental Dragons) o High Priestess of Prophecy; es por esta razón que jugamos tanta protección como Forbidden Dress, Infestation Pandemic y Safe Zone.

Monster Line: 

Comenzamos por tres copias de Evilswarm Heliotrope que junto a la dos copias de Rescue Rabbit nos permiten tener fácil acceso a Evilswarm Ophion o cualquier XYZ Rank4. Ademas cuenta con un ataque de 1950 que no es nada despreciable.
Evilswarm Castor es otra carta que nos permite un fácil acceso a XYZ Rank4. Algo importante de esta carta es que Effect Veiler o Fiendish Chain no pueden detenerla, ya que en la practica, su efecto no "activa" (en cambio, si hay una Skill Drain previamente activada, si niega el efecto). Evilswarm Mandragora se hace Special Summon si nuestro oponente tiene más monstruos que nosotros, lo cual generalmente pasara ya que Evilswarm no es un Deck que se centre en el Spam, sino más bien en el Control (aunque si se dan ocasiones).
Evilswarm Kerykeion  salio Super Rare en Lord of the Tachyon Galaxy a diferencia del resto de los Evilswarm que salieron en Hidden Arsenal 7: Knight of Stars y es una de las razones (para mi es LA razón) del por que este Deck puede competir a gran nivel. Sin Evilswarm Kerykeion, el Deck solo podía sacar 1-2 XYZ, en cambio con Evilswarm Kerykeion podemos sacar muchos (nos da la posibilidad). Es prácticamente un Rescue Rabbit, es lo que se llama "One card XYZ", ya que con tener dos Evilswarm en graveyard y que a uno de ellos le puedas hacer Normal Summon, ya tienes cualquier XYZ Rank4.
Evilswarm O'lantern es una carta que no muchos la están jugando en sus Decks, pero deberían. Esta carta hace que Mecha Phantom Beast Dracossack sea mucho más manejable, por ejemplo; Si nuestro oponente tiene Mecha Phantom Beast Dracossack (con sus dos Tokens) y nosotros Evilswarm Castor y Evilswarm O'lantern, podemos hacer Normal Summon Evilswarm Castor y por su efecto hacer un extra Normal Summon a Evilswarm O'lantern, atacar y romper los dos Tokens, y en Main Phase 2 tributar Evilswarm O'lantern para destruir Mecha Phantom Beast Dracossack. No vale la pena jugar más de una copia de Evilswarm O'lantern ya que corremos el riesgo de que se nos quede trancado en la mano, es buena tech, pero no tan buena.
Una sola copia de Evilswarm Thunderbird es algo que eh tenido que testear mucho ya que sinceramente la carta me encanta, pero objetivamente, no hace mucho por el Deck. Su efecto es bueno, pero como dije, en si, para lo que es la estrategia del Deck no hace nada. Ademas contra Dragon Ruler o Prophecy no es de ayuda (como lo es Evilswarm O'lantern), solo nos sirve contra Fire Fist y con lo popular que se hará Dragon Ruler (o mejor dicho, que es), no vale la pena jugar más de una copia. A pesar de lo dicho, no recomiendo sacarla, porque sigue siendo un Evilswarm LV4 que nos sirve para sacar los XYZ Evilswarm junto con Evilswarm Castor.
Thunder King Rai-Oh es una carta que esta muy subestimada actualmente. Uno de los problemas que tiene el Deck, es que salvo Evilswarm Kerykeion y Rescue Rabbit, todos los monstruos por si mismo no hacen nada, es por eso que un monstruo como Thunder King Rai-Oh que es útil por si mismo le viene muy bien al Deck. Ademas su efecto de poder negar un Special Summon es muy bueno y ni hablar de que previene que nuestros oponentes agreguen cartas de su Deck a su mano, por ejemplo, previniendo que nuestros oponentes usen Spellbook of Judgment.

Spell Line: 

Como ven solo juego 9 Spells en el Deck, y 5 de ellos son para proteger a Evilswarm Ophion.
Tres Forbidden Dress son fundamentales en el Deck para proteger a Evilswarm Ophion de prácticamente TODO, incluso más que Infestation Pandemic (de la que juego dos). Inicialmente jugaba 3-3, pero luego de mucho testeo (y contando que jugo dos Safe Zone), me pareció que era algo excesivo y termine sacando un Forbidden Dress. Luego de testear, me di cuenta que Forbidden Dress es mucho mejor que Infestation Pandemic (que no digo que sea mala), principalmente porque puede detener efectos de Monstruos como el de Blaster, Dragon Ruler of Infernos, que es una de las mayores amenazas para Evilswarm Ophion.
No es necesario jugar tres Infestation Pandemic debido a que cada vez que invoquemos Evilswarm Ophion, podemos buscarla, esa es otra de las razones por las cuales preferí jugar tres Forbidden Dress y dos Infestation Pandemic en lugar de, dos Forbidden Dress y tres Infestation Pandemic.
Monster Reborn es una carta que no necesita explicación; en cambio, a diferencia de en otros Decks, Dark Hole y Heavy Storm si, mucho se habla en foros de quitar Dark Hole y Heavy Storm y ahora explicare por que.
Uno de los principales argumentos del por que quitar Dark Hole es que debido a que nos enfocamos tanto en proteger a Evilswarm Ophion, es raro el momento en que no lo tengamos en campo, y más raro aun, el momento en que el uso de Dark Hole no nos perjudique. Si no me creen, pueden ir a testear el Deck y verán como en muchos casos (MUCHOS), Dark Hole queda atorada en la mano todo el duelo. Aun así, como ven, yo decidí no quitarlo, porque me parece que Dark Hole es indispensable en todo Deck, es una de las cartas que puede voltear el juego a su favor, y prefiero tenerla estancada en mano todo el duelo, a que cuando la necesite no la tenga (ni siquiera en el Deck).
Como dije, también se habla mucho de quitar Heavy Storm debido a que Dragon Ruler (el principal Deck) no juega S/T que de hecho sete o que no puedan ser encadenables como para que Heavy Storm haga daño. Pero lo mismo que dije con Dark Hole lo aplico aquí, prefiero tener Heavy Storm en el Deck para cuando juegue contra Decks randoms. Aun así, si prevén que (por ejemplo) en su torneo de 8 rondas, vayan a jugar contra 6 Dragon Ruler, les recomendaría que la sacaran.
Reinforcement of the Army es el ultimo Spell. Lo juego por consistencia, ademas de que es un cuarto Evilswarm Castor y ya explique lo útil que es ese monstruo para el Deck.

Trap Line: 

Dos copias de Safe Zone son para más protección de Evilswarm Ophion. Tengo que decir que teste también Dark Illusion, pero prefiero Safe Zone aunque las dos me dieron resultados similares. Esta carta en el Deck es lo que se puede llamar un "Must have".
Seguimos con dos copias de Fiendish Chain, que a pesar de que inicialmente jugaba Effect Veiler en su lugar, las cambie por el factor de que Fiendish Chian puede detener ataques, cosa que Effect Veiler no hace.
Dos copias de Compulsory Evacuation Device en lugar de dos Bottomless Trap Hole. Compulsory Evacuation Device tiene la ventaja de que no importa si vamos segundo y nuestro oponente ya invoco Mecha Phantom Beast Dracossack, Compulsory Evacuation Device nos permitirá sacárnoslo de arriba, cosa que Bottomless Trap Hole no hará. Ademas Compulsory Evacuation Device es encadenable.
Mirror Force y Torrential Tribute (dos de cada una) son nuestras Trampas de destrucción masiva. Torrential Tribute creo que no necesita explicación. Elegir Mirror Force sobre Dimensional Prison debido a que sacarle un solo Monstruo a Deck como por ejemplo Mermail no es de mucha ayuda, ademas Stardust Dragon ya no es común como antes y esto hace a Mirror Force una carta más viable. Aun así, considero esta elección algo personal.
Infestation Infection es una carta que no mucha gente le da el valor que se merece. Esta carta hace que manos con dos Evilswarm Heliotrope y Rescue Rabbit se vuelvan infinitamente mejores. Nos permite cambiar un Evilswarm de nuestra mano o Face-Up del campo por un Evilswarm de nuestro Deck, con esto es prácticamente asegurado que tengamos Evilswarm Kerykeion en nuestra mano.

Extra Deck: 

Empecemos por la piedra angular. Evilswarm Ophion va a tres, no hay razón para jugar menos que tres. Es lo que hace que el Deck tenga sentido. Su efecto no permite que Monstruos LV5 o más puedan ser Special Summon, lo que nos saca problemas como, cualquier Dragon Ruler, Mermail Abyssmelago o High Priestess of Prophecy. Ademas, nos permite buscar una carta con "Infestation" en su nombre, ya sea Infestation Pandemic o Infestation Infection.
Dos Evilswarm Bahamut van bien con el Deck. Es un pseudo-Brain Control por el precio de descartar un Evilswarm. Personalmente prefiero jugar dos, pero puede cambiar uno por un Evilswarm Nightmare o por un Number 39: Utopia.
Luego tenemos a nuestra Trishula, Dragon of the Ice Barrier infestada, Evilswarm Ouroboros. Lo invoque más veces de las que pensé, y siempre que lo hice gane (lo cual es bastante lógico). No es nuestra primera opcion de XYZ, pero sus efectos son todos muy buenos como para no incluirlo en nuestro Extra Deck, especialmente porque que nos permita sacarnos Wind-Up Zenmaines tan fácil es de mucha ayuda.
Evilswarm Thanatos es nuestra opción segura cuando jugamos vs. un Deck que no requiera que saquemos Evilswarm Ophion y podamos sacar un XYZ.
Solo necesitamos un Abyss Dweller ya que Evilswarm Ophion nos proporciona el control vs. el Deck que Abyss Dweller lo haría (Mermail).
Daigusto Emeral es una carta muy buena, pero en este Deck se vuelve muy útil. Nos permite revivir cosas como Evilswarm Heliotrope o Gem-Knight Pearl. Ademas su habilidad de pseudo-Pot of Avarice es excelente para reciclar cosas como Evilswarm Heliotrope (para usar un Rescue Rabbit que tenemos en mano), Evilswarm Kerykeion o algun XYZ.
Diamond Dire Wolf no es algo indispensable, pero es un Out para todo, así que es algo que es de mucha ayuda llevar en el Extra Deck. Si no les gusta (no encuentro una razón del por que les puede no gustar), pueden cambiarlo por Number 39: Utopia.
Gagaga Cowboy nos permite pasar por cosas con mucho ataque gracias a su efecto cuando esta en posición de ataque, ya que prácticamente es un 3000 Atk. y su efecto cuando esta en defensa es útil para quemar los últimos LPs de tu oponente.
Gem-Knight Pearl es algo que la gente no esta acostumbrada a ver, pero ya se acostumbraran. Este monstruo nos ayuda a destruis Evilswarm Ophion rivales. Ademas de que como ya explique más arriba, es útil porque lo podemos revivir con Daigusto Emeral.
King of the Feral Imps cobrara más sentido cuando explique el Side Deck, pero para que no quede colgado les diré que nos ayuda mucho contra Dragon Ruler.
Maestroke the Symphony Djinn es un Staple en los Extra Deck. Entre sus utilidades, sirve para pasar por encima de Evilswarm Ophion y para controlar el Tempo del juego cuando esta en nuestra contra.
Finalmente en el Extra Deck tenemos un Number 16: Shock Master. Su efecto es uno de los mejores del juego, y con Evilswarm Ophion hacen un Lock bastante molesto.

Side Deck: 

Droll & Lock Bird es una carta que esta tomando mucha popularidad debido a lo buena que es contra Prophecy y contra su asqueroso Spellbook of Judgment.
Evilswarm Azzathoth y Reptilianne Vaskii (dos copias de cada una) son el porque juego King of the Feral Imps. Las dos cartas son excelente vs. Dragon Ruler, pero Reptilianne Vaskii definitivamente se lleva el MVP. Tributar los dos Tokens de Mecha Phantom Beast Dracossack, invocar a un 2600 Atk. y ademas destruir Mecha Phantom Beast Dracossack sin siquiera atacar, no tiene precio (bueno si, unos U$U2 que es más o menos lo que cuesta Reptilianne Vaskii). Ahora que hable de las virtudes de Reptilianne Vaskii, toca hablar de las virtudes de Evilswarm Azzathoth; cuando se flipea regresamos un Monstruo que haya sido Special Summon del campo, al Deck, esto nos permite sacarnos cualquier cosa traída desde el Extra Deck. No hay que olvidar que en todo momento que podemas invocar King of the Feral Imps, es como si tengamos cualquiera de estas dos cartas en la mano, lo que hace que nuestro cartas de Side Deck lleguen mucho más rápido.
Dos copias de Dimensional Fissure son buenas contra casi todo. Juego Dimensional Fissure en lugar de Macro Cosmos porque permite que mis materiales XYZ no sean removidos y pueda volverlos a usar con Evilswarm Kerykeion.
Mantengo dos copias de Mystical Space Typhoon en el Side Deck para cuando juego vs. Mirror Match, vs. Fire Fist o vs. Decks randoms.
Eradicator Epidemic Virus es una carta que se esta haciendo cada vez más popular (al igual que Droll & Lock Bird) ya que es DEMASIADO buena vs. Prophecy. Podemos sacrificar Evilswarm Ophion para prácticamente dejar sin jugadas por 3-4 turnos a un Deck Prophecy.
Como carta final en el Side Deck tenemos dos copias de Overworked vs. Fire Fist. En realidad no estoy 100% seguro de esta carta, pero como Fire Fist no es el Match-Up más fácil para este Deck, prefiero llevarlas, aunque podrian cambiarse por Imperial Iron Wall que serian más defensas contra Dragon Ruler.

CARTA DE LA SEMANA [ANALISIS] - MECHA PHANTOM BEAST DRACOSSACK



Descripción general:

Hola a todos los duelistas este es mi primer analisis espero que les agrade. En mi primera ocasion les presento al monstruo Mecha Phantom Beast Dracossack su efecto en español es:
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material de Xyz; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras controles un monstruo Ficha esta carta no es destruida en batalla ni por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" para seleccionar 1 carta en el Campo, destruyela. Esta carta no puede atacar en el turno que usas este efecto.

Usos: 
Este XYZ puede servir para ganar control de campo,tener mono con capacidades ofensivas y defensivas , Usar token para tributos de invocación (Tribute Summon) o tributos en general y en fin , es la carta BROKEN del momento la mas buscas y una de las mas cotizada. 
Estrategias y tipo de juego: 
Esta carta originalmente se puede decir que se hizo para jugar en su propio arquetipo los Mecha Phantom Beast ya que su invocación en ese mazo es rapida y constante es su Boss sin lugar a duda. También se pueden dar uso en deck mermail, harpies , karakuri y todos los que tengan gran concentración de nivel 7, pero donde mas brilla esta carta y es por eso su tan alto costo (cerca de 200 dollares) es en el deck de los DRAGON RULER un deck que acaba de debutar en el tcg pero que sin duda ya ha dejado claro que es el deck dominante del formato.
Entre sus estrategias mas comunes se encuentran utilizar sus token para sacrificar y bajas criaturas decisivas como LADD (Light and Dark Dragon) o inclusive tributearlo a el con sus token y bajar a Obelisk o cualquiera de los dioses egipcios.

Combos con otras cartas: 
Realmente la carta no posee muchos combos , ya que la mayorias de los combos son para facilitar su invocación una vez invocado sus usos son sencillo y prácticos es un dolor de cabeza sacárselo de encima hace a tu oponente gastar recursos en un mono el cual la invocación es sumamente rapida (gran culpa por los E-dragon)

Formas de contrarrestarla: 
lo mas sencillo seria matarla cuando es invocada con cartas como
Bottom Torrential Solem ect,El mono no es invencible por que cartas como compulsory , prison se podrian desaser de ella con facilidad 


Puntos fuertes/Pros: 
Tiene un buen ataque 
Sirve para controlar campo o desacerté de alguna carta incomoda del oponente
Fácil invocación 
Es difícil desacerté de ella.
Su efecto hace target (lo que no siempre es bueno)

Puntos débiles/Contras: 
Al destruir una carta no puedes atacar con el 
Su efecto hace Target (lo que no siempre es malo)
Su elevado costo y su rareza Secreta la hacen difícil de conseguir a los pobres T_T 

Variaciones: 
Lord of the Tachyon Galaxy LTGY-EN053 - ScR

Arte y estética: 
Me recuerda a un bombardero Japones de la segunda guerra mundial con facciones actualizadas muy lindo
me encanta 

Puntuación global: 

Yo le pondría un 8 aunque no le cambiaría nada su efecto es perfecto como esta (espero la limiten xD)


Aqui les dejo la review de la carta de la semana que se publico en el foro a manos de nuestro amigo J~, espero sera de su agrado. 


lunes, 13 de mayo de 2013

Las 4 Naciones

Hablemos sobre las cuatro naciones


 Como todos nos dimos cuenta, desde la salida de Gransoil, La gran K a tratado de que sus decks nuevos se basen en los cuatro elementos.

TIERRA

Iniciando esta tendencia desde el Booster Pack Return of the Duelist, que curiosamente también fue el primer sobre de la oleada 8 de Booster de YGO, bueno en este sobre se introdujo el arquetipo de tierra Geargia que en si fue la continuación de un monstruo que vio la luz anteriormente pero solo como algo random de los sobres.

Otro dato de interés fue la salida de el primer y el único Elemental Lord que se le permite usar efecto mas de una vez por turno, así es el maravilloso Grandsoil The Elemental Lord, cuyo efecto se resume en Monster Reborn con pies.



Dato curioso. a partir de este sobre sale también los primeros Spellbook y Phophety, que en nuestros días aunque no fue una idea principal de Konami se convirtió en uno de los 2 meta deck ( 3 si crees que Evilswarm esta a la par de Ruler Dragon y los bibliotecarios)

AGUA 

Después de este gran sobre llega el tan polémico sobre de los mares, el cual hace acto de presencia no sólo con el Booster sino que viene acompañado del Structure Deck con mismo atributo, dando así pie a que se estuviera dando por cada uno de los atributos un Booster y un Structure, pero en fin este sobre llega pisando fuerte ya que representando la fuerza de Katara, las sirenas surgen de las profundidades de los archivos Disney para tomar el control del meta, así es los Mermail llegaron para mandar, pero con ellos viene uno de los mas potentes monstruos con efecto desbastador, hablo de Mouliglacia The Elemental Lord.

Este bicho posee una ventaja absoluta, ya que por su tipo de carta puede ser buscada y no solo eso su efecto si llega a pisar el campo exitosamente puede hacer solo por eso un -2 en estrategia al oponente además de ser un bicho de 2800 puntos en ATK simplemente una bestia.



Dato. Por sino se han dado cuenta, los Elemental Lord gozan de un efecto de alguna carta magia/trampa que ha estado/esta en la ban list.

FUEGO

Llegando casi al final de los 4 elementos, nos llega desde la Nación del Fuego con la expansión de Cosmo Abrazador y consigo la hermandad de los Puño de Fuego hace su aparición para demostrar que el fuego puede dejar todo hecho cenizas, justo como el papá de Suko hubiera querido, además el Deck de los Reyes de Fuego, también trae una incansable necesidad de dejar todo hecho cenizas.

Este sobre nos regala a Reptar quemado, su nombre oficial fue dado como Pyrorex The Elemental Lord, y abuzando de la necesidad de destruir todo a su paso, desayunó la trampa Ring Of Destruction y al absorberla ganó un efecto casi igual al de esta desatadora carta, haciéndolo así el único Señor Elemental que afecta a su dueño también.



AIRE


Ok llegamos hasta la última expansión que nos a dado Konami aquí en TCG la cual esta basada en el poder cambiante de el viento, y arribando desde las alturas nos vienen los divertidos aviones que se creen Dandylion al crear tokens y no vienen solos, sino que traen con ellos a unas amigas que nos recodarán a una de las preferidas de los duelers, así es amigos estoy hablando de Harpie Channeler la cual trata de revivir a este antiguo arquetipo de Harpie Monster.

El Elemental Lord que se metió aquí fue Windrose The Elemental Lord, que es básicamente Plumero de la HARPIA, (otra ves tratando el tema de las damas aladas).


Aunque a mi parecer algo que es un poco mas relevantes es la llegada de los RULER DRAGON que simple y sencilla mente son la ultima forma de K para demostrar el poder del Avatar, ya que estos bebeshitos formaran parte de el meta de nuestro amado juego de cartas.




Bueno amigos con esto termino el primer artículo, espero que sea de su agrado, cualquier sugerencia pueden ponerla en los comentarios, así también el siguiente tema para hablar. 

See You Later 





Regreso del Blog


Buenas
Hola a toda la comunidad e YGO Castellano, soy Poker un antiguo user del foro de Castellano, poco conocido, pero que trata de revivir un blog con el que inicio a jugar Yugi otra vez.

Primero que nada quisiera contar un poco de la historia que me toco vivir aquí, esta página inicio como un pequeño blog, sin más chite que eso, pero gracias a los ancianos de aquí se volvió una página
internacionalmente conocida por los jugadores latinos. Yo llegue más o menos a el año de su creación y entre al foro al año de seguir el blog, me gustaba mucho pero como muchos de ustedes era algo tímido y simplemente pase desapercibido por bastante tiempo, no fue hasta quien encontré el Xat que conocí a algunos de los user de aquí como Beyond Birthday y Zero que son de los más antiguos de aquí. Para ese tiempo el foro era más famoso que el blog pero aun sobrevivía y ahora gracias al apoyo de unos amigos me han regalado la batuta del blog así que espero no decepcionarlos.

Bueno eso fue solo una introducción a él Blog renovado el cual trae consigo las siguientes nuevas:

- Subir por lo menos un articulo a la semana sobre los temas que quieran y que me propongan en los comentario

-Habrá una votación semanal que se realizará el sábado de cada una de ellas, para que el domingo se suba un tema acerca carta ganadora de esta la cual será votada de entre las cartas del día que se subirán el foro(para más información pueden buscarlo en el foro)

-Se darán a conocer las noticias más relevantes acerca de los acontecimientos en el mundo de YGO

-Se subirán reviews acerca de deck meta y recopilaciones de algunos decks fun
Todo esto viene a renovar algo que es bueno pero está olvidado así que no dejen de visitarnos.






jueves, 9 de mayo de 2013

Camino al Nacional de Yugi 2013 (Episodio 2)


Hola a todos, aqui esta ya el segundo episodio de la miniserie del Camino al Nacional de Yugi 2013, en este episodio veremos como seria el Yugi si fuera parecido a la UFC, estreno de la sección ¿Para qúe te traje? y además un vistazo de las cartas que he tenido para afrontar el nacional (esta triste mi situación  :cry:)

Espero lo disfriten, y para los proximos días planeo hacer una twitcam para que asi todos podamos discutir nuestras ideas y que toda la comunidad de YGO Castellano vaya a azotar en sus Nacionales...

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lunes, 6 de mayo de 2013

CAMINO AL NACIONAL 2013 (Episodio 1)


Que tal amigos aqui les comparto el primer episodio del camino al nacional de mi pais Ecuador de este año, espero poder subir dos videos por semana, y bueno espero que lo disfruten y no olviden comentar y suscribirse a mi canal... Saludos...