lunes, 30 de mayo de 2011

Lo que nos dejo Hiden Arsenal

Hola que tal, en esta ocasión vengo a presentarles un post de uno de nuestros aspirantes a escritor del blog, con el fin de que ustedes califiquen si merece o no ser escritor de la página.



Bueno, empezare presentándome una vez más: Soy Christian Maximiliano Fages, alias DSFire. Soy un joven de 18 años y vivo en Argentina. Realizo este post con el fin de poder ser escritor de Yu-Gi-Oh! Castellano (: La verdad pido disculpas por mi retraso, es que tuve una semana pasada bastante agitada debido a exámenes parciales y finales en mi universidad…
Bueno quería iniciar este post hablando sobre las mejores cosas que nos llegaron en el transcurso de los Hidden Arsenal y lo que próximamente nos llegara de los siguientes Duel Terminal.
Desde el primer Hidden Arsenal hemos recibido varias cartas que fueron cambiando el metagame de distintas partes del mundo y que hoy por hoy son cartas ya muy conocidas por todos, como por ejemplo:
- Brionac, Dragon of the Ice Barrier: sin duda la carta mas staple de todo este set y más aún por algo esta limited. Este espectacular monstruo es sin duda el synchro kill en un sinfín de oportunidades. Quien no ha tenido uno o dos synchros en frente y ha llamado al imponente Brionac que con el costo de 2 cartas acabó con todo lo que estaba a su paso?
- Mist Wurm: un excelente y, en su tiempo, único al ser un synchro de nivel 9! Un monstruo que podía darte fácilmente la victoria al devolver hasta 3 cartas que tu oponente controlase dándote así un control increíble.
- Ally of Justice Catastor: nadie puede negar que este monstruo no hizo desastres con su salida, ya que por algo fue considerado por muchos como la segunda mejor carta de este set siendo un synchro fácil de convocar y con un efecto devastador.
Bueno continuando con el recorrido seguiré con el Hidden Arsenal 2, que en mi opinión fue el menos satisfactorio Hidden Arsenal porque salían pocas cosas realmente utiles, veamos:
- Naturia Beast: uno de los famosos syncros de los Naturia, con el poder de negar spells con el simple costo de enviar 2 cartas del tope del deck al graveyard. Francamente lo considero un muy buen monstruo y con una facilidad enorme en algunos decks como X-Saber o Karakuri.
- Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier: al salir este synchro la verdad que no le di mucha fe, aunque en Japón ya habían varios combos con él y hoy n dia es parte crucial del combo con el Hyper Librarian en el Fish Deck.
- Fabled Grimro: sin duda el mejor fabled de too este set que sin duda tiene su lugar en los decks fabled o en decks que utilicen esta raza dándote la posibilidad de buscar cualquier Fabled que se necesite.

Pasando Hidden Arsenal 2, llegó el Hidden Arsenal 3 dando más opciones a diversos decks gracias a cartas como:
- Fabled Krus: esta pequeña niña es indispensable en diversos combos con los fabled ya que te da la posibilidad de convocar especialmente cuando es descartada otro fabled del graveyard.
- Fabled Leviathan: el más grande de los Fabled Synchro que no posee un efecto destructor pero posee sus ventajas dándote la posibilidad de resetear hasta 3 fabled de tu graveyard y con esos 3000 puntos lo hace un monstruo un tanto difícil de combatir.
- Gungnir, Dragon of the Ice Barrier: una vez más los Ice Barrier presentan a sus formidables Synchros, y este no se queda atrás. Desde mi opinión, Gungnir es casi tan poderoso como el Brionac aunque su única desventaja es que requiere de un tuner mas un monstruo agua ):
- Dragunities: los dragunities entran a la acción, aunque cuando salieron en este set no tenían la posibilidad de hacer mucho pero con este set nos llego el Dragunity Phalanx que hoy en dia es muy codiciado por ser únicamente de este set. El Dragunity Dux y Legionnaire daban un poder de destrucción y de synchro realmente grande y luego bajaron sus rarezas con la llegada del Structure Deck: Dragunity Legion haciendo que esta raza llegase a ser mucho más accesible.
Para concluir con los Hidden Arsenal llego el último y más imponente, el Hidden Arsenal 4: Trishula’s Triumph con nuevas razas y nuevas fuerzas!
- The Fabled: estos pequeños animalitos llegaron con todo para armar diversos combos, aunque solo mencionare los que para mí son relevantes como The Fabled chawa: un tuner lv 1 que, combinado con The Fabled Ganashia, te da al The Fabled Unicore(su propio synchro lv 4 con un efecto devastador de negar cualquier carta siempre y cuando el número de cartas en la mano de ambos jugadores sea el mismo); The Fabled Cerburrel: tal vez el mejor de ellos el cual cuando es descartado se convoca especialmente! Con cartas como el The Trciky es un Black Rose Dragon casi Gratis xD
- Genex Ally Birdman: un muy esperado monstruo por todos ya a su vez es muy versátil para resetear efectos de los buscadores como Gadgets y Gearframe como también a Caius. También es increíble con otras catas como el Reborn Tengu para hacer rápidamente un synchro lv 7 o para otros combos con Cyber Dragon.
- Trishula, Dragon of the Ice Barrier: para concluir este set presentando al mejor de todos, el último dragón de los Ice Barrier, Trishula! La verdad que no hay mucho que decir sobre este synchro, solo hace falta leer u efecto y cualquiera e dará cuenta del potencial destructivo que posee dándole un -3 al oponente muy fácilmente. Debo decir que amo a este Synchro ya que me ha dado la victoria un sinfín de veces(esas veces mi oponente no tenia Warning o yo me encargaba con Typhoon xD)
Bueno la verdad no hay más que decir sobre los Hidden Arsenal. Quise escribir sobre estos sets porque la verdad no creo que salgan mas Hidden Arsenal, a que en los siguientes Duel Terminal aparecen otras razas como lo son los Gishki, los Gusto, los Lavals, los Gem-Knight, los Vylon y los Steelswarm, dando la posibilidad de que con la llegada de estas razas el nombre deje de ser Hidden Arsenal asique quería brindarle una Enorme Felicitación a estos sets que nos fueron brindando diversas razas que fueron acomodándose para formar decks que hoy en día están dando vueltas por todo el mundo y darles el reconocimiento que se merecen. Bueno sin más que decir, espero que hayan disfrutado este post. Si califica y logro entrar en la familia de Castellano intentare hacer otro post para adentrarnos en las nuevas razas del Duel Terminal! Les deseo lo mejor! Adiós! (:

domingo, 29 de mayo de 2011

La Carta de la Semana

Que tal amigos lectores de Yu Gi Oh! Castellano, aquí les traigo la nueva carta de la semana, asi que dejémonos de charla y vamos a ella.

Attribute: Dark

Types: Machine / Tuner

Level: 3

ATK / DEF: 1400 / 400

Card Type Effect: Ignition

You can return 1 face-up monster you control to the hand to Special Summon this card from your hand, and this card gains 500 ATK if it was a WIND monster you returned. If this card is Special Summoned with this effect, remove it from play when it is removed from the field.

Puedes regresar un monstruo boca arriba que controles a la mano para invocar de forma especial esta carta de tu mano, y esta carta gana 500 puntos de ATK si el monstruo que regresaste era VIENTO. Si esta carta fue invocada especial con este efecto, remueve del juego esta carta cuando es removida del campo.

Este amigo es simplemente increíble, la versatibilidad que ofrece es grandiosa y la cantidad de jugadas posibles prácticamente grandiosa, citemos algunos ejemplos simples.

Invocamos normalmente a Reborn Tengu, enseguida utilizamos el efecto de Birdman levantando nuestro Tengu, este se encadena trayéndonos un Tengu más del Deck y así tendremos la posibilidad de un Synchro Summon de Lvl 7 incluso en nuestro primer turno.

Un Caius está imposibilitado en el campo ante un Stardust Dragon, ¡No hay problema! Utilicemos el efecto de Birdman y levantemos el Caius, y tributemos el mismo Birdman y deshagámonos de ese molesto Dragon fácilmente.

Utilicemos el efecto de Gravekeeper´s Spy e invoquemos otra mas, luego con el efecto de Birdman subimos una espía y así tenemos un Arcanite Magician sencillo y una espía en mano la cual generara otro +1 en turnos próximos

Pero no todo es siempre tan bueno como parece y como todas, esta carta también tiene sus huecos y debilidades, así que vayamos a los ruling para ver cómo podemos frenar a este desatador de jugadas, o en el caso contrario, que no nos vean la cara cuando lo estemos jugando.

OCG Rulings

The effect of "Genex Ally Birdman" which Special summons it from the hand is an Ignition Effect which activates.

Returning one monster which is face-up on your side of the field to your hand is a cost to activate the effect of "Genex Ally Birdman".

The effect which increases the ATK of "Genex Ally Birdman" by 500 is resolved as part of the same effect which Special Summons it. It does not start an additional Chain Link.

Removing "Genex Ally Birdman" from play when it is removed from the field is resolved as part of the same effect which Special Summons it. It does not start an additional Chain Link.

If "Battle Fader" or "Plaguespreader Zombie" was Special Summoned by its own effect, then it is removed from play when it is removed from the field. Thus, you cannot activate the effect of "Genex Ally Birdman" by returning such a monster to the hand. Also, if "Degenerate Circuit" is active, then you cannot return cards to the hand, so you cannot activate the effect of a card like "Genex Ally Birdman" or "Mist Valley Shaman".

If you control a monster which is owned by your opponent, then you can return it to your opponent's hand to activate the effect of a card like "Genex Ally Birdman" or "Mist Valley Shaman".

For "Genex Ally Birdman" to gain 500 ATK, the monster returned to the hand only has to be a WIND monster while on the field. Thus, if "Genex Ally Birdman" returns to the hand a WATER monster which is being treated as a WIND monster by the effect of "DNA Transplant", then the ATK of "Genex Ally Birdman" will increase.

If you have the Trap Card "Embodiment of Apophis" being treated as a Monster Card and in your Monster Card Zone, then you can return it to the hand as a cost to activate the effect of "Genex Ally Birdman".

Rulings OCG

El efecto de Genex Ally Birdman que lo invoca especialmente es un efecto de Ignición cuando este se activa.

Regresar un monstruo que se encuentra boca arriba en tu lado del campo a tu mano es un costo para activar el efecto de Genex Ally Birdman.

El efecto que incremente el ataque de Genex Ally Birdman es el mismo efecto que el de invocarse especialmente, no inicia una cadena adicional.

Remover a Genex Ally Birdman fuera del juego cuando este es retirado del campo es resuelto como parte del mismo efecto de cuando este es invocado de forma especial, no inicia una cadena adicional.

Si Battle Fader o Plaguespreader Zombie fueron invocados de manera especial por su propio efecto, entonces ellos son removidos cuando dejan el campo. Por lo tanto no puedes activar efectos que requieran levantarlos a la mano con Genex Ally Birdman o Mist Valley Shaman.

Si controlas un monstruo de tu oponente puedes regresarlo a su mano para invocar a Genex Ally Birdman.

Para el efecto de Genex Ally Birdman de ganar 500 puntos de Atk, el monstruo debe ser viento solamente en el campo, por lo tanto si este regresa un monstruo agua bajo el efecto de DNA Transplant, el ataque de Birdman se incrementara.

Si tienes la carta Embodiment of Apophis en el campo tratada como un monstruo puedes regresarla a tu mano para activar el efecto de Genex Ally Birdman.

Si Birdman se activa se deberá levantar un monstruo así que encadenen ese Solemn Warning y así quitamos a Birdman y el Oponente se hará un -1 en el campo y si quiere recobrarlo deberá hacer normal al monstro nuevamente.

¡No dejen que levanten los Battle Faders que ya se activaron! Este no puede ir a la mano de su dueño ya que se retirara del campo así que no puede cumplir el requerimiento de Birdman, lo mismo sucede con los tokens o un Plaguespreader Zombie que este en el campo por su efecto.

Básicamente Birdman es una gran adición en la mayoría de los decks, así que si quieren ganar un Summon adicional o reutilizar algún monstruo en el campo Birdman es lo mejor que pueden buscar, aprovechen que se encuentra fresco por la reciente salida de HA4 y tomen los suyos y jamás los dejen ir.

Hasta la Proxima Carta de la Semana

miércoles, 25 de mayo de 2011

Reporte Nacional Ecuador 2011

Ivan Torres, Roberth Carpio y Fab Gil




Hola a todos, pues bien aunque un poco tarde pero aqui les traigo el Reporte del Nacional de mi pais Ecuador el cual se realizó en Guayaquil por la tienda Duelist Place en donde hicimos Tier 3 con 208 personas, en verdad super genial el evento, participe en el evento me fue regular pero en un Nacional te debe ir excelente para quedar entre los mejores y bueno me falto un poco más.

Pero en si el torneo muy entretenido, el local estuvo de lujo y fue genial ver a toda la comunidad de Ecuador reunida y a pesar de ser un país pequeño en comparación de los demás tuvimos muchos más participantes que ellos siendo uno de los únicos paises que hemos hecho Tier 3, felicitaciones a Duelist Place, Ivan Torres y Fab Gil por este torneo que fue todo un exito.

Tambien quiero agradecerle a Duelist Place por los decklist del top 8:


Campeon Nacional 2011 - Roberth Carpio  - Doppel-Debris

Monstruos
2 Chaos Sorcerer
2 Ryko, the Lightsworn Hunter
1 Glow-up Bulb
2 Doppel Warrior
2 Junk Synchron
2 Card Trooper
2 Debris Dragon
1 Lyla, The Lightsworn Sorcerer
1 Effect Veiler
1 Dandylion
1 Spore
1 Gorz The Emissary of Darkness
2 Lonefire Blossom
1 Sangan

Magias:
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Reinforcement of the Army
2 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Foolish Burial
1 Charge of the Light Brigade
1 Giant Trunade

Trampas:
1 Solemn Judgment
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
2 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Limit Reverse


John Bohorquez - 2do lugar - Doppel-Debris

Monstruos:
1 Magical Merchant
1 Spirit Reaper
1 Doppel Warrior
1 Mystic Tomato
1 Sangan
2 Caius the Shadow Monarch
1 Lyla, the Lightsworn Sorcerer
2 Ryko, the Lighstworn Hunter
2 Effect Veiler
2 Lonefire Blossom
2 Debris Dragon
1 Dandylion
1 Spore
1 Glow-up Bulb
1 Chaos Sorcerer
2 Card Trooper

Magias:
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Foolish Burial
1 One for One
1 Monster Reborn
2 Pot of Avarice
1 Dark Hole
1 Charge of the Light Brigade
1 Mind Control

Trampas:
1 Solemn Judgment
1 Solemn Warning
1 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Limit Reverse

Luis Zambrano  - Gravekeeper

Monstruos:
3 Gravekeeper's Commandant
Gravekeeper's Spy
Gravekeeper's Recruiter
Gravekeeper's Descendant
Gravekeeper's Guard
Gravekeeper's Assailant
1 Blackwing Gale the whirlwind

Magias:
3 Necrovalley
2 Pot of Duality
2  Gravekeeper's Steele
2 Royal Tribute
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Book of Moon
1 Mystical Space Typhoon

Trampas:
3 Dimensional Prison
2 Seven Tools of the Bandit
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Royal Oppresion
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Judgment
1 Solemn Warning
1 Mind Crush


Jorge Luis Garcia  - 4to lugar - Frog Monarch

3 Swap Frog
2 Dupe Frog
2 Treeborn Frog
1 Ronintoadin
1 Fishborg Blaster
1 Glow-up Bulb
1 Sangan
1 Level Eater
1 Cannon Soldier
2 Raiza the Storm Monarch
3 Caius the Shadow Monarch
2 Battle Fader
1 Light and Darkness Dragon
1 Gorz, the Emizary of Darkness
1 Ryko the Lightsworn Hunter
1 Tragoedia

Magias:
3 Enemy Controller
1 Pot of Avarice
1 Monster Reborn
1 Forbbiden Lance
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Allure of Darkness
1 Book of Moon
1 One for One
1 Foolish Burial
1 Soul Exchange

Trampas:
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute


Miguel Vargas - 5to lugar - Samurai

Monstruos:
3 Legendary Six Samurai - Kageki
Legendary Six Samurai - Kizan
3 kagemusha of the Six Samura
2 Grandmaster of the Six Samurai
1 Six Samurai - Yaichi
1 Hand of the Six Samurai
1 D.D.Crow
1 Spirit of the Six Samurai

Magias:
3 Shien Smoke Signal
3 Six Samurai United
2 Shien Dojo
1 Gateway of the Six
1 Reinforcement of the Army
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade

Trampas:
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
2 Mukani Magatama
1 Dimensional Prisson
1 Solemn Judgment
1 Royal Oppresion
2 Double Edge Technique


Daniel Mera - 6to Lugar - Samurai

Monstruos:
Legendary Six Samurai - Kizan
1 Six Samurai - Yaichi
Legendary Six Samurai -Kageki
2 Effect Veiler
1 Hand of the Six Samurai
3 Kagemusha of Six Samurai
2 Grandmaster of the Six Samurai

Magias:
1 Shien Dojo
1 Gateway of the Six
2 Mystical Space Typhoon
3 Shien Smoke Signal
1 Reinforcement of the Army
1 Giant Trunade
1 Book of Moon
1 Monster Reborn

Trampas:

2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
2 Double Edge Sword Technique
1 Musakani Magatama


Diego Donoso - 7mo Lugar - Gladiator Beast

Monstruos:
2 Thunder King  Rai-Oh
1 Neo Spacian Grand Mole
1 Gladiator Beast Retiari
Gladiator Beast Equeste
Gladiator Beast Laquari
Gladiator Beast Darius
Gladiator Beast Murmillo
Gladiator Beast Bestiari

Magias:
3 Forbidden Lance
1 Book of Moon
3 Gladiator Proving Ground
1 Monster Reborn
1 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Smashing Ground

Trampas
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
Gladiator Beast Chariot
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Mind Crush
2 Dimensional Prisson
2 Compulsory Evacuation Devise
2 Seven Tools of the Bandit
2 Trap Stun


Paul Cáceres - 8vo Lugar - Monarch

Monstruos:
1 Gorz, Emizary of Darkness
3 Caius the Shadow Monarch
2 Genex Ally Birdman
1 Dandylion
3 Raiza the Storm Monarch
3 Reborn Tengu
2 Mobius the Frost Monarch
2 Treeborn Frog
2 Battle Fader
1 Dark Dust Spirit
1 Fishborg Blaster
1 Spore
1 Light and Darkness Dragon
1 Glow-up Bulb

Magias:
1 One for One
1 Foolish Burial
2 Soul Exchange
3 Enemy Controller
2 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Trampas:
2 Malevolent catastrophe
1 Mirror Force
1 Ceasefire

Asi que como podemos ver ganó un deck Doppel-Debris, Chaos Plant o como quieran llamarle, un deck que principalmente abusa de las cartas tuner Planta como Spore y Bulbo que junto a Tokens de Dandy o Doppel traer a Formula Synchron, aceleran su deck y siguen synchronizado, esa es basicamente la estrategia de este deck, pero lo interesante es que esta no es su única estrategia, sino que tambien puede confiar de sus Caius, de Chaos Sorcerer, de Debris, de Junk Synchron, etc, es decir el deck tiene muchas formas de ganar, lo cual me pareció lo determinante para llevarse la victoria, pues a diferencia de otros decks que solo utilizan una estrategia como los Samurais estos al pararle su unica estrategia esta perdido, en cambio este deck tiene con que recuperarse.

El segundo lugar tiene un deck parecido con la inclusión de un Magical Merchant, estas son las tech card que luego te dan la victoria como ya veremos luego.

En el tercer puesto tenemos un deck GK como ya nos tiene acostumbrados el siempre estar presentes en el top, pero lo que en verdad me sorprende es que los deck Debris Doppel lo hayan superado, para mi es uno de los duelos en que la ventaja la tiene enteramente el deck GK, pero ya ven a lao visto los Doppel estaban para ganar.

En el cuarto puesto un deck Frog Monarch al parecer nada salido de lo normal, con la ayuda de Formula Synchron el deck sigue topeando y sigue siendo peligroso a casi un año que Galileo de Obaldia ganará el Mundial con un deck Frog FTK que se transformaba en Monarca, pero hay una carta que llama nuestra atención, es Cannon Soldier, otra carta que nos da sorpresa verla aqui, pero estas cartas hacen ganar duelos, muchas veces tenemos al oponente hasta con 100 LP y aun asi perdemos, seguro que este duelista penso en esto y decidió incluir esta carta, la cual usandola correctamente en este deck puede causar más de 500 LP de daño, incluso puede recordarnos un poco al Frog FTK, igualmente podria usar su efecto junto a Roanintoadin, no bajara los 8000 LP pero al menos podria ganar un duelo apretado con algo que el oponete seguramente nunca se lo esperaria.

En dos puestos del Top 8 tenemos a decks Six Samurais, los cuales creo que son los que más lugares en el top han ocupado en toda latinoamerica hasta el momento, claro que con poca ventaja pero hay que reconocerlo que este era el deck más temido del torneo y al cual la mayoria de duelistas les destino su Side Deck, pero a pesar de esto dos de estos topearon, el deck es muy parecido a lo que se lo juega el abuso de invocaciones y el control de Shien, pero además de eso vemos como ya el Dojo de Shien esta siendo utilizado, carta que puede ocupar el puesto de Gateway, claro que no es lo mismo, pero hace el esfuerzo.

En el puesto número 7 tenemos un deck Gladiador, el cual muchos pensabamos que iba a volver a ser el mejor con el anuncio de la nueva carta Fusion, pero esta termino siendo una carta sin efecto, con lo cual muchos se decepcionaron, aunque la carta sirva no es algo que cambie el Meta, sin embargo el deck sigue teniendo fuerza ahora más que todo con Lanza Prohibida que permite al Gladiador sin problema y sin preocupación de alguna carta Magia o Trampa.

Y finalmente el puesto número 8 es un deck Monarca, pero con algunas variaciones, este jugador es mi amigo y recuerdo claramente como estaba formando su deck, el confió en los Tengus, vió que tenian futuro y decidió armarse un deck con ellos, de ahi probo con Synchros, pero le encanto como funcionó con Monarcas, y luego siguió probando y este fue el resultado de sus pruebas, un deck original a mi forma de ver que mezcla el deck Frog Monarch con Tengus y Birdman, los cuales hacen un combo espectacular y que es el que más me agrada de este deck, el combo consiste en usar el efecto de Birdman regresando a Tengu a la mano, Birdman se invoca Especialmente, entonces usamos el efecto de Tengu y traemos otro desde el deck y podemos de esta manera ya facilmente synchronizar un monstruo nivel 7, además de otras jugadas que pueden realizarse. Las Tech Card de este deck es Malevolent Catastrophe que es una de las cartas más cercanas a lo que realizaba Heavy, incluso puede ser más devastadora, pues ya estamos acostubrados a setear sin piedad, además de que se juega con campos (Dragunity y GK) y esta carta asi facilmente puede hacerse 2-1 o incluso más, lo digo por experiencia pues yo la jugaba de Side Deck e incluso me comi 4 cartas....

Y la otra es Ceasefire, esta podria parecerles una de las más raras, pero al igual que como dije con Cannon Soldier muchas veces no tenemos como ganar algun duelo y aqui esta la respuesta, además de que puede evitar que se activen efectos de monstruos Flip como Rykos o Spy, y lo vi en acción y en verdad tuvo algunas victorias gracias a esta carta, además es encadenable asi que si la quieren destruir puede al menos irse realizando algo de daño.

En el torneo si que tuvimos de todo tipo de deck por ahi vi Morphos, Burning, Final Countdown, Fish OTK, Taiyou, entre otros, en verdad un torneo espectacular, ya quiero que venga el próximo año para otra vez disfrutar de este torneo, creo que la decisión de hacer el Nacional abierto por parte de Konami me pareció acertada, después de todo de que otra manera todos los duelistas de un país se pueden enfrentar, y estar en una misma sala..... Además de el viaje, el desvelo, las 3 horas que tardo las incripciones el Torneo que termino a las 2 de la mañana, bueno que más se puede pedir, esta es la magia que solo el Yugi nos puede dar.....


Yo a la izquierda, Paúl Caceres (Top 8 ) el tercero desde la derecha

Resultados Nacionales (Segunda Semana)


Hola a todos, pues bien aunque un poco tarde pero les traigo las noticias sobre los Tops en los diferentes Nacionales en Latinoamerica y en otros lugares del mundo, el día de hoy les dejare sólo con los Tops, y el día de mañana posteare los decklists, tratare de buscarlos porque no aparecen en ningun lado, solo tengo los de Ecuador, espero obtener los otros para compartirlos con ustedes, pero por ahora vean lo que ha pasado en el mundo del Yugi, como notaremos hay deck de todo un poco, en los siguientes días hare el analisis que me piden acerca de las cartas más usadas, las sorpresas, incluso tenemos planeadas algunas entrevistas con algunos campeones, asi que estense pendientes para los próximos días, por ahora les dejo la Entrada, saludos...

Nacional Ecuador 2011 (208 personas)

1ro. Roberth Carpio (Doppel-Debris)
2do. John Bohorquez (Doppel-Debris)
3ro. Luis Zambrano (Gravekeeper)
4to. Jorge Garcia (Frog Monarch)
5to. Miguel Vargas (Six Samurai)
6to. Daniel Mera (Six Samurai)
7mo. Diego Donoso (Gladiador)
8vo. Paul Caceres (Tengu Synchro)

Nacional México 2011

Campeón: Alejandro Vivaldo (Six Samurai)
Ricardo Ruiz (Doppel Debris)
Vázquez Sánchez Mario(Diva Birdman Tengu)
David Marín Amaro
Cristian Alexis Romero Soto(Frog Monarch)
Uriel Mendoza(Six Samurai)
Eduardo Daniel Pérez
Samuel mancilla Villalobos(Six Samurai)

Nacional Perú (110 Jugadores)

1ro. Luis Crispin X saber
2do German Ramirez LSSamurai
3ro sergui puch tengu planta
4to lalo caceda BW chaos

5to karakuri
6to tengu planta
7to ...
8vo ...

Nacional Guatemala 2011 (109 Jugadores)

1.chaos plant
2.gk
3.antimeta
4.chaosplant
5.frogmonarch
6.gb
7.xxsaber
8.machinas

Nacional Nicaragua 2011

1 GRAVEKEEPER
2 DARK GIGAVISE
3 BLACKWING CHAOS
4 PHYSIC EV
5 SIX SAMURAI
6 SIX SAMURAI
7 CHAOS STUN
8 GEMINI ZOMBIE

Nacional Panamá 2011

1 De Obaldía, Galileo (Tengu Planta)
2 Zaldaña, Jonathan
3 Guillen, Jan
4 Chung, Luis
5 Loo, Humberto
6 Rios, Jorge
7 Gonzalez, Rubén
8 Fung, Cesar

Nacional Brazil 2011

Campeón: Mario Vinnicius (Gravekeeper)

Nacional Grecia 2011

Campeón: Alexis Iliadis (Gravekeeper)

Nacional Francia 2011

Campeón: Alainn Ly (Chaos Plant)

Nacional Lituania 2011

Campeón: Augustinas Žalys (Formula Monarca)

Nacional Malta 2011

Campeón:Ryan Farrugia (Tengu Plants)

Nacional Bulgaria 2011

Campeón: Viktor Uzunov (Psychic)

martes, 24 de mayo de 2011

Solución de Problemas en el Texto de la carta: Parte 2




Como hablamos de la nueva solución de problemas en el texto de la carta en los próximos días, vamos a dar ejemplos en las próximas series, para que pueda entender mejor.

Los ejemplos van a parecer bastante extraño, a menos que pasen por unos cambios de redacción primero. Estos son realmente simples, y hará a las tarjetas más fáciles de leer.

Recuerde, usted comenzará a ver a esto con las tarjetas impresas en julio de este año, y con todas las tarjetas impresas después de eso.

1. 'Removida del juego"(Remove from play) es ahora" Desterrar "(Banish)

La frase "removida del juego” está siendo reemplazada por la palabra “desterrada”:
Texto Antiguo:
Remueve del juego un monstruo boca-arriba ( Remove from play 1 face-up monster)
Texto Nuevo:
Destierra un monstruo boca-arriba (Banish 1 face-up monster)

Las tarjetas que son “Removidas del juego” ahora se llamarán “tarjetas desterradas”:
Texto Antiguo:
Ambos jugadores Invocan Especialmente tantos monstruos removidos del juego como sea posible (Both players Special Summon as many of their removed from play monsters as posible)
Texto Nuevo:
Ambos jugadores Invocan Especialmente tantos monstruos desterrados como sea posible (Both players Special Summon as many of their banished monsters as posible)

La vieja frase 'remueve del juego' podría verse torpe a veces. En Inglés normal dirías "remueve un monstruo del juego”. Pero eso se convierte en un problema cuando se trataba de algo como “remueve un monstruo de la tierra boca arriba Warrior-Type de 1500 o más ATK que atacó el último turno del juego”. En el momento en que llegue a las palabras 'del juego' al final, se le habrá olvidado el punto de partida.

Debido a esto, hace unos años se cambió a "remueve del juego" como una especie de super-palabra clave, que nunca se rompen. Pero a veces tuvo incomodos problemas que otros.

"Desterrar" como una sola palabra es simple, corta y limpia. Y hará que muchos de los textos de cartas sean más fácil en el cerebro.

2. "Es removido del campo"(Is removed from the field) es ahora "deja el campo"(leaves the field)

Otro problema con "remueve del juego” es que la gente conseguía mezclar con “remueve del campo”, que es algo totalmente diferente. Así que ahora estos términos será "desterrado" y "deja el campo", en su lugar.

'Desterrado' (que solía ser "removido del juego") significa que la carta va en ese lugar especial no representado en el Tablero de Juego.

"Deja el campo" (que solía ser "es removido del campo") significa que algo estaba en el campo, y luego fue al cementerio, o la mano, o fue desterrado. (Tenga en cuenta que los efectos que se activan cuando la tarjeta deja el campo no se activan si se va del campo al mazo, ya que se pierde al barajar.)

Texto Antiguo:
Cuando esta carta es removida del campo, Invocar Especialmente un "Tengu Reborn" desde tu deck (When this card is removed from the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck)
Texto Nuevo:
Cuando esta carta deja el campo, Invoca Especialmente 1 "Reborn Tengu" desde tu deck (When this card leaves the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck)

El único lugar donde podras encontrar "remover"(remove) a partir de ahora es cuando remuevas los contadores. Al igual que en "remuve un contador mágico” (Remove 1 Spell Counter)

Como puede ver, la palabra “remueve” tiraba triples mandatos, en el sentido de tres cosas diferentes. Esto ya se ha solucionado.

Echa un vistazo a lo que esto hace a la carta como Plaguespreader Zombie:
Texto antiguo:
Si lo haces, remueve esta carta de juego cuando haya sido retirado del campo (If you do, remove this card from play when it is removed from the field)
Texto Nuevo:
Si lo haces, destierra esta tarjeta al momento de dejar el campo (If you do, banish this card when it leaves the field)

El nuevo texto es mucho menos confuso.

3. Daño de batalla penetrante

Durante la batalla entre esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu oponente (During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent)

Probablemente usted está familiarizado con esta frase. Usted no va a estar viendo más esto.

Este efecto ha existido por años, pero estamos simplificando la redacción para decir sólo el monstruo puede hacer “daño de batalla penetrante "
Texto Antiguo:
Durante la batalla entre esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu oponente (During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent)
Texto Nuevo:
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla penetrante a tu oponente (If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing Battle Damage to your opponent)

Tenga en cuenta que el efecto de la perforación sólo se aplica a daño de batalla. Lo que significa que usted todavía tiene que llegar al cálculo de los daño a fin de que daño de batalla es lo que realmente sucede. En otras palabras, sólo porque la redacción está cambiando no significa que se trata de algo mágico nuevo que sucede cuando se declara el ataque.

Este cambio también será en las tarjetas que dan perforación daño de batalla a otra tarjeta. Algo así como Furia del Dragón (Dragon’s Rage) se vería así:
Texto Antiguo:
Durante la batalla entre el monstruo atacante Tipo Dragón que controlas a un monstruo en Posición de Defensa, cuya DEF es menor que el ATK del monstruo atacante, inflige la diferencia como daño de batalla a tu oponente (During battle between an attacking Dragon-Type monster you control and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of the attacking monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent)
TextoNuevo:
Monstruos de Tipo Dragón que controlas infligen daño de batalla perforante cuando atacan a un monstruo en Posición de Defensa.


4. 'Seleccionada como objetivo de ataque " (Selected as an attack target) es ahora "blanco de un ataque "(targeted for an attack)

Este cambio es bastante menor, pero hace las cosas más fáciles de entender, especialmente para los nuevos jugadores. Tomemos Marauding Captain como ejemplo:
Texto Antiguo:
Tu oponente no puede seleccionar otro monstruo Guerrero boca arriba como un objetivo de ataque.
Texto Nuevo:
Tu oponente no puede dirigir monstruos boca arriba Guerrero-Tipo para ataques, excepto éste.

La nueva redacción es más directa y al punto.

5. monstruos Heroe ahora son (la mayoría!) monstruos HÉROE

Tenemos tres tipos de 'Hero' monstruos de Yu-Gi-Oh! GX en este momento: Héroes Elementales, Héroes Destino, y Héroes del mal. Muy pronto estaremos agregando héroes enmascarados y Héroes Visión a dicha lista.

En este momento, en las tarjetas como Elemental Hero Stratos, escribimos "Elemental Hero, Destiny Hero, o Evil Hero, para los efectos que trabajan en los 3 tipos. En vez de agregar "o héroe enmascarado, o héroe de vision 'en el futuro, vamos a tirar de una continuidad retroactiva al estilo de los cómics, y sólo cambiar los nombres de todos los monstruos GX héroe de la clase de héroe a HEROE (en mayúsculas).

Esto se aplica a los nombres de carta del monstruo:
HEROE Elemental Tempestad
HEROE del Destino Dasher
HEROE malvado Gaia Oscuro

Así como los efectos. Elemental Hero Stratos, por ejemplo, diría:
Añade un monstruo "héroe" de tu deck a tu mano (Add 1 “HERO” monster from your Deck to your hand)

Cartas Mágicas y de Trampa son en su mayoría no serán afectadas, ya que tienen nombres en minúsculas y ya no son monstruos héroe de la clase.

Hay tres excepciones a esta regla. Para monstruos, Hero Kid se va a quedar Hero Kid ya que no es lo suficientemente mayor para ser un héroe en toda regla. Por otra parte, Hero’s Bond se convertirá en HERO’S Bond. ¡Pero HERO Flash! ¡Se convertirá en Hero Flash!

Tenemos la intención reimprimir la mayoría de estas tarjetas en breve con los nombres y los textos corregidos. Así que todo aquel que quiera utilizar los nombres de revisión puede jugar con las tarjetas de actualización, para evitar confusiones.

Pero por ahora, hasta que las cartas Masked HERO y Vision HERO empiezan a llegar, nada de esto afectará a su juego en absoluto.


Mantenga estos cambios en mente a medida que avanzamos en los otros, más grandes cambios que van a ver en sus cartas muy pronto.









Ya les traigo la info del nacional de Venezuela

Solución de Problemas en el Texto de la carta






El Yu-Gi-Oh! TCG tiene demasiadas reglas.

No me malinterpreten, las reglas básicas del juego son bastante simples. Todo el mundo ha visto cómo trabajan por la serie de televisión y el manga. El gran problema es con las decisiones sobre cartas específicas. Que son muchos. Porque es eso,¿ de todos modos?

Yu-Gi-Oh! TCG es un juego diseñado para ser jugado por todos. Ya sea que esté en la escuela primaria, secundaria o preparatoria, universidad, escuela de posgrado, o la escuela de leyes, trabajar para ganarse la vida, jugando con sus hijos, o jugar con sus sobrinas, sobrinos o nietos... el juego está diseñado para que cualquier persona pueda recoger algunas cartas y comenzar a jugar.

Debido a esto, hemos evitado siempre las cartas de sonido demasiado "técnico". Si escribiéramos las cartas en jerga técnica necesitarían un manual de usuario para descifrarlas, que no es muy divertido. Que se siente menos como un juego, y más como si estuviera tomando una prueba o visitando el DMV(Department of Motor Vehicles ).

Así como todo lo que podamos, siempre hemos escrito cartas de la misma manera en la que habla la gente común. Y durante mucho tiempo, ha funcionado bien. Pero a medida que nos acercamos a 10 años y casi 5.000 cartas diferentes, nos hemos encontrado con un problema: Con un lenguaje de gente común limita el número de maneras en que usted puede escribir las cosas. Sólo hay tantas maneras de decir "Joey se comió una manzana," después de todo.

Pero tenemos un montón de manzanas diferentes, y comer cada uno tiene que ser descrito de una manera diferente. Acabamos con las mismas frases para describir las cartas que funcionan de forma ligeramente diferente, y no hay suficiente idioma disponible para explicar todo en detalle, sin tener el cuadro completo en una carta.







Solución de Problemas en el Texto de la carta







El año 2011 marca los 10 años de Yu-Gi-Oh! en la televisión en América del Norte. Como parte de las celebraciones del 10 º Aniversario, el Yu-Gi-Oh! TCG se someterá a su mayor adaptación en textos y las normas como nunca. A partir de julio de 2011, todas las cartas se escribirán con lo que llamamos la solución de problemas de cartas de texto.

El nuevo texto tomó un tiempo para elaborar, y teníamos que esperar hasta que tuviéramos suficiente tipos diferentes de cartass y efectos a la vista como ejemplos. El nuevo texto no sólo funciona para las cartas que tenemos ahora. Este funcionara para todas las que haremos en los próximos años.

Teníamos tres objetivos principales para la resolución de problemas de texto de la cartas:

1. El texto necesitaba ser preciso.

2. El texto todavía tenía que ser fácil de leer.

3. El texto no puede sonar como un libro de texto.

En otras palabras, necesitamos una forma de escribir cartas en un común y corriente inglés, pero al mismo tiempo inyectar ciencia exacta, tanto en la carta para que todas las complicadas reglas sean arregladas.

¡No es una tarea fácil! Pero finalmente logramos hacerlo, y vamos a ver los resultados muy pronto.




Tus cartas y tu - El futuro

Entonces, ¿qué significa esto para usted?

Hasta ahora, si usted se encontró con una situación de una complicada carta, esto es lo que tenía que hacer:
En primer lugar: leer la carta.
Segundo: correr a la web para saber cómo funciona la carta y cómo resolver la situación.
Tercero: asumiendo que su situación específica fue encontrada en línea (online), seguir jugando. De lo contrario tiene que escribir y pedir una respuesta.

¿No le parece un poco tonto? Sobre todo porque el punto principal del juego es que cada carta dice lo que hace.

A partir de ahora, esto es lo que va a hacer, en su lugar:
En primer lugar: leer la carta.
Segundo: aplicar la lógica y averiguar la respuesta.
Tercero: seguir jugando.

El Reglamento publicado en Internet se limita a las situaciones súper complicadas y raras de verdad. Imagínese que usted va bajando una docena de páginas de las normas de una carta, en lugar de un millar. Podría ocurrir.

Esto aún deja a billones de tarjetas que ya están en circulación, por supuesto. Para las cartas existentes, tal y como las de reimpresión en Decks, Turbo Packs, Duelist League, y otros lugares, vamos a actualizar su texto a la resolución de problemas de cartas de texto. Con el tiempo, las preguntas sobre las cartas de normas existentes no sólo serán contestadas. Ellas dejaran de ser cuestiones, en primer lugar.

¿Qué sigue?



Con el fin de ayudar a todos con esta transición, vamos a estar teniendo a través de un paso a la vez en las próximas semanas. Cada pocos días vamos a explicar otra parte de cómo la solución de problemas de cartas de texto funciona. Por el momento las nuevas cartas comenzarán a rodar en julio, ¡usted será puesta al día sobre cómo funciona todo!









Traducido por mi, Saludos panas

Fuente: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=2906