domingo, 31 de octubre de 2010

watt is control?


un saludo a todos los lectores, esta semana tuve la oportunidad de jugar con un deck a medio armar de watts y en realidad este arquetipo me dejo sorprendido por el poder debastador que tiene en sus efectos, es versatil, rapido y controlador total.

A pesar de ser un deck de luz y trueno de lo que no hay mucho soporte, en comparacion con otros atributos y tipos de cartas y teniendo en cuenta que uno de los puntos debiles seria negarle los efectos a este deck, comprobe que es un deck con un poder increible y con varias formas para armarlo.


a continuacion les dejo el deck que analizare en este post incluidas las cartas que vendran en el mes de noviembre con el lanzamiento de starstrike blast.

monstruos x 20

watthopper x2
wattwoodpeker x2
wattdraggonfly x3
wattfox x3
wattgiraffe x3
wattphesant x3
wattlemur x2
wattbetta x2

magias x 11

recycling batteries x2
wattcine x3
monster reborn x1
ligthning vortex x1
solidarity x2
pot of avarice x1
mystical space typhoon x1

trampas x 9

wattcannon x3
judgment of thunder x3
dimensional prison x1
bottomless trap hole x1
call of the haunted x1

extra deck

stardust dragon
blackrose dragon
mist wurm
wattquimera


este deck tiene varias posibilidades con wattdragonfly aceleramos el deck pues su efecto nos permite hacer un special summon de un watt del deck si esta carta es destruida por efecto o por batalla, wattwoodpeker nos permite con su efecto atacar dos veces en la battle phase ahi es cuando entra la importancia de los solidarity pues el ataque de esta carta es de unos modicos 1000 pero con la ayuda de las magias puede quedar con un ataque decente, watthopper con su efecto no permite que otros watt boca arriba sean seleccionados como objetivo de ataque o de efectos y con dos de ellos podemos hacer un lock al estilo marauding como resultado de su efecto, wattfox es un tuner 3 estrellas que cuando es destruido por el oponente por batalla o por efectos no deja que este haga special sumon o active cartas o trampas por el resto del turno o efectos de cartas trampas o efectos de monstruos, wattgiraffe es la carta dificil del deck ya que salio super rara en shining darkness puede atacar directamente y cuando causa daño por este medio el oponente no puede activar cartas magicas o de trampa o efectos de magias o trampas ni efectos de monstruos ademas tiene 1200 puntos de ataque que con solidarity se infla a mas, wattphesant tambien ataca directo con 1000 puntos de ataque y cuando hace daño de batalla por este medio se puede seleccionar un monstruo en el campo y removerlo del juego hasta la end phase, wattlemur cuando es destruido por mi oponente ya sea en batalla o por efecto el oponente no puede hacer su proxima battle phase, wattbetta es un tuner 2 estrellas cuando hace daño de batalla al oponente por un ataque directo este debe descartar una carta cosa que veo dificil por que esta carta cuenta solo con 100 puntos de ataque y por mas solidarity sigue teniendo poco ataque por lo que lo puse en el deck para hacer synchros, y finalmente wattquimera el synchro del deck con 1400 puntos de ataque es el watt mas fuerte en ataque puede atacar directo y cuando hace daño por este medio puede elegir una carta al azar de la mano del oponente y ponerla en el tope del deck.

en cuanto a las magias y trampas watt solo elegi dos como bien puden ver en el deck list ya que me parecieron las mejores wattcine es una magia continua con la cual cada daño que resiba el oponente por parte de un monstruo tipo trueno sumamos esa misma cantidad a nuestros puntos de vida y wattcannon es una trampa continua con la cual cada vez que normal summon o special summon de un monstruo trueno hacemos 600 de daño al oponente con 3 de estos es una incomodidad para el oponente.

recycling batteries es para buscar los watts del cementerio es una carta del deck de pilas pero aqui funciona de maravilla por que aplica a todos los trueno, solydarity para hacer fuertes nuestros monstruos ya que todo el deck es trueno se puede usar, las staples basicas y un pote para agilizar el deck.

judgment of thunder es una vieja conocida y es de vital importancia por que cada vez que comvocamos destruimos algo y las staples que no pueden faltar como bottomless, call of the haunted y demas.

bueno espero les haya gustado este deck y estare presto a cualquier sugerencia, desde Bogota, Colombia soy ehrc y espero disfruten este divertido deck

La guerra de los atributos...



Hola a todos los lectores y colaboradores de Yu-Gi-Oh! Castellano, soy WizardofDark y vengo con nuevo post para hablar un poco del pasado, futuro y presente de nuestro juego favorito.

Platicando con mis amigos me di cuenta de cómo fue cambiando el Yugi, porque aunque parezca que cambia con respecto a la serie que esta (Yugioh, Gx, 5D’), la verdad es que lo que fue variando fueron los atributos de nuestras cartas más utiles.

Cuando comenzó el juego no fue por atributos… era por dinero, quien tuviera para tener su raigeky, pot of greed, chage of heart, Harpie's Feather Duster (pluma de la dama águila), dark hole, painful choice, etc… era el que podía realmente tener una esperanza para ganar, los demás conseguíamos lo que podíamos y aun así nos divertíamos.

Despues con las Ban list y la salida de los structure decks, latas y ediciones especiales, el juego se nivelo un poco, y de las cosas mas interesantes se combinaron los atributos que después combatirían en el meta actual, luz y oscuridad, con la entrada al juego del Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning y del Chaos Emperor Dragon - Envoy of the Endla fusión de estos dos atributos dio al juego decks realmente devastadores.

De ahí en adelante algo paso que lo mejor era hacer deck tuti fruti, es decir, que incluyera a todos los atributos existentes, de ejemplo tenemos a los Six Samurais, Crystal beast, Elemental Hero, Gladiator beast. Esto dio que nos enfocaramos en decks basados en arquetipos sin importar el atributo.

Y al paracer, hace no mucho tiempo, regresamos a la batalla por el mejor atributo, y empezamos con el TeleDAD representando a los Dark (también estaban los zombies tomando fuerza nuevamente, pero no fue lo que el TeleDAD), que dio un giro nuevo al juego, volviendo con los decks caros y que pocos podían tener(el DAD se volvió en la carta mas cara de aquel momento), y por la luz; los Ligthsworn con ayuda de su amigo honesto y el poderosísimo Judment dragon la batalla por el atributo era algo reñida.

Listas de baneo después… los dos deck anteriores ya no tienen la fuerza de antes, y a falta de la luz y oscuridad salieron atributos diferentes con ganas de destacar.

Empecemos con los agua que con sus representantes ranas se llevaron un mundial, un FTK (First bTurn Kill) al que todos llegamos a temer (la verdad veíamos que jugábamos contra ranas y no sabíamos que nos iba a pasar), con la nueva lista el FTK se fue, y la ranas ya no se ven jugables, pero en un futuro yo creo que el agua regresara, ahora comandados por los Ice barrier, que aunque en el TCG aun no les vemos potencial, nuestros amigos del OCG les han dado muy buenos usos, además que tienen haya a su principal representante: Trishula. Asi que haber si en algunos años vemos topear a los Ice Barrier.

Despues están los tierra, los cuales parecen estar en su pleno apogeo, con los X –Sabers que han estado en el top de diversos torneos y aun con la salida del gato, han sabido mantenerse y ser un peligro constante para quien juega contra ellos. Tambien tenemos a los Naturia, que aunque aun no han hecho mucho en el TCG a falta de varias cartas, en el momento en el que estén completos se vera su real potencial y creo que veremos nuevo deck en el top. Por ultimo pongo al Quickdraw que aunque tiene muchos tipos de atributos, el tierra es de los que destaca, sabemos que este deck seguirá en los alto de los top gracias a Yusei, por lo que siempre veremos como reforzarlo.

Los viento tienen en presente a los Mist Valley, que igual que los Ice barrier, aun no tienen todas sus cartas, pero igual será de cuidado cuando estén totalmente reforzados, aunque siento que asi como reforzaron a expansiones pasadas (como six samuráis y amazonas) deberían reforzar a las damas águilas, que han sido de las mayores representantes de este atributo.

Los fuego en presente los comanda los Flamvell, que se han salido de la característica de hacer daño directo y están en constante competencia gracias a su poderosísimo Reencender.

Y para no olvidarnos de los Divinos, cuando todos creíamos que solo los dioses y el dragon de 5 cabezas podían ser divinos, llegan los syncrhos con este atributo, efectos realmente fuera de lo común, asi que veremos que tal nos va cuando los veamos en juego.

Este fue mi análisis de los atributos y espero les haya agradado leerlo como a mi realizarlo, cuídense y nos vemos pronto.

Atte. Wizardofdark

viernes, 29 de octubre de 2010

Solemn Judgment vs Solemn Warning


Hola a todos de nuevo después de un gran tiempo de ausencia estoy por estos rubros nuevamente...


Duelist Revolution nos trajo muchas cartas útiles pero a la vez muy caras, como por ejemplo "el nuevo Solemn": Solemn Warning!

Esta nueva carta pareciera ser el nuevo soporte para un deck anti-meta y cualquier otro tipo en general, permitiendo negar invocaciones de monstruos garantiza un control sobre la mesa, y ahora en un formato sin heavy storm, las posibilidades de usar esta carta con éxito aumenta considerablemente.

¿Pero qué tan buena puede ser esta carta? ¿Acaso podrá superar a su sensei: El eterno Solemn Judgment?

Comencemos respetando la antiguedad:

Solemn Judgment, su efecto es:










Solemn Warning, su efecto es:


"Pay 2000 Life Points. Negate the Summon of a monster OR the activation of a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect that includes an effect that Special Summons a monster(s), and destroy that card".





Solemn Judgment para activar su efecto necesita de un coste relativamente elevado, "Pagar la mitad de tus puntos de vida". Esto no es tan dramático cuando nos quedan 1000 puntos o 2000, pero cuando tenemos 8000 puntos o más, dudamos jugar esta carta y nos da dolor de estómago activar este efecto: "Todo sea por salvarse del OTK!"

Solemn Warning no se queda atrás, también requiere de un costo, de simples 2000 puntos de vida puede negar la invocación de un monstruo o de alguna carta que pretenda invocar una criatura.
La primera conclusión: Ambas cartas nos pueden salvar de un OTK.

Pero las diferencias parecieran ser sutiles, pero a la hora de jugar nos damos cuenta que son dos mundos completamente distintos.

Primero, Solemn Judgment es una carta que se puede activar en cualquier turno, da lo mismo la situación, es una carta cuyo coste siempre se podrá pagar, así nos queden 100 puntos de vida, esta carta nos puede salvar la vida. Es muy difícil que esta carta nos trabe la mano o alguna jugada, pues una vez seteada ya sabemos que podremos contar con ella sí o sí en cualquier situación.

Pero por el contrario, Solemn Warning es una carta que nos puede trabar la mano y retrasar la estrategia, ya que pide una suma de puntos establecidas, si tenemos 8000 puntos no hay problema con su coste y activación, pero cuando nos queda 1000 puntos de vida se vuelve totalmente inútil, sus únicas funciones en ese momento son de servir de alimento o coste para otra carta o para setearla y tratar de intimidar al oponente en algún ataque o invocación.

Otra diferencia entre estas cartas es que Solemn Judgment puede negar lo que sea (obviamente que hay excepciones, los famosos ruling), cualquier carta que tenga el logo de yu gi oh en el sector inferior derecho, puede ser víctima de este poderoso Negador. Royal oppresion, Dark Hole, MST, Monster Reborn, Judgment Dragon, DAD, etc, nada se escapa al poder del Legendario Solemn Judgment.

En cambio la carta discípulo, Solemn Warning sólo tiene el poder de negar invocaciones de monstruos o cartas de efecto que tengan como prioridad invocar criaturas, por lo tanto, muchas veces esta carta nos será un estorbo ya que no nos podrá salvar de alguna carta Staple como Dark Hole u otras cuyos efectos sean destruir, remover, devolver, etc.

Para finalizar este post sobre Solemns, Warning es una verdadera arma de doble filo en todo sentido de esa palabra, puede ayudarnos a ganar control o salvarnos de un OTK, pero a su vez puede ser un estorbo y un -1 en nuestro campo, en cambio Judgment siempre estará ahí listo y dispuesto para entrar en acción sin importar de la situación.

Ustedes opinen cual es mejor...


Rulings de los top: Bestias Gladiadoras

Saludos, bueno muchachos en esta ocasión les traigo algo un poco general, hablaremos sobre los Rulings del arquetipo de cartas de un deck muy conocido, The Gladiator Beast. Tratando así poder aclarar dudas que algunos tengan sobre en qué momento ellos cumplen su afecto, o cuales son las condiciones, logrando así ayudar a pensar en una estrategia en contra para destruirlos o como poder defendernos contra alguna, o cual carta esperar de nuestro oponente.  

 

Ahora una pequeña introducción sobre este arquetipo.

Los monstruos tienen un estilo de diseño futurista basado sobre los guerreros del antiguo coliseo romano, además de que no son de un solo tipo o atributo. La habilidad de estos monstruos es que pueden regresar al deck al final de la fase de batalla si batallaron en este turno, y luego invocar especialmente otra bestia con su efecto, si fue invocado de esta manera.

Hasta la fecha no cuentan con monstruos synchros en sus filas, pero tienen poderosos monstruos fusión que demuestran su grandeza en cada duelo.

Tras conocer la BANLIST de septiembre este deck ha vuelto a la popularidad. Entonces preparémonos para enfrentar a un oponente con estas cartas en cualquier momento:

 

 

Rulings generales de los GLADIATOR BEAST:         

 

-          El efecto de un monstruo GLADIATOR BEAST que diga “Al final de la fase de batalla, si esta carta atacó o fue atacada, tu puedes regresarla al deck…”, regresar el monstruo GLADIATOR BEAST al deck es un costo para activar su efecto.

 

-          Si tu no tienes un monstruo GLADIATOR BEAST en el deck para invocar especialmente, no puedes activar el efecto del monstruo GLADIATOR BEAST que atacó o fue atacado.

 

 

-          Si un monstruo GLADIATOR BEAST ataca o es atacado durante la fase de batalla y el monstruo GLADIATOR BEAST es volteado boca abajo por algún efecto durante la fase de batalla, luego si el monstruo GLADIATOR BEAST es volteado boca arriba antes de que termine la fase de batalla su efecto para invocar especialmente otro monstruo GLADIATOR BEAST no puede activarse.

 

-          DIVINE WRATH puede ser encadenada al efecto que regresa un monstruo GLADIATOR BEAST al deck. El efecto va a ser negado, pero el monstruo GLADIATOR BEAST no será destruido porque ya está en el deck.

 

 

-          Si 2 o más monstruos GLADIATOR BEAST atacan o son atacados durante la fase de batalla, al final de la fase de batalla el efecto de cada monstruo GLADIATOR BEAST puede ser activado. Estos se activan y se resuelven por separado. Ellos no son combinados en una cadena.

 

-          Tu puedes regresar un monstruo GLADIATOR BEAST boca abajo al deck para invocar especialmente monstruo fusión GLADIATOR BEAST, pero debes mostrar a tu oponente el monstruo GLADIATOR BEAST para verificar que todo sea legal.

 

 

-          Si tu controlas un monstruo GLADIATOR BEAST de tu oponente y atacas con el durante la fase batalla, entonces tu puedes regresar ese monstruo al deck de tu oponente al final de la fase de batalla e invocar especialmente un monstruo GLADIATOR BEAST desde tu deck si tienes alguno.

 

-          Tu puedes usar un monstruo fusión GLADIATOR BEAST para invocar otro monstruo fusión GLADIATOR BEAST. El monstruo fusión que usaste como material de fusión regresa a tu extra deck.

 

 

-           Puedes activar cartas como TORRENTIAL TRIBUTE, BOTTOMLES TRAP HOLE, etc… cuando un monstruo GLADIATOR BEAST es invocado especialmente al final de la fase de batalla.

 

-          Si un monstruo GLADIATOR BEAST ataca, y su ataca es detenido por el efecto de alguna carta o es negado durante la batalla, el monstruo GLADIATOR BEAST no puede activar su efecto al final de la fase  de batala.

 

 

Bueno, hay miles de rulings en este juego, pero esperamos que con esto algunas de sus interrogantes se hayan aclarado, y estar así mas preparado para cualquier torneo. En adición, siempre estemos listos para enfrentarnos a cualquier adversidad!  Yugi Ooooooooh!!!

Suerte! Y Ciao!!! xD