viernes, 29 de abril de 2011

Y se acercan los Nacionales...

Estamos cerca ya de terminar este mes de Abril, y se nos viene Mayo como uno de los meses más importantes del Juego Organizado de Yugioh, pues se nos vienen los Nacionales, y ahora esto es más emocionante aun para todos los duelistas pues recordemos que los Nacionales son abiertos, asi que seguro se convertiran en Torneos Enormes y se pueda romper records de asistencia en cada uno de los países.

Seguro ningun duelista se querra perder el jugar un Nacional, es una posibilidad única en donde se reuniran con duelistas de todas las partes de su nación, todos con sus mejores cartas, sus mejores estrategias y todo para convertirse en el Campeón de su País o para clasificar al Continental.

Esta será el primer Nacional para muchos y todos queremos tener el mejor resultado, pues después de todo para eso participamos en Torneos, esa es la meta de todos, ganar el Nacional....

Pues bien entonces sería importante analizar algunos aspectos de lo que esta pasando en el juego y dar unos consejos, recordemos que sólo faltan 15 días para que empiecen los primeros Nacionales y hay que estar preparados para que no nos coja nada de sorpresa e ir con todas las posibilidades de victoria.

1. Extreme Victory ya estará legal....

El nuevo sobre Extreme Victory será lanzado oficialmente el 10 de Mayo, por lo tanto ya será posible en el Nacional usar sus cartas, aqui se nos vienen los T.G. que estan pegando en Japón incluso ganaron un Torneo de más de 100 personas, pero creo que nadie se arriesgaria a jugar con un deck con el que no ha tenido mucha práctica, pero quien sabe si se pueda presentar el caso.
Tambien aqui tenemos algunas cartas que muy posiblemente puede añadirse a algunos decks como las nuevas cartas Gladiadores o Six Samurai, asi que sería buena idea darse una revisada de las cartas y algunas de sus rulings para que no nos cojan desprevenidos en el torneo. Pueden averiguar sobre las cartas del sobre en este link.

2. Arma tu deck en este momento!!!

Estamos aun a tiempo de armar nuestros decks, no creamos que 15 dias es tiempo suficiente para conseguirnos las faltas que faltan en nuestro deck, si queremos conseguir algo hagamoslo ahora, pues mientras más se acerca el día del Nacional ya todas estas cartas estarán en los decks de tus oponentes y si hay algunas disponibles estarán muy costosas. Esto siempre ocurre, cerca del día del Nacional el precio de las cartas aumenta demasiado. Asi que en este momento elige el deck que vas a jugar, y sigue tratando de conseguir las cartas que te faltan, si piensas que esta muy dificil construirtelo busca otra estrategia o deck, es mucho mejor ir con un deck Fun bien armado que con un deck Top incompleto....

3. Prueba, prueba y prueba!!!

Bueno esto ya se debió seguir haciendo hace mucho tiempo, pero aun ahi tiempo. Debemos empezar a jugar con el deck que pensamos jugar el Nacional, y probarlo contra diferentes tipos de decks, pero principalmente enfocate en los decks Tops que son los que más probabilidad hay que te toque en  el torneo.
Pero la idea principal de probar el deck es elegir a las 40 o más indicadas para nuestro deck, side deck y extra deck. Es decir no es solo importante probar tus main deck, sino que tambien date un tiempo para probar algunas cartas de Side Deck, y mira cuales te funcionan mejor, igual observa cuales son las cartas más indispensables en tu Extra Deck. Si ves que algo no funciona en tu deck cambialo, prueba otras cosas, pide consejos, asegurate de que tu deck este listo para ganar.

4. Side Deck lo esencial

Yo sigo con mi creencia que el Side Deck es el que gana los torneos, con un buen side deck cualquier deck puede ser derrotado, pero esta estrategia es quiza la más complicada del juego, el escoger a nuestras 15 cartas que nos permitiran darle un cambio a nuestro deck y que nos ampliara la posiblidad de victoria.
Pero construir un Side Deck no es fácil, y ahora les compartire algunos pasos que les ayudara a construir un Side Deck eficaz para todo torneo.

1) Bien lo primero que debes hacer es investigar cuales podrian ser los decks más utilizados en el torneo, además de determinar cuales son los decks que más te cuesta vencer.
2) Ahora le pones como prioridad a los decks más usados y más dificiles de derrotar por ti, a ellos enfocales un buen número de cartas de Side, y a los demás Tops de igual manera asignales algunas cartas.
3) El exito del Side Deck está en buscar cartas que nos sirvan en contra de varios decks, así optimizamos el espacio, digamos una de las más usadas es D.D. Crow una carta que puede usarse en contra de decks como el Infernity, Rana, Variantes Debris, entre otros.
4) Probemos las cartas que escojamos, pues nunca sabemos como pueden funcionar en nuestro deck, ese es mucho de los errores que tenemos y al momento del duelo nos damos cuenta que esas cartas de Side Deck nos perjudican más que ayudarnos. Asi que probando las cartas nos daremos cuenta de cuales son las que más nos sirven.
5) Y si tenemos un deck Top, debemos estar seguros que todos tendran Side Deck en contra nuestra, asi que no olvidemos tener un Contra Side Deck, que serian cartas para combatir el Side Deck del oponente, por ejemplo en un deck GK sabemos muy bien que nos van a añadir cartas para destruir nuestro Necrovalley, entonces una buena carta de Contra Side Deck sería usar Malefic Stardust Dragon (Aunque no la podamos usar en LA) asi protegemos nuestra estrategia.

5. Averigua el Meta

Todos sabemos que el internet es una de las principales herramientas para los duelistas, siempre estan viendo los resultados de los torneos más importantes y sabemos muy bien que existe el Netdecking y que la mayoría de personas lo hacen, asi que siempre revisa los resultados de los ultimos torneos grandes y ponte por seguro que la mayoria de los decks que encontraras en el torneo serán parecidos a estos. Asi que ahora sería una buena idea revisar los decklists de los recientes torneos grandes: YCS Paris y YCS Anaheim
Incluso puedes tomar algunas ideas para tu deck y cartas que puedes usar de Side Deck.

6. Evita los cambios de último momento

He visto que ocurre muchas veces, incluso algunos han obtenido buenos resultados armandose decks a pocos minutos de empezar los torneos, pero generalmente esto no es asi, procura dejar tu deck listo mucho antes del torneo, y procura no hacer cambios tan drásticos a último momento, quiza algunas cartas esten bien, pero no busques cambiar toda tu estrategia a último momento, pues no sabes si esto funcionara o no, la época de pruebas acabó, ya estas en el Nacional!!!

7. Compañerismo

Ya en estas épocas todo es dificil de conseguir, pero aun te queda una opción, tus amigos. Es una excelente idea el usar las cartas tuyas y de tus amigos como una sola y prestarse lo que al otro le hace más falta, a tu compañero le puede hacer falta lo que a ti te sobre y viceversa, no serán tus cartas pero te serviran para el momento, ya luego te podrás conseguir las tuyas propias cuando todo se tranquilice.

8. El Banquete Post-Nacional

Al terminar el Nacional es el momento más oportuno para armarte el deck de tus sueños, siempre después del torneo Nacional la gente acostumbra a vender sus cartas, más que todo los que tuvieron un mal torneo y que no tienen pase al Continental, estas personas ya al darse cuenta que no hay nada de torneos serios por mucho tiempo prefieren preferir su inversión y venden todo, y lo hacen barato, además considerando que muchos vendran de partes lejanas, deberán al menos desquitar el viaje y los gastos asi que esto es algo muy normal, asi que si estas con dinero este es un buen momento para invertirlo en tu deck.

9. Consejo para los Novatos

Bueno yo personalmente recomendaria a todo novato el participar en el Nacional de su respectivo país, creo que esta experiencia les hara crecer muchisimo, mejoraran un monton, talves ganen ninguna partida pero aprenderan mucho acerca del juego. Si tu meta es algun día llegar a un Top de un torneo grande o ganarlo debes empezar desde ahora y no te dejes subestimar por los demás.

10. Nunca des algo por perdido

Pues ya en el torneo debes saber que nunca nada esta dicho, si pierdes algunas rondas no te desanimes que puedes recuperarte, da hasta el último tu esfuerzo y si no obtuviste buenos resultados al menos aprendiste algunas cosas que puedes usarlas para tu próximo torneo....

Los torneos nacionales inician desde el 14 de Mayo y serán la ultima oportunidad para obtener su pase a los Continentales de Brasil y Costa Rica, habrán grandes premios dependiedo del número de participantes, asi que no pierdas esta gran oportunidad...

Si quieres ayudar a YGO Castellano con el reporte de los Nacionales de tu respectivo país puedes contactarme a mi mail 

christian_pkmygx@hotmail.com  

Tendras todas las facilidades para poder dar a conocer a toda la comunidad acerca de lo que ocurre en tu país en este evento tan importante...

Para más información oficial de los Nacionales puedes tenerlo en este link.

Saludos y Disfruten el Juego.

miércoles, 20 de abril de 2011

Los primeros exceed

Bueno como todos ya deben saber abran nuevos monstruos llamados ''exceed'' mas informacion de ellos en esta entrada '' http://www.yugiohcastellano.com/2011/04/dudas-dudas-y-mas-dudas-y-aqui-varias.html '' bueno les traigo la lista de los primeros exceed sus efectos y una pequeña reseña de cada uno, los cuales haran su estreno en el TCG en el started deck 2011 este 31 de mayo los demas en unos meses en Generation force.






No. 39 Aspiring Emperor Hope
2 monstruos nivel 4


Efecto: When a monster declares an attack, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to negate the attack. When this card is selected as an attack target while it has no Exceed Material Monsters, destroy it.


- Este es el exceed que mas juego a visto en el ocg aunque su efecto no es la gran cosa es decente y al ser rank 4 en muchos deck como gravekeeper o herobeat se ase muy facil comvocarlo.





Gachigachi Gantetsu


2 monstruos nivel 2



Efecto: If this face-up card on the field would be destroyed, you can remove 1 Exceed Material Monster from it instead. While this card is face-up on the field, all face-up monsters you control gain 200 ATK and DEF for each of this card's Exceed Material Monsters.



- Bueno para mi es muy malo su efecto ocupar 2 monstruos para que al final tus monstruos solo ganen 200 de ATK y de DEF simplemente es malo su efecto no creo que vea mucho juego en el TCG




Gurensaurus


2 monstruos nivel 3



Efecto: When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to inflict 1000 damage to your opponent.



- Su efecto me parece decente aunque su ataque es algo bajo me parece que vera algo de accion en el TCG por lo facil que podria llegar a ser convocarlo en deck como six samurai o x saber.






No. 17 Revise Dragon


2 monstruo nivel 3



Efecto: Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to have this card gain 500 ATK. While this card has no Exceed Material Monsters, it cannot attack your opponent directly.



- Su efecto de incrementar 500 de su atk que solo lo puede aser 2 turnos no es muy bueno si le sumamos el no poder atacar directo si no tienes materiales exceed lo hace una mala carta para mi pareser.









Aero Shark


2 monstruos nivel 3



Efecto: Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to inflict 100 damage to your opponent for each of your removed from play monsters.


- Su efecto no se me hace muy interesante puede que vea juego en deck de remover o en un nuevo deck que puede nacer con los fish que bienen en ''Generation force'' que sus efectos basan en remover.









Protector of the Founders, Tyrus


2 monstruos nivel 5



Efecto: While this card has an Exceed Material Monster, it cannot be destroyed by card effects. If this card battles, at the end of the Battle Phase, select 1 card your opponent controls, and destroy it. During each of your End Phases, remove 1 Exceed Material Monster from this card.



- Su efecto para mi es muy bueno ser inmune a efectos que destruyan y destruir cartas ademas de unos no despreciable 2600 de atk pero aqui viene lo malo su rank 5 lo que hace que sea algo complicado de convocar.








No. 34 Electronic Computer-Beast Tera Byte


3 monstruos nivel 3



Efecto: Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to select 1 face-up Level 4 or lower Attack Position monster your opponent controls. Gain control of that monster, until the End Phase.



- Uno de lo mejores exeed siendo rank 3 no es ta difiicil de convocar y un efecto que abre muchas posibilidades ademas con sus 2900 de defensa lo hace muy dificil de destruir en batalla.









Mainspring Armored Zenmeister



2 monstruos nivel 4



Efecto: This cards gains 300 ATK for each of its Exceed Material Monsters. Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to select 1 face-up monster on the field. Flip that monster to face-down Defense Position. During the End Phase, the selected monster is flipped to face-up Attack Position.



- Util en su arquetipo '' mainspring'' el caul ara su estreno en ''Generation force'' quisas combinable con el arquetipo ''worm'' aun que por su rank lo hacee algo dificil.









Empty Space Sea Serpent Levaiel


2 monstruos nivel 3



Efecto: Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to select 1 Level 4 or lower removed from play monster, and Special Summon it to your side of the field.



- Es el mismo caso que ''Aero shark'' es util en los deck removedor y en el deck basado en el personaje de zexal llamado shark.





martes, 19 de abril de 2011

Duelistas En La Tierra Del Dios De Las Batallas


Este post ha sido declarado como Post más Original del Primer Concurso del Reality de YGO Castellano y fue escrito por Jorge Corpsegrinder 
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Quizá sea un poco llamativo el titulo del tema, pero hace referencia al significado etimológico de Nayarit. Nuestro estado, uno de los integrantes de la zona occidente del país, es reconocido por ser el origen de la mexicanidad, la internacionalmente mencionada "Riviera Nayarit", sus playas que son de las mas limpias en México, entre otras cosas.

No obstante, apartándonos de la siempre hablada cultura y sociedad nayarita, hay otro conjunto de individuos que sobresalen en un ambiente menos apreciado, al que comúnmente y entre los del gremio de ese entorno, pueden llamarle "Underground", traducido como subterráneo o clandestino. Esto no se refiere a un grupo de personas con malos hábitos o propósitos oscuros, mas bien, se habla de personas, siendo mas los jóvenes, que viven dentro de una comunidad dedicada a diversas fuentes de entretenimientos los cuales satisfacen su gusto por la diversión, la buena convivencia y la experiencia nueva de cada día. Entre estos grupos podemos encontrarnos con los estereotipos masivos surgidos de los apodos puestos en los noticieros y la red, como los "emo", "Nerds", "Geeks", "Punk", "Frikis", "Otakus", entre otros, pero esto no es mas que ofensas, pues los gustos, aprecios, pasatiempos y detalles de cada estereotipo son semejantes y los lleva a tener una relación como camaradas en un mundo donde todos son iguales. Y entre esos pasatiempos, se encuentra uno que sobresale ante los demas, los Trading Card Games (Juegos de cartas coleccionable), siendo el mas común y por muchos, el mejor de todos, Yugioh!!.

Este escrito es el reflejo de como un juego, que el autor considera como un deporte no oficializado, puede unir a diferentes estilos de vida, forjar buenas relaciones, mejorar a las personas y crear toda una experiencia en el cual uno se da cuenta de lo que refleja ante los demas.

Menciono que es un deporte no oficializado, porque el mismo fomenta habilidades y capacidades para salir adelante en el mismo, tiene su reglamentación y dispone de competencias reconocidas, pero no se le da una categoría de deporte como se le da al "Poker" y el "Ajedrez", siendo, que curiosamente ambos juegos son mas practicados por adultos, y Yugioh! y otros TCG es mas común entre los jovenes. Ese dato lo dejo a su juicio.

A pesar de que se dice que es un juego de niños, es normal ver que se juegue por jovenes, y mas regular, jovenes de preparatoria y universidad, por lo cual, no puede darle inferioridad de decir que es un juego simple o estupido, como le dicen muchas personas que no se dan la oportunidad de conocerlo a fondo.

En Nayarit, pareciera dificil toparse con este ambiente de los "Duelistas" de Yugioh! TCG, siendo un número reducido en Acaponeta, al norte del estado, Xalisco e Ixtlán del Río al sur, y con una mayor integración en la capital del estado, Tepic, del cual, se hablará mas, no porque sea mas importante o posea mejores duelistas, sino, por ser el lugar donde los duelistas de todo el estado suelen reunirse para eventos, competencias, o solo por conocer a mas jugadores y compartir sus conocimientos o confrontarse en un duelo.
Tepic, capital nayarita, cuenta con diversos establecimientos del ambiente "Otaku" entre otros, que preservan dichas culturas, siendo Yugioh! una de ellas. Entre los que viven dentro de la comunidad duelista, hay un lugar, en plaza antigua, que es el lugar preferente para los encuentros entre quienes buscan divertirse, negociar y conocer, y en ese sitio, al entrar, y si tienes un "mazo" de cartas, te das cuenta que...¡¡Es hora del duelo!!

Dentro del ambiente duelista de Tepic, surgen diversos estilos de juego, no obstante, la mayoria se enfoca en meta y antimeta.
Ejemplos de los primeros son el formula monarch, variantes de blackwings, x-sabers, lightsworns, six samurais y alguno que otro que ha llegado a Top, como dragunitys. Por el otro bando, tenemos a los gravekeepers, variantes de decks macro, skill drain, Chaos Stun, y demas. Esto muestra que hay mucha competitividad en el estado, siendo que entre nuestras filas ha habido duelistas sobresalientes en torneos regionales y nacionales.

No obstante, hay una pobreza en diversidad de decks, no solo por la gran influencia de los tops decks de cada torneo americano, tambien la falta de tiendas en el estado y el elevado costo de ciertos productos, limitando el desarrollo de muchos decks, ejemplo mio esta en haber deteido forzadamente el desarrollo de un deck infernity, un deck scrap, un hero y quiza a futuro, el deck Meklord.
Es peor la situación en otros lugares, como en el norte del estado, donde pocos duelistas preservan el juego a ausencia de tienda oficial y cosa que se complica porque la mayoria de nosotros estudiamos en horarios variados, dificultando las reuniones para jugar.
La otra problematica, como mencione al principio, es la separación entre las comunidades duelistas, siendo la capital el punto de reunión para todos, y haciendo un poco complicado el estar viajando seguido, siendo a veces, que duelistas del norte o sur visitan una vez cada mes a los capitalinos.

A pesar de todas estas adversidades, el duelo debe continuar, y cada viaje a Tepic es una experiencia divertida, amistosa y grata, mas que nada, porque es de los pocos, por no decir, el unico ambiente de camaderia  y amistad que me he topado, siendo que en otras ciudades, muchos de nuestros amigos duelistas han sido mal recibidos, despreciados o al hacer un negocio de cartas, se ven menospreciados o los timan.

Si buscan en verdad, un lugar donde se pueda jugar bien, que no sea conflictivo y haya un buen ambiente, ese lo encontrarás en Tepic, eso si, si buscas toparte con curiosidades de decks, al norte y al sur las encontrarás.

lunes, 18 de abril de 2011

Monarcas, los emperadores de la dimensión diferente.

Este post ha sido declarado con Mención Honorifica del Primer Concurso del Reality de YGO Castellano y fue escrito por Richi Bustos

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Ohh los monarcas, unos monstruos con 2400 de atque que, a mi parecer; son muy poderosos ya que tienen muy buenos efectos.
Hay muchas variantes de éste deck, cómo lo pueden ser los Formula Monarch, Macro Monarch, Frog Monarch, entre otras.
En éste día explicaré lo qué es Macro Monarch.

¿Qué es Macro Monarch?

Es un deck que se basa en usar el efecto de D.D. Survivor y D.D. Scout Plane, que su efecto es que si son removidas del juego regresan en la End Phase. Éste efecto es muy bueno ya que Skill Drain no funcionará.
También éste deck necesitará 3 Dimensional Fissure y 2-3 (yo prefiero 3) Macro Cosmos.
Entonces hasta el momento sería:
-  3 D.D. Survivor
-  3 ó 2 D.D. Scout plane (prefiero 3 al rato diré por qué)
-  3 Dimensional Fissure
-  3 ó 2 Macro Cosmos (Prefiero 3)



Ésta es la base del deck, ahora lo qué necesitaríamos son los monarcas.
Necesitamos añadir 3 Caius the Shadow Monarch y 2-3 Raiza the Storm Monarch (Prefiero 2) ya que tienen muy buen efecto, entonces:
-3 Caius the Shadow Monarch
-2-3 Raiza the Storm Monarch


Ahora necesitamos monstruos de nivel 5-6 para abusar de los efectos de D.D. Survivor y D.D. Scout Plane, Prime Material Dragon encaja perfecto, ya que es excelente contra burn decks y protege a tus monarcas, entonces de ésos van 1-2 (yo uso 2) y también preferiría usar un Dark Dust Spirit por su efecto poderoso, entonces sería:
-2 Prime Material Dragon
-1 Dark Dust Spirit


Cómo ya tenemos el deck casí listo ahora necesitaremos un poco de Draw Power para hacerlo un poco más rápido entonces podríamos poner un Reinforcement of the army, un Allure of Darkness y unos 2-3 Cyber Valleys, vendría quedando así:

-1 Allure of Darkness
-1 Reinforcement of the Army
-2 Cyber Valleys

Además necesitaremos soporte para monarcas, podríamos meter ésto:


-3 Soul exhange (Por obvias razones)
-2 Enemy controller (Para sacrificar tus D.D Survivor o Scout plane y Meter a un Monarca para destruir un monstruo suyo.
-0-3 Seven tools of the Bandit (Proteger monarcas, yo uso 2)
-1 Swords of Revealing light (Por si las dudas)
-1 Return from the Different Dimmension (Monarcas removidos más esta carta = GG)
-1 Solemn Judgment (Proteger monarcas)
-1 Mirror Force, 1 torrential tribute, 2 Mystical Space Typhoon, 1Bottomless Trap Hole(Staples)
-1 Foolish Burial (Ésta es la razón por la que uso 3 D.D. Scout plane, lo usas mandas Scout plane y revive)
-2 Chimeratech Fortress Dragon (Para sideckear contra machinas, karakuris, etc)


Y en cuanto al Side Deck:
-3 Dust Tornado (Para los odiosos Skill Drain, Royal Opression, Imperial Iron Wall, y para decks con muchas trampas)
-2 Mobius the Frost Monarch (Vease arriba)
-1 Mystical Space Typhoon (Vease arriba)
-3 Kinetic Soldier (Six Samurais)
-1 Book of Moon (Efectos de Cartas)
-3 Compulsory Evacuation Device (Monstruos Odiosos, sobre todo synchros)
-2 Cyber dragon (Machinas, Karakuris, etc)


Entonces el deck quedaría así:


Monstruos (16):


-3 Caius the Shadow Monarch
-3 D.D Scout Plane
-3 D.D Survivor
-2 Raiza the storm Monarch
-2 Prime Material Dragon
-2 Cyber Valley
-1 Dark Dust Spirit


Magias (14)




-3 Soul Exchange
-3 Dimmensional Fissure
-2 Enemy Controller
-2 Mystical Space Typhoon
-1 Allure of Darkness
-1 Foolish Burial
-1 Reinforcement of the Army
-1 Swords of Revealing Light


Trampas (10)
-3 Macro Cosmos
-2 Seven Tools of the Bandit
-1 Bottomless Trap Hole
-1 Torrential Tribute
-1 Return From the Different Dimension
-1 Solemn Judgment
-1 Mirror Force


Extra Deck (2)
-2 Chimeratech Fortress Dragon


Side Deck (15)
-3 Dust Tornado                                  
-3 Kinetic Soldier
-3 Compulsory Evacuation Device
-2 Cyber Dragon
-2 Mobius the Frost Monarch
-1 Mystical Space Typhoon
-1 Book of Moon


Bien, Éso es todo, ¡Hasta la próxima!



Dudas, dudas y más dudas y aquí, varias respuestas …….”era exceed

Este Post ha sido elegido el ganador del Primer Concurso del Reality YGO Castellano, fue escrito por Marcos Gutierrez

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Dudas, dudas y más dudas y aquí, varias respuestas …….”era exceed”

Señores; saludos a todos, pues ya saben el motivo de este post (reality) espero sea de su agrado y más que nada de utilidad porque vaya que nos hace falta información  a todos acercar de estos nuevos bichos.  Bueno ya fue mucho choro, al grano, comencemos:


Todavía recuerdo la salida de los synchro todos teníamos igual que hoy muchas dudas, rechazos hacia ellos y incluso miedo (si aceptémoslo no sabíamos que se nos venía encima  u_u).
Pero hoy en día casi todos los decks se fortalecieron con los monstruos que ocupan “cantantes”, (mala traducción al español de “tuners”, en fin) claro a excepción de algunos (cuidatumbas, bestias gladiadoras, luminosos, etc., muchos que aun sigues siendo fuertes). Por lo anterior hay que ser pacientes y adaptarnos, ya lo decía mi amigo Carlos Darwin “adáptate o muere”, para ello les traigo las nuevas rulings publicadas por Dueling Days, para los exceed, por ahora solo para el OCG.
Primero comencemos con puntos clave para entender el funcionamiento de estos bichos.

a)     Su  convocación se considera “special sumon”, por lo que puedes hacer varias en el mismo turno”.
b)     Su lugar es en el extra deck junto a los de fusión y los Synchro
c)     NO TIENEN NIVELES; tienen RANGOS; esto es escencial para entender su funcionamiento, por lo que  toda carta que involucre niveles no les afecta esto incluye, limite de área b, las cucarachas come niveles, obviamente no los podemos utilizar como material para Synchro, etc, etc,
d)     Se convoca utilizando 2 o 3 o  más monstruos (los que pida la carta) con el mismo nivel (2 bichos de nivel 4) por ejemplo, o lo que la carta nos pida específicamente. Algo importante los materiales deben estar en el campo (igual que los synchro), no me sorprendería que después salgan cartas para hacer exceed en cementerio como sucedió con los bayú, pero bueno. Por ahora solo en campo.
e)     Sus materiales NO SON ENVIADOS AL CEMENTERIO se quedan apilados debajo de nuestro exceed en la zona de monstruos.
f)      Los materiales que sean enviados al cementerio posteriormente a una convocación exceed, no aplicaran su efecto, salvo excepciones que veremos más adelante.
g)     Los materiales exceed, que quedan debajo de la carta, no se considera que están en el campo, sin embargo tampoco en el cementerio.

Ahora si veamos el ruling

¿Se puede utilizar monstruos boca abajo, para una exceed summon?
R= no se puede, es igual que la invocación synchro necesita estar boca arriba por los niveles.

¿Cuando un Exceed es destruido y enviado al cementerio ya sea por batalla o el efecto de una carta, que sucede con los materiales?
R= cuando el exceed abandona el campo, sus materiales son enviados al cementerio sin efecto: sangan por ejemplo ya que su efecto se aplica cuando es enviado del campo al cementerio y si lo usamos para una exceed invocación no queda en campo y tampoco fue enviado al cementerio, no aplica. Y si alguno se quiere pasar de listo diciendo que cuando es destruido el exceed y el sangan es enviado al cementerio ahora si se aplica el efecto de buscar, lo carajean y le dicen que tampoco se puede ya que NO ESTABA EN EL CAMPO solo fue enviado al cementerio, ¿de dónde? Podríamos decir que de la zona de materiales exceed (debajo de la carta). Esto es lo mismo para Garsem, de los sable x y otros buscadores.
Nota: hay excepciones como dandylion ya que este canijo su efecto se aplica cuando se va al cementerio, no importa de dónde y eso incluye cuando es enviado de la zona de materiales exceed, (esto es termino mío para ser más didácticos).

¿ Se puede realizar contact para convocar a Chimeratech Fortress Dragon; si un monstruo maquina es material para un Exceed, y Cyber Dragon está en el campo?
R= NO ya que el monstruo maquina material NO ESTA EN EL CAMPO.

¿Si dandylion es usado como material Exceed, Cuando es enviado al cementerio, se convocan sus tokens?
R= si, ya fue explicado en la nota. Lo mismo sucede con jinzo returner, DD Scout plane, etc

¿Puedo usar el efecto de búsqueda de sangan si es utilizado como material Exceed, y es enviado al cementerio?
R= NO ya fue explicado también.

¿Si Skill Drain está en el campo y tu realizas una Exceed Summon, que sucede con los materiales Exceed?
R= no pasa nada, ya que skill drain niega efectos no la forma de convocar, no niega la invocación por fusión, ni la synchro convocación, así que los materiales exceed se quedan donde deben estar.

¿Si utilizas mind control en un exceed que sucede con sus materiales?
R=  los materiales también cambian de control junto con el monstruo, igualmente debajo del monstruo, sucede lo mismo con control enemigo, y cualquier carta que tome control sobre el exceed

¿Se puede utilizar Plaguespreader Zombie que se encuentra en el campo por su efecto de resurrección como material Exceed? Si es posible esto, que sucede con los materiales Exceed? Y que pasa cuando el zombi abandona el campo (para la invocación exceed)?
R= Tu puedes usar a Plaguespreader Zombie como material Exceed, Cuando lo utilizas como material, Plaguespreder pasa a convertirse a material para un monstruo Exceed. Cuando el monstruo Exceed abandona el campo Plague se va al cementerio (puedes reutilizar su efecto)
Yo también hice esa cara, esto me parece un abuso, habrá que esperar como estarán  las cosas en el TCG.


¿Si Dimensional  Fissure se encuentra en el campo y un monstruo Exceed abandona el campo, que sucede con los materiales Exceed?
R= Los materiales Exceed son enviados al cementerio. (No, no es error de traducción). Lo puse tal y como aparece en Dueling Days,  esto se debe a que fisura dimensional, especifica “monstruos que sean enviados al cementerio”, y pues nuestros materiales son eso “materiales exceed”, no son tratados como monstruos, algunos se preguntaran entonces porque el gandalla del diente de león si aplica su efecto; porque el texto de dandylion dice “when this card”, (cuando esta carta), no dice cuando este monstruo 0.0

¿Si Interdimensional Matter Transporter se utiliza sobre un monstruo Exceed que sucede con los materiales del Exceed?
R: Los materiales del Exceed son enviados al cementerio.

¿Si Compulsory Evacuation Device es usada en un monstruo Exceed, que pasa con los materiales Exceed?
R: Los materiales Exceed son enviados al cementerio.

¿Si Book of Moon es usado en un monstruo Exceed, que le sucede a los materiales Exceed?
R: Los materiales Exceed permanecen en el campo con el Monstruo Exceed boca abajo (Si, los materiales Exceed actualmente se quedan en el campo con el monstruo Exceed).


¿Si Banisher of Radiance o Macrocosmos se encuentran en el juego y un monstruo Exceed se va removido del juego, que pasa con los materiales Exceed?
R: Los materiales Exceed son removidos del juego. Esto no sucede con los caius o los chaos sorcerer ya que ellos solo se van en contra de del exceed así que los materiales en este caso si un caius nos remueve al exceed; son enviados al cementerio.

Por ahora son todas, pero sin duda el panorama se limpia muchísimo más con estas rullings lo demás será solo cosa de deducir, es decir; no se podrá usar efectos de ryko, raigeki break, o cualquier otra cosa que destruya cartas en el campo ya que los materiales NO ESTAN EN EL CAMPO. También la duda de si se puede utilizar tuners par invocar exceed, claro que se puede ya que la carta no indica “non tuner” así que no impide eso, por igual fusiones o incluso los mismos synchro.
Algo que sigue en incógnita es si se puede utilizar tokens, o también los monstruos trampa como materiales exceed, ni qué pasa si se niega la convocación con solem warning, a donde van los materiales ¿al cementerio?, ¿se quedan en el campo?, son detallitos aun no aclarados.
Por ahora es todo, pero tengan por seguro que les traeré nuevas cosas, frescas recién salidas y por supuesto algunas no tan viejas, pero de mucho interés y utilidad.
Comenten, se aceptan sugerencias, aclaraciones, regaños, mentadas de progenitora, propuestas indecorosas, en fin lo que ustedes gusten ya que este post es para vos.