martes, 27 de diciembre de 2011

Lo mejor del 2011: Los Decks

Hola a todos... bueno como ya es tradición aqui en YGO Castellano al finalizar cada año ponemos una especie de Ranking para lo mejor del año, y en el día de hoy hablare de los mejores decks del 2011, aquellos decks que vimos cuantas veces topeando en los torneos, y que en ciertos momentos parecian ser invencibles, unos decks mas caros que otros, algunos logramos hacerlos otros quedaron solo en proyectos, lo cierto es que en este año hemos jugado un total de 3 formatos distintos lo cual ha hecho que haya varios decks en el top en ciertos tiempos, pues ahora veamos los 5 mejores de este año en el TCG segun mi criterio...

#5 T.G. y Variantes


La llegada de los TG al juego evolucionaron al Yugi, en verdad es uno de los arquetipos que ha permitido realizar varias mezclas y muy geniales por cierto con diferentes decks, con Gadgets, Flamvells, Samurais y hasta Agentes en verdad nuestros 3 amigos Rhino, Striker y Warwolf si que le dieron algo genial a este 2011 con distintas variantes del deck y durante varios torneos siempre veiamos distintas variantes de este deck en los Tops, incluso por un tiempo el TG Skill Drain estuvo como serio candidato para dominar el top, pero la Banlist lo frenó, sin embargo los TG sigue siendo buenas cartas que se mezclan muy bien con casi cualquier deck dando un toque sychro y por eso esta en este lugar...

#4 Six Samurai


Un deck que a pesar que fue muy golpeado en Marzo de este año sigue dando pelea, y en los primeros 3 meses de este año en verdad que fue una gran fuerza que domino por un buen tiempo el TCG y mucho antes el OCG, y lo frenaro justo a tiempo, pues con esto de los Exceed hubieran sido una fuerza aun más dificil de contener, ganadores de los unicos dos YCS que se realizaron entre Enero y Marzo este deck se merece este puesto en los mejores decks del 2011

#3 Dino Rabbit


En su primer YCS demostraron que tenian poder sin embargo no dominaron, pero en el ultimo YCS del año en Brighton demostraron que son el deck a vencer de aqui en adelante, quiza el deck más caro de los ultimos tiempos el deck Dino Rabbit en el TCG encontraron con la Tour Guide una mayor consistecia y velocidad, lo cual les ha permitido ser aun más peligrosos, terminaron siendo el mejor deck en este año y seguro en el 2012 seguiran con más sorpresas...

#2 Agente


Es el deck campeón del Mundo, debía estar en este lugar....
A pesar de no ser tan dominante como en el OCG, el Agente tuvo muy buenos resultados llevadose ciertos YCS y otros torneos importantes, empezo como Agente puro, pero poco a poco el deck TG Agente fue el que mas se jugo por su estabilidad, y a pesar que en el ultimo YCS brillo por su ausencia, fue considerado por muchos meses como el deck a vencer, y asi lo fue, por esta razon merece este puesto....

#1 Tengu Planta



Sin lugar a dudas el deck del año, rapido, estable, broken, todo en un mismo deck, el cual sufrio varias alteraciones y cambios de nombres pero el que mejor lo define es este creo yo, ahora se lo juega con Guias y se le cambio el deck a Synchrocentrick, siendo quiza el mejor deck para Synchroizar y hacer XYZ en uno.
Desde que salieron los Tengu el deck ha topeado, y ya es mucho tiempo, incluso ahora sigue en el top, mucho se creía que el deck Plata moriría con la Banlist pero como hemos visto solo le han bajado el poder y gracias a Dios.... Tengu y la Guia definen el juego aqui en el TCG y asi lo hicieron con el deck Tengu Planta el deck perfecto en que se pueden mezclar y lo hace muy bien, asi que este es el deck del 2011 y creo que en esto si no hay discusión...

Pero ustedes tambien pueden hacer su propio, Top... comenten cual creen sería el Ranking de los mejores decks del 2011???

lunes, 26 de diciembre de 2011

Disfrutando de la Navidad y del Deck Meta en EUA


Hola amigos de YGO Castellano, antes que nada quiero desearles una Feliz Navidad, aunque sea atrasado jeje, para terminar el año con broche de oro hoy quiero tomar en cuenta un deck bastante bueno y "broken" en el meta de EUA: Tengu Plants.

Las plantas en sus distintos decks o formas son muy buenas en la hora de jugar, esto debido a que tienden a ser muy versátiles a la hora de sincronizar rápidamente, puesto a que dos de ellas son "tuner" y sus efectos son muy poderosos, tomando en cuenta que ambas se activan desde el cementerio. Al igual cuenta con distintos buscadores como Sangan, One for One, Foolish Burial, etc.

Al principio se usaba este deck con "miileo" o es decir muchas cartas para tirar al cementerio, para ello se usaba el Card Trooper o el Rykoo, Lightsworn Hunter, esto para llevar cualquier ventaja en campo y en cementerio, después poderlas reciclar con Junk Synchron y a la vez usar el Doppelwarrior, a este deck se le conocía como: Doppel Plants.

No por nada quedo en top mundial con el representante panameño: Galileo de Obaldía.
Pero con la limitación de Formula Synchron, Dandylion, Debris Dragon y Lonefire Blossom, perdió algo de fuerza y la mayoría aposto por el Chaos en este formato.

Pero nadie contaba que con la salida de Extreme Victory, se uniría a la fiesta una de las cartas exclusivas y más "broken" jamás creadas: Tour Guide From The Underworld.
Así le daba más velocidad junto al Sangan y poder obtener más control en mano con la búsqueda de cartas.
Para esto el "miileo" quedó fuera y se optó por más control, así y con la prohibición de Royal Oppression se utilizaba cada vez más la carta: Maxx "C" para robar más y cambiar ese inconsistente "miileo".
Total fue hasta que un Estadounidense llamado Billy Brake fue campeón en la YCS de su país con el ahora llamado: SYNCHROCENTRIC.

Es por eso que les comparto mi deck, espero y sea de su agrado:

El DECK LIST ES EL SIGUIENTE:

Monstruos:

3x Tour Guide From The Underworld
3x Reborn Tengu
3x Maxx "C"
2x Caius, The Shadow Monarch
2x Thunder King Rai-Oh
1x Effect Veiler
1x Debris Dragon
1x Lonefire Blossom
1x Dandylion
1x Glow-Up Bulb
1x Spore
1x Sangan
1x Spirit Reaper
1x Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
1x Gorz The Emissary Of Darkness

Magias:

2x Mystical Space Typhoon
2x Enemy Controller
1x Foolish Burial
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x One for One
1x Mind Control
1x Pot of Avarice
1x Book Of Moon
1x Monster Reborn
1x Scapegoat

Trampas:

2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Trap Dustshoot
1x Torrential Tribute

Extra Deck:

1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Orient Dragon
1x Number 17: Leviathan Dragon
1x Formula Synchron
1x Stardust Dragon
1x Leviair the Sea Dragon
1x Ally of Justice Catastor
1x Scrap Dragon
1x T.G. Hyper Librarian
1x Wind Up Zenmaines
1x Number 39: Utopia
1x Armory Arm
1x Black Rose Dragon
1x Ancient Fairy Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Side Deck:

1x Dimensional Prison
1x Debunk
1x Dust Tornado
2x Bottomless Trap Hole
2x Cyber Dragon
1x Thunder King Rai-Oh
1x Mystical Space Typhoon
2x Leeching the Light
1x D.D. Crow
1x Mirror Force
1x Fiendish Chain
1x Chimeratech Fortress Dragon

Como pueden notar los monstruos es para crear gran variedad de formas de jugar, así como el de utilizarlos para la sincronía o para los exceed.
Tour Guide te da esa ventaja de tener a Sangan y usarlo para buscar, o traer otra guía y utilizarla como exceed y bajar al monstruo que te haga falta: Leviathan, Leviair, Zenmaines (nuevo monstruo broken).
Sangan te da la búsqueda a monstruos buenos: lonefire, maxx c, tour guide, dandy, spore, bulb, debris, etc.
Los Reborn Tengu te dan esa ventaja de al ser retirados del campo: por batalla, por sincronía, por ser removidos del juego, te dan a buscar e invocar al otro tengu y siempre tener un monstruo con 1700 atk.
Maxx "C": para darte esa ventaja en mano cuando el oponente haga invocaciones especiales.
Caius, The Shadow Monarch: ya que el deck invoca muchos monstruos puedes sacrificar uno y remover alguna cosa con Caius, el mejor Monarca!
Thunder King Rai-Oh: este monstruo es de los mejores, ya que no permite que añadan cartas si no es por "draw" y aparte negar la invocación de un monstruo del oponente.
Effect Veiler: tal vez pueda ir a 2, puesto que es muy bueno el negar efectos de monstruos pesados, como el Judgment Dragon o el BLS.
Debris Dragon: te permite revivir a monstruos con 500 o menos de atk que no tengan 4 estrellas, el combo más visto es Debris + Dandy= Rosa y al final 2 tokens de reserva.
Lonefire Blossom: tributar un monstruo tipo planta e invocar a otro tipo planta del deck, puedes tributar a dandy obtener los tokens y hacer efecto de spore o bulb y hacer sincronía.
Dandylion: te da dos tokens al pisar cementerio, de cualquier forma que éste haya ido a cementerio (con foolish, con xyz, con synchro, etc)
Glow-Up Bulb: un tuner con el efecto de revivirse
Spore: otro tuner con el efecto de revivirse removiendo una planta y además de aumentarse las estrellas iguales a las del monstruo removido
Spirit Reaper: este monstruo es muy bueno puesto que aguanta mucho y además cuando hace diferencia el oponente tira 1 de su mano.
Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning: no hace falta decir el porque es el BOSS del deck
Gorz The Emissary Of Darkness: carta "staple" en cualquier mazo de este formato


Mystical Space Typhoon: carta "staple" en este formato
Enemy Controller: esta carta es muy buena pues puedes tributar a Tengu controlar a un monstruo del oponente e invocar a otro Tengu, o incluso tributar a un token y controlar algo para despues hacer synchro o xyz.
Foolish Burial: te permite tirar alguna carta que te haga falta en ese momento desde tu mazo, si tiras a Dandy te dará tokens para realizar alguna jugada.
Heavy Storm: carta "staple" en este formato
Dark Hole: carta "staple" en este formato
One for One: te permite invocar a un monstruo de nivel 1 desde tu deck descartando a otro de tu mano.
Mind Control: para poder sincronizar rápido o hacer xyz con un monstruo del oponente
Pot of Avarice: recuperar monstruos fuertes desde tu cementerio, como los Tengu, las Tour Guide, etc.
Book Of Moon: carta "staple" en este formato
Monster Reborn: carta "staple" en este formato
Scapegoat: aparte de salvarte de ataques devastadores, te pueden servir los tokens para sincronía.

Solemn Warning: carta "staple" en este formato
Solemn Judgment: carta "staple" en este formato
Trap Dustshoot: carta "staple" en este formato
Torrential Tribute: carta "staple" en este formato

El Extra Deck es lo más básico y se ajusta a tus necesidades.

Y el Side Deck esta hecho para combatir contra cualquier mazo, en especial contra agentes y twilight, ustedes lo podrían hacer de acuerdo al meta de su localidad.

Bueno amigos espero y les haya gustado, por favor no dejen comentarios sobre el deck que esta repetido o muy visto, puesto que nadie los obliga a leerlo ni mucho menos a comentarlo, eviten la molestia por favor.

Nos vemos el próximo lunes ya recargados del nuevo año que viene, FELIZ 2012 a TODOS LOS YUGIS!!

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Feature Deck: TG Skill Drain

Hola amigos, el día de hoy en el feature deck tenemos un deck TG Skill Drain, uno de los mejores decks de control actualmente, que estaba pegando y muy bien en el antiguo formato, pero el regreso de Heavy Storm y el 3er Tifon debilitaron al deck, o sino quiza sea el deck del momento.

Pero sin embargo el deck sigue siendo bueno y una gran alternativa para este formato, tiene aceleración con ayuda de los TG y control con ayuda de sus trampas que es basicamente la estrategia del deck, entonces primero les dejo el decklist de uno de los punteros del YCS Castellano 5....



Main Deck

3 T.G Rush Rhino
3 T.G Striker
3 T.G Warwolf
3 Reborn Tengu
2 Beast King Barbaros
1 Gorz The Emissary of Darkness

3 Pot of Duality
3 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Mind Control
1 Pot of Avarice
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm

3 Horn of the Phantom Beast
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
2 Skill Drain
1 Trap Dustshoot
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment

Side Deck

2 Cyber Dragon
2 Maxx "C"
2 Leeching The Light
2 Dimensional Prison
2 Debunk
2 Mind Crush
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Skill Drain
1 Chain Disappearance

Extra Deck

1 T.G Hyper Librarian
1 T.G Wonder Magician
1 T.G Power Gladiator
1 Brionac, Drragon of The Ice Barrier
1 Orient Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archifiend
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of The Ice Barrier
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
1 Number 39: Utopia

La estrategia se fundamenta en usar monstruos tipo Bestia o Bestia Guerrero, los TG Rhino, Lobo, Tengus y Barbaros cumplen esto y permiten hacer grandes combos con la carta Trampa Horn of Phantom Beast, la cual se convierte en una carta que puede derrotar monstruos más fuertes, dar sorpresa y además acelerar el deck....

La estrategia de los TG es una de las mejores actualmente, nos permite tener a un Tuner nivel 2 (Striker) y un  Lobo de Guerra nivel 3 en el campo muy facil, y eso sin usar nuestro normal summon, de aqui es cuando vienen los combos inmediatos con Tengu y Rhino para invocar Trishula de inmediato.

Barbaros es una carta Beatdown, ya se invoca con 1900 de ATK que es muy bueno, pero usandola en combo con Skill Drain puede causar más de un problema y puede permitirte ganar los duelos de un solo golpe.

Y asi pues la estrategia alterna, pues de ninguna manera con este formato tenemos que confiar totalmente en Skill Drain, pues con Heavy y Tifones por ahi es muy facil de destruir pero usado correctamente esta carta te puede ayudar a tener un gran control y ganar juegos.... pues basicamente todo deck depende de efectos de monstruos y esta carta frena totalmente esto.

Ahora yo se claramente que estan pensando que hay Heavy Storm que es la carta que mata esta estrategia, pues no tiene que ser necesariamente asi, muchas veces los TG solos ganan duelos, debemos considerar a las trampas como algo alterno, la forma de jugarle al deck seria obligarle al oponente a gastarse su Heavy Storm pues despues de todo solo hay uno y asi ya podriamos volver a setear todo al desmadre, pues hay pocos decks que pueden reventarte el campo con otras cosas que no sean efectos de mosntruos, las más jugadas actualmente Tifones que la mayoria la hacen 2, Dust Tornado, Icarus Attack (practicamente mata al deck) entre otros, pero en los decks tops solo tenemos que preocuparnos por los 2 Tifones y el Heavy Storm.

Y además consideremos que Heavy Storm en muchos duelos no nos puede salir en realidad la probabilidad de que nos salga en primera mano seria de 16% de las veces, y de ahi cada draw seguiria aumentando con un 3% esta probabilida (Asi es amigos estudien Probabilidad eso les servira en la vida... xd) Es una buena probabilidad pero incluso si le sale el Heavy Storm en primera mano tenemos que tratar de que no gane tanta ventaja con esta carta, es decir dar unas 2 cartas para que la destruyan no es tan malo, luego podemos recuperar ventaja con los TG y Tengu o los Cuernitos, pero el control seguira con el armamento de Trampas (Skill Drain, Solemn Warning, Bottomless, etc)

En las magias igual se usa los basico, el deck me gusta porque usa justamente lo necesario para ser preciso y se lo ve muy consistente sin jugar cosas como Starlight Road o Raioh que muchas de las veces traban al deck.

Entonces este es el Feature Deck de hoy, es un excelente deck si sabes jugarlo bien, y puede causar grandes sorpresas, tocara ver que le espera el futuro, y tambien a este jugador para ver si el deck le sirve para topear...

Saludos y Disfruten el Juego... Programa de Radio hoy miercoles 21 a las 3 de la tarde hora de Ecuador.... www.animups.com

martes, 20 de diciembre de 2011

Deck Análisis: Salvo Chaos!!!


Saludos comunidade de Yu-Gi-Oh! Espero la estén pasando bien y tengan felices fiestas. Lamento no haber escrito en éstos últimos días, ya que como todos saben en ésta época estamos todos más ocupados de lo normal. Hoy vengo con una entrega más de deck análisis, donde tendremos a un deck que no es tan común en el formato, sin embargo sinceramente me gusta mucho y los que puedan vale la pena testearlo...


Es el famoso "Salvo Chaos" un deck que va orientado a trabar la estrategia del oponente ya que tiene su ingrediente antimeta, por ejemplo cartas como Blackwing - Gale the Whirlwind, Thunder King Rai-Oh, Breaker the Magical Warrior, Doomcaliber Knight y Cyber Dragon. Sin embargo también tenemos cartas que forman más parte del meta, como los son Chaos Sorcerer, Dark Armed Dragon y Black Luster Soldier - Envoy of the Begining.
Primero que todo, contamos con una línea de mounstros de 22, un número poco alto pero necesario en el deck. Ya que basamos el deck en forma antimeta, pero usamos Chaos Sorcerer y BLS, el deck cuenta 15 mounstros Dark y 7 light. Lo primero que tomé en cuenta -o todos tomamos en cuenta en éste formato- es incluir Thunder King en main deck, ya que es una carta por excelencía que sirve contra casi todos los decks del meta. Por otro lado pensaba en Doomcaliber Knight, también necesario en un deck antimeta, y que ahora funciona contra los decks como Dino-Rabbit, Plant Synchro y Agents. Otra carta que consideré es Breaker the Magical Warrior, aunque en éste formato no hace tanto la diferencia, ya que contamos con MST a 3 y Heavy Storm. Sin embargo puede quitarnos los Solemn Warning, ya que el oponente lo activará para que el Breaker no pueda utilizar su efecto. También funciona contra decks que juegan campos como Dragunity y Dark World. Otra opción muy buena para los que no les gusta el Breaker es Kycoo the Ghost Destroyer, por su habilidad de que no se pueden remover cartas del cementerio y -además- de que remueve 2 cartas cuando inflige daño. También tenemos 2 Spirit Reaper, una carta que es sumamente buena en el formato. En el deck tiene una función importante ya que nos permite aguantar los turnos que no tenemos buen draw o necesitamos algo para atacar. Cabe mencionar también que es una muy buena opción contra los decks Rabbit. Ya que jugamos 2 Black Salvo para synchros 7 gratis, jugamos 3 copias de Dekoichi the Battlechanted Locomotive, es dark y además nos permite darle velocidad al deck (lástima que solo podemos usar un Book of Moon!). Otra opción es Effect Veiler, sirve como tuner para hacer synchros cuando lo ocupamos, aunque no son del todo necesarios. En lo personal funciona, agregando también Light al cementerio, aunque siempre he preferido jugar Maxx "C". Es cuestión de gustos.
Por otro lado, la línea de magias es estaple, jugando solamente 2 copias de Pot of Duality, ya que también jugamos Allure of Darkness.  En la línea de trampas tenemos doble Bottomless Trap Hole y Dimensional Prison, opciones de preferencia personal ya que considero son buenas en éste formato.

Pros
- Creo que el deck tiene muy buen match up contra los decks metas del formato. Además podemos usar en Sideck cartas como Banisher of the Radiance, D.D. Warrior Lady, D.D. Crow y Kycoo.

Contras
- El deck suele ser a veces lento. Jugar tantos mounstros nos dan opciones de abrir con pocas magias y trampas. Es por eso también que decidí jugar 2 Reaper, para aguantar hasta tomar el control del juego

Otras Opciones
- He visto muchos decks distintos de éste tipo, hay muchas personas que incluyen cartas como Caius the Shadow Monarch, Battle Fader y Dimensional Alquemist.

Bueno compañeros, un gusto estar siempre con ustedes y nos vemos hasta la próxima. No olviden enviar sus sugerencias, comentario, etc a pechemusic@hotmail.com. Cuidense éste fin de año, saludos y felices fiestas...

lunes, 19 de diciembre de 2011

Problemas con mis vídeos y Dino Rabbit en la cima del YCS de Brighton


Muy buenas noches a todos! Estoy de vuelta con otro post (después de que mataron por completo el de hace 8 días del T.G. Agent) que tal vez les llame la atención.
Empecemos con una disculpa a todos ya que he tratado de subir vídeo y el maldito YouTube sube solo el intro y cortado, ahora los grabare desde mi ipod y los subire desde ahi para que no haya problemas (pienso que es el formato, aunque ya probé con diferentes o tal vez sea mi velocidad de internet o que el vídeo no se grabo correctamente...).

Cambiando de tema y revisando la lista del top 16 del YCS de Brighton nos encontramos que la mayoría utiliza el ahora popular "Dino Rabbit" ese peculiar deck que a más de muchos les deja doliendo el bolsillo, lo digo porque las cartas en este deck (para los que no sepan) oscilan entre 1000 a 2000 pesos mexicanos, estoy hablando de Rescue Rabbit y de las Tour Guide, cada uno con ese precio.
Retomando el tema, la gente de este YCS parece que encontró el "build" correcto y estable para que nunca les falle el deck.
Además de el solicitado deck, nos llevamos una sorpresa al ver otros decks que topearon: water synchro, chain burn y antimeta.
El primero es parecido al de plantas con la única distinción que lleva ranas.
El chain burn es uno de los decks viejitos y que se concentra en bajarte los puntos de vida muy rápido, utiliza cartas tan básicas como Just Deserts.
Y un antimeta que trae todo un arsenal de cartas para desbaratar cualquier tipo de mazo y estrategia.

Sin más les dejo los decklist y espero que este prox viernes suba vídeo, les debo 1 siganme en Youtube: luisfcbmagia y cada lunes nos vemos por aquí! Nos vemos!


Ping Xiao (Dino Rabbit, Champion)
Monsters: 20
3 Jurrac Guaiba
3 Kabazauls
3 Tour Guide From the Underworld
3 Rescue Rabbit
3 Sabersaurus
2 Maxx “C”
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Sangan
1 Gorz the Emissary of Darkness

Spells: 12
2 Forbidden Lance
1 Pot of Avarice
2 Smashing Ground
1 Dark Hole
1 Book of Moon
1 Mind Control
2 Mystical Space Typhoon
1 Gold Sarcophagus
1 Monster Reborn

Traps: 9
2 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
1 Mirror Force
1 Bottomless Trap Hole

Extra Deck: 15
1 Number 39: Utopia
2 Evolzar Laggia
2 Evolzar Dolkka
1 Steelswarm Roach
1 Number 17: Leviathan Dragon
2 Leviair the Sea Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-Oh
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Fiendish Chain
2 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Dimensional Fissure
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Spirit Reaper



Nathan Pang (Dino Rabbit, 2nd Place)
Monsters: 19
3 Rescue Rabbit
3 Tour Guide From the Underworld
3 Sabersaurus
3 Kabazauls
2 Thunder King Rai-Oh
2 Maxx “C”
1 Sangan
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Neo-Spacian Grand Mole

Spells: 14
2 Gold Sarcophagus
2 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
1 Pot of Avarice
1 Forbidden Lance
2 Smashing Ground
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
2 Pot of Duality
1 Book of Moon

Traps: 8
1 Mirror Force
1 Trap Dustshoot
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
2 Dimensional Prison
1 Compulsory Evacuation Device

Extra Deck: 15
3 Evolzar Laggia
2 Evolzar Dolkka
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Stardust Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Number 39: Utopia
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
2 Leviair the Sea Dragon

Side Deck: 15
2 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Cyber Dragon
2 Spirit Reaper
1 Starlight Road
1 Leeching the Light
1 Mystical Space Typhoon
1 Compulsory Evacuation Device
2 Dimensional Fissure
2 Fossil Dyna Pachycephalo
1 Fiendish Chain



Marvin Weber (Dino Rabbit, 3rd Place)
Monsters: 18
3 Rescue Rabbit
3 Tour Guide From the Underworld
3 Sabersaurus
3 Kabazauls
1 Sangan
3 Jurrac Guaiba
2 Spirit Reaper

Spells: 17
3 Mystical Space Typhoon
2 Gold Sarcophagus
2 Pot of Duality
2 Smashing Ground
2 Dimensional Fissure
2 Forbidden Lance
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Book of Moon
1 Pot of Avarice

Traps: 8
2 Dimensional Prison
2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment

Extra Deck: 15
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
2 Evolzar Dolkka
3 Evolzar Laggia
1 Number 17: Leviathan Dragon
2 Leviair the Sea Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 T.G. Hyper Librarian

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 Snowman Eater
2 Black Horn of Heaven
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Compulsory Evacuation Device
1 Nobleman of Crossout
1 Monster Reborn
1 Dust Tornado
1 Greenkappa
1 Dimensional Fissure



Lars Junginger (WATER Synchro, 4th Place)
Monsters: 24
3 Reborn Tengu
3 Swap Frog
3 Maxx “C”
2 Treeborn Frog
2 Caius the Shadow Monarch
2 Effect Veiler
1 Lonefire Blossom
1 Dandylion
1 Glow-Up Bulb
1 Spore
1 Junk Synchron
1 Genex Ally Birdman
1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Ronintoadin

Spells: 13
3 Mystical Space Typhoon
3 Enemy Controller
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice
1 Book of Moon
1 One for One
1 Foolish Burial

Traps: 4
2 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Trap Dustshoot

Extra Deck: 15
2 Gachi Gachi Gantetsu
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 39: Utopia
1 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 T.G. Hyper Librarian
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Gaia Knight, The Force of Earth
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Side Deck: 15
2 Ally of Justice Quarantine
1 Spirit Reaper
2 Penguin Soldier
1 Snowman Eater
1 D.D. Crow
1 Gemini Imps
2 Bottomless Trap Hole
1 Compulsory Evacuation Device
1 Dimensional Prison
1 Smashing Ground
2 Dust Tornado

Stephan Sluis (Plant Synchro, Top
Monsters: 21
3 Tour Guide From the Underworld
3 Reborn Tengu
3 Maxx “C”
2 Thunder King Rai-Oh
1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
1 Sangan
1 Dandylion
1 Lonefire Blossom
1 Spore
1 Glow-Up Bulb
1 Debris Dragon
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Caius the Shadow Monarch
1 Spirit Reaper

Spells: 13
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Mind Control
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Book of Moon
1 Foolish Burial
1 One for One
2 Enemy Controller
1 Pot of Avarice
1 Scapegoat

Traps: 7
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
1 Dimensional Prison

Extra Deck: 15
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Orient Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian
1 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Ancient Fairy Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Number 39: Utopia
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Leviair the Sea Dragon
1 Wind-Up Zenmaines

Side Deck: 15
2 Bottomless Trap Hole
2 Gemini Imps
2 Cyber Dragon
2 Fossil Dyna Pachycephalo
1 Smashing Ground
1 Spirit Reaper
1 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Dimensional Prison
1 D.D. Crow
1 Mystical Space Typhoon
1 Chimeratech Fortress Dragon



Thomas Cavaliere (Agents of Chaos, Top
Monsters: 30
3 Maxx “C”
3 Effect Veiler
3 Tour Guide From the Underworld
3 The Agent of Creation – Venus
3 The Agent of Mystery – Earth
3 Master Hyperion
3 Mystical Shine Ball
2 Archlord Kristya
2 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
1 Sangan
1 Honest
1 Chaos Sorcerer

Spells: 9
3 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duality
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Mind Control
1 Dark Hole

Traps: 1
1 Trap Dustshoot

Extra Deck: 15
1 Armory Arm
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Gachi Gachi Gantetsu
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 39: Utopia
1 Wind-Up Zenmaines

Side Deck: 15
3 D.D. Crow
3 Gemini Imps
1 Chaos Sorcerer
2 Thunder King Rai-Oh
2 Smashing Ground
1 Mirror Force
3 Dimensional Prison

Fabian Sascha (Plant Synchro, Top
Monsters: 20
1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
3 Tour Guide From the Underworld
3 Reborn Tengu
1 Caius the Shadow Monarch
2 Effect Veiler
1 Glow-Up Bulb
1 Debris Dragon
2 Thunder King Rai-Oh
1 Sangan
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Maxx “C”
1 Lonefire Blossom
1 Spore
1 Dandylion
1 Spirit Reaper

Spells: 12
1 Foolish Burial
2 Enemy Controller
1 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 One for One
1 Mind Control
1 Pot of Avarice

Traps: 8
1 Call of the Haunted
1 Compulsory Evacuation Device
1 Mirror Force
1 Trap Dustshoot
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
2 Solemn Warning

Extra Deck: 15
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
2 Black Rose Dragon
1 Orient Dragon
1 T.G. Hyper Librarian
1 Ally of Justice Catastor
1 Armory Arm
1 Formula Synchron
1 Number 39: Utopia
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Leviair the Sea Dragon
1 Wind-Up Zenmaines

Side Deck: 15
2 Doomcaliber Knight
1 Thunder King Rai-Oh
2 Vanity’s Fiend
1 Mystical Space Typhoon
2 Dimensional Prison
2 Shadow-Imprisoning Mirror
1 Emergency Provisions
1 Compulsory Evacuation Device
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror of Oaths

Adrien Dudeck (Dino Rabbit, Top
Monsters: 23
1 Sangan
3 Tour Guide From the Underworld
3 Rescue Rabbit
3 Sabersaurus
3 Kabazauls
3 Jurrac Guaiba
2 Maxx “C”
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Spirit Reaper
2 Thunder King Rai-Oh

Spells: 10
2 Mystical Space Typhoon
2 Forbidden Lance
1 Gold Sarcophagus
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice
1 Book of Moon

Traps: 8
2 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
1 Torrential Tribute
1 Starlight Road

Extra Deck: 15
2 Evolzar Laggia
2 Evolzar Dolkka
2 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
1 Number 39: Utopia
1 Wind-Up Zenmaines
1 Stardust Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
1 Spirit Reaper
3 Dimensional Fissure
1 Mystical Space Typhoon
2 Bottomless Trap Hole
1 Doomcaliber Knight
2 Leeching the Light
2 Fiendish Chain
1 Liberty at Last!

Merlin Schumacher (Anti-Meta, Top 16)
Monsters: 15
2 Banisher of the Radiance
2 Kycoo the Ghost Destroyer
3 Thunder King Rai-Oh
3 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Breaker the Magical Warrior
1 Spirit Reaper
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Blackwing – Gale the Whirlwind

Spells: 11
3 Pot of Duality
2 Shrink
2 Smashing Ground
2 Shard of Greed
1 Book of Moon
1 Dark Hole

Traps: 15
2 Solemn Warning
3 Dimensional Prison
2 Safe Zone
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Judgment
1 Dark Bribe
1 Mirror Force
1 Bottomless Trap Hole
1 Trap Dustshoot
1 Starlight Road
1 Vanity’s Emptiness

Extra Deck: 15
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Leviair the Sea Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Iron Chain Dragon
1 Orient Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Blackwing Armor Master
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Side Deck: 15
1 Black Horn of Heaven
2 Lava Golem
1 Effect Veiler
3 Dimensional Fissure
1 Vanity’s Emptiness
2 Doomcaliber Knight
2 Cyber Dragon
1 Leeching the Light
2 Spirit Reaper

Vincent Ralambomiadana (Plant Synchro, Top 16)
Monsters: 23
3 Tour Guide From the Underworld
3 Reborn Tengu
3 Maxx “C”
1 Effect Veiler
1 Lonefire Blossom
1 Spore
1 Glow-Up Bulb
1 Dandylion
1 Debris Dragon
2 Caius the Shadow Monarch
2 Thunder King Rai-Oh
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
1 Sangan
1 Spirit Reaper

Spells: 13
1 Heavy Storm
1 Book of Moon
2 Enemy Controller
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Mind Control
1 Foolish Burial
1 Pot of Avarice
1 Monster Reborn
1 Scapegoat

Traps: 5
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
1 Torrential Tribute

Extra Deck: 15
1 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 T.G. Hyper Librarian
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Orient Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 39: Utopia

Side Deck: 15
2 Leeching the Light
2 Dimensional Prison
1 Doomcaliber Knight
1 Thunder King Rai-Oh
1 Fiendish Chain
1 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Gemini Imps
2 Electric Virus
1 Mystical Space Typhoon
1 Dust Tornado
1 Debunk



Jake Quinsee (Dino Rabbit, Top 16)
Monsters: 22
1 Sangan
3 Tour Guide From the Underworld
3 Rescue Rabbit
3 Sabersaurus
3 Kabazauls
2 Maxx “C”
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Neo-Spacian Grand Mole
2 Thunder King Rai-Oh
1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
2 Cyber Dragon

Spells: 10
2 Smashing Ground
2 Mystical Space Typhoon
1 Forbidden Lance
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Mind Control
1 Book of Moon

Traps: 9
2 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
1 Torrential Tribute
2 Vanity’s Emptiness

Extra Deck: 15
2 Evolzar Laggia
2 Evolzar Dolkka
2 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
2 Number 39: Utopia
1 Wind-Up Zenmaines
1 Stardust Dragon
2 Chimeratech Fortress Dragon
1 Number 20: Giga-Brilliant

Side Deck: 15
1 Cyber Dragon
2 Spirit Reaper
2 Dimensional Fissure
2 Bottomless Trap Hole
1 Starlight Road
2 Fiendish Chain
2 Royal Decree
2 Leeching the Light
1 Forbidden Lance



Adrian Madaj (Dino Rabbit, Top 16)
Monsters: 16
1 Sangan
3 Tour Guide From the Underworld
3 Rescue Rabbit
3 Sabersaurus
3 Kabazauls
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Night Assailant
1 Blackwing – Gale the Whirlwind

Spells: 12
3 Mystical Space Typhoon
3 Forbidden Lance
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice
1 Mind Control
1 Dimensional Fissure

Traps: 12
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
2 Starlight Road
3 Black Horn of Heaven
2 Bottomless Trap Hole
1 Return from the Different Dimension

Extra Deck: 15
3 Evolzar Laggia
2 Evolzar Dolkka
2 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 39: Utopia
1 Wind-Up Zenmaines
2 Stardust Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15
3 Cyber Dragon
1 Dimensional Fissure
3 Snowman Eater
1 Possessed Dark Soul
1 Debunk
3 Dust Tornado
1 Gladiator Taming
2 Chimeratech Fortress Dragon

Oliver Lukenda (Karakuri, Top 16)
Monsters: 23
3 Karakuri Komachi mdl 224 “Ninishi”
1 Karakuri Strategist mdl 248 “Nishipachi”
3 Karakuri Merchant mdl 177 “Inashichi”
2 Karakuri Soldier mdl 236 “Nisamu”
3 Karakuri Ninja mdl 919 “Kuick”
1 Karakuri Watchdog mdl 313 “Saizan”
3 Maxx “C”
2 Thunder King Rai-Oh
2 Cyber Dragon
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Genex Neutron

Spells: 11
2 Pot of Duality
2 Enemy Controller
1 Dark Hole
2 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Mind Control
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn

Traps: 6
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
1 Trap Dustshoot
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute

Extra Deck: 15
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Wind-Up Zenmaines
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Karakuri Steel Shogun mdl 00x “Bureido”
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
2 Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”
1 Black Rose Dragon
1 Naturia Landoise
1 Naturia Beast
1 Ally of Justice Catastor
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Snowman Eater
2 Smashing Ground
2 Leeching the Light
1 Mystical Space Typhoon
2 Gozen Match
2 Bottomless Trap Hole
3 Royal Decree
1 Black Horn of Heaven

Luke Lennard (Dino Rabbit, Top 16)
Monsters: 21
1 Sangan
3 Tour Guide From the Underworld
3 Rescue Rabbit
3 Sabersaurus
3 Kabazauls
3 Jurrac Guaiba
3 Maxx “C”
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Neo-Spacian Grand Mole

Spells: 13
2 Smashing Ground
2 Mystical Space Typhoon
2 Forbidden Lance
1 Gold Sarcophagus
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice
1 Book of Moon
1 Enemy Controller

Traps: 7
3 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot

Extra Deck: 15
2 Evolzar Laggia
2 Evolzar Dolkka
2 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
1 Number 39: Utopia
1 Wind-Up Zenmaines
1 Stardust Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 Spirit Reaper
2 Thunder King Rai-Oh
3 Dimensional Fissure
1 Mind Control
1 Smashing Ground
1 Mystical Space Typhoon
2 Bottomless Trap Hole
1 Starlight Road



Allan Kennard (Dino Rabbit, Top 16)
Monsters: 17
2 Fossil Dyna Pachycephalo
3 Kabazauls
3 Sabersaurus
3 Rescue Rabbit
1 Sangan
1 Neo-Spacian Grand Mole
3 Tour Guide From the Underworld
1 Spirit Reaper

Spells: 12
3 Dimensional Fissure
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
2 Forbidden Lance
1 Wiseman’s Chalice
1 Smashing Ground
1 Dark Hole
1 Book of Moon

Traps: 11
1 Torrential Tribute
1 Macro Cosmos
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgment
1 Starlight Road
1 Trap Dustshoot
1 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
1 Mirror Force

Extra Deck: 15
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Wind-Up Zenmaines
2 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
2 Evolzar Laggia
2 Evolzar Dolkka
1 Number 39: Utopia

Side Deck: 15
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
1 Pot of Avarice
1 Leeching the Light
1 Smashing Ground
1 Bottomless Trap Hole
1 Dust Tornado
1 Dimensional Prison
1 Vanity’s Emptiness
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Snowman Eater
1 Thunder King Rai-Oh
2 Maxx “C”

Nathan Beckouche (Chain Burn, Top 16)
Monsters: 6
1 Morphing Jar
1 Lava Golem
1 Metaion, the Time Lord
3 Swift Scarecrow

Spells: 9
1 Thunder Short
2 Chain Strike
3 One Day of Peace
3 Pot of Duality

Traps: 25
2 Magic Cylinder
2 Ojama Trio
3 Reckless Greed
3 Jar of Greed
3 Secret Barrel
3 Legacy of Yata-Garasu
3 Just Desserts
3 Dimension Wall
3 Accumulated Fortune

Extra Deck: 4
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 39: Utopia
2 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Breaker the Magical Warrior
2 Macro Cosmos
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Maxx “C”
1 Lava Golem
1 Kinetic Soldier
2 Cyber Dragon
3 Mystical Space Typhoon
1 Penguin Soldier

martes, 13 de diciembre de 2011

Top 10 de los monstruos mas antimeta


Como el titulo lo dice aquí les tengo el análisis de los 10 monstruos mas antimeta del juego últimamente. Antimeta sea antisummon, antimonster, control o como lo quieran llamar. asi estos mousntros se ganaron lugar en los sidedecks o main decks de diferentes decks tops.
Así que empecemos:

10.- D.D. crow
este pequeño cuervo es uno de los monstruo/magias (como me gusta llamarlos por la capacidad de activar su eff al solo mandarlo al cementerio) mas útil al poder remover un monster del cementerio, así pudiéndose usar en cualquier momento y encadenarlo para así frustrar alguna jugada, muy útil contra decks que usen cementerio como los temidos agentes, y así se gano lugar en mas de un side e incluso en main deck aprovechando su atributo dark.

9.- Neo spacian grand mole (el topo)
el topo tiene la capacidad de deshacerse de amenazas como stardust o shien al atacar o ser atacado sin damage calculation lo que lo hace muy útil, normal summon, no puede ser presa del bth, y por esto se gana espacios en side decks, este tuvo su tiempo de gloria en formatos pasados pero incluso se le ha visto en gemini fusion decks.

8.- Doom caliber knight
un monstruo muy poderoso con sus 1900 de atk su atributo dark y la capacidad de negar cualquier eff que se active al tributarse, aunque claro ese es si defecto en cuanto un efecto se active este debe negarlo así que se debe saber usar a este monstruo de doble filo.

7.- Effec veiler
otro monstruo/magia muy útil al ser tuner de una estrella lo que le da versatilidad, este puede negar cualquier eff al ser mandado al cementerio durante la main phase oponente, cada vez una carta mas popular usado en keepers, dragunity, synchro summon entre otros.

6.- BW gale the whirlind
el pollo de los bw, uno de los mas útiles, tuner de 3 con la maravillosa habilidad de cortar el atk y def de algún monstruo haciéndolos presa fácil de sus 1300 o bien del atk de algún otro mas fuerte siendo así mas fácil efeminar amenazas fuertes.

5.- Spirit reaper
la defensa perfecta, al no poder ser destruido en batalla, puede detener al oponente lo suficiente para cambiar el juego, esto sumado a su efecto de poder descartar cartas al atacar, con su único defecto de ser destruido al ser targeteado, sin embargo su eff lo vale, se le ha visto en plantas, zombies, bw, synchro summon, keepers, antimetas entre otros.

4.- Cyber dragon
la cydra el side preferido con su alto ataque y su fácil convocación, quizá no sea un monstruo netamente antimeta sin embargo su versatilidad en side, sus ventajas contra otros antimetas y ser el terror de las maquinas junto a chimeratech, y se puede comer bth o warnings, así quizá la carta mas usada en el sidedeck últimamente.

3.- Maxx C
llegando al top 3 el nuevo favorito, este mounstro/magia puede detener a decks como synchro summon, agentes y rabbits que hoy se codean en el top, muy buena carta que acelera, y que desde que se le vio en los ultimos ycs ha causado euforia y ha sido muy usada.

2.- Fossil dina
este fosil con 1200 quizá sea el eff mas antimeta y mas devastador al negar special summon, bien protegido puede ser un verdadero dolor de cabeza y su capacidad de cambiar juegos con su efecto flip al destruir todo lo special, no por nada se le ha visto en muchos sidedecks y main decks.

1.-Thunder King Rai Oh
Honor a quien honor merece, este monstruo tiene rey en su nombre y no es por nada, con su 1900 de atk su atributo light, su capacidad de negar buscadores como tierra, sangan o duality  mas su habilidad de negar specials al tributarse lo han hecho el favorito de todos en cuanto a side deck y ahora mas que nunca en main deck. muy probablemente lo veamos en el trono para rato solo el tiempo lo dirá.

Esto fue todo por ahora espero lo disfruten y hasta el proximo post
Feliz Navidad adelantada a todos los lectores de castellano.
gracias.

Reporte 4to Torneo Revolution Space



Saludos Gente 

Hace ya bastantes días que no escribía, y siento el no haberlo hecho ya que he estado un poco ocupado. Sin embargo el día de ayer se realizó un torneo, que se realiza todos los años en mi localidad (desde hace 4 años), y que se ha vuelto una tradición para los duelistas de la zona. Por lo tanto decidí hacer éste reporte para compartir un poco con ustedes de lo que pasó… 

Sábado 10 

Tuvimos la liga regular de los sábados donde participan en promedio unas 25 personas. A pesar de tener planeado jugar karakuris, decidí jugar TG Agentes ya que es un deck que me gusta, y además que estaba invicto. El torneo constó solamente de 4 rondas, donde quedé 3-1 en cuarto lugar. Gané contra un Twilight, Nordic y Gladiator, y perdí contra TG Beatdown con una muy mala mano de tres Mystic Shine Balls y dos Master Hyperion. En la noche no testié el deck, sino me dediqué a descansar… 

Domingo 11 

Se venía el torneo. A las 9:30 estaban los duelistas llenando sus decklist e inscribiéndose. El premio al primer lugar era un 3DS. En la cuatro ediciones anteriores, éstos fueron mis resultados 

1era Edición: 3er lugar con Monarcas 

2da Edición: 2do lugar con Gladiadores 

3ra Edición: 1er lugar con Machina Gadget 

1er Ronda 

Yo (Karakuri) vs Aaron Gomez (Skill Drain) 

1- Nunca había jugado antes contra éste muchacho, entonces no sabía que esperar. Arranco el duelo agresivamente tratando de hacer combo, activo Heavy Storm y me encadena Dark Bribe. Le armo combo karakuri y no tiene con que defenderse. 

2- No había visto ni un mounstro en el deck, por lo que sideckié 2 Dust Tornado y 1 MST. Comenzamos el duelo, abro mal. Le doy el pase. Me baja Beast King Barbaros y activa el campo de los Malefic. Ataca, setea 4 cartas. Activo Heavy Storm, encadena Starlight. Seteo una y encadena MST. Activa el efecto del cambo y agrega un Malefic Cyber End. Concedo inmediatamente. Dos duelos en menos de 5 minutos. 

3- Abro con una mano genial. Hago Barkion y de ahí en adelante no tuvo con que defenderse. 

1-0 

2da Ronda 

Yo (karakuri) vs Miguel Marin (Gravekeepers) 

1- Se que es un match difícil, ya que Miguel es uno de los mejores jugadores y tiene además mucha suerte de abrir con Royal Tribute. Primer duelo lo domino desde el principio, armándole también combo. No tuvo mucha oportunidad. 

2- Segundo duelo comienzo dominando. Hago Stardust y comienzo a destruir los mounstros que seteaba. En el turno de el special summon Cyber Dragon, baja Gravekeeper Assailant. Yo tenía una prisión seteada. Ataca con el Assailant y le activo Prision, sin embargo el efecto continúa. Fue un missplay horrendo ya que no le pregunte como resolvia el efecto ya que no es igual que con Mirror Force. Me aplica tribute y pierdo. 

3- Abro bien el tercer duelo, otra vez le armo combo y me logro salir con la victoria. Éstos dos ganes me dan confianza… 

2-0

3era Ronda 

Yo (karakuri) vs Michael Rivera (Dino-Rabbit) 

1- El último match contra éste deck lo perdí 2-1 en una de las ligas pasadas, sin embargo confío en mi deck y side. Abrí horrible y el abrió con todo. Le dije que jugáramos el segundo. 

2- La suerte me abandona de nuevo, no me sale absolutamente un mounstro!!! Aunque le aplico un bottomless doble, igual pierdo. 

2-1 

Hay un break para almorzar. Me voy a comer con mi novia… 

4ta Ronda 

Yo (Karakuri) vs Jose Valverde (Six Samurai) 

1- Me llama Catastor, Shi En y Naturia Beast, además de utilizar dos Sword Technique. Solo les tengo que decir que había encadenado Maxx “C”, y además él había usado dos Shien’s Dojo. Robé en total 7 cartas éste turno, suficiente para que el otro turno me llevara la victoria. 

2- Muy parecido al primer juego, abrí con Maxx “C”. Él no tenía nada que hacer… 



3-1

5ta Ronda 

Yo (Karakuri) vs Gabriel (TG Agents) 

1- Le hago combo y gano, llenándolo de Synchros y destruyéndole dos cartas con Heavy Storm

2- Primer turno me baja venus, encadeno Maxx “C”. De ahí en adelante pasó muy parecido al duelo 1 



4-1

Clasifiqué segundo a top 4 

Top 4 

Yo (Karakuri) vs Michael Rivera (Dino Rabbit) 

1- Le logro hacer combo, y ésta vez le gano fácilmente 

2- Comienza haciendo Tour Guide, y le encadeno Gozen Match. Ese duelo no agarraba mounstros y me tenia que conformar con un Saizan en defensa. Después de eso la mayoría de los turnos Rivera pensaba mucho y seteaba solamente mounstros, por lo que nos fuimos a tiempo. En tiempo perdí el duelo. 

3- Jugamos a 3 turnos, primer cambio de vida. Rivera tenía dos seteadas, activo MST y destruyo su Solemn Warning. Normal Summon Thunder King, ataco y me encadena Dimensional Prison (si hubiera destruido la prisión, ganaba). Cedo el turno. El le hace normal summon a un mounstro normal (yo tenía seteado Solemn Warning y Dimensional Prison), no puedo activar Warning porque pierdo, ataca con su mounstros, activo Prison y el encadena Forbidden Lance. Nada que hacer. Al final éstas fueron las posiciones: 



1- Michael Rivera – Dino Rabbit 

2- Diego Bravo – Karakuri 

3- Erick Campos – Karakuri 

4- Miguel Marín – Gravekeepers



Pros 

-Top 3 en los 4 torneos 

-Karakuris, un deck que respondió realmente bien 

-Los jugadores, no tuvimos problemas y disfrutamos el torneo 

-El buen nivel que tenemos en la localidad 

Contras 

-Los premios, solo el 3DS era atractivo, lo demás quedó debiendo 

-El precio, muchos jugadores no jugaron debido a esto 

-Hubieron varios Rullings que no fueron acertados por los jueces 

-Mala suerte dos veces contra Rabbit. Espero que aquí se acabe 

-Perdiendo en tiempo 

-Destruir Solemn Warning en lugar de Dimensional Prison 

Bueno, esto es todo. Si alguien quiere algún decklist o ver la cobertura del evento lo pueden hacer en http://www.facebook.com/RevolutionSpace

 Top 4, en orden de izquierda a derecha

lunes, 12 de diciembre de 2011

Creando un deck del meta actual: T.G. Agents





Hola y bienvenidos a otro post de su servidor, antes que nada quiero ofrecerles una disculpa por no haber subido vídeo el día viernes, el problema fue que tuve exámenes finales y no tuve tiempo de preparar el tema, así que empecemos.

En primera instancia este mazo tiene lo más fuerte del meta: Agentes
Campeones del mundo y campeones en los distintos torneos oficiales en diferentes países del mundo, es por ello que este deck esta muy completo y hay que aprovecharlo antes de que pase por la lista mala en el mes de marzo, que seguramente lo tocaran, así que primero veamos mi decklist y luego explicare cada carta:
Monstruos:
3x Master Hyperion
3x The Agent Of Mystery - Earth
3x The Agent Of Creation - Venus
3x Mystical Shine Ball
2x Herald Of Orange Light
2x Archlord Kristya
1x Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
1x Honest
1x Gorz The Emissary Of Darkness
1x Tragoedia
1x Sangan
2x T.G. Striker
2x T.G. Warwolf
1x T.G. Rush Rhino

Magias:
2x Pot Of Duality
2x Creature Swap
2x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm
1x Mind Control
1x Monster Reborn
1x Dark Hole

Trampas:
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
1x Trap Dustshoot

Extra:
1x Gachi Gachi Gantetsu
1x Leviair The Sea Dragon
1x Number 17: Leviathan Dragon
1x Armory Arm
1x T.G. Wonder Magician
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally Of Justice Catastor
1x Gaia Knight, The Force Of Earth
1x Brionac, Dragon Of The Ice Barrier
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon Of The Ice Barrier
1x Ally Of Justice Desicive Armor

Side:

2x Cyber Dragon
2x Thunder King Rai-Oh
2x Fossil Dyna Pachycephalo
2x Royal Decree
2x Puppet Plant
2x Maxx "C"
1x Gozen Match
1x Mirror Force
1x Chimeratech Fortress Dragon

Empecemos con el Main Deck que tiene cartas buscadoras como las Earth que te permite buscar rápidamente a Venus, además de que es tuner, lista para ser sincronizada con la Venus o con las Shine Ball o alguna otra cosa no sin antes ser usada para invocar al poderoso Master Hyperion.
Tenemos las Venus que sin lugar a dudas es una carta +3 en campo, puedes pagar de poco a poco para invocar una por una las Shine Ball o todas de un jalón, el combo "standart" es pagar 1000 puntos de vida e invocar 2 para hacer xyz al poderoso y útil Gachi Gachi, o sincronizarlos para invocar a Trishula o lo que te haga falta en ese momento, además claro de ser utilizada para la invocación de Master Hyperion.
Master Hyperion es la carta poderosa del deck ya que su invocación es muy fácil y su efecto es uno de los mejores: al remover un monstruo luz romper cualquier cosa en el campo.
Ahora bien tenemos las Shine Ball para el efecto de Venus o para cambiarlas por algo más útil con Creature Swap, aparte de obtener un monstruo mejor tenemos un monstruo luz / fairy en cementerio para la llegada especial de Kristya o efecto de Master Hyperion. Estos fueron la base "Agente" del deck.
Continuamos con más control como lo es Heraldo Naranja que si bien es mejor que Veiler en este deck puesto que descartas otro fairy para negar el efecto y destruirlo (sea mano, campo o cementerio) además puede ser utilizado en cualquier turno y fase del duelo (Battle Phase, Damage Step, etc).
Ahora que esta de moda el Black Luster, no podía faltar en este deck aprovechándonos que nos pemite remover monstruos que tenga el oponente o atacar doble vez si ha destruido un monstruo, 3000 de atk. nada mal su invocación es fácil ya que tenemos muchos atributos luz... pero y los Dark? ahhh para esto están los "staples" de casi cualquier mazo: Gorz y Tragoedia que bajan especial cuando recibes daño (Gorz cuando no tienes cartas en campo y Tragoedia simplemente cuando recibes daño).
Tenemos un monstruo que nos permite deshacernos de un monstruo fuerte: Honest que te permite desecharlo en la Damage Step y aumentar el atk de un monstruo Luz de acuerdo al monstruo que te ataca o que ataques, es simplemente mortal este monstruo.
Para terminar con lo básico del deck tenemos otro buscador: Sangan, que te permite ir por cualquier cosa que te haga falta: earth, heraldo, honesto, t.g. stricker o t.g. warwolf.
Y no se nos puede escapar la monstruosidad de Archlord Kristya que con sus 2800 y su habilidad de que nadie puede invocar especialmente y aparte cuando va a ser destruida es regresada al tope del deck, es una recicladora puesto que te permite regresar un Fairy de tu cementerio a la mano (puedes recuperar a un Hyperion, Honest o incluso un Heraldo).

Y ahora vienen los T.G.
Estos son muy buenos si no cuentas con $ para las tour guide, puesto que estos son buscadores y te permiten sincronizar muy rápido, esto se debe a que el t.g. Stricker se invoca especial cuando el oponente tiene monstruos y tu no (aparte es tuner) y el otro es t.g. Warwolf que se invoca especial si otro monstruo fue invocado especial (tiene que ser de 4 estrellas o menos), siendo asi que puedes invocar primero al golpeador y luego al lobo y hacer synchro de 5 e ir por la Wonder Magician, o bajar a Lobo cuando hayas puesto a Venus con las Shine Ball y hacer Leviair o Leviathan, puedes hacer infinidad de combos con estos 2 amiguitos y lo que es mejor, cuando son destruidos en la End Phase puedes ir por un TG diferente al que fue destruido, que mejor si haces Creature Swap y lo cambias por algo mejor, lo destruyes y obtienes un +1 en mano.
Por último el Rhino, este monstruo es bastante bueno puesto que en la Damage se aumenta 400 de atk teniendo asi 2000 atk, esto permite destruir cartas como thunder king, kycoo o alguna cosa molesta por ahí.

En los hechizos tenemos lo básico:
Duality para darle aceleración
Mst para romper cualquier cosa seteada
Las "Staples" Heavy Storm, Monster Reborn y Dark Hole
Y las "rompe ortos": Creature Swap y Mind Control

Por último las trampas que son básicas
Warning, Judgment, Torrential y Dustshoot

Extra Deck:
Aquí viene un poderoso "toolbox" ya que este mazo te permite hacer diferentes tipos de synchro de acuerdo a tu situación dentro del duelo, el más común es el Gachi Gachi que con las Shine Ball es fácil de invocar, además de que no es destruido al desechar un material xyz aumenta 200 a todos los monstruos que controles por cada material xyz que tenga esta carta... en sí una Venus con 2000 de atk nada mal, o un Rhino con 2000 más su efecto= 2400 genial!
Lo demás es lo básico en cualquier extra: Stardust, Scrap, Brionac, Trishula, Catastor, Leviair, Leviathan, Librarian, Desicive Armor.
Lo nuevo son la Wonder Magician que destruye una carta set y cuando es destruida robas 1 carta y la Wyvern, que se aumenta la diferencia de puntos de vida si vas ganando o pierde la diferencia si vas perdiendo, pero que puede ser revivida si fue destruida en batalla pagando 1000 puntos de vida.

Side Deck:
Lo he armado considerando el meta actual de mi localidad, tomando en cuenta que ahora usan Karakuris lo mejor es tener cartas que paren las "Special" o jugar con la mente del oponente al descartar la Maxx "C" o de lo contrario usarlos para tu Chimera, para ello estan los Cyber Dragon, los Thunder King, Pachys, Maxx "C" y Chimeratech.
O algunos otros decks como Gladiator, Plantas, Agentes, Dark World o Six Samurai.

Bueno amigos espero que les haya sido agradable y de ayuda este post a cerca de mi deck, me gustaría que dejaran sus opiniones y sus comentarios en la parte de abajo de este post.
Gracias por el apoyo y esperemos que el prox viernes pueda subir vídeo de este mazo precisamente, cuídense... Chao!

PD: Feliz inicio del Maratón Guadalupe-Reyes xD

martes, 6 de diciembre de 2011

Feature Deck: Chaos Piper


Hola amigos, aqui estoy nuevamente trayendoles los Feature Decks del YCS Castellano 5, en esta ocasión me tope con este deck llamado Chaos Piper, un deck muy entretendio de jugar además de muy bueno y que le puede dar frente a cualquier deck Top...

Primeramente les comparte el decklist:

Monstruos

3 Battle Fader
1 BLS
2 Caius
2 Chaos Sorcerer
1 D.D. Crow
3 Effect Veiler
1 Glow Up Bulb
1 Gorz the Emmisary of Darkness
3 Kinka Bio
3 Mystic Piper
1 Sangan 
3 Tour Guide from the Underworld
2 Tragoedia

Magias

1 Allure of Darkness
2 Creature Swap
1 Dark Hole
2 Enemy Controller
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Pot of Avarice

Trampas

2 Solemn Warning
1 Trap Dustshoot

La estrategia de este deck se basa principalmente en usar a Mystic Piper para acelerar el deck lo más que podamos, con su efecto el cual nos permite tributarlo para hacer draw una carta y si esa carta es un monstruo nivel 1 haremos otro draw, haciendo un +1 de inmediato, y considerando que jugamos 14 monstruos nivel 1 esto seria algo muy posible a ocurrir, pero el verdadero combo esta en usar a Piper junto a Kinka Bio y aqui es cuando en verdad la ventaja que genera este deck es muy buena....

Kinka Bio es la carta que hace maravillas en este deck, este al ser invocado permite revivir un monstruo nivel 1 desde el cementerio, haciendo de esta manera ya un +1 al campo, pero si usamos este efecto para revivir a Piper podemos usar su efecto de tributars y hacer un +1 en mano y si tenemos suerte incluso podriamos lograr un +2, pero ademas de todo esto, Kinka Bio es un espiritu asi que regresa a la mano al final del turno para poder causar mas estragos en el siguientes turnos. Otro combo genial con Kinka Bio es usarse con Effect Veiler para usar Formula Synchron de inmediato...

Ahora este deck tiene varias cartas muy buenas contra el meta actual, entre ellos Battle Fader para frenar OTKs, Veiler para negar efectos, Crow para remover, y ademas de todo esto tambien tiene muy buenos monstruos que le permiten dar batalla, entre ellos los Chaos Sorcerer, Caius y BLS, ademas de que en cualquier momento puede caer un Tragoedia con muchisimo puntos de ATK gracias a la gran aceleracion de este deck.

Y por si fuera poco para completar los monstuos Dark del deck podemos usar Tour Guide junto con Sangan para tener Exceed de inmediato y aligerar el deck aun mas.

En las magias las cartas que hacen buen combo en este deck son los Creature Swap con la cual podemos obtener monstruos poderosos del oponente dandoles nuestro monstruos debiles, pero lo ideal es darle nuestro Kinka Bio, pues al final del turno el Kinka Bio regresara a tu mano, asi que con Creature Swap quitaste un monstruo y ganaste uno de gratis siendo un +1 de inmediato si es que es jugado correctamente...

Igual con Enemy Controller puedes usar el mismo principio que Creature Swap pero lo ideal seria robarselos para synchronizar o hacer Exceed summon.

Y tomando en cuenta que la defensa de este deck depende en Tragoedia, Gorz y Battle Fader este deck no utiiza defensas en sus magias y trampas y basicamente confia en solo 2 Solemn Warning...

Asi vemos un deck que en verdad tiene una aceleracion increible y mucha versatilidad, y muy divertido de jugar saliendonos un poco del Synchrocentric y Dinno Rabbit que son los decks mas jugados en este YCS, asi que pueden probar este deck y me dan sus opiniones, mientras esperamos a ver que tal le va al duelista que juega este deck en el YCS...

Saludos y Disfruten el Juego...


lunes, 5 de diciembre de 2011

Iniciando Proyecto y Decklist del Campeón del Último Regional de la Cd. de México (27-Nov-2011)


Antes de iniciar quiero agradecerle a Christian por darme la oportunidad de formar parte de este gran equipo como el YGO Castellano, además de agradecer a mis seguidores de mi canal en youtube "luisfcbmagia".

Y bien, quiero empezar con el pie derecho en este blog, ya que no pude realizar vídeo este día por problemas técnicos en casa, dándole un merecido reconocimiento al nuevo Campeón del último Regional del D.F. donde lo hizo de la forma más inusual ya que utilizó un deck menos usado en el formato de hoy en día, estoy hablando de un "muerto" BLACKWING!!.
Sí, así como lo leen: BLACKWING

Realmente no estoy tan enterado de las rondas que jugó esta persona, no tengo idea de como haya quedado en rondas, pero lo que sí es de admirarse es que lo hizo con este mazo, donde como lo decía, es uno de los menos usados en este formato... ¿Por qué? porque estamos en la era del "Chaos" y de los "Agentes" (al menos en México) y un Blackwing es muy arriesgado ya que no tiene mucha consistencia en el deck como para competirle al tú por tú a los llamados "Top".

He aquí la lista sagrada:

Monstruos:

3x Blackwing - Shura the Blue Flame
3x Blackwing - Blizzard the Far North
2x Blackwing - Sirocco the Dawn
2x Blackwing - Bora the Spear
2x Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1x Blackwing - Zephyros the Elite
1x Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
1x Thunder King Rai-Oh
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Dark Armed Dragon

Magias:

3x Pot of Duality
1x Black Whirlwind
2x Mst
1x Cards for Black Feathers
1x Heavy Storm
1x Mind Control
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Allure of Darkness

Trampas:

3x Icarus Attack
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Trap Dustshoot
1x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force

Como podemos ver, su Main Deck esta hecho al puro estilo Blackwing, esto lo digo porque hay algunos que lo complementan con el sobrevalorado BLS y effect veiler, dándole el privilegio de "BOSS" al gran Armado, al analizar su línea de monstruos tenemos lo básico:

1.-Los Shura que nos dan un monstruo en campo cuando destruyen monstruo (valorando que ahora hay más monstruos de menor ataque), incluso dándonos a un Vayu para que éste pierda su efecto y podamos sincronizarlo en el campo y en el cementerio o incluso hacerlo parte del coste del Icarus.

2.-Blizzard el tuner del deck, éste te permite renacer un monstruo "bw" de tu cementerio de 4 estrellas o menos en posición de defensa, que combos puedes hacer!! hacer un Brionac, una Escopeta (Armed Wing) o incluso un Goyo... ahh que esta prohibido verdad? xD

3.- Sirocco, este es como un Cyber Dragon para los BW pero como es invocado de manera normal gana el efecto del remolino y así buscar un Bw a tu mano, además su efecto de pasarle el ataque a cualquier Bw de los monstruos que selecciones esta perfecto! darle 2000 a Bora para que haga diferencia a un monstruo boca abajo o incluso a un Armed Wing que se aumenta 500 más por si esta en defensa... podrían hacer un otk con eso.

4.- Bora, este es para hacer diferencia, xyz o synchro, además de invocarlo especial si tienes otro Bw.

5.- Vayu, en sí su efecto se activa desde el cementerio, procuren tenerlo siempre ahí.

6.- Zephyros, su efecto es muy bueno, incluso podrían regresar al mismo kalut o a gale para que baje especial o a un bora y así tener dos monstruos al coste de 1, o si quieren podrían salvar a su remolino y echar una Heavy para deshacer todo lo que este seteado.

7.- Kalut y Gale, las cartas más "broken" del mazo, Kalut le proporciona 1400 de atk a cualquier BW durante la damage step, algo parecido al "honest". Gale es otro tuner de 3 estrellas que parte a la mitad a cualquier monstruo dejándolos inservibles, tales los casos como Shi En o incluso un Stardust.

8.- Thunder King Rai Oh, este es una de las cartas "stop" como les menciono yo, esto se debe a que para a todos los buscadores del deck, cartas como: Sangan, Earth, Reinforcement of the Army, Pot of Duality, etc. además de que niegas invocaciones especiales que realice el oponente, claro "Inherentes".

9.- Gorz, este en un Staple en cualquier mazo, esto debido a Dark Hole, Heavy y los 3 tifones... aparte es Dark, listo para el DAD

10.- DAD, el Jefe de este mazo, realmente esta carta puede darte el duelo si lo sabes usar, al bajarlo tienes una ventaja de 3, esto debido a que puedes remover a los 3 monstruos en tu cementerio y tronar cualquier cosa que tenga el oponente, solo hay que tener cuidado de las cartas que niegan efectos, solemn warning o algunas otras, lejos de ahí... este es el BOSS.

Magias.- Realmente son muy staples, cartas como Reborn, Heavy, Hole, MST, PoD, aunque en esta ocasión le dio más aceleración de la que tenía el mazo, si con 3 dualidades iba a ser rápido, incluyó un Cards For Black Feathers así como el Allure of Darkness, para que junto al Black Whirlwind dieran siempre esa ventaja en mano, por último el Mind Control, para robar algún tuner o algún monstruo que nos permita hacer xyz o Synchro.

Trampas.- La mayoría staples: Mirror Force, Bottomless, Warning, Dustshoot, Torrential, Judgment (aunque en algunos mazos no las jueguen) dándole el protagonismo a la carta trampa fuerte del mazo Icarus Atack, que ha regresado a 3 en este formato, lo es sin lugar a dudas ya que puedes encadenar el efecto de una Heavy o un tifón, Hyperion o Trishula, como único coste de tributar a un Winged-beast de tu campo, créanme este deck tiene Winged-Beast por montones así que nunca será carta muerta y más usandola con vayu y así tener esa ventaja de -2 en campo del oponente y un +1 ebn tu cementerio (sea para DAD o para efecto del propio Vayu).

Y bien, por último les dejare el Side y el Extra:

Side Deck:

2x Fossil Dyna Pachycephalo
2x Ally of Justice Quarantine
1x Thunder King Rai-Oh
2x Cyber Dragon
1x Mst
1x Book of Moon
1x Smashing Ground
1x Bottomless Trap Hole
1x Gozen Match
1x Rivalry of Warlords
1x Deck Devastation Virus
1x Fiendish Chain

Extra Deck:

1x Ally of Justice Catastor
1x Magical Android
2x Blackwing Armed Wing
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Gaia Knight, the Fierce of Earth
1x Black Rose Dragon
2x Blackwing Armor Master
1x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Blackwing - Silverwind the Ascendant
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Number 39: Utopia

El side deck está perfecto! tiene de todo para competir contra los grandes decks de este formato: los Pachys, el otro Rai-Oh y Cuarentenas para los Agentes, Cyber Dragon para karakuris y machinas (así como antimetas), Typhoon, Smashing Ground y la otra Bottomless para antimetas o incluso Dark Worlds o Gravekeepers o algún deck molesto que se llegase a encontrar, Gozen Match y Rivalry para decks que usen diferentes tipos y atributos de monstruos llamense: Six Samurai, Gladiadores, Plantas, Chaos, etc. y el Virus y la Fiendish Chain, para lo que este de castroso en esos momentos, podrían ser para monarcas o para decks que usen monstruos pequeños o con efectos poderosos.

El extra tiene lo básico, Catastor, Brionac, Stardust, Trishula, Black Rose combinado obviamente con los monstruos Bw y con el poderoso End Dragon que te permite enviar una carta del oponente al cementerio OJO: no destruye sino envia, Armed Wing sale rápido con vayu y con sirocco en efecto del cementerio además, de invocarlo fácilmente con Blizzard, Armor Master sale de igual manera con efecto de Vayu, removiendo al Emblema del honor + la Escopeta o sincronizando Gale mas Zephyros o Shura y Ascendiente se puede invocar removiendo al Armor Master y a Vayu.

Bueno amigos, espero y les haya gustado este pequeño review del deck del campeón del último regional, gracias por todo su apoyo y espero que sigan apoyando a la comunidad YGO, no se olviden de visitar mi canal en youtube: luisfcbmagia
Gracias por esta oportunidad en este gran foro... los veo el viernes por allá, cuidense chao!...

"El Secreto"



Hola Duelistas de Latinoaméroca! Hoy estoy con ustedes para brindales -una vez más- los artículos que les brindo semana a semana. Tras escribir la pasada entrevista con Karl Arbeiter, le pregunté cuál era el secreto para hacer top en un evento. También le pregunté cual era las características de un buen duelista, por lo que pensé que era un tema interesante para todos los jugadores, como lo fue el artículo de "Preparándose a nivel competitivo". Pues hoy aquí les traigo unos secretos -no solo uno- de como mejorar cada día como duelista, y así ser mejores cada día en el juego. He aquí lo que muchos jugadores hacen:

1. Conocer el gameplay. A como les había indicado la semana pasada, los jugadores tienen que conocer bien un juego antes de jugarlo. Es por eso que muchas veces los jueces tienen tanto éxito cuando juegan, ya que ellos conocen muchas veces mejor cada rulling, y saben el timing de activación de cada carta y las mecánicas del juego. Es por eso que siempre es bueno leer, por más tedioso que algunos les parezca. Para eso hay grupos de jueces tanto en facebook o foros, donde pueden hacer sus preguntas. También hay páginas como yugiohwikia, donde pueden ver rullings y tips de cada carta.

2. Escoger un deck/testear/crear sidedeck. Ya había hecho énfasis en eso. Las cartas que juegues en tu deck depende del meta de tu región. Por ejemplo si el formato está conformado el 50% de TG's, Mirror Force y Torrential Tribute son cartas que no nos funcionarían tan bien en Juego 1, por lo que siempre terminarían sideckeandolas. Por eso una buena opción sería jugar Bottomless Trap Hole o Dimensional Prison, que siempre van a darnos más probabilidades de ganar el Juego 1. Ésto significa comenzar siempre con cierta ventaja. También pueden hacer listas de los deck en un archivo de microsoft excel, hacen una casilla del nombre del deck, y a la par ponen el numero de copias que puedes encontrarte, y asi sucesivamente con cada deck. Luego marcas el cuadro completo, y seleccionas la opción de insertan gráfico. Allí tienen distintas opciones, donde pueden escoger tanto gráficos de barras, como circulares. Ahi puden ver el porcentaje de cada deck en su meta, y así comenzar con el testing. En otra parte pueden hacer casillas de juego uno, y juego dos. Ésto es para comenzar jugando 10 duelos de primero, y 10 duelos de segundo. Ahi marcan y pueden sacar porcentajes de que probabilidades tienen sus decks de ganar jugando de primero, o segundo. Ésto tambien depende del tipo de match up que tienen. También recuerden, el juego uno no define totalmente el match, por lo que cuando testean en Dueling Network es mejor hacerlo en matches completos.

3. Ganar por suerte vs ganar por habilidad. Ganar en el juego tiene varios factores, 1 es el factor deck, 2 el factor habilidad y 3 el factor suerte. Entoncess cuando jugamos cada duelo, tenemos la opción de comenzar con 3 pts, vs el oponente que puede jugar el duelo solo con 2 de éstas 3 opciones. Obviamente un jugador de 3, va a tener ventaja sobre un jugador de 1. En el juego hay que tener seguridad de uno mismo y del deck, sin embargo nunca hay que confiarse. Una de las habilidades que muchos duelistas tienen, es la de leer o predecir las jugadas del oponente. No es lo mismo perder porque abres con una mala mano, a perder por un missplay. A veces se gana aún cometiendo missplays, pero no siempre. Acostumbrarse a un missplay, significa que podemos volver a caer en el. Hay veces que por éstas circunstancias, digamos que deck mas suerte (2), no vamos a poder superar solo con skill (1), si no tenemos suerte y el deck no nos responde. Hay de los que dicen que un jugador bueno se recupera de una buena mano (suerte, o skill), pero simplemente hay veces donde es imposible ganar. Algo que define a un buen jugador es la constancia...

4. El manejo de las situaciones. Un buen duelista es el que se divierte con lo que hace, toma cada paso a su tiempo y no se deja impresionar, fue lo que dijo Karl Arbeiter. También unos de los secretos para jugar mejor, es no enojarse. Nuestro oponente puede no ser el mejor jugador del mundo, puede jugar pésimo y aún asi, el tiene posibilidades de ganarte. Algo que angustia a muchos jugadores, es perder contra "cierta persona" o "cierto deck". Ésto es como la lotería, cualquiera que tenga un billete puede ganar. Debemos entender que está frente a nosotros es nuestro oponente, una persona talvez normal como cualquiera, que puede estar tan "nervioso" o peor que nosotros. Los nervios solo muestran inseguridad o miedo, y pueden interferir en nuestro juego. Mientras juguemos no debemos preocupar por lo que perdemos o ganamos, debemos en pensar no cometer errores, y si se cometen, sacarlos adelante. Todos cometemos errores. Más pierde el jugadores que se enoja, pues después su resultado será: -premio +dolor de cabeza. Estamos perdiendo un premio, y ganando un dolor de cabeza. En cambio, si tomamos las cosas con calma, aceptamos la derrota y disfrutamos del juego, ya sea porque realmente no se pudo o porque nos equivocamos, les aseguro que perderíamos un premio, pero no ganaríamos un dolor de cabeza, sino más seguridad en nosotros mismos. No siempre se gana, y recuerden que ese día no puede ser de mala suerte, sino de buena suerte para el oponente. Debemos apreder a guardar la calma, liberar el cuerpo de todo ese estés o preocupaciones. Después de todo es un juego. Dormir lo suficiente, recuerde que también tratemos el cuerpo, es como nos va a responder, e interfiere directamente en el juego. Nunca subestimemos a un oponente, porque nos pude salir el tiro por la culata. Tampoco hablar más de la cuenta.

5. Descansar. Hay jugadores que previo a un torneo pasan días de días jugando con tal de testear lo suficiente, y al final terminan con mucho cansancio mental. Mírenlo como los futbolistas, o cualquier deportista que les guste. Ellos son bueno en lo que hacen, les gusta, y sin embargo se toman sus días de descanso. Traten de hacer otras cosas, distraer la mente, dormir sin preocupaciones. Les aseguro que de ésta manera tendrán mejores resultados...

Un saludos amigos de latinoamérica, hasta la próxima...