jueves, 30 de junio de 2011

Side Deck YCS Providece, Ranking.

Hola a todos, a un paso del Continental Sudamericano en Brasil y con todo el polvo que levanto en el de Centroamérica, un tema que seguramente interesará a muchos es el análisis de los decks del Top 32 y como han enfrentado estos 32 duelistas exitosos el metagame de este torneo, si bien no se puede analizar deck por deck (si se podría pero sería mucho que escribir y que leer), hemos realizado la semana pasada el análisis del Campeón y algunos temas más de este evento como seguramente vieron (acá la cobertura de Providence para los que no la han visto, además de algunas actualizaciones).

Lo que hemos hecho para este análisis, al igual que en Orlando es dividir los decklist y separar carta por carta para ver las tendencias, de esta manera si bien algunas son preferencias aisladas algunas cartas fueron usadas en muchos decks, en Orlando analizamos las 16 cartas más usadas en el Side, por tema de tiempo y espacio solo revisaremos las primeras 6, con la esperanza que esta información pueda ser útil para ti como duelista, tomando en cuenta que el meta es muy distinto en cada país, pero parecido en cierta medida, así que comencémonos.

Puesto Nro. 6…… D.D. Crow, con 25 copias

Algo esperado por todos, ante la eminente proliferación de Tengu Plantas y el resurgimiento de los decks dependientes del cementerio, está el arma más letal, si bien muchos optaron por cambiar a Veiler al Main, ya que solo 4 copias se jugaron de Side, D.D. Crow es grandioso y es genérico porque no solo detiene a Plantas, sino que es efectivo contra Zombies, Monarcas, Deshace a Dragunity, Elimina a Infernity, frena lo suficiente a X Sabers, puede controlar a los Agents y lo hace contra cualquiera pudiendo contrarrestar algunos de los mejores juegos, la razón por la que no podemos verlo en el Main es simplemente que mientras Gravekeepers siga siendo popular, Necrovalley evita el efecto del cuervo, pero definitivamente se convierte en un Staple del Side.

Puesto Nro. 5…… Chain Disappearance, con 28 copias

Esta carta tiene un efecto que sirve similar al de D.D. Crow, pero más lento, porque debe ser seteada un turno atrás y puede ser eliminada fácilmente con Typhoon entre otras, sin embargo cuando vamos primero es muy efectiva, además que su efecto devasta al oponente en algunos casos (porque remover solo una rana si puedo eliminar todas, porque eliminar un Phalanx si puedo sacar del juego a todos), incluso puede servir contra Samurai eliminando los preciosos Kamegushas convirtiendo al deck en puro Beatdown (sin embargo la versión Dojo tiene una opción más de nivel 4+1), debemos también considerar que es efectivo contra X sabers, pudiendo acabar su motor Dark Soul, en resumen muy buena opción.

Puesto Nro. 4…… Kinetic Soldier, con 30 copias

El reinado de los Samurai al fin llego a su fin, ahora son el Segundo Deck, sin embargo no son para tomarlos a la ligera, en todo torneo actualmente, seguramente te enfrentarás en un 30 % de las rondas, peor aun si llegas al Top, más que seguro que habrán unos cuantos por allá, si bien el Side se ha diversificado mucho debido a la gran cantidad de decks Top dando más cabida a opciones genéricas, hay pocas opciones genéricas contra Samurai, lo cierto es que de un espacio de 4 o más cartas exclusivas ahora la mayoría viene usando entre 2 y 3, pero ir segundo contra un Samurai es perder si no se está preparado, de este modo muchos duelistas optaron por este monstruo ya que la estrategia Samurái ha evolucionado y utilizan Dimensional Fisure como método anti Puppet Plant, además este monstruo es defensivo y ofensivo a la vez, dándonos opción a armarnos siempre y cuando no sea contrarrestado con Hand o algún monstruo no Gerrero como Cydra.

Puesto Nro. 3…… Nobleman of Crossout, con 31 copias

Esta carta genérica daña a muchos decks, usada principalmente contra Cuidatumbas y Rykos, su uso puede ir más allá dañando fuertemente a Zombies y X Sabers, ya que si eliminamos el corazón del deck (Goblin, Darksoul) podremos tomar ventaja de ello y establecer el control, en realidad todos los decks Setean, unos más que otros, esta carta ayuda mucho los primeros tunos, pero también los subsecuentes, ya que si estamos ganando, fácilmente será un arma que permitirá mantener el control. Por otro lado es una opción solida contra Worms (cuidado con Nébula) que de a poco toma un sitio en los Tops. Debemos tomar en cuenta que esta carta si ha sufrido una disminución importante respecto a Orlando donde se jugaron 36 copias, esto debido primero a la diversificación del Side, ya que se jugaron 68 cartas distintas, pero también a que su efectividad en plantas ha bajado ya que no depende tanto de Rykos y Tomate, ahora tiene a Tengu en sus filas.

Puesto Nro. 2…… Cyber Dragon, con 42 copias

Este monstruo ha sido el Rey del Side hace muchos tiempo, no solo porque junto a Fortress puede devastar a las maquinas, sino porque es la opción genérica por excelencia, ya que puedes cambiar cualquier carta muerta en tu primer duelo por este monstruo y funcionará de lo mejor. Por otro lado lo hace muy bien contra formulas, Armory Arm y Catastor, diversifica algunos decks para no caer presa de cartas contra un mismo tipo/atributo, es una invocación especial por lo que da velocidad a todo deck, es el mejor contra decks Beatdown ya que su ataque supera fácilmente a los clásicos 1900, se come defensas del oponente sin gastar la normal summon (similar a breaker, pero este si la gasta), sus usos son infinitos, su descenso en popularidad (de 47 a 42) tal vez se deba principalmente a la diversificación del Side además de que los decks maquina por el momento no son una gran preocupación.

Puesto Nro. 1…… Puppet Plant, con 46 copias

Este es el nuevo rey, tal vez temporalmente pero superó a Cydra en esta ocasión, pese a que los Six jueguen Dimensional Fisure, que sean menos que antes, etc, etc, que ya dijimos al hablar de Kinetic, esta sigue siendo la opción más popular del Side, y la opción más poderosa para contrarrestar a los decks Samurai, tomando en cuenta que gracias a Tengu, Caius es cada vez más usado, esta carta es la pareja perfecta asegurándonos que eliminaremos al Samurai, es más ganaremos ventaja en el camino, ya que tenemos la opción de negar una M/T del oponente por el turno, debido a esto podemos atacar sin miedo, sentir por un turno el poder Samurái y lo mejor en contra de un Samurai, esta carta da duelos sin lugar a dudas, y considerando que con el uso de Acetism y Dojo, cada vez hay más Shien el Primer turno, es la mejor opción para que el duelo no sea un Auto Loss, ya que no veo otra salida cuando el oponente tenga Shien, Granmaster, Kizan, Warning y Magatama atrás, sin embargo con Puppet (mejor si tenemos un Caius en la mano) es otra historia.

Para no dejar el artículo incompleto haremos un corto resumen de los 16 primeros puestos



PUESTO
CARTA
CANT
1ro
Puppet Plant
46
2do
Cyber Dragon
42
3ro
Nobleman of Crossout
31
4to
Kinetic Soldier
30
5to
Chain Disappearance
28
6to
D.D. Crow
25
7mo
Dust Tornado
24
8vo
Thunder King Rai-Oh
23
9no
Gozen Match
15
10mo
Malevolent Catastrophe
15
11mo
Dimensional Prison
13
12mo
Dimensional Fissure
12
13ro
Rivalry of Warlords
11
14to
Light-Imprisoning Mirror
9
15to
Banisher of the Radiance
8
16to
Mystical Space Typhoon
8

Vemos que Dust Tornado y Typhoon son muy populares (considerando que todos jugaron 2 tifones sumando Side y Main), Thunder King Siempre es una excelente opción cuando Vamos primero en el duelo, para establecer el control temprano, Gozen Match y Rivalry son cartas que seguramente nos encontraremos en muchos Side Decks, por tanto los Tiphoons trabajarán tiempo extra, Malevolent es Heavy en Trampa, así que siempre será popular, Dimensional Prison es la carta de moda, muchos la usaron de Main como el campeón (ver análisis de Dimensional Prison), Dimensional Fisure y Banisher de hace cada vez más popular tanto en Six Samurai como en otros decks para contrarrestar las estrategias del cementerioy Light-Imprisoning Mirror es la opción más poplar contra Agentes y Decks Luz, seguramente esto irá en aumento.

Así terminamos este ranking, vemos claramente las tendencias y como se mueve el meta allá en USA, seguramente algo similar pasa en Latinoamérica y Europa, estos Side les han resultado a estos 32 duelistas en Providence, solo probando podremos encontrar las elecciones perfectas para cada uno y tomar ventaja de esta información para prepararnos.

Les invito una vez a visitar nuestro Blog Yu-Gi-Oh! Estrategia TCG y dejarnos sus comentarios para enriquecer el artículo.

Hasta la próxima semana y Suerte! en el Continental de Brasil.

miércoles, 29 de junio de 2011

Entrevista y Decklist de Jose Cubero


Hola a todos, hoy les tenemos algo exclusivo, una entrevista con el flamante campeón del WCQ Centroamerica Jose Cubero de Costa Rica, un torneo que al parecer ha tenido más de un incoveniente, pero entendamos que como todo juego se tiene esto, y recordemos que Jose representara a los Latinos en el Mundial asi que a apoyarlo para tener otro Campeón Mundial asi como lo fue Galileo de Obaldia....

Les dejo la entrevista y al final el decklist de su Tengu Synchro....
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- ¿Cómo fue tu experiencia del Continental?

Fue genial es como el mejor torneo que eh jugado y vivido y lo mejor fue aqui mismo en COSTA RICA.

- ¿Que sentiste a ganar el Continental?

Es una gran experiencia de las mejores cosas que me han pasado y te ayuda a mejorar hast con respecto tu forma de jugar!

- ¿Cual piensas que fueron las claves para ganar el continental?

Concentracion de juego, Hacer muy bien y con cuidado tu side deck y saber lo que estas jugando es decir haberlo probado.

- ¿Cuál fue la pieza clave que crees te permitió ganar el Continental?

Actitud.

- ¿Como elegiste el deck que ibas a jugar y como lo construiste?

Fue durante mucho tiempo de prueba y di lo construido parecido al que han jugado en YCS pero use algunas copias mas y otras no a mi gusto y el decklist aparecera pronto en pojo creo yo te aviso para este.

- ¿Cual fue el mejor momento del continental?

La premiacion saber la satisfaccion de haber podido ganarlo xq era mejor dicho un sueño.

- No podras jugar con el Tengu Synchro en el Mundial ¿Que otra opciones tienes?

Algo de gran consistencia pueden ser Six sams, Agents/Herald,Doppel plants, Gemini Lightbeatdown esos son algunos que eh pensado no estoy decidido aun.


- ¿Tu opinión acerca del gran cambio que hay y habrá en el TCG (Exceed, Cambio de Regla Ignición, Cambio de Términos en las cartas, etc?

Son inovaciones como en todo juego esperemos sea para hacerlo mejor :P


- Hablanos un poco de tu vida fuera del Yugi

Soy estudiante este año acabo mi cole para iniciar los estudios previos de mi carrera.

- ¿Unas últimas palabras para la comunidad de YGO Castellano?

Jueguen, Diviertansen que asi es como se crece en el juego y no se olviden de dond vienen!


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Decklist: Jose Cubero (Campeón WCQ Centroamerica)

Monstruos 20

3 Reborn Tengu
2 Caius the Shadow Monarch
1 Sangan
1 Card Trooper
2 Effect Veiler
2 Lonefire Blossom
2 Debris Dragon
1 Glow Up Bulb
1 Dandylion
3 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Gorz Emmisary of Darkness
1 Spore

Magias 13

3 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Book of Moon
1 Foolish Burial
1 Mind Control
1 One for One
1 Charge of the Light Brigade

Trampas 7

2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call Of The Haunted
1 Limit Reverse

Side Deck 15

2 Puppet Plant
2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-oh
2 DD Crow
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Dust Tornado
1 Dimensional Prison
2 Swallow's Flip

Extra Deck 15

1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Shooting Star Dragon
2 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
2 Black Rose Dragon
1 Iron Chain Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Armory Arm
2 Formula Synchron

lunes, 27 de junio de 2011

Top 16 Continental Costa Rica


Hola a todos, este pasado fin de semana se realizó el Continental de Centroamerica en Costa Rica, en donde hemos contemplado el abuso de Tengu Renacido, la carta de moda actualmente y una de las más broken del juego, se llevo 9 lugares en el Top 16 además de ser el deck campeón con su jugador José Cubero de Costa Rica.

Los locales se hicieron respetar llevandos el Continental y 3 Top 4, mientras que el otro Top 4 fue para el mexicano Anibal Valverde...

Los campeones nacionales cayeron, no pudieron superar el Top 16....

Además de los Tengu Synchro tambien aparecieron Gladiadores, Scraps, Worms, Sabers y Samurai en este top, pero claramente el dominio de los Tengus fue claro, pero lo malo es que para el Mundial no estaran presentes pues recordemos es una carta exclusiva para el TCG, ahora tocara esperar a ver que lleva Jose Cubero que nos representará en Amsterdam a los Latinos....

Aqui esta la info de los puestos con sus decks, los decklists los estoy buscando cuando tenga información los posteare....

Campeón:

Jose Cubero - Costa Rica (Tengu Synchron)

Top 4 (No hay info confirmada acerca del 2do lugar)


Emmanuel Peñaranda - Costa Rica (Scraps)
Cesar Saborio - Costa Rica (Gladiator Beasts)

Anibal Valverde Mendoza - Mexico (Six Samurai)

Top 8

Oscar Martinez Romero - Mexico (Tengu Synchron)
Luis Herrera Melara - El Salvador (Tengu Synchron)
Emmanuel Rios Carmona - Mexico (X-Sabers)
Jonathan Zaldana - Panama (Tengu Synchron)

Top 16

Alejandro Reyes Suarez (Mexican National Champion – Six Samurai)
Josue Gil (Guatemalan National Champion – Tengu Synchro)
Galileo De Obaldia (Panamanian National Champion, World Champion 2010 – Tengu Synchro)
Rolando Gordon Bustamante (Tengu Synchron)
Franz Segura (Tengu Synchron)
Pedro Buitrago (Worm)
Jonathan Zaldana (Tengu Synchron)
William Morales (Gladiator Beasts)

viernes, 24 de junio de 2011

Nuevos contendores en el metajuego

Hoy les quiero hablar de algunos de los nuevos decks que se integran al metagame, pero no me refiero a los Agents, ni al Tengu Plant, ni tampoco las nuevas versiones de Samurais, me refiero a esos que no son tan obvios a simple vista pero luego de testear y analizar el formato resultan ser fuertes contendores frente al resto de los decks top.
Entre ellos tenemos a los nuevos T.G. un arquetipo que se caracteriza por su solidez y consistencia de sus jugadas ya que por sus efectos puedes buscar la carta que necesites en cada momento ademas de tener efectos que se complementan muy bien, capaces de sincronizar Trishula con una facilidad sorprendente y poner presión con monstruos de respetable ataque y que además son floaters, combinados con tengus y plants para abusar de los sincros. Si quieres conocer más de este deck te invito a leer http://yugiohcastellano.foroactivo.com/t5009-deck-profile-tg-plant-deck

Otro arquetipo que ha dado que hablar son los Worms dando grandes muestras en los nacionales de varios países de America y Europa, y es gracias a la llegada de Nebula esa trampa que te permite sacar ventaja de 2 o 3 cartas si logras conectarla con los worms adecuados (lease Xex, Cartaros) e incluso más si tu oponente tiene algun sincro y tu jugaste un Xex trayendo Yagan boca abajo. Además tiene muchas posibilidades para desarticular las jugadas oponentes con nebula mas yagan o pachycephalo, o con su propio Icarus attack y gran cantidad de trampas disruptivas, y por si eso fuera poco disponen de cartas como Worm king y Ananta para poner presión del lado del oponente.
Y el tercer Deck del que les hablaré hoy es el Water synchro, o Tengu genex plant, o como quieran llamarle. Este deck se basa en mandar al grave la Treeborn frog y Fishborg blaster para abusar de formula synchron y Reborn tengu, asi como de la base planta para más sincros. Por supuesto jugar treeborn frog nos permite jugar al mejor monarca de todos los tiempos, caius, asi como otro soporte que normalmente se usa en monarcas como los Enemy controller para sincronizar con los monstruos oponentes. Para finalizar explicaré un poco una lista del top 16 del último YCS para que vean por qué estan algunas cartas que pueden parecer inestables o un poco raras:

Wilson Tsang (Top 16 – WATER Tengu Synchro)
Monsters: 27
3 Genex Undine
2 Genex Controller
2 Effect Veiler
1 Glow-Up Bulb
1 Spore
1 Dandylion
2 Lonefire Blossom
3 Reborn Tengu
1 Swap Frog
2 Treeborn Frog
1 Fishborg Blaster
1 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Genex Ally Birdman
2 Destiny Hero – Malicious
1 Chaos Sorcerer
1 Caius the Shadow Monarch

Spells: 15
1 Foolish Burial
1 One for One
1 Book of Moon
3 Pot of Avarice
2 Enemy Controller
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
1 Allure of Darkness

Al principio puede parecerles que jugar Chaos sorcerer con solo 2 effect veiler como materiales Light puede ser una locura, pero debo decirles que cuando testié este deck para el nacional llegué a jugarlo con 2 chaos y solo 2 veiler y 1 LADD como unicos Light y es por la facilidad de hacer formula synchron, armory arm, y magical android como materiales light. Por otra parte los malicius que pueden parecer inestables no se atoran nunca, o casi nunca, ya que puedes descartarlo por fishborg para sacar formula y de inmediato un sincro de nivel 8 sin gastar ninguna carta (el malicius que descartas lo reemplazas al robar 1 por formula). Tragoedia y gorz son staple en el deck para frenar decks agresivos como samurai y karakuri, y ya pasando los dos primeros turnos con vida todo se vuelve a tu favor. Allure es principalmente por los Genex controller, ya sea que robes uno de ellos o un Undine le darás un uso genial a un monstruo que sin allure no lo tiene, o en casos desesperados sacrificas un birdman, chaos, caius u otro dark para robar las cartas que te arman el juego. Finalmente las 3 PoA son para reciclar las principalmente las 3 formulas y 3 tengu y reutilizarlos una y otra vez, pero tambien los sincros y monstruos como caius, chaos, gorz, dandy, etc. y el resto del deck es lo obvio para darle estabilidad y velocidad para sincronizar. Esta lista tiene cosas interesantes como tener solo 1 caius tal vez para darle mas velocidad, o el uso de book of moon en la defensiva, pero en general es muy ilustrativa de lo que hace el deck.

Les recomiendo testear cualquiera de estos arquetipos o todos ellos para que vean el poder que tienen frente a los decks top como LSS, Tengu plant, GK, Agent, x saber, etc. y no se arrepentiran. Si quieren ver otras listas del YCS Providencia (entre ellas un T.G. xD) vean http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=6179 y piensen en por qué esta ahi cada carta es la mejor forma de entender lo que pasa con el metagame y por qué ganaron o topearon esas configuraciones.

Saludos, y como dicen por ahi, hagan la tarea ;D

Descarga la Pelicula de Yugioh del 10mo Aniversario (Subtitulada)

Hola a todos, gracias al usuario del foro SD-Allister quien nos ha dado un link en donde podemos descargar la película de Yugioh Ultra Fusion, por el 10mo aniversario, pero esta ya esta subtitulada!!!

Asi es despues de 1 año al fin los Yugifanaticos de esta parte del globo podran disfrutar de esta gran pelicula en donde participan los 3 protagonistas: Yugi, Jaden y Yusei.

Espero que los disfruten, aqui esta el link de Megaupload y debajo les dejo un pequeño avance de la calidad del video....








ideo....


Pd. Un agradecimiento a sharingan 350 de la Pagina de Facebook YO TAMBN KREO Q YUGIOH NO ES PARA NIÑOS por subir el video...

miércoles, 22 de junio de 2011

Análisis del Decklist de Tyree Tinsley, Campeón del YCS Providence Rhode Island

Bueno, los Decklist en la página de Konami se hacen esperar, sin embargo en Varias páginas “no oficiales” se ha posteado el Decklist del Campeón, Tyree Tinsley, que se alzo con la victoria sobre 746 duelistas en este gran evento.

Si bien el mismo tiene un sospechoso parecido con el deck del Campeón de Panamá y Campeón Mundial 2010 Galileo de Obaldia (ver comparación aquí), no cabe duda que es un deck muy bien armado y que tuvo éxito, el objetivo de este artículo es hacer un análisis del mismo tratando de descifrar las claves de su éxito, de manera que nos sirva a todos tanto en la construcción de nuestro deck como para hacerle frente a este nuevo Top Tier 1 como es Tengu Plants.

Revisemos la línea de Monstruos

Monstruos: 20

3 Reborn Tengu
2 Debris Dragon
2 Lonefire Blossom
2 Caius the Shadow Monarch
2 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Effect Veiler
1 Blackwing-Zephyrus the Elite
1 Spore
1 Glow-Up Bulb
1 Dandylion
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Card Trooper
1 Sangan

A primera vista el deck tiene mucho equilibrio, no cumple con la costumbre de los deck planta que suelen tener más de 20 monstruos, entre 21 a 23, consideremos que el deck tiene 41 cartas por lo que los monstruos acá ocupan menos del 50%. Así mismo a sabiendas que Effect Veiler puede ser considerado como Slot o Casilla de Magia/Trampa, e incluso Gorz es una carta defensiva que cumple esa función, podemos hablar de 17 monstruos efectivamente.

Esto nos lleva a la conclusión que el deck sacrifica algo de velocidad mayor consistencia, elaborado para aprovechar al máximo las virtudes de la carta Broken del momento Reborn Tengu.

El Milleo se reduce a lo necesario con solo 2 Rykos y 1 Card Tooper, si bien los decks plantas regularmente aprovechan los recursos gratis a causa del milleo veloz, en este deck no tenemos a Chaos Sorcerer, además que es penoso enviar Tengus al Cementerio perdiendo su efecto potencial, por otro lado, Tengu y Blossom generan suficiente cementerio para aprovechar bien el reciclaje de Pot of Avarice.

En las plantaas solo las 5 básicas, no hay Tytanial ni Mystic Tomato, con Tengu se puede mantener presencia en el campo haciendo innecesarias otras cartas.

Se utiliza Caius sobre de Chaos Sorcerer, es buena idea considerando que Tengu es el perfecto tributo, además que este monstruo no tiene conflictos con Necrovalley y es un Nobleman of Crossout con patas y capa.

Una de las principales diferencias con el Deck de Obaldia, es la inclusión de Blackwing-Zephyrus the Elite, capaz de hacer combo con Tengu, abriendo la puerta a otros Synchros como Trishula, además de ser perfecto para reutilizar Trampas continuas, e incluso da la posibilidad de incluir Royal Opression en el Side Deck.

Entre las ausencias tenemos a Ally Genex Birman, Chaos Sorcerer, Spirit Reaper y Lyla, que son vistos en versiones regulares de Tengu Plant.

Ahora veamos las cartas mágicas

Magias: 12

2 Pot of Avarice
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Foolish Burial
1 One for One
1 Book of Moon

Tiene lo necesario, ni más ni menos, entre las elecciones interesantes esta la inclusión de 2 Pot of Duality, carta vetada de decks Explosivos, sin embargo al reducir la velocidad y explosividad constante, bien podemos hacerle un hueco, mejorando la consistencia del deck el gran medida.

El resto no es nada extraño, más bien tenemos ausencias importantes, como Charge of the light Brigade, como mencionamos más arriba, se intenta reducir el milleo.

Otra ausencia es Mind control, a diferencia del deck de Obaldia, cambiado por One For One, ambas opciones son interesantes, en este caso predomina el combo del deck, pudiendo hacer jugadas muy brutales con Tengu, así mismo una vez que TG Hyper Librarian toque el TCG será la opción obvia en combinación con Tengu. Por otro lado hay opciones interesantes para enviar al cementerio como Zephyros.

Otra ausencia a considerar es Scapegoat, teniendo a Tengu, no es necesario mucho más material de Sincronía, Solo 2 Avarice, para no tener cartas muertas además de tener poco mill.

Démosle un vistazo a la Línea de Trampas:

Trampas: 09

2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Dimensional Prision
1 Solemn Judgment
1 Dust Tornado
1 Limit Reverse
1 Call of the Haunted

A diferencia de los decks planta regulares, este viene armado hasta los dientes, para defenderse bien, ya que se escogió el control por encima de la velocidad, tenemos a todas las Staples, además de una Dimensional Prision muy en concordancia con el Metagame actual y un Dust Tornado Extra, para hacer frente a Cuidatumbas y otras cartas que pueden causar problemas, además de simplificar el juego a fin de sacar ventaja del efecto de Tengu.

Se incluye también 1 Call of the Hauted y 1 Limit Reverse, como opciones para el momento de atacar, conociendo los combos brillantes que pueden hacerse con estas cartas + Lone Fire Blossom.

Ahora veremos el Side:

SIDE DECK 15

2 Thunder King Rai-Oh
2 Cyber Dragon
2 Puppet Plant
2 D.D Crow
1 Ally Salvo

1 Nobleman of Crossout
2 Chain Disappearance
1 Bottomless Trap Hole
1 Dust Tornado
1 Royal Oppression

El Side está más apretado que nunca, porque hay muchos decks en el Top 1 -2, por lo tanto las elecciones del Campeon son acertadas en este sentido, veamos primero los Monstruos:

Solo 2 Puppet Plant, como opción exclusiva para Samurais, tal vez la única opción exclusiva, la mejor opción dado que se juega con Cauis y varios tuners. Si bien puede servir contra cuidatumbas, tratamos de evitar el royal tribute, y estos no tienen muchas cosas interesantes que robar.

2 Thunder King Rai – Oh, como opción fuerte para hacer frente a muchos decks cuando nos toca ir primeros, ya que puede frenar completamente estrategias que se basan en buscar como Herald of Perfection, además de frenar grandes operturas como Dragunitys Samurais e incluso Gravekeepers, impidiéndoles buscar su campo y bloqueando las preciosas Dualitys.

2 DD Crow, como elección obvia en el formato actual para hacer frente a otros decks Planta o Zombie, pudiendo dañar a X sabers, Monarcas y hasta los nuevos Agentes.

2 Cyber Dragon como staples en todo Side, en principio para hacer frente a todo deck de máquinas, sin embargo va más allá, siendo la opción a cambiar cuando algún monstruo no nos es favorable en el duelo 2, (por ejemplo Debris contra Cuidatumbas o removedores), por otro lado es una opción muy fuerte contra Gladiadores, Cuidatumbas, Stun, Hero Beatdown, etc, cuyos monstruos llegan a los 1900 y tendrán problemas contra 2100. Viéndolo desde otro lado es excelente para comerse warnings y otras trampas sin perder el Normal Summon.

Por último tenemos a un Ally Salvo como opción para contrarrestar a los nuevos Agentes y los Gusanos que cada vez están más molestos, además de otros decks de luz.

Dentro de las M/T tenemos 2 Chain Disaparecence, una de las mejores cartas anti Plantas, Dragunities e incluso Samurais si nos toca en la primera mano.

1 Nobleman of Crossout para fortalecer la estrategia anti Gravekeepers, ademas de dañar otra vez a las Plantas, Zombies, X Sabbers, Worms (cuidado con W Meteorite Nebula) y todo deck con Seteo masivo.

1 Dust Tornado como opción 1ro contra campos y segundo contra las opciones de sideck que usarán contra plantas, Dimensional Fisure, Rivalry, Gozen Match, Opression, etc.

1 Bottomless Trap Hole, me parece la opción genérica a añadir cuando tenemos espacio, además de funcionar bien contra decks que invoquen lentamente, dependiendo de la estrategia oponente, incluso puede remplazar a la Prision cuando el deck a enfrentar tiene respuestas solidas a la misma.

Por último la carta más peligrosa según yo, pero que le ha dado grandes victorias, 1 Royal Oppression, siendo un deck con tanta invocación especial sin embargo, como lo hemos visto, no es un deck igual que todos, por lo que jugando lento y explotando en un turno, puede hacerse muy buen uso de esta trampa para mantener a raya al oponente, además de funcionar muy bien con Zephyros, pudiendo devolverla al momento de hacer nuestra jugada, y volverla a setear para seguir controlando al oponente.

Hasta acá la entrada de esta semana, te invitamos nuevamente a nuestro blog: http://yugioh-estrategia.blogspot.com/, y reiteramos que se agradecerá cualquier sugerencia, crítica constructiva.

Así mismo si les interesa saber más del YCS Providence, pueden seguir el Artículo Cobertura Especial del YCS Providence Rhode Island, en el que encontrarán muchas cosas que seguramente les serán de utilidad.

Me despido de ustedes agradeciendo de antemano los comentarios y aportes, hasta la próxima semana.

Saludos a Todos…

martes, 21 de junio de 2011

Deck Formula Monarca



Hola a todos, en esta ocasión les traigo un decklist de un participante del YCS Castellano 3 el cual hasta el momento esta invicto con 3-0 y me gusto en realidad mucho como esta construido el deck, se trata de un deck Frog Monarch o Formula Monarca, un deck que ahora esta más peligroso con el nuevo soporte que recibieron con Reborn Tengu, una de las mejores cartas para un deck Monarca...

Pues es muy sencillo la verdad es como tener un tributo gratis, tan solo tributamos nuestro Tengu, invocamos nuestro Monarca u otro monstruo, se activa el efecto y además de eso tenemos otro Tengu en el campo, y con sus 1700 de ATK no es un monstruo asi nomas....

Pero además de los Tengus, el deck Frog Monarch juega con su estilo clasico de usar a Treeborn Frog como tributo gratis cada turno, además de usar a Swao Frog para acelerar de gran manera el deck y a un único Ronintoadin que puede ser otro tributo extra o una buena defensa, esto era lo que se jugaba pero desde que hay Formula Synchron ahora tambien se incluyo a Fishborg Blaster que junto a Treeborn Frog hacen una gran pareja que puede pasar synchronizando Formula Synchron a cualquier momento y acelerar y acelerar aun más el deck....

Pero y si no puede ser suficiente Treeborn para usarse para synchornizar tambien disponemos de 3 Battle Fader, que además nos sirve de tributo y que son muy molestosos para el oponente pues puede detener ataques y OTKs que ya teniamos listos para realizar, una carta excelente para combatir la gran cantidad de decks de este tipo....

Y en lo que tiene que ver con Tributos esto nunca nos puede faltar, en este deck se ha incluido 3 Caius, el mejor monarca de todos, aunque en este momento la inclusión de 3 Raizas me parece tambien muy interesante, es una carta buena sin duda, pero Caius le ganó su puesto de el mejor Monarca, pero ahora con la salida de Reborn Tengu y como es la carta de moda que casi todo deck usa, Raiza es la solución.
El efecto de Raiza sobre Reborn Tengu no permita que se active su efecto, siendo una carta perfecta para detenerlo, pues además de todo se atrasara su draw y quien sabe podriamos controlarlo con más y más Raizas....

Pero no solo monarcas son las armas de este deck, tambien tiene otras cartas en su arsenal que pueden ser geniales en cualquier momento, como Dark Dust Spirit que facilmente puede deshacerse de todo el arsenal de monstruos del oponente, Jinzo que deja inhabilitadas todas las trampas y el poderoso Light and Darkness Dragon que puede negar 4 efectos de cualquier tipo, jugado esta carta correctamente ya será muy dificil de poderse recuperar....

Otro del soporte del deck es Genex Ally Birdman, el cual además de hacer buenos combos con Tengu, tambien lo hace con Raiza con lo cual gana 500 de Atk, pero no solo eso, en el caso de Tengu se podria invocar otro del deck y synchornizar nivel 7 de inmediato, y en el caso de Raiza y cualquier otro monarca existe la posibilidad de poder reutilizarlo, tambien funciona muy bien con Battle Fader, en fin una carta muy versatil excelente para el deck monarca....

Ahora en las magias tenemos lo básico de este deck, Soul Exchange que indiscutiblemente debe formar parte de un deck monarca, además Enemy Controller que no tan solo hace buen combo con Treeborn Frog robandonos su monstruo en la Draw Phase para que nuestra rana tambien vuelva, pero tambien es util con Tengu siendo de cierta forma un Brain Control gratis, pues no perderemos nuestro Tengu es más aceleraremos aun más nuestro deck....

Finalmente la inclusión de Pot of Avarice en este deck lo hace ahora más acelerado que nunca, quiza antes sin Tengu el usar Pot era algo dificil, pero ahora es algo tan facil en realidad y que nos permite seguir abusando de Tengus, de Formulas, de Monarcas y de Faders...

Un deck muy bueno y relativamente simple de construir para alguien con bajo presupuesto, se los recomiendo....

Monstruos (27)

2 Genex Ally Birdman
3 Caius the Shadow Monarch
3 Raiza the Storm Monarch
2 Treeborn Frog
3 Battle Fader
3 Swap Frog
3 Reborn Tengu
1 Dupe Frog
1 Ronintoadin
2 Fishborg Blaster
1 Jinzo
1 Dark Dust Spirit
1 Gorz Emmisary of Darkness
1 Light and Darkness Dragon

Magias (13)

2 Soul Exchange
3 Enemy Controller
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
2 Pot of Avarice
1 One for One
1 Foolish Burial
1 Mystical Space Typhoon

Extra Deck (15)

3 Formula Synchron
2 Stardust Dragon
1 Shooting Star Dragon
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Chimeratech Fortress Dragon



viernes, 17 de junio de 2011

El boom de los decks de Sincronia


Hola a todos, tengo el gusto de presentarme a la comunidad, mi nombre es Hans Barrera, y acá me conocerán como  Drake, soy seguidor de Castellano hace tiempo y me siento muy feliz de poderles presentar esta entrada y otras más adelante, si es que les parece útil la información.
Hoy tocaremos el tema del momento, a partir del YCS se ha visto un repunte de los decks de Sincronía (podríamos llamarlos Syncro Abuse) cuya estrategia es Sincronizar a más no poder, ganando ventaja de campo y control del duelo en el proceso, venciendo al final por la fuerza, si no es que se logra el OTK.
Seguramente mucho de lo que tocaremos son cosas obvias que muchos conocen de sobremanera, pues no es un deck nuevo, pero si actualizado, sin embargo esto no significa que a otros les caiga como anillo al dedo, así que para algunos será una información valiosa mientras que otros sacarán algo de provecho, aunque sea un poco.
La ingeniería Planta
Como indicaba Christian en un post anterior, los mejores tuners reciclables del juego son Glow Up Bulb y Spore, ambos tienen efectos similares que pueden usarse de nuevo renaciéndolos del cementerio y ambos tienen un elemento en común, son plantas. Por otro lado tenemos a Dandylion, también planta, con un efecto en apariencia inofensivo, cuando es enviado al cementerio (no importa cómo ni de dónde) genera dos Tokens de 0 de ataque y defensa, sin embargo recordemos que esto en presencia es un +2 que si lo aprovechamos nos genera muchas ventajas, ya que podemos tributar los mismos o usarlos como material de sincronía, pudiendo abusar de Formula Synchron con los tuners nivel 1. Los efectos de los dos tuners solo pueden usarse una vez en el duelo, y Dandylion está limitado, por lo que los Decks que los juegan solo llevan una copia de cada uno, sin embargo es suficiente para abusar de sus habilidades, además ayudados por el mejor buscador del duelo (solo superado por el extinto Substutoad), Lone Fire Blossom que puede traer a cualquiera de los monstruos citados e incluso otro de cualquier nivel sin restricción (desde un Mystic Tomato  pasando por Gigaplant y la más fuerte Tytannial). En síntesis esa es la planta engine, se pueden usar todas las piezas o solo algunas, dependiendo de con que las convienes, como vemos no podemos llamar a un deck de Plantas, porque 5 o 6 cartas no hacen a un deck, incluso algunos solo usan 3 o menos, sin embargo las posibilidades son infinitas.
La ingeniería Lightsworm – Mill
Este arquetipo ya antiguo, tiene mucha sinergia con las plantas mencionadas, ya que las mismas hacen funcionar sus efectos desde del cementerio o cuando son enviadas al mismo, por tanto el Milleo se ha vuelto un camino para obtener recursos gratis (sin gastar presencia de mano, campo o el normal summon del turno), además de ayudar a simplificar el juego del oponente, ya que necesitamos el campo lo más limpio posible para lanzar un gran combo exitoso, es así que se usa desde Ryko y Lyla principalmente combinado con Chargue of the Light Brigade y hasta Solar Rechargue para robar y millear, además se usa Card Trooper que nos da otro tipo de ventaja, pudiendo atacar y hacer mucho daño, cabecearse con un Rai-Oh u obligar a tributase a un Doomkaliber, y todo esto a costo cero por que nos da un robo cuando es destruido y enviado al cementerio.
Mas Reciclaje Debris Dragon y Junk Synchron
Si, Debris es el mejor amigo de las plantas, porque puede renacer a cualquiera de las 5 básicas, siendo un instantáneo +1 compensando el -1 que implica hacer una sincronía. Así mismo su principal objetivo es Danylion, y junto a sus tokens nos abre las puertas a cualquier nivel de syncronia. Un monstruo con efecto similar es Junck Synchron, si bien no puede renacer a Dandylion, le han creado un sustituto llamado Doppel Warrior, que no está limitado y también funciona con Debris (de la mano), dándonos más ventajas facilitando la flexibilidad y velocidad en la sincronía.
Chaos, Caius y Dark Armed Dragon
Al utilizar la ingeniería Lightsworm además de algunos Effect Veilers, tenemos muchos monstruos de luz en el cementerio, para aprovecharlos una muy buena idea es incluir algunos darks (además de Junk y Doppel, Tomate, Sangan, Reaper a gusto del cliente) y Chaos Sorcerer, monstruo muy fuerte con un efecto estupendo que nos da un +1 instantáneo. Así mismo con la sobrepoblación de Tokens una buena forma de aprovecharlos y no dejarlos ocupando espacio es usar a Caius the Shadown Monarch, cuyo efecto es muy bueno, mejor que Chaos Sorcerer (aunque nos cuesta un tributo, ósea que no es +1 en presencia). Como colofón, al tener suficiente acceso a darks y tendiendo control de los mismos gracias al milleo combinado con Chaos y las maneras de renacer, porque no agregar al padre de los Darks, Dark Armed Dragon, monstruo que un inherente +3 si todo sale bien. Para un futuro, imagínense además contar con Black Luster Soldier, algo que todos esperamos seguramente y soñar no cuesta nada.
Reborn Tengu
Este monstruo de reciente lanzamiento fue el que le dio otra cara a los decks de sincronía en el TCG (y a muchos otros), desde el éxito de los cuidatumbas ganando el YCS Atlanta el año pasado los decks dependientes del cementerio se han mantenido a raya, sin embargo este monstruo viene a unirse a la lucha con una ventaja, su efecto no tiene nada que ver con el cementerio, así que además de ser Broken, les da opciones a estos decks atrapados por Necrovalley.
Sin duda alguna es gracias a su lanzamiento que se ha dado el repunte, no ganaron los decks que lo incluyen sino que ha causado un incremento en duelistas que jueguen este tipo de decks y un descenso en los que jeugan con cuidatumbas, sumando a esto el soporte adicional como Birdman, Trishula, y cartas veloces como TG Striker y Unknow Synchron, han dado como resultado estrategias muy buenas y capaces de sobreponerse.
Prueba de esto que en más de un nacional se ha visto llegar al top e incluso ganar estrategias Tengu Plant, incluyendo al campeón nacional de Panamá y actual campeón mundial Galileo de Obaldia.
Zombie Engine
Después de haber ganado un YCS, se merecen una sección en el artículo, estos amigos no muertos nos dan una ventaja muy similar a Reborn Tengu, son material de syncronia perfecto y mantienen presencia en el campo gracias a los efectos de Mezuki, Goblin Zombie, Pyramid Turtle y Zombie Master, la ingeniería es más consistente y flexible que Tengu pero tiene dos desventajas, ocupa más espacio en el deck (2-3 Goblins, 1-2 Tortugas, 1 – 2 Zombie Master, 1 Plaguespreader Zombie, 1 Mezuki y 0-2 Bast of the Pharaon?¡) y tiene dependencia del cementerio.
Otras opciones
Desde luego hay muchas opciones a la hora de hacer sincronía loca, desde Deep Sea Diva (una versión más pequeña del malvado Rescue Cat), lo nuevos y geniales Tech Genus, Gadgets con Ultimate Offering (perfecto material de sincronia), Karakuris, Machinas, Fish y muchos otros que podemos combinar para hacer un deck fuerte capaz de hacerle frente a Samuráis y Cuidatumbas.
En el horizonte T.G. Hyper Librarian
Si Reborn Tengu causo revuelo en el metagame, TGHL le dará la vuelta, cualquier deck que pueda sincronizar más de un monstruo debería incluirlo simplemente porque Yu-Gi-Oh! Es un juego de matemáticas y este nos permite tener un +1 cada vez que sincronizamos.
Ahora decks de sincronía que pueden hacer 2, 3, 4 + en un turno, incluyendo en esto a Formula Synchron, tendrán poder de robo inmenso, por lo que si ahora son tier 1-2, no cabe duda que serán un potencial tier 0-1.
Así que el metagame cambiará mucho a partir del 5 de julio
Algunas formas de contrarrestarlos
Si bien se está haciendo algo largo el artículo, no estaría completo sin dar algunos consejos para quienes no usarán este deck sino más bien quieren hacerle frente.
Como son muchas variantes, es difícil algo genérico, sin embargo la carta mas dolorosa será seguramente Royal Opression, sin embargo como dijimos arriba, estos decks pueden explotar en un momento, por lo que se ocupan de limpiar el campo poco a poco antes de lanzar su ofensiva (para eso los Rykos, Tifones y demás).
Las variantes dependientes del cementerio sufren un daño tremendo al enfrentarse a DD Crow, estimo que será un staple en el Side Deck, puesto que eliminan de la jugada permanentemente al objetivo, además que se activa de la mano, precautelando caer ante un Giant Trunade o el primer turno (que si es muy posible). Incluso me animaría a llevarlo de main, sin embargo es una carta muerta más ante Cudatumbas, porque el campo impide su efecto. Veiler nos puede dar un efecto similar y más universal, sin embargo menos letal que el cuervo.
Entre otras grandes cartas están Chain Disaparecense, que hace algo similar que DD Crow, pero más doloroso para algunos decks como Dragunities, The Transmigration Prophecy es otra opción que además puede reciclar alguna carta necesaria, como Dark Hole. Summon limit, puede también ser nuestra segunda opression.
Nobleman of Crossout siempre será beneficiosa y más si pescamos a un Ryko, otra carta que puede ser útil es Kycoo the Ghost Destroyer, no solo es un buen atacante, elimina amenazas potenciales controlando el cementerio, y nos protege de DD Crows del oponente.
Podríamos seguir mucho hablando del tema, pero por hoy es suficiente, si te gustó el artículo puedes encontrar más en http://yugioh-estrategia.blogspot.com/, un blog de recientemente creamos con algunos amigos, agradeceremos cualquier sugerencia, crítica constructiva y demás.
Les recomiendo el artículo 10 combos para hacer Trisula con Debris Plants como ejemplo de lo letales que pueden ser los decks de sincronía en un turno si lo permitimos.

Si la providencia lo permite, estaremos presentando un artículo cada semana en YGO Castellano, así mismo espero sus comentarios que pueden enriquecer el tema y ayudarnos a crecer en pos de la comunidad de duelistas de Latinoamérica.
Saludos a todos…