viernes, 31 de julio de 2009

Zombie World Deck - Thriller Night

Hola a todos hoy ha pedido de uno de los lectores del blog voy a escribir acerca del deck Zombie World, otra de las variaciones de los Zombies.
La carta principal de este deck es Zombie World, una carta campo que convierte a todos los monstruos en el campo y en ambos cemeneterios en monstruos tipo Zombie, pero además de eso solo permite realizar Invocaciones por Tributo de monstruos Zombies, por lo que mata practicamente a los Monarcas.
Además esta carta permite activar el efecto de Zombie Master y Il Blud en el cementerio del oponente, pudiendo asi revivir un monstruo poderoso que este en el cementerio del oponente.
Ahora otra de las cartas que entra perfectamente en este deck es Red-Eyes Zombie Dragon, la cual mientras este Zombie World en el campo, tiene el poderoso efecto de Goyo Guardian, el cual le permite revivir cualquier monstruo que destruya por batalla, pero a diferencia de Goyo, esta carta puede traer el monstruo en pòsición de ataque, pudiendo atacar inmediatamente con la carta en la misma Fase de Batalla, a diferencia de Goyo, el cual trae los monstruos en posicion de defensa.
Otra carta importante del deck es Pyramid Turtle, la cual si es destruida por batalla permite traer un monstruo zombie con 2000 de DEF o menor, por lo que puedes traer a Red Eyes Zombie rapidamente con esta carta, al igual que a Il Blud o Zombie Master.
Goblin Zombie es otra carta muy buena del deck que tiene la misma función de Sangan, es decir buscar cartas monstruo desde el deck a la mano.
Mezuki igualmente tiene su increible efecto que le permite revivir un monstruo del cemeneterio removiendose del juego.
Plaguespreader Zombie, el zombie tuner, el cual cae perfecto en el deck pues puede ser revivido por distintos efectos de las cartas zombies y no es removido del juego.
Ahora como este deck utiliza algunos monstruos Dark, el uso de Dad y Allure son muy buenos en este deck. Igualmente Armagedon Knight es muy bueno para llenar rapidamente el cementerio de monstruos para poder revivir.
Book of Life es como un Monster Reborn para los Zombies, con la difernecia que debe remover un monstruo del cemeneterio del oponente del juego para poder activar el efecto.
Ahora Card of Safe Return es una carta importante en este deck, el cual le da mucho poder de draw, pues lo que más se hace en este deck es Invocar Especialmente desde el cementerio.
Burial from a Diferent Dimension es muy buena en combos con monstruos removidos como Mezuki o Plaguespreader, para poder reutilizar sus efectos de nuevo.
Creature Swap es otra carta que hace buenos combos en este deck, pues usandolo con tus Pyramid Turtle y Goblin Zombie y luego destruirlos por batalla, te permitira obtener un monstruo zombie en el campo o en la mano.
Y por supuesto las cartas básicas que no hacen falta en ningun deck Torrential, Mirror, Heavy, MST, Solemn, etc.
Ahora con todo esto el deck quedaría así:

Monstruos (18)
1 Armagedon Knight
Magias (16)
2 Allure of Darkness
Trampas (7)
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
3 Solemn Judgment
Extra Deck (15)
1 Black Rose Dragon
2 Colossal Fighter
2
Dark Strike Fighter

Otra carta que funciona muy bien en los decks Zombie es Phoenix Wing Wind Blast, la cual te permite llenar el cementerio de Zombies, igualmente Morphing Jar o Card Trooper pòdrian ser buenas alternativas.
Positivo: Este deck tiene una gran poder para hacer draw, además tiene una gran capacidad para controlar los monstruos del oponente, pudiendo revivir del cementerio del oponente o con Creature Swap, además otra de las ventajas, es que estando Zombie World activo, entonces solo se puede Invocar por Tributo monstruos Zombie, lo cual puede perjudicar a ciertos decks.
Negativo: Lo malo es que la mayoria de los Top Deck del momento no utiliza mucha Invocación por Tributo, por lo que el segundo efecto de Zombie World puede quedar obsoleto, además de que si no se llena rapido el cemeneterio de monstruos Zombie, entonces se tendra problemas para poder activar los distintos efectos de los monstruos Zombie y de cartas como Book of Life. Además este deck depende mucho del cementerio y de las Invocaciones Especiales, entonces Royal Oppression y Macro Cosmos se puede encargar de este deck.

jueves, 30 de julio de 2009

OTK - One Turn Kill

Hola a todos, hoy les voy a hablar acerca del OTK, un termino que es muy usado en el Yu-gi-oh!, pero este termino en muchas ocasiones es confundido o mal usado por los duelistas, pero antes que nada ¿Qué es el OTK?

Bueno pues el OTK son las siglas de One Turn Kill, lo cual significa en un turno muerto; este termino se lo utiliza cuando un jugador gana un duelo en un solo turno, este termino es similar al FTK, pero con la diferencia de que el FTK es cuando se gana el duelo en el primer turno, en cambio el OTK es cuando se gana el duelo en cualquier turno del duelo.

Ahora hay algunos requisitos para que se pueda llamar OTK a un deck:

1. El primer requisito es que el deck sea capaz de bajar 8000 puntos de vida en un turno al oponente, obteniendo asi la victoria.

2. El segundo prerequisito es que la jugada debe de consistir de 4 o menos cartas, no se puede usar cartas del oponente, ni tampoco se debe incluir efectos que utilizen suerte (como los monstruos Arcana). Todas las cartas necesarias para un OTK, deben ser tenidas en la mano rapido, y tambien se debe tener el control del juego.

3. El tercer requisito es el formato, pues el Formato Avanzado y Tradicional tienen diferentes cartas que pueden ser usados.

Ahora explicado que es el OTK, aqui estan algunos decks OTK.

Batteryman OTK : Este OTK se basa en Invocar Especialmente a Batteryman AAA, después utilizar Inferno Reckless Summon para Invocar otras 2 desde el deck, cementerio o mano, de esta manera estos ganan 3000 puntos de ATK, el siguiente paso es entonces vaciar el campo del oponente para poder atacar con 9000 puntos de daño directo, y ganar el duelo.
Ben Kei Deck : Este deck se basa en equipar a Armed Samurai - Ben Kei con muchas cartas magias Equipo, para que este pueda atacar multiples veces, las cartas Magias Equipo más recomendables son Big Ban Shot, Mage Power, United We Stand, etc.
Butterfly Dagger - Elma OTK (solo Traditional)
Chaos Emperor Dragon OTK (solo Traditional)
Cyber End/Metamorphosis OTK (solo Traditional)

Chimeratech OTK: La estrategia de este OTK, se basa principalmente en primero eliminar las cartas Trampas y Magias del oponente con Heavy Storm o Giant Trunade, luego se procede a jugar Future Fusion designando a Chimeratech Overdragon, se envia la mayor cantidad de monstruos maquina al cementerio y un Cyber Dragon, luego se procede a jugar Overlord Fusion, el cual te permite traer a Chimeratech removiendo todos los mauina del cementerio, y despues de eso se ataca con más de 8000 de ATK para ganar el duelo.

Colossal Fighter OTK: Este OTK utiliza 4 cartas Colossal Fighter, Fire Princess, Rainbow Life, Lava Golem o Grinder Golem. Primero se debe tener a Colossal Fighter y Fire Princess en el campo, luego se debe asegurar de que el oponente no tenga niguna carta que detenga ataques o destruya monstruos, además tienes que asegurarte que tu oponente tenga un monstruo más poderoso que Colossal Fighter en posicion de ataque, o si no lo tiene Invoca a Lava Golem o a Grinder Golem a su lado del campo, entonces activa Rainbow Life y ataca con Colossal Fighter al monstruo más fuerte para que Colossal se destruya, te infliges daño, pero el efecto de Rainbow Life hace que ganes vida, entonces aqui se activa el efecto de Fire Princess el cual inflige 500 puntos de vida al oponente cada vez que se gane puntos de vida, de esta manera Colossal Fighter activa su efecto y revive, y asi continuas con este ataque, hasta que la vida del oponente llegue a 0.
Cyber Twin OTK (No usable a menos que no se tome en cuenta la lista de Limitadas)
Cyber-Stein OTK (solo Traditional)

Dark Magician of Chaos OTK (solo Traditional)

Dark Reborn OTK (solo Traditional)
Demise OTK: El Demise OTK, tiene varias variaciones, pero la base del deck es Invocar a Demise con Advanced Ritual Art, entonces se paga 2000 puntos de vida para destruir todo en el campo, excepto Demise, después segun el tipo de deck se puede Invocar otros monstruos que ataquen directo pues el efecto de Demise vacia el campo del oponente.

Evil Hero Dark Gaia OTK: Este deck se basa en Invocar a Evil Hero Dark Gaia con Dark Fusion, y luego utilizar el efecto de Evil Hero Infernal Gainer para que este ataque dos veces, otra opcion es usar Dark Calling para Invocar otro Evil Hero Dark Gaia removiendo desde el cementerio, pero para que estos tengan alto ataque, se debe utilizar monstruos Fiend y Roca con alto ataque como: Valkyrion o Raviel.

Exodia OTK: Este OTK se basa en ganar el duelo con Exodia, primero se usa Foolish Burial para enviar un Manticore of Darkness al cementerio, mientras otro lo debes tener en el campo, activas Card of Safe Return, y al final del turno activas el efecto de Manticore, envias al que lo tienes en el campo al cementerio para revivir el que estaba en el cementerio, se activa el efecto de Card of Safe Return por lo que haces draw 1 carta, luego sigue activando los efectos de Manticore, hasta que hayas hecho draw todas las piezas de Exodia.


Judgment Dragon OTK (solo Traditional)

Last Turn FTK (solo Traditional)

Lava Golem OTK (solo Traditional)

Magical Scientist OTK (solo Traditional)

Necromill OTK: Este deck consiste en dejar al oponente sin cartas en un solo turno, primero se Invoca a Grinder Golem al lado del oponente y se crea dos tokens en tu lado del campo, ataca con uno de los token al Golem, por lo que recibes 3000 de daño, entonces tu puedes activar Inferno Tempest, lo que hace que todos remuevan todos sus monstruos del deck y cementerio, entonces remueve tambien tus Necroface, causando que tu oponente remueva aun más monstruos, entonces si le queda aun cartas en el deck utiliza otras cartas como Card Destruction o Hand Destruction, para dejar al oponente sin deck, y ganar el duelo.

Quillbolt Hedgehog OTK: Necesitas 4 cartas para este OTK Quillbolt Hedgehog, Imperial Iron Wall, (Mass Driver, Cannon Soldier, Toon Cannon Soldier, Catapult Turtle, o Dark Strike Fighter) y cualquier monstruo Tuner, solo necesitas tener activo Imperial Iron Wall, un monstruo tuner en el campo y Mass Driver, Cannon Soldier, Toon Cannon Soldier, Catapult Turtle, o Dark Strike Fighter tambien en el campo, entonces utiliza el efecto de Quillbolt para traerlo del cementerio y tributalo con alguna de las cartas señaladas para hacer daño al oponente, como este no es removido del juego, entonces puedes traerlo de nuevo al campo y utilizar estos efectos hasta que la vida del oponente llegue a 0.

Rescue Cat OTK (solo Traditional)

Si conocen más OTKs, haganlo conocer, disfruten el juego.

miércoles, 29 de julio de 2009

Spellcaster Anti-meta deck - La villa de los Magos

Hola a todos, hoy ha pedido de uno de los lectores del blog he decidido escribir acerca del deck Spellcaster Negador, o como creo que mejor se lo conoce Spellcaster Antimeta Deck. Recuerden que aqui se escribe lo que ustedes quieren o necesitan, asi que dejen sus comentarios.
Este deck es similar al deck Little City, debido a que involucra un campo y es Anti-meta; la carta principal de este deck es Secret Village of Spellcaster, una carta que es increible pues limita las opciones del oponente, pues si no tiene monstruos Spellcaster en el campo y si tu si lo tienes, entonces este no podra activar cartas Mágicas, dejando de esta manera al oponente solo con la posibilidad de jugar Monstruos y Trampas, entonces aqui esta las dos posibilidades de complemento de este deck, la primera es jugar con Royal Decree, la cual le deja al oponente sin la posibilidad de jugar trampas ni magias, entonces solo dependeria de los monstruos. Y la otra posibilidad y creo que es la mejor es de jugar con Skill Drain, la cual niega los efectos de los monstruos en el campo, dejando al oponente solo con la opcion de jugar con cartas Trampas, ahora la razon para usar Skill Drain en lugar de Royal Decree es la siguiente: Generalmente y como máximo un deck promedio utiliza 10 cartas trampas, tomando en cuanta que en general los decks utilizan al menos 20 monstruos, entonces queda claro el porque es mejor utilizar Skill Drain.
Ahora el gran complemento de Skill Drain es Royal Oppression, otra carta Anti-meta que niega Invocaciones Especiales pagando 800 puntos de vida, y ahora con la era Synchro esta carta se ha vuelto importantisima.
Otra carta Anti-Synchro que se puede utilizar en este deck es Compulsory of Evacuation Device, el cual te permite deshacer de los monstruos Synchros muy facilmente, además te sirve para regresar a la mano a monstruos spellcaster que no podrias destruir con Bottomless como Gravekeeper Spy o Summoner Monk.
Solemn Judgment y Dark Bribe, son importantes en este deck para complementarlos, con estas cartas podras negar otros efectos que ya no puedan ser detenidos por Secret Village of Spellcaster o Skill Drain, además te puede ayudar a proteger estas cartas, las cuales son la base del deck.
El deck Little City tiene una gran ventaja con EH Captain Gold, la cual permite buscar rapidamente la carta campo Skyscraper, ahora como Secret Village of the Spellcaster no tiene buscador, la mejor manera de buscar esta carta es via Terraforming.
Ahora los monstruos, como todo deck que usa Skill Drain , se debe incluir a Beast King Barbaros, una carta creada para dar su mayor poder usandola en combinación con Skill Drain, obteniendo unos poderosos 3000 puntos de ATK.
Otra carta importante en este deck es Thunder King Rai-oh, otra carta Anti-meta que niega Invocaciones Especiales y que tu oponente acelere su juego, pero además tiene unos poderosos 1900 puntos de ATK.
Ahora debido a que este deck utiliza Skill Drain, los efectos de los monstruos no importan, lo que importa es el poder, por esta razon este deck utiliza Skilled Dark Magician y Gemini Elf, los cuales tienen unos poderosos 1900 puntos de ATK y además de eso son Spellcaster.
Ahora otras cartas con buen ataque y efecto son Kycoo y Breaker, cartas que tambien se lo involucran en este deck, y en caso de no estar Skill Drain en el campo, sus efectos pueden seguir siendo utiles.
Ahora con todo esto el deck quedaria asi:
Monstruos (15)
Magias (9)
Trampas (16)

Este es otra de las variaciones que tiene el deck Spellcaster con su otro campo, el cual es genial, aunque usar Royal Decree y Spellcaster Synchro tambien es muy buena idea.
Positivo: Este deck tiene una gran habilidad negadora, y con las cartas correctas, puede negar casi todos los efectos, además de que su campo y Skill Drain estan protejidos de efectos de magias y monstruos que lo destruyan, por lo que este deck puede detener las estrategias del oponente, pero se debe protejer de las trampas.
Negativo: El gran defecto de este deck es que necesita un mago en el campo para que no se permita el juego de cartas magias por parte del oponente, además de que decks como el Lightsworn y Synchro-Cat puede que no tengan problemas con la carta campo, debido a que contienen gran cantidad de monstruos tipos Spellcaster, además de que Dust Tornado o Trap Eater pueden eliminar las cartas trampa o magia boca arriba si no tienen protección.


martes, 28 de julio de 2009

Las cartas más caras

Hola a todos, ya he hecho un post acerca de los decks más caros que existen, pero ahora voy a hacer un post acerca de las cartas más caras del momento, los cuales incluso valen más que un deck completo Twilight!!!
Este top ha sido hecho basados en los precios de Ideal808.com, la cual a mi parecer es la página que da los precios más justos a las cartas.
El top esta hecho segun el promedio de las cartas, tomando en cuenta el valor más alto y más bajo, sin más que decir, empecemos.
10. Dark Strike Fighter (CRMS Super Rara 50$, CRMS Super Rara 1st Edition 55$)
Para mi este es el mejor Synchro que existe actualmente, y esta es la carta que ocasiona la mayor cantidad de OTK actualmente, este Synchro a pesar de ser Super, es muy caro, debido a que al parecer es Short Print, además que su efecto es realmente increible y demasiado en el Synchro Cat y Blackwing.
9. Dark Armed Dragon (Gold Series 2 Gold Rara 30$, PTDN Secreta 90$, PTDN Secreta 1st Edition 110$)
Esta carta durante mucho tiempo fue extremadamente cara llegando hasta los 200 dolares, debido a que forma parte de los top decks, pero debido a que ahora esta limitada, y además salió en Gold Series 2, su precio menoro, pero la secreta sigue siendo algo cara, pero quien quiere una secreta si se puede tener 3 Gold por el mismo precio.
8. Honest (LODT Secreta 70$, LODT Ghost 75$, LODT Secreta 1st Edition 80$, LODT Ghost 1st Edition 80$)
Esta carta es indispensable en un deck Lightsworn, pero además ha conseguido su espacio en decks que utilicen monstruo luz como el Little City, el precio de esta carta no es de sorprenderse pues su efecto es increible, además su versión Ghost es una de las mejores que existe.
7. Charge of the Light Brigade (TDGS Secreta 80$, TDGS Secreta 1st Edition 125$)
Otra carta exclusivamente para los Lightsworns, y esta es otra de las cartas por la que este deck es caro, esta carta es realmente buena en este deck, y sin esta el deck Lightsworn pierde algo de poder. Pero es increible que esta carta sea tan cara teniendo un efecto similar al Reinforcement to the Army.
6. Ally of Justice Catastor (Duel Terminal 1 Rare 140$)
Esta carta Synchro de nivel 5, realmente hara su impacto cuando sea legal, pues en el momento no se la puede usar pues el Duel Terminal esta en prueba, pero ojala lo distribuyan por toda America, ahora esta carta es increible pues atacando a cualquier monstruo que no sea Dark, esta es destruida inmediatamente, seguramente algunos ya se estan consiguiendo estas cartas, para poder jugar con estos.
5. Judgment Dragon (LODT Secreta 140$, LODT Secreta 1st Edition 160$)
Esta carta es la esencial del deck Lightsworn, y una de las mejores cartas que existen, su efecto es increible y te puede ayudar a cambiar el duelo solo con esta carta, esta carta es la más cara que sale en booster y la más cara de las secretas, pero seguramente saldra en Gold Series 3, al igual que Dark Armed Dragon.
4. Gold Sarcophagus (Gold Series 2 Gold Rara 40$, Shonem Jump Championship Prize Card Ultra Rara 800$)
Esta carta fue premio de los Campeonatos de la Shonem Jump por algun tiempo, pero ahora salió en Gold Series 2, por lo que bajo su precio estrepitosamente, y ahora ya es de todos, pero si quieren la carta premio original, deberan pagar 800 dólares.
3. Crush Card Virus (Gold Series Gold Rara 250$, Shonem Jump Championship Prize Card Ultra Rara 1300$)
Al igual que Gold Sarcophagus esta carta fue exclusiva solo para los campeones de la Shonem Jump y para los que estuviesen dispuestos a pagar más de 1000 dolares por esta, pero ahora ya ha salido en Gold Series, pero aun sigue siendo algo caro, pero la carta premio cuesta incluso más que un deck Twilight completó. Pero a pesar de todo esta carta bajara su precio cuando salga el Turbo Pack con esta carta Rara.
2. Doomcaliber Knight (Shonem Jump Championship Prize Card Ultra Rara 800$)
Esta carta esta en este puesto pues, la unica manera de obtenerla actualmente es comprandola a los campeones de la Shonem Jump, debido a que ya no es la carta premio en este momento. Pero seguramente esta carta saldra el proximo año en Gold Series 3, al igual que Crush Card Virus y Gold Sarcophagus, y asi esta carta bajara su precio notablemente.
1. Dark End Dragon (Shonem Jump Championship Prize Card Ultra Rara 2000$)
Esta carta es el actual premio de los Campeonatos de la Shonem Jump, y es la más cara que existe actualmente, pues no existen muchos, además con la era Synchro, este Synchro nivel 8 tiene una alta popularidad, además que su efecto es simplemente espectacular, esta carta seguramente sera remprinted en algun momento, pero creo que sera algo de tiempo, hasta entonces, solo los Campeones y los que esten dispuestos a pagar 2000 dolares por esta carta tendran el lujo de tener esta carta en su Extra Deck.
Bueno espero que les haya agradado el Top, en este top no he añadido ni los anteriores premios de la Shonem como Shrink, Cyber Stein y Des Voltsgaph, debidos a que en estos momentos estas cartas no sirven y son faciles de conseguir en otras rarezas.
No olviden dejar sus comentario y si me olvide de alguna carta por favor avisenme para correjir.
Disfruten el juego.

domingo, 26 de julio de 2009

Skill Blackwing Deck - Las aves roba habilidades

Hola a todos, sin duda el deck Blackwing esta de moda y por esta razon este deck tiene distintas estrategias, en las cuales los duelistas han tratado de acostumbrarse a los top decks del momento, por esta razón Skill Drain se ha convertido en una de las mejores cartas para combatir a estos deck que son el Lightsworn, Gladiador y Synchro Cat, los cuales dependen de los efectos de sus monstruos. Ahora tomando en cuenta que a los Blackwings no le afectan tanto esta carta, al igual que al Dark, se ha empezado a mezclar a los Blackwings con la estrategia de Skill Drain, y realmente esta mezcla ha resultado genial.
Debido a que este deck utiliza sus habilidades especiales para llenar el campo rapidamente, este puede realizar OTK, y con Skill Drain activado puede negar efectos que no le permitan realizar su objetivo.
Este deck utiliza a Shura, un monstruo poderoso de 1800 y Bora otro de 1700, los cuales tienen el Atk suficiente para derrotar a un monton de monstruos, igualmente Gale puede utilizar su efecto de Invocarse Especialmente y puede utilizar su efecto para reducir Atk y Def, además es tuner por lo que puede llamar a poderosos Synchros, Sirocco tienen un Atk increible de 2000, por lo que entra perfecto con Skill Drain, y si el Little City tiene a Honest, el Skill Blackwing tiene a Kalut, el cual proteje a los Blackwings de ataques.


Ahora como todo deck Blackwing, este utiliza Beast King Barbaros; además como los Blackwings son Dark, entonces Dad y Allure of Darkness son perfectos en este deck.
Plaguespreader Zombie, igualmente se lo utiliza para synchronizar.
Ahora Forbidden Chalice es una gran incorporacion a este deck pues te puede ayudar a negar efectos en caso de que Skill Drain no este en el campo, y tiene propositos defensivos también.
Tambien se utiliza Black Whirlwind, la cual es básica en este deck y le da más poder de draw.


3 Skill Drain, indispensables en este deck niegan efectos de monstruos, mientras se utiliza Solemn Judgment y Dark Bribe para negar efectos de Magias y Trampas, y asi protejer a los monstruos y más que nada a Skill Drain.
Además se utiliza cartas de destruccion de cartas Magias y Trampas como Delta Crow, Giant Trunade y Heavy Storm.
Con todo esto el decklist quedaia asi:

Monstruos (19)


Blackwing - Shura the Blue Flame (x3)
Blackwing - Kalut the Moon Shadow (x3)
Blackwing - Gale the Whirlwind (x3)
Blackwing - Bora the Spear (x2)
Blackwing - Sirocco the Dawn (x2)
Beast King Barbaros (x3)
Dark Armed Dragon (x1)
Plaguespreader Zombie (x1)
Sangan (x1)


Magias (10)


Allure of Darkness (x2)
Forbidden Chalice (x2)
Monster Reborn (x1)
Mystical Space Typhoon (x1)
Heavy Storm (x1)
Black Whirlwind (x2)
Brain Control (x1)


Trampas (11)


Skill Drain (x2)
Dark Bribe (x2)
Solemn Judgment (x3)
Torrential Tribute (x1)
Mirror Force (x1)
Trap Dustshoot (x1)
Delta Crow Anti-Reverse (x1)


Extra Deck (15)

Stardust Dragon (x1)
Blackwing Armor Master (x3)
Dark Strike Fighter (x 2)
Goyo Guardian (x1)
Black Rose Dragon (x1)
Blackwing Armed Wing (x2)
Red Dragon Archfiend (x1)
Thought Ruler Archfiend (x1)
Magical Android (x2)
Colossal Fighter (x1)

Los Blackwings han llegado para quedarse y son realmente increibles, por esto existen diversas estrategias que lo invlolucran, y esta es uno de las mejores, entonces espero que les haya servido esta información.

Positivo: Este deck tiene una alta capacidad para negar efectos, pues puede negar Efectos de monstruos con Skill Drain y magias y trampas con Solemn y Dark Bribe, además tiene mucho draw con Allure y Black Whirlwind. Tambien este deck tiene mucha posibilidad de realizar OTK debido a los efectos de sus monstruos que le permiten llenar el campo rapidamente y además le permiten Synchronizar muy rapido.

Negativo: Este deck podria ser detenido con Royal Oppression, el cual detiene sus Invocaciones Especiales, además Trap Eater y Royal Decree podrian ser alternativas para detener a Skill Drain. Aunque una mejor opción seria como dice el dicho "Si no puedes con ellos uneteles", entonces ten preparado en tu Side Deck unos Beast King Barbaros, para igualar las cosas.

sábado, 25 de julio de 2009

Ancient Prophecy - Special Edition


Los duelistas tienen otra oportunidad para obtener todas sus cartas favoritas del ultimo booster de Yu-Gi-Oh! 5D's TCG con el Special Edition de Ancient Prophecy! Cada caja de Special Edition viene con tres paquetes de Ancient Prophecy y 1 de 2 cartas variantes Super Raras, "Solar Recharge" o "Red-Eyes Wyvern." "Solar Recharge" sera extremadamente popular para duelistas con Decks Lightsworn y "Red-Eyes Wyvern" es una carta que no ha sido lanzado en Norteamerica y es critico para la Invocación de "Red-Eyes Darkness Metal Dragon". Cartas variantes poderosas y necesarias haran del Special Edition de Ancient Prophecy algo que todos deban tener para todos los duelistas.
- El lanzamiento añade a las cartas X-Saber introduciodas en el 2009 Yu-Gi-Oh! 5D's Starter Deck
- La Version de Special Edition consiste de 3 Booster Packs
- 1 Carta Variante Super Rara por caja de Special Edition.
Lanzamiento: 13/Octobre/2009

jueves, 23 de julio de 2009

Los Decks más caros

Hola a todos, uno de los lectores del blog me aconsejo que hiciera un post dedicados a los decksmás caros del momento, y me parecio una buena idea así que hoy he decidido hablar acerca de este tema y además hacer un pequeño top de los decks más caros del momento.
Este top ha sido realizado tomando en cuenta los precios de Ecuador, asi que talvez exista ciertas diferencias con otros paises, pero no creo que sean muy notables.
Para calcular los distintos precios de los decks, se ha tomado en cuenta el precio minimo de cada carta, y además el decklist fue tomado por el que fue publicado por este blog previamente. (Si quieren ver el decklist, por favor hacer clic en el enlace del nombre de cada deck)

Bueno entonces sin más que decir empecemos.

Bueno este deck a pesar de no ser uno de los Top Decks del momento es algo caro debido a que utiliza Crush Card Virus, además sus cartar principales Red Eyes Darkness Metal Dragon y Wyvern son algo dificiles de conseguir (aunque Wyvern saldra en el Special Edition de Ancient Prophecy), además este deck utilza Solemn Judgment y Dad, por lo que el precio de este deck aumenta, ahora si se reemplaza Eradicator Epidimic Virus por el Crush Card Virus el precio de este deck podria bajar considerablemente.
Lo que hace algo caro a este deck es el Extra Deck, debido a que Blackwing Armor Master y Armed Wing, son algo caros y dificiles de conseguir, igual que Dark Strike Fighter el cual es una parte importante para este deck, que le permite ganar en un turno, además sus tuner raro, son muy cotizados por lo que aqui se pide hasta 8 dolares por cada uno de estos, igualmente otra carta importante, Delta Crow Anti Reverse es algo complicado de conseguir al igual que Solemn Judgment, finalmente se utiliza Dad, que apesar de bajar su precio igualmente sigue siendo la carta más cara del deck.
No existe mucha sorpresa en que este deck sea caro, pues utiliza casi las mismas cartas del deck Tele-Dad con ciertas inclusiones como Skill Drain y Beast King Barbaros, este deck bajo su precio debido a la limitación de cartas como Destiny Draw y Malicious, además sus cartas más caras han sido reprinted como es el caso de Dark Armed Dragon y Allure of Darkness, las cartas más caras y dificiles de conseguir de este deck son claramente Crush Card Virus, Solemn, Dad, Destiny Draw, Malicious y Dark Strike Fighter.
La razón para que este deck sea caro es que sus cartas más importantes son secretas o ultras, por lo que estos son dificiles de conseguir, pero debido a que algunos de sus cartas son comunes, el precio de este deck no aumenta más. La carta más dificil de conseguir indudablemente es Judgment Dragon, la cual se la vende aqui hasta en 150 dolares incluso más, pero si quieres hacer un buen deck Lightsworn, esta carta es la más necesaria, además otra carta dificil de conseguir y cara es Charge of Light Brigade, la cual es tambien muy importante en este deck y lo acelera de una manera increible, y por supuesto esta Honest, una carta dificil de conseguir con la cual se puede protejer a los monstruos y es esencial en este deck. En este deck se puede incluir Crush Card Virus como se ha hecho en este caso, por esta razon el precio aumenta.

Este deck utiliza casi las mismas cartas que el Lightsworn, pero la diferencia es que le hacen un espacio a Dad y a otros monstruos Dark, ahora siendo este deck una combinación de Luz y Oscuridad, y existiendo más targets para Crush Card Virus, este si es necesario en este deck, por esta razón este es el deck más caro de todos, pues contiene las carta más caras actualmente como: Crush Card Virus, Judgment Dragon, Charge of Light Brigade, Honest, Dad, Gold Sarcophagus, etc.
Ahora estos precios son considerando las cartas con el precio y rareza minimo de cada deck, pero si tu eres uno de los amantes de las cartas foil o first edition, estos precios podrian incrementar.
Es cierto que existen cartas realmente caras y decks dificiles de hacer, pero recuerda que no importa el dinero ni el precio de las cartas, sino como las usas, como les ves uso y como juegas, asi como el campeón Nacional de mi pais de este año, quien jugo con un deck humilde y ganó, venciendo a Gladiadores, Lightsworn, etc.
Espero que les sirva esto de algo y no olviden dejar sus comentarios o su propio top
(talvez me haya olvidado de algun deck jaja).
Saludos y disfruten el juego.

martes, 21 de julio de 2009

Alien Deck - Nos Invaden!

Hola a todos hoy les voy a hablar de un deck que a pesar de no ser uno de los mejores es uno de mis favoritos, pues tiene una estrategia muy divertida, además que en los ultimos sobres ha conseguido mucho soporte, por lo que ha aumentado su poder de una manera increible.
Estotoy hablando del deck Alien, el cual al principio parecia que no valia la pena y que era otro de los tantos arquetipos que salen para llenar los boosters, pero ahora se han actualizado de una manera increible, de tal manera que incluso tienen su propio monstruo Synchro y su propio tuner, lo cual nos indica que este deck tiene lo suficiente para darse con los Top Decks del momento.
La estrategia de este deck se basa principalmente en los A Counter, los cuales hacen que se debiliten los monstruos que pelean con Aliens, y además les permiten activar varios efectos.
Este deck paso olvidado por mucho tiempo, hasta la salida de Crimson Crisis, booster en el cual se le dio nueva vida y muchisimo más poder con cartas increibles como su Synchro Cosmic Fortress Gol´gar, el cual puede ser Invocado muy facilmente en este deck, pues solo se necesita tener un monstruo alien nivel 4 en el cementerio e Invocar a Alien Ammonite, para activar su efecto y traer a este poderoso Synchro (El más poderoso nivel 5 que hay) de 2600 de Atk, que además puede destruir cartas en el campo removiendo A "Counters". Este seria el combo principal de este deck, pero existen otras cartas que tambien son muy buenas como Alien Overlord, el cual prmite OTK, además puede ser Invocado Especialmentre removiendo 2 A Counters y puede poner más A Counters en los monstruos del oponente, otra carta fabulosa es Alien Dog, el cual puede Invocarse Especialmente cuando un Alien es Invocado Normalmente, pero además de eso tambien pone 2 A Counters en monstruos del oponente.
Otro de los monstruos utiles es Alien Kid, el cual con su increible efecto puede distribuir A Counters en los monstruos Invocados Especialmente.
Alien Warrior es un Alien poderoso nivel 4, que además le deja 2 A Counters en el monstruo que lo destruya por batalla.
Alien Telepath es el Breaker de los Alien, pero necesita remover 1 A Counters para poder activar su efecto.
Alien Hypno es bueno y sirve en muchos combos, pues esta carta puede tomar el control de monstruos con A Counters y además si estos estos se quedan sin A Counters se destruyen.
Alien Grey es otro monstruo muy util que además de poner 1 A Counters en un monstruo del oponente tambien te permite hacer draw carta cuando es flipeado y destruido.
Ahora las magias de soporte que tiene este deck es Code A Ancient Ruin, una carta increible que permite revivir un Alien al remover 2 A Counters del campo, Mysterious Triangle es otra carta increible que destruye una carta con A Counters y luego se puede Invocar un Alien nivel 4 desde el deck, pero este sera destruido a la End Phase.
Otras carta que ayudan a este deck es Card of Safe Return, el cual es uy util con el efecto de Ammonite, Code A Ancient Ruins, igualmente Swords of Revealing Light ayuda al efecto de Cosmic Fortreess Gol´gar.
Otra carta muy util es Planet Pollutant Virus, el cual tan solo tributando un alien puede destruir todos los monstruos del oponente sin A Counters, pero además tambien distribuye 1 A Counters en cada monstruo que el oponente Invoque en sus siguientes 3 turnos.
Snake Whistle te permite traer otro alien cuando uno de estos es destruido.
Y si los Blackwings tienen Icarus Attack, los Alien tienen Offering to the Snake Deity, la cual destruyendo un monstruo Reptile, te permite destruir dos cartas del oponente, al igual que Icarus Attack.
Con todo esto aqui les dejo un decklist:
Monstruos (20)
Alien Ammonite x3
Alen Overlord x3
Alien Dog x3
Alien Grey x3
Alien Telepath x2
Alien Hypno x2
Alien Warrior x2
Alien Kid x1
Sangan x1
Magias (10)
Code A Ancient Ruins x2
Mysterious Triangle x2
Card of Safe Return x1
Swords of Revealing Light x1
Mystical Space Typhoon x1
Giant Trunade x1
Monster Reborn x1
Brain Control x1
Trampas (10)
Offering to the Snake Deity x2
Planet Pollutant Virus x2
Snake Whistle x2
Bottomless Trap Hole x2
Mirror Force x1
Torrential Tribute x1
Extra Deck (15)
Cosmic Fortress Gol´gar x3
Stardust Dragon x2
Red Archfiend Dragon x1
Colossal Fighter x1
Goyo Guardian x1
Magical Android x1
Armory Arm x1
Dark Strike Fighter x2
Black Rose Dragon x1
Iron Chain Dragon x1
Thought Ruler Archfiend x1
Este deck tiene muchas combinaciones y tiene una alta posibilidad de realizar OTK, además si te gusta mucho el Control podrias buscar algun lugar para Mass Hypnosis, otra buena carta para este deck.
Positivo: Este deck tiene una manera rapida para llenar el campo, además tiene un gran poder para revivir monstruos del cementerio, además es muy facil Invocar a su monstruo clave Cosmic Fortress Gol´gar. Ademas tiene muchas maneras para destruir monstruos con sus diferentes efectos.
Negativo: Lo malo de este deck es que no tiene muchos monstruos poderosos, su monstruo más fuerte en Cosmic Fortress Gol´gar, además su estrategia depende enormemente de los A Counters, entonces sin estos pueden perder poder, además este deck es algo lento por lo que los Top Decks pueden tomar la iniciativa del duelo muy facilmente.

Retro Pack 2


Una bomba desde el pasado retorna al Yu-Gi-Oh! TCG con Retro Pack 2. Empaquetado con todas cartas poderosas, las series de retro pack estan diseñados para ayudar a los duelistas a coleccionar cartas muy dificiles y que ya no se imprimen. Perfecto para Duelistas que estan en busca de una oportunidad para entrar al mundo Yu-Gi-Oh!! y desatar los Poderes Prohibidos. Un gran valor con 3 paquetes y una carta de 'Gorz the Emissary of Darkness'. Retorna a la grandeza con el Retro pack 2.

- Contiene el no detenible, carta esencial 'Gorz the Emissary of Darkness'!
- Nuevos jugadores pueden coleccionar cartas de los temas clasicos como Gravekeepers y Warriors.
- Muchas cartas conocidas y amadas vistas en la serie animada de TV.
- Contiene monstruos dificiles de conseguir y cartas promo.
- 100 cartas en total + 1 Carta variante (48 Comunes, 24 Raras 10 Super Raras, 8 Ultra Raras and 10 Secretas Raras)
- 3 paquetes de 9 cartas y 1 carta exclusiva por Retro pack; 8 Retro Packs por caja
Release: 22th July 2009
Spoiler:
RP02-EN000 Gorz the Emissary of Darkness Secret Rare
RP02-EN001 Jinzo Ultra Rare
RP02-EN002 Parasite Paracide
RP02-EN003 Lightforce Sword
RP02-EN004 Chain Destruction Rare
RP02-EN005 Dust Tornado
RP02-EN006 Call of the Haunted
RP02-EN007 Mirror Wall Ultra Rare
RP02-EN008 Appropriate
RP02-EN009 Ceasefire Rare
RP02-EN010 Magical Hats Rare
RP02-EN011 Nobleman of Crossout
RP02-EN012 Premature Burial
RP02-EN013 Buster Blader Super Rare
RP02-EN014 Skull Invitation
RP02-EN015 Limiter Removal Super Rare
RP02-EN016 Insect Imitation
RP02-EN017 Magic Drain
RP02-EN018 Gravity Bind
RP02-EN019 The Legendary Fisherman Rare
RP02-EN020 Thousand-Eyes Idol
RP02-EN021 Thousand-Eyes Restrict Ultra Rare
RP02-EN022 4-Starred Ladybug of Doom
RP02-EN023 Mad Sword Beast
RP02-EN024 Goblin Attack Force
RP02-EN025 Gearfried the Iron Knight Rare
RP02-EN026 Gemini Elf
RP02-EN027 The Masked Beast Super Rare
RP02-EN028 Revival Jam Rare
RP02-EN029 Melchid the Four-Face Beast
RP02-EN030 Curse of the Masked Beast
RP02-EN031 Mask of Restrict
RP02-EN032 Lightning Blade
RP02-EN033 Tornado Wall
RP02-EN034 Torrential Tribute
RP02-EN035 Infinite Cards Rare
RP02-EN036 Jam Defender Super Rare
RP02-EN037 Card of Safe Return
RP02-EN038 United We Stand Ultra Rare
RP02-EN039 Mage Power Rare
RP02-EN040 Kycoo the Ghost Destroyer
RP02-EN041 Bazoo the Soul-Eater
RP02-EN042 Dark Necrofear Super Rare
RP02-EN043 Gilasaurus
RP02-EN044 Dark Spirit of the Silent
RP02-EN045 Destiny Board Super Rare
RP02-EN046 Spirit Message "I"
RP02-EN047 Spirit Message "N"
RP02-EN048 Spirit Message "A"
RP02-EN049 Spirit Message "L"
RP02-EN050 Magic Cylinder Rare
RP02-EN051 Yata-Garasu
RP02-EN052 Dark Ruler Ha Des Ultra Rare
RP02-EN053 Opticlops
RP02-EN054 Freed the Matchless General Rare
RP02-EN055 Emergency Provisions
RP02-EN056 Tyrant Dragon Super Rare
RP02-EN057 Spear Dragon
RP02-EN058 Airknight Parshath Rare
RP02-EN059 Yamata Dragon Rare
RP02-EN060 Hino-Kagu-Tsuchi Super Rare
RP02-EN061 Asura Priest
RP02-EN062 A Legendary Ocean
RP02-EN063 Creature Swap
RP02-EN064 Bottomless Trap Hole
RP02-EN065 Injection Fairy Lily Ultra Rare
RP02-EN066 Ring of Destruction Secret Rare
RP02-EN067 Guardian Sphinx
RP02-EN068 Don Zaloog Rare
RP02-EN069 Book of Taiyou
RP02-EN070 Book of Moon
RP02-EN071 Reckless Greed
RP02-EN072 Dark Jeroid Rare
RP02-EN073 Newdoria Rare
RP02-EN074 Helpoemer Ultra Rare
RP02-EN075 Gravekeeper's Spy
RP02-EN076 Gravekeeper's Chief
RP02-EN077 Gravekeeper's Assailant
RP02-EN078 Dark Room of Nightmare
RP02-EN079 Necrovalley Rare
RP02-EN080 Barrel Behind the Door
RP02-EN081 Nightmare Wheel Rare
RP02-EN082 Lava Golem Super Rare
RP02-EN083 Morphing Jar Rare
RP02-EN084 Royal Decree Rare
RP02-EN085 Swift Gaia the Fierce Knight
RP02-EN086 Obnoxious Celtic Guardian Rare
RP02-EN087 Kaiser Sea Horse Rare
RP02-EN088 Insect Queen Super Rare
RP02-EN089 Alpha The Magnet Warrior Rare
RP02-EN090 Beta The Magnet Warrior Rare
RP02-EN091 Gamma The Magnet Warrior Rare
RP02-EN092 Valkyrion the Magna Warrior
RP02-EN093 Harpie's Pet Dragon Secret Rare
RP02-EN094 Archfiend of Gilfer Secret Rare
RP02-EN095 Light and Darkness Dragon Secret Rare
RP02-EN096 Blue-Eyes Shining Dragon Secret Rare
RP02-EN097 Dragon Master Knight Secret Rare
RP02-EN098 Victory Dragon Secret Rare
RP02-EN099 Green Baboon, Defender of the Forest Secret Rare
RP02-EN100 Dreadscythe Harvester Secret Rare

lunes, 20 de julio de 2009

Aprender a Jugar - Cadenas, Spell Speed y Prioridad

Cadenas y Spell Speed

¿Qué es una cadena?

Una “Cadena” es como los jugadores activan y resuelven múltiples efectos de cartas.
Una cadena también hace referencia a la activación de una carta en respuesta a otra activación de carta. Si el efecto de una carta es activado, el oponente siempre tiene la oportunidad de responder con 1 de sus cartas, creando una cadena. Tu siempre debes estar cuidadoso en no resolver los efectos de tus cartas sin antes no haber preguntando a tu oponente si desea hacer una cadena. Si tu oponente hace una cadena, entonces tu tienes la oportunidad de hacer un juego adicional en la cadena. Si tu oponente no hace una cadena, tu puedes Encadenar con la activación de tus cartas. Ambos jugadores continúan añadiendo efectos a la cadena hasta que ambos ya no deseen añadir más, entonces tu resuelves la cadena en orden reverso (empezando con la ultima carta que fue activada)

Spell Speed

Spell Speed se refiere a la rapidez que tiene el efecto de una carta. Si tu quieres responder al efecto de una carta en una Cadena, tu no puedes responder con una carta que tiene un menor Spell Speed. En general desde el más rápido al más lento, esto es 1) Trampas Counter, 2) Magias Quick Play y Cartas Trampa, 3) Cartas Magia y Efectos de Monstruos.

Como una Cadena Trabaja.
Cadena Completa

Chain Link 4
Spell Speed 2 o 3 usado contra Chain Link 3
Chain Link 3
Spell Speed 2 o 3 usado contra Chain Link 2
Chain Link 2
Spell Speed 2 o 3 usado contra Chain Link 1
Chain Link 1
Spell Speed 1 o 2 usado por la carta

Orden de Activación: De abajo hacia arriba
Orden de Resolución: De arriba hacia abajo

Como esta mostrado en el diagrama, la primera carta activada es Chain Link 1. La carta siguiente es Chain Link 2, y así sucesivamente. Cada vez que una nueva Chain Link es hecha, estas son colocadas en el orden que las cartas son activadas. Una vez que la cadena esta completa, esta es resuelta empezando de la más reciente carta en ser activada en el tope de la cadena y procediendo hacia abajo hasta Chain Link 1.

Spell Speeds
Cartas Magia, Trampa y Efecto de Monstruos tienen diferentes velocidades. Existen Spell Speeds desde el 1 hasta el 3. Recuerda que tu solo puedes responder a una carta con una carta con igual o mayor velocidad.

Spell Speed 1
Magia Normal, Magia Continua, Magia Equipo, Magia Campo, Efecto de Monstruo (Continuo, Ignition, Trigger y Flip)

Este es el más lento de todos los Spell Speed. Estas cartas no pueden ser activadas en una cadena a ninguna otra carta. Entonces normalmente no puede ser Chain Link 2 o mayor.
Spell Speed 2
Magia Quick Play, Trampa Normal, Efecto de Monstruo (Quick)
Estas cartas pueden ser usadas contra una carta con Spell Speed de 1 o 2 y pueden ser activados en cualquier momento.

Spell Speed 3
Counter Trap
Este es el más rápido de todos los Spell Speed y puede ser encadenado contra una carta de cualquier Spell Speed. Solo otra carta Spell Speed 3 puede ser usado en respuesta a estas cartas.
Ejemplo de una cadena
Jugador A juega “Dark Hole” y Jugador B responde activando su “ Magic Jammer” seteado. Entonces jugador A responde a eso activando “Seven Tools of Bandit”
En este caso, los Chain Links se activan de esta manera:

Chain Link 3: “Seven Tools of Bandit” Niega el efecto de Magic Jammer (Spell Speed 3)

Chain Link 2: “Magic Jammer” Niega el efecto de Dark Hole (Spell Speed 3)

Chain Link 1: “Dark Hole” Destruye todos los monstruos del campo.



“Seven Tools of Bandits” (Chain Link 3) es resuelto primero y niega la activación de “Magic Jammer”.
“Magic Jammer” (Chain Link 2) entonces será resuelto, pero el efecto de “Seven Tools of Bandit” detiene su activación.
Después de eso el efecto de Dark Hole (Chain Link 1), el cual iba a ser negado por el efecto de “Magic Jammer”, es resuelto exitosamente, y todos los monstruos en el campo son destruidos como originalmente estaba planeado.

Prioridad del Jugador de Turno
El jugador de turno siempre tiene prioridad para activar una carta primero en cada fase o step de su turno. Esto es llamado la “Prioridad” del jugador de turno.
A lo largo que el jugador de turno tenga Prioridad, el oponente no puede activar cartas primero, excepto por los efectos que se activan automáticamente, como Trigger o Efectos de Volteo. Cuando el jugador de turno “Usa su prioridad para activar una carta” o “pasa su Prioridad”, la Prioridad se pasa automáticamente al oponente. Un jugador debe pasar la Prioridad cuando se mueve a la siguiente fase o step.
Obedeciendo estrictamente, tu deberías siempre declarar que tu estas concediendo la Prioridad al final de cada fase o step, y preguntar a tu oponente si desea jugar una carta. Sin embargo, para facilidad del juego, anunciar el fin de tu fase o step implica conceder la Prioridad. Después de eso, cuando se anuncia el final de una fase, tu oponente puede decir “Antes del final de tu fase, Yo activo esta carta” y usa una carta. Esto significa que el oponente uso su prioridad que tu le concediste.

- Un jugador de turno tiene Prioridad para activar sus efectos primero.
- Después de la activación de una carta, y al final de cada fase o step, la Prioridad pasa al oponente.