lunes, 3 de julio de 2017

Los Cambios más Impresionantes entre el Manga y el Anime de Yu-gi-oh!

La franquicia de Yu-gi-oh! tiene más de 20 años de existencia y ha podido convertirse en un fenómeno mundial con su propio juego de cartas (que según me han dicho hace derretir a las chicas), varias series de anime, películas, figuras y sobre todo manga.

El día de hoy precisamente hablaremos un poco del primer manga de Yu-gi-oh!, el cual cuenta la historia del Yugi y el faraón Atem luchando juntos contra el mundo por la justicia!

Aunque, en realidad no. Los mangas siempre se caracterizan por ser más oscuros y violentos, ya que no sufren tanta censura como los animes. 

Por esta razón, los fanáticos más "hardcore" disfrutamos de estas historias, y ahora les compartire unas curiosidades que seguramente les dará ganas de leer el manga de Yu-gi-oh!

#1 Yugi y Atem son todo excepto héroes



El primer manga de Yu-gi-oh! quizá haga que cambies la idea que tienes de tus héroes Yugi y Atem.

Yugi en el manga es realmente patético e incluso se imagina a la pobre Tea en bragas. Atem en cambio es un sádico que disfrutaba de ver arder a sus enemigos (literalmente).

Creo comprender a Atem, ya que después de todo ese tiempo en el Antiguo Egipto debío haber sido difícil. Pero y Yugi... ¿Cuál es tu excusa?

#2 El Bandido Keith se dispara a si mismo por los poderes de Pegasus


In America!!

Lo siento, tenía que escribirlo. 

El destino del Bandido Keith no es tan favorable como en el anime, ya que en el manga este personaje es obligado a dispararse a si mismo en la cabeza por el mismísimo Maximillion Pegasus, quien utiliza sus poderes mentales para este macabro fin.

Por suerte para el Bandido Keith, su muerte sería vengada!

#3 Pegasus es asesinado


Bien amigos, ahora les voy a contar algo perturbador (imagínense la voz de Dross)

Maximillion Pegasus es uno de los personajes favoritos de la franquicia quien incluso aparece en Yu-gi-oh! GX. Sin embargo en el manga, este personaje no sobrevive ni siquiera la saga del Reino de los Duelos.

Pero Pegasus no sólo se irá al Reino de las Sombras, sino que será brutalmente asesinado por Bakura, quien le despojará de su Ojo del Milenio, causando su muerte.

La verdad que esto se pone cada vez más bueno.

#4 Gozaburo Kaiba se suicida


La historia de Kaiba y su padre adoptivo siempre me pareció fantástica. Pero después de enterarme lo que sucedió realmente en el manga, me parece aun más interesante.

Los celos y orgullo de Gozaburo Kaiba son muy bien mostrados en el anime, sin embargo en el manga estos sentimientos los¿ llevan a suicidarse cuando se entera que Seto Kaiba toma el control total de Kaiba Corp.

#5 Los duelos finales son diferentes


Para terminar dejemos la violencia de lado.

Al parecer los escritores del anime amaron el personaje de Joey ya que le dieron más protagonismo de lo que le dieron en el manga.

En el manga, el Reino del Duelista no tiene duelo final. El torneo simplemente termina cuando Yugi vence a Pegasus. 

Además en Ciudad Batallas no se conoce el ganador del duelo final de la temporada. A diferencia de que en el anime todos sabemos que Joey de alguna manera ganó, ya que Joey recuperaría su carta Black-Eyes Dragon.


Espero que hayan disfrutado este post, la verdad me pareció muy interesante y quería compartirlo con ustedes. Éste es el primer post en YGO Castellano después de 3 años, así que si alguien de la vieja escuela nos lee me gustaría que dejen sus comentarios. 

Saludos!

lunes, 21 de abril de 2014

Dragons Legends: Black Sonic

Crow fue  unos  de los duelistas   mas populares de la era de Yu-Gi-Oh 5D`s, y su deck Blackwings fue una de las estrategias mas exitosas  de la serie  de todos  los tiempos, cartas como Black WhirlwindBlackwing – Gale the Whirlwind, y  Blackwing – Kalut the Moon Shadow derrotaron competidores  reales   y ganaron campeonatos, pero algunas  de las cartas mas poderosas  jamas salieron de la serie a la  vida real.

... Hasta el dia de  hoy. Dragons of Legend  trae algunas de las  cartas de Crow  mas buscadas  en el juego, una de ellas es  su carta trampa mas poderosa Black sonic.


Mirror Force
 es una de las cartas  trampas mas populares del juego,  pero  tiene una debilidad en el juego actual, no todos  los  monstruos  pueden ser destruidos, cartas como  Number 101: Silent Honor ARKBujintei Kagutsuchi, y Stardust Dragon por mencionar algunas, han llevado  a los duelistas preferir jugar  Dimensional Prison sobre  Mirror Force en los ultimos  meses; sin  importar que  Prison  solo remueve un monstruo  y Morror Force  destruye todo lo que tu oponente  tenga en ataque,  cosa  que no importado al momento de eleguir una de la otra.
¿Pero  cual es la buena  noticia para los Blackwings?
 Black Sonic es como un  Mirror Force 2.0 para  Blackwings,acabando con todos  esos  monstruos que  Mirror Force no puede  tocar.  ya que  Black Sonic remueve a los monstruos en lugar de destruirlos, efecto que sirve muucho ante monstruos como  Honor ARK y  Maestroke the Symphony DjinnBujingi HareForbidden DressBeelze,  Safe Zone etc
Mientras  Mirror Force era debil ante monstruos  que no se pueden destriur, Dimensional Prison’s su debilidad es que hace "Target" – Black Sonic no hace  ninguna de los  dos, por lo cual si tienes un Blackwing en tu control  es mejor que las dos.
!Incluso se puede  jugar desde la mano¡ Mientras Mirror Force y Dimensional Prison  deben de colocarse  antes  para poder activarlas, pero si controlas exactamente 3 monstruos Blackwing, puedes  jugar  Black Sonic desde  tu mano.
¿Que tan dificil seria  tener 3 Blackwings en tu campo? ... No mucho 

Puedes invocar especialmente un Balckwing desde tu deck con el efecto de Blackwing – Shura the Blue Flame, o reviviri uno desde tu cementerio con el efecto de  Blackwing – Blizzard the Far North.  Tambien puedes regresar cualquier carta que controles boca arriba para invocar especialmente a  Blackwing – Zephyros the Elite desde tu cementerio, para esto puedes regresar a tu mano  Black Whirlwind, protegerla  en tu mano y asi activarla en turno siguiente sin ningun problema..

Superando a algunas de las mejores cartas trampas de la historia y derrotar a algunos de los deck  mas populares actualmente, Black Sonic no podria llegar en mejor momento, Blackings empezo a tomar  popularidad en los ultimos meses logrando Top en algunos regionales y si le agregamos el poder  de los nuevos  Rank 4 como Number 101: Silent Honor ARK y  Evilswarm Exciton Knight dandole a Shura, Bora y Zephyros una nueva oportunidad  en el juego. Esta es la oportunidad  para los Blackwings de volar alto nuevamente.

¿Podran los Blackwings retomar  su nivel de años pasados?

Esta carta  y mas  las tendremos este  viernes 25 de abril en la salida  de Dragons of Legend

martes, 18 de febrero de 2014

Deck: Inzektor, gran sobreviviente.

Hola a todos..!!

Hoy les voy a hablar sobre los inzektor, quien dice que no se puede ganar hoy en día con inzektor, es posible si juegas con inteligencia. Hay muchas versiones de decks inzektor en estos días, vulgarmente como lo dicen parchado, le seré sincero todas las versiones son una buena forma de jugar a este deck, el punto de inzektor es tener la mano para ganar en ese turno ayudándote con cartas para acelerar el deck y tener las cartas necesarias para ganar el duelo.


(Si eres nuevo en el yugui y quieres conocer como funciona el deck te invito a leer, si ya eres avanzado prosigue mas abajo) Los inzektor son cartas que necesitan ser equipado y luego des equipados por otros monstruos inzektor y así cumplir sus efectos. Empezare con el Inzektor centipede, es una carta monstruo de 3 estrellas que se puede equipar desde la mano o desde el cementerio a otro monstruo inzektor, el subirá el nivel del monstruo equipado del mismo nivel que tiene originalmente inzektor centipede el efecto de equiparse solo puede hacer una vez por turno, por ejemplo si tienes dos centipede en la mano lo puedes invocar a uno y equipar con el otro en tu mano, o si por alguna razón esta en el cementerio un centipede también lo puedes hacer, ya equipado en un centipede se le sube el nivel a 3 así que tuviera 6 estrellas, pero cuando es des equipado cumple su efecto, centipede puede agregarte a la mano cualquier carta que tenga nombre inzektor desde el deck no importa que tipo de carta sea la condición especifica que diga inzektor. Recalco algo no es buena idea equipar a un Inzektor centipede con otro inzektor centipede, porque no se podría des equipar, solo les puse como ejemplo, existen cartas monstruos inzektor que por efecto propio se pueden des equipar y les diré los 3 monstruos inzektor mas usados y son inzektor hornet, inzektor ladybug, y inzektor hopper, estas cartas cumplen efectos propios al ser equipados. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Inzektor hornet: Esta carta puede ser equipado o equipar, pero la mejor opción es que esta sea usado como equipo y tu puedes equipar a un monstruo inzektor sea que esta carta este en tu mano o en el cementerio, cuando esta carta es usado como equipo se considera una carta mágica, cuando este equipado tienen que fijarse en ciertos aspectos, el efecto de equiparse es del monstruo inzektor que esta en el campo, y cuando ya este equipado le sube un bono de atk y def al igual que originalmente tiene inzektor hornet luego puedes aplicar el efecto de inzektor hornet, tu la envías al cementerio y puedes destruir una carta en el campo, ya sabiendo eso puedes darte cuenta que puedes invocar a un inzektor centipede y equiparlo con inzektor hornet y así el inzektor centipede puede hacer su efecto de agregarte una carta inzektor desde el deck.

Inzektor ladybug: Esta es muy útil porque bien es cierto que hornet destruye cartas en el campo pero hay que tomar en cuenta que esta limitado a uno y aveces es poco probable que te salga pronto, por eso se juega con esta carta, inzektor ladybug cuando es usado como equipo (le sube el atk y def al igual que inzektor ladybug) y luego por su efecto des equipas puedes subir hasta dos niveles y por lo general con las cartas que mas vas a tener en el campo serán de nivel 3 así que podrás tener monstruos de nivel y hacer xyz de rango 5. Esta carta también puede serte útil en el campo, tu la puedes invocarla y si tienes la posibilidad de invocarle con el hornet equiparla y eliminar una carta del campo con el efecto de hornet, ojo esta carta al se des equipado no tiene ningún efecto adicional.

Inzektor Hopper: Esta carta no hace la gran cosa pero te ayudara hacer los efectos de los monstruos inzektor en el campo que necesitan se equipados y luego des equipados, tu lo puedes usar como carta para equipo (esta carta no sube ningún bono de atk y def) y te permite que el inzektor que aya sido equipado con esta carta y luego de equipado por su efecto pueda atacar directamente, pero eso te ayudara a cumplir el efecto de centipede para agregarte una carta a la mano. Esta carta también es útil para usarla en el campo porque tiene un atk moderado y si tienes un inzektor hornet en tu mano o en el cementerio el puede ser usado para equiparse y hornet destruya una carta o con ladybug para subirle hasta dos niveles, ojo el es de nivel 4 así que es recomendable subirle solo un nivel, pero ojo el no tiene un efecto cuando sea des equipado. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Ya mas o menos que les explique como funciona los efectos les voy a presentar a mi amiguita inzektor dragonfly.






Inzektor dragonfly es una carta que al ser equipado con una carta inzektor y des equipado ella hace efecto y puedes invocar desde el deck cualquier monstruo inzektor, por ese simple echo, y sabiendo ya lo que hacen los demás te imaginaras las jugadas que podrás hacer pero lastimosamente esta limitada a 1 así que por eso debes utilizarle inteligente mente, les voy a contar un secreto de centipede y dragonfly, el efecto de equiparse sabemos que solo lo pueden hacer una vez, pero el efecto cuando son des equipados pueden hacerlo tantas veces que sean des equipados. Bueno hay cartas mágicas que son equipos para los  inzektor, pero no me quiero alargar mucho así que iré al grano y les diré de la carta que se usa es una carta mágica de equipo que se llama Inzektor Sword - Zektkaliber esta carta da un atk de 800 puntos adicional a cualquier inzektor en el campo, y si esta es enviada al cementerio puedes seleccionar un monstruo inzektor del cementerio y agregar a tu mano. Entonces imaginemos que invocamos normalmente a un inzektor dragonfly y le equipamos con Inzektor Sword - Zektkaliber y luego usamos el efecto de dragonfly para equiparse con un inzektor desde la mano o el cementerio y elegimos a hornet usamos el efecto de hornet y destruimos la carta Inzektor Sword - Zektkaliber tenemos 3 efectos que cumplir primero la de Inzektor Sword - Zektkaliber el efecto ya mencionado y el efecto de dragonfly como estaba equipado con dos cartas inzektor puedes hacer el efectos dos veces y así traer dos cartas inzektor a campo especialmente, la mejor opción serian dos inzektor centipede, claro es una opción pero si no tienes un hornet en tu mano o en el cementerio  puedes usar un mystical space typhoon y destruir el equipo, pero ahí el efecto de dragonfly seria solo una vez. Tenemos una carta mas que nos es muy útil y seria el ultimo inzektor, les presento al caballero Inzektor giga-mantis es una carta monstruo de 2400 puntos de atk y 0 de def su nivel es de 6 estrellas pero su efecto es lo que cuenta tu puedes equipar a un monstruo inzektor en el campo y su ataque se ara exactamente de 2400, ojo si tu tienes un centipede en el campo y lo equipaste con una espada de los inzektor sabemos que tiene el bono de 800 puntos de atk, así que tendría 2400 de atk pero si tu le equipas luego con giga-mantis su ataque sera siendo el mismo porque el convierte el atk del inzektor a 2400 obligatoria mente, así que la mejor opción es equipar primero con giga-mantis y luego cualquier otro equipo inzektor sea monstruo o carta de magia. Cuando inzektor giga-mantis esta en tu mano tu puedes aplicar su efecto propio de equipar a un inzektor en el campo, eso quiere decir que no es necesario usar el efecto de equiparse del inzektor que este en el campo cuando giga-mantis esta en tu mano, si giga-mantis esta en el cementerio y quieres equipar a un monstruo inzektor en el campo es necesario su efecto de equiparse, y eso no es todo cuando giga-mantis esta equipado y es enviado al cementerio el tiene un efecto, puedes elegir un monstruo inzektor en el cementerio e invocarlo especialmente al campo, ojo cuando solamente el es enviado a cementerio y el monstruo inzektor siga en el campo. Así que ya te imaginaras las jugadas que harias con los inzektor. 



   

Muy bien acabando de explicar como funciona cada inzektor y cada jugada, ahora si vamos con la parte estratégica, como bien ya les dije que hornet y dragonfly son cartas que están limitadas a uno es mas difícil que te salga en primera mano, pero siempre hay forma de que el deck se mueva rápido, por ejemplo usando un foolish burial para enviar a un hornet al cementerio o a una ladybug, lo que necesites ese momento, o card trooper para que se acelere el deck y si tienes suerte envías a hornet o a ladybug, también puedes jugar con armageddon knight que cumpliría el mismo efecto que foolish burial pero solo para monstruos dark, también puedes jugar con mystic tomato y cuando es destruido por batalla puedes invocar especialmente un monstruo dark de 1500 o menos de atk, claramente sabemos que seria para traer a dragonfly. Una carta necesaria  en este deck seria call o the haunted según mi punto de vista, porque al hacer un xyz usando de materiales a los inzektor y luego haciendo detach fueran al cementerio, tu los puedes revivir y volver hacer sus efectos una vez mas. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Mi recomendación es que también jueguen acelerar el deck hasta tener la mano suficiente para ganar, usando cartas como pot of duality, reckless greed, upstar goblin, carcard d, tambien puede serte util insect imitation, si te sale un inzektor ladybug y como sabemos esta carta es mas util para equipar a otro inzektor tu la convocas al campo, activas esta carta mágica y la tributas y puedes invocar a un monstruo insecto con un nivel mas superior y así puedes invocar  a un inzektor centipede o dragonfly, este deck se requiere de paciencia y esperar a tener en tu mente el otk así que se recomienda jugar con threatening roar, es una trampa que evita que tu oponente te pueda atacar, o también puedes jugar con waboku que haria algo parecido así poder tener mas draws y sacar las cartas para ganar, a continuación les dejare una versión del deck inzektor, para que tengan una idea como armarlo si lo desean.

Monstruos

Inzektor hornet x1
Inzektor ladybug x3
inzektor hopper x1
inzektor dragonfly x1
inzektor centipede x3
inzektor giga-mantis x1
cardcar d x3

Magias

Inzektor sword-Zektkaliber x1
mystical space typhoon x3
pot of duality x3
upstar goblin x3
foolish burial x1
forbidden lance x2
insect imitation x2

Trampas

reckless greed x3
threatening roar x3
fiendish chain x3
call of the haunted x3
solemn warning x1

Extra deck

Number 17: leviathan dragon
Number 30: acid golem of destruction
number 20: giga-brillant
leviair the sea dragon
temtempo the percussion djinn
gagaga cowboy
wing-up zenmaines
gachi gachi
number 61: volcasaurus
inzektor exa-stag
tiras, keeper of genesis
adreus, keeper of armaggedon
gaia dragon, the thunder charge
shark fortress

El side deck es cuestión de cada quien, bueno chicos ojala les aya gustado adiós.

(Consigue tu deck Inzektor YA...!)

lunes, 17 de febrero de 2014

EXTRA: Cambio de Reglas en el juego para el OCG



Nuestro querido juego de Yu-gi-oh! tendrá un gran cambio, al menos en el OCG.

Esto debido a que a partir de del 21 de Marzo dos nuevas reglas se implementaran en el juego.

1. El jugador que que empieza primero a jugar, no hace Draw el primer turno.
2. Ambos jugadores pueden tener sus cartas mágicas de campo (Field Spell Cards) activadas simultáneamente.

Claramente esto influirá enormemente en el juego, incluso más que cualquier Banlist. 

De esta manera ya el empezar primero no resulta tan agradable como antes. Y además al parecer los campos tendrán más protagonismo.

Ahora tocará ver las repercusiones, y si esto nos llega a nuestro TCG.

Eso es todo por ahora, en las próximas horas se hará un análisis más minucioso sobre este tema.

domingo, 16 de febrero de 2014

Decks: Mis amores harpie

 Hola a todos.!!

Bueno hoy les quiero conversar sobre las harpie, sabemos que las harpie es un deck que está acompañando desde el principio del yugioh tomando en cuenta en el juego y en la serie, pero ahora como sabemos este deck dio un paso gigante para este nuevo meta, es un deck que puede dar la cara ante otros deck y tener una victoria satisfactoria, las harpie para mi parecer es uno de los mejores decks que hay  hoy en dia, pero tampoco voy despreciar otros decks el bujin, el fire first, entre otros decks, ahora todos estos decks te pueden dar una sorpresa inesperada, pienso que estamos entrando a un equilibrio entre todos los decks y las personas simplemente con tener las 5 cartas en la mano y ansioso de hacer el draw podemos ya visualizar muchas jugadas con las que podemos ganar a nuestro oponente. En fin hoy voy hablar sobre las harpies y voy a dar mi opinión sobre este maravilloso deck. (Consigue tu deck Harpie Ya...!!!)

Harpie channeler, es la buscadora principal del deck para poder hacer xyz exclusivos para el deck harpie por lo general se logra hacer xyz de rango 4 y 7 en un turno con las jugadas correctas puedes tener a tu servicio un dracossack con sus dos tokens, o si no un Lightning chidori que se come dos cartas del campo, doble raiza de echo. La harpie channeler tiene un simpático efecto aparte de buscarte una harpie del deck, ella se convierte de nivel 7 con la presencia de un dragon en el campo, claramente la harpie channeler le puede buscar al harpie’s pet dragon y así hacer los xyz rango 7. Un detalle importante de la harpie channeler para hacer su efecto tiene un costo (nada es gratis en esta vida) tienes que enviar de tu mano una carta que tenga el nombre harpie, tal vez piensen que sería botar la mano de gana pero no es así mientras escriba les comentare el porqué.
                                     
             




Aquí les hablare de una carta que es simplemente viendo que se va al cementerio el oponente empezara a temer, claramente es una carta que te acelera el deck muy descaradamente, como bien no agradaba antes en sus tiempos es dragon ruler que activara super rejuvenation o el spellbook su spellbook of judgment porque recuperaba toda la mano al finalizar su turno. Pero aún queda una carta que bien no es tanto poder como esas legendarias cartas pero aun así esta carta te puede agregar a tu mano 3 cartas harpie’s al final del turno tuyo i de tu oponente con el solo hecho de que sea destruida en el campo o enviada al cementerio, claramente ya saben de qué carta hablo de la hysteric sign, esta carta es una magia continua y tiene dos efectos, el efecto ya mencionado y cuando tu activas puedes agregar a tu mano un elegant egotist , pero hay algo que debo mencionar de esta carta solo se puede activar un efecto por turno, si activaste para agregarte un elegant egotist (esta carta puede invocar desde el deck especialmente una harpie lady, mucha atención, la harpie channler, harpie dancer, harpie queen no pueden ser invocadas con elgant egotist porque en el deck estas cartas no se consideran harpie lady solo en el campo y en el cementerio) y no te va agregar las  cartas si por algún motivo le envías al cementerio, pero por algo es una magia continua que se queda en el campo y en t siguiente turno lo puedes destruir tranquilamente. Las jugadas con esta carta son muchas, puedes usar un summoner monk y enviar de tu mano la hysteric sign al cementerio para que al final de tu turno tengas 3 cartas harpie’s y eso que no me quiero alargar mucho porque vas a tener el monstruo nivel 4 que te trajo el summoner monk desde el deck y le puedes traer a una harpie channeler y hacer las jugada que más te guste.

                                  
Harpie dancer es la carta que nos va ayudar a destruir las cartas trampas o magias del oponente, claramente si la invocas sola no va hacer nada pero si tienes activado las carta de campo harpie's hunting ground es posible, este campo se activa cuando una harpie lady es invocada y te permite destruir una carta de magia o trampa del oponente y los monstruos winged beast les da un bono de atk de 200 puntos, pero porque la harpie dancer es importante porque esta carta tiene un efecto que te permite regresar una carta de atributo viento a tu mano y puedes hacer un normal summon adicional como bien puedes invocarle a la harpie dancer  2 veces o primero invocarle a ella y luego a una harpie channeler. La harpie channeler es vulnerable a los bottomless trap hole pero la harpie dancer no porque tiene con el bono de atk de campo 1400 puntos en total y se salva, pero la harpie channeler tendría  1600 y no se salvaría. El campo de las harpie se le puede obtener fácilmente a tu mano por el efecto de la harpie queen tú la puedes descartar y traer el campo a tu mano y  hay que recalcar que una carta con 1900 puntos de atk y 1200 de  def. También podemos sacar provecho con la carta de campo  divine wind of mist valley  porque al hacer el efecto de harpie dancer podemos invocar especialmente a un monstruo de nivel 4 o menor de tipo viento.


 


Muy bien estas son las cartas con las que puedes hacer muchas jugadas, pero hay una carta que aun no siendo propia de las harpie’s es muy útil y podría decir que es el pilar del deck para tu victoria y son los magical hats, esta carta se la puede activar en la battle phase y te permite traer desde el deck dos cartas magia o trampa y ponerlos boca abajo en forma de defensa junto a un monstruo que selecciones y lo pones boca abajo en forma de defensa entonces cambias las posiciones de las cartas  y tu oponente de adivinar donde estar tu carta monstruo y al final de las batalla se destruyen las dos cartas que trajiste extra al campo y si él monstruo no fue destruido se queda boca abajo en forma de defensa . Porque es útil esta carta en el deck harpie, porque tú puedes seleccionar a una hysteric sign y alguna carta que quieras (no es bueno enviar 2 hysteric sign porque el efecto es una vez por turno, puede enviar un breakthrough skill si es que juegas con esa carta en el deck ya que es útil en el cementerio por su efecto), y como hysteric sign es envida desde el campo al cementerio tienes el efecto de agregarte 3 cartas harpie a tu mano.

                                                               

Me olvide mencionar una carta mas es una trampa propio del deck harpie, si bien era molestoso que te activen return of different dimensión en la época del dragon ruler porque con esa carta se ganaban duelos prácticamente, el deck harpie no se queda atrás tiene una carta de apoyo que se llama hysteric party es una carta trampa continua que revive a las harpie lady en el cementerio y como las harpie channeler, harpie queen, harpie dancer se consideran harpie lady en el campo y en el cementerio pueden ser revividas tantas como sean posibles y ahí podrás tener un respiro más cuando estés en alguna situación difícil, pero si es vulnerable a los tifones, si es destruida las harpie que estén en el campo también. Tu podrás hacer los xyz que necesites en ese momento y al parecer se queda esa carta ocupando espacio pero le puedes sacar provecho usando el efecto de zephyros y regresarle a tu mano y colocarle de nuevo al campo para volver a utilizarle.
                                                                     

Así voy terminando, pueden armarle al deck harpie a su gusto y así sacar ventajas contra otros decks, por últimos les compartiré como está armado mi deck hapie para que se hagan una idea y puedan armar su deck harpie.

Monstruos
Harpie channeler x3
Harpie dancer x3
Harpie queen x3
Harpie lady 1 x2
Harpie’s pet dragon x2
Blackwing – Zephyros the elite x1
Summoner monk x1
Effect veiler x2
Maxx ‘’c’’ x2

Magias
Harpie’s hunting ground x3
Hysteric sign x3
Elegant egotist x1
divine wind of mist valley x1
mystical space typhoon x1
dark hole x1

Trampas
Magical hats x3
Hysteric Party x3
Breakthrough skill x1
Solemn Warning x1
Torrential tribute x1
Bottomless trap hole x1
Icarus attack x1
Compulsory evacuation device x1

Extra deck
Lightning chidori x2
Ice beast zerofyne x2
Daigusto emerald x1
Number 50: blackship of corn x1
Harpie’s pet phantasmal dragon x1
Gagaga cowboy x1
Diamond dire wolf x1
number 101: silent honors ark knight x1
evilswarm exciton knight x1
queen djinn dragon x1
Number 74: Master of blades x1
Mecha phantom beast dracossack x1

Bueno amigos me despido espero que les haya gustado el side deck no les puse porque eso creo que eso es cuestión de cada uno de ustedes, una buena semana chao






Decks: Cuando empece a amar a los Dragon Rulers

Hola a todos...!!! 
Que bueno se siente estar aquí después de vasto tiempo...!!!

Y es que es bastante tiempo que ha pasado de los días que solía escribir por acá, hasta el día en que otras actividades me dejaron sin tiempo para hacerlo. Y desde esos días siempre me he sentido culpable por dejar abandonado a YGO Castellano, es que vamos es como mi hijo...!!! (Si lo sé... seré un terrible padre... xD)

Bien saben, los tiempos pasan y hoy me pongo a pensar que ya son 7 años jugando Yugi, y llego un punto en que parecía que esa "magia" se me había ido, pero como muchos de ustedes deben saberlo eso es imposible...!!! Así que ahora que estoy con un poco más de tiempo libre he decidido regresar.

Y bueno creo les he aburrido un poco con mi historia, así que empecemos con lo que nos interesa Yu-gi-oh!. Sobre lo primero que se me ocurrió hablar es sobre mi deck actual, a lo que viene el titulo de este articulo, y es que tengo que decirles que odie a los Dragon Rulers desde el primer momento que salieron; era algo inverosímil el pensar que todos debían construir un deck exclusivamente para hacerles frente, pero bueno al fin finalmente les cortaron sus alas y ahora están limitados, por lo que muchos pensaron serian su perdiciòn (incluyendome)

Pero seguramente nadie pensaría que estos seguirían presentes en diversas variantes, claramente no como protagonistas, pero si como un buen soporte. Así lo hemos visto ganar torneos, unidos con Hieraticos, Mystics, Synchron, entre otros.

Aunque claramente no son tan "explosivos" como antes, igual siguen siendo estupendos. Pero en esta ocasión les quiero hablar sobre la variante con Mystics y Blue-Eyes White Dragon, lo cual me hace sentir como Seto Kaiba :D

La carta clave

Se podría decir que los 4 Dragon Rulers son los que le dan el poder al deck, pero sin la CARTA CLAVE de este deck, seria muy difícil tenerlos en el juego. Esta carta es DRAGON SHRINE.


El poder de esta carta es impresionante, y permite tener una gran aceleración, es como tener 4 Foolish Burial, lo cual incluso se convierte en 7 si usamos el efecto para enviar primero un monstruo Dragòn Normal al cementerio. 

Bien sabemos que los Dragon Ruler necesitan dragones en mano o cementerio para poder convocarse, y con esta carta obtenemos exactamente eso, 2 monstruos para ser usados como "comida", lo cual se puede convertir en 3, si enviamos The White Stone of Blue Eyes al cementerio para traer un Dragon Blanco Ojiazul a la mano.

Ademàs tambien podemos sacar a nuestros Dragon Rulers inmediatamente para que empiecen a jugar.

La Media Naranja de los Dragon Rulers

Pues pasando fechas de San Valentin... Es bien conocido que tanto Blaster como Tempest tenían a su "media naranja" en Debris Dragon, Flamvell Guard, entre otros. Pero nuestros pobres amigos Redox y Tidal no tenían esta suerte... Pero justo a tiempo cuando les cortaron las alas, llegaron un buen soporte: Water Dragon y Mythic Tree Dragon, los cuales pueden ser buscados cuando removemos Tidal y Redox respectivamente.

Ahora estos monstruos ademas de ser útiles por ser dragones también pueden convertirse en un Monstruo XYZ rango 8 muy fácilmente, y aunque hay muy buenas mejores, este resulta ser un gran apoyo: Divine Dragon Knight Felgrand.


Es una carta muy útil y versátil, ya que ademas de poder negar los efectos de monstruos de tu oponente, también puede ser usado para que monstruos tuyos no sean afectados por otros efectos de cartas. Por esta razón ya en el campo puede resultar una verdadera molestia.

Un poco de Antimeta

Los dragones en toda forma que se vea son majestuosos y poderosos... Es por esta razón que ya en el campo, poco nos importan sus efectos, pues con su alto ataque pueden ir por todo.

Entonces nosotros podemos frustrar las jugadas del oponente y hacer que sus monstruos solo dependan de sus puntos de ATK y DEF para sobrevivir. Así es, vamos a incluir SKILL DRAIN aquí...


Esta carta sigue siendo la pesadilla para muchos decks, así que usarlo de Main Deck resulta ser muy valioso. Además evita que nuestros queridos Dragon Rulers regresen a nuestra mano, con lo que nos ahorraremos su "comida" para otras jugadas. 

La Base

Antes que nada para la gente que es la primera vez que lee mis artículos, debo decirles que no me gusta postear Decklists (excepto de aquellos ganadores de torneos importantes), pues como saben el Meta es distintos en todos los lugares, por esta razón yo suelo dejarles posteado exclusivamente la base, con lo que ustedes podrán complementar con lo que deseen. Dicho esto, esta sería la base para este deck:

Monstruos
4 Dragon Rulers
3 Blue Eyes-White Dragon
2 The White Stone of Blue Eyes
2 Mythic Water Dragon
2 Mythic Earth Dragon
2 Card Trooper
1 Debris Dragon
Tuner Dragon nivel 1 (Flamvell Dragon, Dragunity Corseca, etc)


Magias
3 Dragon Shrine
1 Foolish Burial
2 Trade In
2 Cards of Consonance
1 Burial from a Different Dimension
1 o 2 D.D.R Dimensional Dimension Reincarnation
Gold Sarcophagus

Trampas
2 Skill Drain

Extra Deck
2 Divine Dragon Knight Felgrand
1 Formula Synchron
1 Azure Eyes Silver Dragon
XYZ rango 8
Synchros Genericos (Stardust Dragon, Black Rose Dragon, etc)

Bien amigos, me eso es todo por hoy. Me he divertido mucho recordando y escribiendo un poco (es relajante la verdad).

Quisiera también agradecer a todas las personas que han estado trabajando en YGO Castellano en mi ausencia manteniendolo con vida.

Recuerden dejar sus valiosos comentarios, pues ustedes los lectores son los que dan vida a un blog, o sino nosotros somos solo locos hablando solos...

Nos seguimos leyendo... Saludos y Disfruten el juego...

sábado, 8 de febrero de 2014

[Staples] Formato enero 2014

Hola amigos de la comunidad y lectores del blog, yo soy Kazu el nuevo escritor y como primera entrada vamos a empezar con un tema bastante interesante, las Staples. ¿Qué son las Staples?
Las Staples son esas cartas de las cuales, básicamente, dependemos o más bien son de vital importancia, son esas cartas que no pueden faltar en un deck y que tiene la facilidad de poder encajar en cualquier Deck.
A estas alturas del formato, ya tenemos una idea de cual es el meta y por ello sabemos cuales son las cartas más usadas en su contra, pero hay cartas en común que fuere el deck que fuere nunca deben faltar. E aquí la lista de las Staples del formato de enero 2014.

[Main Deck]
[Monstruos]
Esta lista es de las más pequeñas, ya que pocos son los monstruos que se le puedan llamar "Staple" en ese formato, estos son.

Maxx "c"
"During either player's turn: You can send this card from your hand to the Graveyard; this turn, each time your opponentSpecial Summons a monster(s), immediately draw 1 card. You can only use 1 "Maxx "C"" per turn.."

Este monstruo encabeza esta lista porque sin dudas es la "Hand Trap"  más eficaz de este formato aunque la siguiente en la lista compite bastante bien. Esta carta tiene la habilidad de otorgar ventaja cuando no la tienes, por eso y porque puedes parar un combo OTK con esta carta, ya que pocas veces tu oponente decide darte ventaja de, mínimo, +3 cartas para poder ganar, encabeza esta lista

Effect Veiler

"During your opponent's Main Phase: You can send this card from your hand to the Graveyard to target 1 face-up Effect monster your opponent controlsnegate that target's effects until the End Phase."

Este monstruo no encabeza la lista por una sola razón, no obtienes ventaja numérica al utilizarlo, ya que necesitas mandarlo al cementerio y por ende esto es un -1. No obstante así como Maxx "C", si lo juegas bien, fácilmente puedes parar un OTK, o no necesariamente debe ser un OTK, puedes parar el inicio de un combo o impedir que tu oponente tome ventaja numérica, y por ultimo es el escolta en esta lista ya que es "Tuner" y eso es muy, muy importante no olvidar, ya que puedes usarlo para salir de un apuro con un Synchro.

Swift Scarecorw

"When your opponent's monster declares a direct attack: You can discard this card; negate that attack, then end the Battle Phase (this is a Quick Effect)."

Esta "Hand Trap" se hizo muy famosa el formato de Dragon Rulers ya que freno muchas OTK, o da un turno extra si es bien usada, no es muy considerada en muchos decks pero siempre que se usa tienes la posibilidad de salvarte al menos un turno más, ya que no da ventaja y tampoco no se la saca al oponente, es por esto que cae en la tercera posición, a pesar de lo dicho antes esta carta salva duelos incluso los remonta.
[Magias]
Esta lista es de las más importantes ya que es el juego rápido y el encargado de otorgar la ventaja de turno e incluso en el turno del oponente.














Mystical Space Typhoon


Sin dudas la carta más importante de este formato en su linea, como magia es muy eficaz y no existe deck que no lleve al menos 2, por lo general siempre son necesarias, liberan el espacio para el OTK, evitan combos ( Fire Fist), y pueden ser +1 si es bien jugada en cadena a otra Mystical Space Typhoon es de las más utilizadas incluso en el Side Deck y es por eso que se encuentra como cabeza de esta lista.
Dark Hole
"Destroy all monsters on the field."
Esta carta no ocupa la primer posición solo por el hecho de que algunos decks no dependen tanto de esta carta, pero en una situación dificil siempre es bueno tener "Dark Hole", deck de control de campo no tienen tanta necesidad de llevar esta carta, ya que muchas veces pueden salir desfavorecidos al utilizarla, ocupa esta posición porque usarla bien representa desde +1, hasta +4.
Forbidden Lance
"Target 1 face-up monster on the field; until the End Phase, it loses 800 ATK, but is unaffected by the effects of other Spell/Trap Cards."
Esta es la carta más eficaz a la hora de defender, tiene muchos usos a favor tuyo o en contra de tu oponente, es por eso que se sitúa en esta posición, no ocupa un lugar más alto ya que la ventaja que da no es tan alta como la de las primeras posiciones. 
 [Trampas]
Esta linea de juego es la más importante para contrarrestar al oponente e incluso darte ventaja numérica












Solemn Warning
"When a monster would be Summoned, OR when a Spell CardTrap Card, or monster effect is activated that includes aneffect that Special Summons a monster(s): Pay 2000 Life Pointsnegate the Summon or activation, and if you do, destroythat card."
Esta se pone en primera posición, ya que tiene un bajo costo de activación y básicamente para cualquier combo, cualquier posibilidad de OTK, esta carta garantiza el control del juego muchas veces, por esto esta limitada, pero aun más por esto es que esta en primera posición en esta lista.
Compulsory Evacuation Device













Black Rose Dragon

"1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
When this card is Synchro Summoned: You can destroy all cards on the field. Once per turn: You can banish 1 Plant-Typemonster from your Graveyard to target 1 Defense Position monster your opponent controls; change that target to face-upAttack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase"

Es muy difícil elegir un monstruo que encabece esta lista pero por pequeñas razones este se lleva el podio principal, su efecto despeja todo, destruye todo en el campo, esto obviamente da mucha ventaja, por eso es que esta en primera posición, lo mejor es que es generalizado, quiero decir no pide condición de invocación, no más de las normales.
Stardust Dragon

"1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
During either player's turn, when a card or effect is activated that would destroy a card(s) on the field: You can Tribute this card; negate the activation, and if you do, destroy it. During the End Phase, if this effect was activated this turn (and was not negated): You can Special Summon this card from your Graveyard."

Esta carta nunca sera olvidada, tiene un efecto muy útil a la hora de defenderse o mantener una linea de monstruos o magias/trampas, también es generalizado por lo que es muy sencillo invocarlo, por esto se queda en la segunda posición y no sube mas ya que no otorga, por lo general, ventaja alguna.
Scrap Dragon

"1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
Once per turn: You can target 1 card you control and 1 card your opponent controls; destroy them. When this card is destroyed by your opponent's card (either by battle or by card effect) and sent to the Graveyard: Target 1 non-Synchro"Scrap" monster in your Graveyard; Special Summon that target."

Scrap Dragon es de los monstruos que ayudan a "terminar el trabajo", ya que con su efecto en ciertas situaciones e puedes asegurar la victoria con este monstruos, por esto es que se pone en esta lista, y como es muy "frágil"  no avanza más alto, es generalizado por lo que invocarlo es tan sencillo como hacerlo con Stardust Dragon.
[XYZ Monster]
Los siguientes 3 monstruos son los más utilizados e incluso los más importantes en un duelo.












Evilswarm Exciton Knight

"2 Level 4 monsters
Once per chain, during your Main Phase or your opponent's Battle Phase, if your opponent has more total cards in theirhand and their side of the field than you do: You can detach 1 Xyz Material from this card; destroy all other cards on the field, also your opponent takes no further damage this turn (this is a Quick Effect)."

Realmente no hay que hacer mucho análisis de esta carta, con tan solo leer su efecto te das cuenta por que ocupa esta posición, es la versión mejorada de Black Rose Dragon, ya que no se destruye a si mismo, y puede encadenarse a cualquier speed 2, una carta realmente muy necesaria, incluso es generalizada por lo que invocarlo es de lo más sencillo. Incluso llega a ser patético como este monstruo puede cambiar un juego.
Number 101: Silent Honor ARK

"2 Level 4 monsters
You can detach 2 Xyz Materials from this card, then target 1 Special Summoned monster your opponent controls in face-upAttack Positionattach it to this card as a face-up Xyz Material. You can only use this effect of "Number 101: Silent Honor ARK" once per turn. If this face-up card would be destroyed, you can detach 1 Xyz Material from this card instead."

Esta carta es casi tan útil como Exction Knight  su efecto otorga mucha ventaja, es generalizado por lo que invocarlo es extremadamente sencillo. Su efecto otorga mucha ventaja y es por esto que ocupa el segundo lugar, no ocupa el primer lugar por obvias razones y es porque el puesto 1 es inalcanzable.
Gagaga Cowboy
"2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; apply this effect, depending on this card's battle position.
● Attack Position: If this card attacks an opponent's monster this turn, it gains 1000 ATK and the opponent's monster loses 500 ATK, during the Damage Step only.
● Defense Position: Inflict 800 damage to your opponent."
Luego del nivel que tenemos en las primeras posiciones, me da lastima tener que elegir una tercera posición, por otro lado esta carta es Staple desde que salio. Su efecto define duelos, por otro lado es incomparable con las posiciones superiores a este, es generalizado por ende es fácil invocarlo para finalizar el duelo.

[Side Deck]
Esta es la parte más importante en un match, es muy vital saber usar el Side Deck correspondientemente para tener más posibilidades de ganar un duelo.
[Magias]












XYZ Enconre
"Target 1 face-up Xyz Monster your opponent controls that has Xyz Materialdetach all Xyz Materials from it, and if you do,return it to the Extra Deck, then, if there is a Monster Card in the Graveyard among those detached Xyz Materials, Special Summon as many of those monsters as possible from the Graveyard to your opponent's side of the field in face-upDefense Position. Their Levels are reduced by 1 on the field. Cards and effects cannot be activated in response to this card's activation."

Es la única magia que entra como "Staple" ya que es, o puede ser utilizada en cualquier Side Deck, ya que no molesta al portador del deck.

Esto fue todo, notaran  que faltan algunas cartas o, las trampas en el Side Deck pero estas no pueden ser utilizados por la mayoría de los decks, por otro lado si les gusto esta entrada y quieren saber un poco más háganlo saber y are la parte 2 con las "Semi-Staples"
Espero les halla gustado y tengan un buenos días / tardes / noches.

Kazu ^^