viernes, 31 de diciembre de 2010

Las 10 Mejores del 2010: Momentos WTF


Hoy continuamos con el Ranking y en esta ocasión lo haremos de los momentos más impactantes que ha tenido el áño, en esto denominado los momentos WTF del año..... los cuales nos han hecho a algunos saltar de felicidad y a otros llorar de la decepción... pues bien empecemos....

10. Machinas campeones, Cheng Tramposo???

El deck Machina fue un impacto de este año, pues practicamente el deck salido del Structure era increible y podia ganar torneos, ahora Peter Cheng hizo algo grande ganar el YCS de Washington, pero inmediatamente después del torneo empezaron rumores acerca de que Cheng hacia trampa reacomodando el deck constantemente con sus Gadgets, tambien se hablo de que sobornó a sus oponente para poder ganar, esto causo gran expectativa y todos empezaron a hablar de esto y nuevamente se volvio a hablar de esto de las trampas, causando un gran impacto en el TCG.....

9. Entierro de los Lightsworn

El 1 de marzo del 2010 muchos lo recordaran como el día en que murió el deck LS, bueno eso se hablaba en todas partes, en realidad muy pocos decks en realidad mueren, pero al LS lo debilitaron un monton desapareciendo totalmente del top, pero poco a poco el deck ha regresado.... ahora esta lista de Marzo dio mucha expectativa pues de esta manera el deck LS ya no lo era todo y aparecio un formato fantastico en que los decks top cambiaban a cada momento.....

8. Gravekeeper ganan el YCS Atlanta

Un deck viejo resurgió y ganó el YCS Atlanta, esto fue una gran noticia lo que Konami intentaba al traer arquetipos antiguos funciono, este deck actualmente es posiblemente el mejor actualmente y todo gracias a GK Recruiter que era el empujon que el deck necesitaba para triunfar, tambien tomando en cuenta que el deck es en su mayoria comun y facil de conseguir por el deck de Marik, esto fue genial significaba que el dinero en verdad no importaba, pero al mirar los decklist vimos Pot of Duality y Solemn Warning... asi que la emoción y la decepción a la vez.....

7. Las Cartas Shonen Prohibidas

Esto fue un tema que tambien dio mucho de que hablar, con lo que se organizaba el YCS México, Konami decidio prohibir las cartas promo de la revista Shonem Jump para de alguna manera dar equilibrio al juego, la verdad la idea es buena, pero fue un cambio demasiado brusco, muchos jugadores tenian decks enfocados en estas cartas digamos por ejemplo el Absolute Zero, el deck con Barbaros, Infernity con Hundred Eyes, es decir al anunciarse esto hubo mucha resignación por parte de toda la comunidad de Yugioh, fue un gran golpe pero por lo visto poco a poco Konami esta reimpremiendo las cartas, ahora solo esperamos a que lo hagan pronto para poder tener estos decks.....

6. Mirror Force común

Una de las Staples del juego Mirror Force siempre desde el inicio ha sido una de las cartas más codiciadas y que tenia un cierto aspecto de dificultad conseguirla, de hecho creo que el sueño de todo novato al iniciar el juego era tener su propia Mirror Force (Bueno al menos fue el mio), pero ahora como todo Konami esta haciendo accesible el juego decidió que esta carta salga común en el deck de Marik siendo lo más juego del deck.... esto dio una gran felicidad a algunos y un enojo a otros, la verdad muchas cartas han sufrido estos cambios, pero Mirror Force es Mirror Force, y en verdad verla comun si dolio....

5. Dark Hole por Heavy Storm

Dark Hole limitada y Heavy Storm prohibida WTF???? Muchos pensaron que Dark Hole es muchisimo más broken que Heavy Storm, pero ahora nos dimos cuenta que no es asi, la verdad el juego esta más equitativo sin Heavy Storm por aqui, el juego cambio muchisimo con este cambio de Staples antes se podia Invocar mucho y casi sin mucha preocupación, pero seteabamos poco por si acado la Heavy, pero ahora Seteamos sin miedo e invocamos poquito por si el Dark Hole arrasa con todo.... El juego cambio en verdad demasiado en este 2010 y solo por este pequeño cambio.....

4. La película 2010 de Yugioh!!!!

10 Años han pasado desde que inició en Anime de Yugioh y para conmemorar esto Konami decidió filmar una pelicula en que estan los 3 Protagonistas... Esto fue una noticia bomba, y todos los duelistas esperabamos ver esta pelicula que aun no la podemos ver, pues solo se estreno en Japon y recien el proximo año lo hara aqui, pero sin embargo esta noticia causo una gran emoción, por todo lo que significaba, pero principalmente ver a Yugi, Jaden y Yusei juntos....

3. Ranas Campeones Mundiales

El deck Rana hizó un gran impacto este año, el deck es en verdad barato la mayoria de sus cartas son comunes, y el deck Frog en su versión FTK que uso Galileo de Obaldia fue el ganador del Mundial de Yugioh, dejando a todo el mundo de Yugioh con la boca abierta, en verdad las ranas campeones mundiales??? unas cartas que no hace mucho ni siquiera las tomabamos en cuenta se llevo todo con el FTK casi perfecto, era de lo más horrible perder de esa manera pero que podiamos hacer.... pero esto se acabo con Substitoad prohibido, con esto terminó el reinado de las Ranas FTK, pero en otras versiones siguen pegando mostrando que realmente hicieron impacto este 2010....

2. Yugioh Zexal???

Hace pocas semanas se anunció algo increible... parecia que Yugioh 5ds estaba pronto a acabar y muchos pensaban en que podria pasar entonces, se hablo entonces de que saldria una nueva serie, muchos queriamos que vuelva el antiguo Yugi, pero finalmente la noticia salió a la luz, Yugioh Zexal, con su protagonista Yuma el que se lo ve más joven que los otros tres se estrenara la proxima Primavera en Japón.... esta notica hizo que muchos den su opinion, muchos creen genial esto, otros en cambio piensan que la idea no cuadra y que el personaje aun peor, pero al fin y al cabo aun no lo vemos, pero lo importante para el juego es que saldran nuevos monstruos que se invocan con Excess Summon una invocación que consiste en tener 2 o más monstruos del mismo nivel en el campo entonces invocamos la carta, pero las cartas en lugar de ser enviados al cementerio como se lo hacia con Tributo se quedan abajo de la carta, esta nueva mecanica se ve interesante, pero al finalizar 5ds, talves signifique que ya no habra más synchros.....

1. Rescue Cat prohibido

Una de las cartas más lidas que jamas han existido pero al mismo tiempo una de las más broken de todos, se trata de Rescue Cat, esta carta comun algo antiguo no se lo tomaba ni en cuenta, pero poco a poco empezo a aparecer con las nuevas cartas pero junto a Airbellum encontró su super poder en el deck Synchro Cat, en el X-Saber en el Gladiador y muchos más esta carta entraba en casi todo deck, pero finalmente ya se decidió que la carta era demasiado para nosotros y se la prohibio en Septiembre, muchos festejaron, otro lloraron, esta es una de las prohibiciones más dolorosas de todas, pues la forma de jugar esta carta era una de las mejores de todas, pero ahora prohibido solo nos podiamos quedar con la expresión WTF!!!

Asi en verdad este año ha sido de lo mejor muchos momentos magnificos se han dado en este juego, y esperamos que este continue asi para el 2011 y que nos siga llenando de momentos increibles....

jueves, 30 de diciembre de 2010

Que empiece el Photodecking.....



El Facebook es una revolución, no sabemos aun si es algo bueno o algo malo, pero debemos sacarle provecho, con esta gran red social podemos estar conectados muchas personas y conocernos asi de todas partes del mundo, en la página de Facebook estamos cerca de 1700 duelistas de todo el mundo, y ahora creo que debemos hacer algo nosotros los duelistas para compartir más, para estamos dando esta iniciativa que cada uno comparta con todos los duelistas sus decks, en esto que se denomina Photodecking lo cual consiste en tomar una foto de todo nuestro deck y lo subimos al Facebook para que todos lo vean, asi de esta manera podemos presumir nuestros decks geniales......

Ahora para apoyar esto vamos a hacer un concurso, lo cual consiste en subir sus decks a nuestra pàgina de facebook, alli lo veremos y escogeremos al mejor entre todos los del equipo y este ganara el premio de Escritor de la página.....

Ahora aqui viene lo bonito del TCG, podemos enseñar a todos nuestros decks, algunos Foils otros comunes, lo importante es demostrar lo que jugamos, esta claro que muchas personas luchan para hacer foil a su deck, entonces compartan sus decks con todos para que asi admiremos sus decks.....

Tienen tiempo para Photodeckear hasta el 20 de Enero......

El Mejor Duelista del 2010????


Este año ha sido uno de los mejores para el Yugi, es claro que el Yugi sigue creciendo cada año más, muchos duelistas se han iniciado y esto es genial y que siga asi por el juego.

A través del año muchisimos duelistas han sobresalido alrededor del mundo ganando torneos y eventos importantes, por esta razón ahora YGO Castellano busca al duelista del año 2010, para eso necesitamos que ustedes voten por su favorito, al final de la votación buscaremos como sea a ese duelista y le haremos una entrevista sin importar el idioma ni nada..... el mejor duelista puede ser Latino, Europeo, Norteamericano, Asiatico de donde sea.... ustedes nada más nominen y busquemos al mejor duelista del 2010.....

Las 10 Mejores del 2010: Las cartas



Bueno este conteo regresivo tambien recuerdo que lo hice el anterior año, asi que este año tambien quedaria bacan hacerlo y más que todo porque ha sido tan variado con un cambio a cada momento del meta y de los decks tops, por esta razon hacemos este ranking con las mejores cartas del 2010, celebrando lo que se termina este gran año.....



10. XX-Saber Emmersblade: Cuando esta carta salió se empezo a dar cuenta que el deck X-Saber estaba para cosas grandes, un buscador de este tipo muy pocos decks lo tienen, y al deck X-Saber se la dieron pero muy dificil de conseguir con su versión secreta que hasta ahora es una de las cartas mas dificiles y caras del juego, pero sin duda es la ultima carta para crear un deck X-Saber genial.



9. Drill Warrior: Un deck Quickdraw Dandywarrior ganó el YCS.... Pero.... que diablos es ese deck??? esa fue la expresión de muchos cuando este deck quedó campeón la verdad creo que más de la mitad de los duelistas desconocian de que se trataba este deck, pero luego el deck se puso muy popular y sigue hasta ahora este gran deck que usa esta carta Drill Warrior de Absolute Powerforce que incluso fue tan popular que se lo reimprimio en el Special de Duelist Genesis, muchos lo creyeron el nuevo Perfect Circle y a pesar que ya no esta tan usado, sigue en el Top con un deck construido de otra manera.



8. Machina Fortress: El deck Machina Mayhem salio, la mayor expectativa en ese momento era Cyber Dragon y Dimensional Prison para todos, pero nadie se iba a imaginar el poder que este deck conllevo que le hizo ganar incluso un YCS, todo esto gracias a su carta clave Machina Fortress que en el campo era una desgracia, deshacernos de él nos hacia perder ventaja y todo para que en el cementerio pueda ser revivido, una carta que nos hizo mucho problema y aunque los Cyber Dragons lo mataron sigue siendo un gran deck que puede dar sorpresa....



7. Gravekeeper Recruiter: El deck Gravekeeper gana en Atlanta... este fue el tema que se hablo por mucho tiempo, uno de los decks más antiguos del Yugi hizo su reapariciñon y llegando al primer lugar y eso con ayuda de esta carta, ningun otro deck disfruta de una carta de estas caracteristicas con efecto de Witch of the Black Forest una carta prohibida desde hace ya mucho tiempo, esto da al deck un increible poder y por eso esta en este ranking.



6. Formula Synchron: Este synchro del reciente sobre Starstrike Blast ha causado impacto, sin esta carta talves Glow-up Bulb ni siquiera seria tan cotizada, esta carta da un gran poder a decks que usen monstruos nivel 1, y es la unica manera de invocar al gran Shooting Dragon, estoy hablando del synchro más pequeño de todos nivel 2 Formula Synchron, una carta que esta actualmente en el Top en decks que se enfocan en sacar ventaja con su invocacion, por su original efecto y por cambiar el estilo de juego esta carta esta en este lugar....



5. Infernity Launcher: El OTK casi perfecto era el que tenia el deck Infernity, solo le faltaba Trishula en el TCG, pero aun asi el deck conseguia un increible poder y todo gracias a esta carta que es Infernity Launcher que a 3 era una carta con demasiado poder, podias invocar 2 infernities del cementerio y además hacer efecto de Archfiend, traer otro y asi el ciclo continuo, cosa que le dio al deck algunas victorias importantes, ahora este deck ya no esta tan alto, pero todos recordaremos a Launcher como una de las cartas más puercas del juego.



4. XX-Saber Darksoul: Esta carta era lo que necesitaba el deck Saber para liberar su poder, esta es la carta que lo llevo al top y convertirse en el deck más dominante, en verdad su combo con Rescue Cat era demasiado y esto hizo que el deck Sabers se convierta casi como el TeleDad o el Lightsworn, pues casi todos los deck Top eran Sabers, pero con la prohibicion el deck bajo un poco, pero aun asi esta carta sigue haciendo de las suyas con su efecto con la cual construimos nuestra jugada para el siguiente batacazo.



3. Ronintoadin: Muchos decian que la carta que hacia el FTK era Substitoad y por eso lo prohibieron y estan en lo correcto, pero sin esta carta ni siquiera hubiera habido FTK, se trata de esta carta comun que causo un gran impacto, talves uno de los mejores FTK de la historia del Yugi y además de todo campeón Mundial 2010, todo gracias a esta carta que hizo posible esto, aunque ya ahora el FTK ha muerto aun siguen habiendo variantes con Monarcas, Quickdraw y Formula asi que esta carta sigue presente y seguira pues dio a las Ranas un lugar en el Top....



2. Solemn Warning: Una nueva Staple nos trajo el Duelist Revolution, una carta que es de las más buscadas y caras hoy en día, esta carta en verdad entra en cualquier deck y es grandiosa pues nos permite negar cualquier invocación por 2000 LP, un precio que a veces parece alto pero al momento de controlar al oponente no nos parece nada, pues con esta carta podemos parar a cartas como Brionac, Stardust, Black Rose entre otro y ni siquiera haran efecto, ninguna carta es como esta y por eso es el numero 2 de la lista...



1. Pot of Duality: Sin duda alguna esta carta Pot of Duality debia ser la carta del año, es una de las cartas que ha dado de más de que hablar en mucho tiempo y es la más cara del actual formato, la cosa es que con esta carta se empezó una guerra nuevamente acerca de que si el dinero importaba demasiado en el juego, ahora la necesidad de que casi todo deck puede llevar 3 de estas cartas pero pocos pueden darse ese lujo era extraño, pero a pesar de todo esta carta nos muestar que precisamente es efectiva casi todos los decks del Top de los YCS llevan esta carta, la carta que nos da una increible aceleración una visión de 3 draws y escoger la que más nos sirve y enviarla a nuestra mano, esta en todo deck y es genial, pocos lo tienen, pero en realidad no importa, como siempre lo he dicho ahi que jugar con lo que se tiene después de todo cualquier deck puede ganar, pero claro con Pot of Duality estas chances aumentan.....



Este es el Top, muchas cartas geniales se quedaron afuera como Scrap Dragon, Bulbo, Effect Veiler entre otros, pero he procurado incluir en el ranking cartas que hicieron un gran cambio en el juego, y que nos ha dado un maravilloso 2010 en lo que al Yugioh se refiere....

Twilight is everything


Hola a todos, bueno aqui estoy complaciendo los pedidos de nuestros seguidores de Facebook, y alla me han pedido que publique un deck Twilight pues bien eso hare, un deck Twilight que se ajuste a la estrategia de hoy, ahora el deck Twilight consiste en usar las mejores cartas Luz y Oscuridad que existen, y por esta razon el deck esta en constante cambio dependiendo de la epoca, ahora en esta oportunidad voy a tratar de construir el mejor deck Twilight y competitivo para este formato....

Aqui esta el decklist con la razon de el uso de cada carta.....

3 Thunder King Rai-oh
(Es una de las cartas Luz más poderosas y con excelente efecto, esta carta niega Special Summon que no sean inherentes entre ellos los Synchros por lo cual hace buen negocio además de que niega carta que agreguen a la mano asi que cartas como Recruiter, Darksoul o Duality no haran nada con esta carta)
3 Doomcaliber Knight
(Otra carta antimeta genial y al ser dark hace buen equipo con Thunder, esta carta niega cualquier efecto de monstruos asi que como sea esta carta terminara siendo una carta 1x1 o incluso puede dar más ventaja)
2 Cyber Dragon
(Excelente carta luz beatdown de 2100 de ATK, que ademas es Special, muy buena la verdad y que además detiene decks Maquinas)
2 Chaos Sorcerer
(El simbolo del deck Twilight no podia faltar, ademas de que su efecto sirve muchisimo pues al remover puede evitar que cartas como Stardust, Dandylion, Recruiter y otros usen su efecto)
2 Ryko, Lightsworn Hunter
(Una de las cartas mas geniales de este formato, que nos permite destruir casi todo y además de eso enviar cartas al cementerio, asi que puede dar a Chaos Sorcerer justo lo que necesite)
2 Breaker the Magical Warrior
(El deck Gravekeeper esta muy usado actualmente y esta carta le frena muy bien al destruir su precioso Necrovalley, pero no solo eso sino que podria servir en más decks, pues quien no va a temer que su precioso Solemn Warning sea destruido, creo que muchos le harian Solemn antes que ocurra cualquier cosa)
2 Effect Veiller
(Esta carta puede cambiar duelos, es una de las más inesperadas que existe, asi que Black Rose, DAD, Blizzard y otros quedense con las ganas de hacer su efecto porque esta carta puede dejarte con la estrategia arruinada)
1 Spirit Reaper
(Esta carta esta mejor que nunca, a pesar que desaparecio un tiempo ahora esta carta se ha convertido en una buena inclusion para decks incluso en el OCG lo juegan en el BW, la verdad la carta ayuda un monton y al ser dark entra perfecto a este deck)
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
(Este monstruo dark puede tumbar a cualquier monstruo de 2600 de ATK claro haciendo efecto ademas al ser tuner da más posibildades al deck que puede synchronizar algo que nos sirva)
1 Dark Armed Dragon
(Con monstruos darks en el deck esta carta no puede faltar, con su invocacion especial 2800 de atk y posibilidad de destruir el campo del oponente es una staple con darks)
1 Gorz the Emmisary of Darkness
(Carta cambia duelos que nos da dos monstruos poderosos al recibir un ataque directo al ser dark no podria quedar fuera del deck)

En las magias y trampas tenemos las siguientes:

3 Book of Moon
1 Allure of Darkness
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgement
1 Royal Oppression
2 Seven Tools of Bandits

De esta manera quedaria este deck Twilight que tiene un estilo Antimeta más enfocado en el Control que creo que seria lo mejor para este formato pues si queremos usar el antiguo Twilight arrasador con Lightsworn creo que otros decks nos ganarian en velocidad, asi que esta me parece la mejor opción para este formato.....

Saludos pronto sigue complaciendo sus pedidos de Facebook....

domingo, 26 de diciembre de 2010

La Gracia de Empezar.

A todos nos gusta empezar en todos los matches. El motivo hasta donde nosotros sabemos es meramente intuitivo: nos gusta empezar porque sentimos que es mejor empezar. Pero las razones por las que esto sucede no son muy complicadas y en verdad que iniciar un match o un simple duelo nos otorga muchas ventajas. Pero vayamos al grano, que esto da mucho de qué hablar.

Ventajas que se obtienen empezando un Match (o duelo):

1. Mejores perpectivas de Control.

El Control que le hacemos al oponente siempre (o casi siempre) se lleva a cabo seteando varias cartas en la Zona de Magias y Trampas para que cuando nuestro oponente quiera hacer sus sucias jugadas, tengamos algo con que frenarlas y llevarlas a mal cabo. Empezando un duelo, siempre tenemos la opción de hacer esto libremente ya que nuestro oponente no tiene un M.S. Tifón o un Royal Decree esperando a ser activados y tenemos en su turno toda la balanza a nuestro favor para poder bloquear sus jugadas libremente. Viéndolo desde otra perspectiva es cierto que cartas como Heavy Storm o Black Rose Dragon junto con un Cold Wave nos darían la vuelta al juego y nos dejarían diciendo muchas groserías, pero estas jugadas están condicionadas a la suerte para poderlas llevar a cabo, mientras que en este formato, ¿quién no tiene siempre algún Bottomless, una Warning o un Solem Judgment en primera mano? Así pues, es más probable tener algún tipo de carta Control en nuestra Mano que tener el combo "volteador" en la misma, ya que como dijó alguien en un post anterior, el control requiere de pocas cartas, mientras que el Combo requiere, además de mucha suerte, demasiadas.

2. Ventaja +1 cíclica.

Algo que las leyes del juego otorgan al jugador que inicia un duelo (¡durante todo el duelo!) es el robo durante la Draw Phase. Sí, algo tan natural es una enorme ventaja ya que nosotros tenemos durante nuestro turno una ventaja de +1 ya que nuestra Draw Phase ocurre primero que la de nuestro oponente, dejándonos en una mejor disposición de juego que puede ser decisiva. Peleamos con 7 cartas contra 6 de nuestro oponente ya en nuestro segundo turno, algo que ciertamente nos podría casi llevar a la victoria por la inmensa cantidad de carta +n y -n que tenemos en la actualidad como un Shura, un Royal Tribute o un Dark Hole. ¿La victoria ya en el segundo turno? Sí, ya que para ganar un duelo no siempre se necesita dejar en 0 los puntos de nuestro oponente, sino sólo dejarlo en una situación de la que no pueda recuperarse fácilmente. Tan sólo un Icarus en la End Phase puede hacer mucho daño para que la carta que jalemos de un golpe doloroso, o una Rana ya en el Cementerio puede hacernos ese siempre efectivo Enemy Controller y tomar control de nuestras tropas y ni pensar en un Faultroll convocándose en Especial defendido fornidamente con un Solemn o una Trap Stun atrás. Y todo esto ya en nuestro segundo turno, siempre nosotros con una carta de menos en nuestra defensa.

3. Empezar desde el principio.

Parece ser una redundancia, pero es una extensión de lo escrito allá arriba. Empezar un duelo es bueno, pero empezar un Match es aún mejor ya que aunque tengamos mala suerte en el match, siempre empezaremos dos veces y 2 de 3 es muy bueno. Veamos las posibiliadades:


* Si perdemos el primer duelo, empezaremos el segundo, con lo que ya son dos veces empezando. Además, iniciar el segundo duelo nos otorga buenas posibilidades de emparejarnos en el marcador.

*Si ganamos una vez y perdemos otra, empezaremos en el tercer duelo, algo que nos ayudará a inclinar la balanza de nuevo a nuestro favor. De nuevo suman 2 las veces en que iniciamos.

* Si ganamos los dos primeros duelos, pues no hay más que decir, ganamos.

* Si perdemos los dos primeros, pues no hay más que retirarse, pero siempre habemos empezado al menos una vez.

Y la suma de todos estos factores hacen de empezar, el mejor de los escenarios durante nuestros duelos. Y así es como nos damos cuenta de que no sólo los mazos nos hacen ganar en los torneos, sino también la suerte de ganar un piedra, papel o tijera o de tirar un dado y sacar 6.

Vale y disfruten el juego.

sábado, 25 de diciembre de 2010

structure deck dragunity legion

viernes, 24 de diciembre de 2010

Feliz Navidad !!!!





De parte mia, de Christian y todos los demas escritores del blog les deseamos una muy feliz navidad !!!

Ojala se la pasen en compañia de la familia, cenen algo bien rico y echense un trago por mi y por el blog !!

Si toman no manejen, coman frutas y verduras y embriaguense hasta mas no poder total que tanto es tantitito :P :P

martes, 21 de diciembre de 2010

Gravekeepers con demasiado poder????


Hola a todos, el deck GK ahora es uno de los del Top y uno de los más jugados actualmente por su relativa facilidad de poder ser armado, claramente se puede ver que los decks ganadores de Torneos juegan 3 Pot of Dualities y 2 Solemn Warning, dos de las cartas más caras del momento, pero a pesar de eso un deck sin estas cartas igual rifa y muy bien, y como siempre he dicho hay que jugar con lo que se tiene y jugarlo bien, y en la realidad el poder del deck esta en su nuevo buscador Gravekeeper Recruiter.....

Desde la salida de Recruiter el deck pasó de un deck casual a uno Top, esta carta estuvo claro que iba a dar un impacto pero muy pocos pensaron que se converitiria en un deck capaz de ganar un YCS, es genial porque es un arquetipo antiguo el que esta regresando y esta causando una gran sensación, pero ahora analizando el deck, me he quedado de que es un deck que tienen demasiado poder en verdad, y para mi forma personal de pensar es el mejor deck del momento, claro que no depende solo el deck, estoy hablando de deck y jugador complementado, un deck GK bien armado con un excelente jugador da a este deck demasiado poder, y aqui estan las razones:

1. Tienen 3 Brujas!!!

GK Recruiter es una carta asombrosa, pues es la única carta actualmente que se parece a la Witch of the Black Forest que permite buscar casi cualquier carta del deck GK desde el deck a la mano y simplemente con se enviado al cementerio, es demasiado poder, vemos a la Bruja prohibida y a Sangan limitado, pero el deck GK puede disfrutar de 3 de estas carta que ademas tienen buen ATK y DEF con Necrovalley que casi siempre esta en el campo, asi que es un problema en el campo, pero si lo destruimos sera otro problema peor.... Demasiada ventaja el deck puede buscar lo que sea excepto Spy y Guard.....

2. Uno de los Mejores Campos de Todos...

Necrovalley es una carta vieja, talves antes no haya hecho tanto impacto pues el cementerio no era tan importante, pero ahora es una de las partes más importantes del juego, tanto que casi todos los Tops lo juegan, entre ellos Plant Synchro, Blackwing, X-Saber, ahora de esta manera con este carta en campo cartas grandiosas como Faultroll, Debris Dragon, Vayu, DAD entre otras no pueden hacer efecto, de esta manera ya tenemos una enorme ventaja, pero ademas de eso esta carta les da un bonus de 500 de ATK y 500 de DEF, con esto los GK se vuelven monstruos demasiados fuertes, Spy con 2500 de DEF????, Assailant con 2000 de DEF??? es demasiado el poder del este campo y como tiene incluso su propio buscador en monstruo casi siempre este campo esta activo....

3. Royal Tribute destrucción total....

Royal Tribute es otra de las razones por la que el deck ha subido como la espuma, esta carta vieja se a vuelto tan popular que creo deberia ser reimpresa que no hay tantas para la demanda que tienen....
Esta carta es de las más sucias de todas, con Necrovalley en la mano y usando bien nuestra mano para quedarnos sin monstruos si perder ventaja la usamos para asi ver la mano del oponente y dejarle sin monstruos..... Que mas se puede pedir, Confiscation necesitaba pagar 1000 para ser activado mirabamos la mano y quitabamos una carta, claro que esta era de uso general y por eso esta betada. Pero los Gravekeeper disfrutan de esta carta con la que pueden incluso dejar al oponente sin mano y tan solo necesitan tener Necrovalley en el campo que es lo mas sencillo en este deck.....

4. GK Spy de las mejores cartas +1

Esta carta siempre fue de las mejores del juego, pero ahora con sus amigos GK es una de las claves del deck, abusandolo jugando con 3 de ellos y que con Necrovalley puede tener 2500 de DEF esta carta es de lo mejor, nos permite traer cualquier Gravekeeper de 1500 o menos de ATK, casi todos, dandonos un +1 en el campo, y dandonos la posibilidad de que esa carta tenga hasta 2000 de ATK... Que otra carta hace eso???
Y por si fuera poco podemos resetear sus efectos con Book of Moon y como debemos usar 3, nos da la posibilidad de seguir sacando provecho a esta gran carta.....

5. Un deck Top Antimeta....

En verdad muy pocos decks pueden ser Antimeta y Tops al mismo tiempo, pero lo que lo consiguen se vuelven de los decks más dificiles en derrotar, ahora el simple hecho de que este deck niegue efectos en el cementerio le da una gran ventaja, pero ahora podemos complementarlo con otras cartas como Solemn Warning, Dimensional Prison, Royal Oppression entre otros para darle un toque más antimeta que nos permitira controlar más al oponente la parte más importante del deck...

6. Monstruos Grandiosos...

Ya hemos hablado de Recruiter y de Spy, pero los otros monsruos que completan el arsenal son grandiosos igualmente, Descendant nos permite destruir cartas sacrificando nuestros propios monstruo y con Recruiter hace un fabuloso combo con el cual ganamos ventaja, igualmente Assailant con su efecto puede derrotar grandes monstruos o hacer más damage cambiando la posicion de batalla de los monstruos (Pobres Tokens) tambien tiene a Commandant que puede buscar a Necrovalley inmediatamente, pero si queremos invocarlo y tenemos Necrovalley en el campo, esta carta con sus 2100 de ATK hace muy buenas cosas, Guard es una carta muy buena Anti Synchro que los manda directo al Extra Deck y con 2400 de DEF es un gran aliado del deck....

Todo esto unido con un buen jugador da al deck un increible poder, ahora claro que el deck tiene sus puntos debiles como cualquier otro, pero para mi este deck junto al Blackwing son los que menos posibildades de malas manos tiene.

El deck tiene muchas formas de jugarlo podemos meterle tuners y nos quedaria bien, meteriamos Caius y otros tributos e igual seria genial, pero la forma mejor de jugarlo es con control como lo mencione arriba que tendria como base lo siguiente:

Monstruos

3 GK Recruiter
3 GK Spy
3 GK Commandant
2 o 3 GK Assailant
2 o 3 GK Descendant

Magias

2 0 3 Royal Tribute
3 Necrovalley
3 Book of Moon
1 Allure of Darnkess
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Trampas

2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgement
2 Dimensional Prison


Ahora como todo deck este deck tiene desventajas, quizas muchos digan un Consecrated Light mata al deck, pero recordemos que Commandant es tipo tierra, asi que no confien a que este amiguito detenga al deck, las cartas que más les recomiendo para frenar a este deck son: Breaker the Magical Warrior, Nobleman of Crossout, Mystical Space Typhoon, Dust Tornado, Shadow Imprisoning Mirror, entre otros....

Pero mi mayor consejo para combatir este deck es no permitir que active los Necrovalley de ninguna manera o destruirlo apenas lo usen......

Saludos y Disfruten el Juego....


DUELIST PACK TIN 2011

DUELIST PACK TIN 2011

Esta nueva tin saldra el 5 de abril del 2011(no confirmado) las promo seran 3 cartas super rare, los monstruos synchros utilisados por los dark signer y una cuarta promo secret rare nueva nunca ante vista se espera que dentro de las promo este el re print del hunred eyes dragon (que sera utilisable otra ves en torneos en europa y america latina)

posibles promos (no confirmados)

Frozen Fitzgerald




Jet Black Zumwalt




Dark Flat Top




Hunred Eyes Dragon




fuente http://shriektcg.twoday.net/

jueves, 16 de diciembre de 2010

¨¨La mente maestra¨¨

Hola, soy Mind y tal vez a partir de ahora vean este Nick mas a menudo. Soy de camaguey, Cuba y mi primer post (gracias a Deathbringer) lo quiero dedicar a mi deck favorito: los psychic. A estos cerebros con fuerza en los circuitos les he dedicado tiempo desde hace mucho y he construido varias ....perdon ....muchas recetas. Pero hasta ahora la que mas me ha resultado es su versión pura y del OTK...y respetando todas las maneras en las que otros duelistan han posteado sobre ella creo que esta tiene una mayor efectividad. Y venga no creo que el costo de esta deck sea elevado. Ahora les dire la receta y luego les explico aunque es bastante sencillo.

¨¨La mente maestra¨¨
Total 44
Monstrous 22
1 Master Gig
2 Armored Axon Kicker
1 Final Psychic Ogre
1 Overdrive teleporter
3 Psychic Snail
2 Pandaborg
1 Destructotron
3 Psychic Commander
3 Power injector
3 Krebons
1 Dr Cranium
1 Mind Master
Magias 13
2 Brain Research Lab
2 Telekinetic power well
2 Psychokinesis
1 Emergency teleport
1 Teleport
2 Solidarity
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Miracle Synchro Fusion
Trampas 9
1 bottomless trap hole
1 mirror force
2 Mind Over Matter
1 Call of the haunted
2 dimensional prison
1 psychic overload
1 torrential tribute
Side Deck
2 mistical space tifon
2 psychic path
1 Mind Control
2 book of moon
2 rainbow life
1 bottomless trap hole
( esto es para mi lo mas importante de la side, lo demas se lo dejo ha ustedes)
Extra deck
2 Magical Andriod
1 Psychic nigthmare
1 Psychic lifetranser
2 Thought Ruler Archfiend
1 Ultimate Axon Kicker
2 Hyper psychic blaster
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Goyo guardian
1 Ally of Justice Catastor
1 Stardust dragon
1 Black rose dragon
1 Colossal Fighter
Ok , como pueden ver es un deck a mi entender muy equilibrado que puede ganar control fácilmente. En sus 44 cartas podemos ver que se mantiene la misma cantidad de bichos que de magia y trampa lo que aumenta la probabilidad de primeras manos agradables, algo que nos deja respirar mejor cuando empezamos un duelo. También el extra deck esta preparado contra casi todo. Este mazo goza de una tremenda velocidad de invocación con grandes y multiples ataques gracias a la solidaridad y a los power injector, y posibilidad real, fácil, y rápida de invocación por sincronía de poderosos monstruos. Si se le deja jugar los psychic te pueden sacar un susto , montando sus ataques muy por encima de lo esperado para estos chicos. La taya esta en tener siempre cerca al mind master por eso pongo un doctor craneo , para sacarlo del deck mas rápido pero una vez en el cementerio tenemos el pozo de poder, el armored axón o el mismo ogro. Con el llenaremos rápidamente el cementerio de monstruos y para darle recuperación solo he puesto la sobrecarga psíquica pero el que quiera que pruebe con el pote de la avaricia. Si los combos se te demoran en salir (cosa poco probable pero no imposible) tienes cartas que se defienden solas como lo son los krebons , pandabor , commander y poderosísimas trampas. La mayoría de nosotros cuando vemos este deck y el efecto de los bichos que todos requieren life point nos asustamos y pensamos mal pero no hay que tener miedo al pagar y mucho menos al ponerle contadores al campo (traten siempre de guardarlo para el golpe final después de haber rastreado con destructotron si no hay nada peligroso seteado) y si quieres tener un plan b pon los rainbow life y ya.

Lo que mas admiro de este deck es que no tiene ayuda de otros tipos de soporte caros ni raros. ellos mismos así puros como están se bastan. Y en mis duelos trato de no invocar otros synchros que nos sean los psychic. Bueno, espero les guste mi humilde pero dedicado trabajo para la comunidad YGO Castellano.

Mind

lunes, 13 de diciembre de 2010

Control vs Combo


Hola a todos, empezando con las vacaciones y con este frió que nos ha tocado a casi todos acá en México. Hoy les traigo un tema que he estado pensando estos últimos días.


Control contra Combo, Combo contra control, ¿Que es mejor?.

Si bien es cierto Yu-gi-oh es un juego muy subjetivo, ya que depende mucho de el punto de vista, la habilidad, la probabilidad y de las cartas que posea un jugador. De este modo es casi imposible tratar de adivinar que persona ganara cuando dos se enfrentan. Tal vez sea posible decir quien tiene mas ventajas, pero a la hora de empezar el duelo muchos factores pueden influir en el resultado.
Si bien todo esto es cierto, hoy hablare de los dos tipos de decks que mas encontramos por ahí sin poner nombres. "Combo" y "Control".

Para empezar recordemos cuando la era del teledark (que fue cuando empece a jugar y de la que mas recuerdo)el Tele-Zombie, El Synchro-cat, Infernity y claro las actuales campeonas Ranas. Todos estos fueron decks de combos basados en jugadas muy especificas pero con alto grado de probabilidad de suceder. Estos decks podian en un turno dar por finalizado el duelo. Lo que los hacia tan grandes era la sinergia que poseían sus partes.

Ahora recordemos, a los Blackwings, El antimeta, Los monarcas, etc. Estos decks por lo regular no poseian un combo especifico, claro como en todo deck hay dos o tres cartas que se pueden combinar en una jugada. Pero por lo regular su estrategia esta basada en mantener al rival a raya. Y acabar el duelo poco a poco.

Decks con control y decks con combo, ya hemos visto como a Konami no le gustan los combos. Acabando en cada lista con aquellos decks que hacen de el juego muy rápido.

En este formato estamos viendo como el control poco a poco intenta apoderarse de el meta. Ya es mas importante asegurar los turnos que arriesgarse y gastarnos toda la mano en una sola jugada. Ya que en la actualidad muchos de los decks competitivos cuentan con cartas para frenar los combos. Ejemplo de estas cartas son : Effect Veiler, Solemn Warning, Seven tools, DomCaliber Knight, Raioh, entre muchas mas.

El formato actual es algo difícil, con un control excesivo que en mi particular punto de vista hace del juego mas entretenido. Ya no basta con tener una buena mano, es necesario poder asegurar que con esa mano podrás lograr tu cometido.

También hay que decir que el combo es divertido; ponerte a activar efectos y magias como loco, se ve muy bien, pero si analizamos los decks que se copian, los que salen y las estrategias mas solidas son aquellas que basan su juego en el control. Casos como los Gravekeepers, el antimeta, Los x-sabers, las ultimas versiones de Quickdraw, Debrisplant.Son marca de que a lso jugadores les interesa mas tener el duelo controlado.

Mencione x-sabers por que he visto como muchos jugadores (de los buenos) de este arquetipo prefieren asegurar golpes pequeños pero significantes a tomar la decisión de gastar todo en un combo Boggart-fulhelmknight- Faultroll. Claro según sus puntos de vista ustedes pueden decir si este deck es en verdad control o combo.

Recuerden no importa que deck juegues, si tienes o no las cartas mas caras del momento, si ganas o no. Lo importante es como veas tu el juego y de esa visión, hacer lo que te divierta.

"Combo vs Control" ¿Cual es tu apuesta?

"Juega Bien"

nueva serie Yu-Gi-Oh ZEXAL

bueno como ya les aviamos adelantado abra nueva seria de YU-GI-OH luego que termine 5Ds, en la revista jump ya se a revelado el nombre de la serie y del nuevo protagonista

nombre de la nueva serie: Yu - Gi - Oh ZEXAL

imagen:



nombre protagonista: Yuma Tsukumo

bio: (citado de la revista)

Yuma Tsukumo es el chico malo en su escuela. pero un hecho inesperado ocurrió cuando Ryoga lo desafió a un duelo. Cuando la misteriosa entidad astral apareció ante ellos una nueva leyenda comenzó.

imagenes:





nombres otros personajes: Ryoga, Astral

imagenes:





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lo que hay que destacar que el creador de yu gi oh Kazuki Takashi no a participado en esta nueva serie, el estreno de la serie se espera parala primavera del 2011 en japon y se espera que el structure deck 2011 este basado en el deck del nuevo protagonista

(encontre otra informacion donde dice que el creador original de yu gi oh Kazuki Takashi si estara acargo de la trama y diseño de personajes en realidad nose cual version es la corecta)


esa es la informacion por el momento.

Hola todos, soy Deathbringer una vez más dándoles noticias desde aquí desde Cuba. Hacía ya 2 semanas q no podía publicar y estaba súper ansioso. Bueno hoy les presento el OTK del arquetipo de Karakuris, yo en lo muy personal pensé en un principio que no era muy fuerte, pero me equivoqué grandemente, hasta que mi amigo Iván las combinó bien, y realmente no te puedes descuidar contra este Deck, porque te matan y no te da ni tiempo a defenderte. Ya saben como de costumbre primero se los posteo y después les explico como funciona, y les daré consejos sobre otras cartas a utilizar en el Deck, bueno aquí se los dejo:

“Atomic Karakuri”
Total: 42
Monstruos: 18
1 Card Trooper
3 Black Salvo
3 Dekoichi the Battlechanted Locomotive
3 Karakuri Strategist mdl 248 Nishipachi
2 Karakuri Ninja mdl 339 Sazank
3 Karakuri Soldier mdl 236 Nisamu
3 Karakuri Bushi mdl 6318 Muzanichiha
Magias: 13
3 Machine Duplication
2 Pot of Avarice
1 Monster Reborn
1 |Dark Hole
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
3 Pot of Duality
Trampas: 11
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
3 Trap Stun
2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
2 Threatening Roar
Extra Deck: 15
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Goyo Guardian
2 Black Rose Dragon
3 Karakuri Shogun mdl 00 Burei
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Ally of Justice Field Marshal
1 Mist Wurm

Bueno la jugada es tener un monstruo de 4 estrellas y hacerle Normal Summon a uno de los Tuner de 3 estrellas (“Black Salvo” o “Karakuri Strategist mdl 248 Nishipachi”) y activamos “Machine Duplication” y traemos las otras 2 copias desde el Deck, o le hacemos Normal Summon al “Black Salvo” y revivimos al “Dekoichi the Battlechanted Locomotive” si está en el Cementerio y activamos “Machine Duplication”, trayendo las otras 2 copias de “Black Salvo” desde el Deck. Después hacemos Synchro Summon llamando al “Karakuri Shogun mdl 00 Burei”, activando su efecto de hacerle Special Summon a 1 monstruos Karakuri desde el Deck (tiene que ser de 4 estrellas, preferiblemente “Karakuri Bushi 6318 Muzanichiha”), después volvemos hacer esta operación 2 veces más y al final traemos a cualquier monstruo Karakuri y esta jugada es OTK, ven que fácil. Lo que más me gusta de este Deck es que roba mucho para hacer este OTK bien rápido, y recicla su jugada con Pot of Avarice, que yo puse 2 pero se pueden jugar con 3. También es importante recalcar que el Deck juga con Trap Stun, que nos defenderá de las devastadoras trampas que tenga el oponente al igual que utiliza algunas trampas para defenderse en lo que cae la jugada. Se pueden incluir cartas como “Book of Moon” que se puede combinar con “Karakuri Ninja mdl 339 Sazank”, se puede poner “Morphin Jar” y también este Deck puede incluir “Starlight Road”.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Fairyes el futuro???





Hola a todos, el día de ayer en Japón salió el nuevo Structure Deck denominado Lost Sanctuary, el cual es un deck con monstruos Tipo Angel, y más claró enfocado en los monstruos Agents, los cuales son un arquetipo algo viejo de Ancient Sanctuary los cuales Konami trae nuevamente a estos días y con nuevas cartas y con este deck en donde se puede conseguir cartas reimpresas geniales como la más importante Archlord Krystia!!!! y además de otras cartas nuevas que dan a este deck una gran fuerza, y quien sabe asi como lo han hecho el deck Machina y el de Marik con los Gravekeeper puedan hacer impacto y llegar al Top.....

Las reimpresiones geniales del set son Solemn Judgement el cual y
a nos debio llegar aca común hace tiempo pero se arrepentieron de darnos para aca, igualmente Burial froma a Different Dimension que a pesar de que hay rara de Champion Pack sigue siendo algo dificil de conseguir y la mejor de todas Archlord Krystia la cual es una de las cartas que estaban más caras hoy en día, y que sin lugar a dudas es el icono de un deck Fairy.

Ahora las nuevas cartas que salen en este set son:

Master Hyperion: Una carta excelente y que hace que se
tema a este deck, este monstruo nivel 8 que tiene 2700 de ATK y 2100 de DEF es la clave del deck con los A
gentes, con su efecto puede invocarse especialmente con tan solo remover un agente del cementerio
, campo o mano.
Tambien puede remover una carta tipo Fairy-Luz del cementerio para asi destruir una carta en el campo, y además de eso si el Sanctuary in the Sky esta en el campo esta carta puede hacer este efecto dos veces por turno.....

The Agent of Mistery - Earth: El nombre de esta carta me encanta pues representa a nuestro planeta, y de seguro a Konami tambien le fascina pues su efecto es su
per genial y podria ser el mejor de los Agentes pues es una carta tuner nivel 2 con 1000 de ATK y 800 de DEF, pero además de eso al ser Invocado Normalmente nos da un +1 pues nos permite traer un Agent del deck a la mano, pero si esta el Sanctuary in the Sky en el campo puede traer a Master Hyperion a la mano, la carta es de lo mejor nos da aceleración y synchronia al deck...

The Agent of Wonder Jupiter: Jupiter es el planeta más grande del Sistema Solar por lo tanto deberia tener un gran poder, y en la carta nos muestra una carta que h
ace maravillas en el deck, tienen dos efectos, el primero es que puede remover un monstruo Agent para que un monstruo nuestro Fairy gane 800 de ATK. Además si el Sanctuary in the Sky esta en el campo podemos activar el otro efecto que es el genial, podemos descartar un monstruo Fairy para traer un Fairy-Luz que este removido al campo, asi que con esta carta junto a Master Hyperion puede generar fabulosos combos....además considerando el buen ATK de 1800 y 10
00 de DEF de esta carta nos hace una de las claves del deck.

Treasure of Heaven: Una carta que da una gran aceleración al deck, es una carta mágica que nos permite remover un monstruo Fairy de la mano para hacer draw 2 cartas, pero durante el turno no podremos invocar especialmente o atacar, una condición dura, pero mientras podamos acelerar el deck y si usamos las 3 en un mismo turno nos sale buen negocio....

Divine Punishment: Haber el deck hasta ahora tiene una carta broken en Master Hyperion, un tuner genial, un monstruo que nos permite recuperar monstruos removidos al campo, una carta para acelerar.... y esta trampa counter llamado divine punishment que le da al deck control.... esta carta solo puede ser activado su Sanctuary in the Sky esta
activado, de esta manera puede negar el efecto de cualquier carta (monstruo, magia o trampa) y lo destruye, que más puede pedir de soporte este deck.....

Estas son las 5 cartas nuevas del deck, todas estan geniales, queda por decir que los demás Agentes no son tan bueno, son anticuados, los nuevos son los geniales y que hara
n que el deck de un impacto, además hasta ahora solo hay 6 planetas aun faltan 2 más (3 si quieren incluir a Pluton) los cuales de seguro tendran efectos geniales y talves creo que saldrian en Extreme Victory.

El deck se enfoca en la Carta Campo The Sanctuary in the Sky, cuyo efecto es interesante, pues con esta carta en el campo cualquier damage que nos hagan en una batalla que involucre un monstruo luz es 0, asi que derrotarnos será dificil además de que esta carta puede ser buscada por Zeradias esto nos da una estrategia muy bonita de jugar que dara al juego algo más de versatilidad. Incluso el deck tambien se lo pueda mezclar con el Heraldo o co
n Lightsworn todo será cuestion de ubicar bien la estrategia y jugarlo de la mejor manera...

Pero este deck a pesar que ya salio en Japon, aun no se ha dicho nada por aca, esperemos que nos llegue y no hagan como al deck Light y Dark de hace tiempo o el reciente Dragunity, es importante que nos igualemos con el OCG y no haya tanta diferencia......

Finalmente les dejo el Spoiler completo de este deck:

SD20-JP001 Master Hyperion
SD20-JP002 The Agent of Mystery - Earth
SD20-JP003 The Agent of Wonder - Jupiter
SD20-JP004 The Agent of Judgment - Saturn
SD20-JP005 The Agent of Wisdom - Mercury
SD20-JP006 The Agent of Creation - Venus
SD20-JP007 The Agent of Force - Mars
SD20-JP008 Mystical Shine Ball
SD20-JP009 Splendid Venus
SD20-JP010 Tethys, Goddess of Light
SD20-JP011 Victoria
SD20-JP012 Archlord Kristya
SD20-JP013 Marshmallon
SD20-JP014 Hecatrice
SD20-JP015 Shining Angel
SD20-JP016 Soul of Purity and Light
SD20-JP017 Airknight Parshath
SD20-JP018 Nova Summoner
SD20-JP019 Zeradias, Herald of Heaven
SD20-JP020 Honest
SD20-JP021 Hanewata
SD20-JP022 Consecrated Light
SD20-JP023 Treasure of Heaven
SD20-JP024 Valhalla, Hall of the Fallen
SD20-JP025 Terraforming
SD20-JP026 Smashing Ground
SD20-JP027 The Sanctuary in the Sky
SD20-JP028 Celestial Transformation
SD20-JP029 Burial from a Different Dimension
SD20-JP030 Mausoleum of the Emperor
SD20-JP031 Solidarity
SD20-JP032 The Fountain in the Sky
SD20-JP033 Divine Punishment
SD20-JP034 Return from the Different Dimension
SD20-JP035 Torrential Tribute
SD20-JP036 Beckoning Light
SD20-JP037 Miraculous Descent
SD20-JP038 Solemn Judgment

Nueva Serie de Yu-gi-oh! para el 2011!!!



Esta es una gran noticia, al parecer tenemos Yugioh de largo, después de que parecía que Yugioh 5ds iba ya a terminar ahora tenemos esta noticia de que una nueva serie de Yugioh va a aparecer, aunque aun no hay más detalles sobre esto es una noticia muy interesante, pues talves podamos ver un nuevo personaje principal o aun mejor talves una continuación del Yugioh original o al menos del GX, o una unión de los dos.....

Bueno ahi varias ideas de lo que puede ser, pero esto lo sabremos el día 20 de Febrero del 2011 que será la fecha en el cual nuevamente se dara un denominado Encore de la peícula, algo como un nuevo estreno de la pelicula de Yu-Gi-Oh! 3D: Bonds Beyond Time. Asi que ahora lo unico que podemos hacer es esperar....

lunes, 6 de diciembre de 2010

Quieres ser Juez ?

Y Yu Gi Oh Castellano tiene la primicia antes que nadie . . .

Monster Sprim cordialmente los invita a formar parte del cuerpo de JUECES activos para los torneos REGIONALES de Konami Temporada 2011.

Si estas interesado, envía un correo con la solicitud a: monstersprim@gmail.com y chaosdimention@hotmail.com con los siguientes datos:

1.-Nombre completo

2.-Correo electrónico

3.-Numero telefónico

4.-Descripcion de experiencia previa como juez de torneos (si necesita ser experiencia en torneos oficiales, coméntanos tu experiencia en torneos de tu localidad)

REQUISITOS:

1.-Facilidad de palabra.

2.-Buena presentación.

3.-Sexo indistinto

4.-Experiencia mínima, como juez en algún torneo de tu localidad.

5.- Buen manejo de rulling del juego de YUGIOH TCG

6.-INDISPENSABLE tener la acreditación correspondiente a JUEZ LV.1, el cual encontraras en la siguiente página: http://www.yugioh-card.com/en/judges/index.html

Los interesados deberán presentarse en la tienda MONSTER SPRIM localizado en PLAZA GALERIA LAS ESTRELLAS con la siguiente dirección:

-Melchor Ocampo No. 193 Loc. I06A Colonia Anzures

La fecha en la que deben presentarce es el dia Sabado 11 de diciembre a las 11:00 am, esta visita será para la evaluación personal, si no pudiste enviar tu correo de solicitud, podras presentarla en papel personalmente el dia y a la hora antes mencionados.

Esta convocatoria es para todo México y para comenzar el 19 de diciembre en el ultimo regional del año, sin embargo ten en consideración el viaje a los lugares de los eventos, regularmente son celebrados en el D.F.

El equipo de MONSTER SPRIM, agradece su atención dispuesta.

LOS ESPERAMOS!!!!!

3rd T4GP (13 de Noviembre) El inicio de la era de los six samurai


Hola a todos los duelistas, hoy les presento un ligero análisis de lo que proximamente viene en Storm Of Ragnarok: Six samurais.

Además de presentarles un breve listado de un torneo que se organizó en alguna parte de oriente.

1st place Yuuta Deck Six Samurai

13 Monsters

3 Grandmaster of the Six Samurai
3 Kagemusha of the Six Samurai*
3 True Six Samurai - Kizan (Legendary Six Samurai - Kizan)*
3 True Six Samurai - Kageki (LSS - Kageki)*
1 Blackwing - Gale The Whirlwind

18 Spells
3 Six Samurai United
3 Gateway of Six
1 Reinforcement of the Army
3 Shien´s Smoke Signal*
1 Monster Reborn
3 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon

10 Traps
2 Magatama of Musakami
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
2 Dust Tornado
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

Side

2 D.D. Crow
2 Kinetic Soldier
2 Snowman-Eater
1 Tragoedia
1 Herald of the Six Samurai (Quiero suponer que es Hand of SS)
1 Nobleman of Crossout
1 Cunning of the Six Samurai
2 Royal Decree
1 Compulsory Evacuation Device
1 Dust Turnado
1 Strarlight Road

Extra

AoJ Catastor
AoJ Decisive Arms
BW Armed Wing
Colossal Fighter
Goyo Guardian
Scrap Dragon
Stardust Dragon
Naturia Barkion
Naturia Landois
Black Rose Dragon
Mist Wurm
2 True Six Samurai - Shien
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

2nd place Stella Deck Six Samurai

(Sin información disponible)

3rd place DoLL-MasTer Deck Six Samurai

13 Monsters

3 Grandmaster of SS
3 Kagemusha of the SS
3 True SS - Kizan (Legendary SS - Kizan)
3 TSS - Kageki (LSS - Kageki)
1 Shien´s Yoriko

18 Spells

(Lo mismo que el primer lugar)

9 Traps

1 Solemn Judgment
3 Dust Tornado
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
3 Reinforce Truth

Side Deck

(Sin información disponible)

Extra

(Sin información disponible)

Como se puede apreciar es muy poco variado el deck de los dos, no cuento el del segundo lugar porque no aparece el listado. Esta lista es muy similar a la del YCS Atlanta en el que los tres primeros lugares fueron ocupados por GK sin embargo la estructura de estos dos arquetipos no se comparan entre sí, a pesar de que yo juego con GK.

Veamos el contenido y la rapidez que tienen los SS (No he testeado el deck pero por algunas cartas y comentarios que he leído dan una garantía casi concreta de ganar desde los primeros turnos si no es que desde el primero:

Grandmaster of SS: You can only control 1 "Grandmaster of the Six Samurai" monster. While you control a face-up "Six Samurai" monster, you can Special Summon this card from your hand. When this card is destroyed by your opponent's card effect, add 1 "Six Samurai" monster from your Graveyard to your hand. 5 estrellas.

Kagemusha of the SS: If a face-up "Six Samurai" monster you control is targeted by a card effect, you can switch the target to this card instead. 2 estrellas, tuner.

Legendary SS - Kizan: If you control a face-up "Six Samurai" monster, except "True Six Samurai - Kizan", you can Special Summon this card from your hand. While you control 2 or more other face-up "Six Samurai" monsters, this card gains 300 ATK and DEF. 4 estrellas

LSS - Kageki:When this card is Normal Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Six Samurai" monster from your hand. While you control another face-up "Six Samurai" monster with a different name, this card gains 1500 ATK. 3 estrellas.

Shien´s Yoriko: When a "Six Samurai" monster you control battles, you can send this card from your hand to the Graveyard during damage calculation. That monster cannot be destroyed by battle during this turn. 1 estrella, tuner.

BW Gale: Para partir el status de los monstruos del oponente. Además de ser un tuner de 3 estrellas.

Six Samurai United: When a "Six Samurai" monster is Normal Summoned or Special Summoned, place 1 Bushido Counter on this card (max. 2). By sending this card to the Graveyard, draw a number of cards from your Deck equal to the number of Bushido Counters on this card.

Gateway of Six: Each time a "Six Samurai" monster is Normal or Special Summoned, place 2 Bushido Counters on this card. You can remove Bushido Counters from your side of the field to apply the following effects. ● 2 Counters: Until the End Phase of this turn, 1 face-up "Six Samurai" or "Shien" Effect Monster gains 500 ATK. ● 4 Counters: Add 1 "Six Samurai" monster from your Deck or Graveyard to your hand. ● 6 Counters: Special Summon 1 "Shien" Effect Monster from your Graveyard.

Reinforcement of the Army: Trae un Warrior de 4 estrellas.

Shien´s Smoke Signal: Add 1 Level 3 or lower "Six Samurai" monster from your Deck to your hand.

Las demás magias no necesitan explicación alguna.

Magatama of Musakami: Activate only if you control a face-up "Six Samurai" monster. Negate the activation of an opponent's Spell Card, Trap Card or Effect Monster's effect that would destroy a card(s), and destroy it.

Las demás trampas tampoco necesitan explicación alguna.

Legendary Six Samurai - Shien: 1 Warrior-Type Tuner + 1 or more non-Tuner "Six Samurai" monsters. Once per turn, when your opponent activates a Spell/Trap Card, you can negate the activation of that card and destroy it. If this face-up card would be destroyed, you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead. 5 estrellas.

Fuente: http://shriek.twoday.net/stories/8436655/

Lo grave de este deck es que cuenta con cuatro cartas que aceleran de por sí al deck (Reinforcement of the Army y Shien´s Smoke Signal) por lo que el deck queda en 36 cartas aprox. sin tomar en cuenta que al tener alguna de estas cartas en mano es un plus que no tiene costo adelgazando aún más el deck por lo que teoricamente habrían 32 cartas en el deck si se empezaran con estas 4 cartas. Lo que también acelera al deck son dos magias: Six Samurai United y Gateway of Six.

En sí, casi todo lo que robes será útil en el momento y más con los efectos de los Legendary SS que me recuerdan a la época dorada de los Blackwing y creyendo en la historia, en general, visualizo un "banneo" a ciertas cartas de este deck. Por otro lado he escuchado que no han vuelto a topear en otro torneo... No se puede decir mucho al respecto sino hasta tenerlos en el TCG.

No pongo un análisis complejo de las jugadas que se pueden hacer porque el deck habla por sí solo y es cuestión de tiempo para que salgan jugadas más escabrosas XD

P.D. Ningún deck llevó Solemn Warning. Interesante. Y mucho más interesante ningúno llevó Pot of Duality. Lo siento, no tuve más remedio que incluir este comentario pero en algo hay verdad: No las necesitan debido a los special summon que hacen cada turno. Bien venidos a la era de los guerreros...