domingo, 29 de noviembre de 2009

La vieja escuela: Burn Deck

Uf tanto tiempo sin escribir jeje y disculpen pero mi compu falla, entre examenes finales y la chamba pues me desapareci un rato :P pero ya estoy aqui de nuevo recordando aquellos viejos tiempos jojojo

Este deck yo lo use hace muchos años no exactamente asi obviamente pero en aquellos tiempos cuando apeeenas se empezaba a usar la solemn con las ya prohibidas cyber jarra y sus compinches se ponia agresivo; de hecho alguna vez gane un torneo de la hobbie league con bastante suerte en fin asi me quedo en estos dias y lo he probado, si salen las cartas esta muerto el oponente en 2 turnos jojojo

Monstruos 9

3 Stealth Bird
2 Mask of Darkness
1 Marshmallon
1 Morphing Jar
1 Sangan
1 DAD

Magias 9

3 Wave Motion Cannon
3 Book of Moon
2 Allure of Darkness
1 Gold Sarcophagus

Trampas 22

3 Waboku
3 Roar
3 Reckless Greed
3 Dark Bribe
3 Jar of Greed
3 Legacy of Yata Garatsu
1 Solemn Judgment
1 Ceasefire
1 Mirror
1 Magic Cilynder

Pues como veran esta en construccion pero esta es la idea principal ponerle lo mas gay y tratar de que con ceasefire y la mascarita que son las armas letales del deck terminar el duelo en 2 turnos el con campo lleno; el dad jajaja se ve sexy ya que todos son darks y una vez cumplido su cometido pues que sean reusables en el cementerio de minimo; los pajaros pueden trabar al oponente con wabokus y roar; las bribe nunca me han convencido menos ahorita en este meta !! y estan a prueba en este deck lo mismo que reckless de lo demas weno es lo staple en un deck asi.

Yo se que le faltan cosas como limte area b o mas monstruos pero repito esta en construccion, de hecho un deck asi de estos gano un torneo importante en japon hace como 1 mes creo ojala les guste es lenton pero efectivo :D

Prorroga: 4º Concurso de Yu-gi-oh! en Castellano - Un verdadero Blogger


Hola a todos, como saben hace 2 semanas empezó el 4º concurso de Yugioh! en Castellano, el cual trataba de un concurso de posts por nuestros lectores, ahora pense que el concurso tendria mayor número de participantes lo que no se consiguio, por lo tanto he decidido dar una prorroga de una semana más, asi que por favor participen en el concurso, asi podran demostrar a todos los lectores sus conocimientos además que tendran la oportunidad de volverse escritores, asi que ya saben participen en el concurso para mejorar la interactividad de la página.
Aqui estan las reglas del concurso:
1. El tema es libre pero que tenga que ver a Yugioh.
2. Los posts deberan escribirse en un documento en Microsoft Word y enviados a este correo electronico como archivo adjunto: christian_pkmygx@hotmail.com
3. La fecha limite para entrega de posts sera el domingo 06 de diciembre del 2009 a las 15 horas (hora de Ecuador).
4. Los posts seran publicados tal como llegue al correo electronico, asi que pongan sus imagenes y adornos.
5. Solo se puede colocar imagenes y texto en los posts (no olviden de colocar el titulo).
6. Solo se puede participar con un post.
7. Los posts seran publicados inmediatamente después de haber finalizado la fecha de limite para entrega de posts.
8. Los posts seran publicados segun el orden que sean entregados.
9. El ganador sera escogido mediante una encuesta la cual durara 1 semana, y este sera el nuevo escritor de Yugioh en Castellano.
Saludos y Disfruten el juego.

Vota por Galápagos para las 7 Maravillas Naturales del Mundo


Hola a todos, ahora si saliendome un poco del Yugi, y haciendo algo bueno para mi pais y creo que para Sudamérica en general, como deben saberlo soy de Ecuador y hoy mi hermana me enseño un album que es de apoyo para Galápagos en esto de las 7 Maravillas Naturales del mundo, entonces ingrese a esta página para votar y me encontre con la sorpresa que Galápagos esta en los ultimos lugares de los 28 finalistas, esto me causo melancolia, pues yo he visitado Galápagos y es realmente hermoso, no se si alguno de ustedes lo ha visitado, pero es un archipielago que se ubica algo lejos de Ecuador en el Oceano Pacífico que tiene un mar hermoso azul y cristalino, unas playas blancas un cielo hermoso, y unos animales unicos que solo existen en estas islas como son las Tortugas Galápagos, los Piqueros de Patas Azules, las Iguanas Marinas, etc. Igualmente su gente es muy amable y realmente tengo que decirlo es el mejor lugar turistico del Ecuador.

Ahora como buen ecuatoriano quiero que Galápagos quede como una maravilla natural eterna, para que sea un verdadero orgullo para las nuevas generaciones, además es una de las representantes de Sudamerica asi seremos galardonados como lo mejor del mundo...
En esta página pueden votar por las 7 maravillas naturales del mundo, necesariamente deben ser 7, por eso les aconsejo que voten por otras maravillas más como:

- La Selva Amazónica
- Salto del Ángel (Venezuela)
- El Yunque (Puerto Rico)
- Cataratas del Iguazu (Argentina y Brasil)

Las cuales son las maravillas del Sudamerica y que deben estar presentes entre las 7 Maravillas del Mundo, asi como Machu Pichu lo esta en las 7 Nuevas Maravillas del Mundo.
Bueno esta votacion se extendera hasta el 2011, asi que todavia tenemos tiempo de meternos en los primeros lugares, pero solo podremos hacerlo con su apoyo, asi que apoyen con su voto, no se demoraran más de 5 minutos y esto durara para toda la eternidad como humanidad.

Desde este link pueden votar: http://www.new7wonders.com/

Desde aqui pueden bajarse el wallpaper de Yugioh en Castellano: http://www.subirimagenes.com/fotos-31387-3637123.html

Saludos y Disfruten el Juego

sábado, 28 de noviembre de 2009

Yu-gi-oh! en castellano llega a las 50 000 visitas


Hola a todos, en el transcurso de esta semana, Yugioh! en Castellano llego a las 50 000 visitas, esto es un gran avance para nuestra pagina, la cual sigue creciendo cada vez más y seguro pronto seran aun más las personas que nos visiten, doy las gracias a todas las personas que constantemente visitan la página y recuerden que siempre seguiremos actualizando informacion, creando torneos, concursos y muchas cosas más, ahora les dejo con algunas estadisticas de la página, demostrando de dónde nos visitan más:

Top 10 paises


1. MEXICO 47.61%
2. ESPAÑA 14.28%

3. PERU 6.04%

4. ESTADOS UNIDOS 5.04%

5. ARGENTINA 4.64%

6. ECUADOR 4.47%

7. COLOMBIA 3.61%

8. CHILE 3.22%

9. BOLIVIA 2.02%

10. VENEZUELA 1.83%


Top 10 ciudades

1. MEXICO DF 7.05%

2. LIMA 5.5%

3. BARCELONA 3.34%

4. BUENOS AIRES 2.98%

5. CANCUN 2.76%

6. VALENCIA 2.3%

7. TIJUANA 1.91%

8. SANTIAGO 1.72%

9. MONTERREY 1.6%

10. GUAYAQUIL 1.53%


Gracias a México por todo ese apoyo que brinda a la página, de hecho hay 3 escritores mexicanos asi que no hay que sorprenderse que la mitad de visitantes vengan de este pais, igualmente gracias a las demás ciudades y paises, y espero que pronto difundamos más la pagina para que haya más visitantes de diferentes paises.
Saludos y Disfruten el juego.

Discusión de la Semana: Los Jueces son aptos???


Hola a todos, hoy como siempre estamos con la discusion de la semana, y algo que siempre sera polemico en el juego es el hecho de los Jueces, los cuales son los encargados de decidir como van las jugadas con los tan llamados rulings.
Ahora como ser Juez???, muchos de los Jueces actuales son los sobrevivientes de la era con UDE, en donde se podia realizar una prueba en la página oficial de UDE para sacar este cerificado, y existian niveles segun el conocimiento que se tenga, existian 5 niveles, pero con el 1º nivel ya eras apto para ser juez de un torneo local.
Ahora esto fue antes pero ahora estamos en la era Konami, y no se si me equivoco, pero no existe ninguna manera de dar la prueba de Juez en este momento, y la gran mayoria de jueces "oficiales" ya se han retirado, entonces ¿como se elejiran los jueces de los futuros años?, pues lo que se ha estado haciendo hoy en dia es escoger jueces "improvisados", que muchas de las veces no tienen la capacidad para hacerlo, yo se que ser juez es algo muy dificil, realmente el Yugi tiene un monton de rulings, y es obvio que en algun momento se puede equivocar, pero ahora esto se ha vuelto muy repetitivo, muchos no conocen algunos rulings, y perjudican los duelos de los jugadores, y como saben "El juez tienen la ultima palabra"
Ahora esta es la discusion, ¿se deberia crear un sistema para elegir jueces? ¿crees que los jueces actuales tienen la capacidad para hacerlo? ¿como se deberia proceder en los torneos?
Saludos y Disfruten el juego.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Big City Synchro Deck - Los Heroes estan de regreso........

Hola a todos, hoy como es costumbre voy a escribir acerca del deck ganador de la encuesta de esta semana, y el deck ganador fue el Big City Synchro, un deck que en su tiempo causaba muchos problemas, pero como casi todo deck, fue perdiendo protagonismo, ahora para los amantes de los Heroes Elementales y de Jaden Yuki, les traigo un deck que me parece muy bueno y que se une con la era Synchro de Yusei Fudo, asi que es la union de las dos generaciones del Yugi, el GX y el 5Ds.

Ahora como bien saben, a casi todo deck se le puede hacer synchro hoy en día, pero solo algunos decks pueden llevar esta estrategia correctamente, y para esto lo más importante que un deck debe tener para ser synchro es "INVOCACIONES ESPECIALES", solo asi el deck podra synchronizar rapidamente y aprovechar a los monstruos de borde blanco de la mejor manera. Por esta razon es que el deck Big City es perfecto para hacerlo synchro, pues además de crear control en el campo con sus efectos, tambien le permite hacer Invocaciones Especiales, y con la ayuda de algunos tuners, podria hacer una armada de synchros, bueno les presento el decklist.



Monstruos (18)



1 Elemental Hero Stratos
3 Elemental Hero Ocean
3 Elemental Hero Wildheart
2 Elemenatl Hero Neos Alius
2 Elemental Hero Heat
3 Rose Warrior of Revenge
1 Summoner Monk
1 Cyber Dragon
1 Blackwing Gale the Whirlwind
1 Gorz the Emmisary of Darkness



Magias (13)


1 Reinforcement to the Army
2 Skyscraper 2 - Hero City
2 E – Emergency Call
2 Book of Moon
1 Lightning Vortex
1 Smasing Ground
1 Mystical Space Typhoon
2 R - Righteous Justice
1 Brain Control
Trampas (9)

3 Dark Bribe
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted

Extra Deck (15)


1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
2 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Black Rose Dragon
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
2 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
3 Colossal Fighter

Bueno como podemos ver el deck tiene gran cantidad de heroes, que son la base del deck, esta EH Stratos, la mejor carta +1 que existe en el yugi, perfecto en este deck, nos permite buscar cualquier heroe, además puede destruir cartas magias o trampas con sus segundo efecto.
EH Ocean es su complemento, nos da un increible poder en mano, pero el mejor combo es usarlo para retornar a Stratos a la mano, para asi poder usar su efecto a cada momento en el duelo, y ganar la ventaja respectiva.
Wildheart es inmune a trampas, un efecto que le salva de cartas como bottomless, torrential y mirror force, además es mi carta favorita, por lo tanto no podia faltar jaja.
De ahi Alius y Heat son más para tener poder en el deck con sus 1900 de ATK y con el efecto de Heat que puede incrementar su ataque aun más, pueden derrotar a la mayoria de monstruos nivel 4 en la actualidad.
De ahi viene el tuner perfecto para este deck, y este es Rose Warrior of Revenge, un tuner nivel 4 warrior, el cual puede usar la Invocacion Especial de este deck, y asi como la mayoria de los monstruos son nivel 4, entonces significa monstruo synchro nivel 8 de inmediato.
Summoner Monk, usado para traer a la Rose al campo y synchronizar nivel 8 de inmediato, o para llamar a un Heroe Elemental (el mejor es Stratos), y asi acelerar el deck.
Cyber y Gorz, como siempre son buenos en cualquier deck y Gale igualmente, es el mejor tuner que existe, y no puede faltar en un deck con synchros, y con este se le da probabilidad a realizar synchronizacion nivel 7 en el deck.
En las magias tenemos 3 buscadores, un Reinforcement para los Heroes y la Rose, y E - Emergency Call para buscar más heroes, asi Stratos u Ocean vendran rapido a la mano, para empezar a tener la ventaja.
Skyscraper 2 es la carta clave del deck, esta carta es sorprendente si se lo utiliza bien y en el momento correcto, te permite revivir cualquier monstruos Heroe Elemental que ha sido destruido por batalla, asi puedes revivir a los Ocean o incluso al Stratos, sacando aun más ventaja, recuerden que este efecto es una vez por turno, por lo tanto puede seguir dandonos ventaja.
Yo prefiero siempre 2 Book of Moon en cualquier deck, realmente son las magias más versatiles hoy en dia, sirven de muchas maneras como: negar targets, negar batltles, atacar, etc, pero tambien se podria incluir a Lightning vortes, Smashing o Fissure, cartas para destruir monstruos sin necesidad de atacarlos.
Y tenemos a R- Righteous Justice en reemplazo del Heavy y puede resultar incluso mejor si tienes muchos Heroes en tu campo destruyendo muchas magias o trampas, y sin que las tuyas se destruyan.
En las trampas tenemos las 5 basicas, además una carta que veo esta de moda por su facil acceso hoy en dia, y es Dark Bribe, realmente puede ser el reemplazo más cercano a los Solemn, y su funcion principal seria evitar que destruyan al Skyscraper 2, e igualmente tenemos al unico Solemn que sigue salvando duelos...........
El synchro perfecto para este deck es sin duda Colossal Fighter, en este deck lleno de Warriors, su ATK puede llegar a los cielos por lo tanto, este y Stardust son las mejores opciones.
Otra carta que podria entrar en este deck es Skill Drain, pues no altera a los monstruos, un poco a Ocean y a Stratos, pero se crearia un fuerte combo con Stardust y Colossal Fighter.

Positivo: Lo bueno de este deck es que nos da mucho control en la mano y en el campo, generandonos una enorme ventaja, además de que seria facil synchronizar a monstruos nivel 8 en este deck, y si no synchrozas, sigues teniendo a estos poderosos heroes para poder bajar puntos de vida.

Negativo: Lo malo de este deck es que depende mucho de Stratos para empezar a tener ventaja, removiendo a esta carta, el deck queda con un pie en la tumba (por asi decirlo), además si el campo es destruido puede quedar con un gran problema, por lo tanto se debe proteger al Skyscraper hasta con las uñas......

Cartas contra este deck: Bottomless Trap Hole, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Royal Oppression, D.D. Crow, Kinetic Soldier, Kycoo the Ghost Destroyer, Ancient Fairy Dragon, Black Rose Dragon.

Saludos y Disfruten el juego.

jueves, 26 de noviembre de 2009

deck yubel - el terror reencarnado

Bueno pues aqui ando de nuevo... creo que yo en mis post me encaminare mas a escribir sobre decks fun, ya que creo q varios de los lectores les agradaria este tipo de decks, ya que despues de todo esto de yugi es un juego y a fin de cuentas el objetivo es divertirse y disfrutar :D.
Bueno para esto se me ocurrio un deck q a mi en lo personal me a gustado y que es demasiado molesto (obiamente para nuestro oponente), el deck del que hablo es el de yubel el cual para mi esta mas que olvidado, bueno el deck me quedo de la siguiente forma:



MONSTRUOS: (22)
x2 armageddon knight

x1 dark grepher
x1 dark valkyria
x2 doom shaman
x3 giant germ (o nimble momonga los que gusten)
x1 marshmallon
x1 morphing jar
x2 mistic tomato
x1 obsidian dragon
x1 sangan
x1 spirit reaper
x1 prime material dragon
x3 yubel
x1 yubel - terror incarnate
x1 yubel - the ultimate nightmare





ECHIZOS:(11)
x1 brain control

x1 card destruction
x1 fires of doomsday
x1 foolish burial
x1 heavy storm
x1 ligthning vortex
x1 mystical space typhoon
x1 scapegoat
x1 smashing ground
x2 swing of memories




TRAMPAS:(7)
x1 call of the haunted

x1 solemn judgment
x1 mirror force
x1 torrential tribute
x2 limit reverse
x2 dimensional prision

Bueno asi es como pienso que quedaria el deck :D pues la estrategia en este deck es tratar de sacar lo mas rapido posible al 1er yubel, y tener algo con que destruirlo para poder sacar al 2do yubel, el cual ya no necesita de sacrficios.

Pues en la linea de los monstruos tenemos a los armagedon, que son para mandar a los monstruos gemini al cementerio y luego renacerlos... la morphing jar para acelerar un poco el deck, los germenes para tener los 2 sacrificios listos para el 1er yubel el obsidian dragon para negar algunos efectos de cartas que puedan destruir a el 3er yubel y asi protegerlo un poco al igual que el prime material dragon, y el spirit reaper y marshmallon para aguantar en lo que tienes las cartas necesarias , o bien poder usarlas para sacrificar despues de un turno o dos.
Despues en las magias aparte de las comunes como el tifon, la heavy, el vortex entre otras, tenemos las swing of memories, para poder renacer a los shamman o a la valkyria, y los fires of doomsday igual para poder sacrificarlos.
Y para terminar el deck tenemos en las trampas, la mirror que como saben va en cualquier deck, el torrential, que de igual manera puede servirte para destruir a uno de tus yubel cuando lleguen para traer al otro (excepto el 3ero) y las limit reverse, para renacer al 1er yubel en caso de que algo salga mal volver a rehacer tu jugada.

positivo: este deck cuando tienes el 2 yubel, se vuelve muy molesto para el contricante, ya que practicamente solo podra tener 1 monstruo en el campo y que al final de tu turno se le destruira, tambien otra cosa positiva es que cuando destruyes a un yubel (excepto el 3) sale otro que es todavia mejor que el anterior :D.

negativo: aveces cuesta algo de trabajo invocar al 1 yubel, aparte de que si no tienes cartas para defender al 3er yubel, qeda expuesto a efectos de cartas y te lo podrian destruir facilmente y dejarte vulnerable.

Bueno espero les haya gustado este deck, no dejen de seguir visitando el blog, y los que esten en el torneo seguir dueleando para llegar al top, espero al finalista con ancias! jaja defendere mi titulo de "rey de los juegos" jaja.

Cartas Pro: Blackwing Vayu - The Emblem of Honor

Hola a todos, hoy continuando con las cartas Pro y sus analisis, el día de hoy le toca a Blackwing Vayu, la carta más cara y buscada de Ancient Prophecy, ya saben que estamos recuperando la informacion de nuestra otra página, para quienes ya lo han leido, perdonenme pero estos dias he pasado algo ocupado con unos asuntos del colegio (pero pronto escribire info nueva), y para quienes no lo han leido, disfrutenlo......

Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Winged Beast/Tuner
Nivel: Nivel 1
ATK 800/DEF 0
Tipo de Efecto: Continuo e Ignición
Rareza: Ancient Prophecy (Ultra Rara y Ultimate Rara)

Efecto:

If this card is face-up on the field, you cannot use it for a Synchro Summon. If this card is in your Graveyard, you can remove from play this card plus 1 non-Tuner "Blackwing" monster in your Graveyard, and Special Summon 1 "Blackwing" Synchro Monster from your Extra Deck whose Level equal the total Levels of the removed monsters. The effect(s) of that Synchro Monster is negated.
Si esta carta esta boca arriba en el campo, tu no puedes usarlo para Invocacion Synchro. Si esta carta esta en tu cementerio, tu puedes remover esta carta del juego más 1 monstruo no Tuner "Blackwing" en tu cementerio, e Invoca Especialmente 1 Monstruos Synchro "Blackwing" desde tu Extra Deck, cuyo nivel sea igual al número total de niveles de los monstruos removidos. Los efectos del Monstruo Synchronizado son negados.

Analisis:

La carta de hoy es Blackwing - Vayu el Emblema del Honor, una de las ultimas cartas que han salido, y que es la más codiciada del sobre de Ancient Prophecy, este nuevo tuner de los Blackwing le da un tuner nivel 1 a estas aves, pero con una particularidad, que no se pude synchronizar desde el campo, pero si se lo puede hacer desde el cementerio, removiendose con otro Blackwing para traer un Synchro Blackwing sin efecto, esto da una enorme ventaja, ys e podria obtener un monstruo poderoso al campo desde el cementerio. Ahora esta carta funciona mejor en el cementerio, por eso se ha creado su propia baraja el Vayu Turbo, el cual se encarga de enviarlo al cementerio lo más rapido posible, pero a pesar de esto, en el ultimo SJC le fue mejor en un deck Blackwing, tomando el espacio que dejaron 2 Gale, asi que esta carta se a vuelto en buen sustituto.

Rulings:

- El efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que Invoca Especialmente un Monstruo Synchro designa otro monstruo Blackwing en el cementerio.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "
Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si hay otro monstruo Synchro apropiado en el Extra Deck, entonces tu debes Invocar ese monstruo, incluso si el nuevo monstruo es diferente al que ibas a Invocar.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si no hay otro monstruo apropiado en tu Extra Deck que puedas Invocar Especialmente, entonces "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y el otro monstruo "Blackwing" seguiran siendo removidos del juego.
- La Invocacion Especial de monstruo Synchro por el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" no es tratado como una Invocacion Synchro. El Monstruo Synchro no es considerado haber sido Invocado Especialmente correctamente, entonces no puede ser Invocado Especialmente por efectos como Monster Reborn.
- SI "
D.D. Crow" o "Disappear" es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y remueve del cementerio a "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y/o el otro monstruo "Blackwing", entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" desaparece. Ningun monstruo "Blackwing" es Invocado Especialmente, y ningun monstruo es removido del juego.
- Si el monstruo Invocado Especialmente por "
Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es volteado boca abajo por un efecto como "Book of Moon", entonces tu ya no aplicas el efecto "los efectos del monstruo Invocado Especialmente por este efecto son negados" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor". Una vez que el monstruo Synchro es voltedo boca arriba, su efecto ya no sera negado.
- Si "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es Invocado Especialmente por el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame", entonces el efecto "mientras esta carta este boca arriba en el campo, esta carta no puede ser usado como monstruo material para synchronizar" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es negado, entonces este puede ser utilizado para una Invocacion Synchro.
- Cuando "
Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" Invoca Especialmente un monstruo Synchro, la Invocacion Especial no es tratada como Invocacion Synchro. Entonces, si "Discord" esta activo, entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" puede seguir siendo activado.

Tips:

- Selecciona "Blackwing - Sirocco the Dawn" para Invocar a "Blackwing Armed Wing". Tu puedes tambien seleccionar a "Blackwing - Elphin the Raven" o "Blackwing Armed Wing" para Invocar a "Blackwing Armor Master", o seleccionar a Armor Master para Invocar a "Blackwing - Lone Silver Wind".
- Esta carta funciona muy bien con "
Crush Card Virus", "Burial from a Different Dimension" (Para regresarlo al cementerio y reutilizar su efecto) e "Icarus Attack".
- Usa "
Dark Grepher" para poner tus Blackwings en el cementerio y tambien a Vayu. Tu puedes asi llenar tu campo con Monstruos Sycnhro para crear un posible OTK.
- Invoca Especialmente esta carta utilizando el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame". Su primer efecto sera negado, y entonces podra ser utilizado para Invocar por Synchro un monstruo. Entonces mientras este en el cementerio, tu puedes utilizarlo de nuevo para Invocar a otro Synchro. Esto funciona mejor con "Burial from a Different Dimension", la cual te permite aplicar este combo a cada momento.
- Usa
Interdimensional Matter Transporter en el monstruo Synchro para que luego puedas usar sus efectos.
- Usa cartas como "
Foolish Burial" o "Armageddon Knight" para enviarlo directo desde tu deck al cementerio.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que te permite Invocar Especialmente a poderosos Synchros Blackwing tan solo removiendose junto a otro monstruo Blackwing desde el cementerio, además existen varios ocmbos con esta carta para poder reutilizar sus efectos a cada momento, como por ejemplo con Burial from a Different Dimension, y entra muy bien en un deck Blackwing, pues puede ser facilmente buscada por Black Whirlwind o por Shura.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no puede ser utilizado para Synchronizar desde el campo (excepto si fue traido por Shura) por lo que tenerlo en la mano o en el campo puede resultar algo malo, pero tenerlo en el cementerio hay si es una bendicion.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9, debido a que se ha convertido en una de las cartas más buscadas y usadas actualmente, además se le ha introducido en varios decks, en los cuales puede funcionar muy bien como el Lightsworn, el Zombie y el propio Blackwing.

martes, 24 de noviembre de 2009

Para Relajarse: Videos "Youtube" chistosos de Yu-gi-oh!

Hola a todos, hoy estaba viendo a algunos videos de Youtube, y como siempre alli se encuentra cualquier cosa, encontre algunos videos chistosos, en la cual se trata de representar a Yugioh en la vida real, para relajarnos un poco y reir aqui estan estos videos.





Cartas Pro: Tragoedia

Hola a todos, pues bien creo que la pagina de Analisis Yugioh se quedo ahi, realmente es dificil llevar dos webs, por lo tanto he decidido mantener la idea de Analisis Yugioh e incluirla en la página principal de Yugioh en Castellano, esto se trata de analisis de cartas individuales, otra grna inclusion a nuestra página, hoy empezare con el gran Tragoedia........


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Fiend/Effect
Nivel: Nivel 10Atk ??? / Def ???
Tipo de Efecto: Ignition/Continuo/Trigger
Rareza: Shonem Jump Magazine Promotional Card (Ultra Rara)

Efecto:

You can Special Summon this card from your hand when you take Battle Damage . This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn, you can send 1 monster from your hand to the Graveyard to take control of 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster. Once per turn, you can select 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that monster's, until the End Phase.
Tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano cuando tu recibes daño de Batalla. Esta carta gana 600 de ATK y DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno, tu puedes enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio para tomar control de 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente con el mismo nivel que el monstruo enviado. Una vez por turno, tu puedes seleccionar 1 monstruo en tu cementerio; el nivel de esta carta se vuelve el mismo que el de aquel monstruo, hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es Tragoedia una de las cartas más recientes salidas para el TCG, y que seguramente hara un gran impacto en nuestro formato, puesto que su efecto es poderoso sabiendolo usar correctamente, ahora esta carta tiene multiples efectos buenos, el primero nos permite Invocarlo Especialemente uando recibimos daño de batalla, entonces tiene una manera rápida para ser Invocado y además muy fácil, ahora el otro efecto puede ser bueno en algun momento y en otro malo, pues su ataque y defensa depende del numero de cartas en la mano, entonces se debe asegurar de tener buena cantidad de mano, para que esta carta tenga mucho ataque y defensa. Ahora el otro efecto creo que es el mejor, pues descartando un monstruo se puede tomar el control de un monstruo del oponente con el mismo nivel, y este efecto es por todo el duelo asi que practicamente le quitas una carta y tu ganas una, tremenda ventaja.Finalmente el ultimo efecto es más para poder Synchronizar, pues puede ajustar un nivel requerido removiendo un monstruo del cementerio y asi podra synchronizar el monstruo que quiera.

Rulings:

- Cuando el número de cartas en tu mano cambia, El ATK de "Tragoedia" se ajusta segun el cambio.
- Enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio es un costo. Este efecto designa 1 monstruo en el campo del oponente.
- El último efecto de esta carta designa 1 monstruo en tu cementerio.
- Si "D.D. Crow" o "The Forces of Darkness" remueve el monstruo designado en tu cementerio antes que el efecto de "Tragoedia" se resuelva, entonces el nivel de "Tragoedia" no cambia.
- Si tu "Fossil Dyna Pachycephalo" es destruido por batalla y tu recibes Daño de Batalla, tu puedes Invocar Especialmente a "Tragoedia" desde tu mano. Esto es porque "Fossil Dyna Pachycephalo" es considerado destruido en este punto, entonces su efecto Continuo ya no se aplica.
- Si "Book of Moon" es encadenado al efecto de "Tragoedia" y designa el mismo monstruo, entonces el monstruo esta boca abajo cuando el efecto de "Tragoedia" se resuelve, entonces el control del monstruo no cambia.
- Tu solo puedes Invocar Especialemente una copia de "Tragoedia" cada vez que tu recibes Daño de Batalla, incluso si tu tienes multiples copias de "Tragoedia" en tu mano cuando tu recibes Daño de Batalla.
- El efecto de "Tragoedia" se activa al mismo tiempo que "Spirit Reaper", "Don Zaloog", y "Airknight Parshath" se activan. El efecto de "Tragoedia" se activaria en cadena a este efecto, entonces tu podrias Invocar Especialmente a "Tragoedia" y entonces resolver el otro efecto.
- Si tu tienes ambos "Tragoedia" y "Gorz the Emissary of Darkness" en tu mano, tu no puedes Invocar Especialmente a ambos cuando recibas un ataque directo, solo podras activar el efecto de uno.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de cartas en la mano cambia.
- "Royal Oppression" no puede negar el efecto de "Tragoedia" el cual lo Invoca Especialmente porque el efecto se activa durante el Damage Step.
- Si tu tienes 5 cartas en tu mano y "Tragoedia" tiene 3000 de ATK, entonces si "Tragoedia" es afectado por el efecto de "Sea Koala", entonces el ATK de "Tragoedia" sera 0, incluso si el tamaño de la mano luego cambia.

Tips:

- Puesto que esta carta puede copiar el nivel de un monstruo en tu cementerio, esta carta es perfecta para Invocar por Synchro.
- Esta carta funciona bien con "Hieroglyph Lithograph" o "Infinite Cards".- Usa Summoner's Art para añadir un monstruo con nivel alto a tu mano, entonces tu podras descartarlo para tomar el control de un monstruo poderoso.
- A diferencia que Gorz the Emissary of Darkness, el cual solo puede ser Invocado cuando no haya cartas en tu lado del campo, esta carta puede ser Invocado en cualquier momento que recibas Daño de Batalla, lo cual significa que esta carta puede hacer una aparicion sorpresiva y además ser más poderoso o tomar el control del monstruo del oponente.
- El indefinido ATK y DEF de esta carta lo hace que no pueda ser buscado por ningun monstruo que use este requerimento, como Sangan, entonces asegurate de tener cartas que puedan buscarlo como Gold Sarcophagus.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su fácil Invocacion, además que puede llegar a tener mucho ataque y defensa sabiendo utilizarlo, además puede tomara el control de un monstruo del oponente por el resto del duelo, este efecto es una vez por turno, entonces se lo puede proteger para usar en cada momento su efecto, además puede ajustar su nivel para una Invocación Synchro.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que requiere del número de las cartas en la mano para tener ATK y DEF, por lo que en ciertas oportunidades puede resultar un poco debil en momentos que cuentes con poca mano, o debas usar tus cartas para alguna jugada.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9 debido a que sus efectos son fantasticos, facil invocacion, posibilidad de alto ATK, puede tomar control de monstruos y además puede ajustar su nivel para Invocaciones Synchro, su defecto es que talvez sus efectos en ciertos momentos puede tener muchos requisitos, además depende del tamaño de la mano.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Yu-gi-oh! en castellano en Facebook


Hola a todos, como bien habran visto ustedes, Yugioh en castellano ahora esta en Facebook, hace un tiempo Link creo nuestro canal en Youtube, pero ahora yo decidi crear nuestro grupo en Facebook, yo se que muchos disfrutan de esta web, y se que es la mayor pagina web de redes sociales en el mundo, y por eso Yu-gi-oh! en Castellano debia estar presente...
Ahora les invito a todos ustedes que se unan y se hagan admirador de la página en Facebook, si tenemos un grna apoyo podriamos hacer alli el foro oficial de la pagina, en donde se compartira más libremente con los lectores, aqui les dejo el link, o pueden ver el gadget de abajo.
Saludos y Disfruten el Juego.

Duelos del 2º Torneo de YVD: Bienvenido al Reino de los Duelos.


Hola a todos, a continuacion publicare todos los resultados que se esten reportando del Torneo de YVD, solo los duelos que estan aqui estan oficialmente aceptados, y de base a estos resultados esta la tabla de puntuaciones, recuerden que ambos jugadores tienen que reportar los resultados, caso contrario no seran aceptados, además este post seguira actualizandose segun aparezcan los resultados.

Domingo 22/11/2009

Christian gana a Delta Crow (-2 estrellas para Delta Crow) (Delta Crow: 1)
Christian gana a Alend (-2 estrellas para Alend) (Alend: 1)
Conde Naraku gana a Alv (+2 estrellas para Conde Naraku) (Conde Naraku: 5) (Alv:1)
Christian gana a Conde Naraku (-2 estrellas para Conde Naraku) (Conde Naraku: 3)
Delta Crow gana a Diogenes (+2 estrellas para Delta Crow) (Delta Crow: 3)
Alv gana a Delta Crow (+1 estrella para Alv) (Alv: 2) (Delta Crow: 2)

Lunes 23/11/2009

Conde Naraku gana a Gothuel (+1 estrella para Conde Naraku) (Conde Naraku:4) (Gothuel: 2)
Chaos gana a Hanzou (+1 estrellas para Chaos) (Chaos: 4) (Hanzou: 2)
Hanzou gana a Delta Crow (+1 estrellas para Hanzou) (Hanzou: 3) (Delta Crow: 1)
Chaos gana a Alend (+1 estrella para Chaos) (Chaos: 5) (Alend: 0)

"Alend pierde todas sus estrellas y es eliminado"

Hanzou gana a Evil_Ryu (+1 estrellas para Hanzou) (Hanzou: 4) (Evil_Ryu: 2)

Koaki Froggy gana a Alv (+1 estrellas para Koaki Froggy) (Koaki Froggy: 4) (Alv :1)

xNeox gana a Conde Naraku (+3 estrellas para xNeox) (xNeox: 6) (Conde Naraku: 1)

Christian gana a Chino (-2 estrellas para Chino) (Chino: 1)

xNeox gana a Christian (+2 estrellas para xNeox) (xNeox: 8)


Martes 24/11/2009

Falxcero gana a Evil Ryu (+1 estrellas para Falxcero) (Falxcero:4)(Evil_Ryu:1)

Evil_Ryu gana a Arkantoss (+1 estrella para Evil_Ryu) (Evil_Ryu: 2) (Arkantoss: 2)

Chaos gana a xNeox (+2 estrellas para Choas) (Chaos: 7) (xNeox: 6)

Hanzou gana a Christian (+2 estrellas para Hanzou) (Hanzou:6)

Gothuel gana a Torozio (+2 estrellas para Gothuel) (Gothuel: 4) (Torozio: 1)

Evil_Ryu gana a Gothuel (+1 estrella para Evil_Ryu) (Evil_Ryu: 3) (Gothuel: 3)

Arturshow gana a Conde Naraku (+1 estrella para Arturshow) (Arturshow: 4) (Conde Naraku:0)

" Conde Naraku pierde todas sus estrellas y es eliminado"

Diogenes gana a Falxcero (-2 estrellas para Falxcero) (Falxcero: 2)


Miercoles 25/11/2009


Chaos gana a Diogenes (+2 estrellas para Chaos) (Chaos: 9)

Arkantoss gana a Gothuel (+2 estrellas para Arkantoss) (Arkantoss: 4) (Gothuel: 1)

Alv gana a Gothuel (+1 estrella para Alv) (Alv: 2) (Gothuel: 0)

"Gothuel pierde todas sus estrellas y es eliminado"

"DEBIDO A QUE CIERTOS DUELISTAS NO HAN TENIDO NINGUN DUELO EN EL TIEMPO PREESTABLECIDO ESTAN DESCALIFICADOS, ESTOS SON: Darfox21, Daniel Diaz, Dartz69, Observador, Erichokage y Drazz"

Alv gana a Delta Crow (+1 estrella para Alv) (Alv: 3) (Delta Crow:0)

"Delta Crow pierde todas sus estrellas y es eliminado"


Jueves 26/11/2009


Chino gana a xNeox (+1 estrella para Chino) (Chino: 2) (xNeox: 5)

Chino gana a Alv (+1 estrella para Chino) (Chino:3) (Alv: 2)

Falxcero gana a Alv (+1 estrella para Falxcero) (Alv: 1) (Falxcero: 3)

Hanzou gana Diogenes (+2 estrellas para Hanzou) (Hanzou: 8)

Alv gana a Evil_Ryu (+1 estrella para Alv) (Alv: 2) (Evil_Ryu: 2)

Christian gana a Evil_Ryu (-2 estrellas para Evil_Ryu) (Evil_Ryu: 0)

"Evil_Ryu pierde todas sus estrellas y es eliminado"


Viernes 27/11/2009


Chaos gana a Falxzero (+1 estrella para Chaos) (Chaos: 10 estrellas) (Falxzero: 2)

Chaos gana a Arturshow (+2 estrellas para Chaos) (Chaos: 12 estrellas) (Arturshow: 3)

" Chaos completa 12 estrella y clasifica al Top 4"

Koaki Froggy gana a Arturshow (+2 estrellas para Koaki Froggy) (Koaki Froggy: 6) (Arturshow: 1)


Sábado 28/11/2009


Koaki Froggy gana a Chino (+2 estrellas para Koaki Froggy) (Koaki Froggy: 8) (Chino: 1)


Domingo 29/11/2009


Arkantoss gana a Chino (+1 estrella para Arkantoss) (Arkantoss: 5) (Chino: 0)

"Chino pierde todas sus estrellas y es eliminado"

Alv gana a Koaki Froggy (+2 estrellas para Alv) (Alv: 4) (Koaki Froggy: 6)

" Bagoth es eliminado por no duelear hasta la fecha indicada"

Christian gana a Torozio (-2 estrellas para Torozio) (Torozio: 0)

"Torozio pierde todas sus estrellas y es eliminado"

Hanzou gana a Link (+2 estrellas para Hanzou) (Hanzou: 11)

Hanzou gana a Link (+2 estrellas para Hanzou ) (Hanzou: 13)

"Hanzou completa 12 estrellas y clasifica al Top 4"

Arkantoss gana a Link (Duelo Todo o Nada) (Arkantoss: 12)

"Arkantoss completa 12 estrellas y clasifica al Top 4"

Falxcero gana a Alv (+1 estrella para Falxcero) (Falxcero: 4) (Alv: 4)


Lunes 30/11/2009


Alv gana a Koaki Froggy (+4 estrellas para Alv) (Alv: 8) (Koaki Froggy: 3)

Koaki Froggy gana a Alv (+3 estrellas para Koaki Froggy) (Koaki Froggy: 6) (Alv: 5)

Koaki Froggy gana a Alv (+5 estrellas para Koaki Froggy) (Koaki Froggy: 11) (Alv: 0)

"Alv pierde todas sus estrellas y es eliminado"

domingo, 22 de noviembre de 2009

Harpiewings!!!


Harpiewings!!!

Hola a todos, este es mi primer artículo, así que aprovecharé para explicarles de manera general, un poco de lo que será mi contribución al blog. Si bien periódicamente publicaré artículos como éste, cada 44 días aproximadamente les presentaré lo que será “El Mega - Análisis”, un estudio concienzudo sobre algún deck en particular, sus variantes y estrategias que será unas 5 veces más largo y detallado... :P

En esta ocasión demostraremos una hipótesis común entre los duelistas experimentados, y que consiste en afirmar que utilizar viejos híbridos (una mezcla interesante entre dos arquetipos) incluyendo nuevas cartas (como las de Stardust Ovedrive, Hidden Arsenal, etc.), no sólo resulta jugable (o competitivo), sino que en ciertos casos, hasta devastador!!! Nuestro ejemplo práctico serán las Harpiewings.

Este deck tiene cartas de las Harpie Ladies y de los Blackwings y la nueva carta de Stardust Overdrive que se llama Dark Simorgh (que incluso muchos lo consideran “el nuevo Chaos” por su manera de ser convocado especialmente).

SOVR-EN092 Dark Simorgh
DARK/Winged-Beast - Effect/7/2700/1000
While this card is face-up on the field its Attribute is also treated as WIND. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard to Special Summon this card from your hand. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand to Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.
Secret Rare


La lista de monstruos estaría conformada de esta manera:
Monsters: 21
2x Dark Simorgh
3x Cyber Harpie Lady
3x Harpie Queen
1x Sirocco the Dawn
3x Blackwing Shura the Blue Flame
3x Blackwing Bora the Spear
2x Kalut the Moon Shadow
2x Blizzard the Far North
1x Gale the Whrilwind

1x Dark Armed Dragon


Dark Simorgh:

Esta es la carta estrella de este deck, es sumamente fácil de ser convocado y perjudica de sobremanera la estrategia del oponente (al impedirle setear). Con sus 2700 puntos de ataque representa una formidable “punta de lanza” en nuestra ofensiva (y si mientras duelean se dan cuenta que les es demasiado fácil su convocación pueden aumentar a 3 copias su presencia en este deck).

Las Harpies:

Este arquetipo es el que tiene más sinergia con el deck. Las Harpies son muy independientes por así decirlo, ya que golpean fuerte y con su soporte su estilo de juego resulta incluso más agresivo. Además a Harpie Queen es fácil de enviarla al cementerio para Simorgh. Al ser también winged beasts son un target para Icarus Attack y Swallow’s Nest. Como alternativa también podíamos incluir al nuevo tuner de Hidden Arsenal “Mist Valley Soldier”.

HA01-EN006 Mist Valley Soldier
WIND/Winged-Beast - Effect/4/1700/300
While you control this face-up card, any opponent’s monster that battles this card, but is not destroyed by battle, returns to it’s owner hand at the end of the Damage Step.

Eso quiere decir que podríamos llevarnos de frente a un Synchro que estuviera en modo de defensa, ya que volvería al extra deck, o en todo caso podríamos barrer con cualquier monstruo en defensa (como Reaper o uno que tenga más de 1700 puntos de defensa) para que el oponente no sólo pierda una convocación sino también puntos de vida si es que tenemos algún otro monstruo.

Ahora mucho cuidado con Dark Armed Dragon, ya que como sería el único no winged beast, afectaría a nuestra carta mágica “Solidarity”, así que lo mejor sería pensar bien cuando convocarlo para que su influencia negativa sea la mínima, como por ejemplo cuando tenemos un Dark Simorgh en mano y sabemos que si destruyen a DAD, lo removeremos conjuntamente con otro WIND para que nuestro cementerio sólo tenga monstruos de un sólo tipo.

Los Blackwings:

Es un arquetipo que también está enfocado en el clásico “beatdown”, pero no incluimos a Vayu porque si bien en algún otro tipo de baraja aumentaría su velocidad y poder de ofensiva, en este en particular no solo la reduciría sino que afectaría a su estrategia en general. Además necesitaría de otras cartas adicionales para que Vayu funcione de manera óptima. Un Siroco es por la posibilidad de comenzar con él y casi siempre no es un “dead draw” o carta muerta en la mano. Shura y Bora son los golpeadores principales; la habilidad de Bora de hacer piercing damage (o traspasar defensa como le decimos) es realmente beneficiosa. Kalut es una opción obvia (y con Blizzard enfrentándonos a Lightsworns nos serviría para traer rápidamente a Ally of Justice Catastor). Blizzard y Gale son para convocar los Synchro Blackwing (otra vez por cuestión de Solidarity).

Spells: 14
2x Harpie's Hunting Ground
3x Solidarity
2x Swallow's Nest
2x Black Whirlwind
2x Allure of Darkness
1x Giant Trunade
1x Cold Wave
1x Brain Control

Spells:

Tanto Harpie’s Hunting Ground como Solidarity le añaden a los monstrous ataque, Harpie’s Hunting Ground es incluso grandiosa para destruir magias y trampas que funciona como combo cuando utilizamos uno de los 2 Swallow’s Nest (que también ayuda a tener los monstruos correctos en el cementerio para Dark Simorgh). Black Whirlwind y Allure como aceleradores de draw. El resto son “staples” (o cartas muy fuertes que deben incuirse en la mayoría de los deck).Giant Trunade y Cold Wave son porque este deck tiene grandes posibilidades de OTK.


Traps: 6
2x Bottomless Trap Hole
2x Icarus Attack
1x Mirror Force
1x Call of the Haunted

Traps:
Staples comunes (con excepción de Torrencial Tribute que no lo utilizamos porque considero que con un deck como éste casi siempre se tendrá el control del campo y la mayoría de monstruos por lo que activarlo sería un suicido), además en este deck sí podemos abusar del efecto de Icarus Attack. El mejor combo sería setear Icarus Attack, setear un monstruo, destruir las magias y trampas del oponente para luego convocar Dark Simorgh, y así ya habríamos comenzado con el lock-out (dejando al oponente sin opciones al no poder setar, puediendo sólo activar magias y convocar normal o especialmente, aunque en otros deck el lock-out completo es con Anti-Spell Fragrante y Royal Opresión).

Extra Deck: 15
2x Blackwing Armor Master
3x Blackwing Armed Wing
2x Stardust Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Colossal Fighter
1x Black Rose Dragon
1x Goyo Guardian
2x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
2x Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15

1x Swallow's Nest (por si ven que funciona demasiado bien)

1x Icarus Attack (para abusar de su increíble efecto)

2x Hero’s Rule 2 (para los Zombies que se han vuelto tan populares)
2x My Body as a Shield (el nuevo Solemn jajaja)
1x Lightning Vortex (contra aquellos que nos quieren llenar el campo de monstruos)
2x Threatening Roar (anti-OTK como siempre)
2x Mind Crush (para descartar esos molestos Kalut, Honest, Gorz del oponente)
2x Light Imprisoning Mirror (anti-Lightsworn por excelencia)
2x Dust Tornado (anti chicos trampa o en todo caso 2x Royal Decree)


Este deck es muy explosivo por su propia naturaleza, puedes superar fácilmente al oponente y limitar sus opciones desde el principio y tiene varios combos con muchas de sus cartas. Si lo prueban se darán cuenta que resulta incluso entretenido utilizarlo, ya que las movidas para sacar las jugadas son tan variadas que uno nunca se cansa de descubrir alguna nueva manera de sorprender al oponente con por ejemplo un giro repentino (las famosas volcadas jajaja).


Un gustazo haber escrito este artículo y gracias por haberlo leído!!!

Jaime