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martes, 6 de diciembre de 2011

Feature Deck: Chaos Piper


Hola amigos, aqui estoy nuevamente trayendoles los Feature Decks del YCS Castellano 5, en esta ocasión me tope con este deck llamado Chaos Piper, un deck muy entretendio de jugar además de muy bueno y que le puede dar frente a cualquier deck Top...

Primeramente les comparte el decklist:

Monstruos

3 Battle Fader
1 BLS
2 Caius
2 Chaos Sorcerer
1 D.D. Crow
3 Effect Veiler
1 Glow Up Bulb
1 Gorz the Emmisary of Darkness
3 Kinka Bio
3 Mystic Piper
1 Sangan 
3 Tour Guide from the Underworld
2 Tragoedia

Magias

1 Allure of Darkness
2 Creature Swap
1 Dark Hole
2 Enemy Controller
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Pot of Avarice

Trampas

2 Solemn Warning
1 Trap Dustshoot

La estrategia de este deck se basa principalmente en usar a Mystic Piper para acelerar el deck lo más que podamos, con su efecto el cual nos permite tributarlo para hacer draw una carta y si esa carta es un monstruo nivel 1 haremos otro draw, haciendo un +1 de inmediato, y considerando que jugamos 14 monstruos nivel 1 esto seria algo muy posible a ocurrir, pero el verdadero combo esta en usar a Piper junto a Kinka Bio y aqui es cuando en verdad la ventaja que genera este deck es muy buena....

Kinka Bio es la carta que hace maravillas en este deck, este al ser invocado permite revivir un monstruo nivel 1 desde el cementerio, haciendo de esta manera ya un +1 al campo, pero si usamos este efecto para revivir a Piper podemos usar su efecto de tributars y hacer un +1 en mano y si tenemos suerte incluso podriamos lograr un +2, pero ademas de todo esto, Kinka Bio es un espiritu asi que regresa a la mano al final del turno para poder causar mas estragos en el siguientes turnos. Otro combo genial con Kinka Bio es usarse con Effect Veiler para usar Formula Synchron de inmediato...

Ahora este deck tiene varias cartas muy buenas contra el meta actual, entre ellos Battle Fader para frenar OTKs, Veiler para negar efectos, Crow para remover, y ademas de todo esto tambien tiene muy buenos monstruos que le permiten dar batalla, entre ellos los Chaos Sorcerer, Caius y BLS, ademas de que en cualquier momento puede caer un Tragoedia con muchisimo puntos de ATK gracias a la gran aceleracion de este deck.

Y por si fuera poco para completar los monstuos Dark del deck podemos usar Tour Guide junto con Sangan para tener Exceed de inmediato y aligerar el deck aun mas.

En las magias las cartas que hacen buen combo en este deck son los Creature Swap con la cual podemos obtener monstruos poderosos del oponente dandoles nuestro monstruos debiles, pero lo ideal es darle nuestro Kinka Bio, pues al final del turno el Kinka Bio regresara a tu mano, asi que con Creature Swap quitaste un monstruo y ganaste uno de gratis siendo un +1 de inmediato si es que es jugado correctamente...

Igual con Enemy Controller puedes usar el mismo principio que Creature Swap pero lo ideal seria robarselos para synchronizar o hacer Exceed summon.

Y tomando en cuenta que la defensa de este deck depende en Tragoedia, Gorz y Battle Fader este deck no utiiza defensas en sus magias y trampas y basicamente confia en solo 2 Solemn Warning...

Asi vemos un deck que en verdad tiene una aceleracion increible y mucha versatilidad, y muy divertido de jugar saliendonos un poco del Synchrocentric y Dinno Rabbit que son los decks mas jugados en este YCS, asi que pueden probar este deck y me dan sus opiniones, mientras esperamos a ver que tal le va al duelista que juega este deck en el YCS...

Saludos y Disfruten el Juego...


domingo, 27 de noviembre de 2011

Regreso Triunfal del Chaos


Hola amigos!!!

El pasado fin de semana en Kansas vimos otra vez como el deck Tengu-Planta o como ahora lo llaman Synchrocentric tenía nuevamente el control del Top, y se veía claramente que podía lograr vencer nuevamente en esta YCS, pero al final el resultado fue otro y el deck que lograría llevarse la victoria sería un Chaos, ahora al este ser el unico deck de este tipo en este top en verdad es de darle un aplauso a Courtney Waller por jugar un deck basicamente construido por las cartas que el creeria harian el mejor trabajo y de esta manera dando la versión beta de un deck Chaos a la antigua, no tan enfocado en el milling acelerado de un Twilight y más enfocado al Control.

Y pues amigos ya es cerca de 7 años en que se realizó el primer YCS que antes era conocido como Shonem Jump Championship y en este fue un deck Chaos precisamente el que ganó, un deck que tenía estas cartas:

Decklist - John Umali - SJC GenCon SoCal 2004
Monsters:
1 Airknight Parshath
1 Dark Magician of Chaos
1 Fiber Jar
2 Magician of Faith
1 Jinzo
1 Blade Knight
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 Tribe-Infecting Virus
2 D.D. Warrior Lady
1 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Magical Scientist
1 Breaker the Magical Warrior
1 Reflect Bounder
1 Berserk Gorilla

Spells:
2 Scapegoat
1 Book of Moon
1 Mirage of Nightmare
1 Confiscation
1 Mystical Space Typhoon
1 Emergency Provisions
1 Change of Heart
1 Creature Swap
1 Premature Burial
1 Pot of Greed
1 Heavy Storm
1 Swords of Revealing Light
1 Snatch Steal
1 Nobleman of Crossout
1 The Forceful Sentry
1 Painful Choice
1 Metamorphosis

Traps:
1 Raigeki Break
1 Bottomless Trap Hole
1 Ring of Destruction
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted

Side Deck:
2 Dust Tornado
1 Magic Drain
1 Bottomless Trap Hole
1 Magic Cylinder
1 Ceasefire
1 Hallowed Life Barrier
1 Nobleman of Crossout
1 Book of Moon
1 Mask of Darkness
2 Mystic Swordsman LV2
1 Exiled Force
1 Mobius the Frost Monarch

Varias de estas cartas ahora descansan en las cartas de prohibidas, mientras que otras que estaban aqui prohibidas o limitadas ahora las tenemos en este meta, en verdad como nos damos cuenta la estrategia inicial de un deck Chaos era el control, siempre los monstruos Darks y Light han sido los mejores, aunque ahora esto ha cambiado un poco sigue teniendo una ventaja frente a otros atributos, y asi es como el deck se lo jugaba antes, ahora veamos la evolución que ha tenido el deck hasta el presente...

Courtney Waller (1st Place) – Chaos

Monstruos: 27

3 Tour Guide From the Underworld
3 Dimensional Alchemist
2 Thunder King Rai-Oh
2 Effect Veiler
2 Battle Fader
2 Caius the Shadow Monarch
2 Chaos Sorcerer
2 Maxx “C”
1 Honest
1 D.D. Crow
1 D.D. Warrior Lady
1 Sangan
1 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Spirit Reaper
1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning

Magias: 12

2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
2 Enemy Controller
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Allure of Darkness
1 Pot of Avarice

Trampas: 2

1 Trap Dustshoot
1 Torrential Tribute

Extra Deck: 15

1 Number 39: Utopia
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Steelswarm Roach
2 Leviair the Sea Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Magical Android
1 Armory Arm
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Wind-Up Zenmaines

Side Deck: 15

2 Vanity’s Fiend
2 Cyber Dragon
2 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Gemini Imps
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Leeching the Light
2 Dimensional Prison
1 Soul Release

Primeramente el control que proporciona el deck es genial, lo que antes se hacia con las Magias ahora se lo hace con los monstruos, cartas como Raioh, Maxx C, Veiler, entre otros proporcionan un buen control, pero además de eso vemos como la linea de monstruos es demasiada larga y como se usa 1 copia de varias cartas que tranquilamente hubiera pensado usar 2 como Reaper, Tragoedia, Kycco entre otros... en fin vemos como  este duelista creo un perfecto deck estilo Toolbox y que tenga en su deck todo lo que necesita para frenar a cualquier rival, en fin no estaba enfocado contra una sola estrategia, pero además de eso tambien tenia la aceleración necesaria para ganar, con Guias Turisticas y los 3 Alquemistas que en verdad aceleran de gran manera el deck y además son cartas que dan un +1, y si quedaria algun problema al final todo se podria resolver con los jefes del deck: Chaos Sorcerer y BLS.

Otra cosa que sorprende del deck es el uso de Battle Fader, cosa algo rara pero que tiene cierto sentido al usar tambien dos Caius, en verdad ambos hacen un buen combo y Battle Fader en verdad puede llegar a ser un dolor de cabeza siendo una de las pocas cartas que en verdad puede frenar un OTK, cosa que incluso Gorz a veces no puede lograr. Ademas viendo esas Vanities Fiend de Side Deck al momento de Sideckear serian muy utiles.

En las magias basicamente tenemos cosas para acelerar: Pot of Duality, Avarice y Allure of Darkness, ademas de las tipicas Staples, las unicas cartas que salen de lo comun son las Enemy Controller que vemos como cada vez estan siendo nuevamente usadas, basicamente hacen muy buenos combos ahora con esto de los Exceed lo mejor seria robarnos el Tengu de nuestro oponente y dejarlo sin efecto y nosotros hacer Utopia o Roach con el... o tambien se pueden robar monstruos Tuner los cuales este deck no tiene ninguno, al menos por mi parte hubiera puesto un Gale, pero nuestro amigo confio mas en las cartas negras y le funciono muy bien.

Y terminamos el deck con apenas 2 Trampas, Trap Dustshoot que ahora esta mas Staple que nunca! y ademas tambien Torrential Tribute que en verdad nos puede salvar de un Swarm total, fuera han quedado Solemn Warning, Bottomless, entre otros, basicamente el deck depende de sus monstruos, de la aceleracion, de la ventaja y del control que pueden proporcionar.

En verdad la estrategia principal del deck la veo enfocada en Guias, Alquemista y los Chaos, de ahi las demas cartas estan metidas en el deck basicamente al estilo de un deck Toolbox, que en verdad le funciono muy bien ademas de jugar bien el deck veo que tuvo suerte en sus duelos para obtener justamente lo que necesitaba, quiza veamos variaciones de este build topeando en proximos torneos, o quizas no, pero al menos el Chaos ha regresado a topear y eso pone feliz a muchos de nosotros!!!

Saludos y Disfruten el Juego.

lunes, 22 de agosto de 2011

En septiembre - ChaoSworn

Hola a todos, en primera disculpas a los que esperaron el jueves el artículo semanal, pero fue tema de tiempo, además de todo consideró que no hubo falta de artículos, al contrario también fue una semana muy activa en YGO Castellano, así ni habrán sentido la ausencia.

La semana pasada la noticia TOP fue la Banlist, en todas las páginas incluyendo esta, ese fue el tema tratado, si aun no estas cansado de los análisis te invito a leer nuestro análisis en YGO Estrategia, los mazos afectados y la nueva configuración del Backrow.

Muchos decks muertos y otros debilitados, otros ni fueron tocados, pese a ello fueron indirectamente favorecidos o desfavorecidos, algunos recibieron un pequeño empujón, sin embargo el niño mimado en esta Banlist es sin duda el mazo Lightsworn con Darks, dejando de lado el debate de si su nombre correcto es Twlight (termino que tiene otras connotaciones con la película de ese nombre), dado que no es el mismo mazo, lo llamaremos ChaoSworn, para darle su merecido lugar a Black Luster Soldier (Chaos Soldier) (Ver Será un nuevo Staple?>>>).

Otro interesante debate, es si este mazo con toda la ayuda tiene o no suficiente para dominar, y si así es, que tan potente será su regreso, por un lado están los que resaltando las debilidades del mazo dicen que lo que necesitaba el mismo es Chargue y Lumina, y por tanto de nada sirve lo que se le ha dado. Por otro lado están los que piensan que este será el mazo a vencer en el inicio del formato de septiembre 2011.

Recordemos cual es la función de Chargue y Lumina, al ser un mazo con muchos monstruos que sirven en el cementerio, Chargue nos da velocidad para enviarlos desde el deck trayendo a nuestra mano lo que necesitamos, mientras que Lumina destraba nuestra mano intercambiando un death draw por la herramienta que necesitamos haciendo de Reverse ToolBox perfecto, entonces tenemos doble fuente de consistencia, desde el deck y del cementerio, así mismo este deck tiene la peculiaridad de jugar pocas defensas de campo (trampas) remplazando las mismas con defensas en la mano y explosividad, por tanto hacen que el oponente tenga cartas muertas mientras rápidamente preparamos el golpe mortal con Judgment Dragon y un Swarm Grosero.

Sin embargo su gran debilidad es que depende de la suerte, ya que a veces el mill no deja nada bueno y como dijimos es propenso a tener muchas cartas muertas, además posible controlarlo con el cementerio, todo esto entre los contras del deck.

Además Chargue y Lumina están limitados por lo que su capacidad de Toolbox se ve reducida mucho y sus cartas muertas aumentan, si bien cuenta con 3 Solar, no es suficiente para destrabar manos con Wulf y Necro Gardna, las defensas de la mano son menos con honest a 1 y si bien luego de unos turnos es posible jugar Beckoning Light, lo cierto es que sus estilo de juego no será el mismo de hace tiempo, eso nos lleva a la conclusión que el viejo Twlight está muerto, pero no así los LightSworns, dando lugar a un nuevo mazo con un estilo de juego diferente y capacidades diferentes, mucho potencial, más depende de aprovecharlo.

Existen muchas formas de contrarrestarlo, desde Kycoo, pasando por Crow entre otras maneras muy efectivas, además de ser propenso a caer ante Skill Drain, por otro lado está el nuevo Steel Swarm Roach (Este último con un precio ofensivo a nuestro bolsillos, ver debate aquí>>)

Si bien este último tiempo se han visto tops intermitentes del mazo demostrando que aun jala, se han dado muchos híbridos tratando de aprovechar sus virtudes, desde lo viejos ZombieSworn, pasando por FlambellSworn, LS Monarch, por decir algunas, debemos resaltar el gran mazo Chaos Plants que usaba el motor LS para acelerar el mazo y darle comida a Chaos Sorcerer (últimamente Junk & Doppel) como una variante muy exitosa.

Dos cosas son seguras, la primera es que pese a todo el mazo ah recibido ayuda nada despreciable y aunque se diga lo contrario estará mucho más fuerte que durante el formato de marzo 2011, y la segunda es que gracias a las esperanzas y el empeño de los que alguna vez jugaron el mazo y les gusta su estilo, con seguridad encontrará su lugar en los tops, sin ir lejos donde yo juego, los conocidos Lighsworn players están en el ojo de todos, como si de repente hubieran subido de categoría, los mismos están como locos buscando las cartas que les faltan, sobre todo a Black Luster al precio que sea.

Con todo esto pienso armarme mi propia versión de ZombieSworns, primero en Dueling Network que no cuesta nada y si resulta bien, a conseguir las cartas faltantes (Judgment Dragon) al menos tengo los Zombies y el Black Luster, jeje.

Bueno, pero la entrada no estaría completa sin algún Decklist para el netdeck sano, así que tenemos los siguientes:

El primero es el ultimo Top en Japón del formato que acaba, obviamente aun no con 3 Judgments y Black Luster, pero que mejor que empezar con un mazo que sin todo ello llego al top en algún sitio.

1st place
Player: Dai

Deck: Lightlord

30 Monster
2x D.D. Crow
3x Lightlord Hunter Raikou
1x Necro Gardna
1x Lightlord Summoner Luminous
1x Lightlord Warrior Garos
3x Lightlord Paladin Jean
1x Lightlord Beast Wolf
2x Lightlord Magician Leila
2x Cyber Dragon
1x Lightlord Angel Cherubim
2x Chaos Sorcerer
1x Dark Armed Dragon
1x Envoy of Hades Gorz
2x Judgement Dragoon
1x Tragoedia
2x Effect Veiler
1x Grow-Up Bulb
1x Zombie Carrier
2x Junk Synchron

10 Magic
1x Monster Reborn
2x Monster Reincarnation
3x Solar Recharge
1x Giant Trunade
1x Reinforcements of the Light
2x Mystical Space Typhoon

Side
3x Puppet Plant
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado」
3x Dimensional Prison
1x The Transmigration Prophecy」
2x Bottomless Trap Hole
1x Mind Crush
2x Solemn Warning

Extra
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Knight of the Earth - Gaia Knight
1x Ally of Justice Catastor
1x Tech Genus Hyper Librarian
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Arcanite Magician
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Ally of Justice Decisive Arms
1x Gemknight Parl
1x Eviritua Mellowgeist
1x No. 39, Aspiring King Hope


El segundo es tambien un mazo de Shriek en un torneo de prueba con la nueva lista, para ver como han asimilado allá las señales de konami, como vemos no es un chiste, si tiene suficiente para topear, veremos si en el TCG es igual, considerando que nuestro formato es más rápido que alla.

1st Place

Player: Whirlwind
Deck: Chaos Lightsworn

DECKLIST

Monsters: 27

1 D.D Crow
3 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Lumina, Lightsworn Summoner
1 Honest
1 Blackwing – Zephyros the Elite
1 Garoth, Lightsworn Warrior
2 Jain, Lightsworn Paladin
1 Wulf, Lightsworn Beast
2 Lyla, Lightsworn Magician
1 Ehren, Lightsworn Monk
1 Celestia, Lightsworn Angel
3 Chaos Sorcerer
1 Dark Armed Dragon
1 Gorz, the Emissary of Darkness
1 Black Luster Soldier, Envoy of the Beginning
2 Judgment Dragon
2 Tragoedia
1 Glow-Up Bulb
1 Plaguespreader Zombie

Spells: 11

1 Heavy Storm
1 Foolish Burial
1 Monster Reborn
3 Solar Recharge
1 Charge of the Light Brigade
1 Dark Hole
3 Mystical Space Typhoon

Traps: 02

1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

SIDE DECK

1 D.D Crow
1 Snowman Eater
2 Thunder King Rai-Oh
2 Cyber Dragon
1 Judgment Dragon
2 Effect Veiler
1 Dimensional Prison
2 Starlight Road
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole

EXTRA DECK

1 Gaia Knight – the Force of Earth
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G Hyper Librarian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Ally of Justice Decisive Armor
1 Steelswarm Roach

Con esto me despido, indicando que tal vez no nos sea posible seguir posteando un artículo infaltable cada semana, pero intentaremos hacerlo sin descuidar Yu-Gi-Oh! Estrategia TCG, así mismo se agradece vuestra participación y aportes como siempre.

Espero que les haya servido la entrada y puedan enriquecerla los fieles LS players que jugaban el mazo aun debilitado y seguramente reciben con brazos abiertos el soporte listos para dar lucha en los torneos desde el primero de septiembre…

jueves, 30 de diciembre de 2010

Twilight is everything


Hola a todos, bueno aqui estoy complaciendo los pedidos de nuestros seguidores de Facebook, y alla me han pedido que publique un deck Twilight pues bien eso hare, un deck Twilight que se ajuste a la estrategia de hoy, ahora el deck Twilight consiste en usar las mejores cartas Luz y Oscuridad que existen, y por esta razon el deck esta en constante cambio dependiendo de la epoca, ahora en esta oportunidad voy a tratar de construir el mejor deck Twilight y competitivo para este formato....

Aqui esta el decklist con la razon de el uso de cada carta.....

3 Thunder King Rai-oh
(Es una de las cartas Luz más poderosas y con excelente efecto, esta carta niega Special Summon que no sean inherentes entre ellos los Synchros por lo cual hace buen negocio además de que niega carta que agreguen a la mano asi que cartas como Recruiter, Darksoul o Duality no haran nada con esta carta)
3 Doomcaliber Knight
(Otra carta antimeta genial y al ser dark hace buen equipo con Thunder, esta carta niega cualquier efecto de monstruos asi que como sea esta carta terminara siendo una carta 1x1 o incluso puede dar más ventaja)
2 Cyber Dragon
(Excelente carta luz beatdown de 2100 de ATK, que ademas es Special, muy buena la verdad y que además detiene decks Maquinas)
2 Chaos Sorcerer
(El simbolo del deck Twilight no podia faltar, ademas de que su efecto sirve muchisimo pues al remover puede evitar que cartas como Stardust, Dandylion, Recruiter y otros usen su efecto)
2 Ryko, Lightsworn Hunter
(Una de las cartas mas geniales de este formato, que nos permite destruir casi todo y además de eso enviar cartas al cementerio, asi que puede dar a Chaos Sorcerer justo lo que necesite)
2 Breaker the Magical Warrior
(El deck Gravekeeper esta muy usado actualmente y esta carta le frena muy bien al destruir su precioso Necrovalley, pero no solo eso sino que podria servir en más decks, pues quien no va a temer que su precioso Solemn Warning sea destruido, creo que muchos le harian Solemn antes que ocurra cualquier cosa)
2 Effect Veiller
(Esta carta puede cambiar duelos, es una de las más inesperadas que existe, asi que Black Rose, DAD, Blizzard y otros quedense con las ganas de hacer su efecto porque esta carta puede dejarte con la estrategia arruinada)
1 Spirit Reaper
(Esta carta esta mejor que nunca, a pesar que desaparecio un tiempo ahora esta carta se ha convertido en una buena inclusion para decks incluso en el OCG lo juegan en el BW, la verdad la carta ayuda un monton y al ser dark entra perfecto a este deck)
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
(Este monstruo dark puede tumbar a cualquier monstruo de 2600 de ATK claro haciendo efecto ademas al ser tuner da más posibildades al deck que puede synchronizar algo que nos sirva)
1 Dark Armed Dragon
(Con monstruos darks en el deck esta carta no puede faltar, con su invocacion especial 2800 de atk y posibilidad de destruir el campo del oponente es una staple con darks)
1 Gorz the Emmisary of Darkness
(Carta cambia duelos que nos da dos monstruos poderosos al recibir un ataque directo al ser dark no podria quedar fuera del deck)

En las magias y trampas tenemos las siguientes:

3 Book of Moon
1 Allure of Darkness
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgement
1 Royal Oppression
2 Seven Tools of Bandits

De esta manera quedaria este deck Twilight que tiene un estilo Antimeta más enfocado en el Control que creo que seria lo mejor para este formato pues si queremos usar el antiguo Twilight arrasador con Lightsworn creo que otros decks nos ganarian en velocidad, asi que esta me parece la mejor opción para este formato.....

Saludos pronto sigue complaciendo sus pedidos de Facebook....

martes, 31 de agosto de 2010

Chaos Stun




Como muy probablemente Gladial y X saber esten en el top este deck puede resultar bastante bueno en este formato.


No tiene el gran chiste pero puede aprovechar bastante bien los breaker ahora que se seteara mucho, y ademas los magic drain ahora que hay una magia staple más podran hacer un muy buen trabajo.




Aqui el decklist:




Monstruos (18)




Chaos Sorcerer (2)


Thunder King Raioh (3)


Doomcaliberknight(3)


Banisher of the radiance (3)


Spirit Reaper


Breaker the magical Warrior(2)


Blackwing Gale


Cyber Dragon


Fossil DynaPachycephalo(2)




Magias (9)




Book Of Moon(3)


Smashing Ground(2)


Mystical Space Typhoon(2)


Dark Hole


Monster Reborn




Trampas(13)


Mirror Force


Torrential


Solemn Judgment
Solemn Warning

Bottomless trap hole(2)


Royal oppression


Dimensional Prison(3)


Magic Drain(2)


Starlight Road




Pues este es el deck, llevo starlight, porque aunque ya no estara la heavy storm en la que usabamos la mayoria de veces la starlight, con 3 book y 12 trampas tengo 15 cartas para setear, y la starlight me permite asegurar.


Ademas no creo que sea tanta perdida no activarla en un duelo.

Dusthoot se traba mas y lo usan...


Fossil Dyna normalmente no va en chaos stun, pero como ahora no tenemos dos royal oppression intente buscarle espacio a dos por lo menos.


Thunder King sera una muy buena carta en este formato, ya que para casi todo.


Solo es malo contra quickdraw, pero no tanto.


Creo que en este formato el deck stun tendra muy buenos emparejamientos, pero no olviden que los blackwings aun son bastante jugables con cards for the black feathers pueden recuperar algo de la velocidad perdida asi que tampoco la tendras tan facil.


Continuare posteando decklists de como me gustan los que creo seran decks top en el siguiente formato y quiza relacionare sus ventajas entre ellos en un post final, asi que esten pendientes.


Recuerden que solo son decks bases, ustedes tendran que adaptarlos al meta de su pais ya que este deck por ejemplo tendria un mal emparejamiento contra chain strike, blackwings etc.

viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Spellcaster por Kingdark

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Kingdark....
_______________________________________________________________
Monsters card:

Mystic tomato x3
Petén the dark clown x3
Apprentice magician x2
Skilled dark magician x2
Kycoo the ghost destroyer x1
The tricky x1
Sangan x1
Old vindictive magician x1
Chaos command magician x1
d.d warrior lady x1
cybernetic magician x1
jinzo x1
crystal seer x1
chaos sorcerer x1
copycat x1
breaker the magical warrior x1
mytical beast Cerberus x1

Spells card :

Magical dimension x2
Book of moon x1
Heavy storm x1
Pot of avarice x1
Enemy controller x1
Smashing ground x1
Lightning vortex x1
Mystical space typhoon x1
Shrink x1
Brain control x1

Traps card:

Mirror force x1
Divine wrath x1
Dark illusion x1
Widespread ruin x1
Magic drain x1
Call of the haunted x1
Magic cylinder x1
Sakuretsu armor x1

Side deck:

Dark illusion x1
Dark bribe x1
crystal seer x1
solemn judgment x1
dimensional prision x2
nobleman of crossout x2
Chaos command magician x1
Kycoo the ghost destroyer x1
Giant Trunade x1
breaker the magical warrior x1
Torrential Tribute x1
Secret village of the apellcasters x2

Bueno pues este es mi deck spellcaster, no hace mucho que lo hice , y que además este tipo de deck ha sido un clásico , empezando con los clásicos magos ( mago obscuro , la maga , mago del chaos) por mencionar algunos.

Ya lo he probado contra decks Synchros , zombiez y algunos cuantos otros y ha funcionado a la perfección aun sin contar con refuerzos de counters , tuners o Synchros ( variantes muy buenas del deck).

Hablando de esto es muy fácil modificarlo con tan solo cambiar algunas cartas para cambiar el tipo de juego.

En mi opinión muy divertido y buena forma de juego.

Ahora para no tener el campo vacio en caso de requerir sacrificar y no tener el campo vacio hay varias cartas , a mi parecer las más importantes además de las básicas (heavy, brain control, mirror, etc.) para lograr los combos son estas:


El tomate , se puede traer a casi cualquiera de los monstros de este deck , incluyendo al peten, el apprentice, al sangan , que a su vez al ser destruidos (peten) removiendo , se puede traer otro del deck o la mano , (sangan) llevar alguna carta con un buen efecto a la mano o (apprentice) llama spellcaster nivel 2 o menor y así salir de algún problemilla .
Otras cartas que son muy importantes son las siguientes:





Los magos más poderosos son todos de nivel 5 o 6 asi que no existe dificultad alguna para invocar pero es preferible hacerlo con el magical ya que además de invocar magos poderosos, se tiene la opción de destruir 1 del oponente. combo muy padre al encadenarlo al sangan. JEJE.
Y dark illusion pues nos puede salvar a nuestros magos de algunas jugadas del oponente.
El chaos sorcerer solo puede llamarse especialmente pero igual no es difícil , ya que al algunos magos tipo luz en el deck como el copycat que mayormente es usado para copiar y estamparse con el mas furte del oponente y al momento de estar en el cementerio puede ayudar a la rápida invocación de este con ayuda de los antes mencionados tomates , petens ,o cualquier otro que sea dark y dar para dar un buen golpe ya sea a los puntos o al campo. Y su efecto no es nada despreciable al igual que el del kycco, estos pueden ayudar a evitar que haya invocaciones especiales por parte del oponente por un buen rato.





Ahora algunos combos:

1) seguro es muy posible tener un peten en el campo junto con un sangan (casi siempre me sale), se encadena el magical al sangan e invocamos otro spellcaster , además de llevar algo bueno a la mano.




2) la mayoría del cementerio será de tipo dark asi que es factible hacer esto:






3) uno muy básico es reutilizar la habilidad de alguno de estos estos :





Entre otros combos que seguramente ya se saben, además de poder combinar varios de ellos.

En fin con ayuda del side deck este tiene una buena oportunidad de hacer buenas jugadas y obtener la victoria frente a otros decks ya que prácticamente hace de todo dependiendo de los combos que se hagan y el tipo de modificación que se le haga.

jueves, 25 de febrero de 2010

Golpe, golpe, patada y "hadukken", los combos de Yu-gi-oh!

Damas y caballeros duelistas, el día de hoy les presento el primer post de la nueva sección de combos de nuestro ya muy famoso blog, basandome en algunas revistas especializadas y blogs relativos al juego (metagame.com), se me ocurrio adoptar una sección similar, en lo personal a mi me encantan los combos, es muy interesante saber que hay cartas que funcionan a la perfección con otras, creando jugadas innovadoras y sorprendentes.
El día de hoy hablaré de algunos combos con cartas de la era 5'd, pues eso es lo que está de moda, cabe mencionar que el motivo de esta sección solo es para activar la imaginación de los duelistas y utilicen estrategias nuevas (que van mas encaminadas a la diversión, sin perder la competitividad), también que muchos de estos solo son combos teoricos y específicos por lo que algunos tal vez no lleguen a funcionar en la práctica, por cuestiones de probabilidad y demás cosas. Sin mas que decir damos por inaugurada la sección.


Honestidad + Caos = polvo de estrellas


Chaos end master+honest (en mano)
Spehere of Chaos (en deck)
Este combo es sencillo y fácil, no tiene mucha ciencia, basta con tener en campo al chaos-end master un monstruo tuner de nivel tres con un muy excelente efecto y un buen ataque, pero algunas veces sus 1500 puntos de ataque no son suficientes para poder comvocar a la Sphere of chaos(su mejor amiga), es ahi cuando entra honesto a salvar el día, incluso en el turno del oponente, dandote así una synchronización casi instantanea de cualquier monstruo synchro de nivel ocho, llamese colossal, stardust, e incluso por las propiedades de la chaos sphere puedes convocar al light end dragon o si tienes tienes la fortuna de tener al dark end dragon, adelante, esta es una buena opción, y si quieres tener un plus puedes agregar al chaos sorcerer (por cierto ya limitado) para completar la ola de caos.


The circuit of the ice



Brionac, dragon of the ice barrier + degenerate circuit
Al ver brionac que sus amigos los muertos vivientes eran acribillados por la ban list, el pobre dragon casi se derretia por tanta lagrima que derramó, sin contar que el también está limitado, y es que su efecto es bueno para limpar el campo, y si tienes otk, perfecto, pero si por alguna razón no llegas a completar tu estrategía todo lo que le devolviste a la mano al oponente volverá a su respectivo lugar del campo, esto resulta una contraproducencia; es ahí cuando entra la degenerate. La idea central es tener a brionac en el campo junto con la degenerate circuit. activar el efecto de brionac y devolver a todos sus monstruos a la mano, con la unica diferencia es que en el camino las criaturas de tu oponente no llegarán a su mano, sino que las pobres quedarán extraviadas en una fisura paralela a la comunmente llamamos dimensión desconocida. No olvides que la degenerate circuit solo funciona con monstruos, no magias ni trampas, y que su costo es practicamente a fuerzas, por lo que la técnica no te debe fallar.

Emergency tunnig of the Mist Wurm


Tuningware + machine duplication + emergency teleport (en mano)
2 tuningware, psyquic commander (en deck), y mist wurm (en extra deck)
Si buscas una forma rápida, eficaz y original para convocar a la gran lombriz de la niebla y que además obtengas mas de un beneficio, esta es la opción correcta. Convocas a la chatarrita que tunea y traes sus gemelos con la machine duplication, después mandas traer al psyquic commander del deck con la teleport, tuneas, como la chatarrita sube de nivel al tunear con ella y ademas te hace robar una carta del deck, como resultado tendras: tres cartas menos en el campo del oponente, una lombris con chimeneas en el campo y tres cartas nuevas en tu mano, creo que es un buen trato ¿no?, tambien puedes probar este combo con krebons, convocando a un monstruo de nivel 8.

Emergency rescue of Goyo Guardian


Dark sea rescue + machine duplication + emergency teleport+ De-Synchro (en mano)
2 dark sea rescue, psyquic commander (en deck), brionac dragon of the ice barrier y goyo guardian (en extra deck).
Combo similar al anterior combo, pero con un enfoque mas complejo y dificil de realizar (como ya lo mencione, en teoría estos combos son realizables, pero los resultados pueden variar depende de las condiciones del duelo, sin descartar la idea de que puede ser negado). Aquí en lugar del tuningware usas a dark sea rescue, ya que este no sube de nivel al ser tuneado, al convocar al OBPI (objeto volador psiquico no identicado), tendrás la oportunidad de convocar a mosntruos synchros de hasta nivel 6, y como de entre lo mejor de nivel 6 está brionac, usas a este para limpiar el campo enemigo, tomando en cuenta en que ya tienes tres cartas mas en mano, después activas De-Synchro para regresar al hielito al extra deck y tener de nuevo al OBPI y a las lanchitas oscuras, lo que da una pauta para volver a tunear, lo mas recomendable es a goyo, por sus nada despreciables 2800 de ataque y la oprotunidad de volver a robar tres cartas.

The power of the DNA transplant


Koa'ki meiru Powerhand + DNA transplant
Los koa'kis se han convertido en las critaruas anti-meta por excelencia en el duelo de monstruos, con sus efectos anti-light/dark, dan mucho de que hablar y a pesar de que tengo mis dudas de que suban al top, creo que ya tienen su lugar de popularidad en Yu-gi-oh!, Si tienes un deck koa'ki clásico, lo peor que te puede pasar es enfrentarte a un deck x-saber o gladiador, pues carecen de monos luz y oscuros, por lo que los koa'kis se vuelven casi obsoletos, es por eso que siempre lleva un DNA transplant, para poder negar efectos de los monstruos oponentes en la batlle phase, e incluso esta carta funciona contra los lightsworns, al volverlos dark evitaras que honesto baje, aunque los pobres ya estan mutilados sin sus cargas y sus luminas.


Necro-Future

Necroface+Future Visions
Algunos creen que esta es la razón por la cual la cara podrida de bebé quedó limitada, aunque este combo es como para divertirse y movilizar los decks, pues depende mucho del azar y no tiene objetivos definidos. El chiste de esta combinación es convocar a la carita zombie cuando el campo está activo, si la carta de campo es tuya tu decides que carta se activa primero si el efecto de la necroface o la future visions, así que optaras por activar el efecto de la necroface como chain link 1, después la future visions, en orden de activación el campo se resuelve primero y después la necroface activando el efecto de regresar al deck todo lo removido (inluyendose ella), una vez resuelta la cadena, el segundo efecto de la necroface se tiene que activar, removiendo las 5 primeras cartas del tope, si tienes suerte es probable que la carita azul se vuelva a remover, lo que provocará otro colapso de cartas, en total 10. Si la necroface no estuviera limitada existiría la probabilidad de remover hasta 20 cartas del deck, la mitad de la baraja, a lo que si le agregas una o dos DD Dynamite, se vuelve uno de los otk's mas pacificos que he visto.


Future-Oppression
Royal Oppression + Future Visions
¿Quieres mantener a raya las convocaiones del oponente? Solo debes tener en campo una future visions y una royal oppression, asi te despreocupas de todas aquellas convocaciones especiales que el oponente inetente hacer y retrasas un turno todas las convocaiones nomales que haga , te aseguro que el oponente se volverá loco al no poder bajar a todos esos monstruos trabados en mano, esperando la heavy storm.

Espero les haya gustado el post, las opiniones, discusiones, proposiciones y sugerencias de combos quedan abiertas como siempre, pronto les compartiré sobre algunos combos fun y de la vieja escuela para tener algo de nostalgia.

miércoles, 17 de febrero de 2010

OCG Ban List Confirmada

Ayer salio en yugioh newz una lista que a mi parecer era falsa por que habian sacado ellos mismos dos listas mas una hasta con fotos, hoy en shriek la confirmo.

http://shriek.twoday.net/20100216/

Esta pagina es en la que mas me fio que sea verdadera ya que desde hace dos años sino me equivoco la han tenido como primicia y no fallaron, muchos ya la conocen pero de todos modos aqui la dejo junto con mi opinion tratando lo mas posible de ser imparcial.

Empecemos por las limitadas.

Foolish Burial. Que dijeron no? mezuki a 1 pero sigo teniendo forma de enviarlo al cementerio pues lastimosamente para los zombies principalmente no se salvo, ademas bien leido de parte de la gran K por los monitos que se usan como comida para un ritual desde el cementerio y ni se diga de la rana o dandylion, ahora veremos mucho las plumas del fenix para acceder a esos dos combos sustituyendo a Foolish Burial.

Mind Crush. No obstante de hacer todo un mm despapaye con la lista extrañamente agregan esta, que sinceramente no entiendo su limitacion ya que no teniendo mucho draw enginne de donde rascarle sera inutil jugarla o que nadamas es para que los koakis se vayan al top? ya que esta seria una staple contra ellos en fin ps si es por eso no se vale que solo por 1 deck hagan barbaries jeje

Lumina Lightsworn Summoner. Lo obvia de los LS que predeciamos estaria en la lista; a mi parecer lo amerita ya que era su principal " Mill Enginne " sobre todo empezando el juego, pudiendo hacer combo con 2 o hasta 3 !! junto con Garoth o Aurkus tirando al cementerio de 3 hasta 15 cartas lo cual en muchas ocaciones era asegurar el juego, a tan solo el costo de tirar una de la mano que generalmente era alguna cartaa atorada. Ademas, tenia un grandisimo punto a su favor: Que no tenia restriccion en sus rullings de que si se iba del campo se esfumaba su efecto, por lo cual solo oppression la frenaba. Es por estas razones que se encuentra para gracia y desgracia de muchos limitada.

Necro Gardna. De nuevo vemos una carta staple en todo deck Lightsworn, esta creo yo era sobre la que nadie especulo o muy pocos. Sobre todo para los que jugabamos BW o Zombies era la que salvaba a la luz de ser " OTK-ada " ademas abusada en otros decks como los propios Zombies y sus Burial, en Twilight sirviendo de comida para DAD o Chaos Sorcerer y lo peor de todo era encadenable con lo cual ni DD Crow a veces servia. Sin duda una de las sorpresas de esta extraña lista.

Necrofase. No entiendo bien a bien el por que, al parecer a la gran K n le gustan los OTK si alguien puede explicar a fondo por que esta muchas gracias.

Mezuki / Burial. Aceptemoslo abusaron de sobremanera de ambos esos Zombies o Twilight
( algunos ) buscaban principalmente el llenar su campo de psynchros a travez de la Plaga, Mezuki y Brionac despues una de dos sino funcionaba su estrategia la rehacian con Burial y si funcionaba mataban en un turno o se quedaban perfectamente posicionados teniendo Burial como segunda opcion. Una de las dos apestaba a ser limitada pero se fueron a los extremos y se encajaron con las dos.

Allure of Darkness / Destiny Draw. Todos estamos de acuerdo que las cartas que hagan draw a un costo casi insignificante o que creasen algun otro factor bastante beneficiante deberian ir a 1 por deck? En mi opinion claro que si, ya que representan demasiada ventaja a comparacion de otros decks, mas aun la Destiny Draw limitada previniendo el deck basado en E.H. Zero y Allure basicamente en contra de los BW ya que les sacaron 1 carta mas que hace draw y no limitarla seria dejarlos en la cima del meta.

Tragoedia. Se acuerdan de la version Twilight Francesa de LS ? No es que por eso haya ameritado irse a 1 sino por el hecho de ser demasiado versatil en Zombies desde parando ataques masivos hasta ultrajar ambos efectos una vez convocado, esta se veia venir tambien asi que no nos sorprendamos mucho jejee

Charge of Light Brigade. Pasa lo mismo que con Allure y Destiny Draw, crea una ventaja demasiado favorable para los Lightsworn a un costo nulo punto no hay nada mas que decir jajaja es obvio que tarde o temprano tocara la lista.

Chaos Sorcerer. Primero semilimitado ahora limitado??? Por dios quien los entiende que estan jugando con nosotros o que onda, no acabo de captar la onda, sin LS en el ruedo da igual que sean 1 o 2 o 3 de cualquier manera sera una de las cartas olvidadas los proximos 6 meses.

Magical Explosion. Junk Collector OTK / FTW unica razon por la que esta aqui chequen el link para que se den una idea jejeje
http://yugiohcastellano.foroactivo.com/decks-top-yu-gi-oh-f3/junk-collector-otk-t247.htm

Vayamos con las semilimitadas

United We Stand. Vamos a lo mismo de tooda la lista le exageran en contra de los top pero les dan cartas debastadoras a otros ¬¬ con demise a punto de volver y los geminis asomandose, esta encaja perfectamente para apresurar el que el oponente muera jajaa ya que con Hidden Armory la agregas a la mano gratis y solo sera esperar al siguiente turno para poder llenar campo, igual en combo con Treeborn Frog o Dandylion que nos darian 800 o 1600 gratis a un mono.

Cyber Dragon / Dandylion / Treeborn Frog. Huele a monarcas en el top. Por una parte le dan cabida a revivir las oxidadas maquinas que alguna vez reinaron el meta y por lo cual fue sancionado el CyDra, Dandylion potencializara a las Plantas que cuando salieron sus refuerzos como el campo o la misma Camellias se rumoeraba que llegarian al top lo cual desgraciadamente se quedo en habladurias, ahora veremos un repunte de las verduras, la Froggy no comprendo bien a bien para que dos si ni se pueden convocar ambas para que sera por si alguna la remueven? que tonteria ajajaja pero okok tan incoherente no se ve su semilimitacion.

Demise King of Armaggeddon. Tambien alentando a los fans a pensar en decks alternos a los desbancados llega esta bestialidad para revivir viejos tiempos de demise / insects, tambien repito no acabo de entender a konami en referencia a Chaos Sorcerer los pone a 1 que por que son muy pro orale va lo entendemos, despues los poner a 2 que para que nos incitemos a usarlos vale se las compramos y despues que sera? prohibirlos ¬¬ en fin pues con todo el soporte para rituales que ha salido y que seguira saliendo en Shining Darkness a desempolvar esos rituales.

Honest. Desde ojamas hasta pilas, podria ser ultrajado, ni se hable de los combos malditos con LS y Beckoning. Ahora que ha salido promo muchisima gente se compro sus 3 cajitas konami ya las vendio al pormayor y ahora se vuelven inutiles :D mero truco de mercadotecnia. Por otra parte, como dice el dicho ¿ Que fue primero el huevo o la gallina ? en este caso ¿ Que fue primero, la idea de limitar lumina y brigada o semilimitar Honest ? jajajaja

Black Whirlwind. ( La que mas me duele ) Yo que juego Blackwings les puedo decir cuanto afecta no tener minimo 1 para empezar generar ventaja, aunque muchos pensaran que aun queda icarus o todo el arsenal de monos, con un 30% menos de probabilidad de sacarla sera un verdadero lio idear alguna estrategia que no englobe esta magia. Muchos aclamaban que se fuera a 2 por el simple hecho de generar una mano prominente y el combo de Whirlwind-Oppression-Blizzard era realmente magnifico y sino la tocaban en esta lista los BW dominarian completamente el meta y como al parecer la gran K quiere que le echemos mas imaginacion era de esperarse esto.

Skill Drain / Royal Oppresion / Royal Decree. Me da a entender que no quieren que frenemos tan facil a los futuros decks top, ya que precisamente las dos primeras serian sus nemesis. De cualquier manera el jugar 3 de cada una no seria tan conveniente, generalmente para que no se nos atoren se juegan 2 de side o ya en casos especificos las 3 pero por que el deck es especificamente acorde a Skill Drain u Oppression; entonces supongo que no tendra gran remembranza estas 3 cartas de la lista y es solo como para espantarnos ajajaja

Por ultimo el mayor asombro de marzo: Las que regresan a 3

Mask of Darkness. Antimeta rulz. Si el meta se convertira en algo muy muy lento esta queda ad hoc sin duda. Sin Crush Card en el ruedo o Solem Judgment Limitada pues por que no dejar esta libre al fin nadie se acordaba de ella ( yo si eh ) y muchos pensaremos en como ultrajarla dandole afuero a nuestra imaginacion.

Smashing Ground. Esta es la que wow primero fue Lightning Vortex luego Fissure ahora esta, yeah se hace justicia divina y volvemos a la old school donde era un toma y daca con cartas 1x1 y como dije anteriormente si monarcas de seguro seran de nuevo top pues tomen !! por un lado les dan esta para potenciarlos mas y al mismo tiempo quitarnoslos facilmente, tambien para gladiadores que gustan de quitarse gratuitamente monos del campo. Smashing Ground es la que les apuesto absolutamente nadie habria adivinado que verian en la lista.

Conclucion: Personalmente me duele por la Whirlwind ya que eso deja en mucha desventaja a los BW, pero siendo subjetivo el meta se emparejara, todos ahora si realmente dejaremos de netdeckear y pensaremos desde que deck hacer hasta como hacerlo desde cero ya que quedan bastantes opciones de donde colgarnos simplemente es echar a volar desde ya nuestra imaginacion por que se vienen los regionales y jugaremos con estas reestricciones. Para los que jugaban LS y Zombies lastimosamente sus decks probablemente desapareceran es obvio y ni modos nadie se puede quejar de que no esperabamos ver a los LS muertos jeje

domingo, 17 de enero de 2010

Deck Ganador del 3º Torneo de YVD: Twilight Vayu......

Hola a todos, el día de hoy voy a publicar el deck con el que participe en el torneo de clanes, mi clan era el Twilight, asi que decidi usar un deck Vayu Lightsworn, al cual en el transcurso del torneo lo fue cambiando hasta que finalmente creo que le encontre su estrategia correcta, y después de cambiar varias cosas el deck quedo asi, y fue con el que gane el torneo interno del clan:

Monstruos (27)

2 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
2 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Celestia, Lightsworn Angel
1 Garoth, Lightsworn Warrior
3 Lumina, Lightsworn Summoner
2 Lyla, Lightsworn Sorcerer
2 Wulf, Lightsworn Beast
1 Aurkus, Lightsworn Druid
1 Ehren, Lightsworn Monk
2 Judgement Dragon
1 Plaguespreader Zombie
3 Honest
2 Tragoedia
3 Necro Gardna

Magias (9)

3 Charge of Light Brigade
3 Solar Recharge
1 Foolish Burial
2 Allure of Darkness

Trampas (4)

2 Threathning Roar
2 Beckoning Light

Side Deck (15)

3 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Tragoedia
1 Gorz Emmisary of Darkness
2 Burial from the Different Dimension
1 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Chaos Sorcerer
1 Dark Armed Dragon
2 Shiny Black C
1 Monster Reincarnation
1 Heavy Storm


Pues bien este es el deck, ahora les digo que fue el deck con el cual jugue los duelos con los Twilight, de ahi contra los otros decks cambie cartas con el Side Deck, por esta razon es que el Side Deck no es precisamente contra un deck en particular, la estrategia que decidi utilizar con el side deck, fue del cambio del deck, pues podria cambiarlo a un Twilight más completo con los Chaos y el DAD.

Ahora el deck se me trababa mucho, por esa razon decidi usar muchos monstruos y aceleradores, en total ahi 8 magias aceleradoras, es decir casi todo el trabajo de destruccion dependia de los monstruos, pues como pueden ver ninguna magia o trampa destruia monstruos, asi que me defendia con las Celestia y el Judgement, el combo que más me gustaba usar era el de Lumina con Garoth, esa combinacion a la primera mano siempre me primtia tomar la ventaja, ahora el usar Vayu en el deck me abrio la posibilidad de jugar los Allure, al principio usaba 3 Vayus y Siroccos, pero el deck se me trababa mucho igual los Burial, por eso decidi usar solo 2 de cada uno, y si me funcionaban, pues eran como un plan extra por si no funcionaban los Lighstworn, igual los Tragoedia me funcionaron mucho, pues habia momento en que se tenia fea mano, y este monstruos defendia muy bien. De ahi otro merito tienen los Shiny Black C, los cuales los ultilice contra los Zombies y los Blackwings, si que son bacanes esas cartitas, pues asi detenia los Brionac del Zombie, y los synchro de los Blackwings.

Realmente este deck me funciono muy bien, estuvo super Pro muy rapido y eso creo que fue lo que me favorecio, su rapidez, y tambien el Brionac y el Mist Wurm, vaya que la Plaga ganaba duelos......

Positivo: El deck es muy rapido, con un acelerador a primera mano es un duelo casi ganado, pues de esta manera se hace maravillas con este deck, puedes llenar rapidamente el campo y el cementerio, y asi qempezar a usar los distintos efectos......

Negativo: En ocasiones puedes tener una mala mano, los aceleradores son muy importantes en este deck, sin estos es muy dificil empezar bien el duelo, además es complicado luchar contra un Royal Oppression o Kycoo, esas cartas destruyen a este deck.

Saludos y Disfruten el Juego