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jueves, 18 de agosto de 2011

Heavy Storm el cambio total al juego...



El cambio más grande que hemos visto en este formato es sin duda el del regreso de Heavy Storm, esta carta es la que golpea a más decks y ayuda a algunos más que otra carta, en fin esto ocasionara un cambio total en el juego.

Así como cuando regreso Dark Hole y se fue Heavy Storm hace un año hubo un cambio enorme en el juego, desde ese momento se seteaba sin miedo, pues para casi todo había como contrarrestar con las Magias y Trampas y en cambio ya no se invocaba tantos monstruos por el temor del Dark Hole, en ese momento pensamos que era una locura el hacer este cambio, pero al final nos dimos cuenta que Heavy Storm es  mucho mejor que Dark Hole.

Pero y ahora después de 1 año de dejarnos esta carta vuelve, siendo quizá la sorpresa de la lista, pues de cierta manera las cartas seteadas nos permitían detener muchos OTKs siendo la única carta que podía abrir el camino a realizar un OTK era Giant Trunade, pero esta carta si no se la usaba correctamente terminaba siendo un -1 y no se deshacerla totalmente de las cartas seteadas a diferencia de Heavy Storm que se iría llevando todas las seteadas, podemos ver que este cambio resulta algo tonto pero viéndolo de mejor manera el cambio parece lo más adecuado.

La razón principal por lo que la llegada de Heavy Storm está muy bien es que muchos decks estaban abusando con 10 o incluso más trampas y si alguien empezaba y seteaba 3 o más cartas ya era muy difícil el lograr realizar nuestras jugadas, y ahora Konami ha decidido permitir que realicemos todos nuestras jugadas, prohibiendo incluso Royal Oppression, ahora alguien máximo pensara en setear 2 cartas para arriesgarse a un -1, pues mayor a eso seria ya casi perder el duelo.

Ahora esta carta claramente abre el camino al OTK, pero a comparación de Giant Trunade esta carta es mucho más parable, pues el hecho de que destruya las cartas permite ser controlada por Stardust Dragon, Starlight Road, Musakani Magatama y cartas que nieguen magias,además que en muchas ocasiones puede incluso esta carta resultar una perdida de ventaja para nosotros, en caso que tengamos el mismo número de cartas seteadas y podemos perder cartas también importantes para nosotros, Giant Trunade también tenia sus ventajas.

Ahora con la salida de Heavy Storm pienso que mucho jugaran Starlight Road de main, en especial los decks que usan muchas magias y trampas como Gladiador o Gravekeeper, pero estos decks son los más afectados , pues muchas de las veces no tendrán la protección necesaria y perderan todas sus cartas, pues ese siempre será nuestro temor, de que el oponente tenga el Heavy Storm en la mano.

Ahora la cantidad de cartas trampas bajara, ahora seguramente se jugaran solo lás básicas, y creo que Effect Veiler será ahora más usada siendo una de las únicas cartas que podría frenar todos estos OTK.
Puede parecer peligroso el regreso de Heavy pero solo el tiempo lo dira, creo que es bueno para el juego pues ahora con Heavy Storm y Dark Hole en el juego se medira más en cuanto invocar y cuanto setear, dando más libertad a un buen juego.

Además a diferencia de antes ahora Cold Wave y Giant Trunade están prohibidos siendo esta la única carta que puede deshacerse de las Trampas y Magicas por un turno, algo parecido lo puede hacer Trap Stun, asi que creo que se podrá controlar mejor las cosas y solo esperemos que no caigamos en decks monótonos, pero solo el tiempo lo dirá…

jueves, 26 de agosto de 2010

El Sindrome de la 1 Carta


Hola a todos, hoy les traigo un tema algo pequeño pero conciso netamente del Juego es decir de ese momento que estamos ya jugando.

De seguro a muchos de ustedes les ha pasado que cuando tienes 2 monstruos en campo y el oponente solo tiene una carta Magia o Trampa seteada, pensamos muchas veces antes de invocar otro monstruo, pues tenemos el temor que esa carta sea Torrential Tribute, una staple que sabemos que casi todo deck lo juega. Lo mismo pasa cuando tenemos igualmente muchos monstruos en ataque listo para ganar al oponente, pero igualmente tiene una carta seteada, asi que lo que hacemos es poner un monstruo en defensa o no atacar por el temor de que esa carta sea Mirror Force.

Es decir en el Yugi siempre estamos pendientes de esa carta, de la única carta y esa realmente a dado un estilo de jugar generalmente a todos. A eso le he decidido llamar el Sindrome de la 1 carta, y ahora esto gracias a la nueva Lista y al cambio de Staples nos va a dar una forma de jugar totalmente diferente.

Siempre al iniciar un duelo, lo que generalmente hacíamos era solo setear una o máximo 2 cartas, claro que si teniamos Starlight Road o Dark Bribe era diferente, pero lo general era eso, teniamos miedo a setear demasiado, esto debido al temido Heavy Storm que existia una posibilidad del 15% de tenerlo en la primera mano, esta carta podia abrirnos la puerta a la victoria al ser una carta que se llevaba toda la proteccion de Magias y Trampas, asi que el este miedo siempre existio al de setear demasiado, pero ahora ya no tenemos ese temor, Heavy Storm esta prohibida, asi que ahora setearan las cartas sin miedo, solo con el temor de un Black Rose o Junk Destroyer, pero esas cartas son muy parables con las cartas Trampas o Mágicas correctas, asi que el proximo formato veremos como la gente empezara a setear sin miedo....

Pero la otra cara de la moneda es Dark Hole, ahora gracias al Sindrome de la una carta tendremos miedo de Invocar muchos monstruos....

Esta carta puede llevarse todos los monstruos que con tanto esfuerzo logramos invocar tan facilmente, y hay pocas cartas que paran a esta carta como Starlight Road, Solemn, Dark Bribe, Magic Jammer, el Bamboo, pero son relativamente muy pocos, asi que traer a esta carta no es para dañar el juego, sino para equilibrarlo, ahora los decks montoneros deberan estar muy seguros al realizar sus jugadas o sino con esta carta perderan todas los monstruos.

El cambio es grande, perderemos el miedo a setear pero ahora nos dara miedo Invocar muchos monstruos, esto es lo principal que veremos el proximo formato, asi que decks que se basen en sus cartas Magias y Trampas para funcionar estaran mejores, y los que se basan en Invocar monstruos sin fin tendran que cambiar su estilo de juego....

Y asi el Sindrome de la 1 Carta seguira entre nosotros, siempre con la preocupación de que el oponente tenga esa carta, las cartas que cambian duelos más que otra cosa, las tan conocidas Staples.....