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sábado, 6 de marzo de 2010

Antes del Juicio fué el Armageddon

Con la nueva lsita de baneo efectiva desde el lunes de esta semana, se saco del calabozo a una criatura que estaba más que olvidada, y es que a pesar de que casi nadie jugaba ya con rituales, por razones que hasta ahora no hemos podido comprender fue limitado en la lista anterior, quedando así su deck fuera del camino, pero ahora las cosas son diferentes y este rey del caos regresa a los campos de duelos con ganas de vencer a quien se le ponga enfrente.

Como lo dice el titulo del post, muchisimo antes de que el dragón luminoso (Judgement Dragon) implosionara los campos de todos los torneos con su devastador efecto a cambio de 1000 puntos de vida, los duelistas mas experimentados creaban otk's bsatante agresivos con esta carta a cambio de 2000 puntos de vida, todavia recuerdo sus momentos de gloria en los que era de las barajas mas temidas por que solo en un turno podía acabar con todas sus esperanzas y ahora es probable que regrese al ruedo, tal vez no al top, pero por lo menos a las mesas de juego de muchos lugares.

Ahora con todo el soporte que les han venido dando a los monstruos rituales en las últimas expansiones (los gorditos rituales), hay muchas formas de innovar y renovar este deck, ya sea con dark grepher para enviarlos al cementerio y todos los demas dark como apoyo (DAD, dark creator e incluso plaga), o al estilo caos, incluyendo al chaos sorccerer, etc, etc, etc, por mi cuenta he decido rediseñar el modelo clasico Demise/Doom al que todos estabamos acostumbrados a ver antes de decir "creo que ya ganaste". La lista de cartas queda mas o menos así:
Monstruos (19):
x2 Demise, KIng of Armageddon
x1 Ruin, Queen of Oblivion
x3 Manju of the Ten Thousand Hands
x2 Senju of The Thousand Hands
x2 Sonic Bird
x2 Insect Knight
x2 Neo Bug
x1 Blue Eyes-White Dragon
x3 Doom Dozer
x1 Gorz the Emissary of Darkness
Magias (11)
x1 Advanced Ritual Art
x2 End of the World
x1 Megamorph
x2 Hidden Armory
x3 Trade-In
x1 Heavy Storm
x1 Giant Trunade


Trampas (11)
x1 Mirror Force
x1 Torrential tribute
x2 Dark Bribe
x1 Solemn Judgment
x2 Common Charity
x3 Reckless Greed

Como ya lo mecnione antes, es la misma estrategia usada por nuestros ancestros duelistas, basada en el combo principal, advance ritual art+demise+ doom dozer+ megamorph y vualá. 8000 puntos de vida exactos (supongo que no necesito explicar detalladamente como funciona el combo), pero las cosas ya no son como antes, en primera por que el demise solo está a dos por deck y en segundo lugar por que megamorph está limitada a uno por deck; pero no te preocupes amigo duelista, por eso incluimos en el deck dos copias de Hidden Armory, que es en pocas palabras un megamorph seguro en la mano y en este deck es practicamente gratis, pues puedes omitir tu normal summon ironicamente casi muerto de la risa teniendo el otk en la mano.


Otras cuestiones que hacen al deck más ágil son los buscadores de rituales, que son los mejores en la materia, de hecho creo que despues de stratos son lo mejores buscadores que hay, especialemte Manju; esta para nada hermosa hadita de "cien mil manos" puede traerte a la mano cualquier cosa ritual, monstruo o magia cosa que facilita demasido las cosas el teorico "OTK" (despues explicaré lo de teorico), también tenemos a su primo senju "el de las mil manos" (pobrecita de su novia) que al ser convocado puedes agregar especificamente en este deck a Demise o a Ruin, y el pájaro sonico que te permitirá ir por el Advance ritual art o el fin del mundo (el ritual), y anque se peuden tener tres copias de cada uno en el deck decidí solo agregar dos de Senju y otras dos del pájaro para evitarse manos trabadas o cosas por el estilo.

Otras cosas que le dan velocidad al deck es la Trade-In teniendo 7 targets para descartar (claro, no es conveniente descartar a los Demise, pero en casos de demasiada desesparacion lo puedes intentar, lo ideal es usarlas con el blue-eyes, doom dozer o la queen, mas que nada para acelerar), la common charity para liberarse de esos inscetos normales que solo estorban en mano (como todos saben el motivo del Neo bug y el caballero insecto en el deck son para ser enviados por medio del advanced ritual art al cementerio, por lo que a veces en la mano no son muy útiles que digamos y de alguna manera hay que sacarles provecho); y por ultimo tenemos a las ya muy usadas reckless greed, que en este deck van de maravilla, no dudes en usar las tres al mismo tiempo si tienes oportunidad.

Cabe señalar que tenemos también lo counter y lo limpia campo por aquello de los bottomles, torrential, oppression, etc, etc, que paractimanete dejan al deck sin muchas oportunidades, por lo que aunque solo tengamos una solemne podemos apoyarnos de la dark bribe e incluso
de la heavy y la giant trunade para olvidarnos de esas trampas que malamente nos pone el oponente para que no le ganemos.


Lo negativo del deck es que en esta era es muy facil de cotrarrestar, desde un stardust, un gorz, tragoedia e incluso battle fader, por lo que no siempre se podrá hacer el otk perfecto (por eso mencioné que es un otk teórico), sobretodo por que el deck está diseñado para funcionar una vez, así que es muy dificil volver a hacer algo contra el oponente, digo dificil pero no impoisible y por si acaso el oponente quiere voltearte la jugada contamos con un gorz para que se aplaque el tipo, una mirror y un torrential, solo por si las dudas, también esta la ruin, queen of oblivioncuyo efecto nos recuerda un poco al black luster soldier, maginte usar ese efecto con un Honest en mano, ¿seria bueno intentarlo no creen?
Como el deck es clásico no lleva monstruos sycnrhos, aunque sería interesante probarlo, ya será cuestion de cada quien ver si lo modifica o no, creo que la fiebre synchro algun día debe bajar aunque sea un poco y las barajas que no tienen nada de soporte synchro regresen al mapa o en su defecto, agrueguen a cada arquetipo viejo sus propios tuners y synchros para que se adapten, pero lo veo muy dificil, pues ahora cada baraja de top lleva synchro de a fuerzas a menos claro que los koa'kis demuestren lo contrario, aun así puedes llevar como side deck "synchro control" que le vendría muy bien al deck, Synchro control es una magia quick play salida en absolute powerforce que te permite controlar hasta el fin del turno un synchro del oponente (algo así como una brain control) solo que debes pagar 1000 puntos de vida y no debes tener synchros en el campo ni en el cementerio.


Habra que empezar a ver como se desarrollan los torneos y si por ahí veremos a algun demise haciendo de las suyas contra blackwings, x-sabers, gladiadores, etc, etc, etc.

miércoles, 30 de diciembre de 2009

Insect Drain Deck, mi amigo Weevil regresa a las andadas

Damas y caballeros duelistas, les traigo noticias muy interesantes, nuestro amigo Weevil Underwood (si aquel chaparrito raro con anteojos de escarabajo) ha regresado a los duelos, pero lo importante no es eso, sino el deck con el que ha regresado, lo ha adaptado al meta actual y viene con todo para poder vencer a Yu gi, a Joe y a todos el que quiera ponerse en su contra.


OK, después de esta abrupto anuncio procedo a mostrarles un deck que se me ocurrió hacer en base a este tipo de monstruos, pues mi mejor amigo es fan de los insectos y lo mas gracioso de todo es que lo apodamos como al personaje de yu gi oh, ademas de contar con ciertas caracterisiticas físicas que lo asemejan mas, pero quice mostrarles este deck por que mi amigo Weevil (el real, cuyo nombre es Elihu) se retiro de los duelos, pero ahora quiere regtresar y yo he diseñado el deck perfecto para él, espero les guste y en especial a Elihu, este post va para ti.

Monstruos (22)
x3 Doom Dozer
x3 Koa'ki Meiru Beetle
x3 Aztekipede, The Worm Warrior
x3 Bee List Soldier
x2 Flying Kamakiri
x1 Plaguespreader Zombie
x2 Mist Valley Soldier
x1 Mist valley Shaman
x1 Sangan
x1 Gorz Emissary of darkness
x2 Beast King Barbaros

Magias (10)
x1 One for One
x2 Verdant Sanctuary
x2 Burden of the Mighty
x1 Burial from a Different Dimension
x1 Heavy Storm
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Cold Wave
x1 Lightning Vortex

Trampas (8)
x2 Dark Bribe
x1 Call of the Haunted
x1 Torrential Tribute
x1 Mirror Force
x3 Skill Drain

Extra deck
x2 Stardust Dragon
x2 Colossal Fighter
x1 Red DargonArchfiend
x1 Ancient Fairy Dragon
x1 X-Saber Urbellum
x1 Goyo Guardian
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Magical Android
x1 Ally of Justice Catastor

Lei en una revista especializada, que hay tres formas de sobrevivir al metagame:
1.- Uniendote a él (Usando las cartas que todos usan)
2.- Oponiendote a él (Usando las cartas que vencen a las que todos usan)
3.- Adaptando tu estrategía al juego (ya sea a favor o en contra del metagame)

Y fué la tercera opción que decidí utilizar para la construcción de este mazo (del tema anterior les hablaré después, ya que es harina de otro costal), por lo que he diseñado una baraja que arpovecha las cartas de soporte que tienen los insectos mas unas cuantas que pueden darles unas chances de ganar. Como Muchos ya han de saber los insectos son monstruos bastantes agresivos, pues varios de ellos cuentan con altos ataques y la estrategia que mas le quedaba en el metagame era del skill drain, razones sobran, primero son su poder de ataque, y segundo la mayoria de sus efectos terminan resolviendose en el cementerio y los pocos efectos que hay en el campo no son tan devastadores por lo que no hay desperdicio de efectos. Al haber skill drain en el deck, nuestro amigo el barbaros no debe faltar, esta combinación ya se ha hecho obligatoria en un deck que lleve dicha trampa.

Otras cosas que agregué a este deck para adaptarlo al metagame actual es el Burden of the Mighty, y tal vez muhcos me digan que sin son mosntruos muy poderosos para que lo necesitan???, pues por dos sencillas razones la primera para aumentar su poder y en segunda para molestar al oponente un rato, esta magia se ha convertido en una carta muy popular entre los decks por su devastador efecto, mientras mas grande sea el monstruo ( con grande me refiero a su nivel) mas atque pierde, (fortune ladies tiemblen). También estan la Cold Wave y las dark bribe que, al convertirse en un deck muy agresivo en cualquier momento se pueden soltar los guamazos y no queremos que nuestro oponente nos responda con una mirror o esas trampas (que por cierto el deck también tiene) que pueden arruinar por completo nuestras jugadas.

Y por último decidí meterle synchros, que es lo que está de moda hoy en día, por lo que decidí agregar al los mist valley soldier y shaman, uno puede ser convocado por el kamakiri y el otro es un tuner de nivel cuatro, cosa que facilita la sincronizacion d nivel ocho, tomando en cuenta que varios de nuestros mosntruos son de nivel 4 , mas adelante explcaré por que, y claro no debia faltar el plaguespreader, el mejor tuner que hay hasta el momento, que facilitara la sincronización aun mas.

En Crimson Crisis sacaron algunas cartas que darían un gran soporte a este marginado tipo de monstruos, el bee lis soldier:

You can Tribute this card and 1 face-up Insect-Type monster, except "Bee List Soldier", to draw 2 cards.

y el Verdant SAnctuary una carta continua cuyo efecto dice:

When a face-up Insect-Type monster is destroyed and sent to the Graveyard, its controller can add 1 Insect-Type monster with the same Level as the destroyed monster from their Deck to their hand.

Dos cartas con efectos bastante buenos, el primero (la querida abejita soldado) nos da cartas en la mano muy al estilo cyber valley (inmune al skill drain por que su efecto se resuelve en cementerio), por lo que para explototar bien su efecto agregué One for one para disponer rápido de él sin perder el normal summon y los kamakiris que pueden traerlo al campo directo del deck, sin olvidar sangan, un monstruo recomendado para usar su efecto es el Aztekipede, pues es un monstruo que requiere una convocación especial para ser convocado y así no perderías el normal. Y si lo llegases a perder tenemos al gran gusano rosado lider de los insectos, Doom Dozer, que tiene que ser convocado removiendo dos insectos del cementerio.

La segunda carta (el Verdant Sanctuary) es una carta que nos permite agregar al los insectos a la mano de un modo bastante similar a al black whirlwind de los blackwings, pero con mas ventajas por que agregas monstruos del mismo nivel, mientras mas poderoso sea el monstruo, mas poderoso será el mosntruo que agregues, el kamakiri trabaja muy bien con esta carta, por que al destruirlo traes un monstruo del deck al campo y otro a la mano, dando la oportunidad de hacer mas jugadas.

Y en Ancient Prophecy decidió regalarnos como carta promocional un poderosó insecto con un muy buen ataque y una gran habilidad, el koa'ki meiru beetle "un koa'ki insecto" (ese es mi regalo para ti weevil):

During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your Hand to the Graveyard or reveal 1 Insect-Type Monster in your hand. When a LIGHT or DARK monster is Special Summoned in face-up Attack Position, change the Summoned monster to Defense Position.

Que a pesar de que no tenga ese efecto por la skill drain, si tu oponente piensa que la va a tener fácil una vez que destruya tu trampa, estará muy equivocado, pues este insecto es capaz de ponder de rodillas al mismisimo DAD e incluso al JD, que aunque parezca algo inútil que los ponga en defensa, retrasa las jugadas del oponente un turno dandote una oportunidad para retomar el duelo, y si se comlican las cosas ya sabes que siempre tendrás un groz que te salve el trasero y solo si se te llegan a amotinar los mosntruos del oponente agregué un lightning vortex para mantenerlos a raya.


Como ven, este deck tiene un muy buen soporte con cartas similares a otros arquetipos pero con una estrategia propia y original, pero tambien tiene debilidades, en algunos duelos notarás que has removido a todos tus insectos del cementerio y que ya no te quedan mas para convocar a tu tercer Doom Dozer, es por eso que decidi agregar la Burial From DD, pues te rellena el cementerio para que vuelvas a remover a tus bichos e inlcuso regreses al Plaguespreader y sincronices. Otra debilidad es que a veces, solo a veces salen muy malas manos (tres doom dozer y tres aztekipedes en la primera mano o cosas por el estilo) pero la baraja tiene para recuperarse, supongo que a casi todas las barajas les tocan malas manos de vez en cuando.
La tercera debilidad es que es un deck que abusa de convocaciones especiales por lo que una royal opreesion es la muerte para este deck, y como depende del cementerio para sus jugadas macrocosmos puede arruinarte tus planes, en este caso te recomiendo que coloques una imperial iron wall, unos royal decree o trap stun de side deck, solo para evitarse las molestias que a veces el oponente causa, aun así es un deck bastante divertido y competitivo, no se si gane algún torneo, ese ya será trabajo del weevil hacernoslo saber.