Hola a todos, hoy les voy a hablar de un deck que en su tiempo fue uno de los más populares, estoy hablando de los Six Samurai, los cuales desde el lanzamiento de Strike of Neos, siempre ha sido uno de los más competitivos y divertidos de jugar.
Estos monstruos pueden activar sus efectos solo cuando estan con otro Six Samurai en el campo, por lo cual necesitan llenar el campo para activar sus efectos, además la gran mayoria tiene la habilidad de poder destruir otro monstruo Six Samurai en su lugar, de esta manera se puede salvar a un monstruo que nos sirva y destruir a otro en su lugar.
La estrategia principal de este deck es llenar el campo con la mayor cantidad de Six Samurai para luego activar sus efectos (similar a los Blackwings).
Este deck tiene mucha facilidad de realizar OTKs, pero depende mucho de una buena mano inicial, debido a que este deck es muy vulnerable a malas manos, se utilizan cartas que aceleran el draw como Six Samurai United y Reckless Greed, además estas cartas tambien te permite hacer draw las cartas necesarias para ganar rapidamente.
Debido a que no todos los 6 Six Samurai tienen efectos buenos, no juega con todos, solo con los que tengan mejores habilidades y puntos de ATK.
Ahora aqui una pequeña lista con los 6 Six Samurai ordenados en orden de peor a mejor:
1. Six Samurai Yaryza: Es el que peor efecto tiene y menor ATK posee, su efecto no sirve en estos momentos pues atacar con 1000 de ATK, ahora no hace nada.
2. Six Samurai Nisashi: Este monstruo tiene la habilidad de poder atacar doble, puede ser incluido en un deck Six Samurai, pero no es muy recomendable pues en ciertos momentos puede ser inutil.
3. Six Samurai Kamon: Esta carta puede ser perfecta de Side Deck, pero usarla de Main Deck es muy inteligente tambien pues puede deshacerse de cartas magias o trampa boca arriba como Card of Safe Return, Black Whirlwind, etc.
4. Six Samurai Irou: Esta carta es el segundo que tiene buen ATK 1700, además tiene un efecto increible que le permite destruir monstruos boca abajo sin flipearlos, por lo cual no pueden activar su efecto, muy buena para destruir Spirit Reaper, Legendary Jujitsu Master, etc.
5. Six Samurai Yaichi: Una de las mejores, a pesar de no tener mucho Atk, con su habilidad hace mucho, pues puede destruir una carta boca abajo por turno, si controlas otro Six Samurai en el campo, de esta manera puedes elimibar cartas para poder atacar sin problemas.
6. Six Samurai Zanji: Esta carta es el mejor Six Samurai que hay pues además de ser el que más Atk tiene (1800 puntos), su habilidad le permite destruir cualquier carta que batalle contra el, esto es muy importante en este deck, pues asi se puede destruir cualquier monstruo que tenga más Atk o que no pueda ser destruido.

Además de estos monstruos este deck tiene la ayuda de Great Shogun Shien, una carta increible con 2500 de Atk, que puede Invocarse Especialmente si se tiene 2 o más Six Samurai, además su habilidad especial limita el uso de cartas magias y trampas del oponente, permitiendole utilizar solamente 1 por turno.
Otra de las cartas base de este deck es Grandmanter of the Six Samurai, esta es una carta increible pues puede ser Invocado Especialmente si se posee otro Six Samurai en el campo, puesto que esta carta es considerado un monstruo Six Samurai, el otro Six Samurai podra activar sus efectos, además esta carta permite retornar a la mano un Six Samurai cuando es destruido por el efecto de una carta, incluso puede retornarse el mismo a la mano.
Entonces asi se puede obtenr mi combo favorito de los Six Samurai que seria:
Monstruo Six Samurai + Grandmaster of Six Samurai + Great Shogun Shien
Tres monstruos poderosos en un turno!!!

Más soporte que tiene este deck es Enishi, el cual puede Invocarse Especialmente removiendo 2 Six Samurai del cementerio y con su habilidad puede destruir 1 carta monstruo boca arriba, pero no puede atacar ese turno.
Spirit of Six Samurai puede equiparse a un monstruo Six Samurai dandole 500 puntos de ATK como bonus, y además da la posibilidad de hacer draw 1 carta si el monstruo equipado destruye por batalla.
Hand of the Six Samurai es otra carta muy buena pues tributando otro Six Samurai puede destruir un monstruo en el campo, vaciando asi las defensas del oponente.
Ahora en las magias y trampas tenemos Six Samurai United y Reckless Greed, los cuales dan gran poder de draw a este deck.
Cunning of Six Samurai el cual permite cambiar entre Six Samurai permitiendote traer el que tenga el efecto que más necesites.
The A Forces es otra carta muy buena para este deck, pues con esta carta puedes incrementar el Atk de todos tus Six Samurai, para asi infligir más daño.
Cold Wave, es otra carta muy buena que te permite Invocar y Atacar con tus monstruos sin la preocupación que te activen carta magias o trampas.
Solemn Judgment es otra parte importante del deck, pues con esta carta se puede para los efectos que matarian practicamente a este deck como Mirror Force o Lightning Vortex.
Bueno con todo esto este deck quedaria asi:
Cartas Monstruo (19)
Great Shogun Shien x2
Grandmaster of the Six Samurai x3
Enishi, Shien's Chancellor x1
The Six Samurai - Zanji x3
The Six Samurai - Irou x2
The Six Samurai - Kamon x1
The Six Samurai - Yaichi x3
Hand of the Six Samurai x1
Spirit of the Six Samurai x2

Cartas Magia (13)
Six Samurai United x3
Cunning of the Six Samurai x2
Heavy Storm x1
Monster Reborn x1
Smashing Ground x1
Lightning Vortex x1
Reinforcement to the Army x1
Cold Wave x2
Reasoning x1

Cartas Trampas (8)
Mirror Force x1

En Gold Series 2 salieron todos los Six Samurai y gran parte de su soporte, por lo que este deck es ahora más facil de hacer.
A pesar de que este deck fue debilitado por la lista de Limitaciones y Prohibiciones, este deck sigue siendo muy bueno y peligroso por su alto poder de ganar en un turno.
Positivo: Este deck tiene un gran poder y facilidad para llenar el campo con sus diferentes monstruos, además sus monstruos tienen poderosos efectos que permiten vaciar el campo para un ataque, además con un buena mano se puede ganar el duelo en un turno. Sus monstruos además tienen buen ataque por lo que pueden destruir a gran variedad de monstruos.
Negativo: Lo malo de este deck es que es muy probable que obtengas malas manos, por estos se utiliza gran cantidad de carta que aceleran el draw, además este deck utiliza mucho los efectos de monstruos por lo que Skill Drain es un gran enemigo para este deck, Royal Oppression podria parar este deck, además para este deck es algo dificil derrotar a los Synchros poderosos como Stardust Dragon, además que este deck es vulnerable a la destruccion de cartas en masa, por lo que es siempre importnate activar Cold Wave y Heavy Storm.
Bueno este deck es muy divertido de jugar y sabiendolo jugar bien y modificarlo segun necesidades este deck puede ser muy competitivo. No olviden dejar sus comentarios y disfruten el juego.