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martes, 20 de abril de 2010

Post de la Semana: Armemos Juntos el Mejor Deck Machina

Este post ha sido elegido post de la semana del foro de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Darfox21, para ver la discusión completa sigue este link: http://yugiohcastellano.foroactivo.com/decks-top-yu-gi-oh-f3/armemos-juntos-el-mejor-deck-machina-t699.htm
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Buenas gente, la idea es que entre todos los que estamos jugando actualmente con deck machina, podamos armar un deck que gane torneos, que podamos perfeccionar el deck hasta que sea reconosido verdaderamente como deck top. La idea es partir de una base y de ahi ir opinando, haciendo cambios y hacer el famoso prueba y error con sus colegas de Yu-Gi-Oh! para ver como se desempeña en el campo de batalla y luego opinar y dar sus veredictos y las respectivas sugerencias. Obiamente tenemos que armarlo con Side Deck y todo porque como ya sabemos, "El Side Deck gana torneos"

Mi idea es la siguiente:

Monstruos (18)

x3 Machina Fortress
x2 Machina Force
x3 Machina Gearframe
x2 Red Gadget
x2 Yellow Gadget
x2 Green Gadget
x3 Cyber Valley
x1 Scrap Recycler

Magias (14)

x3 Solidarity
x3 Book of Moon
x1 Mind Control
x1 Brain Control
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Heavy Storm
x1 Giant Trunade
x2 Pot of Avarice
x1 Limiter Removal

Trampas (8 )

x3 Dimensional Prision
x2 Botomless Trap Hole
x1 Torrential Tribute
x1 Ultimate Offering
x1 Call of Haunted

Side Deck (15)

x2 Dust Tornado
x1 Gottoms' Emergency Call
x2 Royal Opresión
x1 Trap Dustshoot
x1 Return From the Different Dimension
x1 Burial From a Different Dimension
x1 Nobleman of Crossout
x1 Consencrated Light
x1 Swallow Flip

El Mind control lo puse por una poderosa razón, el segundo efecto de cyber valley, ya que al coste de un monstruo de tu oponente podemos obtener una gran ventaja robando 2 cartas del deck. Lo mismo para Brain control. y puse 2 Pot of Avarice porque en mis duelos pasados me di cuenta de que el cementerio se llena de monstruos y 1 sola Pot no alcanza para reciclar los monos. Y bueno, lo demas ya sabemos como funciona...

Bien, espero sus opiniones y espero que juntos podamos llevar este deck a lo mas alto!

lunes, 29 de marzo de 2010

Arreglando el deck Machina Mayhem...

Hola a todos, pues bien ahora les vengo con un deck que me han pedido varios lectores de la página, y es que muchos se han entusiasmado con este deck Machina Mayhem y me han pedido ayuda de como construirlo, pues bien con este deck les voy a dar la mejor estrategia que se podria realizar con este deck......

Realmente recien hoy lei todas las cartas que venian en este deck, y me parecio super interesante el deck y que bien construido puede hacer algo bien bacan y podria ocasionar mucho daño....

Ahora las cartas pro que me encantaron de este deck son:

Machina Fortress: Esta carta me gusto mucho realmente, pues es Invocación Especial nivel 7, y lo unico que necesitas es descartar monstruos Maquina hasta reunir 8 estrellas al cementerio para traer a esta desde el cementerio, y mejor aun puedes descartar a esta carta y otro maquina para traer a esta carta al campo..... Funciona muy bien con los demás Machina del deck por lo tanto quedan muy bien en el deck
Y además de su ATK de 2500, cuando es destruido por batalla se va llevando una carta del oponente, y cuando es designado por algun efecto de monstruos, puedes mirar la mano del oponente y hacer que descarte una carta, asi que Monarcas, Gale y Celestia cuidado!!!!

Machina Gearframe: Esta es otra super carta que me encanto, es como el Stratos de las Machinas, pues tan solo se necesita Invocarlo Normalmente para traer un monstruo Machina a la mano excepto si mismo, por lo tanto es un +1 en la mano, y por si no fuera suficiente tambien tiene un efecto de equipar a una de nuestras maquinas, la mejor opción en nuestro deck seria Machina Fortress.... de esta manera si en caso va a ser destruido por algun efecto, tan solo tributamos nuestro monstruo union y nada pasara al Machina Force.

Scrape Recycler: Esta carta me encanto, funciona como un Armageddon Knight para los Maquinas, asi se puede enviar un Machina Fortress rapidamente al cementerio para luego revivirlo por su efecto, pero además se podria enviar un monstruo tipo Maquina nivel 4 Earth al cementerio, de esta manera si ya tenemos otro en el cementerio, lo devolvemos al deck para hacer draw 1 carta, esta carta me parece perfecta para mantener el ciclo de los Gadgets los cuales son nivel 4 tipo Tierra, asi podriamos seguir usando su efecto un monton de veces.....

Machina Armored Unit: Me gusta la carta, seria un más uno cada vez que nos destruyan una carta por batalla, y la mejor carta para traer seria un Gadget y de esta manera nos armariamos la mano.... pero eso de ser carta continua y que funciona más en el turno del oponente no me convence mucho, seria de usarlo, pero por ahora no lo incluire en el deck final....

Cyber Dragon: Ahora comun y semilimitada esta carta sera una de las más usadas en este meta, se lo puede usar para synchronizar, para fusionar, para atacar, para tributar rápido por un Monarca, y en este deck nos sirve para que ayude a sus amigos Máquina, además con algunas cartas más le podemos convertir a este deck en el tan temiblo Chimeratech OTK, o igual con Future Fusion podriamos traer a Cyber Twin Dragon.....

Con todo esto el deck quedaria asi:

Monstruos (20)

2 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Soldier
2 Scrap Recycler
2 Cyber Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Cyber Valley

Magias (12)

1 Heavy Storm
2 Book of Moon
1 Future Fusion
1 Overload Fusion
2 Lightning Vortex
3 Smashing Ground
1 Limiter Removal
1 Mystical Space Typhoon

Trampas (8)

2 Bottomless Trap Hole
3 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Torrectial Tribute
1 Solemn Judgement

Extra Deck (8)

2 Chimeratech Overdragon
3 Chimeratech Fortress Dragon
2 Cyber Twin Dragon

Pues bien este seria el deck, como podemos ver su estrategia básica es el de obtener la mayor mano que se pueda y de esto adquirir ventaja de las cartas 1x1 como Smashing Ground y Dimensional Prison, de seguro en este deck la mano nunca se te acabara, o al menos que te salga una pesima mano, lo cual no le veo posible, asi que este deck sería el tipico deck Gadget sin Oppression que utiliza su ventaja en mano para someter al oponente......
Pero además de eso tiene su golpe final con la posibilidad de Invocar a Chimeratech Fortress Dragon, y las demás fusiones del Cyber Dragon, asi que ya saben, de esta manera yo construira mi Strcuture Deck Machina Mayhem para convertirlo en competitivo, y la verdad no es dificil, tan solo compramos 2 de estos Structures y ya tenemos el deck casi armado, asi que para los que recien estan empezando y han escogido a las Maquinas como sus monstruos iniciales esta es la base para que conviertan a su deck en un peligro para el oponente.....

Saludos y Disfruten el Juego....

miércoles, 10 de marzo de 2010

Deck Cyber Dragon - Los Cyber estan recargados para el Formato

Hola a todos, hoy les vengo nuevamente con un deck que a mi parecer puede volverse top en el nuevo formato, este es el deck Cyber D...
Ahora hay muchas razones para creer que este deck puede llegar a ser un verdadero peligro, la primera es que el nuevo deck Maquina salió con eso se le pone mucho ojo al deck maquina, asi como se hizo con los Zombies con Zombie World o los Warrior o Warrior Strike. Otro punto extra para el deck Cyber, es la salida de Cyber Zwei en Absolute Powerforce, esta carta que es la version super mejorada del Proto Cyber Dragon.... Aun recuerdo que antes de la lista de Marzo solian decir que cuando salga Absolute, iban a jugar con 4 Cyber Dragons.... pero ahora podemos hacerlo incluso con 5.
Para completar este deck Konami nos da el regala de un segundo Cyber Dragon en nuestro Deck, además de que nos da en comun en el nuevo deck, esta es razon suficiente para volver al deck de Zane y usarlo como el verdadero Hell Kaiser......
Aqui esta el deck:

Monstruos (19)

3 Cyber Valley

3 Cyber Dragon Zwei

2 Blue Thunder T-45

2 Cyber Dragon

2 Honest

2 The Light - Hex Sealed Fusion

1 Blackwing - Gale the Whirlwind

2 Road Synchron

1 Card Trooper

1 Cyber Phoenix


Magias (13)


2 Gold Sarcophagus

2 Book of Moon

2 Power Bond

1 Mystical Space Typhoon

1 Limiter Removal

1 Future Fusion

1 Brain Control

1 Giant Trunade

1 Overload Fusion

1 Heavy Storm


Trampas (8)


2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Call of the Haunted

1 Mirror Force

3 Reckless Greed


Extra Deck (6)


1 Cyber End Dragon

1 Cyber Twin Drgon

2 Chimeratech Overdragon

3 Chimeratech Fortress Dragon

2 Stardust Dragon

1 Colossal Fighter

1 Black Rose Dragon

1 Goyo Guardian

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Blackwing Armor Master

1 Thought Ruler Archfiend

Pues bien como podemos observar la estrategia se basa en usar monstruos Light Maquina, en los cuales casi todos los monstruos Cyber quedan en esta condicion....
3 Cyber Valley, ahora incluso comunes, para acelerar el deck y no preocuparse si me atacan, pues terminare la battle phase y hare draw una carta removiendolo.
Blue Thunder es un monstruo tipo Maquina Light que igualmente ayuda de enorme manera a este deck, además su efecto es muy bueno, pues destruyendo un monstruo por batalla, nos permitira Invocar un Token, teniendo un +1 en el campo.
De ahi los que se creen Cyber Dragon, Cyber Zwei, esta carta es fantastica, pues son la mejora de los Proto Cyber Dragon, tienen mayor ataque, y puede volverse de 1800 cuando ATK, solo necesitamos revelar una magia para que se considere Cyber Dragon en el campo, y lo mejor es que en el cementerio ya es considerado Cyber Dragon, por lo tanto podria usarse con Overload de manera más sencilla.....
Cyber Dragon es el duro de los duros, siempre ha sido una de mis favoritas y vaya que antes si era dificil consguir una, pero los tiempos han cambiado y ahora incluso los más novatos tendran acceso a esta magnifica carta, Invocación Especial de 2100 de ATK, que más se puede pedir, realmente pensaba que nunca volveria a 2 por esto de los Synchros, pero ocurrio, y ahora su deck si hara sufrir a muchos....
Usamos 2 Honest porque al ser todos los Cyber Light, nos da una enorme ventaja, además quien no teme a este Angel????? Es el que más nos acobarda a atacar.....
Los Light Sealed of Fusion son subsitutos para usarlo con Power Bond, pero no es solo eso, pues además nos sirve desde el campo, pues podemos hacer una especie de Contact Fusion con otro Cyber Dragon para traer el Cyber Twin o con 2 más para traer Cyber End Dragon, realmente esta carta bien usada hace maravilllas....
La Staple Gale y Road Synchron son los 3 tuner de este deck, que le dan la posibilidad de Synchronizar, ahora muchos preguntaran porque Road Synchron???? pues muy sencillo, es Maquina Luz, entra perfecto con la descripcion de los Cyber tiene 1600 de ATK y es nivel 2 con opcion de subir de nivel, me parece un buen tuner, y más en este deck sera más util.
Finalmente 2 maquinas para acelerar aun más el deck, Card Trooper con su capacidad de enviar al cementerio cartas del tope, y Cyber Phoenix que no permite que designen con efectos a las Maquinas, pero los dos tienen algo en comun cuando son destruidos nos permiten hacer draw 1 carta, acelerando asi el OTK.

En las magias tenemos 2 Gold Sarcophagos para buscar las cartas claves del deck Future u Overload Fusion, cartas que en combo nos permitirian realizar un bonito OTK, tan solo necesitamos dejar al oponente sin nada en el campo, usar Future, enviar 10 o más maquinas (de los 14 que disponemos) desde el deck al cementerio, luego usamos Overload removemos todo e Invocamos al Chimeratech Overdragon con 8000 (incluso más), de ahi lo unico que pude salvar al oponente es un Battle Fader...
Las Power Bond, igualmente tienen un proposito de realizar OTKs, esta Super Polimerization solo funciona con las maquinas, y nos podria permitir Invocar a un Cyber Twin de 5600 de ATK (que ataca dos veces) o a un Cyber End Dragon de 8000 de ATK que rompe defensas, claro que debemos tener las cartas indicadas, pero disponemos de 5 Cyber Dragons y 2 sustitutos, cual seria el problema???? Pero recuerden que si no ganas en ese turno, a la End Phase recibiras un gran daño.
De ahi tenemos el Limiter Removal para dejarle bien muerto al oponente duplicando el ataque de todas las maquinas......
El resto de las magias son para dejar al oponente con el campo vacio, para eso usamos cartas como Heavy, Giant Trunade, Brain, etc.

En las trampas igualmente tenemos las staples Bottomless, Mirror, Torrential, pero además disponemos de 3 Reckless Greed para acelerar el deck y obtener las cartas indicadas más rapido para derrotar de una vez por todas al oponente.....

Pues bien este es el deck que les propongo, en realidad es genial el deck, me encanta de hecho recuerdo que antes tenia un deck Chimeratech, claro que lo deshice cuando limitaron al Cyber, pero ahora esta a 2, y hay muchas cartas nuevas más, si antes el deck era el más temido, ahora ha recuperado gran cantidad de poder, y no me sorprenderia ver a este deck en un top de algun torneo, quien sabe cualquier cosa puede pasar en este nuevo formato....

Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 22 de noviembre de 2009

Nuevo Structure Deck: MACHINA MAYHEM

Hola a todos, apenas nos ha llegado el deck Warrior Strike, y ya tenemos un nuevo deck en nuestrro horizonte, este turno le toco a las Maquinas, las cuales volveran con un nuevo Arquetipo de monstruos los MACHINA, además se trata de recuperar un tipo de monstruo al olvidado, los monstruos Union, al igual que se hizo con los Gemini, estoy seguro que estos tendran un gran apoyo en futuros Boosters, y eso me parece bien, pues habra más variedad en el juego, ahora lo que falta es apoyo a los Toon y a los Spirit.......


Aqui esta la Info:



Structure Deck - MACHINA MAYHEM

El deck MACHINA MAYHEM incluye una armada computarizada de robots y vehiculos de alta tecnologia que tu puedes usarlos para acabar con tu oponente. Todos los monstruos en MACHINA MAYHEM son montruos tipo Maquina. Muchos de ellos son tambien monstruos Union.

Los Monstruos Union fueron introducidos en el 2003 con el set Magician´s Force. Estos monstruos tienen la habilidad de unirse con otros monstruos como carta de Equipo, dandoles a los monstruos con los que se unen efectos adicionales. Tambien, si un monstruo que tiene un monstruo Union unido a el va a ser destruido, el Monstruo Union recibe el golpe, y es destruido de inmediato. Uniendo Monstruos Union a tus cartas más poderosas puede ayudarte a protegerlos de ser destruidos. Solo imagina tus monstruos Union Maquina combinandose y transformandose cada uno en más grandes y mejores máquinas!


Machina Mayhem Contiene:

37 Cartas Comunes
1 Carta Ultra Rara
2 Cartas Super Raras
1 Libro de Reglas
1 Game Mat de Lujo
1 Guia de Duelistas

Lanzamiento: 23 Febrero 2010

SDMM-EN001 Machina Fortress
EARTH/Machine - Effect/7/2500/1600

You can discard Machine-Type monster(s) whose total Levels equal 8 or more to Special Summon this card from your hand or Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, select and destroy 1 card your opponent controls. When this face-up card you control is targeted by an opponent's Effect Monster's effect, look at your opponent's hand and discard 1 card from their hand.
Ultra Rare

Tu puedes descartar monstruo(s) tipo Maquina cuyos niveles sean 8 o mayor para Invocar Especialmente esta carta desde tu mano o cementerio. Cuando esta carta es destruida por batalla y enviada al cementerio , selecciona y destruye 1 carta que controle tu oponente. Cuando esta carta boca arriba que tu controles es designado por el efecto de un monstruo del oponente, mira la mano de tu oponente y descarta una carta de su mano.


SDMM-EN002 Machina Gearframe
EARTH/Machine - Union/4/1800/0

When this card is Normal Summoned, you can add 1 "Machina" monster except "Machina Gearframe" from your Deck to your hand. Once per turn, during your Main Phase, you can equip this card to a Machine-Type monster you control as an Equip Card, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, destroy this card instead.)


Cuando esta carta es Invocado Normalmente, tu puedes añadir 1 monstruo"Machina" excepto "Machina Gearframe" desde tu deck a tu mano. Una vez por turno, durante tu Main Phase, tu puedes equipar esta carta a un monstruo Maquina que tu controles como una carta Equipo, O separarlo para Invocar Especialmente esta carta en Posicion de Ataque. (Un monstruo solo puede ser equipado con 1 monstruo Union a la vez. Si el monstruo equipado va a ser destruido, destruye esta carta de inmediato.)



SDMM-EN0?? Machina ??
EARTH/Machine - Union/2/500/400//wording for the TCG effect may differ

When this face-up card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can add 1 Union Monster from your deck to your hand. Once per turn, you can equip this card to a Machine-Type monster you control, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. (A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, this card is destroyed instead.)

Cuando esta carta boca arriba en el campo es destruida y enviada al cementerio, tu puedes añadir un monstruo tipo Union desde tu deck a tu mano. Una vez por turno, tu puedes equipar esta carta a un monstruo Maquina que tu controles, O separarlo para Invocar Especialmente esta carta en Posicion de Ataque. (Un monstruo solo puede ser equipado con 1 monstruo Union a la vez. Si el monstruo equipado va a ser destruido, destruye esta carta de inmediato.)

SDMM-EN0??
EARTH/Machine - Effect/3/900/1200//wording for the TCG effect may differ

When this card is Normal Summoned or Special Summoned successfully, you can select 1 Machine-Type monster from your Deck and send it to the Graveyard. Once per turn, return 2 Level 4 EARTH Machine-Type monster in your Graveyard to your deck to draw 1 card.

Cuando esta carta es Invocado Normalmente o Invocado Especialmente exitosamente, tu puedes seleccionar 1 monstruos tipo Maquina desde tu deck y enviarlo al cementerio. Una vez por turno, retorna 2 monstruos nivel 4 Tierra tipo Maquina en tu cementerio al deck para hacer draw 1 carta.

SDMM-EN0?? Commander Covington
EARTH/Machine - Effect/4/1000/600//wording for the TCG effect may differ

Send one of each "Machina Soldier", "Machina Sniper", and "Machina Defender" from your field to Graveyard to Special Summon a "Machina Force" from your hand or deck.

Envia uno de cada "Machina Soldier", "Machina Sniper", y "Machina Defender" desde tu campo al cementerio para Invocar Especialmente "Machina Force" desde tu mano o deck.

SDMM-EN0?? Machina Soldier
EARTH/Machine - Effect/4/1600/1500//wording for the TCG effect may differ

When this card is successfully Normal Summon when there're no monsters on your field, you can special summon a monster with "Machina" in its name other than "Machina Soldier" from your hand.

Cuando esta carta es Invocado Normalmente exitosamente cuando no hay monstruos en tu campo, tu puedes Invocar Especialmente 1 monstruo con "Machina" en su nombre otro que "Machina Soldier" desde tu mano.

SDMM-EN0?? Machina Sniper
EARTH/Machine - Effect/4/1800/800//wording for the TCG effect may differ

When this card is face-up on the field, all monsters with "Machina" in their name other than "Machina Sniper" cannot attack.

Cuando esta carta esta boca arriba en el campo, todos los monstruos con "Machina" en su nombre otros que "Machine Sniper" no pueden atacar.

SDMM-EN0?? Machina Defender
EARTH/Machine - Effect/4/1200/1800//wording for the TCG effect may differ

Flip: Add one "Commander Covington" from your deck to your hand.

Volteo: Añade un " Commander Covington" desde tu deck a tu mano.

SDMM-EN009 Machina Force
EARTH/Machine - Effect/10/4600/4100

This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by "Commander Covington". This card cannot declare an attack unless you pay 1000 Life Points. You can send this card from the field to the Graveyard to select and Special Summon one each of "Machina Soldier", "Machina Sniper", and "Machina Defender" from your Graveyard.

Esta carta no puede ser Invocado Normalmente o Seteado. Esta carta no puede ser Invocado Especialmente excepto por el efecto de "Commander Covington". Esta carta no puede declarar batalla a menos que pagues 1000 puntos de vida. Tu puedes enviar esta carta desde el campo al cementerio para seleccionar e Invocar Especialmente uno de cada uno "Machina Soldier", "Machina Sniper", y "Machina Defender" desde tu cementerio.


SDMM-EN0?? Blast Sphere

SDMM-EN0?? Cyber Valley

SDMM-EN020 The Big Saturn
DARK/Machine - Effect/8/2800/2200

This card cannot be Special Summoned from the hand or Deck. Once per turn, during your Main Phase, you can discard 1 card and pay 1000 Life Points to have this card gain 1000 ATK until the End Phase. When this card is destroyed and sent to the Graveyard by an opponent's card effect, both players take damage equal to this card's ATK.

Esta carta no puede ser Invocada Especialmente desde tu mano o deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, tu puedes descartar 1 carta y pagar 1000 puntos de vida para hacer que esta carta gane 1000 de ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio por un efecto de una carta del oponente, ambos jugadores toman daño igual al ataque de esta carta.


SDMM-EN0??
Continuous Spell Card//wording for the TCG effect may differ

When a Machine-Type monster is destroyed and send to the Graveyard, you can Special Summon 1 Machine-Type monster with lower ATK and the same Attribute from your deck. This effect cannot be used more than once per turn.

Cuando un Monstruo Tipo Maquina es destruido y enviado al cementerio, tu puedes Invocar Especialmente 1 Monstruo tipo Machina con menor ATK y el mismo atributo desde el deck.
Este efecto no puede ser usado mas de una vez por turno.

SDMM-EN0?? Card Trader

SDMM-EN0?? Time Machine

SDMM-EN0?? Dimensional Prison