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viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Fusion Proto-Type Deck por NBXX

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por NBXX....

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Monsters x21:
Proto-Cyber dragon x3
Cyber Dragon x2
Cyber Dragon Zwei x3
Captain Marauding x3
Sangan x1
Chaos Phantom x2
Morphing Jar x1
blue Thunder T-45 x2
cyber Valley x3

Spells x12:
Inferno Reckless Summon x3
Reosoaning x1
Monster Gate x1
Reinforcement Of The Army x1
Limiter Removal x1
Giant Trunade x1
My Body as a shield x2
Mystical Space Typhoon x1
Swords Of Revealing Light x1

Traps: x8
DNA sugery x3
Starlight road x2
Waboku x3

Extra deck: x6
Chimeratech Fortress Dragon x3
Stardust Dragon x3

Side deck: x15
Dust tornado x2
Fake Trap x2
Honest x2
Synchro road x2
tuningware x3
machine duplication x2
Dark bribe x2


Estrategia:

Bien, no se si este deck entre en lo que ustedes llaman ‘’original’’, pero a mi me parece bastante divertido y aqui la razon, este deck ‘’abusa’’ de los montruos oponentes al utilizarlos como comida para el ‘’Chimeratech Fortress Dragon’’, ?pero vamos gastariamos a nuestro lindo ‘’Cyber dragon’’ para poner al superpoweroso chimeratech? NO!, hay una perdida de puntos al usar al gradonte, asi que en este omelette el ‘’Proto’’ seran los huevos, asi que veamos las ventajas de utilizarlo en lugar de los otros ‘’cyber’’.




El proto a diferencia de los otros cyber al invocarlo con ‘’captain marauding’’ o ‘’resoaning’’, podemos utilizar ‘’Inferno Reckless Summon’’ para logar un +3(invocando hasta dos cyber dragones del deck, cementerio o mano, y si tenemos algun ‘’Zwei’’ en el cementerio, tambien se vienen ) en nuestro campo y en del oponente un +2, lo que a primera vista veriamos como desventaja al hacer que el oponente gane monstruos en su lado del campo, pero recordando la carta de ‘’DNA Sugery’’ seran comida para ‘’Chimeratech’’, fusionando los monstruos del oponente y limpiando el campo del oponente nos deja libre para un OTK de hasta 10900 pts.

Soporte:


Como no todo es miel sobre hojuelas el oponente no se quedara quieto esperando a que nos ‘’comamos’’ a sus montruos asi que algunas cartas que no protejerian y generarian un +1 en el campo serian:

Cyber Valley: Conosida por muchos como el ‘’Primo’’ del Cyber dragon lleha este agil amigo que nos echara mas de una mano en este deck, ya que con sus tres efectos nos puede resultar util mas de una ves, ejemplos:
Que te quedaste sin mano y ya que nuestro combo funsiona con un cyber y DNA este amigo no hace defensa y un +1 en mano aumentando las chances de hacer nuestro combo.
Que el oponente se puso fiero y nos mado al cementeriio los DNA pues con este la podemos traer de vuelta, y su otro efecto es obvio que no necesita explicacion.

Starlight Road: como nuestro combo neccesita varias cartas en el campo una buena aliada es ‘’Starlight’’ ya que sin costo protegemos nuestras cartas, genera un +1 en el campo y nos puede servir para protergernos de una ‘’Mirror’’ o lo cualquier otra cosa.

Cartas como ‘’My Body as a Shield’’ le caerian de sorpresa al oponente asi que nos podriamos arriesgar aun sin no tenemos el ‘’Giant’’ en mano.

Side Deck:


Aqui no soy muy bueno, asi que pense en unas cartas que nos beneficiarian, cambiando inclusive el estilo del deck, aunuqe vamos es lo mismo, se trata de invocar al ‘’Chimeratech’’ no?, pero aqui una breve descripcion: Road sinchron, Tuningware y Machine duplication son para aumentar la velociad y hacer synchro al Stardust, los honest son para proteger en caso de ‘’Atascarnos’’, y ya ven por si las dudas los ‘’Dust Tornado’’, y algo muy especial son los ‘’Fake Trap’’ jamas en la vida habia jugado con ellos pero, aqui una carta clave son los DNA asi que con la gente abusando de los Breakers, esas cosas nos protegen sin costo alguno de breakers typhoones o Heavys, asi que unas copias de esas en Side nos podrian servir.

lunes, 5 de abril de 2010

Trabajo en Grupo de los Ra: Decks Top del Futuro

Este es el trabajo en grupo elaborado por los Ra Amarillo de la Academia de Yu-gi-oh! en Castellano escrito por: Shaciel, Haiyen, Poyolo y Shinigamithanatos
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El Yu-gi-oh! es un juego muy cambiante, siempre hay distintos decks en el top, pero gracias a que el OCG está adelantado a nosotros y a que sabemos la salida de ciertas cartas, siempre podemos prever cuales van a ser los mejores decks de próximos formatos, así que nos depara el futuro, tal vez un formato de Infernity y Blackwings ...


No planeamos decir exactamente cuáles serán los próximos decks mas usados en los torneos ni nada por el estilo, solo dar decir cuales posiblemente puedan tomar más poder con ayuda del nuevo formato y el nuevo sobre que saldrá próximamente “The Shining Darkness”.

Empecemos con el decks que hasta ahora ah reinado el formato, el deck de los Blackwings , este es un deck que realmente no fue muy afectado en el formato actual y que además recibirá nuevas criaturas en la próxima expansión, entre ellos tuners, por lo que es fácil decir que se mantendrá en su posición como deck top, con su habilidad de poder llenar el campo más rápido que muchos otros decks, darle poder a sus criaturas e incluso reducir el de las nuestras es sin duda uno de los más temidos y, al mismo tiempo, usados; esto sin dejar de lado su facilidad para hacer synchros, ya sean sus propios o cualquier otro, ya que pueden llegar a hacer combinaciones de prácticamente cualquier nivel, además está el hecho de que son todos de atributo dark, los que les da otra gran ventaja ya que como todos sabemos, los darks cuentan con un gran arsenal de soporte como allure e incluso el DAD, por lo que este agresivo, ágil y versátil deck tiene para rato dentro de lo que decks top se refiere.





El siguiente es un tipo nuevo de deck en e tcc, los Infernity, este deck tiene una estrategia bastante innovadora a comparación de los decks anteriores pues se basa en jugar sin nada en la mano (solo así se pueden activar los efectos de sus monstruos) además de que contara con una carta counter exclusiva en el tcc, este deck sin duda causara una revuelta en el top ya que sus cartas, con efectos muy buenos, prometen incluso llegar a dar pelea a las aves de alas negras, a primera vista la estrategia de jugar sin nada en la mano puede sonar un poco rara e incluso un poco inservible dado que nos quita la ventaja de mano pero esto es fácilmente compensable con sus cartas que van desde hacer invocaciones especiales para hacer swarm o synchros hasta destruir el campo del oponente, sin mencionar que cuentan con la carta de trampa continua “Handless Fake” que permite remover la mano y recuperarla en el próximo turno, lo mejor es que ¡las cartas se remueven boca abajo! Así que no tenemos que preocuparnos de que el oponente pueda ver nuestra mano al usar esta carta, reckless greed, ultímate offering, lightining vortex y cartas que puedan limitarnos el draw o hacernos descartar cartas son también otra buena opción para este deck en caso de no contar con handless fake en la mano, de esta forma se facilita más el activar los efectos; este es sin duda el deck más esperado de la nueva expansión, esperemos llegue lejos.


El tercero de los decks que podrían abundar en los torneos es el flamvell, este deck de fuego está basado en incrementar el ataque de sus monstruos, hacer daño directo y hacer special summons, esta ultima característica es lo que nos interesa, dado que usando las cartas adecuadas combinadas correctamente pueden llegar a hacer varios synchros de forma casi instantánea, lo más recomendable sería combinar synchro cat con los flamvell para así crear un mazo con probabilidades de synchro casi ilimitadas, este tipo de deck no tiene mucho que explicar, como ya se menciono la base es traer a todos esos poderosos synchros fácilmente, la estrategia gira alrededor del flamvell firedog, el flamvell magician y rekindling, el flamvell firedog al destruir un monstruo en batalla puede llamar a un monstruo de fuego con 200 de def o menos que será destruido al final del turno, en este caso nuestro objetivo para este efecto sería el flamvell magician un tuner de 4 estrellas con 1400 de atk que podría usarse para un segundo ataque, después en la main phase 2 hacer synchro ya sea con el firedog yel magician o el magician con algún otro monstruo en el campo, de esta forma el firedog se guarda para usar su efecto de nuevo el próximo turno, esto mas el rekindling que permite revivir todos los fire con 200 de def que se puedan hasta el final del turno es una fiesta de synchros, como pueden ver esta estrategia combinada con synchro cat puede ser devastadora.


El cuarto y último deck a analizar es el gadget con machina, este es sin duda una de las sorpresas del año, un deck versátil que garantiza tener mano y cementerio durante todo el duelo que con la ayuda de machina fortress facilita la invocación de un monstruo con una fuerza de ataque bastante desente y un efecto que hace que cualquiera dude en destruirla si no se está preparado, este tipo de deck tiene una estrategia de 1x1, bastante simple y divertida de usar y que además puede controlar muy bien el campo si se usa royal opression o simplemente con cartas para destruir como smashing ground, sin mencionar que pese a su gran potencial es un deck bastante económico a comparación de otros pues basta con comprar dos o tres structure decks machina mayhem para poder formar un deck que da pelea hasta a los mejores, este deck no es como los otros en el meta que pueden hacer swarm de 3 o 5 monstruos en un turno, en ese aspecto puede resultar un poco lento, sin embargo no hay que dejarse engañar puesto que es bastante estable e incluso se pueden usar las fusiones del cyber dragon para formar monstruos de poder colosal, este deck es sin duda la razón principal por la que los jugadores empiezan a llevar uno o dos chimeratech en sus extra deck.

Estos puede que no sean todos los decks que se lleguen a usar, incluso puede que haya uno o dos que ni siquiera lleguen a ser top en el futuro o algún otro que no se analizó y que si lo llegue a ser (como los LS que no se analizaron por considerar que han perdido mucho poder y que ahora existen muchas cartas que fácilmente pueden casi destrozar su estrategia), pero esto es parte de lo bello del juego, que nada es 100% predecible ni en los duelos ni en el meta, siempre puede existir algún deck sacado de la nada que destrone a algún deck top o puede que todo siga igual que antes; lo importante es divertirse y jugar con una estrategia que no sea llamada la más fuerte si no que nos agrade y que por así decirlo valla con nuestra forma de ser, se acople mas a nuestra forma de pensar, pues solo así se le puede sacar todo el poder a un deck sin importar si es top o no y claro, lo importante ¡divertirse!


Hail To The Golden Dragon! XD







lunes, 29 de marzo de 2010

Arreglando el deck Machina Mayhem...

Hola a todos, pues bien ahora les vengo con un deck que me han pedido varios lectores de la página, y es que muchos se han entusiasmado con este deck Machina Mayhem y me han pedido ayuda de como construirlo, pues bien con este deck les voy a dar la mejor estrategia que se podria realizar con este deck......

Realmente recien hoy lei todas las cartas que venian en este deck, y me parecio super interesante el deck y que bien construido puede hacer algo bien bacan y podria ocasionar mucho daño....

Ahora las cartas pro que me encantaron de este deck son:

Machina Fortress: Esta carta me gusto mucho realmente, pues es Invocación Especial nivel 7, y lo unico que necesitas es descartar monstruos Maquina hasta reunir 8 estrellas al cementerio para traer a esta desde el cementerio, y mejor aun puedes descartar a esta carta y otro maquina para traer a esta carta al campo..... Funciona muy bien con los demás Machina del deck por lo tanto quedan muy bien en el deck
Y además de su ATK de 2500, cuando es destruido por batalla se va llevando una carta del oponente, y cuando es designado por algun efecto de monstruos, puedes mirar la mano del oponente y hacer que descarte una carta, asi que Monarcas, Gale y Celestia cuidado!!!!

Machina Gearframe: Esta es otra super carta que me encanto, es como el Stratos de las Machinas, pues tan solo se necesita Invocarlo Normalmente para traer un monstruo Machina a la mano excepto si mismo, por lo tanto es un +1 en la mano, y por si no fuera suficiente tambien tiene un efecto de equipar a una de nuestras maquinas, la mejor opción en nuestro deck seria Machina Fortress.... de esta manera si en caso va a ser destruido por algun efecto, tan solo tributamos nuestro monstruo union y nada pasara al Machina Force.

Scrape Recycler: Esta carta me encanto, funciona como un Armageddon Knight para los Maquinas, asi se puede enviar un Machina Fortress rapidamente al cementerio para luego revivirlo por su efecto, pero además se podria enviar un monstruo tipo Maquina nivel 4 Earth al cementerio, de esta manera si ya tenemos otro en el cementerio, lo devolvemos al deck para hacer draw 1 carta, esta carta me parece perfecta para mantener el ciclo de los Gadgets los cuales son nivel 4 tipo Tierra, asi podriamos seguir usando su efecto un monton de veces.....

Machina Armored Unit: Me gusta la carta, seria un más uno cada vez que nos destruyan una carta por batalla, y la mejor carta para traer seria un Gadget y de esta manera nos armariamos la mano.... pero eso de ser carta continua y que funciona más en el turno del oponente no me convence mucho, seria de usarlo, pero por ahora no lo incluire en el deck final....

Cyber Dragon: Ahora comun y semilimitada esta carta sera una de las más usadas en este meta, se lo puede usar para synchronizar, para fusionar, para atacar, para tributar rápido por un Monarca, y en este deck nos sirve para que ayude a sus amigos Máquina, además con algunas cartas más le podemos convertir a este deck en el tan temiblo Chimeratech OTK, o igual con Future Fusion podriamos traer a Cyber Twin Dragon.....

Con todo esto el deck quedaria asi:

Monstruos (20)

2 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Soldier
2 Scrap Recycler
2 Cyber Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Cyber Valley

Magias (12)

1 Heavy Storm
2 Book of Moon
1 Future Fusion
1 Overload Fusion
2 Lightning Vortex
3 Smashing Ground
1 Limiter Removal
1 Mystical Space Typhoon

Trampas (8)

2 Bottomless Trap Hole
3 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Torrectial Tribute
1 Solemn Judgement

Extra Deck (8)

2 Chimeratech Overdragon
3 Chimeratech Fortress Dragon
2 Cyber Twin Dragon

Pues bien este seria el deck, como podemos ver su estrategia básica es el de obtener la mayor mano que se pueda y de esto adquirir ventaja de las cartas 1x1 como Smashing Ground y Dimensional Prison, de seguro en este deck la mano nunca se te acabara, o al menos que te salga una pesima mano, lo cual no le veo posible, asi que este deck sería el tipico deck Gadget sin Oppression que utiliza su ventaja en mano para someter al oponente......
Pero además de eso tiene su golpe final con la posibilidad de Invocar a Chimeratech Fortress Dragon, y las demás fusiones del Cyber Dragon, asi que ya saben, de esta manera yo construira mi Strcuture Deck Machina Mayhem para convertirlo en competitivo, y la verdad no es dificil, tan solo compramos 2 de estos Structures y ya tenemos el deck casi armado, asi que para los que recien estan empezando y han escogido a las Maquinas como sus monstruos iniciales esta es la base para que conviertan a su deck en un peligro para el oponente.....

Saludos y Disfruten el Juego....

miércoles, 10 de marzo de 2010

Deck Cyber Dragon - Los Cyber estan recargados para el Formato

Hola a todos, hoy les vengo nuevamente con un deck que a mi parecer puede volverse top en el nuevo formato, este es el deck Cyber D...
Ahora hay muchas razones para creer que este deck puede llegar a ser un verdadero peligro, la primera es que el nuevo deck Maquina salió con eso se le pone mucho ojo al deck maquina, asi como se hizo con los Zombies con Zombie World o los Warrior o Warrior Strike. Otro punto extra para el deck Cyber, es la salida de Cyber Zwei en Absolute Powerforce, esta carta que es la version super mejorada del Proto Cyber Dragon.... Aun recuerdo que antes de la lista de Marzo solian decir que cuando salga Absolute, iban a jugar con 4 Cyber Dragons.... pero ahora podemos hacerlo incluso con 5.
Para completar este deck Konami nos da el regala de un segundo Cyber Dragon en nuestro Deck, además de que nos da en comun en el nuevo deck, esta es razon suficiente para volver al deck de Zane y usarlo como el verdadero Hell Kaiser......
Aqui esta el deck:

Monstruos (19)

3 Cyber Valley

3 Cyber Dragon Zwei

2 Blue Thunder T-45

2 Cyber Dragon

2 Honest

2 The Light - Hex Sealed Fusion

1 Blackwing - Gale the Whirlwind

2 Road Synchron

1 Card Trooper

1 Cyber Phoenix


Magias (13)


2 Gold Sarcophagus

2 Book of Moon

2 Power Bond

1 Mystical Space Typhoon

1 Limiter Removal

1 Future Fusion

1 Brain Control

1 Giant Trunade

1 Overload Fusion

1 Heavy Storm


Trampas (8)


2 Bottomless Trap Hole

1 Torrential Tribute

1 Call of the Haunted

1 Mirror Force

3 Reckless Greed


Extra Deck (6)


1 Cyber End Dragon

1 Cyber Twin Drgon

2 Chimeratech Overdragon

3 Chimeratech Fortress Dragon

2 Stardust Dragon

1 Colossal Fighter

1 Black Rose Dragon

1 Goyo Guardian

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Blackwing Armor Master

1 Thought Ruler Archfiend

Pues bien como podemos observar la estrategia se basa en usar monstruos Light Maquina, en los cuales casi todos los monstruos Cyber quedan en esta condicion....
3 Cyber Valley, ahora incluso comunes, para acelerar el deck y no preocuparse si me atacan, pues terminare la battle phase y hare draw una carta removiendolo.
Blue Thunder es un monstruo tipo Maquina Light que igualmente ayuda de enorme manera a este deck, además su efecto es muy bueno, pues destruyendo un monstruo por batalla, nos permitira Invocar un Token, teniendo un +1 en el campo.
De ahi los que se creen Cyber Dragon, Cyber Zwei, esta carta es fantastica, pues son la mejora de los Proto Cyber Dragon, tienen mayor ataque, y puede volverse de 1800 cuando ATK, solo necesitamos revelar una magia para que se considere Cyber Dragon en el campo, y lo mejor es que en el cementerio ya es considerado Cyber Dragon, por lo tanto podria usarse con Overload de manera más sencilla.....
Cyber Dragon es el duro de los duros, siempre ha sido una de mis favoritas y vaya que antes si era dificil consguir una, pero los tiempos han cambiado y ahora incluso los más novatos tendran acceso a esta magnifica carta, Invocación Especial de 2100 de ATK, que más se puede pedir, realmente pensaba que nunca volveria a 2 por esto de los Synchros, pero ocurrio, y ahora su deck si hara sufrir a muchos....
Usamos 2 Honest porque al ser todos los Cyber Light, nos da una enorme ventaja, además quien no teme a este Angel????? Es el que más nos acobarda a atacar.....
Los Light Sealed of Fusion son subsitutos para usarlo con Power Bond, pero no es solo eso, pues además nos sirve desde el campo, pues podemos hacer una especie de Contact Fusion con otro Cyber Dragon para traer el Cyber Twin o con 2 más para traer Cyber End Dragon, realmente esta carta bien usada hace maravilllas....
La Staple Gale y Road Synchron son los 3 tuner de este deck, que le dan la posibilidad de Synchronizar, ahora muchos preguntaran porque Road Synchron???? pues muy sencillo, es Maquina Luz, entra perfecto con la descripcion de los Cyber tiene 1600 de ATK y es nivel 2 con opcion de subir de nivel, me parece un buen tuner, y más en este deck sera más util.
Finalmente 2 maquinas para acelerar aun más el deck, Card Trooper con su capacidad de enviar al cementerio cartas del tope, y Cyber Phoenix que no permite que designen con efectos a las Maquinas, pero los dos tienen algo en comun cuando son destruidos nos permiten hacer draw 1 carta, acelerando asi el OTK.

En las magias tenemos 2 Gold Sarcophagos para buscar las cartas claves del deck Future u Overload Fusion, cartas que en combo nos permitirian realizar un bonito OTK, tan solo necesitamos dejar al oponente sin nada en el campo, usar Future, enviar 10 o más maquinas (de los 14 que disponemos) desde el deck al cementerio, luego usamos Overload removemos todo e Invocamos al Chimeratech Overdragon con 8000 (incluso más), de ahi lo unico que pude salvar al oponente es un Battle Fader...
Las Power Bond, igualmente tienen un proposito de realizar OTKs, esta Super Polimerization solo funciona con las maquinas, y nos podria permitir Invocar a un Cyber Twin de 5600 de ATK (que ataca dos veces) o a un Cyber End Dragon de 8000 de ATK que rompe defensas, claro que debemos tener las cartas indicadas, pero disponemos de 5 Cyber Dragons y 2 sustitutos, cual seria el problema???? Pero recuerden que si no ganas en ese turno, a la End Phase recibiras un gran daño.
De ahi tenemos el Limiter Removal para dejarle bien muerto al oponente duplicando el ataque de todas las maquinas......
El resto de las magias son para dejar al oponente con el campo vacio, para eso usamos cartas como Heavy, Giant Trunade, Brain, etc.

En las trampas igualmente tenemos las staples Bottomless, Mirror, Torrential, pero además disponemos de 3 Reckless Greed para acelerar el deck y obtener las cartas indicadas más rapido para derrotar de una vez por todas al oponente.....

Pues bien este es el deck que les propongo, en realidad es genial el deck, me encanta de hecho recuerdo que antes tenia un deck Chimeratech, claro que lo deshice cuando limitaron al Cyber, pero ahora esta a 2, y hay muchas cartas nuevas más, si antes el deck era el más temido, ahora ha recuperado gran cantidad de poder, y no me sorprenderia ver a este deck en un top de algun torneo, quien sabe cualquier cosa puede pasar en este nuevo formato....

Saludos y Disfruten el Juego.

jueves, 17 de diciembre de 2009

Cyber Eltanin: La nueva Promo de la Shonem Jump



Shonen Jump Magazine Promo


Lanzamiento: Febrero 2010



JUMP-EN038 Cyber Eltanin
LIGHT/Machine - Effect/10/?/?


This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by removing from play all face-up LIGHT Machine-Type monsters from your side of the field and your Graveyard. This card's ATK and DEF are equal to the number of monsters removed from play for its Special Summon x 500. When this card is Special Summoned, send all other face-up monsters on the field to the Graveyard.


Esta carta no puede ser Invocada Normalmente o Seteada. Esta carta no puede ser Invocada Especialmente excepto removiendo del juego todos los monstruos tipo Maquina Luz de tu lado del campo y de tu cementerio. El ATK y la DEF de esta carta es igual al numero de monstruos removidos del juego para su Invocacion Especial x 500. Cuando esta carta es Invocada Especialmente, envia todos los otros monstruos boca arriba en el campo al cementerio.


Ultra Rara

domingo, 6 de diciembre de 2009

El Poder de las Tuercas por Hanzou

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Hanzou.

Bueno para el 2º torneo de YVD decido entrar con el deck de gadget pues tiene de todo tanto ofensiva como defensiva sin dar mucha charla ahí les pongo la deck list y su analisis.

Deck List

Mostruos: 18

3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Green Gadget
3 D.D. Warrior Lady
2 Breaker the Magical Warrior
1 D.D. Assailant
1 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Cyber dragon


Viendo por paginas si que siempre usan 2 gadgets en cada deck pero yo decidi ponerle 3 y aunque algunos digan que se estanca la mano de 10 duelos 2 manos se me estancan y en caso de que me salga un gadget de sobra siempre tengo un Lightning Vortex y en el mejor de los casos tengo a Tragoedia.
Warrior Lady cumple el trabajo llevarse a otro mundo a algunos mostruos muy poderosos que pudieran estar en el campo es especial a stardust eso si es que entra al campo xD
Breaker bueno no tengo mas que decir que ademas de tener un mostruo puedo destruir una magica o trampa de mi oponente.
Assailant cumple un trabajo similar a la dd warrior mas que todo estando en set casi siempre lo matan en batalla xD
Tragoedia no tengo mas que decir en gadget siempre se tiene buena mano y ademas la posibilidad de robar un mostruo de tu oponente hacen un facil atake directo al oponente
Gorz no hay nada que decir salvo que es muy bueno contra decís montoneros
Cyber un poderoso mostruos si te sale la mano correcta ganas en un turno

Magicas: 12

3 Lightning Vortex
3 Fissure
1 Smashing Ground
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Hammer Shot
1 Brain Control



Bueno en magicas como veran son cartas de puro destrucción de mostruos y llegan muy facil a la mano ya que los monstruos te llegan gracias a los efectos de los gadget
Otra carta muy poderosa es Limiter Renoval si se la sabe usar es una carta que define el duelo en un OTK
Brain Control ayuda mas de lo que parece en especial junto con Limiter Renoval pues haces muchisimo daño a tu oponente

Trampas: 10

3 Royal Oppression
2 Ultimate Offering
2 Bottombless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment


Royal Oppression con esta era de los syncrhos esta se vuelve el terror de muchos decks ya que consta de mucha invocación especial ya sea con efectos de mostruos u otras cartas
Ultimate Offerning esta carta ayuda a un OTK con los gadgets pues pagando 500 puntos convocas a un gadgets y ese trae a otro pagas gadget trae otro hasta llenar el campo y si tienes un Limiter Renoval en tu mano ya habrias ganado el duelo salvo que te bajen Gorz u otra cosa
Mirros, Torrencial no hay mucho que decir de estas cartas
Solemn aunque a uno sigue siendo decisivo en los duelos.

Side Deck




3 Fisure Dimensional
3 Dark Bribe
2 D.D. Survivor
2 Royal Decree
2 D.D. Crow
2 Trap Eater
1 Mystical Space Typhoon

Ultimamente la mayorias de los decks dependen mucho del cementerio en especial los poderosos Lightworn, Hopeless, Zombies, Turbo Vayu, etc. Fisure Dimensional hace un trabajo excelente contra esos decks.
Dark Bribe simpre para que no te destruyan la fisure
Survivor con fisure van de la mano
Royal Decree no faltan deck que usan demaciada trampa
D.D. Crow esta carta me encanta muchos no se lo esperan cuando tratan de revivir algun mostruos poderoso del cementerio.
Trap Ester esta carta la puse en este deck especialmente para quitarme de encima el molesto skill drain que jode mucho a este deck
Y finalmente Mystical Space Typhoon para molestas cartas continuas.

Bueno este es el deck que use en el 2º torneo de YVD en el blog de yugiohcastellano como sabran hay algunos deck que no estan permitidos de ser asi el side varia un poco Light-Imprisoning Mirror y Kycoo the Ghost Destroyer para LS y otros

No pongo Extra deck porque bueno todos soy muy parecidos teniendo mostruos de diferentes estrellas ya sea catastro, brionac, boyo, rosa, stardust y otros.

La Herramienta Peligrosa por Carlos

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Carlos
La Herramienta Peligrosa
Hola

Me llamo Carlos y les quiero presentar un deck que cree por mí mismo y se trata del dragón maquina Power Tool Dragón aun que perdió velocidad con la prohibición de card of safe y dark strike fighter sigue siendo un deck que puede patear traseros como el Black wing y el gladiador bueno aquí les dejo la lista de cartas para que lo chequen.

Monster (21)

3 Iron Chain Repairman
3 Iron Chain Coil
3 Quillbot Hedgehog
3 Morphtronic Radion
2 Junk Synchron
1 Snipe Hunter
1 Cyber Dragon
1 Armageddon Knight
1 Summoner Monk
1 Morphing Jar
1 Gorz the Emmisary of Darkness
1 Plaguespreder Zombie

Magias (20)

2 Double Tool C&D
2 Foolish Burial
1 United We Stand
1 Reinforcement to the Army
1 Mage Power
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Overload Fusion
1 The Warrior Returning Alive
1 Giant Trunade
1 Megamorph
1 Lightning Vortex
1 Card Destruction
1 Future Fusion
1 My Body as a Shield
1 Limiter Removal
1 Hacha del Desespero
1 Burial fron the Different Dimension

Trampas (9)

2 Imperial Iron Wall
1 Compulsory Evacuation Device
1 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
1 Dark Bribe

Extra Deck (15)

2 Power Tool Dragon
2 Junk Warrior
1 Chimeratech Overdragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Mist Wurm
1 Goyo Guardian
1 Armory Arm
1 Colossal Fighter
1 Iron Chain Dragon
1 Stardust Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Black Rose Dragon
1 Brionac Dragon of the Ice Barrier

A pesar de contar con muchas cartas magia son las que le dan velocidad al deck como Future Fusion o Foolish Burial entre otras.


El deck se basa en tener la mayor cantidad de monstros tipo maquina en especial Iron Chain Coil para que con el efecto de Iron Chain Repairman puedas convocar al haz del mazo Power Tool Dragon ya que con las cartas adecuadas para mandar montros al cementerio o con un sinfín de combinaciones se puede con vocar des de el primer turno.


La habilidad de Power Tool Dragon es que le permite traer al azar un equipo del deck ala mano una vez por turno y si lo destruyen por el efecto de una corta puedes quitarle un equipo para que no sea destruido además se puede hacer un gran combo con Limiter Removal y Mega morph así causas un daño terrible y tu monstro no será destruido por el efecto de Limiter Removal .


Bueno amigos espero que les haya agradado el deck y espero y lo prueben es muy interesante y divertido pera a la vez bastante devastador por el enorme ataque que puede llegar adquirir el Power Tool Dragon bueno hasta luego y nunca dejen de divertirse.

domingo, 22 de noviembre de 2009

Nuevo Structure Deck: MACHINA MAYHEM

Hola a todos, apenas nos ha llegado el deck Warrior Strike, y ya tenemos un nuevo deck en nuestrro horizonte, este turno le toco a las Maquinas, las cuales volveran con un nuevo Arquetipo de monstruos los MACHINA, además se trata de recuperar un tipo de monstruo al olvidado, los monstruos Union, al igual que se hizo con los Gemini, estoy seguro que estos tendran un gran apoyo en futuros Boosters, y eso me parece bien, pues habra más variedad en el juego, ahora lo que falta es apoyo a los Toon y a los Spirit.......


Aqui esta la Info:



Structure Deck - MACHINA MAYHEM

El deck MACHINA MAYHEM incluye una armada computarizada de robots y vehiculos de alta tecnologia que tu puedes usarlos para acabar con tu oponente. Todos los monstruos en MACHINA MAYHEM son montruos tipo Maquina. Muchos de ellos son tambien monstruos Union.

Los Monstruos Union fueron introducidos en el 2003 con el set Magician´s Force. Estos monstruos tienen la habilidad de unirse con otros monstruos como carta de Equipo, dandoles a los monstruos con los que se unen efectos adicionales. Tambien, si un monstruo que tiene un monstruo Union unido a el va a ser destruido, el Monstruo Union recibe el golpe, y es destruido de inmediato. Uniendo Monstruos Union a tus cartas más poderosas puede ayudarte a protegerlos de ser destruidos. Solo imagina tus monstruos Union Maquina combinandose y transformandose cada uno en más grandes y mejores máquinas!


Machina Mayhem Contiene:

37 Cartas Comunes
1 Carta Ultra Rara
2 Cartas Super Raras
1 Libro de Reglas
1 Game Mat de Lujo
1 Guia de Duelistas

Lanzamiento: 23 Febrero 2010

SDMM-EN001 Machina Fortress
EARTH/Machine - Effect/7/2500/1600

You can discard Machine-Type monster(s) whose total Levels equal 8 or more to Special Summon this card from your hand or Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, select and destroy 1 card your opponent controls. When this face-up card you control is targeted by an opponent's Effect Monster's effect, look at your opponent's hand and discard 1 card from their hand.
Ultra Rare

Tu puedes descartar monstruo(s) tipo Maquina cuyos niveles sean 8 o mayor para Invocar Especialmente esta carta desde tu mano o cementerio. Cuando esta carta es destruida por batalla y enviada al cementerio , selecciona y destruye 1 carta que controle tu oponente. Cuando esta carta boca arriba que tu controles es designado por el efecto de un monstruo del oponente, mira la mano de tu oponente y descarta una carta de su mano.


SDMM-EN002 Machina Gearframe
EARTH/Machine - Union/4/1800/0

When this card is Normal Summoned, you can add 1 "Machina" monster except "Machina Gearframe" from your Deck to your hand. Once per turn, during your Main Phase, you can equip this card to a Machine-Type monster you control as an Equip Card, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, destroy this card instead.)


Cuando esta carta es Invocado Normalmente, tu puedes añadir 1 monstruo"Machina" excepto "Machina Gearframe" desde tu deck a tu mano. Una vez por turno, durante tu Main Phase, tu puedes equipar esta carta a un monstruo Maquina que tu controles como una carta Equipo, O separarlo para Invocar Especialmente esta carta en Posicion de Ataque. (Un monstruo solo puede ser equipado con 1 monstruo Union a la vez. Si el monstruo equipado va a ser destruido, destruye esta carta de inmediato.)



SDMM-EN0?? Machina ??
EARTH/Machine - Union/2/500/400//wording for the TCG effect may differ

When this face-up card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can add 1 Union Monster from your deck to your hand. Once per turn, you can equip this card to a Machine-Type monster you control, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. (A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, this card is destroyed instead.)

Cuando esta carta boca arriba en el campo es destruida y enviada al cementerio, tu puedes añadir un monstruo tipo Union desde tu deck a tu mano. Una vez por turno, tu puedes equipar esta carta a un monstruo Maquina que tu controles, O separarlo para Invocar Especialmente esta carta en Posicion de Ataque. (Un monstruo solo puede ser equipado con 1 monstruo Union a la vez. Si el monstruo equipado va a ser destruido, destruye esta carta de inmediato.)

SDMM-EN0??
EARTH/Machine - Effect/3/900/1200//wording for the TCG effect may differ

When this card is Normal Summoned or Special Summoned successfully, you can select 1 Machine-Type monster from your Deck and send it to the Graveyard. Once per turn, return 2 Level 4 EARTH Machine-Type monster in your Graveyard to your deck to draw 1 card.

Cuando esta carta es Invocado Normalmente o Invocado Especialmente exitosamente, tu puedes seleccionar 1 monstruos tipo Maquina desde tu deck y enviarlo al cementerio. Una vez por turno, retorna 2 monstruos nivel 4 Tierra tipo Maquina en tu cementerio al deck para hacer draw 1 carta.

SDMM-EN0?? Commander Covington
EARTH/Machine - Effect/4/1000/600//wording for the TCG effect may differ

Send one of each "Machina Soldier", "Machina Sniper", and "Machina Defender" from your field to Graveyard to Special Summon a "Machina Force" from your hand or deck.

Envia uno de cada "Machina Soldier", "Machina Sniper", y "Machina Defender" desde tu campo al cementerio para Invocar Especialmente "Machina Force" desde tu mano o deck.

SDMM-EN0?? Machina Soldier
EARTH/Machine - Effect/4/1600/1500//wording for the TCG effect may differ

When this card is successfully Normal Summon when there're no monsters on your field, you can special summon a monster with "Machina" in its name other than "Machina Soldier" from your hand.

Cuando esta carta es Invocado Normalmente exitosamente cuando no hay monstruos en tu campo, tu puedes Invocar Especialmente 1 monstruo con "Machina" en su nombre otro que "Machina Soldier" desde tu mano.

SDMM-EN0?? Machina Sniper
EARTH/Machine - Effect/4/1800/800//wording for the TCG effect may differ

When this card is face-up on the field, all monsters with "Machina" in their name other than "Machina Sniper" cannot attack.

Cuando esta carta esta boca arriba en el campo, todos los monstruos con "Machina" en su nombre otros que "Machine Sniper" no pueden atacar.

SDMM-EN0?? Machina Defender
EARTH/Machine - Effect/4/1200/1800//wording for the TCG effect may differ

Flip: Add one "Commander Covington" from your deck to your hand.

Volteo: Añade un " Commander Covington" desde tu deck a tu mano.

SDMM-EN009 Machina Force
EARTH/Machine - Effect/10/4600/4100

This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by "Commander Covington". This card cannot declare an attack unless you pay 1000 Life Points. You can send this card from the field to the Graveyard to select and Special Summon one each of "Machina Soldier", "Machina Sniper", and "Machina Defender" from your Graveyard.

Esta carta no puede ser Invocado Normalmente o Seteado. Esta carta no puede ser Invocado Especialmente excepto por el efecto de "Commander Covington". Esta carta no puede declarar batalla a menos que pagues 1000 puntos de vida. Tu puedes enviar esta carta desde el campo al cementerio para seleccionar e Invocar Especialmente uno de cada uno "Machina Soldier", "Machina Sniper", y "Machina Defender" desde tu cementerio.


SDMM-EN0?? Blast Sphere

SDMM-EN0?? Cyber Valley

SDMM-EN020 The Big Saturn
DARK/Machine - Effect/8/2800/2200

This card cannot be Special Summoned from the hand or Deck. Once per turn, during your Main Phase, you can discard 1 card and pay 1000 Life Points to have this card gain 1000 ATK until the End Phase. When this card is destroyed and sent to the Graveyard by an opponent's card effect, both players take damage equal to this card's ATK.

Esta carta no puede ser Invocada Especialmente desde tu mano o deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, tu puedes descartar 1 carta y pagar 1000 puntos de vida para hacer que esta carta gane 1000 de ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio por un efecto de una carta del oponente, ambos jugadores toman daño igual al ataque de esta carta.


SDMM-EN0??
Continuous Spell Card//wording for the TCG effect may differ

When a Machine-Type monster is destroyed and send to the Graveyard, you can Special Summon 1 Machine-Type monster with lower ATK and the same Attribute from your deck. This effect cannot be used more than once per turn.

Cuando un Monstruo Tipo Maquina es destruido y enviado al cementerio, tu puedes Invocar Especialmente 1 Monstruo tipo Machina con menor ATK y el mismo atributo desde el deck.
Este efecto no puede ser usado mas de una vez por turno.

SDMM-EN0?? Card Trader

SDMM-EN0?? Time Machine

SDMM-EN0?? Dimensional Prison

miércoles, 21 de octubre de 2009

Morphtronic Synchro & OTK Deck - Los pequeños TRANSFORMERS


Hola a todos, hoy a los tiempos que voy a escribir acerca de un deck, después de estar ahí dándole con la creación de la pagina, pues bien hoy voy a escribir acerca de un deck que me han estado pidiendo últimamente, y este es la nueva versión del deck Morphtronic, de hecho este deck fue el primero que publique en esta página, pero ese usaba equipos y Power Tool Dragon, pero en esta ocasión he decidido escribir un deck Morphtronic que tiene un poco de OTK y Synchro.

Pues este deck es el que yo uso actualmente, y realmente es muy bueno, y cuando te sale las cartas adecuadas, puedes ganar incluso en el 1º turno.


Pues bien primero aquí esta el decklist:


Monstruos (20)


3 Morphtronic Celfon
3 Morphtronic Radion
3 Morphtronic Boomboxen
3 Morphtronic Remoten
2 Morphtronic Boarden
2 Morphtronic Scopen
2 Morphtronic Slingen
1 Cyber Dragon
1 Gorz Emmisary of Darkness


Magias (12)



2 Machine Duplication
1 One for One
1 Brain Control
1 Mind Control
2 Morphtronic Accelerator
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Limiter Removal
2 Junk Box



Trampas (8)



3 Threatening Roar
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted




Extra Deck (15)



2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Gaia Knight of Earth
2 Magical Android
1 X-Saber Urbellum
1 Psychic Lifetrancer
1 Thought Ruler Archfiend
1 Colossal Fighter
2 Armory Arm



En los monstruos existen 18 Morphos lo cual es lógico pues asi el efecto de Celfon será más probable que acierte.
Ahora 3 Celfon son inamovibles en un deck Morpho la cual nos da la posibilidad de ganar un +1 en el campo si tenemos suerte con el dado, y sin esta carta el deck Morpho no tendría el potencial que tiene actualmente.
Radion es otra inamovible, esta carta magnifica, permite que todos los Morphos ganen 800 puntos y es esta carta la que permite el OTK, pues da un gran incremento de ATK, igualmente estando en Defensa incrementa la defensa de todos los Morphos en 900, entonces esta carta es igualmente de buena en posición de Ataque y Defensa.
Boomboxen es otra carta versátil, pues estando en Ataque puede atacar doble, y si hay un Radion a su lado, atacaría con 2000 de ATK, increíble realmente, y si esta carta esta en defensa puede negar un ataque hacia un Morphtronic una vez por turno.
Remoten es un tuner perfecto para este deck, el cual te permite ganar ventaja en la mano, pues al remover un Morphtronic del cementerio se puede traer uno del mismo nivel del deck a la mano, igualmente su efecto en defensa es bueno, pues te permite intercambiar Morphos entre tu cementerio y tu mano.
Boarden igualmente es útil en ataque y defensa, en ataque permite atacar a todos los Morphos directo lo cual facilita el OTK enormemente, y en Defensa evita que los demás Morphos sean destruidos por batalla, y con sus 1800 de DEF es difícil de batir.
Scopen es el otro tuner de los Morphos, con Power Tool es una maravilla pues puede Invocar a este Synchro inmediatamente, pero en este deck no lo es tanto por eso se utiliza solo 2, pero su efecto sigue siendo muy bueno, pudiendo Invocar 2 Morphos en un turno y synchronizando, además estando esta carta en DEF se convierte en nivel 4, facilitando aun más la Invocaion Synchro.
Slingen nos permite destruir cualquier carta tributando un Morpho, esta carta es buenasa pues puede derrotar a monstruos poderosos o destruir magias o trampas molestosas tan solo deshaciéndose de un Morpho.
Cyber Dragon es el amigo de las maquinas, y no podría haber un buen deck maquina sin el, por eso y por que es una Invocacion Especial de 2100 de ATK esta en el deck.
Y Gorz no podía faltar, me ha salvado de cuantos duelos que estoy seguro que en cualquier deck es bueno, es un angel guardian.



En las magias tenemos 2 Machine Duplication, las cuales junto a un Celfon o un Remoten nos da una ventaja exorbitante, con Celfon, tenemos la posibilidad de Invocar especialmente 3 veces cualquier Morpho que salga del deck, y con Remoten podemos remover 3 Morphos para traer 3 de estos desde el deck a la mano, en cualquiera de los casos ganamos una enorme ventaja.
One for One nos sirve para traer rápidamente a la carta clave del deck Celfon al campo, y además es Invocacion Especial.
Brain Control y Mind Control, dos magias que roban monstruos del oponente para luego poder usarlos como Material para Synchronizar.
Morphtronic Accelerator es otra carta que hace a este deck buenazo, esta carta nos permite destruir cualquier carta del oponente, tan solo regresando un Morpho desde la mano al deck, y lo mejor es que luego hacemos draw otra carta, por lo tanto no perdemos ventaja y también podemos regresar un Morpho que no nos sirva en ese momento.
Heavy Storm y Giant Trunade, tienen como única función deshacerse de esas molestosas cartas boca abajo para poder asi hacer las jugadas tranquilamente.
Junk Box es como un Monster Reborn para los Morphos con la desventaja de que este es destruido al final del turno, pero lo mejor de esta carta seria traer un tuner, para asi poder synchronizar fácilmente y al final el efecto no se cumple.
Y Limiter Removal, la necesaria para un OTK más fácil, la cual duplica el Atk de todos los Maquinas, por lo tanto con esta carta se podría ganar al oponente muy fácilmente, sobre todo con Radion y Boomboxen en el campo.



En las trampas lo novedoso podría ser Threatening Roar, pero esta carta es buenasa hoy en dia pues le deja a los decks como Lightsworn y Blackwing con ganas de atacar, incluso en muchas ocasiones permite salvarnos de OTK, además con esta carta se portege a los Celfon, para poder utilizar su efecto nuevamente.
Tenemos las 5 trampas básicas, las destructoras Mirror y Torrential, las Anti Blackwing y Synchros Bottomless Trap Hole y la que revive Call of the Haunted.


Positivo: Este deck tiene mucha Invocacion Especial, puede llenar el campo rápidamente de estos monstruos, además tienen efectos muy versátiles que permiten OTKs o Synchronizacion rápida.


Negativo: Su punto fuerte se pude convertir en su Talon de Aquiles, debido a que utiliza mucha Invocacion Especial, es fácil de controlar con Royal Oppression, además Skill Drain deja a estos monstruos sin ningún efecto, y también en algunas ocasiones cuando estas cartas están solos en el campo pueden resultar inservibles.


Cartas contra este deck:


Skill Drain, Royal Oppression, King Tiger Wanghu, Waboku, Needle Ceiling, Threathning Roar, Divine Wraght, Lightning Vortex.