martes, 3 de julio de 2012
Deck Profile: Antonio Ripoll Gadgets (Campeón Nacional España)
Escrito por Unknownsábado, 26 de junio de 2010
Como derrotar a los Tops: Machina
Escrito por Unknown

Hola a todos el día de hoy seguimos con la sección de como derrotar a los decks Top, en esta ocasión veremos al deck Machina, el cual sin duda sorprendio a todos, pues generalmente un deck de Structure nunca llega tan lejos, pero este si ha ido demasiado lejos incluso ya ganando un Championship Series y haciendo Tops en diferentes Nacionales....
Ahora primero conozcamos las cartas que hacen a este deck tan poderoso en sus diferente variantes, las más importates por supuesto....y veamos como detener a este deck tomando cada carta individualmente....
Machina Fortress: La carta principal del deck, el cual es una de las más molestas hoy en día, esta carta tan solo necesita que descartemos monstruos Maquinas cuyos niveles sumen 8 para que de esta manera pueda invocarse especialmente y además con 2500 de ATK.... pero esto no se queda asi pues tiene dos efectos extras brillantes el primero es que si es designado por el efecto de algun monstruo, permite ver la mano del oponente y descartar una carta, muchisimo mejor que Confiscation......
Y el segundo efecto en cambio nos hace pensar dos veces si destruirlos por batalla, pues si pasa esto, entonces nos permitira destruir una carta del oponente... Pero lo peor del asunto es que igual si destruimos esta carta ira al cementerio por lo que se podra seguir invocando sin problema debido al deck......
Entonces como podemos ver es un verdadero caso esta carta, yo creo que si la detenemos, el deck tendria muchisimas menos opciones de vencer... por lo tanto debemos saber que esta carta no hace nada en la mano, para lo unico que seriviria es para invocar a otro o a el mismo enviandolo junto a otro Maquina al cementerio, entonces como nos damos cuenta para que esta carta no llegue al campo lo que deberiamos hacer es que no este en el cementerio, asi que debemos removerlo del cementerio de cualquier manera, para esto tenemos D.D. Crow, Kycoo, System Down y demás....
Ahora si no pudimos removerlo y nos llego al campo, lo mejor que podriamos hacer es evitar destruirlo por batalla pues perderiamos otra carta por hacer esto, además que el Machina caera al cementerio, por lo tanto tratemoslo de destruirde cualquier otra manera, tampoco Caius... porque sino nos ven la mano y eso da ya el 50% de victoria del oponente, entonces para deshacernos de un Machina en el campo nada mejor que Bottomless y Dimensional Prison que lo remueven, o si no tenemos más opcion Smashing, Fissure, Lightning Vortex son otras opciones buenas....
Gearframe y Gadgets: Estos tienen un efecto similar +1 en la mano, que en verdad llenan la mano a este deck y es la razon principal por que este deck puede Invocar a cada momento a Fortress, ahora recordemos que contra esta carta no debemos jugar cartas 1x1 pues saldremos siempre perdiendo, asi que ahorrense el hacer un Smashing o un Dimensional Prison a estas cartas, pues sin esfuerzo al otro turno nos caera otro, y luego otro y asi.....
Ahora estos son algo dificiles de detener pues simplemente necesitan Invocarse para activar sus efectos y ya +1 en la mano.... por lo tanto para detener a estos montruos lo mejor es detener el summon, con cartas como Pulling the Rug que niegan el efecto y destruyen el monstruo, otra buena opcion seria Skill Drain, y el tan bueno Thunder King Rai-oh que no permite que agregen cartas a la mano (pero en ciertos momentos puede resultar inutil como lo explicare luego)
Cyber Dragon: Es una arma de doble filo pero lo usan, claro que un duelista experimentado no va a invocar Cyber Gadget y Machina y dejarlos ahi en un turno... se aprovechan de Cyber Dragon de una manera perfecta Invocacion Especial de 2100 y además con Solidarity.... uff es una carta para tener cuidado y muy buena beatdown, incluso buena en Mirror Matchs en donde puede hacer fiesta....
Ahora para detener a esta carta podemos hacer la fácil Bottomless Trap Hole, pero mucho mejor que eso sin duda Chimeratech......y Royal Oppression...
Cartas 1x1: En este grupo encontramos a las cartas que se usan para destruir, remover o demás a una carta y que no cambiaria la ventaja, ahora como este deck tiene muchas cartas +1, estas cartas 1x1 les sirven de mucho, entre este tipo de cartas tenemos Smashing, Fissure, Dimensional Prison, etc... las cuales puede jugarlas en cualquier momento y pocas cartas pueden salvarse de estos.... por esta razon no confien de efectos de monstruos Continuos como el de Thunder King Raioh que les mencionaba arriba, pues con un simple Smashing queda todo solucionado, asi que contra un deck Machina debemos concentrarnos con efecto inmediatos como D.D. Crow o Ryko....
Ahora la carta perfecta anti este tipo de cartas es Book of Moon, pues al desaparecer el target el efecto de estas cartas 1x1 desaparece, asi que podriamos salvar a nuestro monstruo con Book of Moon, en casos extremos....
Solidariry: Este es otro dolor de cabeza, con esta carta los Gadgets pueden alcanzar a tener hasta 2200 de ATK... es increible esta carta si se la utiliza correctamente, incrementa la posibildad de realizar OTK con este deck. ahora al ser carta continua tienen muchas desventajas, puede ser destruido por un monton de cartas, como Dust Tornado o Mystical Space Typhoon. Pero para sacarle el mayor provecho deberiamos activarlo con sorpresa...
Ahora como seria esto, pues muy simple tenemos seteado a nuestro Dust o MST y esperamos a que nos ataquen con algun Gadget o otra Maquina a nuesro Monstruo (pero debemos estar seguros que sin el aumento de Solidarity nuestro monstruo ganara la batalla), entonces como ya declaro ataque, nosotros encadenariamos Dust o MST a Solidarity destruyendolo y perdiendo la Maquina el ataque s edestruirira tambien por batalla, de esta manera destruimo dos cartas por la acción de una nuestra....
Pues bien eso es basicamente lo primordial de un deck Machina...por lo tanto sacamos como conslusiones que para vencer a este deck debemos:
Evitar que Machina Fortress se quede en el cementerio, debemos removerlo.... Evitar que los Gadgets y Gearframe activen sus efectos para esto negemoslos con Pulling o Skill Drain.... No desperdiciar nuestras cartas en los Gadgets, guardarlas para monstruos grandes.... No depender de efectos continuos de monstruos.... Tener cartas que destruyan cartas Magias y Trampas....
Eso seria las indicaciones principales para jugar a un deck Machina de la mejor manera....
Y las cartas para constrarrestar a este deck seria:
- System Down
- Pulling the Rug
- Skill Drain
- Dust Tornado
- Dimensional Prison
- Bottomless Trap Hole
- Karma Cut
- D.D Crow
- Kycoo the Ghost Destroyer
- Cyber Dragon + Chimeratech Fortress Dragon
- Smashing Ground
- Magnet Mosquito
- Royal Oppression (Otras variantes)
Saludos...
jueves, 29 de abril de 2010
Analisis del Top 16 de la SJC NJ - Primera Parte
Escrito por Unknown
Magias (9)
Trampas (11)
Side Deck (15)
Extra Deck (15)
=============================================================
Magias (12)
Side Deck (15)
Extra Deck (15)
domingo, 25 de abril de 2010
Reporte Flash de la SJC NJ: Los Finalistas
Escrito por Unknown

Pues no han reportado los duelos del top 8, pero ya se anunciaron los resultados de la Semifinal, y ya tenemos a los finalistas, y será:
Sorosh Saberian (Quickdraw Dandywarrior)
vs.
Renaldo Lainez (Doomcaliber Gadgets)
*Renaldo Lainez gana y avanza a la Final
Billy Brake (Caliber Cat)
vs.
Jeff Jones (Quickdraw Dandywarrior)
*Jeff Jones gana y avanza a la Final
Asi que tendremos una de las finales menos esperadas..... sera un deck Doomcaliber Gadget contra un deck Quickdraw.....
En la encuesta no puse ninguna de estas opciones, porque la verdad no me lo esperaba... pero ahora nos damos cuenta que el juego al fin se esta equilibrando, ya no son los tipicos decks top, ahora nos damos cuenta que cualquier deck bien armado puede conseguir un buen puesto..... y más aun uno de estos dos decks ganara el Torneo más grande de Yugioh en la Historia....
Pronto vendre con los decklist de los Top y tambien sabremos cual es el campeón....
martes, 20 de abril de 2010
Post de la Semana: Armemos Juntos el Mejor Deck Machina
Escrito por Unknown
viernes, 16 de abril de 2010
El Side Deck para este Formato??? (Parte 1)
Escrito por Unknown

Muy bien pues esas son las 5 cartas de Side Deck que les propongo, en una proxima edicion volvere con 5 cartas más... y asi podran tener una idea de cual carta les conviene poner en su Side y cuales no...... Recuerden: "El Side Deck gana los Torneos"
lunes, 29 de marzo de 2010
Arreglando el deck Machina Mayhem...
Escrito por Unknown


domingo, 6 de diciembre de 2009
El Poder de las Tuercas por Hanzou
Escrito por Unknown
Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Hanzou.
Bueno para el 2º torneo de YVD decido entrar con el deck de gadget pues tiene de todo tanto ofensiva como defensiva sin dar mucha charla ahí les pongo la deck list y su analisis.
Deck List
Mostruos: 18
3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Green Gadget
3 D.D. Warrior Lady
2 Breaker the Magical Warrior
1 D.D. Assailant
1 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Cyber dragon
Viendo por paginas si que siempre usan 2 gadgets en cada deck pero yo decidi ponerle 3 y aunque algunos digan que se estanca la mano de 10 duelos 2 manos se me estancan y en caso de que me salga un gadget de sobra siempre tengo un Lightning Vortex y en el mejor de los casos tengo a Tragoedia.
Warrior Lady cumple el trabajo llevarse a otro mundo a algunos mostruos muy poderosos que pudieran estar en el campo es especial a stardust eso si es que entra al campo xD
Breaker bueno no tengo mas que decir que ademas de tener un mostruo puedo destruir una magica o trampa de mi oponente.
Assailant cumple un trabajo similar a la dd warrior mas que todo estando en set casi siempre lo matan en batalla xD
Tragoedia no tengo mas que decir en gadget siempre se tiene buena mano y ademas la posibilidad de robar un mostruo de tu oponente hacen un facil atake directo al oponente
Gorz no hay nada que decir salvo que es muy bueno contra decís montoneros
Cyber un poderoso mostruos si te sale la mano correcta ganas en un turno
Magicas: 12
3 Lightning Vortex
3 Fissure
1 Smashing Ground
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Hammer Shot
1 Brain Control
Bueno en magicas como veran son cartas de puro destrucción de mostruos y llegan muy facil a la mano ya que los monstruos te llegan gracias a los efectos de los gadget
Otra carta muy poderosa es Limiter Renoval si se la sabe usar es una carta que define el duelo en un OTK
Brain Control ayuda mas de lo que parece en especial junto con Limiter Renoval pues haces muchisimo daño a tu oponente
Trampas: 10
3 Royal Oppression
2 Ultimate Offering
2 Bottombless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment

Royal Oppression con esta era de los syncrhos esta se vuelve el terror de muchos decks ya que consta de mucha invocación especial ya sea con efectos de mostruos u otras cartas
Ultimate Offerning esta carta ayuda a un OTK con los gadgets pues pagando 500 puntos convocas a un gadgets y ese trae a otro pagas gadget trae otro hasta llenar el campo y si tienes un Limiter Renoval en tu mano ya habrias ganado el duelo salvo que te bajen Gorz u otra cosa
Mirros, Torrencial no hay mucho que decir de estas cartas
Solemn aunque a uno sigue siendo decisivo en los duelos.
Side Deck
3 Fisure Dimensional
3 Dark Bribe
2 D.D. Survivor
2 Royal Decree
2 D.D. Crow
2 Trap Eater
1 Mystical Space Typhoon
Ultimamente la mayorias de los decks dependen mucho del cementerio en especial los poderosos Lightworn, Hopeless, Zombies, Turbo Vayu, etc. Fisure Dimensional hace un trabajo excelente contra esos decks.
Dark Bribe simpre para que no te destruyan la fisure
Survivor con fisure van de la mano
Royal Decree no faltan deck que usan demaciada trampa
D.D. Crow esta carta me encanta muchos no se lo esperan cuando tratan de revivir algun mostruos poderoso del cementerio.
Trap Ester esta carta la puse en este deck especialmente para quitarme de encima el molesto skill drain que jode mucho a este deck
Y finalmente Mystical Space Typhoon para molestas cartas continuas.
Bueno este es el deck que use en el 2º torneo de YVD en el blog de yugiohcastellano como sabran hay algunos deck que no estan permitidos de ser asi el side varia un poco Light-Imprisoning Mirror y Kycoo the Ghost Destroyer para LS y otros
No pongo Extra deck porque bueno todos soy muy parecidos teniendo mostruos de diferentes estrellas ya sea catastro, brionac, boyo, rosa, stardust y otros.
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Gadget Oppression Deck - El poder de las Tuercas
Escrito por Unknown





miércoles, 19 de agosto de 2009
Ancient GadGear Deck - La Maquinaria de las Tuercas y Artilugios Antiguos
Escrito por Unknown




Pues este es mi deck ahora expilcare mis estrategias.
