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martes, 3 de julio de 2012

Deck Profile: Antonio Ripoll Gadgets (Campeón Nacional España)


La epoca de Nacionales y Continentales esta culminando y entre estos se ha repartidos los campeonatos entre los decks tops, pero igual como siempre hay sorpresas, y una de las más grandes que ocurrió es este deck Gadget que venció en el Nacional de España de este 17 de Junio, en verdad casi nadie hubiera apostado por este deck, pero como lo ven lo hizo y en un país difícil de ganarse el nacional.

Asi pues empezaremos este deck Profile del campeón Antonio Ripoll, primero compartiendoles el decklist:

Antonio Ripoll Gadgets (Campeón Nacional España)

Monstruos (19)
3 Green Gadget
3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Machina Gearframe
2 Machina Fortress
1 Machina Cannon
3 Effect Veiler
1 Photon Trasher

Magias(10)
3 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Soul Taker

Trampas(11)
2 Bottomless Trap Hole
2 Torrential Tribute
2 Solemn Warning
2 Compulsory Evacuation Device
2 Ultimate Offering
1 Solemn Judgement

Side Deck
2 Tragoedia
2 Jinzo
2 D.D. Crow
2 Snowman Eater
1 Gorz Emmisary of Darkness
2 Forbidden Chalice
2 Gozen Match
2 Dimensional Fissure

Extra Deck
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
1 Mist Wurm
1 Steelswarm Roach
2 Maestroke
2 Number 39: Utopia
1 Utopia Ray
1 Wind-Up Zenmaister
1 Gemknight Pearl
1 Photon Papilloperative
1 Number 11: Big Eye

Como vemos se juega a lo de siempre del deck Gadget, que es invocar y traer cartas a la mano, un deck que siempre tiene ventaja en mano y que ahora tiene la gran ventaja de unir sus monstuos rango 4 para hacer XYZ como Utopia o Maestroke.

Igual en el deck esta presente la carta broken Ultimate Offering que si no le paran a un Gadget estos tranquilamente pueden dejar el campo lleno de XYZ para poder incluso realizar un perfecto OTK.

En realidad el deck no tiene nada por fuera de lo comun, excepto quiza por los 3 Veilers para negarlo todo y el único Photon Trasher el cual resulta una carta interesante en el deck pues con tanto Gadget es casi siempre posible que se haga algun XYZ rango 4 de inmediato.

En las magias lo único que destaca es Soul Taker, una carta que puede destruir casi cualquier monstruo, pero esencialmente usado para monstruos grandes dificiles de derrotar y bueno tambien para hacer perder el timing a Light Pulsar Dragon y a EH Shining.

Ahora lo que creo definio el campeonato es su Side Deck, los cuales muchas veces es lo que gana los torneos, como vemos Dimensional Fissure y DD Crow perfectos para detener el cementerio. igual Snowman Eater util contra casi cualquier deck, Forbidden Chalice por si los Veilers no son suficientes y además tambien Jinzo para controlar trampas y Gozen Match para controlar decks con diferentes arquetipos.

En verdad el deck Gadget siempre ha sido bueno por el control del duelo que nos da, siempre tiene mano y además da sorpresa con un OTK, quiza en España nadie se lo esperaba y casi en ninguna parte se lo espera, pero se queda demostrado que un deck puede lograr vencer lo necesario es jugarlo bien y tener un poquito de suerte...

Los gadgets fueron y seran un deck que siempre causa problemas, quizá uno de los decks que siempre vivira!

sábado, 26 de junio de 2010

Como derrotar a los Tops: Machina





Hola a todos el día de hoy seguimos con la sección de como derrotar a los decks Top, en esta ocasión veremos al deck Machina, el cual sin duda sorprendio a todos, pues generalmente un deck de Structure nunca llega tan lejos, pero este si ha ido demasiado lejos incluso ya ganando un Championship Series y haciendo Tops en diferentes Nacionales....

Ahora primero conozcamos las cartas que hacen a este deck tan poderoso en sus diferente variantes, las más importates por supuesto....y veamos como detener a este deck tomando cada carta individualmente....

Machina Fortress: La carta principal del deck, el cual es una de las más molestas hoy en día, esta carta tan solo necesita que descartemos monstruos Maquinas cuyos niveles sumen 8 para que de esta manera pueda invocarse especialmente y además con 2500 de ATK.... pero esto no se queda asi pues tiene dos efectos extras brillantes el primero es que si es designado por el efecto de algun monstruo, permite ver la mano del oponente y descartar una carta, muchisimo mejor que Confiscation......
Y el segundo efecto en cambio nos hace pensar dos veces si destruirlos por batalla, pues si pasa esto, entonces nos permitira destruir una carta del oponente... Pero lo peor del asunto es que igual si destruimos esta carta ira al cementerio por lo que se podra seguir invocando sin problema debido al deck......

Entonces como podemos ver es un verdadero caso esta carta, yo creo que si la detenemos, el deck tendria muchisimas menos opciones de vencer... por lo tanto debemos saber que esta carta no hace nada en la mano, para lo unico que seriviria es para invocar a otro o a el mismo enviandolo junto a otro Maquina al cementerio, entonces como nos damos cuenta para que esta carta no llegue al campo lo que deberiamos hacer es que no este en el cementerio, asi que debemos removerlo del cementerio de cualquier manera, para esto tenemos D.D. Crow, Kycoo, System Down y demás....

Ahora si no pudimos removerlo y nos llego al campo, lo mejor que podriamos hacer es evitar destruirlo por batalla pues perderiamos otra carta por hacer esto, además que el Machina caera al cementerio, por lo tanto tratemoslo de destruirde cualquier otra manera, tampoco Caius... porque sino nos ven la mano y eso da ya el 50% de victoria del oponente, entonces para deshacernos de un Machina en el campo nada mejor que Bottomless y Dimensional Prison que lo remueven, o si no tenemos más opcion Smashing, Fissure, Lightning Vortex son otras opciones buenas....

Gearframe y Gadgets: Estos tienen un efecto similar +1 en la mano, que en verdad llenan la mano a este deck y es la razon principal por que este deck puede Invocar a cada momento a Fortress, ahora recordemos que contra esta carta no debemos jugar cartas 1x1 pues saldremos siempre perdiendo, asi que ahorrense el hacer un Smashing o un Dimensional Prison a estas cartas, pues sin esfuerzo al otro turno nos caera otro, y luego otro y asi.....

Ahora estos son algo dificiles de detener pues simplemente necesitan Invocarse para activar sus efectos y ya +1 en la mano.... por lo tanto para detener a estos montruos lo mejor es detener el summon, con cartas como Pulling the Rug que niegan el efecto y destruyen el monstruo, otra buena opcion seria Skill Drain, y el tan bueno Thunder King Rai-oh que no permite que agregen cartas a la mano (pero en ciertos momentos puede resultar inutil como lo explicare luego)

Cyber Dragon: Es una arma de doble filo pero lo usan, claro que un duelista experimentado no va a invocar Cyber Gadget y Machina y dejarlos ahi en un turno... se aprovechan de Cyber Dragon de una manera perfecta Invocacion Especial de 2100 y además con Solidarity.... uff es una carta para tener cuidado y muy buena beatdown, incluso buena en Mirror Matchs en donde puede hacer fiesta....

Ahora para detener a esta carta podemos hacer la fácil Bottomless Trap Hole, pero mucho mejor que eso sin duda Chimeratech......y Royal Oppression...

Cartas 1x1: En este grupo encontramos a las cartas que se usan para destruir, remover o demás a una carta y que no cambiaria la ventaja, ahora como este deck tiene muchas cartas +1, estas cartas 1x1 les sirven de mucho, entre este tipo de cartas tenemos Smashing, Fissure, Dimensional Prison, etc... las cuales puede jugarlas en cualquier momento y pocas cartas pueden salvarse de estos.... por esta razon no confien de efectos de monstruos Continuos como el de Thunder King Raioh que les mencionaba arriba, pues con un simple Smashing queda todo solucionado, asi que contra un deck Machina debemos concentrarnos con efecto inmediatos como D.D. Crow o Ryko....

Ahora la carta perfecta anti este tipo de cartas es Book of Moon, pues al desaparecer el target el efecto de estas cartas 1x1 desaparece, asi que podriamos salvar a nuestro monstruo con Book of Moon, en casos extremos....

Solidariry: Este es otro dolor de cabeza, con esta carta los Gadgets pueden alcanzar a tener hasta 2200 de ATK... es increible esta carta si se la utiliza correctamente, incrementa la posibildad de realizar OTK con este deck. ahora al ser carta continua tienen muchas desventajas, puede ser destruido por un monton de cartas, como Dust Tornado o Mystical Space Typhoon. Pero para sacarle el mayor provecho deberiamos activarlo con sorpresa...

Ahora como seria esto, pues muy simple tenemos seteado a nuestro Dust o MST y esperamos a que nos ataquen con algun Gadget o otra Maquina a nuesro Monstruo (pero debemos estar seguros que sin el aumento de Solidarity nuestro monstruo ganara la batalla), entonces como ya declaro ataque, nosotros encadenariamos Dust o MST a Solidarity destruyendolo y perdiendo la Maquina el ataque s edestruirira tambien por batalla, de esta manera destruimo dos cartas por la acción de una nuestra....

Pues bien eso es basicamente lo primordial de un deck Machina...por lo tanto sacamos como conslusiones que para vencer a este deck debemos:

Evitar que Machina Fortress se quede en el cementerio, debemos removerlo.... Evitar que los Gadgets y Gearframe activen sus efectos para esto negemoslos con Pulling o Skill Drain.... No desperdiciar nuestras cartas en los Gadgets, guardarlas para monstruos grandes.... No depender de efectos continuos de monstruos.... Tener cartas que destruyan cartas Magias y Trampas....

Eso seria las indicaciones principales para jugar a un deck Machina de la mejor manera....

Y las cartas para constrarrestar a este deck seria:

- System Down
- Pulling the Rug
- Skill Drain
- Dust Tornado
- Dimensional Prison
- Bottomless Trap Hole
- Karma Cut
- D.D Crow
- Kycoo the Ghost Destroyer
- Cyber Dragon + Chimeratech Fortress Dragon
- Smashing Ground
- Magnet Mosquito
- Royal Oppression (Otras variantes)

Saludos...

jueves, 29 de abril de 2010

Analisis del Top 16 de la SJC NJ - Primera Parte

Hola a todos, después de algun tiempo estoy aqui nuevamente, en los siguientes días se analizara lo que ocurrio en el Torneo de Yugioh TCG más grande en la Historia, el cual ocurrio en Nueva Jersey por el aniversario 75 de estos torneos SJC.

Pues bien voy a analizar todos los decks que quedaron en el top 16 de este torneo (Excepto los repetidos por supuesto) y hoy empezare con los dos que quedaron en la final de este torneo... La verdad yo no me esperaba ninguno de estos decks en este puesto, pero ya esta, supieron construir su estrategia y les fue bien, y me alegra por el juego que ya no este controlado por un solo tipo de deck, y ahora si hay variedad, aun recuerdo como era antes en especial en la epoca del Teledad, en la que los 16 decks eran precisamente Teledad con 1 o 2 cartas de variaciones...
Para empezar con el analisis, primero veamos el deck campeón de esta SJC, el increible Quickdraw Dandywarrior

Jeff Jones (1er Lugar – Quickdraw Dandywarrior)

Monstruos (21)

3x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Caius the Shadow Monarch
2x Super-Nimble Mega Hamster
2x Debris Dragon
2x Quickdraw Synchron
2x Lonefire Blossom
2x Dandylion
1x Light and Darkness Dragon
1x Tytannial, Princess of Camellias
1x Sangan
1x Card Trooper
1x Morphing Jar
1x Night Assailant


Magias (9)

3x Pot of Avarice
2x Book of Moon
1x Brain Control
1x Heavy Storm
1x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial


Trampas (11)

2x Bottomless Trap Hole
2x Dust Tornado
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Call of the Haunted
1x Starlight Road


Side Deck (15)

2x D.D. Crow
2x Consecrated Light
2x System Down
2x My Body As A Shield
2x Pulling the Rug
2x Swallow Flip
2x Gottoms’ Emergency Call
1x Trap Hole


Extra Deck (15)

3x Stardust Dragon
2x Iron Chain Dragon
2x Drill Warrior
1x Red Dragon Archfiend
1x Nitro Warrior
1x Black Rose Dragon
1x Junk Archer
1x Ancient Fairy Dragon
1x Turbo Warrior
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Ally of Justice Catastor

La estrategia principal es invocar a Quickdraw Synchron, synchronizar para traer a Drill Warrior, y usar su efecto descartando una carta, la mejor opcion seria Dandylion, de esta manera creas dos token, y el Drill Warrior se removeria y regresaria al siguiente turno para traer un Monstruo a la mano (Talves otro Dandylion) para asi continuar el ciclo......

Pero esta es solo una de las jugadas de este deck, en realidad tiene bastantes... y llena rapidamente el cementerio con tanto Rykos, Card Trooper y con full synchronia, por esta razon podemos ver 3 Pot of Avarice, asi que ya sabemos que el deck es muy rapido...

Los Hamster se pusieron de modo, basicamente es un +1 en el campo y como generalmente se trae a Ryko, se formaria otro +1 con el efecto de destruccion de Ryko en el proximo turno, además tiene buena defensa por lo que es perfecto para aguantar al menos por unos turnos...

Tambien se tiene a los Caius que nunca estan demás, además con tanto abuso de Dandylion en este deck, se podra tener suficientes Fluffy Tokens para ser usado como tributo.

Blackwing:BW Blizzard asi como Quickdraw DandyWarrior: Debris Dragon. Asi es la analogia Debris Dragon es similar a Blizzard, puede revivir algun monstruo con 500 o menos, synchronizar y traer a un dragon nivel 6 o 7, el super combo es con Dandylion, de esta manera synchroniza un nivel 7, pero además de todo crea 2 Fluffy Tokens más.... Otros targets son: Ryko o Lonefire Blossom.

El Quickdraw Synchron es otra de las claves del deck... tuner nivel 5 que se convoca especialmente es increible... pero uno de sus defectos anteriormente era su limitacion para solo synchronizar monstruos que necesiten tuner synchrones..... pero ahora despues de la salida de Drill Warrior esta limitacion de su efecto no se siente... y ahora nos permite realizar super combos, igualmente abusando del Dandylion descartandolo a cada momento......

Este deck tiene algo de la estrategia del deck Debris Plant, jugando sus Lonefire Blossom para acelerar el deck y traer a Dandylion, pero porque no incluir Tytanial, un monstruo con 2800 de ATK que se convoca de la nada es grandioso, y en cualquier momento puede invocarse al campo....

De ahi la inclusion de Light and Darkness es muy buena, seria el factor sorpresa, además su efecto no esta demás, podria terminar el juego invocandolo en el momento adecuado. Morphing Jar el destruye manos, ahora con tanto Gadgets me parece buena adicion, además de que apoya a este deck de enorme manera pues hay buenas cosas por descartar.

Y finalmente Night Assailant esta regresando a ser usado, con tantos monstruos flip actualmente y más en este deck, me parece una carta perfecta para reciclar estos monstruos.... además su efecto de destruccion sigue siendo igualmente bueno.

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Este es el deck delsegundo puesto utilizando su deck Gadget con Doomcaliber.

Renaldo Lainez (2do Lugar – Doomcaliber Gadgets)


Monstruos (18)

3x Green Gadget
3x Red Gadget
3x Yellow Gadget
2x Cyber Dragon
3x Doomcaliber Knight
1x Plaguespreader Zombie
1x Blackwing – Gale the Whirlwind
1x Tragoedia
1x Gorz the Emissary of Darkness


Magias (12)

3x Smashing Ground
3x Fissure
2x Hammer Shot
1x Lightning Vortex
1x Heavy Storm
1x Mystical Space Typhoon
1x Limiter Removal


Trampas (10)

3x Dimensional Prison
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
2x Royal Oppression
1x Phoenix Wing Wind Blast


Side Deck (15)

2x Soul Taker
1x Hammer Shot
2x Nobleman of Crossout
2x Creature Swap
1x Burden of the Mighty
2x Thunder King Rai-Oh
2x Pulling the Rug
2x Swallow Flip
1x Starlight Road


Extra Deck (15)

2x Chimeratech Fortress Dragon
2x Stardust Dragon
1x Black Rose Dragon
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Goyo Guardian
1x Colossal Fighter
1x Blackwing Armor Master
1x Red Dragon Archfiend
1x Thought Ruler Archfiend
1x Avenging Knight Parshath
1x Gaia Knight, the Force of Earth
1x Ancient Fairy Dragon
1x Flamvell Uruquizas

Este deck Gadget si me sorprende, yo tenia la idea que el deck Machina Gadget estaba muy bien, y que podria ganar... pero la estrategia de este deck me parece muy simple, basicamente es ganar la ventaja de mano con los Gadget y luego dejarle al oponente sin nada utilizando cartas +1 como Smashing, Fissure y Hammer Shot.

El deck realmente sorprende, utiliza 3 Gadgets de cada color, por lo tanto esta claro que la estrategia principal es invocar Gadget tras Gadget ganando ventaja con su +1 en la mano.
Lo diferente es la adicion de los Doomcaliber, que me parecen muy bien, claro que no nos dejaria jugar nuestros Gadgets, pero claro es solo hasta que el oponente juegue uno de sus efectos o lo destruya por otra carta, de esta manera retrasa las jugadas del oponente.

Tambien tienen a los dos mejores tuner de todos: Gale y Plaga, para dar un toque de synchro al deck, y claro que lo tienen con tanto gadget.... Y tambien los que se invocan tras algun daño, Tragoedia y Gorz.
De ahi las lineas de trampas y magias son puras cartas 1x1, en las trampas se destaca Bottomless y Dimensional Prison (Esencialmente para detener Stardust)

Y además de todo se mantienen los 2 Royal Oppression para de esta manera tener un control de las Invocaciones Especiales....

La verdad este deck no me gusta porque me parece muy simple su forma de jugar, pero como se sabe lo simple es a veces lo mejor, y esta vez le funciono, y quedo segundo en el mayor torneo de Yugioh de todos...

Pronto vendre con los otros decks: Entre ellos Prismagladiators, Synchro Cats y GK Burn!!!

Saludos y Disfruten el juego.

domingo, 25 de abril de 2010

Reporte Flash de la SJC NJ: Los Finalistas


Pues no han reportado los duelos del top 8, pero ya se anunciaron los resultados de la Semifinal, y ya tenemos a los finalistas, y será:

Sorosh Saberian (Quickdraw Dandywarrior)
vs.
Renaldo Lainez (Doomcaliber Gadgets)

*Renaldo Lainez gana y avanza a la Final

Billy Brake (Caliber Cat)
vs.
Jeff Jones (Quickdraw Dandywarrior)

*Jeff Jones gana y avanza a la Final

Asi que tendremos una de las finales menos esperadas..... sera un deck Doomcaliber Gadget contra un deck Quickdraw.....

En la encuesta no puse ninguna de estas opciones, porque la verdad no me lo esperaba... pero ahora nos damos cuenta que el juego al fin se esta equilibrando, ya no son los tipicos decks top, ahora nos damos cuenta que cualquier deck bien armado puede conseguir un buen puesto..... y más aun uno de estos dos decks ganara el Torneo más grande de Yugioh en la Historia....

Pronto vendre con los decklist de los Top y tambien sabremos cual es el campeón....

martes, 20 de abril de 2010

Post de la Semana: Armemos Juntos el Mejor Deck Machina

Este post ha sido elegido post de la semana del foro de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Darfox21, para ver la discusión completa sigue este link: http://yugiohcastellano.foroactivo.com/decks-top-yu-gi-oh-f3/armemos-juntos-el-mejor-deck-machina-t699.htm
______________________________________
Buenas gente, la idea es que entre todos los que estamos jugando actualmente con deck machina, podamos armar un deck que gane torneos, que podamos perfeccionar el deck hasta que sea reconosido verdaderamente como deck top. La idea es partir de una base y de ahi ir opinando, haciendo cambios y hacer el famoso prueba y error con sus colegas de Yu-Gi-Oh! para ver como se desempeña en el campo de batalla y luego opinar y dar sus veredictos y las respectivas sugerencias. Obiamente tenemos que armarlo con Side Deck y todo porque como ya sabemos, "El Side Deck gana torneos"

Mi idea es la siguiente:

Monstruos (18)

x3 Machina Fortress
x2 Machina Force
x3 Machina Gearframe
x2 Red Gadget
x2 Yellow Gadget
x2 Green Gadget
x3 Cyber Valley
x1 Scrap Recycler

Magias (14)

x3 Solidarity
x3 Book of Moon
x1 Mind Control
x1 Brain Control
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Heavy Storm
x1 Giant Trunade
x2 Pot of Avarice
x1 Limiter Removal

Trampas (8 )

x3 Dimensional Prision
x2 Botomless Trap Hole
x1 Torrential Tribute
x1 Ultimate Offering
x1 Call of Haunted

Side Deck (15)

x2 Dust Tornado
x1 Gottoms' Emergency Call
x2 Royal Opresión
x1 Trap Dustshoot
x1 Return From the Different Dimension
x1 Burial From a Different Dimension
x1 Nobleman of Crossout
x1 Consencrated Light
x1 Swallow Flip

El Mind control lo puse por una poderosa razón, el segundo efecto de cyber valley, ya que al coste de un monstruo de tu oponente podemos obtener una gran ventaja robando 2 cartas del deck. Lo mismo para Brain control. y puse 2 Pot of Avarice porque en mis duelos pasados me di cuenta de que el cementerio se llena de monstruos y 1 sola Pot no alcanza para reciclar los monos. Y bueno, lo demas ya sabemos como funciona...

Bien, espero sus opiniones y espero que juntos podamos llevar este deck a lo mas alto!

viernes, 16 de abril de 2010

El Side Deck para este Formato??? (Parte 1)

Ya hemos pasado un mes y medio desde Marzo, y ahora ya tenemos un conocimiento algo concreto de los nuevos decks top, ahora al igual que este top cambia, de igual manera cambia las cartas de side deck.... Pues como sabemos el Side Deck es una de las partes más importantes en nuestros matches pues es el Side Deck lo que nos hace ganar los torneos, si lo tomamos a la ligera y ponemos cualquier carta o aun peor jugamos sin Side Deck, no tendremos ninguna oportunidad para ganar algo importante, asi que ahora vamos a ponernos a analizar a las cartas más indicadas para ponerlas en nuestro side, hoy analizaremos 5, y estas son:

- Gottoms' Emergency Call

Los X-saber estan tomando vuelo, y ahora cada vez más duelistas estan apuntando hacia este deck, y no me sorprenderia ver este deck en el top 16 de la próxima SJC, incluso recuerden que ya lo logro en el pasado SJC, y ahora con un poco menos de competencia, estoy seguro que le ira bien.... Ahora como sabemos una de sus mejores cartas es precisamente esta Gottoms Emergency Call, la cual le permite revivir 2 X-Saber de cualquier cementerio, lo cual le genera un +1 de inmediato en el campo.... Pero esta carta tambien se convierte en un perfecto Side Deck contra ellos, pues su condicion es que este un X-Saber boca arriba en el campo, y podras revivir tambien del cementerio del oponente, asi que jugandolo correctamente podras dejar al oponente sin X-Saber en el cementerio, de esta manera no podra realizar varios de sus combos, además considerando que la mayoria son tuners, te podrian permitir realizar una Synchronizacion de inmediato......
- Nobleman of Crossout

Una de las Old School, ahora vuelve para convertirse en uno de las mejores cartas para nuestro side deck, este es el famoso Nobleman of Crossout.... nuevamente los efectos flip estan volviendo resurgir, principalmente esta carta es perfecta contra el deck Flamvell Cat, donde se utiliza gran cantidad de monstruos flip los más molestos de todo el Hamster y Ryko, los cuales pueden causar increibles combos que abren la puerta a la victoria de este deck... ahora una de las cosas más importantes de esta carta es que no tan solo remueve el monstruo (impidiendo asi Pot of Avarice), sino tambien que remueve todos los demás con el mismo nombre de ambos decks, de esta manera te podrias deshacer de una vez por todas de ese Hamster o de esos Rykos molestos. Pero esta carta no sirve solo contra Hamster y Rykos, tambien puede ser muy util contra un deck Monarca muy a la defensiva, pudiendo remover Ranas, dandylion o GK Spies....

- Pulling the Rug

Esta es la carta perfecta anti-monarca, pues lo destruye al instante sin que utilice su efecto... eso ya lo sabemos y es una de las razones por la que deberiamos usarla, pues los Monarcas ya tienen poder...
Pero la razon más obvia para usarla actualmente es para detener ese deck que esta causando conmocion en el TCG, es decir el Machina en su variante con Gadgets que a mi parecer la mejor variante. De esa manera tenemos como targets para esta carta a las 6 Gadgets de esa manera podriamos arruinar ese super ciclo de mano creciente... Igual tambien niega al Scrap Recicler cuando es convocado Normalmente... pero eso no est todo, hay otra carta que tambien puede negar y destruir con Pulling, y es Machina Gearframe.... si ese monstruo que trae al Fortress o al Force de una a la mano, con Pulling podemos negar su efecto y destruirlo, de esta manera atrasamos toda estrategia de este deck, asi que ya saben una de las cartas contra el deck Machina con Gadgets es Pulling the Rug, una de las cartas Staples para Side Deck de este formato.


- Consencrated Light

Que tendria que decir de esta carta... todos lo deben conocer y lo deben usar para combatir a esas Aves Negras que atormentan el top. Esencialmente Consecrated Light es la carta Anti-Blackwing por excelencia, No permite Invocar Normalmente ni Especialmente a monstruos Dark ni puede ser destruido por batalla por estos ni tampoco recibe daño.... El side perfecto contra Blackwings, pero cuidado.... recuerda que tambien te afecta a ti, asi que si en tu deck tienes varios monstruos dark, deberas pensar más de dos veces para darte cuenta si vale la pena agregar esta carta a tu side deck, pero recuerda que igual hay buenas opciones anti-Blackwings.
Pero si no dispones de ningun monstruo Dark en tu deck, sientete libre de poder Invocar esta carta en el primer turno, y ver como tu oponente con Blackwings no sabe que hacer, pero recuerda que si puede setear y hacer Flip Summon y que esos Icarus Attack abundan...
Ahora una cosa más. ¿Por qué no saliste cuando el Teledad gobernaba????



- System Down

Los Machinas estan metiendo miedo al TCG, cada vez más duelistas Pro apuntan a este deck, la verdad yo pense que este Structure seria como los demás, es decir que no alcanzan un lugar muy importante, pero basicamente comprando 3 Structure Decks de Machina Mayhem ya tienes un deck aptisimo para un Torneo Importante (Claro que debes saber jugarlo....)
Ahora otra carta buena de side deck contra este deck, y que practicamente mata al deck es System Down.... Esta carta magia es exclusivamente anti Maquinas, y en un deck Machina que generalmente se estructura de solo Maquinas, System Down es su peor enemigo.
Tan solo pagamos 1000 puntos y removeremos todas las Maquinas del Campo y el cementerio, de esta manera nos liberamos de una vez por toda de esos Fortress que suelen revivir a cada momento, y si el oponente no tienen mucha mano, podria considerarse practicamente perdido, pues de esta carta el deck Machina es muy dificil que se recupere.....



Muy bien pues esas son las 5 cartas de Side Deck que les propongo, en una proxima edicion volvere con 5 cartas más... y asi podran tener una idea de cual carta les conviene poner en su Side y cuales no...... Recuerden: "El Side Deck gana los Torneos"

Saludos y Disfruten el Juego.


lunes, 29 de marzo de 2010

Arreglando el deck Machina Mayhem...

Hola a todos, pues bien ahora les vengo con un deck que me han pedido varios lectores de la página, y es que muchos se han entusiasmado con este deck Machina Mayhem y me han pedido ayuda de como construirlo, pues bien con este deck les voy a dar la mejor estrategia que se podria realizar con este deck......

Realmente recien hoy lei todas las cartas que venian en este deck, y me parecio super interesante el deck y que bien construido puede hacer algo bien bacan y podria ocasionar mucho daño....

Ahora las cartas pro que me encantaron de este deck son:

Machina Fortress: Esta carta me gusto mucho realmente, pues es Invocación Especial nivel 7, y lo unico que necesitas es descartar monstruos Maquina hasta reunir 8 estrellas al cementerio para traer a esta desde el cementerio, y mejor aun puedes descartar a esta carta y otro maquina para traer a esta carta al campo..... Funciona muy bien con los demás Machina del deck por lo tanto quedan muy bien en el deck
Y además de su ATK de 2500, cuando es destruido por batalla se va llevando una carta del oponente, y cuando es designado por algun efecto de monstruos, puedes mirar la mano del oponente y hacer que descarte una carta, asi que Monarcas, Gale y Celestia cuidado!!!!

Machina Gearframe: Esta es otra super carta que me encanto, es como el Stratos de las Machinas, pues tan solo se necesita Invocarlo Normalmente para traer un monstruo Machina a la mano excepto si mismo, por lo tanto es un +1 en la mano, y por si no fuera suficiente tambien tiene un efecto de equipar a una de nuestras maquinas, la mejor opción en nuestro deck seria Machina Fortress.... de esta manera si en caso va a ser destruido por algun efecto, tan solo tributamos nuestro monstruo union y nada pasara al Machina Force.

Scrape Recycler: Esta carta me encanto, funciona como un Armageddon Knight para los Maquinas, asi se puede enviar un Machina Fortress rapidamente al cementerio para luego revivirlo por su efecto, pero además se podria enviar un monstruo tipo Maquina nivel 4 Earth al cementerio, de esta manera si ya tenemos otro en el cementerio, lo devolvemos al deck para hacer draw 1 carta, esta carta me parece perfecta para mantener el ciclo de los Gadgets los cuales son nivel 4 tipo Tierra, asi podriamos seguir usando su efecto un monton de veces.....

Machina Armored Unit: Me gusta la carta, seria un más uno cada vez que nos destruyan una carta por batalla, y la mejor carta para traer seria un Gadget y de esta manera nos armariamos la mano.... pero eso de ser carta continua y que funciona más en el turno del oponente no me convence mucho, seria de usarlo, pero por ahora no lo incluire en el deck final....

Cyber Dragon: Ahora comun y semilimitada esta carta sera una de las más usadas en este meta, se lo puede usar para synchronizar, para fusionar, para atacar, para tributar rápido por un Monarca, y en este deck nos sirve para que ayude a sus amigos Máquina, además con algunas cartas más le podemos convertir a este deck en el tan temiblo Chimeratech OTK, o igual con Future Fusion podriamos traer a Cyber Twin Dragon.....

Con todo esto el deck quedaria asi:

Monstruos (20)

2 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Machina Soldier
2 Scrap Recycler
2 Cyber Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Cyber Valley

Magias (12)

1 Heavy Storm
2 Book of Moon
1 Future Fusion
1 Overload Fusion
2 Lightning Vortex
3 Smashing Ground
1 Limiter Removal
1 Mystical Space Typhoon

Trampas (8)

2 Bottomless Trap Hole
3 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Torrectial Tribute
1 Solemn Judgement

Extra Deck (8)

2 Chimeratech Overdragon
3 Chimeratech Fortress Dragon
2 Cyber Twin Dragon

Pues bien este seria el deck, como podemos ver su estrategia básica es el de obtener la mayor mano que se pueda y de esto adquirir ventaja de las cartas 1x1 como Smashing Ground y Dimensional Prison, de seguro en este deck la mano nunca se te acabara, o al menos que te salga una pesima mano, lo cual no le veo posible, asi que este deck sería el tipico deck Gadget sin Oppression que utiliza su ventaja en mano para someter al oponente......
Pero además de eso tiene su golpe final con la posibilidad de Invocar a Chimeratech Fortress Dragon, y las demás fusiones del Cyber Dragon, asi que ya saben, de esta manera yo construira mi Strcuture Deck Machina Mayhem para convertirlo en competitivo, y la verdad no es dificil, tan solo compramos 2 de estos Structures y ya tenemos el deck casi armado, asi que para los que recien estan empezando y han escogido a las Maquinas como sus monstruos iniciales esta es la base para que conviertan a su deck en un peligro para el oponente.....

Saludos y Disfruten el Juego....

domingo, 6 de diciembre de 2009

El Poder de las Tuercas por Hanzou

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Hanzou.

Bueno para el 2º torneo de YVD decido entrar con el deck de gadget pues tiene de todo tanto ofensiva como defensiva sin dar mucha charla ahí les pongo la deck list y su analisis.

Deck List

Mostruos: 18

3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Green Gadget
3 D.D. Warrior Lady
2 Breaker the Magical Warrior
1 D.D. Assailant
1 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Cyber dragon


Viendo por paginas si que siempre usan 2 gadgets en cada deck pero yo decidi ponerle 3 y aunque algunos digan que se estanca la mano de 10 duelos 2 manos se me estancan y en caso de que me salga un gadget de sobra siempre tengo un Lightning Vortex y en el mejor de los casos tengo a Tragoedia.
Warrior Lady cumple el trabajo llevarse a otro mundo a algunos mostruos muy poderosos que pudieran estar en el campo es especial a stardust eso si es que entra al campo xD
Breaker bueno no tengo mas que decir que ademas de tener un mostruo puedo destruir una magica o trampa de mi oponente.
Assailant cumple un trabajo similar a la dd warrior mas que todo estando en set casi siempre lo matan en batalla xD
Tragoedia no tengo mas que decir en gadget siempre se tiene buena mano y ademas la posibilidad de robar un mostruo de tu oponente hacen un facil atake directo al oponente
Gorz no hay nada que decir salvo que es muy bueno contra decís montoneros
Cyber un poderoso mostruos si te sale la mano correcta ganas en un turno

Magicas: 12

3 Lightning Vortex
3 Fissure
1 Smashing Ground
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Hammer Shot
1 Brain Control



Bueno en magicas como veran son cartas de puro destrucción de mostruos y llegan muy facil a la mano ya que los monstruos te llegan gracias a los efectos de los gadget
Otra carta muy poderosa es Limiter Renoval si se la sabe usar es una carta que define el duelo en un OTK
Brain Control ayuda mas de lo que parece en especial junto con Limiter Renoval pues haces muchisimo daño a tu oponente

Trampas: 10

3 Royal Oppression
2 Ultimate Offering
2 Bottombless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment


Royal Oppression con esta era de los syncrhos esta se vuelve el terror de muchos decks ya que consta de mucha invocación especial ya sea con efectos de mostruos u otras cartas
Ultimate Offerning esta carta ayuda a un OTK con los gadgets pues pagando 500 puntos convocas a un gadgets y ese trae a otro pagas gadget trae otro hasta llenar el campo y si tienes un Limiter Renoval en tu mano ya habrias ganado el duelo salvo que te bajen Gorz u otra cosa
Mirros, Torrencial no hay mucho que decir de estas cartas
Solemn aunque a uno sigue siendo decisivo en los duelos.

Side Deck




3 Fisure Dimensional
3 Dark Bribe
2 D.D. Survivor
2 Royal Decree
2 D.D. Crow
2 Trap Eater
1 Mystical Space Typhoon

Ultimamente la mayorias de los decks dependen mucho del cementerio en especial los poderosos Lightworn, Hopeless, Zombies, Turbo Vayu, etc. Fisure Dimensional hace un trabajo excelente contra esos decks.
Dark Bribe simpre para que no te destruyan la fisure
Survivor con fisure van de la mano
Royal Decree no faltan deck que usan demaciada trampa
D.D. Crow esta carta me encanta muchos no se lo esperan cuando tratan de revivir algun mostruos poderoso del cementerio.
Trap Ester esta carta la puse en este deck especialmente para quitarme de encima el molesto skill drain que jode mucho a este deck
Y finalmente Mystical Space Typhoon para molestas cartas continuas.

Bueno este es el deck que use en el 2º torneo de YVD en el blog de yugiohcastellano como sabran hay algunos deck que no estan permitidos de ser asi el side varia un poco Light-Imprisoning Mirror y Kycoo the Ghost Destroyer para LS y otros

No pongo Extra deck porque bueno todos soy muy parecidos teniendo mostruos de diferentes estrellas ya sea catastro, brionac, boyo, rosa, stardust y otros.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Gadget Oppression Deck - El poder de las Tuercas

Hola a todos, hoy voy a analizar uno de los decks que más me han solicitado que escribiera, y este es el Gadget Oppression, la cual con la nueva lista de Septiembre puede que se ubique entre los mejores decks del formato.
Este deck tiene todo para poder convertirse en uno de los mejores, primero es un deck Antimeta, por lo tanto niega Invocaciones Especiales y la Invocacion de los poderosos Synchros, otro punto a favor del deck es que siempre permite una ventaja en la mano, puesto que los Gadgets tienen efectos +1 de ventaja, además por esta razon este deck puede agilizarse mucho.
Este deck seguramente ganara fuerza con la posibilidad de utilizar 3 Fissures, las cuales son cartas muy importantes en el deck, además D.D. Warrior Lady y Breaker son otras cartas que apoyan mucho al deck, pues son buenas contra cualquier deck.
Entonces primero publicare el decklist, y luego explicare mis razones.
Monstruos (20)
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Tragoedia
3 Thunder King Rai-oh
1 Neo-Spacian Grand Mole
2 Breaker the Magical Warrior
2 D.D. Warrior Lady
1 Snipe Hunter
2 Legendary Jujitsu Master
Magias (9)
3 Fissure
1 Smashing Ground
1 Lightning Vortex
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
2 Book of Moon
Trampas (11)
3 Royal Oppression
3 Dark Bribe
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
Este deck es uno de los mejores Antimeta que existen, pues no utiliza ninguna Invocacion Especial, excepto por Tragoedia, cuyo efecto no puede ser contrarrestado por Royal Oppression, entonces este deck es uno de los mejores para combatir a decks como los Lightsworns, Gladiadores y Blackwings.
Este deck como la mayoria de los decks Gadget, utiliza 2 Gadgets del mismo color, esto es para que el deck no se trabe, y 6 Gadgets son suficientes para poder tomar en marcha su estrategia, estas cartas son increibles pues dan un +1 de ventaja al der invocados, al igual que EH Stratos, pero lo mejor es que continua un ciclo, y asi se podra seguir utilizando el efecto de otro Gadget para llenarse la mano poco a poco.
Las Tragoedias son cartas que entran perfecto en un deck Gadget, puesto que en estos decks, simpre se tiene un alto numero de cartas en mano, por lo tanto esta carta se Invocara con mucho ataque, además su efecto de robar monstruos del oponente puede ser decisivo en los duelos, ahora recordemos que su Invocacion Especial no puede ser negada por Royal Oppression, debido a que su efecto ocurre en el Damage Step, y en este momento solo se puede activar efectos que modifiquen ataque y defensa, por lo tanto Tragoedia es buena inclusion en este deck.
Los Thunder King Rai-oh pueden ser armas de doble filo en este deck, pero igualmente es importantisimo en el deck, debido a que es una de las mejores cartas antimeta que existen, pues además de negar Invocaiones Especiales, tambien no permite que se acelere mucho el juego con cartas aceleradoras, pero su efecto tambien niega los efectos de los Gadgets, por lo tanto se debe ser inteligente en la manera en que se utiliza esta carta.
La Neo-Spacian Grand Mole y los Legendary Jujitsu son las cartas Anti synchro por excelencia, pues si atacan a estas cartas, los synchros seran devueltos al Extra Deck, además estas carats son muy utiles para regresar cartas a la mano o al tope del deck, pero lo mejor es cuando se regresan a monstruos por tributo, asi se ganaria ventaja, además de que el oponete tendria que utilizar otra vez diferentes metodos para poder usar sus cartas.
D.D. Warrior Lady, es otra carta antimeta por excelencia, pues permite remover cualquier monstruo con el cual pelee, de esta manera esta carta se convierte en una carta 1 x 1, las cuales son las cartas más esenciales en un deck Gadget.
Breaker the Magical Warrior creo que es una de las cartas que más dara de que hablar en el proximo formato, y en este deck tambien se lo usaria 2, pues al ser tambien una carta +1 de ventaja si se usa su efecto, esta carta puede dar ventaja tambien en el campo, además liberaria de proteccion de Magias y Trampas al oponente.
Snipe Hunter es otra carta que entra muy bien en el deck, pues puede usar su efecto varias veces sin problemas, pues lo que más tiene este deck es cartas en mano a disposicion, además el efecto permite destruir cualquier carta en el campo.
Fissure fue una de las cartas que más ayudaba a los Gadgets, cuando este deck estaba en la cima, por eso fue limitada, pero ahora nuevamente se puede usar 3, por lo tanto esta carta nuevamente le da fuerza a los Gadgets, por esta razon se utiliza 3 de estas, igualmente otra de las cartas que tiene efecto similar es Smashing Ground, la cual es igualmente utilizada en el deck.
Lightning Vortex es una carta de destruccion masiva, muy util en el deck, pues descartar una carta en este deck es cosa facil.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon son las inamovibles de cualquier deck, y se las utiliza para deshacerse de cartas magias y trampas del oponente, para dejar el camino libre para los Gadgets.
Book of Moon son más para proteger a nuestros monstruos, pero esta carta se ha vuelto en una de las mejores del momento debido a su versatilidad, además de que previene Invocaciones Synchros tan solo volteando boca abajo al tuner recien Invocado o que ya ha atacado.
En las trampas Solemn Judgment solia ser la carta perfecta para este deck, pues detenia casi cualquier cosa, pero ahora que solo se pude usar 1 su reemplazo seria Dark Bribe, la cual es la carta que más se le parece, con esta se podria detener cartas magias y trampas que perjudiquen al deck como Lightning Vortex o Mirror Force.
Los Royal Oppression son las trampas más importantes del deck, pues con estas se pueden negar casi cualquier Invocacion Especial, por lo tanto es una de las cartas esenciales de un deck Antimeta, esta carta mata practicamente a los Synchros y a los Top decks del momento, los cuales utilizan mucha Invocacion Especial, además a este deck no le afecta debido a que no utiliza ninguna Invocacion Especial.
Y por supuesto tenemos en las trampas a las indispensables cartas de destruccion masiva Mirror Force y Torrential, y tambien a Bottomless, una de las mejores cartas en el momento, por algo la semilimitaron.
Otras alternativas que tiene este deck son el uso de Kycoo, Fossil Dyna Pachysephalo, Phoenix Wing Wind Blast y Banisher of Radiance, pero estas cartas no las veo tan convenientes en estos momentos, pero si ustedes gustan pueden reemplazar en el deck.
Positivo: Lo bueno del deck es que es un deck Antimeta, por lo tanto le hacen frente a los top decks del momento los cuales casi todos utilizan Synchros, además este deck siempre da una gran ventaja en la mano, por lo tanto puede dominar el juego con sus diferentes efectos y cartas 1 x 1, además hay que recordar que el uso de Gadgets hace que el deck sea un poco más veloz.
Negativo: Lo malo del deck es que no es muy bueno contra decks que no utilicen tanto Special Summon (como el Monarca u otro Antimeta), pues ciertas cartas pueden resultar un estorbo contra estos decks, además este deck puede sufrir trabas o las llamadas "malas manos", como cuando vienen muchos Gadgets en la mano o como cuando se tiene multiples copias de Royal Oppression en el deck, además un deck Skill Drain mata practicamente al deck, pues los Gadgets no podran utilizar sus efectos, otra buena opcion deria Pulling the Rug.
Pues bien este es el deck Gadget Oppression, el cual yo tambien lo use en algun momento, pero ahora planeo hacermelo otra vez (solo me faltan los Thunder King Rai-oh y los Tragoedias), además este deck no utiliza cartas muy costosas, por lo tanto puede ser una buena alternativa en estos momentos para enfrentarse a cualquier deck.
No se olviden de participar en el concurso de Yugioh en Castellano, para buscar a otro escritor del blog.
Saludos y Disfruten el juego.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Ancient GadGear Deck - La Maquinaria de las Tuercas y Artilugios Antiguos

Hola a todos, después de más de una semana que he vuelto a escribir en el blog, pero debido a un viaje y a que he estado sin Internet en mi casa no he podido escribir regularmente, pero ahora estoy nuevamente al ataque y con una gran variedad de nuevas ideas y temas para el blog, y por supuesto sus ideas tambien seran escuchadas y por eso hoy hablare de uno de los decks que más me han pedido que analice el de los Ancient Gear, pues bien a mi me gusto este deck basicamente desde que vi la carta Geartown, la cual simplemente es fantastica y es el mejor soporte que hay para los Ancient Gears puesto les reduce un tributo a estos monstruos poderosos y aun mejor si esta es destruida puedes traer un Ancient Gear desde el deck, cementerio o mano; ahora debido a esta carta decidi hacerme este deck y me gusto bastante, pero lo he ido modificando poco a poco hasta el deck que tengo ahora el cual realmente me encanto.
Bueno este tipo de deck utiliza solo 3 Ancient Gears y 3 Geartown, ahora me preguntaran como entonces puede ser un deck Ancient Gear, pues esto es porque la estrategia de este deck se basa principalmente en Invocar Rapidamente al Ancient Gear Gadjiltron Dragon, el cual es el monstruo más poderoso que puede ser traido por Geartown.
Ahora este es el deck que estoy utilizando actualmente:
Monstruos (19)
3 Ancient Gear Gadjiltron Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadger
2 Yellow Gadget
2 Mobius the Frost Monarch
3 Psychic Commander
1 Krebons
1 Cyber Dragon
Magias (13)
1 Soul Exchange
1 Brain Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Lightning Vortex
1 Emergency Teleport
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
1 Chain Summoning
3 Geartown
Trampas (8)
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
2 Magical Hats
2 Phoenix Wing Wind Blast
Extra Deck (15)
1 Goyo Guardian
2 Iron Chain Dragon
1 Magical Android
2 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 X-Saber Airbellum

Pues este es mi deck ahora expilcare mis estrategias.
Ancient Gear Gadjiltron Dragon es el monstruo a Invocar sus poderosos 3000 de ataque y su efecto que le permite atacar sin la preocupacion de que le activen alguna Magia o Trampa lo hacen un monstruo imparable y que además si es tributado con alguno de los Gadget gana un efecto extra, el mejor es con Green Gadget pues en este caso se hara rompe defensas.
Los 6 Gadgets son perfectos en este deck, pues le aceleran al deck, además de que funcionan muy bien con el Gadjiltron y con los tuners para el super combo.
Los Mobius tienen doble proposito en este deck, el primero es eliminar las cartas Trampas o Magias del oponente que lo protejen, y el otro proposito es destruir nuestro Geartown, para asi llamar rapidamente al Gadjiltron.
Ahora 3 Psychic Commander son las cartas que hacen el super combo del deck, este consiste en tener activo Geartown, entonces Synchronizar a una Gadget con el Psychic Commander para traer a Black Rose Dragon, luego se utiliza su efecto y vacia totalmente el campo, pero entonces se activara el efecto de Geartown, lo que te permitira Invocar un Gadjiltron, y este con el campo vacio puede hacer 3000 puntos de ataque directo.
1 Krebons podria servir en momentos que necesitemos un Goyo Guardian synchronizando con un Gadget.
Cyber Dragon es una de las cartas más indispensables en cualquier deck, además con los tuner puede Synchronizar rapidamente.
Ahora los Gadget han encontrado un gran aliado y este es Tragoedia, debido a que los Gadget siempre te permiten tener una gran cantidad de mano, esta carta cae muy bien en el deck, debido a que es facil de Invocarse y además tendra mucho poder segun la mano, además se podra utilizar su efecto para tomar el control de monstruos del oponente.
Gorz igualmente indispensable en cualquier deck es salvaduelos.
Soul Exchange y Brain Control te serviran para deshacerte de monstruos del oponente para Invocar por tributo a tus monstruos. Mientras que Heavy Storm, Giant Trunade y Mystical Space Typhoon seran perfectos para destruir las magias y trampas del oponente para permitir un OTK o incluso serviran para destruir a Geartown.
Emergency Teleport sirve para traer rapidamente a los tuner Psiquicos al campo para Synchronizar rapidamente. Limiter Removal esencial en un deck Maquina y una de las cartas que facilita OTK o victorias rápidas con este deck.
Ahora la carta en la que deben tener dudas es Chain Summoning, pues bien esta es una carta que simplemente es fantastica con los Gadget y sabiendola usar bien puede ganar duelos. Pues el combo con esta carta seria Invocar primero un Gadget y activar su efecto (Chain Link 1), entonces encadenar Emergency Teleport o Phoenix Wing Wind Blast (Chain Link 2), entonces asi podras activar esta carta, y de esta manera tu podras Invocar 3 veces más este turno, por lo tanato seguiras Invocando Gadget tras Gadget, llenando de esta manera el campo sin perder la mano.
Los Geartown necesariamente deben ser 3 pues son la base del deck, además teniendo las dos en la mano sigue siendo bueno, pues para una Invocación rápida de Gadjiltron, puedes activar una y después puedes destruir esta, seteando otro Geartown (pero recuerda siempre Invocar los Gadjiltron del deck primero, para asi aligerar el deck)
Las trampas son como siempre las 4 esenciales Mirror Force, Torrential y Bottomless.
Ahora Phoenix Wing Wind Blast es buena para deshacerse de cartas boca abajo molestosas o incluso Synchros, y asi regresaran de vuelta al Extra Deck, además con los Gadget, no te importara descartar 1 carta.
Pues bien otra de las cartas importantisimas y que es perfecta para este deck, y es una de mis favoritas pues recuerdo que por mucho tiempo esta carta fue considerada inutil, (pero recuerden como dice un amigo: "toda carta es util"), bueno esta carta es Magical Hats, el cual si te sale en primera mano es como tener medio duelo en el bolsillo, pues solo necesitas tener un monstruo en el campo, esta carta seteada y esperar un ataque del oponente, entonces activas esta carta y seleccionas 2 Geartown desde el deck y los pones en el campo junto con el monstruo, ahora no importa si le atinan al monstruo o no, lo importante es que los 2 Geartown son destruidos y enviados al cementerio por lo que puedes Invocar a dos AG Gadjiltron Dragon, rapidamente en 1 turno, y además si tu monstruo se salva, entonces tendras 3 monstruos para atacar el proximo turno.
Positivo: Este deck tiene una Invocacion facil de monstruo con alto Ataque, además que puede ganar duelos rapidamente, e incluso puede realizar OTKs. Además es un deck rápido que tiene varias alternativas y estrategias, por lo que puede atacarte con lo que sea.
Negativo: Lo malo de este deck es que en ciertas ocasiones se suele trabar horriblemente con varios Gadget en la mano o con los Gadjiltron en la mano, además este deck depende enormemente de Geartown y de Gadjiltron, por lo que removiendo estos con cartas como Bottomless o Caius, puede dejar al deck mal parado.
Este deck me agrada mucho, y he compartido con ustedes algunos de los combos con este deck y estrategias, claro que no es un completo deck Ancient Gear pero tiene como base este deck, ahora otro amigo tiene otro deck Ancient Gear, pero este en cambio utiliza a la fusion Ultimate Ancient Gear Golem... y es un deck increible tambien, este deck lo publicare en otra ocasión.
Espero que disfruten el post y no se olviden de unirse a los seguidores del blog, para asi seguir haciendo una comunidad más grande de Yugioh.
Saludos y Disfruten el juego.