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viernes, 16 de agosto de 2013

Banlist Septiembre 2013



Para los que desconoscan o no sepan (o no lo crean) la siguiente pagina es 100% confiable, sube noticias del OCG y decklist de torneos locales dando a afirmar que la lista que hace varios dias es verdadera, sin nada mas que decir den su opinion de la banlist y que tanto les gusta ¿creen que este formato no sea tan descarado como el actual?

http://shriek.twoday.net/topics/Banned+Lists/


miércoles, 22 de febrero de 2012

Marzo 2012.. El fin de una Era???


Hola amigos... pues finalmente la lista ha salido y evitando futuros problemas he preferido que la página oficial de Yugioh la confirme para el TCG y precisamente ya lo ha hecho y es la misma que ya hemos posteado anteriormente, y como podemos ver un nuevo cambio ha llegado para el Yugioh...

Esta lista me sorprendió pues tiene pocos cambios pero gran cantidad de prohibidas siendo  en total, matando practicamente el deck Synchro Planta e hiriendo TGs y Agentes, y en lo demas es regreso de algunas cartas, algo puede causar sorpresa mientras que otros ya eran hora que despejen la lista...

Pero ahora si es hora de analizar la lista, y como yo lo veo y creo que muchos de ustedes compartiran mi idea es que la era Synchro ha sido puesta para un lado para que la XYZ se consolide, los mejores tuners y los que han estado triunfando actualmente han sido fuertemente golpeados y el mejor Synchro vivo actualmente fue prohibido, demonos cuenta Spore, Bulb, Earth y Striker, los tuners más jugados actualmente al menos en el OCG fueron golpeados, en lugar de tocar otras cosas como Venus por ejemplo que hubiera bastado para el deck Agente, pero al parecer Konami esta tratando de dejar a lado las cartas blancas y reemplazarlas por las negras lo que claramente es más dinero para ellos incluso aun no han tocado ninguna de estas cartas y tomando en cuenta que Leviair ya se merece constar en esta lista... Por lo visto cada vez veremos menos y menos synchros en juego...

Entonces como dije los unicos decks tocados por la lista es el Planta Synchro que esta muerto, el Agente debilitado y variantes TG no serán lo mismo.... La prohibición de Trishula golpeando algunos decks como el Infernity, variantes de Rana entre otros, pero en general todos los que utilizan al menos un tuner, pues es relativamente facil de invocar y un efecto muy broken, me parece bien que se haya ido pues era mucha ventaja la que generaba... y además se nos va una Staple con Trap Dustshoot ciertamente no es un mal para nadie pues todos han sido golpeados y bueno al menos una carta menos que de cierta manera hacia el juego más facil para el primero que le salia esta carta, asi que creo que es un bien para el juego..

En los regresos de cartas lo que más se puede destacar es el regreso de Lumina, la cual da un claro apoyo al deck Lightsworn, con el regreso de esta carta en verdad el deck recibe un gran apoyo y creo que el deck LS podría regresar a las grandes ligas...

Shien Smoke Signal da un poco más de rapidez al deck Samurai aunque claramente no se saldra de broken de nuevo puedo hacer que más Samurai aparezcan nuevamente tomando en cuenta que ya se han ido algunos decks de los favoritos.

Emergency Teleport ha regresado y es un apoyo para los psiquicos, quiza aparezcan algunas variantes interesantes, pero además de esto los Gusto son el deck que más lo ha estado jugando actualmente que creo que les servira de buen soporte.

Torrential Tribute me causo sorpresa, en verdad pense que Mirror Force podría ir en lugar de esta carta, pero creo que es una medida de Konami para frenar el juego aun más para evitar que más gente invoque demasiados mosntruos, pero además con tantas cartas destruye magias y trampas que hay no creo que sea mayor problema...

Reborn Tengu creo que fue otra de las grandes sorpresas pues se anticiparon a que esta carta llegue a causar problemas en el OCG y le dejaron a 2, una pena que los pobres amigos asiaticos nunca pueda presenciar el poder de 3 Tengus, pero lo veo bien pues se estaba volviendo en una carta que causaba demasiados problemas, especialmente con los synchros, con este carta limitada tambien se hace un paro a esto, pues aunque tambien hace buenos combos con otras cartas, su mejor uso era con synchros...

Y como siempre hay los cambios que poco importan, como Level Limit Area B y Marshmallon a 2, lo cual se veria apoyo para decks burning, pero ahora esta estrategia es demasiada lenta para causar problemas, igualmente Ultimate Offering a 2 se le ve claramente para tratar de frenar al Gadget XYZ pero tampoco es un gran golpe pues muchos juegan solo 2 de estas cartas, por lo que igual sera algo que pasara inadvertido..

Y finalmente Call of the Haunted ha llegado a salir de la lista, despues de un largo viaje en el cual incluso estuvo prohibida, estuvo a dos y pocos decks lo jugaban a tres no hara mayor problema, es muy lenta para este tipo de formato...

En verdad como lo dije pocos cambios por la lista pero podemos concluir que Konami quiere vender más y más XYZ, además a la lista le falto cosas, el deck Inzektor debía ser golpeado, aunque entiendo muy bien que como es arquetipo nuevo deberá vivir un poco más, y otra gran problema es tambien los Wind-Up por aca que estan demasiado buenos, pero estoy seguro que con un buen side deck estos decks son parables, al parecer será la epoca de estos dos decks y de aquellos que se atrevan a retarlos, dejen en los comentarios cuales serán estos decks que acompañaran a Inzektors y Wind-Ups en el top???

Saludos y Disfruten el Juego

sábado, 18 de febrero de 2012

Lista Oficial Prohibidas y Limitadas (Marzo 2012)




Hola a todos, pues finalmente después de tanta especulación como nunca antes sobre la lista de prohibidas y limitadas de Yugioh del 2012 se ha confirmado la nueva lista, la cual a diferencia de anteriores no tiene tantos movimientos, pero los hechos claramente se van contra el deck Planta y el deck Agente TG, el uno que en su estilo Plant Synchro esta practicamente muerto y el otro debilitado y que debera buscar otra forma de jugar, otra de las sorpresas es la semilimitación de Reborn Tengu, el cual se puede entender de muchas maneras, ahora si al parecer estan tomando en cuenta al TCG para sacar su lista, pero no se si será para nivelar el juego por aca o para prevenir que se vuelva un caos Reborn Tengu en el OCG, pero como sea ahora Tengu finalmente a 2... por ahora solo publicaré la lista y en otro momento haré el respectivo análisis... Saludos a todos y disfruten las fiestas...

Cartas Prohibidas
Glow-Up Bulb
Spore
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Trap Dustshoot

Cartas Limitadas
T.G. Striker
Agent of the Mystery - Earth

Cartas Semilimitadas
Marshmallon
Lumina, Lightsworn Summoner
Emergency Teleport
Shien Smoke Signal
Level Limit Area B
Torrential Tribute
Ultimate Offering
Reborn Tengu

Cartas Sin Restricción
Call of the Haunted

sábado, 12 de febrero de 2011

Konami informa nuevos lanzamientos....



Hola a todos, el día Viernes oficialmente Konami ha anunciado el lanzamiento y sus fechas de varios sets, decks, special, etc que esta super genial, de lo mejor para empezar este nuevo formato como nuevos....

Aun no hay mucha información de los sets pero la fecha ya esta siendo esto muy importante pues más o menos ya conocemos lo que sale en el OCG entonces ya tenemos fecha para cuando esperarlos.

Estos son los lanzamientos que se nos vienen:

- Structure Deck: Lost Sanctuary (Lanzamiento: 26 Julio 2011)

Bueno como sabemos este es el deck de los Fairy, más concretamente de los Agentes, los cuales estan como Top en el OCG y que además traen cosas geniales comunes como Krystia, Solemn Judgement y Burial, solo esperemos que venga el mismo deck, y de seguro causara un gran impacto quiza más que las Machinas.

- Hidden Arsenal Special Edition (Lanzamiento: 12 de Julio 2011)

Este paquete promete ser uno de los más prometedores, pues aqui nos vienen un sobre de cada Hidden Arsenal 1,2 y 3. Asi que nos da una nueva oportunidad de obtener las cartas de estos sobres, tambien cada Special viene con 1 de 2 cartas promos, que se asegura son cartas muy buscadas de los arquetipos de Hidden Arsenal, aun no se sabe si son de Hidden Arsenal o solo basados en ellos.

- Starter Deck 2011 (Lanzamiento: 31 de Mayo 2011)

Tambien se ha anunciado este nuevo Structure, el cual tendra como proposito dos cosas, el primero el ayudar a los nuevos en el juego en general, pero tambien ha sido anunciado que enseñara a los nuevos monstruos que vienen en Zexal, asi que este será una buena oportunidad de empezar con los nuevos Excess.

- Duelist Pack Crow (Lanzamiento: 6 de Junio 2011)

El Duelist Pack de Crow se demorara más que el de Yusei pero igual nos llegara en Junio, aqui seran reimpresas 25 cartas Blackwing anteriores junto a 5 nuevas, ahora ciertamente este será uno de los mejores Duelist Pack pues hara mucho más facil armarse este deck que hasta ahora es Top, pero lo seguira siendo después de la lista?

- Extreme Victory (Lanzamiento: 10 de Mayo 2011)

Este es el siguiente set que nos viene, y el último de la era 5Ds, aqui se destacan los Synchros Tech Genus, además de nuevos Blackwings, Gladiadores y Samurais, seguramente un booster muy esperado pues talves sea el último con tanto enfoque en lso Synchros, asi que será interesante lo que nos venga aqui....


- Hidden Arsenal 4: Trishula Triumph (19 de Abril 2011)

Ahora si Trishula podra ser jugado, se nos viene más pronto de lo que pense, ya en Abril, en Hidden Arsenal 4, en donde al parecer vendran las cartas del Duel Terminal 4, asi que Fabled, Naturias, Dragunities, Jurrac, Ice Barrier y demás a monton y listos para jugar, ahora cada vez estos decks se siguen armando más y más, talves pronto sean los Tops...


Bueno estos son los lanzamientos que nos vienen, se vienen más cambios, después de la lista nuevos decks apareceran pero mientras estos productos sigan apareciendo el Meta seguira cambiando, lo que se nos viene en el fúturo esta muy bueno.

viernes, 28 de enero de 2011

Duel Terminal 4



Finalmente, Trishula en el TCG!!!, aunque son prohibidos de jugar aun las cartas nuevas de este set, pero al fin ya tenemos a Trisula uno de los mejore synchros de todos en la versión del TCG, pues se ha anunciado el Spoiler del Duel Terminal 4 en donde nos vienen cartas muy geniales y que daran mucho soporte a los Genex, Fabled, Dragunity, Jurrac, Naturia, Ice Barrier y Flamvell (Con sus nuevos monstruos Neo Flamvell) Pero sin duda alguna lo mejor del set es Trishula, el cual seguramente será la carta más dificil de conseguir del set y por ende la más costosa.
Toda la atención esta puesta en Trishula, pero sin embargo otras cartas del set tambien son muy buenas y geniales como el Fabled Cerburrel, Ancient Flamvell Deity, Naturia Butterfly y muchos más.... pero recordemos que aun no los podemos usar, pero al salir en Duel Terminal 4, esto nos permite predecir que saldran en el próximo Hidden Arsenal, asi que al parecer tendremo a estos monstruos muy pronto, creo que se tardaron mucho, pero igual seguiremos esperando....

Duel Terminal 4 - Spoiler

DT04-EN001 Jester Lord
DT04-EN002 Cyberdark Horn
DT04-EN003 Blade Knight
DT04-EN004 Different Dimension Dragon
DT04-EN005 Nightmare Penguin
DT04-EN006 Warrior Lady of the Wasteland
DT04-EN007 Elemental Hero Necroshade
DT04-EN008 Rigorous Reaver
DT04-EN009 Botanical Lion
DT04-EN010 White Night Dragon

DT04-EN011 Genex Ally Remote
DARK/Machine - Tuner/3/500/1800
Once per turn, you can select 1 face-up Tuner monster on the field. The selected monster's name is treated as "Genex Controller" until the End Phase.

DT04-EN012 Genex Ally Powercell
DARK/Machine - Effect/4/1700/0
Other face-up monsters you control with the same Attribute as this card gain 500 ATK.

DT04-EN013 Genex Ally Changer
DARK/Machine - Effect/3/1200/1800
Once per turn, select 1 face-up monster on the field and declare 1 Attribute. The selected monster's Attribute becomes the declared Attribute until the End Phase.

DT04-EN014 Genex Ally Volcannon
DARK/Machine - Effect/4/1700/600
Once per turn, you can send 1 face-up FIRE "Genex" monster you control to the Graveyard to select 1 face-up monster your opponent controls, destroy it and inflict damage to your opponent equal to the Level of the destroyed monster x 400.

DT04-EN015 Genex Ally Solid
DARK/Machine - Effect/2/500/1200
Once per turn, you can send 1 face-up WATER "Genex" monster you control to the Graveyard to draw 2 cards.

DT04-EN016 The Fabled Chawa
LIGHT/Beast- Tuner/1/200/100
During your Main Phase, you can discard 1 "Fabled" monster and Special Summon this card from your hand.

DT04-EN017 The Fabled Catsith
LIGHT/Beast - Tuner /1/800/600
When this card is discarded to the Graveyard, select 1 face-up card on the field, and destroy it.

DT04-EN018 The Fabled Cerburrel
LIGHT/Beast - Tuner/2/1000/400
When this card is discarded to the Graveyard, Special Summon it.

DT04-EN019 The Fabled Ganashia
LIGHT/Beast - Effect/3/1600/1000
When this card is discarded to the Graveyard, Special Summon it. If this card is Special Summon thi way, it gains 200 ATK and is removed from play when it is removed from the field.

DT04-EN020 The Fabled Nozoochee
LIGHT/Beast - Effect/2/1200/800
During your Main Phase, you can discard 1 "Fabled" monster and Special Summon this card from your hand. When this card is Special Summoned by this effect, you can Special Summon 1 Level 2 or lower "Fabled" monster from your hand.

DT04-EN021 Dragunity Militum
WIND/Winged Beast - Effect/4/1700/1200
Once per turn, you can select 1 "Dragunity" card in your Spell & Trap Card Zone, and Special Summon it.

DT04-EN022 Dragunity Primus Pilus
WIND/Winged Beast - Effect/5/2200/1600
When this card is Normal or Special Summoned, you can select 1 face-up Winged Beast-Type "Dragunity" monster you control. Equip it with 1 Level 3 or lower Dragon-Type "Dragunity" monster from your Deck.

DT04-EN023 Dragunity Brandistock
WIND/Dragon - Tuner/1/600/400
While this card is equipped to a monster, that monster can attack twice during each Battle Phase.

DT04-EN024 Dragunity Javelin
WIND/Dragon - Tuner/2/1200/800
If this face-up card is destroyed while in the Monster Card Zone, you can equip it to 1 face-up Winged Beast-Type "Dragunity" monster you control, instead of sending it to the Graveyard.

DT04-EN025 Jurrac Dino
FIRE/Dinosaur - Tuner/3/1700/800
Once during each player's End Phase, if this card destroyed an opponent's monster by battle this turn, you can Tribute 1 "Jurrac" monster to draw 2 cards.

DT04-EN026 Jurrac Gallim
FIRE/Dinosaur - Tuner/2/1200/0
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, destroy the monster that destroyed this card. Your opponent can discard 1 card to negate this effect.

DT04-EN027 Jurrac Aeolo
FIRE/Dinosaur - Tuner/1/200/200
You can Tribute this card to select 1 Level 4 or lower "Jurrac" monster in your Graveyard, except "Jurrac Aeolo", Special Summon that monster from the Graveyard.

DT04-EN028 Jurrac Herra
FIRE/Dinosaur - Effect/6/2300/1500
When a Defense Position "Jurrac" monster you control, except "Jurrac Herra" is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon this card from your hand or Graveyard.

DT04-EN029 Naturia Butterfly
EARTH/Insect - Tuner/3/500/1200
Once per turn, when your opponent's monster declares an attack, you can send the top card of your Deck to the Graveyard and negate that attack.

DT04-EN030 Naturia Ladybug
EARTH/Insect - Effect/1/100/100
When you Synchro Summon a "Naturia" Synchro Monster, you can Special Summon this card from your Graveyard. During your Main Phase, you can Tribute this card to select 1 face-up "Naturia" monster you control. It gains 1000 ATK until the End Phase.

DT04-EN031 Naturia Strawberry
EARTH/Plant - Effect/4/1600/1200
Once per turn, when your opponent Normal Summons a monster, select that monster. This card gains 100 ATK x the Level of that monster until the End Phase.

DT04-EN032 Defender of the Ice Barrier
WATER/Aqua - Tuner/3/200/1600
While you control another face-up "Ice Barrier" monster, monsters your opponent controls with ATK equal to or higher than this card's DEF cannot declare an attack.

DT04-EN033

DT04-EN034 Sacred Spirit of the Ice Barrier
WATER/Zombie - Spirit/4/1600/1200
This card cannot be Special Summoned. This card returns to the hand during the End Phase of the turn it is Normal Summoned or flipped face-up, unless you control another face-up "Ice Barrier" monster. In that case, this card's effect changes to select 1 monster your opponent controls and return it to the hand, instead.

DT04-EN035 General Raiho of the Ice Barrier
WATER/Warrior - Effect/6/2100/2300
When an effect resolves that was activated by your opponent's Effect Monster on the field, they can discard 1 card. If they do no, that effect is negated.

DT04-EN036 Elemental Hero Darkbright

DT04-EN037 Arcana Knight Joker

DT04-EN038 Genex Ally Triarm
DARK/Machine - Synchro - Effect/6/2400/1600
"Genex Controller" + 1 or more non-Tuner monsters
This card's effect depend on the Attribute(s) of its non-Tuner Synchro Material Monsters. Once per turn, you can discard 1 card to activate one of its effects: - WIND: Send 1 random card from your opponent's hand to the Graveyard. - WATER/Select 1 Spell/Trap Card on the field, and destroy it. - DARK: Select 1 face-up LIGHT monster on the field, and destroy it and draw 1 card.

DT04-EN039 The Fabled Unicore
LIGHT/Beast - Synchro - Effect/4/2300/1000
1 "Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
While you and your opponent have the same number of cards in hand, negate all Spells, Traps, and Effect Monster effects activated by your opponent's and destroy that Spell/Trap/Monster.

DT04-EN040 Dragunity Knight - Trident
WIND/Dragon - Synchro - Effect/7/2400/1700
1 Dragon-Type Tuner + 1 or more non-Tuner Winged Beast-Type monsters
Once per turn, you can send up to 3 cards you control to the Graveyard to look at your opponent's Extra Deck and send the same number of card you sent to the Graveyard.

DT04-EN041 Jurrac Meteor
FIRE/Dinosaur - Synchro - Effect/10/2800/2000
1 "Jurrac" Tuner + 2 or more non-Tuner Dinosaur-Type monsters
When this card is Synchro Summoned, destroy all cards on the field. Then, you can Special Summon 1 Tuner monster from your Graveyard.

DT04-EN042 Naturia Landoise
EARTH/Rock - Synchro - Effect/7/2350/1600
1 EARTH Tuner + 1 or more non-Tuner EARTH monsters
While this card is face-up on the field, you can send 1 Spell Card from your hand to the Graveyard to negate the activation of an Effect Monster's effect and destroy it.

DT04-EN043 Polymerization
DT04-EN044 Megamorph
DT04-EN045 Limiter Removal
DT04-EN046 The Flute of Summoning Kuriboh
DT04-EN047 The Flute of Summoning Kuriboh
DT04-EN048 Royal Oppression
DT04-EN049 Icarus Attack
DT04-EN050 Divine Wrath
DT04-EN051 Snipe Hunter
DT04-EN052 Infernity Necromancer
DT04-EN053 Cyberdark Edge
DT04-EN054 Grave Squirmer
DT04-EN055 King of the Swamp
DT04-EN056 Masked Dragon
DT04-EN057 Wall of Illusion
DT04-EN058 Elemental Hero Woodsman
DT04-EN059 Exploder Dragon
DT04-EN060 Red-Eyes Darkness Metal Dragon

DT04-EN061 Neo Flamvell Origin
FIRE/Pyro - Tuner/2/500/200
If you control a face-up "Flamvell" monster, except "Neo Flamvell Origin", and your opponent has 3 or less card in their Graveyard, you can Special Summon this card from your hand.

DT04-EN062 Neo Flamvell Hedgehog
FIRE/Pyro - Tuner/3/800/200
If this card is destroyed by battle, select 1 card in your opponent's Graveyard and remove it from play. If this card on the field is destroyed by a card effect, select 1 FIRE monster with 200 or less DEF in your Graveyard, except "Neo Flamvell Hedgehog", and add it to your hand.

DT04-EN063 Neo Flamvell Shaman

DT04-EN064 Neo Flamvell Garuda
FIRE/Pyro - Effect/3/1200/1800
During your End Ohase, if you control another face-up "Flamvell" monster, select 1 card in your opponent's Graveyard and remove it from play.

DT04-EN065 Neo Flamvell Sabre
FIRE/Pyro - Effect/4/1500/200
While your opponent has 4 or less cards in their Graveyard, this card gains 600 ATK. While your opponent has 8 or more cards in their Graveyard, this card loses 300 ATK.

DT04-EN066 Genex Ally Chemistrer
DARK/Machine - Tuner/2/200/500
You can declare 1 Attribute and discard this card to select 1 face-up "Genex" monster you control. That monster becomes that Attribute. This effect can be activated during either player's turn.

DT04-EN067

DT04-EN068 Genex Ally Bellflame
DARK/Machine - Effect/4/1700/1000
Each time a monster(s) you control is sent to the Graveyard, place 1 Genex Counter on this card. Each time a card(s) in your opponent's Graveyard is removed from play, place 2 Genex Counters on this card. This cards gains 100 ATK for each Genex Counter on the field. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, inflict 300 damage to your opponent for each Genex Counter on this card.

DT04-EN069 Genex Ally Crusher
DARK/Machine - Effect/4/1000/2000
Once per turn, when a monster with the same Attribute as this face-up card you control is Normal Summoned to your side of the field, you can select 1 card your opponent controls, and destroy it.

DT04-EN070 Genex Ally Reliever
DARK/Machine- Effect/5/2200/1000
If you negate the activation of a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect activated by your opponent, you can Special Summon this card from your hand.

DT04-EN071 The Fabled Peggulsus
LIGHT/Beast - Tuner/1/100/1600
When this card is discarded to the Graveyard, you can Special Summon this card face-down on your side of the field. When this card is flipped face-up, you can reveal 1 "Fabled" monster in your hand to send 1 "Fabled" monster from your Deck to the Graveyard.

DT04-EN072 The Fabled Kokkator
LIGHT/Beast - Effect/4/1700/1500
When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can discard 1 "Fabled" monster to draw 1 card.

DT04-EN073 Fabled Dianaira
LIGHT/Fiend - Effect/4/2800/100
You can Tribute Summon this card in face-up Attack Position by Tributing 1 "Fabled" monster. Once per turn, the effect of the first Normal Spell Card your opponent activates becomes "Your opponent discards 1 card". ("Your opponent" means the controller of this monster.)

DT04-EN074 Dragunity Corsesca
WIND/Dragon - Tuner/1/800/700
This effect can only be activated while this card is equipped to a monster. If the equipped monster destroys an opponent's monster by battle, you can add1 Level 4 or lower monster from your Deck to your hand with the same Type and Attribute as the monster this card is equipped to.

DT04-EN075 Dragunity Partisan
WIND/Dragon - Tuner/2/1200/800
When this card is Normal Summon, you can Special Summon 1 Winged Beast-Type "Dragunity" monster from your hand, then equip it with this card. While this card is equipped to a monster, that monster is treated as a Tuner monster.

DT04-EN076 Dragunity Pilum
WIND/Dragon - Tuner/3/1400/1000
When this card is Normal Summoned, you can Special Summon 1 Winged Beast-Type "Dragunity" monster from your hand, then equip it with this card. While this card is equipped to a monster, that monster can attack your opponent directly. When you do, Battle Damage inflicted to your opponent (by the equipped monster) is halved.

DT04-EN077 Dragunity Angusticlavii
WIND/Winged Beast - Effect/5/2100/1000
If this card is equipped with a Dragon-Type "Dragunity" monster, during battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this monster, inflict the difference as Battle Damage to your oppponent.

DT04-EN078 Naturia Stinkbug
EARTH/Insect - Tuner/3/200/500
When a face-up "Naturia" monster you control is selected as an attack target, you can send this face-up card you control to the Graveyard to negate that attack and end the Battle Phase.

DT04-EN079 Naturia Mantis
EARTH/Insect - Effect/4/1700/1500
When your opponent Normal Summons a monster, you can send 1 "Naturia" monster from your hand to the Graveyard to destroy that monster.

DT04-EN080 Naturia Ragweed
EARTH/Plant - Effect/3/1200/2000
When your opponent draws a card(s), except during the Draw Phase, you can send this face-up card you control to the Graveyard to draw 2 cards.

DT04-EN081 Naturia White Oak
EARTH/Plant - Effect/4/1800/1400
When this card is targeted by an opponent's effect, you can send this face-up card you control to the Graveyard to Special Summon 2 Level 4 or lower "Naturia" monsters from your Deck. They cannot declare an attack, and are destroyed during your End Phase.

DT04-EN082 Strategist of the Ice Barrier
WATER/Spellcaster - Effect/4/1600/1600
Once per turn, you can send 1 "Ice Barrier" monster from your hand to the Graveyard to draw 1 card.

DT04-EN083 Secret Guards of the Ice Barrier
WATER/Aqua - Effect/2/100/1600
Face-up "Ice Barrier" monsters you control cannot be targeted by effects of your opponent's Effect Monsters.

DT04-EN084 General Gantala of the Ice Barrier
WATER/Warrior - Effect/7/2700/2000
Once per turn, during your End Phase, you can select 1 "Ice Barrier" monster, except "General Gantala of the Ice Barrier" in your Graveyard, and Special Summon it.

DT04-EN085 Naturia Extrio
EARTH/Beast - Fusion - Effect/10/2800/2400
"Naturia Beast" + "Naturia Barkion"
A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. While this card is face-up on the field, you can negate the activation of a Spell/Trap Card, and destroy it, by removing from play 1 card from your Graveyard, then sending the top card of your Deck to the Graveyard.

DT04-EN086 Alligator's Sword Dragon
WIND/Dragon - Fusion - Effect/5/1700/1500
"Baby Dragon" + "Alligator's Sword"
This card can attack directly if the only face-up monsters your opponent controls are EARTH, WATER, or FIRE.

DT04-EN087 Elemental Hero Terra Firma

DT04-EN088 Ancient Flamvell Deity
FIRE/Pyro - Synchro - Effect/7/2500/200
1 FIRE Tuner + 1 or more non-Tuner Pyro-Type monsters
When this card is Synchro Summoned, remove from play cards from your opponent's Graveyard up to the number of cards in their hand. This card gains 200 ATK for each card removed from play by this effect.

DT04-EN089 Genex Ally Triforce
DARK/Machine - Synchro - Effect/7/2500/2100
1 "Genex" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card's effects depend on the Attribute(s) of its non-Tuner Synchro Material Monsters. - EARTH: If this card attack, your opponent cannot activate Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. - FIRE: If this card destroys a monster by battle, inflict damage to your opponent equal to the ATK of the destroyed monster. - LIGHT: Once per turn, you can select 1 LIGHT monster in your Graveyard and Special Summon it face-down.

DT04-EN090 The Fabled Kudabbi
LIGHT/Beast- Synchro - Effect/4/2200/1100
1 "Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains the following effect base on the number of cards in your hand: - 0: This card cannot be destroyed by battle or card effects. - 3 or more: Destroy this card during the End Phase.

DT04-EN091 Dragunity Knight - Barcha
WIND/Dragon - Synchro - Effect/8/2000/1200
1 Dragon-Type Tuner + 1 or more non-Tuner Winged Beast-Type monsters
When this card is Synchro Summoned, you can select any number of Dragon-Type "Dragunity" monsters in your Graveyard, and equip them to this card. This card gains 300 ATK for each "Dragunity" card equipped to this card.

DT04-EN092 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
WATER/Dragon - Synchro - Effect/9/2700/2000
1 Tuner + 2 or more non-Tuner monsters
When this card is Synchro Summoned, you can activate this effect to remove from play up to one card each from your opponent's hand, field and Graveyard. (The card in the hand is chosen at random.)

DT04-EN093 Instant Fusion
DT04-EN094 De-Fusion
DT04-EN095 Monster Reincarnation
DT04-EN096 Assault Armor
DT04-EN097 Hate Buster
DT04-EN098 Trap Dustshoot
DT04-EN099 Phoenix Wing Wind Blast
DT04-EN100 Anti-Spell Fragrance

martes, 9 de marzo de 2010

Discusión de la semana: Vislumbrando Nuestro Futuro

Por dos cosas se me ocurrió postear esto, primeramente por que viendo OCG news vi que los Infernity ganaron otro torneo claro un deck completamente diferente de hecho no llevaba trampas increíblemente, el segundo punto fue por que en el foro postearon el deck de Frogs con Trishula donde lo convoca 5 veces !! ; entonces me cuestione lo siguiente:

Obviamente algún día todos los decks top del momento quedaran rezagados a la salida de cartas mejores o diferentes arquetipos mucho mas competitivos ¿ Pero tardara eso mucho ? ¿ Cuales serán los decks meta dentro de algún tiempo ?

Pienso que es demasiado temprano para suponer a ciencia cierta que nos deparara Konami para con nuestros decks actuales ( especificando a los que jugamos decks top ) pero si nos ponemos a reflexionar e investigar un poco la respuesta es un poco fácil y obvia, chequen mi razonamiento.

* Desde la era Konami en su primera ban list vetaron por el momento el deck OTK de psychicos que obviamente era un OTK no digamos que seguro pero si muy fácil de sacar. Podríamos argumentar que dejaron la Brigada a 3 y Whirlwind a 3 que muchas veces ayudaban a OTKear al oponente, si pero de nuevo lo vimos en esta lista donde vuelven a vanear un deck netamente para ganar en un turno que es el de Infernity y Magical Explosion, entonces suponiendo que en algún momento saquen un arquetipo en que se base solo hacer OTK, suponemos claramente que algún deck enfocado en ese sentido nunca llegara a ser top.

* Naturia Deck. Si alguien no conoce la mecánica de jugabilidad de estas especies es un tipo de control del campo a base de negaciones básicamente con los propios monstruos apoyados de su nuevo campo que al descartar un monstruo para negar algo agregas otro del deck ósea básicamente negaras gratis. Como el chiste de estos monitos es negar y negar y negar por que no imaginarnos que algún día cuando sean introducidos al TCG desbanquen a todo deck top actual y dominen el meta sobre todo por que les sacan cada ves mas cartas de soporte y muy importante tienen sus propios psynchros e incluso una fusión y no son cualquier porquería ya que ambos psynchros niegan magias o trampas y la fusión incluso ambas !! es por esto ultimo que si creo fervientemente que algún día llegaran a ser bastante competitivos.

* Como dije en la introducción me llamaron bastante la atención esos dos decks en específicos por la jugabilidad tan buena que tienen, personalmente no me gustan los Infernities pero al parecer ahora que han sido revelados en el OCG están causando estragos ganando por sobre X saber, Gladiadores, Bw y Monarcas que se creen son los top tier actuales pero eso hablando del TCG alle del otro lado del charco que están adelantados demasiado en cuanto a expansiones se refiere, el meta es muy diferente entonces de ahí me baso en predecir que quizá Infernities se vuelvan top, por su gran habilidad de convocar psynchros de cualquier nivel claro siempre es mejor sacar a Trishula o Stardust o tratar de hacer OTK pero lo mas importante de estos monos es que tienen maneras de recuperarse además de que tienen demasiado soporte y no cualquier cartita en fin son muchos los puntos a su favor para que dominen el meta en algún futuro reitero hablando específicamente del TCG.

* De las Frogs todavía no sale la nueva Reverence Toad aquí en ingles pero allá en Japon que la tienen desde el 20 de febrero ya salió un deck basado en ella donde sacan 5 Trishulas en el mismo turno !!!! eso me dejo atónito había visto algo así mas que en Zombies que sacaron demasiados psynchros por turno como siete u ocho pero no todos iguales, todo gracias a esta mendiga ranita. Y no obstante pudo sacar un Dewloren, con lo cual claramente se nota que puedes sacar psynchro de cualquier nivel hasta de lv 4; tienen su magia Des Croaking que vuela todo el campo asegurando el OTK; tienen el arsenal de ranas que bajan muchos special summon y varias mas llenan el cementerio de comida para la Reverence y asi puedo ennumerar mucho mas apoyo para ellas. Por todo esto supongo que las Ranas algún día podrían llegar a ser top ( inaudito pero muy posiblemente cierto )

En si todo este rollo a futuro ronda en una sola carta Trishula, Dragon of the Ice Barrier que muchos asumen que vendrá en algún paquete especial en los próximos meses, yo lo dudo por que apenas salió en Japon y aquí tardara mucho mas pero ojala las peticiones se vuelvan tangibles para nuestras manos y bolsillos.

Por ultimo los dejo con esta cuestión y ojala alguien agregue una mas interesante

¿ A caso Trishula se convertirá en el nuevo Dark Strike Fighter ?

jueves, 4 de marzo de 2010

OCG Deck: Infernity


14 Monstruos

2x Dark Grepher
1x Knight of the End
3x Infernity Beetle
3x Infernity Daemon
3x Infernity Necromancer
2x Infernity Mirage


12 Magicas

3x Infernity Gun
1x Dark Eruption
1x Allure of Darkness
1x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Lightning Vortex
1x Heavy Storm
1x Giant Trunade
1x Reinforcement of the Army


14 Trampas

2x Infernity Inferno
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
2x Damage Gate
3x Raigeki Break
2x Dust Tornado


Extra
1x Goyo Guardian
2x Ally Of Justice Catastor
3x Trishula, Dragon of the Ice Boundary



Primeramente para no empiecen algunos comentarios extras, este deck lo copie tal cual de OCG News y segun en los comentarios gano un regional.

Para los que no conocen al Trishula o muchas cartas del deck ( por que todas estan con el nombre japones ) aqui busquen cada una que no conozcan: http://yugioh.wikia.com/wiki

Bueno como saben los Infernity para que hagan sus efectos no necesitas tener mano. con lo cual este cuate encontro la forma para que no tener mano no se vuelva contraproducente con cartas 1x1 que le hacen descartar cartas de la mano pero que le cuestan al oponente una del campo como Raigeki Break o Vortex; Damage Gate fue su toque especial ya que le permite convocar los infernities del cementerio para reusarlos una vez mas; Infernity Inferno siento que es un arma de doble filo ya que solo genera cementerio seria cosa de testearla.

Si se trata de OTK`ear al oponente pues las basicas en magias no podian faltara para acelerar el deck y para quitarse magias y trampas.

Infernity Gun merece una mencion especial por que es una version mejorada de cualquier carta que haga special summon del cementerio solo con el costo de no tener cartas en mano, ademas el hecho de ser continua en un momento dado podria servirnos para un futuro uso, e igual tiene otro efecto el cual permite tirar un infernity de la mano al cementero para no gastar el normal summon tan rapidamente. Si los infernities llegaran a ser top esta seria la principal causa ya que compenzamos con Infernity Gun el hecho de no tener cartas la mano pero mucha precencia en el campo.

Si se fijan Necromancer, Daemon y Mirage todos hacen target en cementerio por lo cual todo el deck esta basado en jugar con el de ahi el hecho de ponerle 2 Grepher y 2 Armageddon Knight tambien vemos que juega el Beetle que es un tipo buscador para infernities pero el hecho de ser tuner es lo que lo hace tan abusable.

Lo positivo de este deck es que puede sacar psinchros de cualquier nivel llamese Trishula en el OCG aqui podriamos sacar Mist Worm, Brionac, Goyo o Stardust luego activar Infernity Gun y Boom !! psinchros gratis de nuevo.

El pormenor es que obviamente al no tener mano no contamos con " factores sorpresa " y el oponente sabria en todo momento que jugada haremos, es mas desde el inicio de YuGiOh se ha peleado a fondo el tema de lo importante de tener una mano prominente de cartas con lo cual este deck desecha totalmente esta teoria. Tambien depende mucho de su cementerio lo cual lleva varios turnos hacer uno bueno y para ese entonces ya seriamos controlados.

Dudo que el deck llegue a top pero bueno nunca se sabe quien quite y le saquen una carta demasiado debastadora tipo Trishula y el deck se vuelva bastante competitivo . . . solo el tiempo nos lo dira.