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sábado, 14 de abril de 2012

Side Deck


Hola a todos, hoy estoy escribiendo sobre el Side Deck, una parte fundamental del juego y voy a escribir sobre cartas útiles para el Side Deck y contra que deck funciona cada una.
Para empezar, ¿qué es el Side Deck?
Es un espacio de 15 cartas para intercambiar entre duelos de un match y así no quedar en tanta desventaja contra cierto deck. Es básicamente una forma de tratar de igualar fuerzas.
Ahora bien, son sólo 15 cartas, y en un torneo grande probablemente nos enfrentemos contra más de 6/7 tipos de decks, o quizás no más de 5, pero lo principal a la hora de hacer el side deck es pensar cuáles son las debilidades del deck contra cierto tipo de deck rival y cómo contrarrestarlas. Por ejemplo, yo juego con Gadgets y una de las mayores debilidades del deck es Skill Drain, por lo tanto en el side deck voy a tratar de incluir el 3º Mystical Space Typhoon si no lo juego de Main Deck o 1-2 Dust Tornado. O jugando con Dark World probablemente jueguen Macro Cosmos/Dimensional Fissure, por lo tanto otra vez con S/T Removals.
Pues bien, ahora voy a hacer una lista con cartas que para mí deben ser consideradas para incluirlas en el Side organizadas en tipo (monstruo, magia y trampa) más una breve reseña.



Monstruos:

Chaos Hunter: 2500 atk, se hace Special Summon cuando tu oponente hace special summon, Laggia/Dolkka no lo superan, es genial.
Thunder King Rai-Oh
: No pueden usar buscadores, se tributa a sí mismo para negar special summons, 1900 de atk. otra excelente carta.
Doomcaliber Knight: 1900 de atk. y se tributa para negar cualquier efecto (Effect Veiler, Maxx “C”, Rescue Rabbit, Tour Guide), es muy anti-meta.
Fossil Dyna Pachycephalo: Ningún jugador puede hacer special summon, cuando es flip destruye todos los monstruos special summon, 1300 de def. es muy poco, pero vale la pena sólo por el efecto.
Snowman Eater: 1900 de defensa y destruye un monstruo al ser flip, es muy bueno contra todo deck.
Cyber Dragon: Beater de 2100 que se hace Special Summon, contact fusion contra cualquier máquina, además de que le usan Warning/BTH a él.
Effect Veiler: Todos los decks llevan de 1 a 3 en el Main, pero los que llevan pocos normalmente llevan el 3º por las dudas.
Maxx “C”: Para los que juegan 2 en el Main y necesitan sí o sí el 3º, lo llevan siempre de side.
King Tiger Wanghu:  1700 de atk. y un efecto que restringe a los Top Tier actuales, ya que Inzektor/Rabbit no superan los 1400 a excepción de Centipede.
D.D. Warrior Lady: Luego del cálculo de daño remueve a ésta carta y la que batalló, así que Laggia, Zenmaines, y todo deck a excepción de Inzektor es débil frente a esta carta.
Kycoo the Ghost Destroyer: Excelente contra Chaos y contra Inzektors o Wind-Up, les remueve 2 del cementerio, eso significa que Hornet o que Hunter se van, y también puede ser contra Monarcas, que se despiden de Treeborn Frog.
Neo-Spacian Grand Mole: Hola te vengo a devolver tu carta clave a la mano, nos vemos Laggia. Si te puedes permitir gastar el normal summon del turno en él, ¡hazlo!
Mane Neko King: Esta carta es útil contra Dark World o contra los Wind-Up.
D.D. Crow: Trampa de mano contra Inzektor/Wind-Up, si les remueves su Hornet tendrán que traer a otro o al menos le ves su mano.
Gellenduo/Arcana Force 0 – The Fool: El monstruo de stall por excelencia contra Rabbit, difícilmente se lo quitan de encima, y probablemente por eso se vea Sumersible Carrier Aero Shark en el extra, ya que se deshace de Gellenduo, sin embargo The Fool es más consistente en este sentido, pese a que si lo cambian a ataque es como atacar directo. Yo me decanto más por Arcana para stall, pero el hecho de ser lv. 4 no se debe dejar pasar, al igual que tener 1700 de atk.
Consecrated Light: Shadow-Imprisoning Mirror hecho monstruo, nada más para decir.

Magias:

Dimensional Fissure: Una carta útil, que te permite evitar varias cosas molestas como Dark World, Monarchs y más cosas, aunque yo prefiero Macro Cosmos, ya que afecta a Wind-Up y a Inzektors además de afectar a Dark World.
Mystical Space Typhoon: Cualquier deck que juegue al control se va a basar en S/T, con MST se las remueves y listo.
Smashing Ground: Una carta hecha para quitarte bosses de encima, no te preocupes si juegas con un deck con monstruos de bajo atk.
Forbidden Chalice: Niega un efecto, pero cuidado a qué carta le das el bono de 400, es muy combinable con Gorz, ya que te da un monstruo con más atk. del que debería tener.
Prohibition: Declara la carta que más te molesta de un deck, como Hornet, Grapha o el campo de los DW y no lo ven más, luego utiliza otro con Mystical Space Typhoon/Heavy Storm y los trabas completamente.
D.D.R. – Different Dimension Reincarnation: Con todo lo banish que hay ahora, como chaos o simplemente un Macro Cosmos de side, esta carta se vuelve muy poderosa.
Nobleman of Crossout: Ahora que hay muchos monstruos set como Hornet, Hunter y algún eventual Spirit Reaper o Snowman Eater, esta carta es fundamental para quitárselos de encima sin mayores problemas.

Trampas:
Gozen Match: El meta está diferenciado por 2 decks con múltiples atributos, esos son Wind-Up y Dino Rabbit, si los dejamos en un solo atributo, no son tier 1 y por lo tanto fáciles de vencer.
Rivalry of Warlords: Lo mismo que con Gozen Match, pero acá el que más se perjudica es Dino Rabbit.
Shadow-Imprisoning Mirror: Inzektors, DW, y Tour Guide mueren con esto, es muy bueno contra el meta.
Macro Cosmos: Está el molesto loop de los Wind-Up que necesita a Hunter en el cementerio, luego a los Inzektors y también a DW, todo eso, muere con esta carta, sin contar otros decks que necesitan del cementerio también.
Bottomless Trap Hole: Rescue Rabbit pierde contra esto, ya que los 2 dinos que trae normalmente tienen más de 1500, también puede ser una carta contra todo boss como Grapha o como Black Luster Soldier – EotB.
Dust Tornado: Si tienes miedo contra las S/T y ya juegas de main 3 MST usa esto.
Skill Drain: Vence a todo deck top simplemente negándole los eff’s, es una gran carta anti-meta, sin contar que también puedes tener a Beatsticks de 3000 de atk. como Beast King Barbaros.
Fiendish Chain: Hay muchos decks que juegan las 3 de main, pero también los hay que no juegan ninguna por ser más aggro y prefieren esta carta de side.
Black Horn of Heaven: Es un Solemn Warning sólo para Special Summon, de todas formas genial contra Rabbit, Wind-Up, y todo deck que use Synchros/XYZ o algún monstruo Nomi/Semi-Nomi
Mirror of Oaths: Una carta excelente contra el meta, Inzektors, Wind-Up y Rabbit, todos ellos tienen sus jugadas broken que traen a monstruos del deck, y no es sólo eso, si no que además te deja robar 1 carta, haciendo un +1 o un +2 contra los dos Sabersaurus/Kabazauls.
Crevice into the Different Dimension: Una carta que estoy viendo ahora de side, es útil contra Inzektors principalmente ya que le remueves a Hornet y algo más que no quieras que use, o el 2º Hornet, lo malo es que es útil sólo contra eso y contra un posible loop de Wind-Up.
Royal Decree: Excelente parando todas las traps molestas como Dimensional Prison, Torrential Tribute, el dúo de Solemns y demás.
Chain Disappearance: Simple, elimina Rabbit (si no aplican prioridad), Tour Guide y Hornet, no tienes más problemas con ellos y puedes ganar fácilmente.
Malevolent Catastrophe: Si juegas contra un deck con un gran backrow y usas Heavy, pero no te alcanza, ésta es la carta que necesitas, todos los decks control mueren con ésta carta.
Starlight Road: Ésta carta puede ser una gran tech de Side o de Main Deck, el problema es que contra ciertos decks se puede llegar a trancar o a morir por lo tanto muchos llevan 1 de Side.
Mind Crush: Con tantos buscadores actualmente esta carta es excelente, también en combinación con Spiritual Water Art – Aoi o con la banneada Trap Dustshoot. La razón de que esté en el Side es que muchas veces uno no sabe y además de los DW que ganan poderosos eff’s al ser descartados.

Ahora a los decks del meta que molestan algunas cartas:

Dino Rabbit:
·         Chaos Hunter – Beater de 2500 de atk, cuando traen a sus 2 dinosaurios.
·         Doomcaliber Knight – Arma de doble filo, puede ser útil contra el efecto de Rescue Rabbit
·         Fossil Dyna Pachycephalo – Le destruye a Laggia, totalmente inútil contra Dolkka.
·         Snowman Eater – Es útil contra Laggia como contra los 2 Dinosaurios.
·         Spirit Reaper – No es una debilidad, si no que es incapacidad de sacárselo de encima, lo que te permite irte acomodando para volver y ganar.
·         Smashing Ground – Totalmente abiertos a esta carta, si Laggia lo niega tienes el campo abierto para usar tus cartas.
·         Gozen Match y Rivalry of Warlords – Perjudica al deck mucho.
·         Bottomless Trap Hole – Le remueves los dos dinosaurios que trajo, es útil contra este deck.
·         Fiendish Chain – Ésta va de Main normalmente, pero frena a Laggia/Dolkka muy bien.
·         Mirror of Oaths y Black Horn of Heaven – Las dos cartas son geniales contra los Evolzar o contra los dinosaurios en sí.
·         Chain Disappearance – Adieu Tour Guide y Rescue Rabbit (si no aplican prioridad) y ganás prácticamente.

Inzektors:
·         Doomcaliber Knight – La misma razón que con Rabbit
·         Effect Veiler – Les niegas todo, ya que no pueden equipar ningún Inzektor
·         King Tiger Wanghu – Mueren sus insectos, el único que puede sobrevivir es Centipede, pero con un Veiler bien hecho puedes llegar a ganar el duelo.
·         D.D. Crow – Remueves un Hornet y si no tienen tendrán que equiparse algo más o mostrarte la mano.
·         Kycoo the Ghost Destroyer – Es muy fácil sobrepasar a un Inzektor en batalla con esta carta, y además le remueves su Hornet o su Giga-Mantis.
·         Consecrated Light – Es un Shadow-Imprisoning Mirror lo único que débil contra otras cosas.
·         Prohibition – Declaras a Hornet y no lo ven más.
·         Forbidden Chalice – Es un Veiler que D-Fissure o Royal Decree no afectan.
·         Nobleman of Crossout – Normalmente lo setean si lo roban en la primer mano, te sirve para sacártelo de encima rápidamente.
·         Shadow-Imprisoning Mirror – Este deck muere, simplemente eso.
·         Macro Cosmos – Otra forma de que muera, ya que Hornet debe ser enviado al cementerio y además es removido si llega a dejar el campo.
·         Crevice into the Different Dimension – Le remueves dos darks del cementerio.
·         Chain Disappearance – Remueves a Hornet, aunque sea algo difícil.
·         Fiendish Chain – Eliges a el Inzektor que acaban de invocar, y queda inútil, así lo pasas por encima tranquilamente.

Wind-Up:
·         Chaos Hunter – Hacen demasiado SS y los monstruos normalmente son débiles.
·         Doomcaliber Knight – Les niega cualquier efecto.
·         Thunder King Rai-Oh – Su factory queda inútil, y además niegas un XYZ de ellos.
·         Mane Neko King – Es útil contra el loop.
·         D.D. Crow – Y detienes el molesto loop.
·         Maxx “C” y Effect Veiler – Paran desde el loop hasta el XYZ Spam.
·         Gozen Match – El deck muere con esta carta.
·         Fiendish Chain – Para cualquier carta que quieran usar.
·         Black Horn of Heaven – Niega todo XYZ que vayan a usar.
·         Mirror of Oaths – Niega a Carrier, y robas 1.

Luego están las que sirven contra todo deck, como Skill Drain o Maxx “C” y Effect Veiler o Fiendish Chain.
Obviamente me pueden haber faltado algunas, pero creo que eso es la mayoría.

martes, 31 de agosto de 2010

Chaos Stun




Como muy probablemente Gladial y X saber esten en el top este deck puede resultar bastante bueno en este formato.


No tiene el gran chiste pero puede aprovechar bastante bien los breaker ahora que se seteara mucho, y ademas los magic drain ahora que hay una magia staple más podran hacer un muy buen trabajo.




Aqui el decklist:




Monstruos (18)




Chaos Sorcerer (2)


Thunder King Raioh (3)


Doomcaliberknight(3)


Banisher of the radiance (3)


Spirit Reaper


Breaker the magical Warrior(2)


Blackwing Gale


Cyber Dragon


Fossil DynaPachycephalo(2)




Magias (9)




Book Of Moon(3)


Smashing Ground(2)


Mystical Space Typhoon(2)


Dark Hole


Monster Reborn




Trampas(13)


Mirror Force


Torrential


Solemn Judgment
Solemn Warning

Bottomless trap hole(2)


Royal oppression


Dimensional Prison(3)


Magic Drain(2)


Starlight Road




Pues este es el deck, llevo starlight, porque aunque ya no estara la heavy storm en la que usabamos la mayoria de veces la starlight, con 3 book y 12 trampas tengo 15 cartas para setear, y la starlight me permite asegurar.


Ademas no creo que sea tanta perdida no activarla en un duelo.

Dusthoot se traba mas y lo usan...


Fossil Dyna normalmente no va en chaos stun, pero como ahora no tenemos dos royal oppression intente buscarle espacio a dos por lo menos.


Thunder King sera una muy buena carta en este formato, ya que para casi todo.


Solo es malo contra quickdraw, pero no tanto.


Creo que en este formato el deck stun tendra muy buenos emparejamientos, pero no olviden que los blackwings aun son bastante jugables con cards for the black feathers pueden recuperar algo de la velocidad perdida asi que tampoco la tendras tan facil.


Continuare posteando decklists de como me gustan los que creo seran decks top en el siguiente formato y quiza relacionare sus ventajas entre ellos en un post final, asi que esten pendientes.


Recuerden que solo son decks bases, ustedes tendran que adaptarlos al meta de su pais ya que este deck por ejemplo tendria un mal emparejamiento contra chain strike, blackwings etc.

jueves, 12 de agosto de 2010

El retorno de . . . Los Guarda Tumbas



Se me ocurrio iniciar una nueva seccion y la quise llamar " The return of " pero en ingles pues no me convencio por que este blog es completamente de habla hispana y mejor quedo en español pero bueno vayamos al grano, esta idea ya la traia desde hace cuando pero ahora me motive a postearlo por que topeo en la Shonen pasada.

Esta en version digamoslo asi beta, todavia falta desarrollar mas la idea basica que tengo pero quiza con algunos cambios en el siguiente formato en algunas variantes ojala pueda volverse top.


Monstruos 15

3 Gravekeeper’s Spy

3 Gravekeeper’s Commandant

2 Gravekeeper’s Descendant

2 Gravekeeper`s Guard

3 Caius the Shadow Monarch

1 Malefic Stardust Dragon

1 Dark Armed Dragon


Magias 15

3 Gravekeeper's Stele

3 Wave Motion Cannon

3 Royal Tribute

3 Book of Moon

2 Necrovalley

1 Mystical Space Typhoon


Trampas 10

2 Bottomless Trap Hole

2 Dust Tornado

1 Deck Devastation Virus

1 Solemn Judgment

1 Magic Cylinder

1 Starlight Road

1 Mind Crush

1 Ceasefire


Esta es mi idea obviamente no la cree yo ( para que luego no digan que aqui nos robamos ideas de otros y que luego decimos que son nuestras ) de hecho lo vi algun dia posteado la verdad no me acuerdo donde y me se me quedo grabado luego vino el " Baburn " y como que renacieron los Wave Motion Cannon asi que por fin asi me quedo.

La idea basica es desde el primer turno hacer Royal Tribute junto con Gravekeeper's Stele sin temor a perder nuestros propios monitos ya que ese mismo turno la idea es recuperarlos si es que se van de la mano asi nosotros no perderiamos nada absolutamente, pero bueno obviamente esa jugada infame no siempre saldra a la primera y para esos casos todo deck debe llevar un plan B como yo le llamo y este no es la excepcion, repito aquella jugada cuando no salga tendriamos la opcion de jugar un poco mas aggro al estilo de un deck Monarcas a la antigua con Caius y Espias al fin y al cabo el arsenal de trampas y magias lleva el equipo necesario para defenderse.

Ahora el plus de ambas estrategias: Wave Motion Cannon. Por una parte si aplicamos la primera del Gk Steele en primera el oponente ya se las ve negras por jugar relativamente con lo que vaya topeando y si de los monos se ocupa de la magia no podra tan facil y viceversa ( claro a menos que le haga un tifon o dust o giant trunade o algo por el estilo ) y si en el otro lado de la moneda lo controlamos con monstruos y las mismas magias y trampas defensivas, ahi si que la magia se " le olvidara " bueno el chiste es que generalmente un deck no puede ocuparse de varias cosas a la vez, asi dando un ejemplo tonto y rapido en cuantos duelos no hemos visto o hecho un Book of Moon para proteger a un mono nuestro y lo gastamos de la mano pero nos quedamos sin defensas despues, algo parecido ocurre aqui.

Y por ultimo quienes jueguen Blackwings entenderan lo que significa jugar DDV uf es como una mini-crush card asi de facil y sobre todo en este deck encaja a la perfeccion ya que el mismo Necro Valley les da el aumento de ataque necesario para poder ser target de la trampa bueno exagero es solo con Descendant y Commandant pero en algun dado caso el mismo Caius y el Malefic Stardust quiza en dado caso el DAD que es facil de bajar controlando el cementerio con GK`s Steele.

Pues esta es mi propuesta del deck, como dije es mi idea basica todavia esta en proceso de desarollo.

martes, 20 de julio de 2010

El Poder de la Naturaleza




Monstruos 19

3 Super Nimble Mega Hamster
2 Ryko,Lightsworn Hunter
2 Naturia Bamboochute
2 X - Saber Airbellum
2 Lonefire Blossom
2 Dandylion
2 Snyffus
1 Tytannial,Princess of Camellias
1 Naturia Pineapple
1 Rescue Cat
1 Spore

Magias 12

2 Book of Moon
2 Pot of Avarice
1 Mystical Space Typhoon
1 Instant Fusion
1 Pot of Duality
1 Foolish Burial
1 Mind Control
1 Brain Control
1 Heavy Storm
1 One For One

Trampas 9

2 Pollinosis
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Divine Warning
1 Starlight Roar
1 Mirror Force


Bueno creo que sobra decir que TODOS esperemos a los Naturias, pero como obviamente aun no nos sueltan todos los que ya han salido en Japon, tenemos que mm como decirlo " improvisar " o mejor dicho echarle coco, para que lleguen lejos y como en el foro esta de moda el deck planta/naturia/beast se me ocurrio hacerlo ejejeje ademas que de seguro se volvera top muy pronto si es que no le limitan o prohiben algo en septiembre por que ya viendolo bien ufff si pinta para rifar bien chido.

A ver explicare la dinamica del deck, en primera el chiste principal es que el deck sea capaz de convocar al Naturia Beast que seria una de las mejores armas que tuviesemos, de lo bueno que le veo ( aparte de lo obvio que es negar magias practicamente gratis ) es que tiene que synchronizar con puros monos tierra ya con esa reestriccion los infernity o blackwings se mueren de envidia asi que sera exclusivo de un deck mm Synchro Cat, Flamvell Cat o Plantas en todas sus variantes pero todas esas deberan incluir una carta que se convertira en staple: Snyffus, tuner lv 1 tierra Bestia al parecer cuando salio era una basura pero oh sopresa !! ahora es cuando surge su verdadera razon de creacion, claro para ser target de Rescue Cat, target en algun dado caso de " Hamtaro ", convocable al destruirse una planta ( incluso en el damage step por batalla ) y por si fuera poco la otra utilidad que le vi fue con One for One asi descartamos ese Dandylion que tengamos trabado en la mano obtenemos 2 tokens 1 Snyffus y Dandylion en cementerio donde se supone debe de estar para en dado caso removerlo con Espora. A todo esto como convocamos all Naturia Beast? pues facil jejeje primero setear Hamtaro sino se muere ya tenemos un mono lv 4 en el campo luego podriamos desde la mano bajar Snyffus o con Rescue Cat dede del deck y vuala !!

Otros combos mas simples jeje seria el Lockdown con Bamboochute que igualmente es uno de los mas broken que se vienen, y sinceramente si es un insluto, ya que con la Piña es basicamente gratis bajarlo y bien protegido por ejemplo con Book of Moon o con Dandy/Pollinosis ufff ya se vuelve imparable y lo mejor nosotros siii podemos seguir activando magias y trampas mientras el oponente sufre con solo monstruos.

Y mi toque personal: Instant Fusion, basicamente es para traer cualquier no-tuner tierra o el que necesitemos jeje digamoslo asi como para dar el golpe final :P

Por ultimo como todos sabemos no siempre nos saldran los combos matones de nuestros decks es por eso que hay que tener planes B por ejemplo uno que se me ocurre jeje es que lo que arruina la jugada maestra o el OTK es Gorz asi que como no podemos frenar su convocacion pues lo robamos y hacemos synchro entre otros casos igual de circunstanciales que se me ocurren jejeje

Pues esta es mi propuesta del deck al rato o luego jeje subire los demas decks que se pronostican viene pegando fuerte como Dragunity y Gemini e igual otra variante de los naturia :D

miércoles, 26 de mayo de 2010

Caricatura Perfecta



Hoy vengo inspirado y husmeando me encontre esta preciosura de deck ya que estan de moda los nuevos decks top se me ocurrio ponerlo quiza muchos ya lo hayan visto pero para los que no aqui esta; mi fuente fue Shriek y gano un torneo de Japon.

Quien no compro algun dia un deck de Pegasus con sus caricaturas que bonita epoca no? pero que hay de aquel monito normal que venia y que todos despreciamos y echamos a las chacharas es mas que hasta llegamos a decir este que tiene que ver aqui pues bien es hora de darle un uso y miren nadamas en que deck meta se ha convertido.


19 Monster

3x Archangel Christia
3x Perfect Declarer
3x Sonic Bird
3x Manju of the Ten Thousand Hands
3x Happy Lover
3x Cloudian - Smoke Ball
1x Toon Alligator


22 Magic

3x Preparations for the Ritual
3x Dark Factory of Mass Production
2x Salvage
3x Toon Table of Contents
1x Giant Trunade
2x Book of Moon
3x Hand Severing
1x Heavy Storm
1x Advanced Ritual Art
3x Upstart Goblin


0 Trap

Side

1x Black Tyranno

1x Level Limit - Area B
3x Wave-Motion Cannon
1x Jurassic World
1x The Mausoleum of the Deceased Emperor

2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Divine Warning
2x Royal Decree


Extra

1x Black Rose Dragon
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Goyo Guardian
1x Mentalsphere Daemon
1x Dark End Dragon
1x Ally of Justice Catastor
1x Stardust Dragon

1x Elemental Hero Gaia
1x Elemental Hero Absolute Zero
1x Elemental Hero The Shining
1x Elemental Hero Great Tornado
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Super-Fused Demonic Beast - Raptenos
1x Gladial-Beast Kaiseris
1x Gladial-Beast Heraklinos


Por donde empiezo a ver pues creo por lo mas obvio que seria jugar Honest precisamente para proteger tanto a Krystia como al Heraldo, pero bueno no lo tiene entonces enfoquemosno en lo segundo mas obvio y es que no lleva trampas, al parecer esto se ha puesto muy de moda o una de dos jugar mas de 12 o 15 o de plano ninguna jeje por ejemplo Frogs o el mismo deck Ally of Justice Birdman lo que significa digamoslo asi un arma de doble filo por ejemplo en este especifico no lo necesitaria en teoria por que teniendo al Heraldo luego a Krystia es mas que suficiente para negar esos Kaluts u Honest que se puedan presentar para fregarnos nuestra linea de monos.

Ahora esto en teoria se dice facil pero el punto es como se logra no? pues bien todo se basa en acelerar el deck con combos simples y que sobre todo no te dejan con tanta desventaja y mejor aun que despues de lograrlo tendras comida segura para el efecto del Heraldo y es mas o menos asi:

- Toon Alligator es buscable con Ton Table of Contents que estas a su vez son buscables ellas mismas esto significa que vaciaremos 3 cartas del deck y aseguraremos 1 monito en mano para la magia ritual o para descartarlo con Hand Destuction.

- Upstart Goblin simplemente es para seguir acelerando sin dejarnos con -1 en mano y al costo de darle 1000 al oponente bien lo vale por que despues de que el Heraldo toque el campo simplemente nos cruzamos de manos y el juega solo.

- Hand Destruction es de las cartas mas importantes del deck no solo por que nos da 2 cartas mas del deck ampliando la posibilidad de robar lo que especificamente necesitemos, pero creo sobre todo por que nos descartas dos de la mano que ciertamente en ese momento seria un -1 para nosotros ok pero esta siguiente carta es la que nos repondra la perdida momentanea.

- Dark Factory of Mass Production wow que puedo decir de esta cartota, igual tiene doble uso la mas productiva seria regresarnos lo que perdimos con Hand Destruction que esa es su funcion secundaria, la principal y por la que me atrajo el deck muchismo fue que con esta precisamente por que junto con Salvage te deja controlar casi a la perfeccion el cementerio para que Krystia sea convocada y por si eso fuera poco regresa monitos a la mano para mantener al que descartar con el Heraldo, es por esto que escogio Happy Lover obviamente por ser Fairy y tambien por su nivel ya que en dado caso de una mano bien matona con Advance Ritual Art avientas los 3 del deck luego Dark Factory y ya tienes casi asegurado el duelo.

- Salvage jajaja hasta me da risa pero claro el encontro el combo perfecto echando al ruedo las haditas o el cocodrilito con Hand Destruction por ejemplo y regresandolas con Salvage en caso de no tener Mass Factory y lo mejor de todo: Son Fairies.

Ahora con el Side se quiso ver habil con esas cartas de Dinos pero fuera de eso me parece demasiado estable, lo que no tiene el Main esta en este lado como toda la proteccion atras y claro el combo obligado que es con Royal Decree. Las que me parecieron un boom !! fue el Mausoleom que claro ayuda un poquito a Krystia por si se llegase atrabar igual por que no al Tyranno en dado caso y en el otro sentido convertirlo en un Burn !! quien se lo hubiera imaginado osea se supone que este deck es Aggro combinado con Antimeta pero si la estrategia principal es negar con el Heraldo por que no desviarse un poco y sumarle que se muera de un cañonazo y aunque yo le hubiera agregado al side quiza Gravity Bind por si no salia una era la otra.

Pues bien este es como dije un deck de moda en una de sus variantesque ojala no toquen en la ban-list y no digamos que es la mejor pero si una muy interesante.

miércoles, 31 de marzo de 2010

Robotizando a las Ranas


Monstruos 21

3 Great Maju Da Eiza

3 Cyber Valley

3 Substitoad

3 Swap Frog

3 Des Frog

2 Treeborn Frog

1 Reverence Toad

1 Beelze Frog

1 Fishborg Blaster

1 Plaguespreader Zombie


Magias 16


3 Machine Duplication

3 Moray of Greed

2 Pot of Avarice

1 Burial from a Different Dimension

1 Card Destruction

1 Hand Destruction

1 Foolish Burial

1 Giant Trunade

1 Des Croaking

1 One for One

1 Heavy Storm


Trampas 3


3 DNA Surgery


Empecemos por lo más simple que es el armado del deck. Básicamente trabaja varias maneras, una es la forma convencional que es ultrajar a la Reverence Toad y llenar el campo con 1 Brionac y 1 Dewloren ( próximamente en Hidden Arsenal 2 ) cosa que se puede conseguir desde el primer turno fácilmente yo ya lo comprobé proxeando el deck y bueno antes de todo eso haciendo Des Croacking para asegurar el OTK en si estos combos ya se están volviendo demasiado choteados y creo que la gran mayoría ya vamos conociendo la jugabilidad clásica de las ranas.


Saltandome a lo que realmente le compete al deck; si se fijan no tiene defensa alguna la cual debería de tener si queremos hacer el deck competitvo pero bueno este es el concepto base de donde todos partimos jejeje y mi idea primordial al jugar el deck proxeado fue que demasiados monos se iban removidos y pensé primeramente en hacerlo algo asi tipo Frog / Return pero me di cuenta de que es muy ambigua esa idea por eso opte por esta carta: DNA Surgery; a pesar de ser trampa lo cual la hace aparte de vulnerable, lenta, es fácil de sacar en primer turno ya que tenemos varias formas de aligerar el deck repito desde el primer turno si nos ponemos exigentes supongamos que ganamos el rol del dado y empezamos, tenemos 9 posibilidades de robar minimo 1 que son: 3 Moray, Card Destruction, Hand Destruction y la propia suerte de sacar 1/3 entre las 6 cartas iniciales. Ahora ya teniéndola que se hace alegrarnos por que si la robamos? No, muy simple empieza la fiesta; una vez activa declamamos por que todo en el campo sea maquinas y vuala !! con Machine Duplication tenemos bastantes targets de los cuales las mejores opciones seria en primera instancia Substitoad para empezar a convocar el kilo de ranas luego psynchro etc etc y sino bueno hacemos draw extra gratis con el Valley y ya si de plano ninguna de esas salió tenemos a Maju, este bebe es el plan B que buscamos ya que después de hacer todo el desman con los sapos los cuales se pretende la gran mayoria estaran removidos simplemente lo bajamos y subiéndose 400 por cada mono removido tendrá un muy buen aceptable ATK aun así sumémosle que todo funciona bien lo pudieramos duplicar con la magia al solo tener 400 con 1 removido antes de hacer todo el despapaye la activamos con la magia e incorporamos dos monos que igualmente se poncharan. La Plaga es básicamente para hacer cualquier psynchro no agua.


Y si se cuestionan del por que solo 1 carta de algunas cosas aquí va mi ideología:


1 Fishborg por que es el único que no se remueve de los monos agua y ya sea en la mano o en el cementerio se convocara a fuerza, aparte llega fácil al cementerio gracias a la Swap Frog y demás cosas que hay para que llegue hasta ahí.


1 Reverence solamente por la misma razón, si enfocamos la estrategia completa a que cartas especificas lleguen al cementerio ya no le veo chiste meter mas copias de la carta clave.
1 Hand Destruction nadamas por que con tanto vaciar el deck activar 2 en un turno es suicidio por que generaría un -2 en mano, claro nos dara mas cementerio pero para que si solo tendríamos 4 en mano y supongamos que guardamos 1 igualmente seria una carta muerta ya que nos quedarían cuatro solemente para armar una jugada y si pretendemos primordialmente OTK`ear al oponente no podemos esperar tantos turnos.

1 Beelze por si necesitamos ese nivel extra para X o Y psynchro ya que tiene nivel 3.


1 Burial quizá piensen que si jugamos con Necromancer esta contradeciría la estrategia pero muy al contrario como dije no siempre saldrán esas jugadas y esta carta seria como la opción C que fungirá como comida para el Pot, comida para la Reverence la cual al hacer de nuevo efecto una y otra vez aumentara el ATK de Maju y la posibilidad de rehacer Plaga asi que por eso decidi meterla.


Bueno esto solo fue una cortísima explicación de cómo explotar a las ranas, quedan muchísimas maneras de manejarlas solo es cuestión de ponerle bastante coco (=

domingo, 28 de marzo de 2010

Saint Seiya en el Metagame

Pues si aunque no lo crean muy probablemente se venga en los siguientes meses un meta en el que remembraremos la batalla que ha tenido Pegasus y sus amigos junto con Athena, o por lo menos las que han tenido hasta el momento ya que falta la saga de Zeus por salir ( creo llevan ya 2 tomos sino mal informado estoy :P )
Que fue primero a ver recordemos mm cuando pelearon la batalla de las 12 casas y digamos que fue una pelea en la tierra no? bueno pues empecemos por ahi: Naturias.Claro este arquetipo tardara un poco en salir ya que es hasta Hidden Arsenal 2 donde llegan por fin al TCG y despues en Duelist Revolucion pero al igual que algunos decks nuevos que van sacando estos vienen tambien con soporte bastante bueno, el ya tan aclamado Naturia Beast, su propio campo que si se niega la activacion de algo buscas un naturia de tu deck a tu mano ( tipo Magic Jammer descarto y busco asi negue gratis 1 magia :D ) tambien otro monito que esta genial !! Naturia Bamboochute que con solo haber sido convocado con 1 naturia el oponente no puede activar magias ni trampas WTF y bueno podria seguirle con la larga lista de todos los pros de este arquetipo pero eso sera harina de otro costal en su momento.


Luego siguio Asgard y la pelea con Poseidon no? bueno pues aunque no lo crean tambien tendremos batalla en el mar o jajajaa mejor dicho en los charcos: Frogs

Para los que estan atentos al blog hace tiempo vieron el gran potencial de la Reverence Frog, no obstante despues en OCG news pusieron un deck Monarcas enfocado en las ranitas esta vez como comida para invocacion e increiblemente el deck tenia al rededor de 28 monstruos lo cual nos muestra la gran capacidad de la nueva ranita que saldra y por ultimo en algun comentario lei que Trishula venia en Gold Series 3 y despues que borraron la informacion como sea cierta o no algun dia indudablemente saldra y con esto los sapos estaran completos; ademas quien sabe, podrian sacarles algun otro apoyo en estas expanciones " incompletas " en las cuales aun no son reveladas ciertas cartas ah pero eso si de que las ranas se volveran un poco mas competitivas de eso no hay duda y ojala si lleguen a ser top


Hundiendonos aun mas llegamos hasta el mismisimo inframundo gobernado por Hades: Infernities

Ya creo esta por demas decir que este sera a fuerza el nuevo top deck ya que le sacaran como 15 cartas en Shining Darkness junto con su propio counter y ni hablar de como se ha sobreexplotado el potencial de estos monos por que cada que veo nuevas noticias de torneos un Infernity con nuevas tech gana o queda en top asi que como aqui la gran mayoria somos netdeckeadores tenderemos a hacer los mismos decks de alla y claro pues como seran " nuevos " nadie les sabra frenar bien a bien asi que empezaran bastante fuertes y despues ya se moderaran pero sin dudarlo quedaran como deck top, quien lo hubiera dicho que el no tener mano y jugar asi algun dia hubiera rendido frutos tan jugosos.


Por ultimo retomando el vuelo por los dominios de Zeus tenemos a un deck relativamente viejo pero que sin duda se mantendra en el top: Blackwings


Con las nuevas cartas que estan a punto de salir es muy probable que se mantengan latentes en las mesas de juego y torneos importantes por lo menos aqui en el TCG por que en el OCG al igual que los Infernities los Blackwings siguen ganando torneos con todo y la Consecrated fastidiosa salen airosos, tambien tomemos en cuanta que sus psynchros saldran en Gold Series y se volveran mas accesibles asi que muchos que tienen su mazo BW incompleto por fin podran acabarlo de formar para entrar a torneos grandes.

Ojala les haya gustado el comparativo y si alguien tiene alguno mas ps echelo de una vez !!

martes, 23 de marzo de 2010

So Nice, So Crazy, so Pro . . . Las ranas hacen de las suyas

Mas ideas para las froggys.

La mitad del titulo se lo robe a un comentario de OCG news de donde saque el deck.

Quiza piensen como yo al principio que son puras bromas las que trae pero si lo analizan bien veran que a pesar de estar tan lleno de monos, corre bien por la velocidad que estos mismos le dan al deck. Como dije lo saque de OCG news de un torneo de 25 personas apenas el 20 de marzo, claro no fue la gran cosa pero esta interesante el mazo e igual ya saben que algunos nombres vienen en japones pero la neta no es dificil traducrirlos jejee

29 Monstruos

1x Light and Darkness Dragon 「光と闇の竜」
1x Tragoedia 「トラゴエディア」
1x Envoy of Hades Gorz 「冥府の使者ゴーズ」
3x Wicked Emperor Gaius 「邪帝ガイウス」
3x Raiza the Storm Monarch 「風帝ライザー」
1x Dark Dust Spirit 「砂塵の悪霊」
2x Cyber Dragon 「サイバードラゴン」
2x Junk Synchron 「ジャンクシンクロン」
2x Ogre Frog 「鬼ガエル」
2x Malenlightened Frog 「魔知ガエル」
1x Revenantoad 「粋カエル」
3x Substitoad 「イレカエル」
2x Treeborn Frog 「黄泉ガエル」
3x D.D. Crow 「D.D.クロウ」
2x Battle Fader 「バトルフェーダー」


8 Magicas

1x Cold Wave 「大寒波」
1x Heavy Storm 「大嵐」
1x Allure of Darkness 「闇の誘惑」
1x Pot of Avarice 「貪欲な壷」
2x Soul Exchange 「クロスソウル」
1x Brain Control 「洗脳-ブレインコントロール」
1x Mystical Space Typhoon 「サイクロン」


4 Trampas

2x Dust Tornado 「砂塵の大竜巻」
1x Torrential Tribute 「激流葬」
1x Trap Dustshoot 「ダストシュート」


Side Deck

3x Vanity's Fiend 「虚無魔人」
2x Mobius the Frost Monarch 「氷帝メビウス」
1x Material Dragon 「マテリアルドラゴン」
2x Snowman-Eater 「スノーマンイーター」
1x Battle Fader 「バトルフェーダー」

1x Soul Exchange 「クロス・ソウル」

2x Bottomless Trap Hole 「奈落の落とし穴」
1x Dust Tornado 「砂塵の大竜巻」
2x Royal Decree 「王宮のお触れ」


Extra

1x Ally of Justice Decisive Arms 「A・O・J ディサイシブ・アームズ」
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary 「氷結界の龍 トリシューラ」
1x Gigantech Fighter 「ギガンテック・ファイター」
1x Mentalsphere Daemon 「メンタルスフィアデーモン」
1x Junk Destroyer 「ジャンク・デストロイヤー」
1x Stardust Dragon 「スターダストドラゴン」
1x Holy Knight Perseus 「神聖騎士パーシアス」
1x Gungnir, Dragon of the Ice Boundary 「氷結界の龍グングニール」
1x Black Rose Dragon 「ブラックローズドラゴン」
1x Goyo Guardian 「ゴヨウガーディアン」
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary 「氷結界の龍ブリューナク」
1x Magical Android 「マジカルアンドロイド」
1x Ally of Justice Catastor 「A・O・Jカタストル」
1x Arms Aid 「アームズ・エイド」

1x Chimeratech Fortress Dragon 「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」



Chale no se por donde empezar es que esta casi perfecto bueno nadamas yo le pondria One for One ademas el deck tiene 41 que no esta mal para estar pesadisimo en cuanto a monstruos los cuales si se dan cuenta muuuy rara vez en mano se trabaran ya que cuenta con una infinidad de comida para tributarlos, desde lo mas clasico que es Battle Fader o Cyber hasta la inclusion de las ranitas que en primera instancia se supone deberian de cumplir su funcion de hacer el swarm pero hasta eso pueden cumplir su cometido de hacer psynchro summon gracias a Junk Warrior.

Un punto que hay que recalcar es los 3 D.D. Crow ya que como el deck en si es solo para atacar pues que mejor que defendernos de esos molestos targets de cementerio, y aun mas importante si en teorica convocamos 1 mono por turno que nos quedara hacer? pues nada obviamente mas que setear alguna trampa que nos haya salido y entonces el cuervo aqui si cumpliria perfectamente su cometido no dejandonos sin escaces de mano.

Del side creo el es como muchos que le queremos meter 3 de una misma carta y acabamos por optar 2 de main 1 de side ademas de que a la hora de sideckear ya lo hace un poquitin mas defensivo por el Bottomless.

Bueno espero les haya gustado el deck por que a mi me encanto !!! tambien cabe mencionar que en muchos decks del OCG juegan arriba de 25 monstruos a veces hasta los 30 para que vean la grandisima diferencia entre un meta y otro aqui si jugaramos tantos seriamos unos comediantes y alla en cambio de esa manera ganan los torneos.

domingo, 14 de marzo de 2010

Iluminando el Infierno

Este post me lo pidio NXO por msn jeje y platicando el y yo le di varias ideas sobre los Flamvell pero la que escogio el es el FV/LS con Commander a mi parecer quedaba mejor la idea de Psynchro Cat con FV como el deck del post anterior de Christian ya que contra esos si he jugado en el chat de Xerocreative y si sabia perfectamente como funcionaban pero bueno salio esto ojala les guste.

Les dejo mi idea basica de como quedaria y por cierto como dato adicional es un deck viejo que cuando salieron los Flamvell con Rekindling muchos predeciamos que llegaria al top gracias a esta maravillosa magia y que esa misma seria limitada pero no paso asi por X o Y razon y ahora que a los LS les queda menos arsenal podemos recurrir a estrategias alternas mas imaginativas para no acabar vendiendo y rematando ese kilo de LS inservibles . . .



Monstruos 24


3 Flamvell Commando
2 Flamvell Magician
2 Flamvell Firedog

1 Lumina, Lightsworn Summoner

3 Lyla, Lightsworn Sorceress

3 Celestia, Lightsworn Angel

2 Ryko, Lightsworn Hunter

2 Wulf, Lightsworn Beast

2 Judgment Dragon

2 Honest

1 Plaguespreader Zombie

1 Necro Gardna


Magias 13

3 Rekindling
3 Solar Recharge

2 Gold Sarcophagus

1 Charge of the Light Brigade

1 Monster Reincarnation

1 Giant Trunade
1 Foolish Burial

1 Brain Control


Trampas 3

3 Flamvell Counter


No se que decir jajaja encuentro bastante logico el deck. Lo de las 3 Lyla se los aseguro que ya lo llevara todo LS deck a falta de espacio para vaciar deck y lo de las 3 Celestias lo explicare mas adelante.


Lo mas interesante del deck y que cabe recalcar es que esta vez no le inclui ni las staples de otros decks como Bottomless o Mirror o en este mismo que siempre llevaba Beckoning Light. Esta vez por tratarse de un deck arquetipo tan especifico el que acompaña a los Light Lords decidi usar la trampita especifica para ellos yo cuando la vi llevaria a los Flamvell al tope por que es increible !! que quiere hacerle Starlight al JD o Celestia toma !! Flamvell counter que quiere hacer Waboku o Roar para no morir Toma Flamvell Counter que quiere hacer Oppression toma !! jajaja practicamente sin costo negar una magia o trampa y en este deck que depende totalmente de su cementerio encaja perfectisimamente.


Luego los Flamvell principales son Fire Dog y Magician ya que el primero busca al segundo al matar un monstruo luego psynchro de lv 8 aplicar Rekindling y saz !! otro psynchro al arsenal con el precio de una carta y si creen que eso es infame chequen lo que sigue.
Flamvell Commando es una verdadera groseria todo el jugo que se le puede sacar. En primera el " costo " de solo invocarse via 1 Flamvell ya lo hace un poco inutil, sin embargo con Rekindling traemos a dos Flamvell del cementerio luego tributas uno dependiendo la circunstancia por que si tenemos otro mono tributamos al perro y Psynchro y si hay un monstruos vulnerable tributamos al mago y atacamos con el perro y no obstante de hacer todo eso removemos al mono sacrificado y le hacemos directamente de daño 1900 o 1400 ( pudiendo remover incluso otro commander para inflingir 2200 ), bueno esta es su funcion basica y con sus 2200 de ATK no es nada despreciable.

Aqui va el verdadero espitiru del deck: El hecho de que hace efecto en cementerio, este es el punto mas favorable del Commander, cuantas veces no nos ha sucedido que hacemos un ataque masivo y se queda con esos puntitos que no le bajamos a golpes y toma !! remonta gracias a los 900 pagando un Brain Control ( por ejemplo ) y acabamos perdiendo pues con este dirigente de los Flamvell nunca mas sucedera eso ya que no pide costo no atacar este turno como otras cartas, asi que sino es por tributarlo o haciendo efecto de cualquier manera le inflingiremos un daño directo seguro al oponente y que los Lightsworm hagan la demas chamba.
Por ultimo hay que tomar en cuenta que Commando no solo funciona con los Flamvell sino tambien con Celestia o Lyla por que ambas tienen 200 de defensa es por eso que si inclui las 3 Celestias

P.D. Pensandolo tambien esta es otra idea para llevar a los Lightsworm de nuevo al top.

martes, 9 de marzo de 2010

Discusión de la semana: Vislumbrando Nuestro Futuro

Por dos cosas se me ocurrió postear esto, primeramente por que viendo OCG news vi que los Infernity ganaron otro torneo claro un deck completamente diferente de hecho no llevaba trampas increíblemente, el segundo punto fue por que en el foro postearon el deck de Frogs con Trishula donde lo convoca 5 veces !! ; entonces me cuestione lo siguiente:

Obviamente algún día todos los decks top del momento quedaran rezagados a la salida de cartas mejores o diferentes arquetipos mucho mas competitivos ¿ Pero tardara eso mucho ? ¿ Cuales serán los decks meta dentro de algún tiempo ?

Pienso que es demasiado temprano para suponer a ciencia cierta que nos deparara Konami para con nuestros decks actuales ( especificando a los que jugamos decks top ) pero si nos ponemos a reflexionar e investigar un poco la respuesta es un poco fácil y obvia, chequen mi razonamiento.

* Desde la era Konami en su primera ban list vetaron por el momento el deck OTK de psychicos que obviamente era un OTK no digamos que seguro pero si muy fácil de sacar. Podríamos argumentar que dejaron la Brigada a 3 y Whirlwind a 3 que muchas veces ayudaban a OTKear al oponente, si pero de nuevo lo vimos en esta lista donde vuelven a vanear un deck netamente para ganar en un turno que es el de Infernity y Magical Explosion, entonces suponiendo que en algún momento saquen un arquetipo en que se base solo hacer OTK, suponemos claramente que algún deck enfocado en ese sentido nunca llegara a ser top.

* Naturia Deck. Si alguien no conoce la mecánica de jugabilidad de estas especies es un tipo de control del campo a base de negaciones básicamente con los propios monstruos apoyados de su nuevo campo que al descartar un monstruo para negar algo agregas otro del deck ósea básicamente negaras gratis. Como el chiste de estos monitos es negar y negar y negar por que no imaginarnos que algún día cuando sean introducidos al TCG desbanquen a todo deck top actual y dominen el meta sobre todo por que les sacan cada ves mas cartas de soporte y muy importante tienen sus propios psynchros e incluso una fusión y no son cualquier porquería ya que ambos psynchros niegan magias o trampas y la fusión incluso ambas !! es por esto ultimo que si creo fervientemente que algún día llegaran a ser bastante competitivos.

* Como dije en la introducción me llamaron bastante la atención esos dos decks en específicos por la jugabilidad tan buena que tienen, personalmente no me gustan los Infernities pero al parecer ahora que han sido revelados en el OCG están causando estragos ganando por sobre X saber, Gladiadores, Bw y Monarcas que se creen son los top tier actuales pero eso hablando del TCG alle del otro lado del charco que están adelantados demasiado en cuanto a expansiones se refiere, el meta es muy diferente entonces de ahí me baso en predecir que quizá Infernities se vuelvan top, por su gran habilidad de convocar psynchros de cualquier nivel claro siempre es mejor sacar a Trishula o Stardust o tratar de hacer OTK pero lo mas importante de estos monos es que tienen maneras de recuperarse además de que tienen demasiado soporte y no cualquier cartita en fin son muchos los puntos a su favor para que dominen el meta en algún futuro reitero hablando específicamente del TCG.

* De las Frogs todavía no sale la nueva Reverence Toad aquí en ingles pero allá en Japon que la tienen desde el 20 de febrero ya salió un deck basado en ella donde sacan 5 Trishulas en el mismo turno !!!! eso me dejo atónito había visto algo así mas que en Zombies que sacaron demasiados psynchros por turno como siete u ocho pero no todos iguales, todo gracias a esta mendiga ranita. Y no obstante pudo sacar un Dewloren, con lo cual claramente se nota que puedes sacar psynchro de cualquier nivel hasta de lv 4; tienen su magia Des Croaking que vuela todo el campo asegurando el OTK; tienen el arsenal de ranas que bajan muchos special summon y varias mas llenan el cementerio de comida para la Reverence y asi puedo ennumerar mucho mas apoyo para ellas. Por todo esto supongo que las Ranas algún día podrían llegar a ser top ( inaudito pero muy posiblemente cierto )

En si todo este rollo a futuro ronda en una sola carta Trishula, Dragon of the Ice Barrier que muchos asumen que vendrá en algún paquete especial en los próximos meses, yo lo dudo por que apenas salió en Japon y aquí tardara mucho mas pero ojala las peticiones se vuelvan tangibles para nuestras manos y bolsillos.

Por ultimo los dejo con esta cuestión y ojala alguien agregue una mas interesante

¿ A caso Trishula se convertirá en el nuevo Dark Strike Fighter ?