En el regional que jugue este Sábado tuve el agrado de ver que este formato esta muy equilibrado y que a pesar de las predicciones de que sería un Formato solo para X-Sabers estuve equivocado pues vi mucha variedad de decks incluso decks que se pensaban que ya no rinden (Zombie y Burning) u otros que no se los considera Tops (Hopeless) tambien otros que reaperecen (Lightsworn), decks nuevos (Scrap) y los Tops (Quickdraw, Sabers, Blackwing, Plantas) gran variedad de decks y que a pesar de que parece un formato caro por las nuevas Staples y Semi Staples, no son tan indispensables y se puede ganar sin ellos.
Ahora en el Torneo vi el uso de algunas cartas que me parecieron interesantes, y que dan son bien pensadas para el uso en este formato, en este post les pongo algunas de ellas:
Los Infernities bajaron su poder al limitar Launcher, pero a diferencia de Japón nosotros tenemos una carta que hace que este deck siga dando pelea se trata de las Infernity Barrier, con esto del deck Infernity puede controlar el juego pero para traer a estas Infernity Barrier rapidamente a la mano necesita del efecto de Archfiend, pero ahora ya es un poco más dificil usarlo, además teniendolo en la mano no se puede utilizar su efecto pues necesita ser Invocado Especialmente, pero tenemos la solución, se trata de Stygian Patrol, esta nos permite invocarlo desde la mano especialmente y hacer efecto, de esta manera hacemos un gran combo pudiendo traer cualquier Infernity del deck, y como aun no he hecho Normal puedo hacer varias cosas con monstruos como Mirage o Necromancer, asi que este nuevo amigo de los Infernities esta realmente genial tiene buen ataque que puede servir para destruir algo y además un efecto que hace algo de damage cuando destruye un monstruo, asi que esta muy bien la carta, y buen soporte para Infernities.
Esta carta fue semilimitada, dandole un poco de ayuda a los decks Burning, pero ahora cada vez más duelistas estan decidiendo poner esta carta en sus decks, pues es una carta que gana duelos y lo más cercano que podriamos tener a un Ring of Destruction, la verdad yo no me arriesgo a meter esta carta pues es una carta -1, pero en ciertos momentos de los duelos resulta muy util incluso te puede hacer ganar, pues el oponente confiado de su victoria puede atacar y con esta trampa todo se acaba, ahora que Invocar Synchros es lo que más se hace, los Cilindros Mágicos bajan de 2000 puntos para arriba, y tomando en cuenta que se estan jugando dos es un gran damage, y recordemos que ahora casi todos juegan Solemn Warning que son 2000 puntos más, resulta en verdad un buen negocio ganar gracias a esta trampa, y en verdad perder ante esto es lo más horrible que puede haber.... pues generalmente se esta a punto de ganar!!!!
Este formato debe ser uno de los ideales para Jinzo, al no haber Heavy Storm ahora los decks estan jugando con un monton de cartas Trampa y en realidad los necesitas los BW necesitan a Icarus, los GB necesitan a War Chariot, los Sabers necesitan a Gottoms Emmergency Call, además recordemos que hay las Staples Solemn Warning, Bottomless Trap Hole, Mirror, Dimensional Prison, Torrential, etc. Asi que ahora Junzo esta muy bien, muchos pensarian en usar Royal Decree y esta muy bien, pero el hecho de usar a Jinzo en el deck nos permite tambien tener algunas de nuestras Trampas que son muy buena, claro que no la usaremos con Jinzo en el campo pero después que Jinzo deje el campo tendremo ahi nuestras trampitas para cualquier cosa, además esos 2400 de Jinzo siguen siendo geniales, muy buena esta carta en especial para este formato.
El deck Lightsworn esta volviendo poco a poco a topear, siempre ha buscado diferentes cartas de variantes para darle el poder a su deck, y una de las más recientes es Effect Veiler otra de las cartas tan usadas de Duelist Revolution, esta carta puede resultar de mucha ayuda para nosotros, al detener varios efectos durante un turno, de esta manera se puede estropear la jugada del oponente, las cuales generalmente se las puede realizar una vez en el duelo, pero con esta carta Effect Veiler podemos salvarnos, además de todo eso, esta carta da un toque de Synchronia a los LS, asi que cuando lo necesite el deck puede synchronizar un poco más ahora ya con esta carta.
Un Burning bacan....
Chain Energy es una de las cartas más antiguas del juego, y en el regional un duelista jugó con un deck Burning enfocado en esta carta, el deck me gusto mucho y en nuestro duelo el que ganaba pasaba al Top 8, a mi me logro salvar mi Brionac, pero me puse en muchos apuros, la estrategia del deck se enfoca en usar esta carta para bajar LP, además de las otras diferentes cartas que existen, hasta que finalmente dejar al oponente con 500 o menos puntos de vida, de esta manera y con Chain Energy en el campo ya has perdido, de alli solo es cuestion de que el oponente haga algunas jugadas para seguir bajando los puntos de vida, esta carta Chain Energy te deja en una mala situación, tienes que empezar a jugar y setear lo menos posible para no terminar derrotado, asi que este deck Burning me pareció una buena idea, y que en el Torneo le fue bien.

Chain Energy es una de las cartas más antiguas del juego, y en el regional un duelista jugó con un deck Burning enfocado en esta carta, el deck me gusto mucho y en nuestro duelo el que ganaba pasaba al Top 8, a mi me logro salvar mi Brionac, pero me puse en muchos apuros, la estrategia del deck se enfoca en usar esta carta para bajar LP, además de las otras diferentes cartas que existen, hasta que finalmente dejar al oponente con 500 o menos puntos de vida, de esta manera y con Chain Energy en el campo ya has perdido, de alli solo es cuestion de que el oponente haga algunas jugadas para seguir bajando los puntos de vida, esta carta Chain Energy te deja en una mala situación, tienes que empezar a jugar y setear lo menos posible para no terminar derrotado, asi que este deck Burning me pareció una buena idea, y que en el Torneo le fue bien.
Otra de las cartas que esta volviendo es Breaker the Magical Warrio, muchos vi que lo jugaban de Side Deck incluso, ahora sin Heavy Storm todos setean casi todo, y muchas veces son cartas que no se pueden encadenar, o que lo setean por setear, asi que usando a Breaker podemos tener monstruo y hacer un Typhoon, tomando de cierta manera ventaja, además otros de las razones por las que usar Breaker actualmente es buena opción es el hecho que ahora cais todos juegan 2 o 3 Solemn Warning, e invocando a esta carta el oponente se pondra en una mala situación, debera elegir entre perder a Solemn Warning o pagar 2000 puntos por Breaker, ciertamente nosotros ganamos, pues ese Solemn Warning que se estaba esperando usar para algo mejor ahora ya no serviria...
Bien esas son algunas de las estrategias que muchos vi este fin de semana que me gustaron y que muchos duelistas alrededor del mundo o estan haciendo, viejas cartas estan regresando, y claro nuevas estan apareciendo, el Yugi cada vez esta mejor....