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viernes, 19 de julio de 2013

Bujin Bestias de gran cuidado

Hoy amigos de YGO Castellano siguiendo con el tema de lo que nos depara el futuro con Judgment of the Light y creo que dentro de lo mas relevante seran los Bujin, arqueotipo nuevo desde que tuve la oportunidad de mirarlos te das cuenta del potencial que tienen.

Eso sin mecionar el soporte que recibiran en Shadow Specters que basandonos en experiencias anteriores saldra para TCG a mediados de noviembre, todavia dentro del formato siguiente, pero no nos vayamos tan lejos vamos a hablar a corto plazo que es al mes que sigue.


Los Bujin desde mi punto de vista tienen el potencial para el formato siguiente, claro todo dependiendo de la Banlist y de que tan tocados sean DR y Spellbooks, posteriormente podremos ver de los que seran capaces Bujin, Fire Fist, Mermail y el que se quiera subir al barco.


Pero cual es el motivo para considerar a los Bujin claros contendientes para el siguiente formato a continuacion les dare mi muy personal punto de vista.


Primero hablaremos de los integrantes del arqueotipo y su funcion.


Bujingi Taruta




No todo es perfecto y como yo lo veo Taruta sera el patitio feo de los Bujin, razones no aporta nada en especial a la estrategia que presentan de inicio los Bujin que es jugar desde la mano y el cementerio, los Bujin no seran de llenar el campo, lo unico especial de esta carta es 2000 de DEF que puede hacer que dure un turno en el campo, pero el efecto de evitar destruccion por batalla no le veo utilidad por el momento para Bujin.


Bujin Yamato


Once per turn, during your End Phase: You can add 1 "Bujin" monsterfrom your Deck to your hand, then send 1 card from your hand to theGraveyard. You can only control 1 "Bujin Yamato".

Desde mi punto de opinion Yamato es el motor del deck y el que permitira que los Bujin se codien con los Deck Top del formato venidero, la posibilidad de agregar un Bujin a tu mano al final del turno te dara la posibilidad de tener lo que necesitas tener en tu mano para tu siguiente turno, ademas de que te permitira mandar una carta al grave, puede ser un Bujin dependiendo de la situacion o cualquier carta en tu mano que en ese momento no te sirva, la posibilidad de tener lo que quieres cuando quieras y en donde quieras es algo que hoy en dia vale oro en el juego.


Sumenle a Yamato unos 1800 nada despreciables para un monstruo nivel 4.


Bujingi Crane



During damage calculation (in either player's turn), if a Beast-Warrior-Type "Bujin" monster you control battles an opponent's monster: You cansend this card from your hand to the Graveyard; the ATK of your monster becomes double its original ATK, during that damage calculation only.


Recuerdan a Kalut y a Honest y lo que eran capaces de hacer por sus respectivos decks, pues Crane sera el encargado de esa tarea para los Bujin, capaz de convertir a cualquier Bujin en un bestia indestrucitble doblandole el ataque, y ademas no hay nada que te detenga para traerlo con Yamato, cosa que te dara ventaja en los primeros turnos con un Yamato de 3600 de ATK, cosa que mas de uno pensara al momento de entrar a una Battle Phase.

Bujingi Orochi




During your Main Phase 1: You can send this card from your hand to theGraveyard, then target 1 "Bujin" monster you control; it can attack your opponent directly this turn.


No hay mucho que decir de Orochi lo puedes traer con Yamato y nunca se sabe cuando un Ataque Directo puede hacer la diferencia.


Bujingi Quilin





If you control a Beast-Warrior-Type "Bujin" monster: You can banish this card from your Graveyard, then target 1 face-up card your opponent controls; destroy that target. You can only use the effect of "Bujingi Quilin" once per turn.


Con Quilin empieza la fiesta del cementerio y la importancia de Yamato y su efecto de mandar una carta al cementerio, puedes agregar a un Bujin y mandar a quilin al grave y destruir algo que tu oponente tenga boca arriba, o si no tienes quilin puedes agregarlo y tirarlo a el mismo si lo que necesitas es desaserte de algo en el campo que te este molestando.


Bujingi Turtle




During either player's turn, when a card or effect is activated that targetsa "Bujin" monster you control: You can banish this card from yourGraveyard; negate that effect.


La otra gran amiga de Yamato, Turtle igual es una gran opcion para estar en el cementerio ya que sin importar si sea tu turno o el de tu oponente la podras bannear del cementerio para poder negar algo que pueda afectar a un Bujin protegerlo, algo que sera verdaderamente importante.


Ahora hablaremos de el Boss 

Bujintei Susanowo





This card can attack all monsters your opponent controls once each. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; take 1 "Bujin" monster from your Deck, and either add it to your hand or send it to the Graveyard. You can only control 1 "Bujintei Susanowo".


Con solo 2 Bujin como exigencia Susanowo sera un monstruo que no deberas de tardar en bajar si usas bujin y que te es conveniente que no tardes en bajar.

En primer lugar esta su efecto This card can attack all monsters your opponent controls once each que te permitira acabar con todos los monsturos que esten en el campo siempre y cuando tenga menos ataque de Susanowo que son 2400, efecto importantisimo para este y futuros formatos que seran abusables los Tokens.


Si esto es poco Susanowo nos permitira a cambio de una unidad Overlay asegurar su supervivencia al poder traer Crane en caso de que haya un monstruo que nos gane en ataque podremos hacer que Susanowo llegue a unos sorprendentes 4800 ATK algo difici de superar hoy poy hoy.


Si la cosa es diferente y hay algo que nos detiene al atacar o algo que nos podria llegar a detener con Susanowo tambien puedes traer a Quilin o Turtle al Grave para poder usarlos como mejor te parezca.


Volviendo a lo mismo esa posibilidad que te dan los Bujin de tener lo que necesites cuando lo necesites valdra oro.


Hasta aqui solo hemos hablado de los monstruos pero como todos saben el Deck no es de solo Montruos necesitaremo soporte de magias y trampas y los Bujin no seran la excepcion de esta regla.


y de magias podremos hablar de Bujincarnation





If your opponent controls a monster and you control no monsters: Target1 "Bujin" monster in your Graveyard and 1 of your banished "Bujin" monsters; Special Summon both targets. They cannot be used as Xyz Materials for an Xyz Summon, except for the Xyz Summon of a Beast,Beast-Warrior, or Winged Beast-Type monster.


Un Susanowo gratis con esta carta, solo tendremos que esperar el no tener monstruos en nuestro campo, cosa que sera facil ya que los Bujin no seran de tener muchos monstruos en el campo, razon por la cual estara vacio varias veces.

Nos pide tener Cementerio y Montruos banneados, cosas que como ya vimos es facil conseguir con Yamato - Crane, Yamato - Quilin o Turtle por lo cual el bajar a Susanowo sera mas facil que quitarle un dulce a un niño y podremos empezar hacer travesuras con Susanowo.


Fire Formation - Tenki




When this card is activated: You can add 1 Level 4 or lower Beast-Warrior-Type monster from your Deck to your hand. All Beast-Warrior-Type monsters you control gain 100 ATK. You can only activate 1 "Fire Formation - Tenki" per turn.


Que pasa si no tienes Yamato en mano Tenki sera tu solucion ademas de que les da un plus de 100 de ATK a yamato y Susanowo por lo cual tenki es una gran opcion.

Horn of the Phantom Beast




Target 1 Beast or Beast-Warrior-Type monster you control; equip this card to that target. It gains 800 ATK. When the equipped monsterdestroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard:Draw 1 card.


Por si no fuera poco tener un Crane en mano o si no lo tienes esta trampa puede ser el soporte que Yamato o Susanowo necesitan.


Yamato se convierte en un monstruo de 2600 nada despreciables y a Susanowo en unos increibles 3200 de ATK ahora imaginensen a Susanowo destruye a dos o tres monstruos equipados con el efecto de esta carta.

Bujin Regalia - The Sword




Activate 1 of these effects.
Target 1 "Bujin" monster in your Graveyard; add that target to yourhand.
● Target 1 of your banished "Bujin" monsters; send that target to the Graveyard.


Carta importante y que te da dos opciones regresar un Crane o un Orochi del cementerio a tu mano 


o la otra es regresar a un Quilin o Turtle que esten banneados al grave y poder usar sus efectos.


usa lo que mas te convenga en el momento indicado.

Beckoning Light



Discard your entire hand, then for each card you discarded to theGraveyard by this effect, add 1 LIGHT monster from your Graveyard to your hand.


Ahora no hay que olvidarnos de que los Bujin son Light por lo cual esta es una buena opcion por si queremos recuperar a Crane o nos quedamos sin Susanowo en el extra o si nos quedamos sin yamato esta carta nos abre varias opciones para recuperarnos .

Tocando el punto de que son luz no podemos dejar fuera a Honest que puede ser un plus ademas de Crane en caso de no traerlo o ya no tener.


Tambien habra que revisar bien el extra ya que si no lo han notado todos son nivel 4 por lo cual los Rank 4 seran lo unico que podras bajar o lo mas probable asi que habra mucha tela de donde cortar al armarte el Extra Deck.


Pero bueno amigos esto es como yo veo a los Bujin con mucho futuro, es claro que el soporte que vendra en Shadow Specter sera primordial pero las bestias se pintan para dominar el mundo del Yu-Gi-Oh, pero ustedes tienen la ultima palabra.

Adios y hasta la proxima.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Fairyes el futuro???





Hola a todos, el día de ayer en Japón salió el nuevo Structure Deck denominado Lost Sanctuary, el cual es un deck con monstruos Tipo Angel, y más claró enfocado en los monstruos Agents, los cuales son un arquetipo algo viejo de Ancient Sanctuary los cuales Konami trae nuevamente a estos días y con nuevas cartas y con este deck en donde se puede conseguir cartas reimpresas geniales como la más importante Archlord Krystia!!!! y además de otras cartas nuevas que dan a este deck una gran fuerza, y quien sabe asi como lo han hecho el deck Machina y el de Marik con los Gravekeeper puedan hacer impacto y llegar al Top.....

Las reimpresiones geniales del set son Solemn Judgement el cual y
a nos debio llegar aca común hace tiempo pero se arrepentieron de darnos para aca, igualmente Burial froma a Different Dimension que a pesar de que hay rara de Champion Pack sigue siendo algo dificil de conseguir y la mejor de todas Archlord Krystia la cual es una de las cartas que estaban más caras hoy en día, y que sin lugar a dudas es el icono de un deck Fairy.

Ahora las nuevas cartas que salen en este set son:

Master Hyperion: Una carta excelente y que hace que se
tema a este deck, este monstruo nivel 8 que tiene 2700 de ATK y 2100 de DEF es la clave del deck con los A
gentes, con su efecto puede invocarse especialmente con tan solo remover un agente del cementerio
, campo o mano.
Tambien puede remover una carta tipo Fairy-Luz del cementerio para asi destruir una carta en el campo, y además de eso si el Sanctuary in the Sky esta en el campo esta carta puede hacer este efecto dos veces por turno.....

The Agent of Mistery - Earth: El nombre de esta carta me encanta pues representa a nuestro planeta, y de seguro a Konami tambien le fascina pues su efecto es su
per genial y podria ser el mejor de los Agentes pues es una carta tuner nivel 2 con 1000 de ATK y 800 de DEF, pero además de eso al ser Invocado Normalmente nos da un +1 pues nos permite traer un Agent del deck a la mano, pero si esta el Sanctuary in the Sky en el campo puede traer a Master Hyperion a la mano, la carta es de lo mejor nos da aceleración y synchronia al deck...

The Agent of Wonder Jupiter: Jupiter es el planeta más grande del Sistema Solar por lo tanto deberia tener un gran poder, y en la carta nos muestra una carta que h
ace maravillas en el deck, tienen dos efectos, el primero es que puede remover un monstruo Agent para que un monstruo nuestro Fairy gane 800 de ATK. Además si el Sanctuary in the Sky esta en el campo podemos activar el otro efecto que es el genial, podemos descartar un monstruo Fairy para traer un Fairy-Luz que este removido al campo, asi que con esta carta junto a Master Hyperion puede generar fabulosos combos....además considerando el buen ATK de 1800 y 10
00 de DEF de esta carta nos hace una de las claves del deck.

Treasure of Heaven: Una carta que da una gran aceleración al deck, es una carta mágica que nos permite remover un monstruo Fairy de la mano para hacer draw 2 cartas, pero durante el turno no podremos invocar especialmente o atacar, una condición dura, pero mientras podamos acelerar el deck y si usamos las 3 en un mismo turno nos sale buen negocio....

Divine Punishment: Haber el deck hasta ahora tiene una carta broken en Master Hyperion, un tuner genial, un monstruo que nos permite recuperar monstruos removidos al campo, una carta para acelerar.... y esta trampa counter llamado divine punishment que le da al deck control.... esta carta solo puede ser activado su Sanctuary in the Sky esta
activado, de esta manera puede negar el efecto de cualquier carta (monstruo, magia o trampa) y lo destruye, que más puede pedir de soporte este deck.....

Estas son las 5 cartas nuevas del deck, todas estan geniales, queda por decir que los demás Agentes no son tan bueno, son anticuados, los nuevos son los geniales y que hara
n que el deck de un impacto, además hasta ahora solo hay 6 planetas aun faltan 2 más (3 si quieren incluir a Pluton) los cuales de seguro tendran efectos geniales y talves creo que saldrian en Extreme Victory.

El deck se enfoca en la Carta Campo The Sanctuary in the Sky, cuyo efecto es interesante, pues con esta carta en el campo cualquier damage que nos hagan en una batalla que involucre un monstruo luz es 0, asi que derrotarnos será dificil además de que esta carta puede ser buscada por Zeradias esto nos da una estrategia muy bonita de jugar que dara al juego algo más de versatilidad. Incluso el deck tambien se lo pueda mezclar con el Heraldo o co
n Lightsworn todo será cuestion de ubicar bien la estrategia y jugarlo de la mejor manera...

Pero este deck a pesar que ya salio en Japon, aun no se ha dicho nada por aca, esperemos que nos llegue y no hagan como al deck Light y Dark de hace tiempo o el reciente Dragunity, es importante que nos igualemos con el OCG y no haya tanta diferencia......

Finalmente les dejo el Spoiler completo de este deck:

SD20-JP001 Master Hyperion
SD20-JP002 The Agent of Mystery - Earth
SD20-JP003 The Agent of Wonder - Jupiter
SD20-JP004 The Agent of Judgment - Saturn
SD20-JP005 The Agent of Wisdom - Mercury
SD20-JP006 The Agent of Creation - Venus
SD20-JP007 The Agent of Force - Mars
SD20-JP008 Mystical Shine Ball
SD20-JP009 Splendid Venus
SD20-JP010 Tethys, Goddess of Light
SD20-JP011 Victoria
SD20-JP012 Archlord Kristya
SD20-JP013 Marshmallon
SD20-JP014 Hecatrice
SD20-JP015 Shining Angel
SD20-JP016 Soul of Purity and Light
SD20-JP017 Airknight Parshath
SD20-JP018 Nova Summoner
SD20-JP019 Zeradias, Herald of Heaven
SD20-JP020 Honest
SD20-JP021 Hanewata
SD20-JP022 Consecrated Light
SD20-JP023 Treasure of Heaven
SD20-JP024 Valhalla, Hall of the Fallen
SD20-JP025 Terraforming
SD20-JP026 Smashing Ground
SD20-JP027 The Sanctuary in the Sky
SD20-JP028 Celestial Transformation
SD20-JP029 Burial from a Different Dimension
SD20-JP030 Mausoleum of the Emperor
SD20-JP031 Solidarity
SD20-JP032 The Fountain in the Sky
SD20-JP033 Divine Punishment
SD20-JP034 Return from the Different Dimension
SD20-JP035 Torrential Tribute
SD20-JP036 Beckoning Light
SD20-JP037 Miraculous Descent
SD20-JP038 Solemn Judgment

jueves, 18 de noviembre de 2010

Decklist Galileo de Obaldia (Top 32 YCS México)


Hola a todos, pues ya vamos viernes y en la página de Konami aun no hay nada de los decklist del Top del YCS México, así que como desesperado Net-Decker que soy estaba buscando los decklist de los del top, y gracias a ChaosDimention quien entrevisto al campeón Mundial Galileo de Obaldia, tenemos su decklist y un video, asi que primero quiero publicar el decklist y dar un pequeño análisis de este deck Light Beatdown:

Monstruos (16)

2 Cyber Dragon
1 Elemental Hero Stratos
3 Elemental Hero Alius
2 Honest
3 Thunder King Rai-oh
1 D.D. Warrior Lady
1 Spirit Reaper
2 Doomcaliber Knight
1 Gorz the Emmisary of Darkness

Magias (15)

3 Pot of Duality
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 E - Emergency Call
1 Reinforcement of the Army
3 Gemini Spark
3 Book of Moon
2 Smashing Ground

Trampas (10)

1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
1 Hero Blast
2 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
2 Dimensional Prison

Side Deck (15)

2 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Snowman Eater
1 Royal Oppression
2 Pulling the Rug
1 Mask of Restrict
2 Dimensional Fissure
2 Banisher of Radiance
2 Nobleman of Crossout

Bueno este deck ha ido evolucionando poco a poco, desde lo que antes era el Little City, hasta llegar a lo que es hoy un deck Beatdown Antimeta, este deck es perfecto para contrarrestar los decks tops actuales, pues con Thunder King Rai-oh que seria una de las cartas base del deck, la cual es buena contra cualquier deck pues su efecto impide que casi todos los decks realicen sus jugadas al igual que Doomcaliber Knight.

De alli se utiliza el +1 de Stratos para sacar es cartita de ventaja que es la que luego cambiara el duelo completamente, los 3 Alius que son principalmente usados para abusar de los Gemini Spark, además de que su ATK de 1900 es muy bueno para deshacerse de los montruos que rondan por el formato, actualmente se utilizan monstruos chiquitos que luego permitiran traer a los poderosos synchros, pero si antes de que puedan synchronizar los paramos con estos montruos Beatdown será dificil que nos ganen mano a mano.

Ahora con Thunder King Raioh y Alius que son la base y además son luz, era necesario que se jugara Honest, lo que justificaria que entren otras cartas Luz como Cyber Dragon y D.D. Warrior Lady, cartas muy buenas contra el meta.

Un gran aporte al deck han sido las nuevas cartas Pot of Duality (excelente en un Antimeta) y Solemn Warning, cartas que entran en casi todo deck, pero el deck Antimeta es donde sacan mayor provecho, igualmente los 3 Book of Moon esta siendo más comun en casi todo deck, es una carta que nos permite detener la synchronización y ataques, asi que con esta carta aparentemente -1 podemos salvarnos de perder todo, además de que es muy versatil. Igual Dimensional Prison es una de las casi Staples, de hecho llego a ser hace algun tiempo, pero la llegado de Solemn Warning ha causado que pierda un poco su lugar, pero igualmente sigue presente, pues es muy util, se deshace de cartas como Stardust Dragon, Machina Fortress, entre otros, los cuales son realmente molestos y ya removidos serán un problema menos.

Este tipo de deck fue muy jugado en el YCS México, según tengo entendido es uno de los decks más jugados actualmente en el DF y esta causando impacto, talves no quedo entre el Top 4, pero muchos llegaron al Top 32, siendo el tercer deck con más presencia, además este deck ya ganó una YCS asi que creo que tiene para seguir luchando buenos puestos....

Aqui le dejo el video de la entrevista a Galileo con su deck y tambien un video de un duelo que tuvo con un usuario del foro (Lava Golem)






Ya saben que este video esta en Yugitube y muchos otro más asi que suscribanse al Canal....

Saludos....

viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Spellcaster por Kingdark

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Kingdark....
_______________________________________________________________
Monsters card:

Mystic tomato x3
Petén the dark clown x3
Apprentice magician x2
Skilled dark magician x2
Kycoo the ghost destroyer x1
The tricky x1
Sangan x1
Old vindictive magician x1
Chaos command magician x1
d.d warrior lady x1
cybernetic magician x1
jinzo x1
crystal seer x1
chaos sorcerer x1
copycat x1
breaker the magical warrior x1
mytical beast Cerberus x1

Spells card :

Magical dimension x2
Book of moon x1
Heavy storm x1
Pot of avarice x1
Enemy controller x1
Smashing ground x1
Lightning vortex x1
Mystical space typhoon x1
Shrink x1
Brain control x1

Traps card:

Mirror force x1
Divine wrath x1
Dark illusion x1
Widespread ruin x1
Magic drain x1
Call of the haunted x1
Magic cylinder x1
Sakuretsu armor x1

Side deck:

Dark illusion x1
Dark bribe x1
crystal seer x1
solemn judgment x1
dimensional prision x2
nobleman of crossout x2
Chaos command magician x1
Kycoo the ghost destroyer x1
Giant Trunade x1
breaker the magical warrior x1
Torrential Tribute x1
Secret village of the apellcasters x2

Bueno pues este es mi deck spellcaster, no hace mucho que lo hice , y que además este tipo de deck ha sido un clásico , empezando con los clásicos magos ( mago obscuro , la maga , mago del chaos) por mencionar algunos.

Ya lo he probado contra decks Synchros , zombiez y algunos cuantos otros y ha funcionado a la perfección aun sin contar con refuerzos de counters , tuners o Synchros ( variantes muy buenas del deck).

Hablando de esto es muy fácil modificarlo con tan solo cambiar algunas cartas para cambiar el tipo de juego.

En mi opinión muy divertido y buena forma de juego.

Ahora para no tener el campo vacio en caso de requerir sacrificar y no tener el campo vacio hay varias cartas , a mi parecer las más importantes además de las básicas (heavy, brain control, mirror, etc.) para lograr los combos son estas:


El tomate , se puede traer a casi cualquiera de los monstros de este deck , incluyendo al peten, el apprentice, al sangan , que a su vez al ser destruidos (peten) removiendo , se puede traer otro del deck o la mano , (sangan) llevar alguna carta con un buen efecto a la mano o (apprentice) llama spellcaster nivel 2 o menor y así salir de algún problemilla .
Otras cartas que son muy importantes son las siguientes:





Los magos más poderosos son todos de nivel 5 o 6 asi que no existe dificultad alguna para invocar pero es preferible hacerlo con el magical ya que además de invocar magos poderosos, se tiene la opción de destruir 1 del oponente. combo muy padre al encadenarlo al sangan. JEJE.
Y dark illusion pues nos puede salvar a nuestros magos de algunas jugadas del oponente.
El chaos sorcerer solo puede llamarse especialmente pero igual no es difícil , ya que al algunos magos tipo luz en el deck como el copycat que mayormente es usado para copiar y estamparse con el mas furte del oponente y al momento de estar en el cementerio puede ayudar a la rápida invocación de este con ayuda de los antes mencionados tomates , petens ,o cualquier otro que sea dark y dar para dar un buen golpe ya sea a los puntos o al campo. Y su efecto no es nada despreciable al igual que el del kycco, estos pueden ayudar a evitar que haya invocaciones especiales por parte del oponente por un buen rato.





Ahora algunos combos:

1) seguro es muy posible tener un peten en el campo junto con un sangan (casi siempre me sale), se encadena el magical al sangan e invocamos otro spellcaster , además de llevar algo bueno a la mano.




2) la mayoría del cementerio será de tipo dark asi que es factible hacer esto:






3) uno muy básico es reutilizar la habilidad de alguno de estos estos :





Entre otros combos que seguramente ya se saben, además de poder combinar varios de ellos.

En fin con ayuda del side deck este tiene una buena oportunidad de hacer buenas jugadas y obtener la victoria frente a otros decks ya que prácticamente hace de todo dependiendo de los combos que se hagan y el tipo de modificación que se le haga.

jueves, 8 de abril de 2010

Deck Lightsworn por Regulus (3er Lugar en el 7º Torneo de YVD de YGO Castellano)

Hola a todos, pues bien ahora aqui estamos al estilo Shonem Jump Championship dandoles a conocer los mejores decks del 7º Torneo de YVD de Yu-gi-oh! en Castellano: Runs to the Hill, el torneo estuvo lleno de duelistas nuevos que realmente dejaron su huella en este torneo y asi estamos descubriendo nuevos talentos en el Yugi, en esta ocasión analisare el deck de Regulus, que desde Paraguay dueleo mucho y consiguió 14 victorias ubicandose en el 3er lugar del Torneo.... Regulus jugó con un deck Lightsworn, claro antes eso no nos sorprendia, pero desde Marzo es un logro tener un Lightsworn en el top, asi que vamos a ver como Regulus se ingenio para Reestructurar a este deck que fue el más golpeado con la lista de Marzo.

Regulus- Paraguay (3er Lugar en el 7º Torneo de YVD de YGO Castellano)

Monstruos (26)


1 Aurkus, Lightsworn Druid
3 Celestia, Lightsworn Angel
1 Ehren, Lightsworn Monk
2 Garoth, Lightsworn Warrior
2 Honest
1 Jain, Lightsworn Paladin
2 Judgment Dragon
1 Lumina, Lightsworn Summoner

3 Lyla, Lightsworn Sorceress
1 Necro Gardna
2 Shield Warrior
1 Plaguespreader Zombie
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Wulf, Lightsworn Beast
1 Thunder King Rai-oh


Magias (11)


1 Charge of the Light Brigade
1 Heavy Storm
1 Reinforcement of the Army
3 Solar Recharge
2 Gold Sarcophagus
1 Foolish Burial
2 My Body as a Shield


Trampas (7)


2 Beckoning Light
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Threatening Roar
1 Glorious Illusion

Side Deck (15)

3 Twister
2 Royal Decree
3 Dust Tornado
3 Legendary Jujitsu Master
3 Mirror of Oaths
1 Starlight Road

Como podemos ver el deck esta constituido por 44 cartas, lo cual para un deck Lightsworn estaria bien, pero como siempre aun sigo defendiendo mi teoria de las 40 cartas para tener más posibilidad de ganar....

Ahora en el deck podemos observar que se mantiene la idea principal del deck Lightsworn, es decir llenar el cementerio ganar ventaja, y tener un Judgement Dragon para el golpe final. Pero como sabemos este deck perdio mucha de su velocidad y defensa, asi que se ha tenido que buscar alternativas, y en este deck observe algunas muy interesantes....

El propio Regulus afirma que la carta que puede marcar la diferencia en su deck es Garoth, claro su efecto es estupendo además que tiene buen ataque, pero este no funciona solo, por eso necesita de otro Lightsworn para poder activar su efecto, y generalmente es esta carta la que genera ventaja al hacer draw por enviar cartas Lightsworn al cementerio por su efecto, por esta razón se utiliza de a 2.

Otra inclusión que me parecio interesante en este deck es la inclusión de Shield Warrior, el cual tiene un efecto parecido a Necro Gardna, con la diferencia de que Shield Warrior solo previene que no se destruya el monstruo, por lo tanto si se recibira daño. Pero un extra que tiene esta carta es que puede ser activado en el Calculo de Daño, asi es, ese Step en el cual pocas cartas pueden ser activadas, entre ellos los tan famosos Honest y Kalut, por lo tanto esta carta me parece una cartasa para evitar Honest o Kalut; pues al ver a Shield Warrior en el cementerio, quien en su sano juicio va a querer desperdiciar su Honest o Kalut en un monstruo que no va a ser destruido, claro que seguira existiendo daño, pero el monstruo se queda..... Este es un extra que Necro Gardna no puede hacer, pues no se puede meter en el Damage Step.

Los 3 Rykos se usan como compensación de la Lumina limitada, claro si no voy a poder revivir Lightsworns, al menos voy a destruir cartas del oponente, muy buena para deshacerde de Royal Oppression, Black Whirlwinds y otras, además que son 3 cartas más al cementerio.

El Thunder King Rai-oh tambien me parece interesante, la carta sorpresa del deck, niega un Special Summon tributandose y no permite agregar cartas a la mano, me gustaria probar 3 copias en un LS para ver como funciona...

En las Magias se utiliza Reinforcement buscando otro acelerador despues que Charge fuese limitado, muy buena inclusión pues en el deck hay varios targets Warriors entre ellos: Garoth, Jain y Ehren.

Y en las trampas la carta sorpresa en Glorious Illusion, seria como un Call of the Haunted para los Lighstworns, y me parece muy interesante, pues para que utilizar a Call, si podemos revivir Lightsworns con esta carta, y además de eso nos permitira enviar 2 cartas más al cementerio, seria bueno probarla....

En el Side Deck tenemos 8 cartas anti Trampas y Magias, estas son Royal Decree, Twister y Dust Tornado, encargados de eliminar Royal Oppressions, Skill Drains, Light Imprisoning Mirror, entre otras.....
Y tambien 6 cartas anti Gladiador, Legendary Jujitsu (El cual es muy bueno tambien contra Blackwings y Synchro) y Mirror of Oaths (Bueno tambien contra el Synchro Cat o Flamvell Cat)
Y un unico Starlight para cualquier situación.

Este deck me parecio que encontro buenas alternativas para re-estructurar el deck, y si que le sirvió... pues consiguio varias victorias y un buen puesto, demostrando que los Lightsworns aun pueden....

Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 14 de febrero de 2010

Deck Gemini Light "Little City" Antimeta - De Todo un poco jaja.

Hola a todos, pues bien aqui estoy regresando a escribir a los tiempos en la página, perdon si no lo he hecho seguido, pero esta semana ha sido intensa pero al final bacan. Pero bien vamos a lo nuestro.

Bueno en el transcurso de esta semana tuvimos nuestra primera war, con el foro Duel Arena, lastimosamente no nos fue bien, y siempre hay que admitir los errores, y nuestro error fue el jugar con decks Top, pensamos que estos serian mejor, pero los compañeros de Duel Arena nos usaron una buena estrategia anti decks top, y realmente el deck me encanto, asi que es el deck que publicare el día de hoy, y les digo que jugando bien a este deck mata a los Lightsworns principalmente, y tambien hiere a los Blackwings y a los Zombies.

Lei en uno de los comentarios de un post que dicho deck habia sido copiado de otro lugar. Pues la verdad es que yo tambien he tomado ideas de otras páginas, porque es realmente imposible conocer todas las estrategias del Yugi, además si una jugada es bacan, porque no imitarla.... De hecho como esta semana pase estudiando Literatura, justamente lei esta frase del gran Juan Montalvo "Imitar es elogiar, no hurtar" , asi que ya saben este post es un elogio para el deck que no pudimos derrotar en el War contra Duel Arena.

Aqui esta el deck:

Monstruos (17)

1 Elemental Hero Stratos
3 Honest
3 Elemental Hero Neos Alius
3 Crusader of Endymion
3 Thunder King Rai-oh
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 D.D. Warrior Lady

Magias (9)

1 Reinforcement to the Army
2 E Emergency Call
2 Book of Moon
1 Smashing Ground
1 Mystical Space Typhoon
2 Gemini Spark

Trampas (14)

2 Royal Oppression
2 Skill Drain
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
3 Dark Bribe
2 Dimensional Prisons

Realmente a este deck se nos hizo muy dificil ganarle, me parece uno de los mejores Antimeta hoy en día, este deck mezcla un poco la estrategia del del deck Little City con algo más de Antimeta, y un poco de Gemini, de hecho me parece impropio decir "Little City" a este deck, pues no tiene Skyscraper, pero lo uso para recordar el origen de este deck.
Asi que al igual que el Little City, contiene al gran Stratos con sus amigos Alius, los cuales entran perfecto en el deck por su alto, ataque, por ser luz y por ser Gemini.
Por esta misma razon tambien ingresa a este decklist el Crusader of Endymion, el cual tiene sus poderosos 1900 de Atk, es luz y es Gemini, aunque su efecto no nos sirve de mucho en este deck.
Tambien tenemos los Thunder King Rai-oh, los cuales jugados correctamente puede convertirse en un verdadero dolor de cabeza para los decks Tops, pues sus dos efectos lo vuelven una carta netamente antimeta, uno de ellos puede negar special summons, enviandose al cementerio, y el otro no permite añadir cartas a la mano excepto haciendolos draw, y no olvidemos si increible ataque de 1900....
De ahi jugamos los 3 Honest, ahora al alcance de todos..... Esta carta es la que permite ser a este deck uno de los mejores Antimeta, puesto que puede derrotar casi todo con su efecto en batalla, además el saber que alguien juega con esta carta en su deck, nos hacen pensar a los duelistas dos veces antes de atacar.
Los Kycoos son otras perfectas cartas para los decks top de hoy, puede remover Gardnas, Vayus, Plagas, Mezukis, de esta manera se ha convertido en una carta que no puede faltare en ningun side deck.
Y por ultimo tenemos a otra poderosa carta atriobuto Light con gran efecto anti meta, esta es D.D. Warrior Lady, la cual es perfecta contra los Synchros, para remover a un Stardust, a un Goyo, etc, además puede ser usado con Honest, para conservar el monstruos.

En las magia tenemos 3 buscadores, Reinforcemente y E Emergency Call, los cuales tienen como primera opción traer a Stratos, para ahi empezar con un +1 de ventaja en la mano.
Los básicos Book of Moon, los cuales sirven para hacer casi de todo hoy en día desde dejar a un Stardust boca abajo para negar un efecto, o voltear un tuner para que el oponente no synchronize e incluso para defendernos de ataques, para todo esto y mucho más sirven los Book of Moon.
El Smashing el el Typhoon cartas 1x1, el uno para monstruos el otro para magias.
Y ahora viene esta carta que particularmente a mi me dio un dolor de cabeza, es gemini spark, el cual cumple una funcion parecida a Icarus Attack, incluso me parece más versatil, claro que Icarus destruye más, pero Gemini Spark tiene menos condiciones y acelera el deck, esta carta se usa de la misma manera que Icarus Attack, digamos que designe un Alius con Brain Control, entonces uso el Gemini Spark, y trubuto el Gemini, destruyo una carta del oponente y hago un draw, de esta manera yo perderia dos cartas en el campo, pero ganaria una en mano, en cambio el oponente, perderia el Brain Control y 1 carta en mano, de esta manera ya ganó una ventaja de +1 en esta jugada. Pero lo mejor es que es Magia de Juego Rápido, asi que puedo jugarlo en cualquier momento del duelo, realmente bacan....

De ahi en las trampas tenemos a Skill Drain y Royal Oppression, las cartas antimeta por excelencia, el uno nuega efectos, el otro Special Summons, pero el bloqueo no estaria competo sin los Dark Bribe que niegan magias y trampas, y el Solemn que niega casi todo, de esta manera tendriamos el lock perfecto.
De ahi tambien tenemos a las cartas trampas 1x1 Bottomless y Dimensional Prison, cartas antisycnhro por excelencia.
Y finalmente cerrando las trampas tenemos las cartas de destruccion masiva Torrential y Mirror Force.
Pues bien este es el deck, si quieren un deck contra los Lightsworns, esta es la respuesta, pero se los digo por experiencia, los deck antimeta podran ser dificiles de derrotar y aparentemente no tienen debilidades, pero se equivocan, son muy vulnerables por esta razon es muy dificil que ganen torneos importantes. Pero igualmente este deck me parece uno de los mejores de este tipo, espero que lo puedan probar......
Saludos y Disfuten el juego.