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martes, 18 de febrero de 2014

Deck: Inzektor, gran sobreviviente.

Hola a todos..!!

Hoy les voy a hablar sobre los inzektor, quien dice que no se puede ganar hoy en día con inzektor, es posible si juegas con inteligencia. Hay muchas versiones de decks inzektor en estos días, vulgarmente como lo dicen parchado, le seré sincero todas las versiones son una buena forma de jugar a este deck, el punto de inzektor es tener la mano para ganar en ese turno ayudándote con cartas para acelerar el deck y tener las cartas necesarias para ganar el duelo.


(Si eres nuevo en el yugui y quieres conocer como funciona el deck te invito a leer, si ya eres avanzado prosigue mas abajo) Los inzektor son cartas que necesitan ser equipado y luego des equipados por otros monstruos inzektor y así cumplir sus efectos. Empezare con el Inzektor centipede, es una carta monstruo de 3 estrellas que se puede equipar desde la mano o desde el cementerio a otro monstruo inzektor, el subirá el nivel del monstruo equipado del mismo nivel que tiene originalmente inzektor centipede el efecto de equiparse solo puede hacer una vez por turno, por ejemplo si tienes dos centipede en la mano lo puedes invocar a uno y equipar con el otro en tu mano, o si por alguna razón esta en el cementerio un centipede también lo puedes hacer, ya equipado en un centipede se le sube el nivel a 3 así que tuviera 6 estrellas, pero cuando es des equipado cumple su efecto, centipede puede agregarte a la mano cualquier carta que tenga nombre inzektor desde el deck no importa que tipo de carta sea la condición especifica que diga inzektor. Recalco algo no es buena idea equipar a un Inzektor centipede con otro inzektor centipede, porque no se podría des equipar, solo les puse como ejemplo, existen cartas monstruos inzektor que por efecto propio se pueden des equipar y les diré los 3 monstruos inzektor mas usados y son inzektor hornet, inzektor ladybug, y inzektor hopper, estas cartas cumplen efectos propios al ser equipados. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Inzektor hornet: Esta carta puede ser equipado o equipar, pero la mejor opción es que esta sea usado como equipo y tu puedes equipar a un monstruo inzektor sea que esta carta este en tu mano o en el cementerio, cuando esta carta es usado como equipo se considera una carta mágica, cuando este equipado tienen que fijarse en ciertos aspectos, el efecto de equiparse es del monstruo inzektor que esta en el campo, y cuando ya este equipado le sube un bono de atk y def al igual que originalmente tiene inzektor hornet luego puedes aplicar el efecto de inzektor hornet, tu la envías al cementerio y puedes destruir una carta en el campo, ya sabiendo eso puedes darte cuenta que puedes invocar a un inzektor centipede y equiparlo con inzektor hornet y así el inzektor centipede puede hacer su efecto de agregarte una carta inzektor desde el deck.

Inzektor ladybug: Esta es muy útil porque bien es cierto que hornet destruye cartas en el campo pero hay que tomar en cuenta que esta limitado a uno y aveces es poco probable que te salga pronto, por eso se juega con esta carta, inzektor ladybug cuando es usado como equipo (le sube el atk y def al igual que inzektor ladybug) y luego por su efecto des equipas puedes subir hasta dos niveles y por lo general con las cartas que mas vas a tener en el campo serán de nivel 3 así que podrás tener monstruos de nivel y hacer xyz de rango 5. Esta carta también puede serte útil en el campo, tu la puedes invocarla y si tienes la posibilidad de invocarle con el hornet equiparla y eliminar una carta del campo con el efecto de hornet, ojo esta carta al se des equipado no tiene ningún efecto adicional.

Inzektor Hopper: Esta carta no hace la gran cosa pero te ayudara hacer los efectos de los monstruos inzektor en el campo que necesitan se equipados y luego des equipados, tu lo puedes usar como carta para equipo (esta carta no sube ningún bono de atk y def) y te permite que el inzektor que aya sido equipado con esta carta y luego de equipado por su efecto pueda atacar directamente, pero eso te ayudara a cumplir el efecto de centipede para agregarte una carta a la mano. Esta carta también es útil para usarla en el campo porque tiene un atk moderado y si tienes un inzektor hornet en tu mano o en el cementerio el puede ser usado para equiparse y hornet destruya una carta o con ladybug para subirle hasta dos niveles, ojo el es de nivel 4 así que es recomendable subirle solo un nivel, pero ojo el no tiene un efecto cuando sea des equipado. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Ya mas o menos que les explique como funciona los efectos les voy a presentar a mi amiguita inzektor dragonfly.






Inzektor dragonfly es una carta que al ser equipado con una carta inzektor y des equipado ella hace efecto y puedes invocar desde el deck cualquier monstruo inzektor, por ese simple echo, y sabiendo ya lo que hacen los demás te imaginaras las jugadas que podrás hacer pero lastimosamente esta limitada a 1 así que por eso debes utilizarle inteligente mente, les voy a contar un secreto de centipede y dragonfly, el efecto de equiparse sabemos que solo lo pueden hacer una vez, pero el efecto cuando son des equipados pueden hacerlo tantas veces que sean des equipados. Bueno hay cartas mágicas que son equipos para los  inzektor, pero no me quiero alargar mucho así que iré al grano y les diré de la carta que se usa es una carta mágica de equipo que se llama Inzektor Sword - Zektkaliber esta carta da un atk de 800 puntos adicional a cualquier inzektor en el campo, y si esta es enviada al cementerio puedes seleccionar un monstruo inzektor del cementerio y agregar a tu mano. Entonces imaginemos que invocamos normalmente a un inzektor dragonfly y le equipamos con Inzektor Sword - Zektkaliber y luego usamos el efecto de dragonfly para equiparse con un inzektor desde la mano o el cementerio y elegimos a hornet usamos el efecto de hornet y destruimos la carta Inzektor Sword - Zektkaliber tenemos 3 efectos que cumplir primero la de Inzektor Sword - Zektkaliber el efecto ya mencionado y el efecto de dragonfly como estaba equipado con dos cartas inzektor puedes hacer el efectos dos veces y así traer dos cartas inzektor a campo especialmente, la mejor opción serian dos inzektor centipede, claro es una opción pero si no tienes un hornet en tu mano o en el cementerio  puedes usar un mystical space typhoon y destruir el equipo, pero ahí el efecto de dragonfly seria solo una vez. Tenemos una carta mas que nos es muy útil y seria el ultimo inzektor, les presento al caballero Inzektor giga-mantis es una carta monstruo de 2400 puntos de atk y 0 de def su nivel es de 6 estrellas pero su efecto es lo que cuenta tu puedes equipar a un monstruo inzektor en el campo y su ataque se ara exactamente de 2400, ojo si tu tienes un centipede en el campo y lo equipaste con una espada de los inzektor sabemos que tiene el bono de 800 puntos de atk, así que tendría 2400 de atk pero si tu le equipas luego con giga-mantis su ataque sera siendo el mismo porque el convierte el atk del inzektor a 2400 obligatoria mente, así que la mejor opción es equipar primero con giga-mantis y luego cualquier otro equipo inzektor sea monstruo o carta de magia. Cuando inzektor giga-mantis esta en tu mano tu puedes aplicar su efecto propio de equipar a un inzektor en el campo, eso quiere decir que no es necesario usar el efecto de equiparse del inzektor que este en el campo cuando giga-mantis esta en tu mano, si giga-mantis esta en el cementerio y quieres equipar a un monstruo inzektor en el campo es necesario su efecto de equiparse, y eso no es todo cuando giga-mantis esta equipado y es enviado al cementerio el tiene un efecto, puedes elegir un monstruo inzektor en el cementerio e invocarlo especialmente al campo, ojo cuando solamente el es enviado a cementerio y el monstruo inzektor siga en el campo. Así que ya te imaginaras las jugadas que harias con los inzektor. 



   

Muy bien acabando de explicar como funciona cada inzektor y cada jugada, ahora si vamos con la parte estratégica, como bien ya les dije que hornet y dragonfly son cartas que están limitadas a uno es mas difícil que te salga en primera mano, pero siempre hay forma de que el deck se mueva rápido, por ejemplo usando un foolish burial para enviar a un hornet al cementerio o a una ladybug, lo que necesites ese momento, o card trooper para que se acelere el deck y si tienes suerte envías a hornet o a ladybug, también puedes jugar con armageddon knight que cumpliría el mismo efecto que foolish burial pero solo para monstruos dark, también puedes jugar con mystic tomato y cuando es destruido por batalla puedes invocar especialmente un monstruo dark de 1500 o menos de atk, claramente sabemos que seria para traer a dragonfly. Una carta necesaria  en este deck seria call o the haunted según mi punto de vista, porque al hacer un xyz usando de materiales a los inzektor y luego haciendo detach fueran al cementerio, tu los puedes revivir y volver hacer sus efectos una vez mas. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Mi recomendación es que también jueguen acelerar el deck hasta tener la mano suficiente para ganar, usando cartas como pot of duality, reckless greed, upstar goblin, carcard d, tambien puede serte util insect imitation, si te sale un inzektor ladybug y como sabemos esta carta es mas util para equipar a otro inzektor tu la convocas al campo, activas esta carta mágica y la tributas y puedes invocar a un monstruo insecto con un nivel mas superior y así puedes invocar  a un inzektor centipede o dragonfly, este deck se requiere de paciencia y esperar a tener en tu mente el otk así que se recomienda jugar con threatening roar, es una trampa que evita que tu oponente te pueda atacar, o también puedes jugar con waboku que haria algo parecido así poder tener mas draws y sacar las cartas para ganar, a continuación les dejare una versión del deck inzektor, para que tengan una idea como armarlo si lo desean.

Monstruos

Inzektor hornet x1
Inzektor ladybug x3
inzektor hopper x1
inzektor dragonfly x1
inzektor centipede x3
inzektor giga-mantis x1
cardcar d x3

Magias

Inzektor sword-Zektkaliber x1
mystical space typhoon x3
pot of duality x3
upstar goblin x3
foolish burial x1
forbidden lance x2
insect imitation x2

Trampas

reckless greed x3
threatening roar x3
fiendish chain x3
call of the haunted x3
solemn warning x1

Extra deck

Number 17: leviathan dragon
Number 30: acid golem of destruction
number 20: giga-brillant
leviair the sea dragon
temtempo the percussion djinn
gagaga cowboy
wing-up zenmaines
gachi gachi
number 61: volcasaurus
inzektor exa-stag
tiras, keeper of genesis
adreus, keeper of armaggedon
gaia dragon, the thunder charge
shark fortress

El side deck es cuestión de cada quien, bueno chicos ojala les aya gustado adiós.

(Consigue tu deck Inzektor YA...!)

lunes, 23 de enero de 2012

Lo mejor de Order of Chaos (parte 2)


M-X-Saber Invoker (Secreta): Ahora las X-Saber tienen incluso su propio XYZ, son de los pocos arquetipos que tienen su propio Synchro y XYZ, además de que notablemente este synchro es muy facil de invocar pues monstruos de nivel 3 abundan en el deck X-Saber en verdad su efecto deja cosas que desear, el efecto fue muy limitado al ser solo un monstruo nivel 4 Warrior o Beast Warrior el que se puede invocar con su efecto desde el deck, asi podemos traer solo a Boggart Knight en el deck clasico X-Saber, aunque es una gran ventaja, en verdad personalmente prefiriera mantener Fulhemkinight o Emmersblade en el campo o en tal caso synchrnoizar con Darksoul y aprovechar el efecto, claramente no es la gran cosa o sino fuera más costosa, y creo que sin esta condicion seria demasiado broken incluso...

Wind-Up Shark (Super): Una de las exclusivas para el TCG y más soporte BUENO para el deck Wind-Up, todos sabemos como funciona el Infinite Loop Wind-up, pero esta carta permite otro estilo de juego y combos para este deck, esta carta en mano junto con otro Wind-up es demasiado genial pues nos permite invocar a cualquiera de los 4 XYZ que tienen, pues esta carta se puede creer nivel 3, 4 y 5 facilitando de gran manera la invocaciones de estos monstruos, me parece una buena carta para incluirle al deck para reemplazar incluso a Marauding u otras que son usadas en este deck, pues esta puede invocarse si un Wind-Up es invocado normal o especialmente asi que es muy facil que se invoque y es XYZ inmediato, además con 1500 de ATK no resulta nada malo...

Inzektor Exa-Beetle (Secreta): El xyz Inzektor que en verdad no es la gran cosa, pues al ser rango 6 en verdad resulta algo riesgoso invocarlo pues su efecto tampoco es la gran cosa, puede usarse los efectos de Dragonfly o Centipede para hacerse nivel 6 y traer esta carta, pero el efecto deja mucho que desear, lo equipamos con un monstruo de cualquier cementerio al ser invocado y gana ATK y DEF segun este ATK o DEF y además quitando una XYZ Material de esta carta se envia una carta boca arriba de ambos campos al cementerio, en verdad prefiero invocar otra cosa a esta carta... pero quiza en un futuro pueda hacer grandes combos.

Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja (Ultra): Otro number y con un buen efecto, este number puede facilmente convertirse hasta el momento en una staple para algun deck que tenga monstruos nivel 5, su efecto lo permite hacerse indestructiuble por efectos y batalla por un turno al quitar un material xyz. además su efecto de 2400 esta muy bien, creo que usandose correctamente con cartas que incrementan niveles los cuales estan apareciendo muchos y seguiran apareciendo este number esta en realidad genial.

Number 96: Dark Mist (Ultra): Otro number interesante del set, esta carta rango 2 que necesita 3 monstruos nivel 2 es una competencia en contra Gachi Gachi en ciertos decks como el agente aunque cada uno tiene su punto bueno y malo, dado que Gachi es claramente defensivo pero además es tambien una carta que da poder a nuestros monstruos además de necesitar 2 monstruos es mejor que esta carta, pero si lo que queremos es atacar y tenemos los monstruos necesarios esta carta es una mejor opción para hacer XYZ, pues puede llevarse a cualquier monstruos con su efecto, pues quitando un material XYZ esta carta puede destruir a casi cualquier mosntruos pues se reduce a mitad su ATK y se le agrega a esta carta (permanentemente) asi que podemos llevarnos cualquier cosa con nuestro amigo, BLS, Stardust, entre otros, además se queda con el ATK, asi que bien aplicado sus tres chances de hacer efecto este monstruo puede quedarse con un buen ATK al final...

Number C39: Utopia Ray (Ultra-Holo): La carta cover del set es una de las más importantes de la serie Zexal, esta carta ha salvado a Yuma más veces de lo que el Winged Kuriboh lo hace con Jaden, su efecto en el anime es genial pero como estamos en TCG debian bajarle y más que eso dejarle casi inservible, ahora necesita invocarse con 3 monstruos nivel 4 luz aunque podemos usar a Utopia como uno de ellos, ahora su efecto es muy bueno pues facilmente podemos dejar al monstruo del oponente con 0 de ATK y nuestro Ray con 4000 (la jugada con la que siempre Yuma gana) pero esto no es anime y tenemos 8000 LP, además ahora solo podemos activar este efecto si tenemos 1000 puntos o menos, asi que en verdad no me parece, pero al menos tiene un buen Artwork...

Evolzar Zolda (Ultra): Otro Evolzar que llega, con un efecto super genial, pues mientras tenga un Material XYZ no puede ser destruido por efectos, tiene 2600 de ATK y además niega Invocaciones Especiales quitando un XYZ al parecer otra clave del deck, pero desafortunadamente para invocarlo necesitamos 2 monstruos dinosaurios nivel 6, por lo que Evolsaur Elias y Terias parecen los unicos que pueden invocarlo por ahora, asi que en un declk Evolsaur la carta se invoca, yo se que el deck no es del todo bueno, pero es un buen deck fun y quien sabe.... estamos apenas en el tercer sobre de Zexal y pueda que más Evol y Evolzar aparezcan en el camino...

Blade Armor Ninja (Super): Un monstruo exclusivo para decks Warrior, rango 4, quiza su ATK no sea el mejor, pero su efecto bien usado en verdad puede darnos mucha ventaja, pues quitando un material XYZ esta carta puede atacar dos veces, si hacemos un ataque directo quitamos 4400 LP al oponente, más de la mitad claramente asi que no estaria nada malo tenerlo en nuestro Extra Deck si jugamos con guerreros en muchas ocasiones nos puede dar la victoria que Utopia o Roach no nos la puede dar...

Driven Daredevil (Secreta): Bueno el arte de esta carta me encanta, no soy un fan de Naruto pero se parece a un Kakashi viejo y que ha estado haciendo pesas xd.... Otro synchro en la era XYZ lo cual me parece muy bueno y espero que esto no termine, una carta exclusiva para Warrior pues necesita tuner y no tuner warrior, su efecto es aceptable al no poder ser destruido por batalla por monstruos con mayor ATK si es atacado y que además destruye al monstruo, como lo vemos casi indestructible en batalla resulta ser una buena carta para su nivel 7 que es facil de invocar, pero lastima que solo es para warriors....

Bueno amigo con esto termino las segunda parte de este recuento, y termine con las Foil que me parecen utiles y buenas, mañana continuara con las Raritas y algunas comunes que deberiamos echarle ojo de este set...

Saludos y Disfruten el juego....

domingo, 22 de enero de 2012

Lo mejor de Order of Chaos (Parte 1)


Hola a todos, estamos a pocos días de que salga a la venta Order of Chaos, asi que ahora con las rarezas conocidas creo que es hora de hablar de las mejores cartas del set.

No recuerdo la ultima vez en que un set me parece tan bueno con muchas cosas que son utiles, asi que hare un analidad de las mejores cartas de este set, pero lo dividire en partes pues en verdad esta mucho el material que podemos usar asi que lo hare poco a poco, asi que empecemos...





Tour Bus from the Underworld (Secreta): Aun siguen las expectativas sobre esta carta y aun sigue siendo la carta más cara del set más que todo heredando el nombre de la temida Tour Guide from the Underworld, claramente muchos preferiran un Sangan a esta carta en el deck, pero en verdad además de hacer gran combo con la Guia pues a pesar de ser usado para XYZ al llegar al cementerio esta carta activaría su efecto, y asi activaria su efecto con el cual puede reciclar sus propios monstruos o tambien eliminar estrategias del cementerio del oponente. Por lo que es una carta muy buena pero claro no broken.
Pero además de este deck, tambien le podemos ver futuro en decks que hagan mucho Mill como los LS para asi activar el efecto y quiza recuperara Judgment Dragon, BLS u otros que han caido al cementerio sin querer, además que seguirían siendo comida para los Chaos, a mi me parece que en este deck esta carta haria muchos mejores combos.

Wind-Up Carrier Zenmaity (Ultra): Otra de las cartas más deseadas del deck y quizá una de las más costosas, basicamente por que es una de las piezas claves para hacer el Loop de los Wind-Up, además de ser facil de convocar simplemente con una Tour Guide, esta carta nos permite un +1 inmediato al traer una carta del deck al campo lo cual es mucha ventaja, facilitando asi el combo con Rat y Hunter, pero a pesar de esto y si no tenemos aun el combo haciendo sobrevivir esta carta podemos intentarlo nuevamente el proxima turno al usar la otra Overlay Network.

Inzektor Hornet (Super): Claramente la carta clave del deck Inzektor, en realidad esta es la carta que nos permite vaciar el campo del oponente mientras nosotros llenamos el nuestro, sus combos junto a Dragonfly y Centipede son grandiosos, equipandose desde la mano o el cementerio esta carta puede dar un gran dolo de cabeza regresandose y equipandose a cada momentos con los Dragonfly y Centipede para luego ir al cementerio y destruir carta del oponente, quiza si solo fuera monstruo o magia/trampa no fuera tanto el problema, pero es cualquier carta! asi que si algo hay que topar a los Inzektor es esta carta y casi asunto resuelto.

Wind-Up Arsenal Zenmaioh (Secreta): Hasta ahora este es el Boss Monster de los Wind-Up, con 2600 de ATK y siendo rango 5 asi lo hace además su efecto es en verdad muy bueno si es usado correctamente, además de que puede ser invocado algo facil por efecto de los Wind-Up que pueden incrementar su nivel, asi esta carta puede ser usado en momentos oportunos, pero debe hacerselo bien, pues el efecto de destruir 2 cartas set en el campo es algo peligroso, pues incluso pueden peligrar tus cartas, pero sin importar esto, usandose bien resulta un gran efecto que nos puede generar una gran ventaja.


White Dragon Ninja (Secreta): Una exclusiva para el TCG que claramente se muestra como uno de los Boss Monsters del deck Ninja, con un buen efecto de no permitir que las cartas Magias y Trampas sean destruidos por efectos, tiene un gran ATK de 2700 pero solo puede ser llamado por cartas Ninjutsu Art, es decir Ninjutsu Art of Super Transformation.

Ninjutsu Art of Super Transformation (Super): Una de las cartas claves para el deck Ninja, y que la da la posibilidad de mezclarse con otros decks como el Dragon y el Dinosaurio, claramente con Dinos ha demostrado buenos resultados por los Evolzar que estan topeando actualmente pero tambien tenemos a los Dragones com opción más ahora que se acerca el deck, esta carta junto a los demás ninjas permiten una buena aceleración y una estrategia alterna que puede ayudar a este deck Dragon el cual tiene como punto debil que se traba con facilidad.
Muy buena carta en verdad pues tiene versatilidad y que puede facilmente arruinar estrategias del oponente, pues es como una carta que puede robarse cualquier monstruo del oponente para traer a tu propio Dino, Dragon o Sea-Serpent del deck, asi que puede desde quitar montruos para detener combos a robarse los monstruos más grandes del oponente.

Gagaga Girl (Secreta): Pocas cartas ultimamente son dificiles de conseguir y costosas sin tener un gran efecto que sirva en el juego, pues en este set tenemos a Gagaga Girl una carta que nos recuerda a muchos de nosotros como la Maga Oscura de Yuma el protagonista de Zexal.
Claramente su efecto solo sirve con los monstruos Gagaga asi que no es jugable, pero casi todos quieren esta carta, y en su versión secreta seguro se vera muy bien, otra de las cartas más buscadas del set más que por jugabilidad por artwork y cariño...

Ninja Grandmaster Hanzo (Ultra): Una de las cartas más importantes del deck Ninja, esta carta da rapidez al deck, al ser invocado normalmente trae un Nijutsu Art a la mano, haciendo combo de inmediato con Ninjutsu Art of Supertransformation y si es invocado especialmente o por Flip trae un monstruo Ninja del deck excepto el mismo, en verdad una carta muy buena con Rango 4 y 1800 de ATK resulta un gran partido en este formato.

Wind-Up Rat (Super): Esta carta al igual que Zenamity y Hunter es el que permite en loop Wind-Up ahora en versión super y la Zenmaity en ultra el deck no será tan dificil de hacerse, pero además de este combo esta carta resulta una de las staples en cualquier deck Wind-Up el invocar especialmente del cementerio no es algo que cualquier carta hace, además siendo rango 3 la carta es precisamente para armar el combo e invocar a Zenmaity y empezar con la gran cantidad de invocaciones especiales, en verdad una gran carta que da un gran poder al deck Wind-Up con la posibilidad de aparecer al fin en top de torneos!

XYZ Reborn (Secreta): Quiza cuando quisiero crear a esta carta quisieron hacerlo como un Monster Reborn,  pero asi creo que sería broken, y le prefirieron hacer trampa a esta carta, en verdad me gusta la carta pues nos permite revivir XYZ que hasta ahora resultaba algo sin sentido pues sin XYZ Materials los XYZ casi no sirven, pero con esta carta es diferente pues revive con un material XYZ para asi poder aplicar algun efecto alguna vez más, creo que en un deck que haga mucho XYZ esta carta podría resultar util, igual hay cartas que hacen lo mismo con los synchro, pero dandonos cuenta que hacer XYZ es en verdad muy facil en algunos decks como el Wind-Up o el Dino quiza esta carta pronto tenga algun lugar en estos decks...

Aqui termina la parte 1, espero mañana seguir con otras 10 cartas de este gran set...

Saludos y no olviden comentar...

viernes, 6 de enero de 2012

Inzektors dominan el OCG!!!

Hola a todos, el día de hoy quiero hablarles sobre un arquetipo que ya en pocos días por fin nos llegará al TCG y que ya en cambio en el OCG ha estado dominando, y me hacen pensar que podrían ser como los nuevos Blackwings es decir un deck bueno y relativamente fácil de armarse pues en Japon estas cartas son Raras y Comunes, pero ahora como claramente a Konami les gusta cambiarnos la rareza por aca aun no estamos seguros como es que este gran deck el Inzektor llegará al TCG...

Este arquetipo que debuta en Order of Chaos es quizá una de sus principales atracciones, en un post anterior hable de lo que se podía hacer con los Wind-Up que salen tambien en este sobre, pero si algun deck ya nos ha demostrado lo que puede hacer es el Inzektor el cual esta topeando a cada momento en los torneos del OCG y se ha establecido como el deck a vencer.

La base del deck son 3 copias de estas 3 cartas: Dragonfly, Hornet y Centipede, por esta razón este deck tiene un estilo de juego algo parecido al TG por lo que puede ser mezclado con otros decks, como ahora lo hacen con el Wind-Up que es la combinación más usada, pero la forma más apropiada para armar el deck y que esta dando buenos frutos en el OCG es uno parecido al Vayu Turbo, pero antes de dar esta base, veamos la estrategia del deck, que funciona girando en estas 3 cartas:

Once per turn: You can equip 1 "Inzektor" monster in your hand orGraveyard to this card. If an Equip Card equipped to this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 "Inzektor" monster from your Deck, except "Inzektor Dragonfly". While this card is equipped to a monster, increase the equipped monster'sLevel by 3.

Once per turn: You can equip 1 "Inzektor" monster in your hand orGraveyard to this card. While this card is equipped to a monster, increase the equipped monster's Level by 3, and ATK and DEF by this card's ATK and DEF, respectively. You can send thisEquip Card to the Graveyard to target 1 card on the fielddestroy it.

Once per turn: You can equip 1 "Inzektor" monster in your hand orGraveyard to this card. If an Equip Card equipped to this card is sent to the Graveyard: You can add 1 "Inzektor" monster from yourDeck to your hand. While this card is equipped to a monster, increase the equipped monster's Level by 3.

3 Copias de estas 3 Cartas es la base de un deck Inzectors, la estrategia del deck es usar los efectos de Dragonfly y Centipede para equiparse con Hornet, activar el efecto de Hornet para enviarse al cementerio y destruir una carta del oponente, entonces luego activamos el efecto del monstruo equipado, con esto quitamos carta por carta y además hacemos un +1 para nosotros.

Ahora tomemos en cuenta que en el TCG hay algo que en OCG no tienen y es la Prioridad de los Monstruos de Ignición, gracias a esto aqui si invocamos a un Inzecter podemos activar inmediatamente sus efectos siendo esto de gran ventaja para los jugadores Inzektors.

Asi que estos Inzektors se pueden equipar con monstruos de la mano y cementerio, entonces lo ideal es hacerlo del cementerio para sacar el máximo provecho y además Hornet es el único target adecuado para hacerlo, por esta razón debemos mandar a Hornet al cementerio lo más pronto posible y entonces ya tendremos media jugada practicamente hecha, asi como el Dragunity solo necesitaba a Phalanx para su gran combo aqui resulta algo parecido.

Entonces por esta razón utilizamos cosas para hacer Milling, entre los mejores esta Armagedon Knight pues podemos enviar directamente a Hornet al cementerio, otro muy bueno es Card Trooper que activa su efecto cada turno y que además incrementa su ATK y en caso de ser destruido nos da un draw adicional.

Pero que mejor para hacer Milling que los Lightsworn, gran estrategia resulta entonces incluir unas Lylas o Rykos al deck y tomando en cuenta que los Inzektors son Dark, entonces podemos usar tambien a nuestros amigos Chaos en el deck Chaos Sorcerer y Black Luster Soldier, de esta manera tenemos otras grandes cartas que permitirian dar tambien otra forma para ganar el duelo.

Además con tanto Milling tambien resulta interesante el incluir unos Necro Gardna, los cuales exclusivamente servirian para salvar a nuestros Inzektors para asi poder activar el combo nuevamente nuestro próximo turno.

Un deck Chaos nuevo que en verdad esta dando resultados en el OCG, pero aqui en el TCG tendremos que esperar a ver como se adapta ante Tengu y la Guia que son los que establecen la diferencia entre ambos lados... Por esa parte este deck puede mezclarse con Tour Guide dando estabilidad y velocidad, y personalmente creo que llegara muy bien acá para dar pelea a los tops.

Ahora lo que nos toca esperar al efecto de las exclusiva de los Inzektors para ver si es un apoyo más para ellos y si el deck es para todos como el BW o un deck exclusivo para los que pueden pagar su valor...

Y entonces amigos, creen que el Inzektor llegaran para ser top en el TCG???

Saludos y Disfruten el Juego...