Mostrando las entradas con la etiqueta combo. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta combo. Mostrar todas las entradas

martes, 18 de febrero de 2014

Deck: Inzektor, gran sobreviviente.

Hola a todos..!!

Hoy les voy a hablar sobre los inzektor, quien dice que no se puede ganar hoy en día con inzektor, es posible si juegas con inteligencia. Hay muchas versiones de decks inzektor en estos días, vulgarmente como lo dicen parchado, le seré sincero todas las versiones son una buena forma de jugar a este deck, el punto de inzektor es tener la mano para ganar en ese turno ayudándote con cartas para acelerar el deck y tener las cartas necesarias para ganar el duelo.


(Si eres nuevo en el yugui y quieres conocer como funciona el deck te invito a leer, si ya eres avanzado prosigue mas abajo) Los inzektor son cartas que necesitan ser equipado y luego des equipados por otros monstruos inzektor y así cumplir sus efectos. Empezare con el Inzektor centipede, es una carta monstruo de 3 estrellas que se puede equipar desde la mano o desde el cementerio a otro monstruo inzektor, el subirá el nivel del monstruo equipado del mismo nivel que tiene originalmente inzektor centipede el efecto de equiparse solo puede hacer una vez por turno, por ejemplo si tienes dos centipede en la mano lo puedes invocar a uno y equipar con el otro en tu mano, o si por alguna razón esta en el cementerio un centipede también lo puedes hacer, ya equipado en un centipede se le sube el nivel a 3 así que tuviera 6 estrellas, pero cuando es des equipado cumple su efecto, centipede puede agregarte a la mano cualquier carta que tenga nombre inzektor desde el deck no importa que tipo de carta sea la condición especifica que diga inzektor. Recalco algo no es buena idea equipar a un Inzektor centipede con otro inzektor centipede, porque no se podría des equipar, solo les puse como ejemplo, existen cartas monstruos inzektor que por efecto propio se pueden des equipar y les diré los 3 monstruos inzektor mas usados y son inzektor hornet, inzektor ladybug, y inzektor hopper, estas cartas cumplen efectos propios al ser equipados. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Inzektor hornet: Esta carta puede ser equipado o equipar, pero la mejor opción es que esta sea usado como equipo y tu puedes equipar a un monstruo inzektor sea que esta carta este en tu mano o en el cementerio, cuando esta carta es usado como equipo se considera una carta mágica, cuando este equipado tienen que fijarse en ciertos aspectos, el efecto de equiparse es del monstruo inzektor que esta en el campo, y cuando ya este equipado le sube un bono de atk y def al igual que originalmente tiene inzektor hornet luego puedes aplicar el efecto de inzektor hornet, tu la envías al cementerio y puedes destruir una carta en el campo, ya sabiendo eso puedes darte cuenta que puedes invocar a un inzektor centipede y equiparlo con inzektor hornet y así el inzektor centipede puede hacer su efecto de agregarte una carta inzektor desde el deck.

Inzektor ladybug: Esta es muy útil porque bien es cierto que hornet destruye cartas en el campo pero hay que tomar en cuenta que esta limitado a uno y aveces es poco probable que te salga pronto, por eso se juega con esta carta, inzektor ladybug cuando es usado como equipo (le sube el atk y def al igual que inzektor ladybug) y luego por su efecto des equipas puedes subir hasta dos niveles y por lo general con las cartas que mas vas a tener en el campo serán de nivel 3 así que podrás tener monstruos de nivel y hacer xyz de rango 5. Esta carta también puede serte útil en el campo, tu la puedes invocarla y si tienes la posibilidad de invocarle con el hornet equiparla y eliminar una carta del campo con el efecto de hornet, ojo esta carta al se des equipado no tiene ningún efecto adicional.

Inzektor Hopper: Esta carta no hace la gran cosa pero te ayudara hacer los efectos de los monstruos inzektor en el campo que necesitan se equipados y luego des equipados, tu lo puedes usar como carta para equipo (esta carta no sube ningún bono de atk y def) y te permite que el inzektor que aya sido equipado con esta carta y luego de equipado por su efecto pueda atacar directamente, pero eso te ayudara a cumplir el efecto de centipede para agregarte una carta a la mano. Esta carta también es útil para usarla en el campo porque tiene un atk moderado y si tienes un inzektor hornet en tu mano o en el cementerio el puede ser usado para equiparse y hornet destruya una carta o con ladybug para subirle hasta dos niveles, ojo el es de nivel 4 así que es recomendable subirle solo un nivel, pero ojo el no tiene un efecto cuando sea des equipado. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Ya mas o menos que les explique como funciona los efectos les voy a presentar a mi amiguita inzektor dragonfly.






Inzektor dragonfly es una carta que al ser equipado con una carta inzektor y des equipado ella hace efecto y puedes invocar desde el deck cualquier monstruo inzektor, por ese simple echo, y sabiendo ya lo que hacen los demás te imaginaras las jugadas que podrás hacer pero lastimosamente esta limitada a 1 así que por eso debes utilizarle inteligente mente, les voy a contar un secreto de centipede y dragonfly, el efecto de equiparse sabemos que solo lo pueden hacer una vez, pero el efecto cuando son des equipados pueden hacerlo tantas veces que sean des equipados. Bueno hay cartas mágicas que son equipos para los  inzektor, pero no me quiero alargar mucho así que iré al grano y les diré de la carta que se usa es una carta mágica de equipo que se llama Inzektor Sword - Zektkaliber esta carta da un atk de 800 puntos adicional a cualquier inzektor en el campo, y si esta es enviada al cementerio puedes seleccionar un monstruo inzektor del cementerio y agregar a tu mano. Entonces imaginemos que invocamos normalmente a un inzektor dragonfly y le equipamos con Inzektor Sword - Zektkaliber y luego usamos el efecto de dragonfly para equiparse con un inzektor desde la mano o el cementerio y elegimos a hornet usamos el efecto de hornet y destruimos la carta Inzektor Sword - Zektkaliber tenemos 3 efectos que cumplir primero la de Inzektor Sword - Zektkaliber el efecto ya mencionado y el efecto de dragonfly como estaba equipado con dos cartas inzektor puedes hacer el efectos dos veces y así traer dos cartas inzektor a campo especialmente, la mejor opción serian dos inzektor centipede, claro es una opción pero si no tienes un hornet en tu mano o en el cementerio  puedes usar un mystical space typhoon y destruir el equipo, pero ahí el efecto de dragonfly seria solo una vez. Tenemos una carta mas que nos es muy útil y seria el ultimo inzektor, les presento al caballero Inzektor giga-mantis es una carta monstruo de 2400 puntos de atk y 0 de def su nivel es de 6 estrellas pero su efecto es lo que cuenta tu puedes equipar a un monstruo inzektor en el campo y su ataque se ara exactamente de 2400, ojo si tu tienes un centipede en el campo y lo equipaste con una espada de los inzektor sabemos que tiene el bono de 800 puntos de atk, así que tendría 2400 de atk pero si tu le equipas luego con giga-mantis su ataque sera siendo el mismo porque el convierte el atk del inzektor a 2400 obligatoria mente, así que la mejor opción es equipar primero con giga-mantis y luego cualquier otro equipo inzektor sea monstruo o carta de magia. Cuando inzektor giga-mantis esta en tu mano tu puedes aplicar su efecto propio de equipar a un inzektor en el campo, eso quiere decir que no es necesario usar el efecto de equiparse del inzektor que este en el campo cuando giga-mantis esta en tu mano, si giga-mantis esta en el cementerio y quieres equipar a un monstruo inzektor en el campo es necesario su efecto de equiparse, y eso no es todo cuando giga-mantis esta equipado y es enviado al cementerio el tiene un efecto, puedes elegir un monstruo inzektor en el cementerio e invocarlo especialmente al campo, ojo cuando solamente el es enviado a cementerio y el monstruo inzektor siga en el campo. Así que ya te imaginaras las jugadas que harias con los inzektor. 



   

Muy bien acabando de explicar como funciona cada inzektor y cada jugada, ahora si vamos con la parte estratégica, como bien ya les dije que hornet y dragonfly son cartas que están limitadas a uno es mas difícil que te salga en primera mano, pero siempre hay forma de que el deck se mueva rápido, por ejemplo usando un foolish burial para enviar a un hornet al cementerio o a una ladybug, lo que necesites ese momento, o card trooper para que se acelere el deck y si tienes suerte envías a hornet o a ladybug, también puedes jugar con armageddon knight que cumpliría el mismo efecto que foolish burial pero solo para monstruos dark, también puedes jugar con mystic tomato y cuando es destruido por batalla puedes invocar especialmente un monstruo dark de 1500 o menos de atk, claramente sabemos que seria para traer a dragonfly. Una carta necesaria  en este deck seria call o the haunted según mi punto de vista, porque al hacer un xyz usando de materiales a los inzektor y luego haciendo detach fueran al cementerio, tu los puedes revivir y volver hacer sus efectos una vez mas. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Mi recomendación es que también jueguen acelerar el deck hasta tener la mano suficiente para ganar, usando cartas como pot of duality, reckless greed, upstar goblin, carcard d, tambien puede serte util insect imitation, si te sale un inzektor ladybug y como sabemos esta carta es mas util para equipar a otro inzektor tu la convocas al campo, activas esta carta mágica y la tributas y puedes invocar a un monstruo insecto con un nivel mas superior y así puedes invocar  a un inzektor centipede o dragonfly, este deck se requiere de paciencia y esperar a tener en tu mente el otk así que se recomienda jugar con threatening roar, es una trampa que evita que tu oponente te pueda atacar, o también puedes jugar con waboku que haria algo parecido así poder tener mas draws y sacar las cartas para ganar, a continuación les dejare una versión del deck inzektor, para que tengan una idea como armarlo si lo desean.

Monstruos

Inzektor hornet x1
Inzektor ladybug x3
inzektor hopper x1
inzektor dragonfly x1
inzektor centipede x3
inzektor giga-mantis x1
cardcar d x3

Magias

Inzektor sword-Zektkaliber x1
mystical space typhoon x3
pot of duality x3
upstar goblin x3
foolish burial x1
forbidden lance x2
insect imitation x2

Trampas

reckless greed x3
threatening roar x3
fiendish chain x3
call of the haunted x3
solemn warning x1

Extra deck

Number 17: leviathan dragon
Number 30: acid golem of destruction
number 20: giga-brillant
leviair the sea dragon
temtempo the percussion djinn
gagaga cowboy
wing-up zenmaines
gachi gachi
number 61: volcasaurus
inzektor exa-stag
tiras, keeper of genesis
adreus, keeper of armaggedon
gaia dragon, the thunder charge
shark fortress

El side deck es cuestión de cada quien, bueno chicos ojala les aya gustado adiós.

(Consigue tu deck Inzektor YA...!)

lunes, 14 de noviembre de 2011

Un ¨Colado¨ en el TG Agente?

Hola amigos, quizá muchos de ustedes se pregunten que signifique la palabra ¨colado¨ pues vien aqui en Ecuador se llama asi a las personas que se meten en un grupo sin ser invitados, y este es el caso de lo que ha pasado en el deck TG Agente y que es como muchos lo estan jugando actualmente en el OCG, y ahora ya no se llama tan solo deck Agente TG, sino que ahora se añadió el Samurai a su nombre...

Esto porque??? pues la razon es muy simple, resulta que vieron el potencial de esta carta:


Esta carta al parecer inofensiva en verdad abre excelentes combos en el deck TG Agente, aunque incluso solo incluidos con TGs haria buen equipo, en verdad es dificil pensar que con esta carta ya se le pueda incluir Samurai a un deck, pero con TGs todo es diferente.

Hace grandes combos en el deck TG, pero en el Agente se le ve un poco más de consistencia, a continuación enumerare los combos que nos permiten hacer esta carta:

1. El más importante de todo, que nos permite traer un Shi-en al campo sin casi ningun problema, lo que necesitamos es Invocar Especialmente esta carta y luego invocar a un TG Striker y listo tenemos nivel 5 y obtenemos al gran Shi-en en un deck TG Agente, y además de eso luego podemos seguir con la jugada removiendo Agentes para que caiga Hyperion y empezó la fiesta, pues ahora con la protección de Shi-en se puede dar un verdadero golpe de gracia sin precupaciones...



2. El otro combo que nos permite realizar esta carta es junto a Striker, al ser ambos monstruos Tierra nos permite invocar a Naturia Beast, el cual en cierto momentos puede resultar una carta muy importante y determinante para ganar el duelo.


3. El otro gran combo es con TG Werewolf uno de los principales, esto resulta en primero Invocar Especialmente a Elder y luego especialmente a TG Werewolf, con esto podemos hacer Exceed de Rango 3 de inmediato, en situaciones Leviathan sería buena opción, quiza el nuevo Wind Up Zenmaines, pero el mejor combo se lo hace con Leviair, pues este deck Agente en verdad remueve a cada momento lo cual puede resultar un gran combo en el deck.



En verdad resulta increible los nuevos combos que se pueden llegar a tener con la adición de esta carta, lo que recomendaria es jugar 2 copias de Elder en el deck, muy rara vez se te quedará trabado en la mano, pues juegas con 3 Earth que te permitira hacer otro Synchro nivel 5 y entre 4 a 6 TG Striker y Lobo, por lo que el combo te vendría con alta probabilidad, ahora que el deck Agente esta algo cabizbajo esta sería alguna de las alternativas, asi que amigos pruebenlo y luego me dan sus opiniones...

Saludos y Disfruten el Juego.

jueves, 22 de septiembre de 2011

Mi Deck BW que use en el YCS Ecuador

Hola a todos, pues asi como muchos me han estado pidiendo que ponga el decklist del deck BW con el que jugue el YCS Ecuador, finalmente hoy he decidido postearlo, como lo dije en mi reporte esta opción la tome a dos días del torneo y aun no estaba ni siquiera seguro de como armar el deck, todo basicamente fue planeado teoricamente más que en la práctica, pero al final el deck termine funcionando bien, y veo que aun el deck BW Clasico sigue teniendo potencial....



Mi idea era basicamente ir en contra del deck Agente desde un inicio, sabia que iba a ser el deck que más habria en el torneo asi que tendria que agregar la carta que debilita de gran manera a este deck, estoy hablando de Mind Crush, a partir de ahi me entusiasme más por el deck pues como saben lo que tiene el deck BW es control, quiza algo lo perdio con Royal Oppression, pero al menos Mind Crush hace tambien un buen trabajo, junto con otras cartas, este deck es muy estable y jugandolo bien puede derrotar a lo que se atraviese.

El deck que jugue fue este:

Monstruos (18)

3 Blackwing - Shura the Blue Flame
3 Blackwing - Bora the Spear
2 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Blackwing - Blizzard the Far North
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
1 Blackwing - Zephyros the Elite
1 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1 Blackwing - Vayu Emblem of Honor
1 Blackwing - Kochi the Daybreak
1 Effect Veiler
1 Thunder King Rai-oh
1 Dark Armed Dragon

Magias (11)

1 Black Whirlwind
1 Book of Moon
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Mind Control
2 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duallity

Trampas (11)

3 Icarus Attack
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgement
1 Trap Dustshoot
2 Mind Crush

Extra Deck

2 Number 39: Utopia
1 Stardust Dragon
2 BW Armed Wing
2 BW Armor Master
1 Infernity Doom Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Trishula, Dragon of Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Gaia, The Force of Earth
1 Dark End Dragon
1 Magical Android

Bien este fue mi deck como ven con algunas modificaciones de como se lo juega normalmente aqui o en el OCG, en el OCG generalmente usan 1 Sirocco, pero yo preferi usar 2 porque en verdad es una gran carta, si nos viene junto con Bora o Gale con su efecto podemos deshacernos de casi cualquier monstruo, además sirve para synchronizar niveles más altos con los tuners del deck.

BW Shura fue de lo más genial en el torneo, pues en este meta puede deshacerse de casi todo lo que se juega, como los Agentes (Sin Gachi Gachi), Tengus, Lightsworn, sus poderosos 1800 de ATK lo hacian una carta temida y que incluso hacia que mis oponentes hagan jugadas desesperadas por frenar su efecto, pues esta carta en verdad que acelera....

BW Bora tiene ese gran efecto Piercing que a veces puede parecer poco daño pero son esos pocos puntos de vida los que luego ganan duelos, además es su efecto de invocarse especialmente el cual lo hace muy importante en el deck, gracias a el podemos hacer combos para synchornizar o invocar Utopia rapidamente.

BW Blizzard generalmente lo juegan a 3, pero yo prefiero hacerlo con dos, cuando jugaba mi version con Rykos salian buenos combos, pero ahora en duelo tan rapidos supuse que quiza no tenga ni tiempo para tener BWs utiles en el Grave a quien revivir, además antes con Goyo era otra cosa, ahora es Brionac o Armed Wing con una carta, pero definitivamente no es Goyo...

De aqui vienen uno de cada uno de los demás BW, Gale infaltable en el deck, mi carta favorita, quiza el mejor tuner y que se lo puede usar en cualquier deck, y con sus amigos BW hace muchisimo más, Zephyro es otra carta que en verdad hace combos estupendos, puede invocarse gratis del cementerio usando Black Whirlwind, además tambien puede retornar cosas utiles a mano para activar sus efectos como Blizzard o Kalut, igual el combo con Bora o Gale es estupendo, simplemente invocamos uno de esos monstruos, activamos luego el efecto de Zephyro del grave regresando a Bora o Gale a la mano, y luego tranquilamente podemos invocarlos especialmente, asi ya tenemos la opcion de hacer Utopia o algun synchrto nivel 7.

Kalut fue lo que sin duda más golpeo al deck, pero a veces solo un Kalut es suficiente para ganar, mientras el Kalut siga en el deck o en mano el oponente pensara muy bien en atacar a los BW, quiza a los otros no haga problema, pero casi nadie se arriesga a atacar a un Shura eso si es seguro, Kalut les hace la jugada psicologica.

Kochi quiza es la sorpresa del deck, bueno pues es algo gracioso pues el combo por el que decidi meter esta carta en el deck fue por el efecto que puede hacer con Shura, muchas personas me lo hacian eso por DN por lo que termine aceptandolo sin analizar totalmente la carta, y fue en un duelo del YCS en el que me entere que si Shura trae a Kochi por su efecto igual no podra ser usado para synchornizar, esto debido a que no es efecto sino condición, bueno la jugada pro de mi deck ya no servia, pero luego me puse a pensar, no puedeo synchronizar pero al menos puedo dejar un Utopia en el campo lo cual no es tampoco tan malo.... Pero igualmente en otras oportunidades la carta sirvio muy bien, hace buen combo con Bora, invocandolo normalmente desde la mano, permitiendo hacer synchro de nivel 8 de inmediato, en verdad me salvo en muchas ocasiones, y se gano definitivamente un puesto.

Otra cosa rara que quiza vean en el deck es un solo Vayu, bueno en verdad la ventaja que se obtiene con esta carta es bastante, pero en un formato muy rapido pense que no seria el gran beneficio, muchas veces un Vayu en mano es malo, pero dos es fatal, asi que preferi evitar el problema y jugar uno solo, que cuando se le necesito funciono, igualmente les jugue la psicologica, pues generalmente para Side me incluian cosas que removieran mis monstruos del Grave, pero debido a que solo Vayu y Blizzard utilizan Grave esto hacia que sus cartas de Side les estorbaran más que ayudaran.

Ahora con los que no son BW jugue con un Veiler, carta que creo es Staple para todo deck y un Thunde King Raioh que me hubiera gustado jugar dos, pero solo conseguir uno para la ocasion, esta carta si que frena a los Agente y otros decks, invocado en el campo y si el oponente no tiene nada, entonces puede darnos buen tiempo para seguir mejorando nuestra mano. Tenia la idea de jugar con 2 Veilers y 2 Rai-oh para incluir a BLS en el deck, pero no pude conseguirme el BLS, no se como quede esa version, no la he probado pero creo que seria buena igualmente.

Y finalmente para terminar los monstruos DAD, que a pesar de todo este tiempo sigue siendo una carta demasiado genial, que usandola correctamente gana duelos...

Ahora en las magias jugue lo normal, puras cartas Staples, y la que le hace genial al deck BW, Black Whirlwing, esta carta junto a un Shura en tu primer turno era ya casi tener el win en el bolsillo, y aun peor si el oponente no tiene como deshacerse de esta pues es como hacer un Reinforcement of the Army cada turno si invocamos correctamente a nuestros BW.
Ahora en las trampas quiza piensen que uso muchas, pero eso es lo inevitable del deck BW y una de las razones por las que se pensaba no harian mucho este formato, pero la cosa es saber que setear y cuando setear, generalmente al inciar el duelo siempre seteo dos cartas sean las que sean, de esa manera si se gasta el Heavy Storm será un -1 del cual si me podre recuperar, ahora si mi oponente tambien setea cartas, pues siempre trato de mantener una carta seteado más que mi oponente, ya de esta manera si hace mi oponente Heavy no perdere ventaja, además con ayuda de Icarus Attack eso es facil recuperar, mi unico temor eran los Starlight que estuvieron rondando por ahi, igual Trap Stun, pero lo ideal es esperar que te designen un BW con algun efecto o esperar que te ataquen para usar a Icarus, de esta manera ganas ventaja, todo esta en la tech de saber como jugarlos.

Y finalmente les repito nuevamente la mejor carta del YCS Ecuador, Mind Crush, excelente side deck, me arriesgue en jugarlo de Main Deck y me funciono, claro que contra algunos decks los tuve que sacara al hacer side deck, pero sirve contra casi todo deck, si usa Dualities, buscadores y otros, como les dije en el transcurso de la semana hare un post más completo sobre esta y Trap Dustshoot, asi que esperenlo...

Pues bien amigos este fue mi deck BW, como ven basado principalmente en mantener el control y en no sentirse perdido, fueron estupendos los duelos que tuve, y como pude escaparme de unas situaciones que quiza con otro deck ya hubiera estado perdido, pero con este deck muy rara vez te quedas sin hacer y esta es la razon por la que me gusta...

Espero que otos amantes de los BW puedan usar algunas de mis ideas para mejorar sus decks....

Saludos y Disfruten el Juego...

jueves, 4 de agosto de 2011

Xyz, Combos para comenzar a abusar

Con el Starter Deck Down of the Xyz llegaron las nuevas cartas negras para quedarse, hoy por hoy en Generación Force llegan más candidatos a llenar nuestro extra deck e ir quitando poco a poco el espacio a los Synchros, si recuerdan cuando llegaron los Synchros lo hicieron con todo trayendo a Goyo, Stardust, Red Archfiend, entre otros junto con opciones para abusar como Emergency Teleport, todo listo para dar nacimiento al Tele DAD como el primer deck con capacidad de abuso de la Sincronía. Hoy vivimos momentos similares, viendo el nacimiento de lo que podríamos llamar futuros Staples, en el Starter Deck teníamos a No. 39 Utopia que empieza a ser carta infaltable incluso en los decks que no usaban Synchros, otra carta aprovechable en algunos decks es Gantetsu con un interesante efecto, En Gen Force vienen opciones muy poderosas como Steelswarm Roach que no puede faltar en todo deck con monstruos de nivel 4 y Leviair the Sea Dragon que también será infaltable por su capacidad de compensar el -1 de su invocación inmediatamente y posiblemente darnos un +1, habiendo opciones para controlar monstruos del oponente o defendernos, viendo en el futuro incluso amenazas más fuertes como Evolkaiser Ragia en torno al cual ya hay mazos ganando torneos. Pero en esta entrada no pretendemos hablar en detalle de los Xyz, cosa que ya se hizo hace tiempo en otro artículo en este Blog muy atinadamente, sino aproximarnos a las opciones que tenemos actualmente para invocarlos.

Para empezar una rápida recapitulación, tienen Rango en lugar de nivel, se invocan de modo similar a los Syncros, pero no necesitan Tuners, sino 2 o más monstruos de un mismo nivel (depende de las condiciones de cada carta), estos monstruos usados como material se colocan debajo del monstruo (como materiales Xyz) y luego podrán ser enviados al cementerio (Datach) para utilizar sus efectos.

Bueno ahora lo importante, este artículo tiene como objetivo detallar algunos combos, jugadas y efectos con los que podremos abusar o al menos aprovechar de las características de estos nuevos monstruos, no basándose en el efecto de los Xyz sino en cómo invocarlos por Rango, esto a fin de darnos ideas, si bien algunas obvias, otras no tanto, y como siempre abiertos a los aportes en los comentarios.

Al igual que los Synchros, invocar un Xyz es un -1 en presencia en el mejor de los casos, dado que hay monstruos que requieren 3 materiales, en cuyo caso sería un -2, sin embargo las condiciones son más flexibles y fáciles de cumplir que en los Synchros por lo que será más difícil para el oponente anticiparlos, con un Synchro al ver un Tuner y un No Tuner en el campo ya podias preocuparte y sumar niveles, con un Xyz siempre que hayan 2 monstruos del mismo nivel tendrás que estar al pendiente, si bien inicialmente los efectos de estos eran defensivos, algunos ya comienzan a dar muestras de pro actividad, más aun ahora que aun no hay señales de la regla de prioridad de los efectos de ignición en el TCG, por ende al igual que debemos anticiparnos a un posible Stardust, Black Rose o Trishula, deberíamos anticiparnos a un Posible Leviair, Terabyte o Roach, siendo así comencemos con algunos consejos que en su mayoría buscan convertir ese -1 en un “0” o algo más ventajoso.

Comencemos por el principio: Rango “2”

1.- Lo básico con The Agent of Cration Venus + al menos 2 Mystic Shine Ball en el Deck o mano, esto ya no solo es abusar con Synchros para lo cual necesitábamos un Tuner como Birdman, sino tenemos la opción de invocar a Venus y spam con Shine Balls, resultando en un Xyz de Rango 2 gratis resultando en un +1, +2 si contamos la 3ra bola mística que también es aprovechable, esto ya da lugar a jugadas muy interesantes (pueden ver un ejemplo de deck aca).

2.- Aun no tenemos seguridad sobre las reglas de Xyz en el TCG, al parecer no será igual que en Oriente, sin embargo en el OCG se puede hacer combos entre Plaguespreader Zombie y Quilbolt Hedgeon, teniendo a Plaga en el campo invocamos especial al erizo, considerando los FAQs respecto a los Xyz en el OCG hay una regla interesante que indica que cuando Plaga y similares se utilizan como Xyz se colocan debajo el monstruo aunque haya sido invocado por su efecto y al ser Datach se va al CEMENTERIO pudiendo volver a usarlo, por tanto hay la posibilidad de invocar varios Xyz de nivel 2 mientras vayamos aplicando los efectos de estos 2 monstruos. En principio es un 0 en precienci, sin embargo tiene potencial de re-usarse infinitas veces si logramos Datach los materiales.

3.- Otra opción es par este rango es Deep Sea Diva (puede ser Infernity Bettle en el mazo Infernity) de igual manera un 0 en presencia. Una variante podria ser One For One, Dandy, Bulba realizando el clasico One For One enviando a Dandy, y traemos Bulba, synchro Formula efecto Bulba e invocamos otra Formula y Xyz resultando en +1 puesto que las formulas nos dan dos robos, sin usar la invocación normal, mejor aún si tenía un Hyper Librarian boca arriba, claro que hay muchos mejores usos para Formula que hacer Xyz, pero el objetivo acá mostrar las opciones.

4.- Giant Germ, Mimble Momongas, Cherry Inmato, etc. son cartas que nos abren la posibilidad de hacer Xyz de rango 2, no hay ciencia, con el efecto de alguno de estos tenemos un Xyz instantáneo si logramos mantener en el campo a las 2 copias buscadas, también resultando en 0 en presencia y frenando un ataque.

Pasemos al Rango 3

5.- Sin duda alguna la mejor forma a la fecha es Tour Guide of the Underworld + 1 demonio lv 3 en el Deck, de preferencia Sangan, esta mini Engine es fácil de introducir en cualquier deck y aprovechar la misma para tener el acceso más fácil a este rango, al igual que con Diva, si bien en inicio no es aplastante, siendo solo un 0, vemos que hay efectos muy buenos en el Rango 3, lo que puede convertir en la jugada en +1, lo peor es que según los últimos rumores sobre las reglas de Xyz en el TCG (que indican que los Xyz material estan en el campo, más información aca>>), podríamos tener también el efecto de Sangan al ser Detach, logrando un +2 con total facilidad y que puede hacerse varias veces, el precio de esta carta es alto, puesto que es evidente su potencial, la forma más simple de invocar un Xyz sin perder presencia, si de por si hoy muchos la usan solo para buscar a Sangan y dar consistencia a Tengu Plant, es posible que el precio comience a subir a niveles exorbitantes

6.- Blossom + Planta, no es necesario decir mucho, a menos que se vaya o reduzca en la Banlist, las plantas están IN y son muy flexibles gracias a este monstruo, Blosom, tributamos una planta y traemos otro Blossom o a Dandylion, ganando de ser posible los efectos del cementerio de los Tuners o los Tokens. De igual manera el efecto de Dandy nos dará tokens luego de ser Detach lo que puede servirnos muy bien si tenemos más invocaciones especiales, como sabemos hay muchas maneras de abusar de las plantas, lo que rápidamente nos da ideas de las formas en que podemos usar a Blossom, si recuerdan hace tiempo vimos un ejemplo (para los que no lo vieron 10 combos para invocar a Trishula)

7. Birdman + Venus, Variando el combo 1, subimos una bola para invocar a Birman y Hacemos Xyz con Venus, en este caso tenemos la flexibilidad de hacer Xyz o Synchro, a gusto del cliente, otra vez el efecto de Venus salva el día.

8. Arquetipos Varios, Lumina + Aurkus, Kalut + Gale, Test Tiguer ­+ Murmillo, Retiari, Samnite, etc, hacemos notar las capacidades que tienen muchos decks para hacer Xyz velozmente, una vez más, no quiere decir que sea la mejor opción en el momento pero tenemos una alternativa, lo que nos da flexibildad y capacidad de respuesta, en todos estos casos se puede hacer un Xyz en un turno, pero a costa del -1 en presencia. Del mismo modo hay otras opciones como Marudian Captain, Kakegi, Elder, Spell Striker, etc.

Pasemos por último al Rango 4

Para muchos rango más abusable, ya que en cualquier deck se ocupan más de un monstruo de Rango 4, por tanto fácilmente se abren las opciones para tener un monstruo fuerte al costo de 2 más pequeños, los efectos también van mejorando, por lo que creo que en un futuro llegarán a ser lo que hoy es el nivel 8 en Sincronía.

9. Offering + Gadgets, este combo de 2 cartas sin ninguna limitación es una amenaza terriblemente abusable, ya que con esas 2 cartas podemos llenar el campo de Xyz y si tenemos algun Veiler o Bulba incluso podemos Invocar Trishulas en el camino, es ofensivo lo que se puede lograr, si nos parece que la ventaja que da Librarian es un abuso, este combo también lo es logrando un + 3, +4, +5, etc, que terminan por destruir las esperanzas del oponente, si bien es sensible a un Typhoon o puede ser detenido, el solo hecho de existir creo que es peligroso.

10. Gravekeeper Spy, es una opción que puede entrar en cualquier deck, tal vez lento en el sentido de esperar un turno, pero muy aprovechable, antes solo para tributar y bajar un Caius o en su propio deck, hoy podemos hacer Syncros de todo nivel convinados con tuners poderosos como Bulb o Birdman, pero lo mejor ahora es que no los necesitamos, solito puede hacer un Xyz desente.

11. Summoner Monk, si bien es un -1 es posible equilibrarlo buscando a Lyla, Stratos o algun otro que nos dé un +1, pudiendo hacer un Xyz sin perder presencia, sin embargo debemos cuidarnos de Warning.

12. Debris Dragon, una vez más esta carta comienza a mostrar sus poderes ocultos, esto le puede dar otra cara a los decks de Debris, ya no solo serán de Sincronía sin control ahora también se hará Spam de Xyz con facilidad, esto ya fue considerado hace algun tiempo com idea en el Artículo Debris Xyz, e incluso vimos algun ejemplo de deck que topeo en Japón, pero no se queda ahí, yo encuentro mucho potencial en este combo dependiendo de la banlist, recordemos que en Japon la variante Debris HEROs tiene cierta presencia en los torneos, por lo que un Destiny Draw y Defender pueden darnos pie a usar a Debris de otra manera.

13. Tragoedia, es otro gran monstruo del que podemos echar mano, su habilidad de salvarnos del OTK más su capacidad de ayudar en Syncro junto a un tuner tiene ahora la mejora de no necesitar al Tuner, simplemente necesitamos un mosntruo en la mano del mismo nivel que el del oponente para tomar el control del monstruo oponente y lograr un Xyz, lo anotamos en el Rango 4 por que es lo más común, más no quiere decir que sea el único, puede servir para otros rangos.

14. Tengu, otra vez esta carta, si era estupenda con esto mejora, ya que como ya mencionamos al parecer la regla hará que no pierda su efecto al hacer Xyz, así que ya no solo puede hacer Spam de Synchros, sino también de Xyz, lo que la hará más jugable en más estrategias y puede convertirlo incluso en una opción en mazos que antes no lo ocuparían, como Gravekeepers, Samurais o Stun.

15. Hydrogedon, Jurack Guaiba, Flambell Firedog, Shura, pueden darnos rápidamente materiales para Xyz de Rango 4 sin perder presencia, notemos que algunos dan la flexibilidad y el elemento de Tool Box que permite hacer o Synchro o Xyz según sea mejor.

16. Kizan, Bora, los arquetipos no se quedan atrás, otra vez, si bien sigue siendo un -1, hay opciones para hacer Xyz rango 4 con facilidad, por lo tanto quiérase o no serán jugados, y como solo tenemos 15 espacios en el Extra deck, mientras eso no cambie, poco a poco tendremos que ir reduciendo la cabida a los Synchros, aunque nos duela, metafóricamente hablando, pero también desde el punto de vista del bolsillo, jeje.

El futuro, pues como sabemos ya hay anuncios en Japon de nuevo soporte para hacer Xyz con facilidad, tal vez muchas de las jugadas planteadas acá son arcaicas y no se usen, y seguramente vendrán mejores opciones, lo de Tour Guide es una Muestra de lo que puede pasar y como veíamos la semana pasada Rescue Rabbit es otra, lo cierto es que la era de los Xyz está entrando con Fuerza y tenemos dos opciones, adaptarse o luchar contra la corriente, aunque al final tengamos que caer en la avalancha, pese a todo siempre fieles al Yu-Gi-Oh! que nos da alegrías, tristezas y dolores de cabeza.

Como todas las semanas los invito a Yu-Gi-Oh! Estrategia TCG y a nuestra página de Facebook, recuerden que daremos cobertura a mundial a través de la misma si todo sale bien.

En fin, comenten porfavor, seguramente hay muchas jugadas que no mensionamos...

sábado, 21 de mayo de 2011

Algunos Combos OCG geniales!!!

Hola a todos, el día de hoy estaba navegando por le internet buscando ideas de Side Deck y de Extra Deck, y despues de algun tiempo me puse a revisar decklists de campeonatos en el OCG, y me encontre con algunas estrategias y combos que me gustaron, más que todo porque utilizan cartas antiguas de las primeras expansiones y me parecieron interesantes, de seguro ya se lo verá más seguido por estos lados del mundo, quiza tambien ya lo esten usando, pero quiero compartirlos con todos, para que vean el ingenio de los duelistas que quiza ni los mismos creadores de las cartas se esperan que tengamos...

Sacred Crane + Dragunity Darkspear


Este es un combo que me pareció super interesante, y que involucra a los Dragunity que estan tan de moda en estos días, es un deck que se hace llamar Falcon Wind, o Self Bounce, bueno depende de cada uno, y este combo me parece uno de los más importantes del deck, utilza a esta carta llamada Sacred Crane una de las más antiguas y Dragunity Darkspear una de las más modernas...

El combo es simple pero buenisimo, la idea es primero antes que nada tener a Sacred Crane en el cementerio, de alli ya lo demás es más sencillo, simplemente debemos invocar a Dragunity Darkspear y podemos usar su efecto tributandose para traer un Winged Beast nivel 4 al campo, y entonces revivimos nuestro Sacred Crane y gracias a su efecto podemos hacer draw 1 carta, es decir hemos ganado un +1 y además tenemos un monstruo más fuerte en el campo. Tomemos en cuenta que luego podemos usar a Sacred Crane para Icarus Attack y que además Darkspear es Tuner asi que son cartas que raramente nos estorbaran, y todo esto nos sirve para acelerar el deck y obtener el combo que explicare a continuación.

Big Bang Shot + Mist Valley Falcon


En verdad vi este deck Falcon y no le entendi su estrategia principal, en verdad no entendia el uso de Mist Valley Falcon y aun peor de Big Bang Shot, esto porque solo recordaba el primer efecto de Big Bang que hacia que el monstruo gane 400 de ATK y se vuelva Rompe Defensas, pero luego lei nuevamente esta carta que es algo vieja y recorde su segundo efecto que es si esta carta es removida del juego entonces el monstruo equipado es removido del juego, ya con esto pude comprender el siguiente combo.

La idea es equipar al monstruo del oponente con Big Bang Shot, y entonces atacar con Mist Valley Falcon, debido a su efecto debemos regresar una carta a la mano para poder declarar ataca, entonces designamos a Big Bang Shot, esta regresa a nuestra mano y esto provoca que el monstruo del oponente que estaba equipado sea removido del juego, asi que nada de Stardust o Colossal Fighter, todo afuera.... pero lo mejor de todo es que Mist Valley Falcon recibe un replay por lo que puede repetir su ataque y con 2000 de ATK puede ser un verdadero problema.

De esta manera hemos removido una carta del oponente sin perder ninguna carta nuestra, y además hemos podido atacar normalmente con nuestro Falcon, genial el combo verdad???

 Des Lacooda + Naturias



Y bien el ultimo combo de hoy es el que vi en un deck Naturia que venció en un torneo por alla, pero lo interesante de este era que no se lo jugaba como se lo juega por aca enfocado en sus Synchros, sino que más se enfocaba en el control, más que todo con Naturia Bamboo, pero lo que me llamo la atención fue el uso de dos cartas antiguas: Des Lacooda y Medusa Worm.

Ahora la idea de estas cartas es evitar que sean atacadas y entonces cada turno les haremos flip usaremos su efecto de hacer draw una carta en el caso de Des Lacooda o de destruir un monstruo en el caso de Medusa Worm. Pero su habilidad especial nos permite despues de hacerlo flip el colocarlo nuevamente el proximo turno para hacer su efecto de nuevo, pues bien ahora con Naturia Bamboo protegiendonos de Magis y Trampas ahora debemos protegernos de efectos (Veiler y Divinde Wraght) y de ataques, y de eso se encarga Naturia Butterfly, la idea es más que nada invocar primero a Bamboo, luego invocar a Butterfly, setear magias y trampas para defendernos y luego evitar ataque y cada turno seguir acelerando con Des Lacooda, cada turno ganando un +1.

Este deck Naturia más que todo se enfoca en eso el control, y luego cuando ya se tenga las cartas indicada con la ayuda de Des Lacooda se puede dar el golpe final, sin importar ya las cartas que uses la idea es dejar al oponente con la menor cantidad de cartas y tu seguir con el control, entonces el oponente solo dependera de sus draws, pero ya será casi imposible una remontada.

Bien espero que les haya gustado estos combos, espero que dejen sus comentarios acerca si les gusto esta sección de combos interesantes para seguir realizando más posts en el futuro, no olviden el DIA DE YUGIOH en Facebook: http://www.facebook.com/event.php?eid=217420284942452

Saludos y Disfruten el Juego...

miércoles, 4 de agosto de 2010

Deck Gigavise

Hola a todos, aqui estoy de regreso, cumpliendo lo que prometi en la página de Facebook, publicando lo que me piden alla, pues hay que tomarlos muy en cuenta que tenemos ya más de 600 miembros alla, y para que vena que si cumplimos, voy con este deck que me pidieron, un deck que talves en latinoamerica no se lo ha visto mucho en el top, pero en Alemania ganó el Nacional igualmente en el OCG consiguió ganar un nacional pero no recuerdo muy bien el país, pero bueno el deck es el Gigavise, un deck Planta con algo de Gemini el cual bien ugado puede incluso ocasionar OTKs.

La jugada clave del deck es Gigaplant y equiparlo con Supervise, de esta manera gana efecto, luego con esto podemos revivir a cualquier planta, lo más adecuado seria otra Gigaplant, tenemos que arreglarnolas para que este tambien gane efecto, con Supervise o con Second Summon, asi luego traigo a las madres de las plantas Titannial y asi tenemos monstruos poderoso y rapido en el campo.

Pero eso no es todo, tambien tenemos varios combos interesantes como con Dandylion y Debris Dragon, para traer Black Rose Dragon de inmediato, o con Spore para synchonizar de inmediato y tambien otros tuners, siendo un deck con muchas posibilidades y combos que realizar.

Y que decir de los Lonefire Blossom, la carta principal por lo que les plantas son lo que son, nos permite traer monstruos grande tan facilmente que es el perfecto acelerador, preciso para traer a Gigaplant lo más rapido al campo.

Con esto los monstruos indispensables del deck serian:

3 Gigaplant
2 Lonefire Blossom
2 Dandylion
1 Tytannial, Princess of Camellias
1 Spore
2 Debris Dragon

Ahora otras cartas que podemos usar:

Ryko para enviar rapidamente monstruos al cementerio en especial Dandylions y Gigaplant para luego ser revividos.

Netles para darle un toque más synchro al deck con este tuner que su efecto no esta nada mal. y se aprovecha los tokens de Dandylion.

Card Trooper, para enviar rapidamente cartas al cementerio, además que nos permite acelerar el juego con su efecto cuando es destruido.

Caius the Shadow Monarch, unos caius no estarian demás en este deck, pues de seguro habra muchos tokens y cartas por ahi que serviria de mucho esta carta en el deck para dark alguna sorpresita.

En las magias las cartas principales son Supervise para realizar rapidamente el combo, muchos creerian bueno utilizar Hidden Armory, pero en este deck que se enfoca netamente en Invocar, de seguro esta carta trabaria el combo más que lo ayudaria.

Mark of the Rose es una carta lo más parecida a Snatch Steal que poseemos actualmente, le robamos al monstruo para tributarlo o synchonizar, asi que buena carta y super extra que posee el deck.

Miracle Fertilizer es una carta que usandolo bien, causa más de un problema al rival, permitiendonos invocar Plantas poderosas muy facilmente, muy buena la carta la verdad y facilita traer a las Gigaplant.

De alli las cartas staples que van en cualquier deck, con esto las Magias quedarian asi:

3 Supervise
2 Mark of the Rose
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
1 Brain Control
2 Miracle Fertilizer

Otras cartas posibles:

Hidden Armory, segun como le armes al deck, podrias agregar esta carta para asi traer a MArk of the Rose o Supervise de inmediato a la mano, buena carta acelera mucho, pero su contraefecto te puede dejar sin realizar la jugada ideal.

DDR Differente Dimension Return, si juegas Hidden Armory porque no esta carta, resulta super genial usandolo correctamente, de esta manera puedes recuperar monstruos que removiste por varios efectos como el de Black Rose, Mark of the Rose, y demás, jugando bien en combo, puedes hacer maravillas para traer Special Summon a Gigaplant.

Pot of Avarice, claro que en este deck tener 5 monstruos en el cementerio no es dificil, pero los necesitas en el cementerio para hacer ts jugadas, asi que si piensas que Pot of Avarice no hara problema puedes jugarla sin problema....

Ahora en las trampas no hay nada especial, Pollinosis pareceria buena opcion, pero el deck no se enfoca en quedarte alli, sino en dar tu el primer gope y que le duela, por lo tanto en las trampas serian las básicas.

1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole

Otras trampas que podrias añadir:

Dust Tornado, pues el enemigo natural de este deck es Royal Oppression, y con tantas de esta carta rondando por ahi, es mejor estar preparado, y esta carta es perfecta para ello además elimina Launchers, Mass Drivers (con suerte) y otras que causan problema hoy en día.

Starlight Road, el deck juega muchas cartas y siempre tendra dos en campo, rara vez tendras uno o ninguno, por lo tanto con esta carta tienes extra proteccion a Mirror, Torrenital y demás pero en especial a Heavy Storm... asi que muy buena la carta....

Entonces esto es basicamente lo que es el deck Gigavise, un deck full Special Summon, y que es muy bueno y peligroso, se ve muy bien y puede que para despues de Septiembre siga igual, pues no hay muchos que hablan acerca de este deck, solo el Dandylion parece inevitable su limitación, pero bueno asi es los decks vienen y van, pero el Yugi nunca de acaba.....

Saludos y Disfruten el Juego....

sábado, 26 de junio de 2010

Como derrotar a los Tops: Machina





Hola a todos el día de hoy seguimos con la sección de como derrotar a los decks Top, en esta ocasión veremos al deck Machina, el cual sin duda sorprendio a todos, pues generalmente un deck de Structure nunca llega tan lejos, pero este si ha ido demasiado lejos incluso ya ganando un Championship Series y haciendo Tops en diferentes Nacionales....

Ahora primero conozcamos las cartas que hacen a este deck tan poderoso en sus diferente variantes, las más importates por supuesto....y veamos como detener a este deck tomando cada carta individualmente....

Machina Fortress: La carta principal del deck, el cual es una de las más molestas hoy en día, esta carta tan solo necesita que descartemos monstruos Maquinas cuyos niveles sumen 8 para que de esta manera pueda invocarse especialmente y además con 2500 de ATK.... pero esto no se queda asi pues tiene dos efectos extras brillantes el primero es que si es designado por el efecto de algun monstruo, permite ver la mano del oponente y descartar una carta, muchisimo mejor que Confiscation......
Y el segundo efecto en cambio nos hace pensar dos veces si destruirlos por batalla, pues si pasa esto, entonces nos permitira destruir una carta del oponente... Pero lo peor del asunto es que igual si destruimos esta carta ira al cementerio por lo que se podra seguir invocando sin problema debido al deck......

Entonces como podemos ver es un verdadero caso esta carta, yo creo que si la detenemos, el deck tendria muchisimas menos opciones de vencer... por lo tanto debemos saber que esta carta no hace nada en la mano, para lo unico que seriviria es para invocar a otro o a el mismo enviandolo junto a otro Maquina al cementerio, entonces como nos damos cuenta para que esta carta no llegue al campo lo que deberiamos hacer es que no este en el cementerio, asi que debemos removerlo del cementerio de cualquier manera, para esto tenemos D.D. Crow, Kycoo, System Down y demás....

Ahora si no pudimos removerlo y nos llego al campo, lo mejor que podriamos hacer es evitar destruirlo por batalla pues perderiamos otra carta por hacer esto, además que el Machina caera al cementerio, por lo tanto tratemoslo de destruirde cualquier otra manera, tampoco Caius... porque sino nos ven la mano y eso da ya el 50% de victoria del oponente, entonces para deshacernos de un Machina en el campo nada mejor que Bottomless y Dimensional Prison que lo remueven, o si no tenemos más opcion Smashing, Fissure, Lightning Vortex son otras opciones buenas....

Gearframe y Gadgets: Estos tienen un efecto similar +1 en la mano, que en verdad llenan la mano a este deck y es la razon principal por que este deck puede Invocar a cada momento a Fortress, ahora recordemos que contra esta carta no debemos jugar cartas 1x1 pues saldremos siempre perdiendo, asi que ahorrense el hacer un Smashing o un Dimensional Prison a estas cartas, pues sin esfuerzo al otro turno nos caera otro, y luego otro y asi.....

Ahora estos son algo dificiles de detener pues simplemente necesitan Invocarse para activar sus efectos y ya +1 en la mano.... por lo tanto para detener a estos montruos lo mejor es detener el summon, con cartas como Pulling the Rug que niegan el efecto y destruyen el monstruo, otra buena opcion seria Skill Drain, y el tan bueno Thunder King Rai-oh que no permite que agregen cartas a la mano (pero en ciertos momentos puede resultar inutil como lo explicare luego)

Cyber Dragon: Es una arma de doble filo pero lo usan, claro que un duelista experimentado no va a invocar Cyber Gadget y Machina y dejarlos ahi en un turno... se aprovechan de Cyber Dragon de una manera perfecta Invocacion Especial de 2100 y además con Solidarity.... uff es una carta para tener cuidado y muy buena beatdown, incluso buena en Mirror Matchs en donde puede hacer fiesta....

Ahora para detener a esta carta podemos hacer la fácil Bottomless Trap Hole, pero mucho mejor que eso sin duda Chimeratech......y Royal Oppression...

Cartas 1x1: En este grupo encontramos a las cartas que se usan para destruir, remover o demás a una carta y que no cambiaria la ventaja, ahora como este deck tiene muchas cartas +1, estas cartas 1x1 les sirven de mucho, entre este tipo de cartas tenemos Smashing, Fissure, Dimensional Prison, etc... las cuales puede jugarlas en cualquier momento y pocas cartas pueden salvarse de estos.... por esta razon no confien de efectos de monstruos Continuos como el de Thunder King Raioh que les mencionaba arriba, pues con un simple Smashing queda todo solucionado, asi que contra un deck Machina debemos concentrarnos con efecto inmediatos como D.D. Crow o Ryko....

Ahora la carta perfecta anti este tipo de cartas es Book of Moon, pues al desaparecer el target el efecto de estas cartas 1x1 desaparece, asi que podriamos salvar a nuestro monstruo con Book of Moon, en casos extremos....

Solidariry: Este es otro dolor de cabeza, con esta carta los Gadgets pueden alcanzar a tener hasta 2200 de ATK... es increible esta carta si se la utiliza correctamente, incrementa la posibildad de realizar OTK con este deck. ahora al ser carta continua tienen muchas desventajas, puede ser destruido por un monton de cartas, como Dust Tornado o Mystical Space Typhoon. Pero para sacarle el mayor provecho deberiamos activarlo con sorpresa...

Ahora como seria esto, pues muy simple tenemos seteado a nuestro Dust o MST y esperamos a que nos ataquen con algun Gadget o otra Maquina a nuesro Monstruo (pero debemos estar seguros que sin el aumento de Solidarity nuestro monstruo ganara la batalla), entonces como ya declaro ataque, nosotros encadenariamos Dust o MST a Solidarity destruyendolo y perdiendo la Maquina el ataque s edestruirira tambien por batalla, de esta manera destruimo dos cartas por la acción de una nuestra....

Pues bien eso es basicamente lo primordial de un deck Machina...por lo tanto sacamos como conslusiones que para vencer a este deck debemos:

Evitar que Machina Fortress se quede en el cementerio, debemos removerlo.... Evitar que los Gadgets y Gearframe activen sus efectos para esto negemoslos con Pulling o Skill Drain.... No desperdiciar nuestras cartas en los Gadgets, guardarlas para monstruos grandes.... No depender de efectos continuos de monstruos.... Tener cartas que destruyan cartas Magias y Trampas....

Eso seria las indicaciones principales para jugar a un deck Machina de la mejor manera....

Y las cartas para constrarrestar a este deck seria:

- System Down
- Pulling the Rug
- Skill Drain
- Dust Tornado
- Dimensional Prison
- Bottomless Trap Hole
- Karma Cut
- D.D Crow
- Kycoo the Ghost Destroyer
- Cyber Dragon + Chimeratech Fortress Dragon
- Smashing Ground
- Magnet Mosquito
- Royal Oppression (Otras variantes)

Saludos...

viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Spellcaster por Kingdark

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Kingdark....
_______________________________________________________________
Monsters card:

Mystic tomato x3
Petén the dark clown x3
Apprentice magician x2
Skilled dark magician x2
Kycoo the ghost destroyer x1
The tricky x1
Sangan x1
Old vindictive magician x1
Chaos command magician x1
d.d warrior lady x1
cybernetic magician x1
jinzo x1
crystal seer x1
chaos sorcerer x1
copycat x1
breaker the magical warrior x1
mytical beast Cerberus x1

Spells card :

Magical dimension x2
Book of moon x1
Heavy storm x1
Pot of avarice x1
Enemy controller x1
Smashing ground x1
Lightning vortex x1
Mystical space typhoon x1
Shrink x1
Brain control x1

Traps card:

Mirror force x1
Divine wrath x1
Dark illusion x1
Widespread ruin x1
Magic drain x1
Call of the haunted x1
Magic cylinder x1
Sakuretsu armor x1

Side deck:

Dark illusion x1
Dark bribe x1
crystal seer x1
solemn judgment x1
dimensional prision x2
nobleman of crossout x2
Chaos command magician x1
Kycoo the ghost destroyer x1
Giant Trunade x1
breaker the magical warrior x1
Torrential Tribute x1
Secret village of the apellcasters x2

Bueno pues este es mi deck spellcaster, no hace mucho que lo hice , y que además este tipo de deck ha sido un clásico , empezando con los clásicos magos ( mago obscuro , la maga , mago del chaos) por mencionar algunos.

Ya lo he probado contra decks Synchros , zombiez y algunos cuantos otros y ha funcionado a la perfección aun sin contar con refuerzos de counters , tuners o Synchros ( variantes muy buenas del deck).

Hablando de esto es muy fácil modificarlo con tan solo cambiar algunas cartas para cambiar el tipo de juego.

En mi opinión muy divertido y buena forma de juego.

Ahora para no tener el campo vacio en caso de requerir sacrificar y no tener el campo vacio hay varias cartas , a mi parecer las más importantes además de las básicas (heavy, brain control, mirror, etc.) para lograr los combos son estas:


El tomate , se puede traer a casi cualquiera de los monstros de este deck , incluyendo al peten, el apprentice, al sangan , que a su vez al ser destruidos (peten) removiendo , se puede traer otro del deck o la mano , (sangan) llevar alguna carta con un buen efecto a la mano o (apprentice) llama spellcaster nivel 2 o menor y así salir de algún problemilla .
Otras cartas que son muy importantes son las siguientes:





Los magos más poderosos son todos de nivel 5 o 6 asi que no existe dificultad alguna para invocar pero es preferible hacerlo con el magical ya que además de invocar magos poderosos, se tiene la opción de destruir 1 del oponente. combo muy padre al encadenarlo al sangan. JEJE.
Y dark illusion pues nos puede salvar a nuestros magos de algunas jugadas del oponente.
El chaos sorcerer solo puede llamarse especialmente pero igual no es difícil , ya que al algunos magos tipo luz en el deck como el copycat que mayormente es usado para copiar y estamparse con el mas furte del oponente y al momento de estar en el cementerio puede ayudar a la rápida invocación de este con ayuda de los antes mencionados tomates , petens ,o cualquier otro que sea dark y dar para dar un buen golpe ya sea a los puntos o al campo. Y su efecto no es nada despreciable al igual que el del kycco, estos pueden ayudar a evitar que haya invocaciones especiales por parte del oponente por un buen rato.





Ahora algunos combos:

1) seguro es muy posible tener un peten en el campo junto con un sangan (casi siempre me sale), se encadena el magical al sangan e invocamos otro spellcaster , además de llevar algo bueno a la mano.




2) la mayoría del cementerio será de tipo dark asi que es factible hacer esto:






3) uno muy básico es reutilizar la habilidad de alguno de estos estos :





Entre otros combos que seguramente ya se saben, además de poder combinar varios de ellos.

En fin con ayuda del side deck este tiene una buena oportunidad de hacer buenas jugadas y obtener la victoria frente a otros decks ya que prácticamente hace de todo dependiendo de los combos que se hagan y el tipo de modificación que se le haga.