Mostrando las entradas con la etiqueta turbo. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta turbo. Mostrar todas las entradas

martes, 18 de febrero de 2014

Deck: Inzektor, gran sobreviviente.

Hola a todos..!!

Hoy les voy a hablar sobre los inzektor, quien dice que no se puede ganar hoy en día con inzektor, es posible si juegas con inteligencia. Hay muchas versiones de decks inzektor en estos días, vulgarmente como lo dicen parchado, le seré sincero todas las versiones son una buena forma de jugar a este deck, el punto de inzektor es tener la mano para ganar en ese turno ayudándote con cartas para acelerar el deck y tener las cartas necesarias para ganar el duelo.


(Si eres nuevo en el yugui y quieres conocer como funciona el deck te invito a leer, si ya eres avanzado prosigue mas abajo) Los inzektor son cartas que necesitan ser equipado y luego des equipados por otros monstruos inzektor y así cumplir sus efectos. Empezare con el Inzektor centipede, es una carta monstruo de 3 estrellas que se puede equipar desde la mano o desde el cementerio a otro monstruo inzektor, el subirá el nivel del monstruo equipado del mismo nivel que tiene originalmente inzektor centipede el efecto de equiparse solo puede hacer una vez por turno, por ejemplo si tienes dos centipede en la mano lo puedes invocar a uno y equipar con el otro en tu mano, o si por alguna razón esta en el cementerio un centipede también lo puedes hacer, ya equipado en un centipede se le sube el nivel a 3 así que tuviera 6 estrellas, pero cuando es des equipado cumple su efecto, centipede puede agregarte a la mano cualquier carta que tenga nombre inzektor desde el deck no importa que tipo de carta sea la condición especifica que diga inzektor. Recalco algo no es buena idea equipar a un Inzektor centipede con otro inzektor centipede, porque no se podría des equipar, solo les puse como ejemplo, existen cartas monstruos inzektor que por efecto propio se pueden des equipar y les diré los 3 monstruos inzektor mas usados y son inzektor hornet, inzektor ladybug, y inzektor hopper, estas cartas cumplen efectos propios al ser equipados. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Inzektor hornet: Esta carta puede ser equipado o equipar, pero la mejor opción es que esta sea usado como equipo y tu puedes equipar a un monstruo inzektor sea que esta carta este en tu mano o en el cementerio, cuando esta carta es usado como equipo se considera una carta mágica, cuando este equipado tienen que fijarse en ciertos aspectos, el efecto de equiparse es del monstruo inzektor que esta en el campo, y cuando ya este equipado le sube un bono de atk y def al igual que originalmente tiene inzektor hornet luego puedes aplicar el efecto de inzektor hornet, tu la envías al cementerio y puedes destruir una carta en el campo, ya sabiendo eso puedes darte cuenta que puedes invocar a un inzektor centipede y equiparlo con inzektor hornet y así el inzektor centipede puede hacer su efecto de agregarte una carta inzektor desde el deck.

Inzektor ladybug: Esta es muy útil porque bien es cierto que hornet destruye cartas en el campo pero hay que tomar en cuenta que esta limitado a uno y aveces es poco probable que te salga pronto, por eso se juega con esta carta, inzektor ladybug cuando es usado como equipo (le sube el atk y def al igual que inzektor ladybug) y luego por su efecto des equipas puedes subir hasta dos niveles y por lo general con las cartas que mas vas a tener en el campo serán de nivel 3 así que podrás tener monstruos de nivel y hacer xyz de rango 5. Esta carta también puede serte útil en el campo, tu la puedes invocarla y si tienes la posibilidad de invocarle con el hornet equiparla y eliminar una carta del campo con el efecto de hornet, ojo esta carta al se des equipado no tiene ningún efecto adicional.

Inzektor Hopper: Esta carta no hace la gran cosa pero te ayudara hacer los efectos de los monstruos inzektor en el campo que necesitan se equipados y luego des equipados, tu lo puedes usar como carta para equipo (esta carta no sube ningún bono de atk y def) y te permite que el inzektor que aya sido equipado con esta carta y luego de equipado por su efecto pueda atacar directamente, pero eso te ayudara a cumplir el efecto de centipede para agregarte una carta a la mano. Esta carta también es útil para usarla en el campo porque tiene un atk moderado y si tienes un inzektor hornet en tu mano o en el cementerio el puede ser usado para equiparse y hornet destruya una carta o con ladybug para subirle hasta dos niveles, ojo el es de nivel 4 así que es recomendable subirle solo un nivel, pero ojo el no tiene un efecto cuando sea des equipado. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Ya mas o menos que les explique como funciona los efectos les voy a presentar a mi amiguita inzektor dragonfly.






Inzektor dragonfly es una carta que al ser equipado con una carta inzektor y des equipado ella hace efecto y puedes invocar desde el deck cualquier monstruo inzektor, por ese simple echo, y sabiendo ya lo que hacen los demás te imaginaras las jugadas que podrás hacer pero lastimosamente esta limitada a 1 así que por eso debes utilizarle inteligente mente, les voy a contar un secreto de centipede y dragonfly, el efecto de equiparse sabemos que solo lo pueden hacer una vez, pero el efecto cuando son des equipados pueden hacerlo tantas veces que sean des equipados. Bueno hay cartas mágicas que son equipos para los  inzektor, pero no me quiero alargar mucho así que iré al grano y les diré de la carta que se usa es una carta mágica de equipo que se llama Inzektor Sword - Zektkaliber esta carta da un atk de 800 puntos adicional a cualquier inzektor en el campo, y si esta es enviada al cementerio puedes seleccionar un monstruo inzektor del cementerio y agregar a tu mano. Entonces imaginemos que invocamos normalmente a un inzektor dragonfly y le equipamos con Inzektor Sword - Zektkaliber y luego usamos el efecto de dragonfly para equiparse con un inzektor desde la mano o el cementerio y elegimos a hornet usamos el efecto de hornet y destruimos la carta Inzektor Sword - Zektkaliber tenemos 3 efectos que cumplir primero la de Inzektor Sword - Zektkaliber el efecto ya mencionado y el efecto de dragonfly como estaba equipado con dos cartas inzektor puedes hacer el efectos dos veces y así traer dos cartas inzektor a campo especialmente, la mejor opción serian dos inzektor centipede, claro es una opción pero si no tienes un hornet en tu mano o en el cementerio  puedes usar un mystical space typhoon y destruir el equipo, pero ahí el efecto de dragonfly seria solo una vez. Tenemos una carta mas que nos es muy útil y seria el ultimo inzektor, les presento al caballero Inzektor giga-mantis es una carta monstruo de 2400 puntos de atk y 0 de def su nivel es de 6 estrellas pero su efecto es lo que cuenta tu puedes equipar a un monstruo inzektor en el campo y su ataque se ara exactamente de 2400, ojo si tu tienes un centipede en el campo y lo equipaste con una espada de los inzektor sabemos que tiene el bono de 800 puntos de atk, así que tendría 2400 de atk pero si tu le equipas luego con giga-mantis su ataque sera siendo el mismo porque el convierte el atk del inzektor a 2400 obligatoria mente, así que la mejor opción es equipar primero con giga-mantis y luego cualquier otro equipo inzektor sea monstruo o carta de magia. Cuando inzektor giga-mantis esta en tu mano tu puedes aplicar su efecto propio de equipar a un inzektor en el campo, eso quiere decir que no es necesario usar el efecto de equiparse del inzektor que este en el campo cuando giga-mantis esta en tu mano, si giga-mantis esta en el cementerio y quieres equipar a un monstruo inzektor en el campo es necesario su efecto de equiparse, y eso no es todo cuando giga-mantis esta equipado y es enviado al cementerio el tiene un efecto, puedes elegir un monstruo inzektor en el cementerio e invocarlo especialmente al campo, ojo cuando solamente el es enviado a cementerio y el monstruo inzektor siga en el campo. Así que ya te imaginaras las jugadas que harias con los inzektor. 



   

Muy bien acabando de explicar como funciona cada inzektor y cada jugada, ahora si vamos con la parte estratégica, como bien ya les dije que hornet y dragonfly son cartas que están limitadas a uno es mas difícil que te salga en primera mano, pero siempre hay forma de que el deck se mueva rápido, por ejemplo usando un foolish burial para enviar a un hornet al cementerio o a una ladybug, lo que necesites ese momento, o card trooper para que se acelere el deck y si tienes suerte envías a hornet o a ladybug, también puedes jugar con armageddon knight que cumpliría el mismo efecto que foolish burial pero solo para monstruos dark, también puedes jugar con mystic tomato y cuando es destruido por batalla puedes invocar especialmente un monstruo dark de 1500 o menos de atk, claramente sabemos que seria para traer a dragonfly. Una carta necesaria  en este deck seria call o the haunted según mi punto de vista, porque al hacer un xyz usando de materiales a los inzektor y luego haciendo detach fueran al cementerio, tu los puedes revivir y volver hacer sus efectos una vez mas. (Consigue tu deck Inzektor YA...!)

Mi recomendación es que también jueguen acelerar el deck hasta tener la mano suficiente para ganar, usando cartas como pot of duality, reckless greed, upstar goblin, carcard d, tambien puede serte util insect imitation, si te sale un inzektor ladybug y como sabemos esta carta es mas util para equipar a otro inzektor tu la convocas al campo, activas esta carta mágica y la tributas y puedes invocar a un monstruo insecto con un nivel mas superior y así puedes invocar  a un inzektor centipede o dragonfly, este deck se requiere de paciencia y esperar a tener en tu mente el otk así que se recomienda jugar con threatening roar, es una trampa que evita que tu oponente te pueda atacar, o también puedes jugar con waboku que haria algo parecido así poder tener mas draws y sacar las cartas para ganar, a continuación les dejare una versión del deck inzektor, para que tengan una idea como armarlo si lo desean.

Monstruos

Inzektor hornet x1
Inzektor ladybug x3
inzektor hopper x1
inzektor dragonfly x1
inzektor centipede x3
inzektor giga-mantis x1
cardcar d x3

Magias

Inzektor sword-Zektkaliber x1
mystical space typhoon x3
pot of duality x3
upstar goblin x3
foolish burial x1
forbidden lance x2
insect imitation x2

Trampas

reckless greed x3
threatening roar x3
fiendish chain x3
call of the haunted x3
solemn warning x1

Extra deck

Number 17: leviathan dragon
Number 30: acid golem of destruction
number 20: giga-brillant
leviair the sea dragon
temtempo the percussion djinn
gagaga cowboy
wing-up zenmaines
gachi gachi
number 61: volcasaurus
inzektor exa-stag
tiras, keeper of genesis
adreus, keeper of armaggedon
gaia dragon, the thunder charge
shark fortress

El side deck es cuestión de cada quien, bueno chicos ojala les aya gustado adiós.

(Consigue tu deck Inzektor YA...!)

lunes, 9 de julio de 2012

Deck Análisis - Dark World Turbo





Este es un deck muy acelerado, con la capacidad de hacer +1 constantemente, invocar a un boss de 3000 de atk o 2700. El arquetipo en sí es viejo, pero con la salida del Structure fue que se volvió un arquetipo competitivo.

jueves, 4 de agosto de 2011

Turbo Pack 6 (Spoiler)


Hola a todos, ya tenemos el Spoiler del nuevo sobre de premios Turbo Pack 6, el cual me pareció muy bueno pues tiene algunas cartas que ahora se nos hara más facil conseguirlas y otras a las cuales se les ha dado una merecida versión foil, aqui podemos ver el spoiler, pero aun hay un poco de confusión en la rareza de una carta que aun no esta confirmada, el problema es entre Black Garden y Bountiful Artemis que aun no se confirma cual es la rara y cual la común pero he revisado en algunos sitios y esto parece ser lo más aceptado:

Ultimate Rare (1)
Dark Armed Dragon

Ultra Rare (1)
Sangan

Super Rare (4)
Masked Dragon
Fishborg Blaster
Quickdraw Synchron
Chain Disappearance

Rare (6)
Alector, Sovereign of Birds
Zombie Master
Black Garden
Stardust Dragon
Red Dragon Archfiend
Armory Arm

Commons (9)
Greenkappa
Kinetic Soldier
Golem Dragon
Transforming Sphere
Creature Swap
Gemini Spark
Fusion Gate
Magical Dimension
Bountiful Artemis

Dark Armed Dragon Ultimate me gusta, pues es una carta que se lo merece, si lo hicieron a Judgement asi entonces porque este otro no se lo iba a merecer.

Igual Sangan Ultra tambien me parece merecido para una de nuestras cartas más viejas y utiles en esta versión que no existía creo que le va bien.

En las supers me agrada Chain Dissapearence pues es una carta ahora demasiada util y buscada por ser excelente Side Deck, creo que comun hubiera sido lo preciso para poder obtenerlos todos, pero bueno al menos es una reimpresion de esta gran carta.
Fishborg tambien lo tiene merecido, excelente carta que hace grandes combos con las ranas, Quickdraw era una de las más esperadas que la hagan foil, creo que tardaron en hacer esto, pero más vale tarde que nunca.
Lo que no me gusto fue Masked Dragon, pero bueno no se puede ser tan exigentes.

En las raras lo más genial son los tres synchros Stardust, Archfiend y Armory, más que todo el último que es una carta muy buscada ultimamente, igualmente Stardust a pesar de sus impresiones es quiza una de las cartas más buscadas, pues creo que todo jugador de Yugioh querra tener al menos su Stardust aunque no lo juegue, y Archfiend pues igual otro Synchro bueno más para que lo puedan conseguir facilmente los novatos.

En las comunes me agrada la reimpresion de Greenkapa una carta que se esta jugando mucho de side, los Kinetic para los samurais, y los Gemini Spark y Fusion Gate que igualmente estan muy buscados para jugar el  deck Hero Miracle que en verdad lo veo genial y que esta de moda por el Dueling Network.

Tambien hay algunas cartas Jump reimpresas en este set: Golem Dragon, Transforming Sphere y Alector, Sovereign of Birds me parece bien por Konami, ahora que esta igualando esto, asi como ya se anuncio Barbaros en los Tins y Absolute en el SE de Generation Force, Konami esta haciendo bien igualando el juego en todos lados...

En fin me parece un buen set y un buen premio para jugar con gusto los torneos...

miércoles, 2 de marzo de 2011

Blackwing la Nueva Era!!!


Hola a todos, desde el día de ayer la nueva lista esta valida en todo el mundo, el Meta cambio, muchos decks  se debilitaron pero aun siguen jugables, uno de ellos es el Blackwing, el cual talves fue el mas golpeado de la nueva lista.

Desde su salida el deck Blackwing ha estado siempre en la mira, aunque ha tenido altas y bajas siempre se ha mantenido entre los mejores, y a pesar que en todas las listas desde que salieron han sido debilitados, han sabido salir adelante, adaptándose al nuevo meta, y ahora es hora tambien de evolucionar y dar nuevas ideas para que este deck siga adelante y quien sabe pueda seguir topeando.

Bien en este post dare algunas ideas para poder adaptar el deck al nuevo Formato, no pondre decklists, pues  nadie puede decir el decklist perfecto pues este cambia segun la region en donde se juegue, por eso propondre la base para las distintas variaciones del deck, esto tratare de hacerlo para la mayor parte de decks de aqui en adelante, igualmente pondre como se veria afectado el deck en general con el cambio de regla de Ignicion, espero que disfruten el Post.

Blackwing Clásico

Bien yo juego Blackwing, y cuando me entere de la nueva lista, pense que el deck se habia debilitado mucho, pero que aun funcionaba, construi el deck para la nueva lista y me di cuenta que aun sigue siendo muy bueno, claro que se vio debilitado, pero de cierta manera hay como arreglarlo.

En el OCG el deck era BW era top, su unico rival de verdad eran Six Samurai, por ello el deck se modifico eliminando Siroccos para no tenerlos en una primera mano que seria inutil, la idea era tratar de utilizar lo mejor posible sus Icarus Attack para eliminar las Gateway, pero ahora con esta tambien limitada, el deck BW se quita un peso de encima, asi que ahora se puede volver al build original, ahora tenemos que pensar en Samurais, Gravekeepers y Sabers, asi que con mente en este ahi que cambiar ciertas cosas nada mas y el deck seguiria dando buena pelea.

Jugaríamos entonces con

- 3 Sirocco
- 3 Shura
- 3 Bora
- 1 Kalut
- 3 Blizzard
- 1 Gale
- 2 Vayu
- 1 Zephyro
- 2 Spirit Reaper
- 1 DAD

- 1 Black Whirlwind
- 1 Book of Moon
- 1 Allure
- 2 Mystical Space Typhoon

- 2 Icarus Attack
- 2 Bottomless Trao Hole
- 2 Solemn Warning
- 2 Dimensional Prison
- 1 Torrential Tribute
- 1 Mirror Force
- 1 Solemn Judgement
- 1 Delta Crow Anti Reverse
- 1 Deck Devastation Virus

La idea del deck es la misma que como se jugaba antes, es decir el controlar al oponente con monstruos poderosos y buenas cartas trampas o magias, pero ahora ya no podemos defendernos con Kalut tanto, asi que no tendran tanto miedo al atacarnos, para eso he incluido Dimensional Prison, para protegernos, ahora tambien otra cosa que debilito al deck es la prohibicion al Goyo, pues era una de las primeras opciones para sinchronizarlo con Blizzard, pero ahora tendremos que confiar en Armed Wing y Brionac para las situaciones importantes, tendremos que jugar mas Armor Master e incluso Silverwind, aprovechando el poder de Vayu podemos en verdad sacar mucha ventaja, ese me parece que seria la gran ventaja del deck, ademas del uso de Deck Devastation Virus, una carta que detiene a decks como el Gravekeeper al cual le destruye todos sus monstruos, igual al X-Saber que lo dejaria solo con Boggart, Airbellum (Que casi no se juega) y Faultroll, y a los Samurai les quitaria Kagemusha y Kageki, para no dejar synchonizar a Shi En en ningun momento. 

Y por supuesto el enemigo natural de los Samurai tambien esta Spirit Reaper, el cual tambien nos puede salvar del atacazo de los Sabers, excelente para poder resistir en el duelo

Podria ser uno de los mejores reeemplazos para Icarus, usandolo bien podria resultar muy beneficioso, ademas es facil de usarse en el deck, con Siroccos y Armed Wing tan faciles de invocar.

Blacksworns

Bien este me parece una de las mejores ideas para este formato jugar a los Blackwings con unos Lightsworns para agilitar el deck, aqui seguimos jugando con la estrategia Blackwing, pero usamos Rykos y Lylas para enviar Vayus, Siroccos y otros blackwing nivel 4 para usar el efecto de Blizzard más pronto, pues muchas veces los BWs son removidos por Bottomlesss Prison y demas, y ya al menos con estos efectos de Mill podremos asegurar Targets para Blizzard. 

El estilo de juego es similar al anterior, con la ventaja que este es mas rapido, pero la gran desventaja es que estos efectos de Milling pueden ocasionar que cosas muy buenas se vayan al cementerio como Black Whirlwing o nuestro unico Kalut o Gale, asi que yo prefiero usar los LS discretamente personalmente me gustan los Rykos, los juego 3, pero tambien pueden jugar Lyla segun prefieran, y el resto de la base seria similar a la del deck anterior.

Vayu Turbo

Bien este deck no es un Blackwing completo pero usa algunas cartas Blackwings y sus Synchros son indispensables, la estrategia del deck es usar el efecto de Milling para llenar el cementerio de Vayus y Siroccos para utilizar el efecto y llenar de Armed Wing o Masters el campo rapidamente, tambien me parece buena idea incluir un Gale y un Zephyro y los Icarus Attack, en verdad nadie se lo espera en este Building y ademas nos daria mucha ventaja para poder usarlo con Vayus estancados en la mano, esta seria la base.

- 3 Vayu
- 3 Sirocco
- 1 Gale
- 1 Zephyro
- 3 Ryko
- 2 Lyla
- 1 Lumina
- 2 Wulf
- 1 Ehren
- 1 Jain
- 1 Garoth
- 1 Celestia
- 1 DAD
- 1 Necro Gardna
- 1 Plaguespreader
- 1 Glow-up Bulb
- 2 Judgement Dragon
- 2 Armageddon Knight o Card Trooper

- 1 Charge of Light Brigade
- 3 Solar Recharge
- 1 Burial from a Different Dimension
- 1 Allure of Darkness
- 1 Giant Trunade

- 2 Icarus Attack

En verdad para este deck hay muchas cartas que usar, pero esta seria la base, de ahi dependeria de cada quien como jugarlo. Esta version del deck Blackwing es muy rapida, incluso puede tener OTK, con Judgement para limpiar el campo y luego synchronizar desde el cementerio Armed Wing o Master y luego normal, este deck es muy interesante jugarlo, solo hay que tenerle confianza y puede resultar un vedadero abuso

Blackwing después del 31-05-11

El deck Blackwing cuando esta nueva regla llegue en vigencia no se vera tan afectado como otros decks, el que unico gran perjudicado seria Blackwing Gale, pero al ser un monstruo con 1300 de ATK no se ve afectado por el enemigo de los monstruos de ignicion despues de la nueva regla Bottomless Trap Hole, otro de los posibles afectados seria DAD, pero creo que seguiria siendo jugable en el deck, pues el oponente no siempre tendra con que poder proteger.

Creo que esta regla ayudara que los Blackwings no se queden tan atras, y como muchos decks de los Tops bajaran cuando llegue esta regla, el deck BW talves se nivele, y es muy probable que lo haga, asi que como vemos los Blackwings aun rifan, todo es cuestion de ingeniarselas para sacarle su mayor provecho, el deck no esta muerto, solo golpeado.

Saludos y Disfruten el Juego

viernes, 18 de septiembre de 2009

Vayu Turbo Deck - Synchro desde el cementerio???

Hola a todos, hoy voy a analizar uno de los decks más nuevos hoy en día, y que seguramente estara en el Top junto con los Lightsworn y Gladiadores, estoy hablando del deck Vayu Turbo, el cual es una variacion del deck Blackwing, y que además es algo parecido al Lightsworn pues utiliza mucho el cementerio, y necesita llenarlo rapidamente con monstruos para poder utilizar el maravilloso efecto de Blackwing Vayu, el cual permite Synchronizar desde el cementerio a los Synchros Blackwing.
Este deck fue uno de los mejores en Japon, y abusaba de una increible manera del Dark Strike Fighter, con el cual podia ganar en un turno tan solo utilizando su efecto, pero ahora que Dark Strike Fighter esta prohibido, se busca nuevas variaciones de este deck, entre las cuales esta Lightsworn Vayu Turbo (una especie de deck Chaos o Twilight), Zombie Vayu Turbo (el cual es una mezcla total de Zombies, Blackwings y algunos Lightsworn, en el cual se abusa de los efectos de Mezuki y Vayu) y el Grepher Vayu Turbo (el cual se basa en el uso de Dark Grepher y de sus compañeros dark, para crear un deck que aproveche el efecto de este monstruo para llenar rapidamente el cementerio de Vayus, Siroccos y Elphin), y este es precisamente el deck que analizare hoy, pues fue el que más vi que se uso en un torneo aqui, y realmente me gusto su manera de juego y su abuso.
Pues primero aqui esta el decklist:

MONSTRUOS (22)
3x Blackwing - Vayu the Emblem of honor
3x Blackwing - Sirocco the Dawn
1x Blackwing- Gale the Whirlwind
1x Blackwing - Elphin the Raven
3x Dark Grepher
1x Dark Armed Dragon
1x Gorz the Emmissary of Darkness
1x Dark Creator
1x Armagedon Knight
3x Necro Gardna
1x Plaguespreadder Zombie
1x Card Trooper
2x Ryko Lightsworn Hunter

MAGIAS (12)

2x Allure of Darkness
3x Burial from a different dimension
2x Foolish Burial
1x Mystical Space Thypoon
1x Heavy Storm
1x Brain Control
1x Reinforcement of the Army
1x Giant Trunade
TRAMPAS( 6)

1x Solemn Judgment
2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted


EXTRA DECK (15)
1x Ancient Fairy Dragon
SIDE DECK (15)
2 D.D. Crow (Zombies, Lightsworns, etc)
2 Mind Crush (Lightsworns y Blackwing)
3 Mirror of Oaths (Gladiadores)
2 Royal Decree (Skill Drain o Anti Meta)
3 Skill Drain (Gladiadores, Lightsworns y Monarcas)
En este deck tenemos a 3 Blackwings Vayu, los cuales son la base del deck, en el cual se fundamenta la estrategia, esta carta nueva de Ancient Prophecy creo que es la mejor carta del sobre, con la cual se da la posibilidad de crear nuevos decks con una estrategia diferente, ahora esta carta no sirve de mucho en el campo ni en la mano, pero en el cementerio es una máquina, pues removiendose con otro Blackwing nivel 5 o 6, puede traer a BW Armed Wing o a BW Armor Master al campo, a pesar de que estos monstruos se Invocan sin efecto, aun siguen teniendo su alto ataque 2300 y 2500 respectivamente, con los cuales pueden hacer un gran daño al oponente.
BW Sirocco es tambien otra carta importante en el deck, pues es el monstruo con el cual se synchronizara Vayu para poder traer a BW Armed Wing, igualmente su ataque de 2000 es muy util y poderoso para hacer daño, además de que esta carta puede ser Invocado Normalmente sin tributo si tu no controlas monstruos y tu oponente si (al estilo de Cyber Dragon).
BW Gale es excelente en cualquier deck, y en este junto con sus amigos Blackwings lo es aun más, además de que en la estrategia de este deck puede ser constantemente abusado e Invocado nuevamente al campo, además nos sirve para traer cualquier otro Synchro no solo los Blackwings.
BW Elphin no es mucho de mi agrado por su efecto, por lo que en un deck Blackwing Tradicional no lo veo tan bueno, pero en este deck, se lo aprovecha en el cementerio, pues al ser nivel 6, con la ayuda de Vayu, se podria traer a BW Armor Master, entonces aqui si funcionaria.
Dark Grepher es tambien una de las cartas más importantes del deck, y que además nos puede permitir enviar 3 cartas al cementerio en 1 solo turno, pues con su primer efecto puede descartar a monstruos dark nivel 5 o mayor (Sirocco o Elphin) e Invocarlo Especialmente, y luego se puede utilizar su otro efecto, con el cual al descartar un monstruo Dark, se puede enviar uno desde el deck al cementerio (Vayu), de esta manera ya se tendria la posibilidad de Invocar rapidamente un BW Synchro, y además de todo esto, aun podriamos hacer una Invocacion Normal.
Dark Armed Dragon entra en cualquier deck que utilice algunos dark, y en este aun más, pues este deck puede manipular muy bien el cementerio, entonces con esto se pude Invocar al DAD sin mayor incoveniente.
Gorz igualmente bueno en cualquier deck, pues con su efecto ya se tiene hasta miedo de atacar directo, pues con esta carta se puede cambiar el rumbo del duelo, pues al ser Invocado te da una nueva carta en el campo, además de que tienes este maravilloso monstruo con 2700 de ATK.
Dark Creator es igualmente una carta muy util del deck, puesto que el cementerio se llena rapidamente de darks, entonces esta carta es muy facil de Invocar Especialmente, además nos permite revivir monstruos, de esta manera ganamos un monstruo extra en el deck.
Armageddon Knight nos servira para llenar el cementerio con las cartas indicadas, puede ser Blackwings o Necro Gardnas, y tan solo bastara Invocarlo.
Los Necro Gardnas al igual que en el Lightsworn, en este deck son muy buenos, debido a que se descarta mucho al cementerio, entonces estos se llenaran rapidamente en el cementerio, con los cuales se podran prevenir los ataques y asi salvar a monstruos y puntos de vida.
El Plaguespreader Zombie es util igualmente en el deck, pues en este deck se puede abusar de su efectos al traerlo al campo o cementerio, y con esta carta se podria lograr synchronizar más rapido, además de que esta carta puede caer en el cementerio facilmente.
Card Trooper y Ryko tienen la misma funcion, el cual es llenar el cementerio rapidamente, pues sus efectos tienen costos que obligan a enviar 3 cartas desde el deck al cementerio, lo cual es perfecto para el deck, pues asi se llena rapidamente el cementerio de los necesario, además de que Card Trooper sirve para atacar con sus 1900 de ATK, y permite hacer 1 draw si es destruido, y Ryko nos permite destruir 1 carta del oponente.
En las Magias tenemos a los Allure of Darkness, los aceleradores perfectos de los decks que utilizan dark, con el cual se pude hacer mucho draw, para seguir armando la mano ganadora.
Los Burial from a Different Dimension se han convertido en una de las cartas más utiles actualmente, y en este deck, nos permite hacer un total abuso del Vayu, Necro Gardnas y Plaguespreader Zombie, pues con esta carta se puede retornar 3 cartas removidas del juego al cementerio, entonces con esto se pude utilizar nuevamente los efectos de BW Vayu para traer otro Synchro, o tambien se puede traer a los Necro Gardnas removidos, para reutilizarlos de nuevo, volviendose una gran defensa. Ademas esta carta es una Magia Quick Play, por lo tanto puede ser activado incluso en el turno del oponente.
Foolish Burial, es una carta que nos permite llenar rapidamente el cementerio con las cartas indicadas, por esta razon esta carta no podia faltar en el deck.
Mystical Space Typhoon, Heavy Storm y Giant Trunade, son cartas utilizadas para deshacernos de las magias y trampas, de esta manera podremos atacar sin problema e incluso buscar ganar rapidamente con los poderosos ataques directos.
Brain Control nos permite robar el monstruo del oponente, para usarlo para synchronizar o para atacar con este tambien.
Y finalmete los Refuerzos nos sirve para acelerar al deck y traer a Dark Grepher rapidamente a la mano para utilizar su efecto rapidamente y tomar la ventaja en el duelo.
En las trampas tenemos a Solemn Judgment, el cual a pesar de estar en 1, sigue siendo buena carta que salva en muchas ocasiones, y que puede ser decisiva (comprobado...)
Bottomless Trap Hole, el cual es una de las mejores carta actualmente, le cual es bueno contra cualquier deck, pues controla a los Synchros, los cuales son lo más usados actualmente.
Torrential y Mirror son cartas basicas de cualquier deck, las cuales nos sirven para la destruccion masiva de cartas del oponente.
Y finalmente Call of the Haunted es el reemplazo de Monster Reborn, con el cual podemos revivir monstruos en el truno del oponente.
Positivo: Lo bueno del deck es que es muy rapido, tiene una manera facil de Invocar monstruos muy fuertes, además de que puede utilizarse el efecto de Vayu muchas veces por el Burial from a Differct Dimension, además de que esta carta nos permite synchronizar rapidamente con diversas cartas, además con este deck se puede cambiar el duelo facilmente tan solo con un Dark Grapher o un Armageddon Knight, pues son cartas que nos permiten acelerar el deck de una manera increible.
Negativo: Lo malo del deck es que utiliza mucha Invocacion Especial, por lo tanto con Royal Oppresion o Bottomless Trap Hole pueden deshacerse de los monstruos Invocados, además con Macro Cosmos o Dimensional Fissure se podria controlar en algo el abuso del Vayu, otra altrenativa seria jugar Imperial Iron Wall, de esta manera el oponente no podra remover a Vayu para usar su efecto.
Side deck contra este deck: Royal Oppression, Kycoo the Ghost Destroyer, Imperial Iron Wall, Bottomless Trap Hole, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Banisher of Radiance, Thunder King Rai-oh.
Pues bien este es el deck Vayu Turbo, un deck que se hara sentir en este formato, es muy bueno, y no me sorprenderia si es el Top Deck del formato.
Saludos y Disfruten el juego.